攻撃のすべてを大盾で受け止めこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
絶対確実に標的を追い詰める移動要塞
… | 125/09/03(水)22:45:28No.1349734746+戦法がとても単純でそこは初心者にオススメできる |
… | 225/09/03(水)22:46:01No.1349734934+ランスを初心者にオススメできる時代になったのは凄い |
… | 325/09/03(水)22:46:07No.1349734964+使ってると攻撃捌ける自分が上手くなった気になるから好き |
… | 425/09/03(水)22:46:54No.1349735231そうだねx8受け止め(ノックバック) |
… | 525/09/03(水)22:47:42No.1349735487そうだねx9入力で伸びるバクステがあまりにもしれっと要素すぎる |
… | 625/09/03(水)22:47:48No.1349735530そうだねx2(多段攻撃) |
… | 725/09/03(水)22:48:50No.1349735917+ガード無効の攻撃を無効にするスキルを無効にする攻撃はやめてね |
… | 825/09/03(水)22:49:30No.1349736131+そんなのある? |
… | 925/09/03(水)22:52:37No.1349737175+こいつ一本でゴアも屠ってきたのに歴戦セフレにアホほど削りダメージもらってぶっ殺されたんで俺はヘビィ使いになった |
… | 1025/09/03(水)22:52:45No.1349737218+IBの拘束攻撃はガ強でも防げなかった記憶がある |
… | 1125/09/03(水)22:53:44No.1349737551+ジャスガ・溜めカウンター・パワガ・ステップで位置取り回避・ステップでフレーム回避 |
… | 1225/09/03(水)22:53:45No.1349737552+とりあえずチャレクエケマトリスを薙ぎ払いで倒して終わりだ |
… | 1325/09/03(水)22:53:50No.1349737579そうだねx20>攻撃のすべてを大盾で受け止め |
… | 1425/09/03(水)22:55:38No.1349738195そうだねx9ガードできることで時間がかかっても高い安定感でモンスターを狩れる武器って認識なんだけど |
… | 1525/09/03(水)22:57:17No.1349738815+SBのこいつはなんかおかしい |
… | 1625/09/03(水)22:57:17No.1349738817+ランスガンランスのガードはスキル無くても絶対削られなくていいと思う |
… | 1725/09/03(水)22:58:09No.1349739116そうだねx5>ガードできることで時間がかかっても高い安定感でモンスターを狩れる武器って認識なんだけど |
… | 1825/09/03(水)22:58:09No.1349739119そうだねx16>なんか誰も彼もDPSがどうの言ってて遊んでるゲームが違う感がする |
… | 1925/09/03(水)22:58:58No.1349739403そうだねx6>ガードできることで時間がかかっても高い安定感でモンスターを狩れる武器って認識なんだけど |
… | 2025/09/03(水)22:59:04No.1349739443そうだねx1>SBのこいつはなんかおかしい |
… | 2125/09/03(水)22:59:59No.1349739773+>>なんか誰も彼もDPSがどうの言ってて遊んでるゲームが違う感がする |
… | 2225/09/03(水)23:02:14No.1349740572+日和った立ち回りで時間かければ安定するのは別に別の武器でも同じだしなあ |
… | 2325/09/03(水)23:02:58No.1349740874+ガ性5に煽りをつけた俺は無敵 |
… | 2425/09/03(水)23:03:15No.1349740949そうだねx6時間掛かっても安全に狩りたいなら機動力高い武器で最初から避けながら切った方がはええゲームなんだからしょうがねーだろ |
… | 2525/09/03(水)23:03:59No.1349741173+安定感って点では煽衛とか蟲技あるSBランスがずば抜けてた |
… | 2625/09/03(水)23:05:21No.1349741600+紐付けとけばぴょんっていけるからな |
… | 2725/09/03(水)23:05:31No.1349741665そうだねx6何度も何度も周回するゲームだからタイム意識するのは当然ではある |
… | 2825/09/03(水)23:06:31No.1349742002+そもそも古来から回避ランスもあるからよ |
… | 2925/09/03(水)23:06:41No.1349742062+2段攻撃が苦手 |
… | 3025/09/03(水)23:07:21No.1349742268そうだねx4>ガードできることで時間がかかっても高い安定感でモンスターを狩れる武器って認識なんだけど |
… | 3125/09/03(水)23:08:18No.1349742590+所々の溜めカンと咆哮読んで返し突き穿超楽しい |
… | 3225/09/03(水)23:08:50No.1349742775+攻略の道中とかちょっと他の武器じゃ自信ない強敵には持ち出す |
… | 3325/09/03(水)23:09:14No.1349742890+>そもそも古来から回避ランスもあるからよ |
… | 3425/09/03(水)23:10:50No.1349743430そうだねx2というかランスって3でカウンター出るまでは安定のガードリターン重視のステップフレーム回避だったよね その時代の被ダメージ痛かったのもあって |
… | 3525/09/03(水)23:10:56No.1349743467+贅沢言うなら弱点集中はもうちょっと狙いやすくしてほしいかもしれない |
… | 3625/09/03(水)23:11:05No.1349743515そうだねx5SBで実質ガ性10と無敵回避技と機動力を渡したうえで並み程度の武器にしかならない事が分かった |
… | 3725/09/03(水)23:13:26No.1349744322そうだねx4ちゃんとコンセプト通りに立ち回れる環境の時は好き |
… | 3825/09/03(水)23:14:04No.1349744522+ワイルズの初期は楽しかった |
… | 3925/09/03(水)23:14:56No.1349744809そうだねx1カウンター武器なのにガード武器だと思ってる人は多い |
… | 4025/09/03(水)23:15:02No.1349744837そうだねx3>SBで実質ガ性10と無敵回避技と機動力を渡したうえで並み程度の武器にしかならない事が分かった |
… | 4125/09/03(水)23:15:40No.1349745039+薙ぎ払いで変なダメージ出るようになったの結構好き |
… | 4225/09/03(水)23:15:40No.1349745044+ちょうど今の装備環境だとゴア装備とかで無理なく回避系スキルも盛れるから |
… | 4325/09/03(水)23:15:46No.1349745070+>カウンター武器なのにガード武器だと思ってる人は多い |
