26/10/31(土)02:13:26No.1482813964そうだねx78
09:08頃消えます
あんたほどの実力者がそう言うなら…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/10/31(土)02:14:31No.1482814103そうだねx104そうですね |
| … | 226/10/31(土)02:15:15No.1482814196そうだねx17アプリ版悪くないけどとにかく背景と質感が違うので浮く |
| … | 326/10/31(土)02:16:44No.1482814384そうだねx26FF5もFF6もキャラドット絵がいいかというと微妙だな |
| … | 426/10/31(土)02:18:22No.1482814594+風呂2のドット絵を板ポリに貼り付けたやつ好きだった |
| … | 526/10/31(土)02:19:16No.1482814700そうだねx124下はともかく上はどの時代から見てもダサいだろう |
| … | 626/10/31(土)02:19:37No.1482814747+ピクリマも旧アプリ版も5でケアル使うと6の音になるのがめっちゃ気になる |
| … | 726/10/31(土)02:20:20No.1482814837+>アプリ版悪くないけどとにかく背景と質感が違うので浮く |
| … | 826/10/31(土)02:21:04No.1482814922そうだねx31FF4〜6の色使い個人的には好きじゃないけど |
| … | 926/10/31(土)02:21:40No.1482814992そうだねx6ブラウン管でやらないと意味ないし |
| … | 1026/10/31(土)02:21:51 ID:1FQ5KQP2No.1482815014+上はドット細かいのに情報量が元のままなのが問題だけどそこ変えると大幅に違う絵になってしまう |
| … | 1126/10/31(土)02:21:57No.1482815024そうだねx21メッセージのフォントの方が気になったりはする |
| … | 1226/10/31(土)02:22:04No.1482815031+>UIのが気にはなった |
| … | 1326/10/31(土)02:22:37No.1482815081そうだねx812000年代前半にガビガビでダサいって言ってたのクリエイター界隈だけじゃねえの…? |
| … | 1426/10/31(土)02:22:49No.1482815107そうだねx39>FF4〜6の色使い個人的には好きじゃないけど |
| … | 1526/10/31(土)02:22:52No.1482815116そうだねx17下は当時の環境ブラウン管で見るともう少しいい感じになるよ |
| … | 1626/10/31(土)02:23:07No.1482815142そうだねx15はアニメパターンふんだんに増えてたり風のクリスタルの時点でファリスがメスなの隠す気ないの好き |
| … | 1726/10/31(土)02:23:14No.1482815146+今のFHDとか4kで見るとちょっとな |
| … | 1826/10/31(土)02:24:24No.1482815274そうだねx1PSP版4のドットの方が酷いゾ |
| … | 1926/10/31(土)02:26:39No.1482815504そうだねx4カクカクポリゴンでもかっけえ!って時代はあった |
| … | 2026/10/31(土)02:27:35No.1482815604そうだねx2700年代前半ってGBAの時代だからSFCタイトルがバンバン移植されてたんで下がダサいって感覚ピンと来ないんだよな… |
| … | 2126/10/31(土)02:28:35No.1482815719+2000年代前半の頃ってFF10とかキングダムハーツとかモンハンとかの頃でしょ |
| … | 2226/10/31(土)02:28:35No.1482815720そうだねx70スクエアの社内ではガチでそういう風潮だったんだろうなってのは察せられる |
| … | 2326/10/31(土)02:28:51No.1482815752そうだねx9ガビガビでダサいまで評価いくのはごく一部の人達な気がする… |
| … | 2426/10/31(土)02:29:38No.1482815837そうだねx86>FF4〜6の色使い個人的には好きじゃないけど |
| … | 2526/10/31(土)02:29:50No.1482815853そうだねx13>スクエアの社内ではガチでそういう風潮だったんだろうなってのは察せられる |
| … | 2626/10/31(土)02:30:08 ID:1FQ5KQP2No.1482815885+ポリゲーこそ世界の最先端ゲームの未来みたいのはどこでも言ってたけど |
| … | 2726/10/31(土)02:30:56No.1482815952そうだねx50最前線にいた人がそう言うならまあ業界ではそうだったんだろうな…という感じ |
| … | 2826/10/31(土)02:31:17No.1482815979そうだねx1サガフロのドット絵はなんか細長かった気がする |