… | 4425/09/03(水)23:16:32No.1349745311+新しい闘技チャレンジも多分こいつが一番楽にS取れる |
… | 4525/09/03(水)23:16:55No.1349745425+カウンター二段突きとかで相手の攻撃かいくぐる感じが好き |
… | 4625/09/03(水)23:16:57No.1349745435+モンスの動きをじっくり見て覚えるのには良い武器種 |
… | 4725/09/03(水)23:17:33No.1349745625そうだねx1攻撃をガードで受け止めたら削りで死ぬから直接受けて吹っ飛ぶ方が強い武器じゃん |
… | 4825/09/03(水)23:18:01No.1349745799そうだねx1個人的にはパワガしてなんぼだから結局初心者向きじゃねえよなと思う武器 |
… | 4925/09/03(水)23:18:22No.1349745899+>モンスの動きをじっくり見て覚えるのには良い武器種 |
… | 5025/09/03(水)23:18:29No.1349745944+ランサー以外が気にしてないから話題にならないけど直近の強化が結構えげつないやつ |
… | 5125/09/03(水)23:18:52No.1349746085+溜めカンでダメージ無視しながら殴るゲームになってたけどパワガの削り大幅削減のおかげでガードが出来るようになった |
… | 5225/09/03(水)23:19:07No.1349746188そうだねx6SBの場合は流石にマジで鉄壁名乗っても良い硬さだった |
… | 5325/09/03(水)23:19:44No.1349746383そうだねx4サンブレならキュリアビームとか以外ほぼ全部受けれるから超すげえ |
… | 5425/09/03(水)23:20:31No.1349746655+パワガの使い方とか火力を限界まで吐こうとすると難しいけど |
… | 5525/09/03(水)23:20:59No.1349746805+溜めカウンターを当てるための3突きのコンボでどれが最大取れて間に合うか…とか考えてると頭フットーしそう |
… | 5625/09/03(水)23:21:11No.1349746868+>ランサー以外が気にしてないから話題にならないけど直近の強化が結構えげつないやつ |
… | 5725/09/03(水)23:22:15No.1349747226+防御という面ではSB素晴らしかったけど |
… | 5825/09/03(水)23:22:41No.1349747366+SBは最悪ピストンしてればいいから… |
… | 5925/09/03(水)23:23:06No.1349747528そうだねx3ライズはともかくSBは流転はそんなに使わんだろう |
… | 6025/09/03(水)23:23:28No.1349747674そうだねx4受けちゃいけないor受けられない攻撃とか覚えないといけないから初心者向けではないなぁ |
… | 6125/09/03(水)23:24:05No.1349747879+ワイルズは製品版以降大体満足してる |
… | 6225/09/03(水)23:24:09No.1349747900+ワイルズも歴戦ゴアとセルレギオス以外はそこまで削り無くない? |
… | 6325/09/03(水)23:25:09No.1349748260+ワイルズゴアはブレスだけ気をつければ後は全部ジャスガでいいから楽 |
… | 6425/09/03(水)23:25:17No.1349748293+ゴアの削りそんな酷い? |
… | 6525/09/03(水)23:25:40No.1349748404+>ワイルズも歴戦ゴアとセルレギオス以外はそこまで削り無くない? |
… | 6625/09/03(水)23:26:01No.1349748521そうだねx2>ワイルズも歴戦ゴアとセルレギオス以外はそこまで削り無くない? |
… | 6725/09/03(水)23:26:06No.1349748549+ジャスガの性能が固定なのマジでいびつだからなんとかしてくれ |
… | 6825/09/03(水)23:26:09No.1349748562そうだねx3受けて殴るっていうスタイルだとむしろ殴りガンスの方が簡単だと思う |
… | 6925/09/03(水)23:26:40No.1349748750そうだねx1Triのガード前進でどんな攻撃でもノックバックなしダメージなしで受け流して水中では最強の機動力になる無敵感好きだったよ |
… | 7025/09/03(水)23:26:45No.1349748773+ラギアの大放電溜めカン失敗した時は酷いことになる |
… | 7125/09/03(水)23:27:02No.1349748841+ガードしてれば良い訳じゃないから初心者には勧めん |
… | 7225/09/03(水)23:27:55No.1349749134+ジャスガとパワガの棲み分けしたいのはわかるけどもジャスガにもうすこしメリットくれ |
… | 7325/09/03(水)23:28:12No.1349749221そうだねx1ガンガードでも勝てるけど時間かかっちゃうよ |
… | 7425/09/03(水)23:28:15No.1349749244そうだねx6パワガ溜めカン使ってる人とそうでない人ですごい使用感に差がありそうだなってスレ見てても思う |
… | 7525/09/03(水)23:28:19No.1349749258+PVだと見せ方が悪くて何このゴミ技ってなってた昇天がちゃんと使える技なの好き |
… | 7625/09/03(水)23:28:51No.1349749412+ガード成立さえすれば削り完全無効で背面から殴られてもよろけるだけでガード成立してランスガンスのみガード可能攻撃そこそこあってガード成立回数重ねると粉塵撒いたりできるmhfランスさん |
… | 7725/09/03(水)23:29:18No.1349749537そうだねx1ラギアくるまでパワカンとか全然使ってなかった |
… | 7825/09/03(水)23:29:20No.1349749541+>ガンガードでも勝てるけど時間かかっちゃうよ |
… | 7925/09/03(水)23:30:20No.1349749857そうだねx1だからパワガ溜めカン使う武器だから初心者向きじゃないって話じゃない? |
… | 8025/09/03(水)23:30:31No.1349749907そうだねx1ワイルズはレギオスと王レダウ以外で辛いと思った事無いな |
… | 8125/09/03(水)23:30:45No.1349749990+そもそも直撃より大抵安く済むんだから削られたら終わりで初心者向けじゃないみたいな話になんでなるんだろう |
… | 8225/09/03(水)23:30:49No.1349750018そうだねx5過去の例からしてガード強化無効の大技とスリップダメージ更に増えて終わるよ |
… | 8325/09/03(水)23:31:11No.1349750136そうだねx2ありとあらゆる全ての攻撃でジャスガしても削られるとかだと話変わってくるけど |
… | 8425/09/03(水)23:31:18No.1349750176+というかガンガードして偶に攻撃するよ |
… | 8525/09/03(水)23:31:21No.1349750196そうだねx3MRどころかもう既にガードという挙動が弱くなってて駄目だった |
… | 8625/09/03(水)23:31:53No.1349750351+>PVだと見せ方が悪くて何このゴミ技ってなってた昇天がちゃんと使える技なの好き |
… | 8725/09/03(水)23:32:07No.1349750411そうだねx2ミラの扇の盾になれるのは超格好いい |
… | 8825/09/03(水)23:32:23No.1349750497+>過去の例からしてガード強化無効の大技とスリップダメージ更に増えて終わるよ |
… | 8925/09/03(水)23:32:31No.1349750543そうだねx5別に言うほど困らないそこそこやれてる時期とか作品でもガード削りが憎すぎて政治というかセルフネガキャンしてる使い手がそこそこいる |
… | 9025/09/03(水)23:32:33No.1349750560+まあ…MRでナナが来なけりゃなんとかなるだろ… |
… | 9125/09/03(水)23:32:49No.1349750628そうだねx1ガード無効攻撃でも溜めカウンターで誤魔化せるからそれ流行り出したらランス以外の鈍足武器が終わるぞ |
… | 9225/09/03(水)23:33:11No.1349750761+MRがあるならまだタマミツネ希少種追加で煽り追加があるからよ |
… | 9325/09/03(水)23:33:21No.1349750799+パワガ強化来るまでは溜めカウンターに依存してたからガ性積んでなかったな |
… | 9425/09/03(水)23:33:49No.1349750934+ガガガガッガガガ削れていく体力 |
… | 9525/09/03(水)23:33:57No.1349750973そうだねx5火力と機動力捨ててガード得てるのに |
… | 9625/09/03(水)23:33:59No.1349750988+Gやマスターでガード終わらせた例なんてIBしか無いだろうがよえーっ |
… | 9725/09/03(水)23:34:01No.1349750997そうだねx8ガード削りを憎まない理由がないだろ |
… | 9825/09/03(水)23:34:08No.1349751029+相殺やアーマーも火力上昇に耐えられなくなってるからな |
… | 9925/09/03(水)23:34:16No.1349751067+ワイルズでガードで受けた後カウンターしようとすると突き返し出しやがって攻撃食らう事多いから無くしてほしい |
… | 10025/09/03(水)23:34:25No.1349751114+次のランスを楽しめるのは何年後になるのかな |
… | 10125/09/03(水)23:34:36No.1349751160そうだねx2IBはガリガリ削れていくのを回復カスタムで取り返すっていうガードとは何ぞやっていうゲームだったからなぁ |
… | 10225/09/03(水)23:34:42No.1349751184+Wが殆どの相手に対して鉄壁で動きも楽しくて理想のランスだっだからIBで冷遇されまくったのはキツかった |
… | 10325/09/03(水)23:34:47No.1349751219+ガード削り自体はいいんだけどもう少しダメージを抑えて欲しい… |
… | 10425/09/03(水)23:34:49No.1349751242そうだねx1実際問題削りで死ぬレベルの攻撃は溜めカンで誤魔化せるから盾が無敵じゃないって一点以外は割と理想的な仕上がり |
… | 10525/09/03(水)23:34:56No.1349751286そうだねx1歴代屈指のガード性能だったSBでもまだ愚痴ってる人はいたしな |
… | 10625/09/03(水)23:35:03No.1349751329+ていうか実際斧兄弟とか凄い嘆いてるし |
… | 10725/09/03(水)23:35:11No.1349751360そうだねx2大返し突きとかいうゴミ以下の技もう消せよ |
… | 10825/09/03(水)23:35:27No.1349751431+ただ削れるだけならともかく決して少なくないスロ枠使ってアレってのがね… |
… | 10925/09/03(水)23:35:35No.1349751477+>Gやマスターでガード終わらせた例なんてIBしか無いだろうがよえーっ |
… | 11025/09/03(水)23:35:54No.1349751571そうだねx5>ガード削りを憎まない理由がないだろ |
… | 11125/09/03(水)23:35:56No.1349751583+ブシよりストのほうが強いだろ |
… | 11225/09/03(水)23:35:59No.1349751594そうだねx4ランスに限らずIB自体が回カスあるからかなり乱暴なとこある作品ではあったと思う |
… | 11325/09/03(水)23:36:13No.1349751666+ガードするよりくらったほうがいいってなんぞ |
… | 11425/09/03(水)23:36:15No.1349751684+SBはガード殺しもノートンで全てを許せる |
… | 11525/09/03(水)23:36:56No.1349751863+SBはノートンみたいな神回避技貰えて文句なしの性能だったよ |
… | 11625/09/03(水)23:37:08No.1349751921+>ガードするよりくらったほうがいいってなんぞ |
… | 11725/09/03(水)23:37:09No.1349751931+IBの真の絶望味わったらそれ以降のランスは快適そのものだぞ |
… | 11825/09/03(水)23:37:19No.1349751973そうだねx1>ガードするよりくらったほうがいいってなんぞ |
… | 11925/09/03(水)23:37:27No.1349752018そうだねx3時間が長い多段じゃない限りカウンター突きの無敵で受けられるのいいよね… |
… | 12025/09/03(水)23:37:32No.1349752043+☆9に目を瞑れば良武器 |
… | 12125/09/03(水)23:37:35No.1349752055+>大返し突きとかいうゴミ以下の技もう消せよ |
… | 12225/09/03(水)23:37:49No.1349752120そうだねx1斧兄弟は今は笛以下と言われてるから… |
… | 12325/09/03(水)23:37:53No.1349752147そうだねx2サンブレ美化してる奴いるけど煽りとか自分で掘った穴埋め戻してただけやぞ |
… | 12425/09/03(水)23:37:59No.1349752184+カメラ移動強制されるし捲ってくるし遠くに行くし攻撃頻度高すぎるしレギオスきらい |
… | 12525/09/03(水)23:38:07No.1349752217そうだねx1>相殺やアーマーも火力上昇に耐えられなくなってるからな |
… | 12625/09/03(水)23:38:11No.1349752229+>高い安定感でモンスターを狩れる武器 |
… | 12725/09/03(水)23:38:15No.1349752248+>ブシよりストのほうが強いだろ |
… | 12825/09/03(水)23:38:23No.1349752288そうだねx1まずジャスガで受けてもノクバや削りがあること自体変だと思うから |