| … | 2926/10/31(土)02:31:54No.1482816040そうだねx42000年くらいならまあそうなんじゃないか |
| … | 3026/10/31(土)02:32:57No.1482816134そうだねx1俺はPS1中期あたりは今更ドット絵てスーファミかよって思ってたな |
| … | 3126/10/31(土)02:33:05No.1482816148+左下の正方形型だとSFCでもファミコン感出るな… |
| … | 3226/10/31(土)02:33:15No.1482816158そうだねx12>2000年くらいならまあそうなんじゃないか |
| … | 3326/10/31(土)02:33:25No.1482816171+所謂ドッターと呼ばれる人たちの居場所が無くなる時期が2000年とかその辺なのかな |
| … | 3426/10/31(土)02:33:35No.1482816194+そのダサい絵が今でも表現の一種として生き残ってんだもんな |
| … | 3526/10/31(土)02:34:25No.1482816270そうだねx6>ポケモン金銀が1999年なんでユーザー目線だと特にそういうことは無く |
| … | 3626/10/31(土)02:34:29No.1482816275そうだねx2でも時代遅れを気にするなってのも無理だろ |
| … | 3726/10/31(土)02:34:44No.1482816297そうだねx11あーそう言われるとSDキャラ自体に子供向けを感じてた時代があったかも |
| … | 3826/10/31(土)02:34:50No.1482816304+リアルタイム世代も90年代末期にエミュでSNESやネオジオは2xSaIかけて綺麗になったってやってたしなあ |
| … | 3926/10/31(土)02:34:59No.1482816323そうだねx2>>2000年くらいならまあそうなんじゃないか |
| … | 4026/10/31(土)02:35:13No.1482816341+ドット絵好きだったけどネット界隈だけで |
| … | 4126/10/31(土)02:35:22No.1482816354そうだねx5ドット絵なんてGBA以外では見る機会も減っていたからな |
| … | 4226/10/31(土)02:35:22No.1482816355+>俺はPS1中期あたりは今更ドット絵てスーファミかよって思ってたな |
| … | 4326/10/31(土)02:35:35No.1482816378そうだねx22元のポストがあまりにも失礼な言い方だからイラッと来てはいそう |
| … | 4426/10/31(土)02:35:37No.1482816380そうだねx16上は単純にバランスとか絵柄が終わってる |
| … | 4526/10/31(土)02:35:55No.1482816402そうだねx10ps1あたりは不細工な3Dだったんでスーファミのドット絵のほうがきれいに見えてたな |
| … | 4626/10/31(土)02:36:26No.1482816455そうだねx5ブラウン管の滲みなしのドットはマジでガビガビでダサい絵だとずっと思ってる |
| … | 4726/10/31(土)02:36:28No.1482816461そうだねx2上がなんかのっぺりしてて変というのと下のドットなんてだっせーよなー!は両立する |
| … | 4826/10/31(土)02:36:33No.1482816471そうだねx3GBAの頃はドット現役バリバリだからDS後期〜VITA3DSあたりまで行かないと |
| … | 4926/10/31(土)02:37:07No.1482816522そうだねx14ロックマン9でようやく「えっ?レトログラフィックって需要あるの!?(このノリで新作作っていいの?)」になった気がする |
| … | 5026/10/31(土)02:37:40No.1482816575そうだねx10あの当時のスクエアって任天堂と喧嘩別れしてGBCもGBAもラインなかったし |
| … | 5126/10/31(土)02:37:56No.1482816603そうだねx8>上は単純にバランスとか絵柄が終わってる |
| … | 5226/10/31(土)02:37:59No.1482816607そうだねx12000年代特に前半はPS2の天下だったし据え置きゲームといえば3D!という空気は確かにあったように思える |
| … | 5326/10/31(土)02:38:29No.1482816665そうだねx7ドットの時点で古いゲームと決めつけるやつはいた |
| … | 5426/10/31(土)02:38:52No.1482816693+PSPでもPS1の移植とかで結構ドット絵あるよな |
| … | 5526/10/31(土)02:39:26No.1482816751そうだねx2思い出補正は存分にあると思うけど下の方が可愛いんだよなデフォルメとして |
| … | 5626/10/31(土)02:39:32No.1482816762そうだねx1メタルスラッグもドットは綺麗だけどそれでも古臭いものって扱いだったから |
| … | 5726/10/31(土)02:39:37No.1482816775+アプリ版のFFも普通に楽しめたんだけどビッグブリッヂのアレンジはなんだこれ?となった |
| … | 5826/10/31(土)02:39:38No.1482816776そうだねx1今のドット絵風は解像度で広がったおかげかすげえ良いんだけど |
| … | 5926/10/31(土)02:39:40No.1482816779そうだねx4>ps1あたりは不細工な3Dだったんでスーファミのドット絵のほうがきれいに見えてたな |
| … | 6026/10/31(土)02:39:45No.1482816785そうだねx1ガラケーもドットだな |
| … | 6126/10/31(土)02:39:58No.1482816807そうだねx1自分はGBAでスパロボやパワポケ遊んでたからドット絵にはずっと馴染みあったな… |
| … | 6226/10/31(土)02:40:16No.1482816829そうだねx1ていうか気が付いたけど上の絵おっぱいでけえな… |
| … | 6326/10/31(土)02:40:23No.1482816840+メタルスラッグ3のドットは今見てもヤバい |
| … | 6426/10/31(土)02:40:29No.1482816854そうだねx6とにかく色数増やしてグラデつけたら高級やろみたいな感じの価値観は今でもくそだろ |
| … | 6526/10/31(土)02:40:53No.1482816895そうだねx4>ps1あたりは不細工な3Dだったんでスーファミのドット絵のほうがきれいに見えてたな |
| … | 6626/10/31(土)02:40:59No.1482816909そうだねx9>ていうか気が付いたけど上の絵おっぱいでけえな… |
| … | 6726/10/31(土)02:41:02No.1482816912+>あの当時のスクエアって任天堂と喧嘩別れしてGBCもGBAもラインなかったし |
| … | 6826/10/31(土)02:41:16No.1482816936そうだねx3アーク2→3みたいななんていうんだろうな俺の中ではツクール感とかよんでるチープの谷間に落ちた感じ |
| … | 6926/10/31(土)02:41:29No.1482816958そうだねx41>>ていうか気が付いたけど上の絵おっぱいでけえな… |
| … | 7026/10/31(土)02:42:03No.1482817009+レナ爆乳過ぎる… |
| … | 7126/10/31(土)02:42:37No.1482817066そうだねx5今発売日調べたらFF10が2001年だから当時のスクエニがそんな感じの流れになってても不思議ではねぇなって |
| … | 7226/10/31(土)02:42:39No.1482817070そうだねx1ポリゴンの台頭に伴って追いやられたドッターの再就職先がガラケーアプリやパチンコ液晶演出だった時代は確かにあった |
| … | 7326/10/31(土)02:43:02No.1482817097そうだねx14>ほんまや |
| … | 7426/10/31(土)02:43:10No.1482817110+なんでリプライ先のポスト切ったの? |
| … | 7526/10/31(土)02:43:13No.1482817113そうだねx1>アーク2→3みたいななんていうんだろうな俺の中ではツクール感とかよんでるチープの谷間に落ちた感じ |
| … | 7626/10/31(土)02:43:18No.1482817121そうだねx42000年代のネットというか今もだけどゲームでもなんでも90年代のエンタメは神格化されてるイメージしかないから |
| … | 7726/10/31(土)02:43:19No.1482817122+カプコンとかも2D格闘ゲームはカプエス2以降は…ってなるから |
| … | 7826/10/31(土)02:43:22No.1482817125+おかしらがエロすぎて否定意見を持てなくされてしまう上 |
| … | 7926/10/31(土)02:43:44No.1482817154そうだねx1ピクセルパーフェクト教の奴ら的には上がOKで下目指した偽ドットはダメなんだよな |
| … | 8026/10/31(土)02:44:25No.1482817212そうだねx1ドット自体が古臭いって流れは間違いなくあった |
| … | 8126/10/31(土)02:44:32No.1482817220そうだねx1携帯ゲームはドットだったというが携帯ゲームで3D表現やるなんて誰も思ってなかった時代じゃないか2000年代 |
| … | 8226/10/31(土)02:44:53No.1482817249+>カプコンとかも2D格闘ゲームはカプエス2以降は…ってなるから |
| … | 8326/10/31(土)02:45:09No.1482817267+当時のFF10凄かったもんなあ |
| … | 8426/10/31(土)02:45:19No.1482817283+まあアイコンとして残ったのは戦闘時のドットだよな |
| … | 8526/10/31(土)02:45:22No.1482817284そうだねx1>所謂ドッターと呼ばれる人たちの居場所が無くなる時期が2000年とかその辺なのかな |