… | 12925/09/03(水)23:38:27No.1349752304そうだねx2これ言っちゃっていいかな |
… | 13025/09/03(水)23:38:30No.1349752321+溜めカン強いけどなんでランスで相殺もどきしなきゃいけないんだろうって思いがつきまとう |
… | 13125/09/03(水)23:38:31No.1349752327そうだねx3>サンブレ美化してる奴いるけど煽りとか自分で掘った穴埋め戻してただけやぞ |
… | 13225/09/03(水)23:38:37No.1349752354+IBも動き自体はそんな悪くないのがお笑いと言うか |
… | 13325/09/03(水)23:39:09No.1349752521そうだねx32ndGからモンハンしてるけどその時からもうすでに回避ランサーの方が強いよねって評価だった気がする |
… | 13425/09/03(水)23:39:13No.1349752550+>SBはノートンみたいな神回避技貰えて文句なしの性能だったよ |
… | 13525/09/03(水)23:39:30No.1349752619+ひたすらガードで受けてチャンスにチクチクするってイメージは強い |
… | 13625/09/03(水)23:39:46No.1349752686そうだねx2>サンブレ美化してる奴いるけど煽りとか自分で掘った穴埋め戻してただけやぞ |
… | 13725/09/03(水)23:40:04No.1349752801そうだねx2ワイルズで歴戦アルシュベルドにガンガンカウンターするのは好き |
… | 13825/09/03(水)23:40:29No.1349752937+この武器唯一の不満は鍔迫り合いからモンスターによってディレイ返し突きじゃないと遠くて当たらないモンスがいるのが不満 |
… | 13925/09/03(水)23:40:49No.1349753048そうだねx3ガ性5でも削られる?しょうがねえな新スキル付けたら更に鉄壁にさせてやるよはよくよく考えたらおかしいんだけど放置よりはいいから許せる |
… | 14025/09/03(水)23:40:52No.1349753063+なんで回避のほうが強いのにガードをこんなに憎んでるんだろう… |
… | 14125/09/03(水)23:41:04No.1349753149+カウンター突きの発明はランスにとって革命であった |
… | 14225/09/03(水)23:41:16No.1349753231+火力犠牲にしてガード系マシマシにしたらガチガチになってもいいじゃん |
… | 14325/09/03(水)23:41:23No.1349753277そうだねx4⭐︎9で通用しないはただのネガキャンかエアプだろと |
… | 14425/09/03(水)23:41:25No.1349753288+攻撃速度上がってきた今の環境の方が攻撃チャンスが増えて楽しいのはある |
… | 14525/09/03(水)23:41:34No.1349753338そうだねx1>2ndGからモンハンしてるけどその時からもうすでに回避ランサーの方が強いよねって評価だった気がする |
… | 14625/09/03(水)23:41:40No.1349753369+IBは回復カスタムだけは好きよ |
… | 14725/09/03(水)23:41:40No.1349753371そうだねx1>ワイルズで歴戦アルシュベルドにガンガンカウンターするのは好き |
… | 14825/09/03(水)23:42:00No.1349753512そうだねx3無理なくガード性能やガード強化を発動させられるようになったのってXXとかワールドくらいからだからなそもそも |
… | 14925/09/03(水)23:42:01No.1349753517+回避よりガードの方が強い時期ないとか言われても何Fでも持続できてモンスター側の持続Fいくつでも1Fでもガード判定と重なってればOKな方強くするの老舗のアクションゲーメーカーが選ぶか?とは思う |
… | 15025/09/03(水)23:42:02No.1349753526そうだねx4>⭐︎9で通用しないはただのネガキャンかエアプだろと |
… | 15125/09/03(水)23:42:13No.1349753591+>ひたすらガードで受けてチャンスにチクチクするってイメージは強い |
… | 15225/09/03(水)23:42:26No.1349753672そうだねx1SBは煽衛とかいうヤケクソのテコ入れ入れてようやくまともになったってレベルだしな |
… | 15325/09/03(水)23:42:39No.1349753739+お前今狙われてるよ |
… | 15425/09/03(水)23:42:57No.1349753832そうだねx3>なんで回避のほうが強いのにガードをこんなに憎んでるんだろう… |
… | 15525/09/03(水)23:43:01No.1349753854+最高のガード性能から何も学んでいない… |
… | 15625/09/03(水)23:43:17No.1349753961+レギオスの空中2連は削りうざいから回避してる… |
… | 15725/09/03(水)23:43:25No.1349753988+ガードダッシュと距離ステップで結構機敏に動けるようになった |
… | 15825/09/03(水)23:43:39No.1349754057そうだねx2本当に全てを受け切って倒せてた時代はワールドの回復カスタムを使えた時だったな |
… | 15925/09/03(水)23:43:43No.1349754086そうだねx2ガード突きでちくちくしてれば時間かかるけど勝てた時代に戻りたい |
… | 16025/09/03(水)23:43:45No.1349754104そうだねx1結局初心者向けとするにはランスも色々加えられすぎた |
… | 16125/09/03(水)23:43:47No.1349754117+オメガでタンク役やるときは強いんじゃねえかな |
… | 16225/09/03(水)23:43:50No.1349754136+ワールドはランスは別に弱くないんだけど散弾ヘビィのほぼ下位互換なことに気づいてしまった |
… | 16325/09/03(水)23:43:52No.1349754155+ガード強化はIBからライズでむしろ弱体化してる |
… | 16425/09/03(水)23:43:57No.1349754179+>無理なくガード性能やガード強化を発動させられるようになったのってXXとかワールドくらいからだからなそもそも |
… | 16525/09/03(水)23:44:01No.1349754207そうだねx1ガードメインの立ち回りじゃすぐ体力がワンパンラインまで削られてしまうので |
… | 16625/09/03(水)23:44:36No.1349754375そうだねx1煽りとガ性限界まで積んでもシャガルビームで溶かされる俺はゴミだよ |
… | 16725/09/03(水)23:44:39No.1349754382そうだねx1こいつに慣れるとシリーズ終盤の高難易度のやつらランスだから倒せたんだろうな…って思う場面多々ある |
… | 16825/09/03(水)23:44:47No.1349754429そうだねx1>⭐︎9で通用しないはただのネガキャンかエアプだろと |
… | 16925/09/03(水)23:44:57No.1349754478+いや全武器が同じくらいの早さと火力ならガード強すぎになるからっていうの納得するけど |
… | 17025/09/03(水)23:45:15No.1349754554+回避距離つけてバックステップすると飛距離すんげぇ〜ってなる |
… | 17125/09/03(水)23:45:18No.1349754570+>>ガードするよりくらったほうがいいってなんぞ |
… | 17225/09/03(水)23:45:24No.1349754602そうだねx3なんかガ性とガ強を超強力なスキルだと勘違いしていた節がある |
… | 17325/09/03(水)23:45:24No.1349754610+>IBのベヒーモスの時みたいに |
… | 17425/09/03(水)23:45:33No.1349754659+ゴルトロでガードしてみろよ |
… | 17525/09/03(水)23:45:41No.1349754701そうだねx2ガード性能とガード強化積めば一部の大技以外は削りもなくて安定して狩れるのが強みだったけど |
… | 17625/09/03(水)23:45:44No.1349754719そうだねx2根本的に初期から基本立ち回りで避けるのが前提でガードは保険というゲームシリーズなのはあると思う |
… | 17725/09/03(水)23:45:56No.1349754796+渾身返し突きがやりやすくなったのはマジで大きいし楽しさに直結してる |
… | 17825/09/03(水)23:45:56No.1349754799そうだねx1>無理なくガード性能やガード強化を発動させられるようになったのってXXとかワールドくらいからだからなそもそも |
… | 17925/09/03(水)23:46:07No.1349754841そうだねx1>ラギアの大放電をガードで受けたがりがちな人そこそこ見かける |
… | 18025/09/03(水)23:46:09No.1349754856+>ガード性能とガード強化積めば一部の大技以外は削りもなくて安定して狩れるのが強みだったけど |
… | 18125/09/03(水)23:46:26No.1349754943+>煽りとガ性限界まで積んでもシャガルビームで溶かされる俺はゴミだよ |
… | 18225/09/03(水)23:46:27No.1349754956+>ラギアの大放電をガードで受けたがりがちな人そこそこ見かける |
… | 18325/09/03(水)23:46:35No.1349755005+レギオスは過去作でも刃鱗が多段でランスで行きたくなかった |
… | 18425/09/03(水)23:47:07No.1349755176そうだねx1>いや… |
… | 18525/09/03(水)23:47:18No.1349755237+実際ラギアの大放電を間近でモーション取られたらどうしたいいの |
… | 18625/09/03(水)23:47:37No.1349755326+何を甘えたこと言ってるんだ |
… | 18725/09/03(水)23:47:37No.1349755329そうだねx1ガードが強かったらTA論争じみたDPS偏重の強さ議論もガードすれば相手の隙に捻じ込めるんだからいいよねってなるんだよ |
… | 18825/09/03(水)23:47:40No.1349755347そうだねx1ガード性能とガード強化が発動できないなんてことはあまりないけど |
… | 18925/09/03(水)23:48:05No.1349755471+ガード削りはキツいけど溜めカン刺さるからレギオス楽しいわ |
… | 19025/09/03(水)23:48:10No.1349755502そうだねx1>>ラギアの大放電をガードで受けたがりがちな人そこそこ見かける |
… | 19125/09/03(水)23:48:36No.1349755653+というかラギアの大放電普通にガードしたとしても体力8割以上あれば耐えるだろ |
… | 19225/09/03(水)23:48:38No.1349755663+ヘビーモスのヘイト役は頭の殴りやすさと火力の面で散弾ヘビィの方が良かったような… |
… | 19325/09/03(水)23:48:41No.1349755678そうだねx3ガードが保険にならないようにガード性能とかいう攻撃面に1ミリも関与しないスキルで枠大量に使ってるのにそのガードすら性能悪いのどうにかしろって言ってんの! |
… | 19425/09/03(水)23:48:43No.1349755688+旧作やるとめちゃくちゃ動き窮屈でビビる |
… | 19525/09/03(水)23:48:46No.1349755703そうだねx3>ガードが強かったらTA論争じみたDPS偏重の強さ議論もガードすれば相手の隙に捻じ込めるんだからいいよねってなるんだよ |
… | 19625/09/03(水)23:48:49No.1349755725+大放電は流石にバックステップしようよ |
… | 19725/09/03(水)23:48:57No.1349755766+ワイルズではカウンター武器やってた期間が長かった気がする |
… | 19825/09/03(水)23:49:02No.1349755796+>実際ラギアの大放電を間近でモーション取られたらどうしたいいの |
… | 19925/09/03(水)23:49:09No.1349755841そうだねx6なんで素ガードで耐えられない攻撃を耐える手段があるランスのスレでガードは死んだって喚き散らすんだろうな |
… | 20025/09/03(水)23:49:29No.1349755932そうだねx2ガードがちゃんと強いからガードの隙にねじ込んでタイムも早いよね |
… | 20125/09/03(水)23:49:31No.1349755947そうだねx2>いや流石にそんなことはねえよ |
… | 20225/09/03(水)23:49:35No.1349755970そうだねx2流石にアカムはあれが相性よすぎるだけで普通に昔からガード主体戦法なんて特定状況しか取れないよ |
… | 20325/09/03(水)23:49:36No.1349755972+>大放電は流石にバックステップしようよ |
… | 20425/09/03(水)23:49:43No.1349756013+ジャスガといえば削りのけぞりスタミナ消費無しのつよつよガードのことではないのか!? |
… | 20525/09/03(水)23:49:48No.1349756043そうだねx1>ガード性能とガード強化が発動できないなんてことはあまりないけど |
… | 20625/09/03(水)23:50:11No.1349756136+>ガードが強かったらTA論争じみたDPS偏重の強さ議論もガードすれば相手の隙に捻じ込めるんだからいいよねってなるんだよ |
… | 20725/09/03(水)23:50:15No.1349756160+ガンスの劣化になってるのはそう |
… | 20825/09/03(水)23:50:16No.1349756165+なんか機動力がやたら上がってるからガード削られると言われてるけど実際はなんか強い |
… | 20925/09/03(水)23:50:19No.1349756178そうだねx2>ジャスガといえば削りのけぞりスタミナ消費無しのつよつよガードのことではないのか!? |