| … | 8626/10/31(土)02:45:31No.1482817298+ドット打ってた女の人も本当に作りたかったのはこれじゃなかったけど制限で仕方なかったみたいなこと言ってた気がした |
| … | 8726/10/31(土)02:45:32No.1482817300+そもそもDRPGとかかなり早い段階で3Dだったし… |
| … | 8826/10/31(土)02:45:33No.1482817304+>ポリゴンの台頭に伴って追いやられたドッターの再就職先がガラケーアプリやパチンコ液晶演出だった時代は確かにあった |
| … | 8926/10/31(土)02:45:34No.1482817306そうだねx5あの荒いドットで笑うガラフが堪らないんだ |
| … | 9026/10/31(土)02:45:38No.1482817310+踊り子のおかしらを見せてちょうだい! |
| … | 9126/10/31(土)02:46:06No.1482817339+スパロボ携帯機のドット好き |
| … | 9226/10/31(土)02:46:07No.1482817341そうだねx3クラウド肩がポパイ過ぎwwwwwという時代もあった |
| … | 9326/10/31(土)02:46:15No.1482817350そうだねx1あきまんとかも滅茶苦茶ドット絵嫌ってるよな |
| … | 9426/10/31(土)02:46:16No.1482817351そうだねx2思い出補正や慣れを外して考えることまず不可能だけどそれはそれとして上はピンとこないな |
| … | 9526/10/31(土)02:46:44No.1482817385+>ガラケーアプリとか作ってた層は今どこにいるんだろう |
| … | 9626/10/31(土)02:46:46No.1482817389+そう思うとドット絵が復権するまで渋谷さんはスクウェア内で何の仕事してたんだろ? |
| … | 9726/10/31(土)02:47:13No.1482817425そうだねx5>あきまんとかも滅茶苦茶ドット絵嫌ってるよな |
| … | 9826/10/31(土)02:47:23No.1482817435+PCで国産ゲーやってたからドット絵も十分魅力的だったけどな |
| … | 9926/10/31(土)02:47:32No.1482817450そうだねx1>あきまんとかも滅茶苦茶ドット絵嫌ってるよな |
| … | 10026/10/31(土)02:47:38No.1482817459そうだねx22000年くらいで下がダサいという風潮が社会全体でなら否定するけどスクエアの社風ではそうだったのならすげー納得する |
| … | 10126/10/31(土)02:47:42No.1482817464そうだねx2>クラウド肩がポパイ過ぎwwwwwという時代もあった |
| … | 10226/10/31(土)02:47:44No.1482817468そうだねx6fu7472219.jpg |
| … | 10326/10/31(土)02:47:59No.1482817487そうだねx2>あきまんとかも滅茶苦茶ドット絵嫌ってるよな |
| … | 10426/10/31(土)02:48:11No.1482817507そうだねx17これしか表現方法がなかったから仕方なくやってただけでもっと先の表現を夢見てた制作側と |
| … | 10526/10/31(土)02:48:40No.1482817539そうだねx8ユーザーに関しては言うほどグラ至上主義ではないというか |
| … | 10626/10/31(土)02:48:47No.1482817552+>あきまんとかも滅茶苦茶ドット絵嫌ってるよな |
| … | 10726/10/31(土)02:48:55No.1482817561+まあ下は目の位置すら怪しいのにどこがいいの?とか言われたらまあ… |
| … | 10826/10/31(土)02:49:26No.1482817593+その時点で完璧なものとして出しているのはわかるんだけど |
| … | 10926/10/31(土)02:49:58No.1482817628そうだねx2解像度が上がると見せ方のセンスがモロに出てしまうから上はおっぱいしか褒める所が無くなってしまうんだ |
| … | 11026/10/31(土)02:50:23No.1482817654そうだねx3サガだとフロンティア1くらいの |
| … | 11126/10/31(土)02:50:32No.1482817667そうだねx9下の方がいいんじゃなくて下の方が見慣れてて認知負荷が低いだけ |
| … | 11226/10/31(土)02:50:32No.1482817669+河津は特にスクウェアの中でも新しい物好きというか昔と同じものあんまり作りたがらないタイプだからな |
| … | 11326/10/31(土)02:50:47No.1482817684そうだねx2FF6から巻き戻ってFF5を遊んだ時にはOPで左下の歩行グラフィック見て小馬鹿にした記憶があるんで |
| … | 11426/10/31(土)02:51:03No.1482817710+リッチな画面の大作は据え置き |
| … | 11526/10/31(土)02:51:13No.1482817722+今のでかくなった解像度のモニタで見るもんじゃねえ!っていうのはまあわかるけど |