… | 21025/09/03(水)23:50:25No.1349756201そうだねx1ガード系積みまくったら普通にその分遅くなるだろ |
… | 21125/09/03(水)23:50:37No.1349756262+ジャスガも多段には無力だし |
… | 21225/09/03(水)23:50:43No.1349756293そうだねx1>開発もマジでこう考えてるからガードどんどん弱くしてるんだろうな |
… | 21325/09/03(水)23:50:43No.1349756294+昔は盾捨てろって言われてたぐらいには盾が飾りで回避ランス強かった |
… | 21425/09/03(水)23:50:53No.1349756345そうだねx1>ガンスの劣化になってるのはそう |
… | 21525/09/03(水)23:50:56No.1349756362そうだねx1SBランスはジャスガ派生技のモーションの解釈違いだけきらい |
… | 21625/09/03(水)23:51:29No.1349756545+>>ジャスガといえば削りのけぞりスタミナ消費無しのつよつよガードのことではないのか!? |
… | 21725/09/03(水)23:51:29No.1349756548+脳死溜めカンしてればかなり安全に狩れると思う |
… | 21825/09/03(水)23:51:34No.1349756571そうだねx1>つか昔は削りより結局ガードしたところで動きが重い時代なので硬直がきついの |
… | 21925/09/03(水)23:51:38No.1349756587+ジャスガで燼滅刃をいじめまくったのがよくないのかもしれん |
… | 22025/09/03(水)23:51:41No.1349756611+大放電を引き付けすぎてカウンター二連じゃなくて仰け反りガードになるのが俺 |
… | 22125/09/03(水)23:51:42No.1349756614+虫を使わない棒とか盾をオミットした軽ランスがほしい |
… | 22225/09/03(水)23:51:44No.1349756631そうだねx2まあノクバ軽減も兼ねてるから |
… | 22325/09/03(水)23:51:51No.1349756670+ガード削りがいつもの調整なせいでプレイヤー側もそれを警戒しててそもそもランスを触らない人は多い |
… | 22425/09/03(水)23:51:57No.1349756706+高難易度になってきてガンスのほうがキツイ場面増えたね |
… | 22525/09/03(水)23:52:21No.1349756833そうだねx1>ガード系積みまくったら普通にその分遅くなるだろ |
… | 22625/09/03(水)23:52:26No.1349756866そうだねx1多段でジャスガ死ぬは嘘だろ |
… | 22725/09/03(水)23:52:27No.1349756871+モンハンって戦闘時間長けりゃ長いほど事故率上がるんだから安定だけど遅いです!はそれあんま変わんないんじゃと思わなくはない |
… | 22825/09/03(水)23:52:31No.1349756890+SBのガンスってリバブラの無敵でゴリゴリ押してるイメージあるから |
… | 22925/09/03(水)23:52:47No.1349756975そうだねx6>ガード削りがいつもの調整なせいでプレイヤー側もそれを警戒しててそもそもランスを触らない人は多い |
… | 23025/09/03(水)23:52:48No.1349756983+鈍足組だとガンスはそれこそ回避型になってきてんな |
… | 23125/09/03(水)23:53:40No.1349757231+>そんなこと関係なくいつも触る人が少ないだけのように見える |
… | 23225/09/03(水)23:53:42No.1349757243+ジャスガ成功で回復するスキルをくれ |
… | 23325/09/03(水)23:53:49No.1349757287+>高難易度になってきてガンスのほうがキツイ場面増えたね |
… | 23425/09/03(水)23:53:50No.1349757288+鈍足武器では斧兄弟たちがひっそり息を引き取ったので |
… | 23525/09/03(水)23:53:51No.1349757298+ランスなんてどんな時代でも不人気なんだよ! |
… | 23625/09/03(水)23:53:59No.1349757336+>鈍足組だとガンスはそれこそ回避型になってきてんな |
… | 23725/09/03(水)23:54:03No.1349757357+無敵で回避できたりする武器があんのにガードするなんてだっせーよな! |
… | 23825/09/03(水)23:54:09No.1349757382+シンプルに地味だし別に強くもないから一般プレイヤーが触る理由があんまないんだよな |
… | 23925/09/03(水)23:54:21No.1349757445そうだねx1言いたくないけど他のゲームのカット率100とかの盾が本当に羨ましいよ… |
… | 24025/09/03(水)23:54:42No.1349757541+>無敵で回避できたりする武器があんのにガードするなんてだっせーよな! |
… | 24125/09/03(水)23:54:50No.1349757575+>鈍足武器では斧兄弟たちがひっそり息を引き取ったので |
… | 24225/09/03(水)23:54:51No.1349757581そうだねx1回避武器っていうか双剣くんはこの前までの苦境が嘘みたいにイキイキしだしたな… |
… | 24325/09/03(水)23:54:52No.1349757589+チャアクのガードはなんかもうチャアク遊んでねえよなってガードの仕組みしてたな… |
… | 24425/09/03(水)23:54:58No.1349757623+ガード削りはそりゃ嫌いだけど昔はなんでもちゃんとガードできたというほど通常ガードがそんな頼れた時代なんてほぼねえよという気持ち |
… | 24525/09/03(水)23:54:59No.1349757627そうだねx1強い時期でも人少ないからよくわかんないんだよな… |
… | 24625/09/03(水)23:55:00No.1349757633そうだねx1ずっと加速再生と超回復力つけてるから防具更新できない |
… | 24725/09/03(水)23:55:11No.1349757654そうだねx1>言いたくないけど他のゲームのカット率100とかの盾が本当に羨ましいよ… |
… | 24825/09/03(水)23:55:31No.1349757768そうだねx2ガ性付けて盾受けしても削られたり多段だったりそもそもガー不だったりするから盾捨てて槍だけで戦ったほうが絶対に強い |
… | 24925/09/03(水)23:55:34No.1349757796+まあスラアクチャアクは終わってるからな… |
… | 25025/09/03(水)23:55:49No.1349757868そうだねx4ワイルズに限れば今が使ってて一番楽しい |
… | 25125/09/03(水)23:55:52No.1349757882そうだねx6人少ないのは単に鈍足で地味だから以上の理由は無いぞ |
… | 25225/09/03(水)23:56:13No.1349757993+しかしどんな敵もちゃんとガードすれば勝てると古より伝わっていて… |
… | 25325/09/03(水)23:56:17No.1349758016そうだねx1盾捨てて挙動軽いランスの方が強いんじゃない? |
… | 25425/09/03(水)23:56:17No.1349758018そうだねx3ランスとかは最初はこかすほうが悪いだったのに人気差が付きまくってコケる武器で来る方が悪いに変わったのは余りにも残酷 |
… | 25525/09/03(水)23:56:20No.1349758036+斧兄弟はSBで大分楽しかったのにどうしてこうなってしまったのか |
… | 25625/09/03(水)23:56:31No.1349758087そうだねx1そもそも鈍足で機動力がカスな武器が人気なんて出るわけない |
… | 25725/09/03(水)23:56:35No.1349758104+>入力で伸びるバクステがあまりにもしれっと要素すぎる |
… | 25825/09/03(水)23:56:46No.1349758171+ピストンは他武器から見たらふざけてんのかってなる動きだけど強い |
… | 25925/09/03(水)23:56:56No.1349758218+XXのストライカーランスは楽しかった |
… | 26025/09/03(水)23:56:56No.1349758223そうだねx2>まあスラアクチャアクは終わってるからな… |
… | 26125/09/03(水)23:57:05No.1349758266そうだねx1>ワイルズに限れば今が使ってて一番楽しい |
… | 26225/09/03(水)23:57:06No.1349758270そうだねx1>ランスとかは最初はこかすほうが悪いだったのに人気差が付きまくってコケる武器で来る方が悪いに変わったのは余りにも残酷 |
… | 26325/09/03(水)23:57:21No.1349758357+>XXのストライカーランスは楽しかった |
… | 26425/09/03(水)23:57:28No.1349758388+今作回避性能が強い調整だから |
… | 26525/09/03(水)23:57:32No.1349758411+このゲーム動き早くて無敵持ってる武器が強すぎるから…その上で何で火力もあるんだよ |
… | 26625/09/03(水)23:57:33No.1349758414そうだねx2>回避武器っていうか双剣くんはこの前までの苦境が嘘みたいにイキイキしだしたな… |
… | 26725/09/03(水)23:57:38No.1349758429そうだねx2パワガ溜めカンをメインで使ってる人と盾で受けてるだけの人だと一生話が噛み合わない武器だと思う |
… | 26825/09/03(水)23:57:42No.1349758452そうだねx1スラアクに関してはサンブレは本当に偶然の産物で |
… | 26925/09/03(水)23:57:43No.1349758454そうだねx2シルタもアクションゲームとしては大概許されない性能してたよな |
… | 27025/09/03(水)23:57:46No.1349758474そうだねx1大放電は頭上げたの見てからだと遅いんだよなタイミングわかりづらいからちょくちょくミスる |
… | 27125/09/03(水)23:57:57No.1349758520+>そもそも鈍足で機動力がカスな武器が人気なんて出るわけない |
… | 27225/09/03(水)23:58:07No.1349758574+初見で死ぬこと多すぎて相手の動きをよく見るためにランス担いだ |
… | 27325/09/03(水)23:58:12No.1349758601そうだねx1エリアルランスも回避2つければほぼ攻撃くらうことはなかった火力出ないから時間はかかるけど |
… | 27425/09/03(水)23:58:48No.1349758777そうだねx4言っちゃなんだけどガン盾ツンツンって楽しいのか...? |
… | 27525/09/03(水)23:58:57No.1349758824+根本的にモンハンが周回ゲーってのもデカい |
… | 27625/09/03(水)23:59:02No.1349758852そうだねx1>SBだとスラアク大剣そこそこ上位にいなかったか? |
… | 27725/09/03(水)23:59:08No.1349758890+>回避武器っていうか双剣くんはこの前までの苦境が嘘みたいにイキイキしだしたな… |
… | 27825/09/03(水)23:59:10No.1349758899+溜めカウンターは割と無法だけど大きな声でいいよって言うとナーフしてくるだろうなって負の信頼がある |
… | 27925/09/03(水)23:59:19No.1349758949そうだねx1>シルタもアクションゲームとしては大概許されない性能してたよな |
… | 28025/09/03(水)23:59:32No.1349759010そうだねx6ガード出来ない攻撃をガードするためのガ強なのにどうしてガ強でも防げない攻撃作っちゃうの…? |
… | 28125/09/03(水)23:59:35No.1349759019+>言っちゃなんだけどガン盾ツンツンって楽しいのか...? |
… | 28225/09/03(水)23:59:41No.1349759035+>言っちゃなんだけどガン盾ツンツンって楽しいのか...? |
… | 28325/09/03(水)23:59:43No.1349759047そうだねx1>スラアクに関してはサンブレは本当に偶然の産物で |
… | 28425/09/03(水)23:59:49No.1349759082+mhfの反射亀レベルのガンガード思考のランサーが増えて悲しい |
… | 28525/09/03(水)23:59:53No.1349759111+大剣は納刀して動くから機動力武器だろ |
… | 28625/09/03(水)23:59:56No.1349759124+ガ性ガ強とか面倒くさそうだなと思いつつつジャスト回避してるわ |
… | 28725/09/04(木)00:00:19No.1349759272そうだねx2>ガ性ガ強とか面倒くさそうだなと思いつつつジャスト回避してるわ |
… | 28825/09/04(木)00:00:19No.1349759273+やっぱり突進要らんからシールドチャージ返して欲しいわ… |
… | 28925/09/04(木)00:00:35No.1349759378+>ガード出来ない攻撃をガードするためのガ強なのにどうしてガ強でも防げない攻撃作っちゃうの…? |
… | 29025/09/04(木)00:00:40No.1349759417+ガード強化というスキル使ってガード出来ない技ぼちぼちあるのは本当になにかがおかしいと思いますよモンハンシリーズ |
… | 29125/09/04(木)00:01:01No.1349759537そうだねx3ガードはまだ恵まれてる |
… | 29225/09/04(木)00:01:27No.1349759684+ジャスト〇〇系発出の時から判定ガバガバなのどうにかした方がいいよ本当に |
… | 29325/09/04(木)00:01:28No.1349759689そうだねx6>>ガ性ガ強とか面倒くさそうだなと思いつつつジャスト回避してるわ |