| … | 11626/10/31(土)02:51:17No.1482817724+遊ぶと気にならなくなるよ |
| … | 11726/10/31(土)02:52:18No.1482817798そうだねx6>河津は特にスクウェアの中でも新しい物好きというか昔と同じものあんまり作りたがらないタイプだからな |
| … | 11826/10/31(土)02:52:42No.1482817823そうだねx7しょうもないエロ絵でもガビガビにしてドット化処理するとエロく見えるんだよなあ |
| … | 11926/10/31(土)02:52:57No.1482817841+薄目で見ると脳が処理するのかドット絵の輪郭も柔らかく見えてくるな |
| … | 12026/10/31(土)02:53:17No.1482817860そうだねx2氏の功績は認めるけど2000年代前半でもプレイヤー層はドット支持派が多数だったと思う |
| … | 12126/10/31(土)02:53:23No.1482817870そうだねx10>下の方がいいんじゃなくて下の方が見慣れてて認知負荷が低いだけ |
| … | 12226/10/31(土)02:53:24No.1482817871+あとブラウン管の滲みかね |
| … | 12326/10/31(土)02:53:35No.1482817888そうだねx1上はポーズ差分も多くてめちゃくちゃ力入ってるのは感じるんだよな |
| … | 12426/10/31(土)02:53:40No.1482817895そうだねx32000年代前半だとFFだと10以降とかだからドット絵ダサい派多いだろうな |
| … | 12526/10/31(土)02:53:44No.1482817902+せっかく技術や表現の幅広がってやれること増えたのになんでわざわざ狭めんの?それってダサくない? |
| … | 12626/10/31(土)02:53:50No.1482817910+>遊ぶと気にならなくなるよ |
| … | 12726/10/31(土)02:54:16No.1482817942+メタスラのドットいいよね… |
| … | 12826/10/31(土)02:54:17No.1482817944そうだねx8>2000年代前半でもプレイヤー層はドット支持派が多数だったと思う |
| … | 12926/10/31(土)02:54:25No.1482817951+>ドット自体が古臭いって流れは間違いなくあった |
| … | 13026/10/31(土)02:54:45No.1482817974+好き嫌いを別にすることは不可能だからな… |
| … | 13126/10/31(土)02:54:58No.1482817992+ライダーWが公開された時死ぬほど叩かれてたのを思い出す |
| … | 13226/10/31(土)02:55:22No.1482818031+上は棒立ちじゃなきゃいいと思う |
| … | 13326/10/31(土)02:55:28No.1482818032+というか昔からFFは懐古層多いから |
| … | 13426/10/31(土)02:55:29No.1482818035+手書きの絵をドット変換すると良い感じに見えるのがなんでなのか分からない |
| … | 13526/10/31(土)02:55:33No.1482818038そうだねx6なりの解像度というのもあるよね |
| … | 13626/10/31(土)02:55:50No.1482818058+6はかなり表情豊かで良かった |
| … | 13726/10/31(土)02:56:21No.1482818103+>「ドットがダサい」というよりは据え置きゲームとしての将来性は断然3Dだっていう価値観が00年代当時は主流だったってのが正しい気がする |
| … | 13826/10/31(土)02:56:26No.1482818112+>なりの解像度というのもあるよね |
| … | 13926/10/31(土)02:56:38No.1482818132そうだねx3>ライダーWが公開された時死ぬほど叩かれてたのを思い出す |
| … | 14026/10/31(土)02:56:40No.1482818133そうだねx2>まあアイコンとして残ったのは戦闘時のドットだよな |
| … | 14126/10/31(土)02:56:40No.1482818134+>手書きの絵をドット変換すると良い感じに見えるのがなんでなのか分からない |
| … | 14226/10/31(土)02:56:40No.1482818135そうだねx9HD2Dがそんなに嬉しいもんか?ってなる気持ちはある |
| … | 14326/10/31(土)02:56:58No.1482818156そうだねx1上の問題は背景とかはSFCのまま流用しててドット荒いから浮いてるところであって |
| … | 14426/10/31(土)02:57:27No.1482818191そうだねx4>手書きの絵をドット変換すると良い感じに見えるのがなんでなのか分からない |
| … | 14526/10/31(土)02:57:36No.1482818203+2000年代前半って携帯機だとGBA〜DSなんだよな |