… | 29425/09/04(木)00:01:29No.1349759704+スラアクはゲージ溜めの斧攻撃すら大振りなのがほんとキツイ |
… | 29525/09/04(木)00:01:34No.1349759733そうだねx1>それこそP2Gでアカムツンツンするの凄い楽しかった |
… | 29625/09/04(木)00:01:36No.1349759741そうだねx1>ガードはまだ恵まれてる |
… | 29725/09/04(木)00:01:41No.1349759760そうだねx2>ガードはまだ恵まれてる |
… | 29825/09/04(木)00:01:47No.1349759791+ガード強化でも防げないで発狂したのはパオウルムー亜種だな…本当にひどかったからバルキンしばいて護石作ったわ |
… | 29925/09/04(木)00:02:25No.1349760014+ガ強の扱いなんてこんなもんでいいんだよ |
… | 30025/09/04(木)00:02:26No.1349760017そうだねx6>ジャスト〇〇系発出の時から判定ガバガバなのどうにかした方がいいよ本当に |
… | 30125/09/04(木)00:02:31No.1349760059+つまりガーポがあるチャアクはまだ生き残れる! |
… | 30225/09/04(木)00:02:57No.1349760215+フルリリは高難易度になった瞬間自殺行為になるのは多分みんなわかってただろうし |
… | 30325/09/04(木)00:03:07No.1349760263+チャアク相殺あってもよくね? |
… | 30425/09/04(木)00:03:11No.1349760276+>つまりガーポがあるチャアクはまだ生き残れる! |
… | 30525/09/04(木)00:03:19No.1349760326そうだねx5つーかこのゲーム割と遅延とかずっと放置するから |
… | 30625/09/04(木)00:03:26No.1349760367+今作のランスに限って言えば溜めカウンターのおかげでガード強化は必要ない |
… | 30725/09/04(木)00:03:49No.1349760505そうだねx1>>ジャスト〇〇系発出の時から判定ガバガバなのどうにかした方がいいよ本当に |
… | 30825/09/04(木)00:03:57No.1349760543+ランスは発売初期は使ってたな |
… | 30925/09/04(木)00:03:59No.1349760561そうだねx1ワールドモンスターの亜種は全体的にゴミすぎるので |
… | 31025/09/04(木)00:04:07No.1349760597+>>つまりガーポがあるチャアクはまだ生き残れる! |
… | 31125/09/04(木)00:04:07No.1349760599+他の武器が操作難しすぎるから簡単な方だと思うよ |
… | 31225/09/04(木)00:04:25No.1349760698+ガバガバが許されないのはモンスターの当たり判定だけだよ |
… | 31325/09/04(木)00:04:29No.1349760724そうだねx8>>>ジャスト〇〇系発出の時から判定ガバガバなのどうにかした方がいいよ本当に |
… | 31425/09/04(木)00:04:33No.1349760749そうだねx1>猶予が少ない難しい行動にリターンある方がアクションゲーとして正しいと思ってるから簡単でリターンも高いのが嫌い |
… | 31525/09/04(木)00:04:38No.1349760779+>チャアク相殺あってもよくね? |
… | 31625/09/04(木)00:05:10No.1349760990+リターン大してないんだからガバガバでいいよ |
… | 31725/09/04(木)00:05:11No.1349761000+>猶予が少ない難しい行動にリターンある方がアクションゲーとして正しいと思ってるから簡単でリターンも高いのが嫌い |
… | 31825/09/04(木)00:05:12No.1349761004+>王レダウで諦めた |
… | 31925/09/04(木)00:05:17No.1349761028そうだねx3アホみたいな入力遅延あるのに判定厳しくしろとかバカじゃねえの |
… | 32025/09/04(木)00:05:32No.1349761113+かなり強めな武器だったからあんま同情してもらってなかったけど |
… | 32125/09/04(木)00:05:49No.1349761212+王レダウはマジであの落雷隙潰しがマジで簡悔極まってるわ |
… | 32225/09/04(木)00:05:51No.1349761230+>>王レダウで諦めた |
… | 32325/09/04(木)00:05:58No.1349761269+ミツネは妙に威力値の低い技が多かったからむしろやりやすい部類だろう |
… | 32425/09/04(木)00:06:07No.1349761315+まぁこの武器に限らんがそういう不満が溜まりに溜まった結果なんだろうな |
… | 32525/09/04(木)00:06:15No.1349761360+>>チャアク相殺あってもよくね? |
… | 32625/09/04(木)00:06:15No.1349761364+削りは痛いけど火力が大きいガンスと溜めカウンターとパワガでずっと俺のターンしてくランスで棲み分け出来る調整自体は面白いと思ってる |
… | 32725/09/04(木)00:06:18No.1349761380そうだねx4格ゲーと違って入力遅延ありまくりなのに格ゲー並みのアレになったら死ぬわ |
… | 32825/09/04(木)00:06:37No.1349761485そうだねx1似た思考って言うかそのまま開発の思考じゃねえか |
… | 32925/09/04(木)00:07:08No.1349761689そうだねx4そもそもアクションゲームの癖に入力遅延ありまくりなのがおかしい事には触れるんじゃねぇぞ…! |
… | 33025/09/04(木)00:07:09No.1349761696そうだねx7こう言うのが溜めカンを3突き後限定とかにするんだよ |
… | 33125/09/04(木)00:07:13No.1349761713そうだねx5更に言うとオンゲーでもあるから同期問題とかも関わるし |
… | 33225/09/04(木)00:07:25No.1349761789+王レダウはカウンターのことを一時的に忘れるしかない |
… | 33325/09/04(木)00:08:24No.1349762105+玄人ぶりたい人だけが喜ぶ仕様は流石に今作の開発でも入れてこないだろう… |
… | 33425/09/04(木)00:08:48No.1349762272+ガードしたいんじゃなくてずっと殴りたいからランスを担いでるところはある |
… | 33525/09/04(木)00:08:54No.1349762321+そんなに厳しい判定がいいならライズランスやれ |
… | 33625/09/04(木)00:09:31No.1349762538+>玄人ぶりたい人だけが喜ぶ仕様は流石に今作の開発でも入れてこないだろう… |
… | 33725/09/04(木)00:09:43No.1349762617そうだねx1>玄人ぶりたい人だけが喜ぶ仕様は流石に今作の開発でも入れてこないだろう… |