| … | 14626/10/31(土)02:57:47No.1482818220+イラストをドットにするにあたって妥協したところ多いもんな |
| … | 14726/10/31(土)02:57:49No.1482818222そうだねx1>ライダーWが公開された時死ぬほど叩かれてたのを思い出す |
| … | 14826/10/31(土)02:58:09No.1482818239+FF5とFF6ってどっちが人気なの? |
| … | 14926/10/31(土)02:58:32No.1482818267そうだねx2元々脚本の時点でおかしかったんだけど |
| … | 15026/10/31(土)02:58:42No.1482818281+>上は棒立ちじゃなきゃいいと思う |
| … | 15126/10/31(土)02:58:56No.1482818295そうだねx6>HD2Dがそんなに嬉しいもんか?ってなる気持ちはある |
| … | 15226/10/31(土)02:59:24No.1482818324+SFC時代のFFって背景や敵はスゲーってなったけどプレイヤーキャラはまぁ…みたいな所はあったが |
| … | 15326/10/31(土)02:59:28No.1482818328そうだねx9ドットださい期はあったかもしれんが上のリメイク絵が良かった期は無い |
| … | 15426/10/31(土)02:59:37No.1482818335+>イラストをドットにするにあたって妥協したところ多いもんな |
| … | 15526/10/31(土)02:59:46No.1482818345+3Dバリバリ移行してたスクウェアのクリエイターならまあそんな感じに思ってても納得はする |
| … | 15626/10/31(土)02:59:48No.1482818347そうだねx2アンジェラのおかしい服が3D化されてほんとにおかしい |
| … | 15726/10/31(土)02:59:49No.1482818348+当時のグラフィックとブラウン管に触れたことのない若者がターゲットだったとして |
| … | 15826/10/31(土)02:59:52No.1482818352+2000年代前半だったらドラクエもドット捨てた時期か |
| … | 15926/10/31(土)02:59:57No.1482818357+上は現代の環境に合わせて解像度を上げるならそれに合わせてある程度頭身も上げるべきだった |
| … | 16026/10/31(土)02:59:59No.1482818361そうだねx2ドットだから嘘付けてた部分にリマスターを入れられてもなぁ…みたいな事になるときが結構ある |
| … | 16126/10/31(土)03:00:24No.1482818401+当時にしても古臭いドラクエ7が滅茶苦茶売れるぐらいだから |
| … | 16226/10/31(土)03:00:24No.1482818402そうだねx1リマスターはグラフィックよりもメニューとかSEとかのがなんか変じゃね?ってなる事多かったかな |
| … | 16326/10/31(土)03:00:29No.1482818407そうだねx1ピクリマはマッシュがマジでデカパイ |
| … | 16426/10/31(土)03:00:35No.1482818414+下はブラウン管で滲む前提だからそのまま見てもしょうがない |
| … | 16526/10/31(土)03:00:49No.1482818433そうだねx15思い出補正ゼロの子供が上と下どっちか選ぶかなら上だろうなとは思う |
| … | 16626/10/31(土)03:00:56No.1482818442+戦闘時は上のやつもいい感じだった |
| … | 16726/10/31(土)03:01:03No.1482818445+ドット絵のゲーム自体はなんだかんだずっと作られてたし文化として続いてたから今日があるわけで |
| … | 16826/10/31(土)03:01:18No.1482818463+SFC時代のゲームの絵は |
| … | 16926/10/31(土)03:01:22No.1482818467+キャラデザとの話でいうと天野絵に寄せる気がなさすぎる… |
| … | 17026/10/31(土)03:02:04No.1482818512そうだねx1滲む前提も何も作ってる環境で既に滲んでるんだよ当時は |
| … | 17126/10/31(土)03:02:21No.1482818521+>そもそもドットにするにあたって色の制限すらつくんだからドットのほうを先行しないとどうしようもないって話だが… |
| … | 17226/10/31(土)03:02:24No.1482818526そうだねx3R-TYPEやメタスラのドッターのakioさんも一時期ゲームの仕事無くて |
| … | 17326/10/31(土)03:02:46No.1482818550+>FF5とFF6ってどっちが人気なの? |
| … | 17426/10/31(土)03:03:28No.1482818586+>「表現技法として主流から外れてた」というのは正しくもあり一方で補足が必要でもあり |
| … | 17526/10/31(土)03:03:34No.1482818593+MTGコラボとかでもFF6とFF5は本当に格差あるからな… |
| … | 17626/10/31(土)03:03:44No.1482818604+>>そもそもドットにするにあたって色の制限すらつくんだからドットのほうを先行しないとどうしようもないって話だが… |
| … | 17726/10/31(土)03:03:59No.1482818617+>上の問題は背景とかはSFCのまま流用しててドット荒いから浮いてるところであって |
| … | 17826/10/31(土)03:04:14No.1482818627+>ピクリマはマッシュがマジでデカパイ |
| … | 17926/10/31(土)03:04:32No.1482818647そうだねx10そもそも子供だと天野絵の良さもよくわかってなかった |
| … | 18026/10/31(土)03:04:51No.1482818666+>いちいちキャラデザ書いてる暇ないってことでそういう感じにしてるSFCあたりまでのゲームは多い |
| … | 18126/10/31(土)03:04:52No.1482818672+ショボいポリゴンより熟れたドットの方が魅力的だろ!とは思っていましたが当時はポリゴン至高主義者が蔓延してた |
| … | 18226/10/31(土)03:04:58No.1482818674+当たり前ではあるけどドッターもグラフィッカーだもんな |
| … | 18326/10/31(土)03:05:06No.1482818679+ポケモン赤緑はドット絵から作って雑誌展開用に後からイラスト作ったって流れだったはず |
| … | 18426/10/31(土)03:05:27No.1482818696+>6 |
| … | 18526/10/31(土)03:05:30No.1482818699+>背景と合ってないとか文句付けてる奴見たこと無いんだけど… |
| … | 18626/10/31(土)03:05:39No.1482818706+一番ドットが死滅しかかってたのは初代DSの頃だと思う |
| … | 18726/10/31(土)03:05:44No.1482818711そうだねx3画集とか見るとモンスターのドットはかなり天野絵を再現してるよ |
| … | 18826/10/31(土)03:06:07No.1482818740+フルカラーよりモノクロの方が味がある!って言ってるようなもんか |
| … | 18926/10/31(土)03:06:53No.1482818771+>FF6から巻き戻ってFF5を遊んだ時にはOPで左下の歩行グラフィック見て小馬鹿にした記憶があるんで |
| … | 19026/10/31(土)03:08:17No.1482818836+>フルカラーよりモノクロの方が味がある!って言ってるようなもんか |
| … | 19126/10/31(土)03:08:59No.1482818868+>フルカラーよりモノクロの方が味がある!って言ってるようなもんか |
| … | 19226/10/31(土)03:09:09No.1482818873そうだねx3ドット絵からFF7になった時はすごい!って確かになったんだけど30年経つとドット絵の方がすごく見えてしまうのが悲しいね |
| … | 19326/10/31(土)03:09:09No.1482818874+>ポケモン赤緑はドット絵から作って雑誌展開用に後からイラスト作ったって流れだったはず |
| … | 19426/10/31(土)03:09:32No.1482818891+当時無茶な低品質ポリゴンゲーがいっぱい出たから割とアンチ気味だった |
| … | 19526/10/31(土)03:09:38No.1482818895+ゆうていまでもレトロ感は加点要素だから |
| … | 19626/10/31(土)03:09:43No.1482818901+>メガテン2の悪魔とかはドット絵から先行しているんだっけか |
| … | 19726/10/31(土)03:09:45No.1482818904そうだねx2ドッター本人の説明を見て「そうだったの!?」ってなったR-TYPEラスボスのデザイン |
| … | 19826/10/31(土)03:10:26No.1482818943+>>FF6から巻き戻ってFF5を遊んだ時にはOPで左下の歩行グラフィック見て小馬鹿にした記憶があるんで |
| … | 19926/10/31(土)03:10:27No.1482818944+魔界塔士Sa・Gaでエスパーのドットえろいなと思うくらいには想像の飛躍があったね |
| … | 20026/10/31(土)03:10:29No.1482818947+「」は5と6が同等かなんなら5の方が評価が高いと勘違いしてる奴が結構いるけど実際は6>>(超えられない壁)>>5で圧倒的に人気差があるからな… |
| … | 20126/10/31(土)03:10:48No.1482818961そうだねx2なんならローポリ再評価の流れはあるぞ |
| … | 20226/10/31(土)03:10:53No.1482818969そうだねx3新しい作品に対して当時のドットだと作れないドットだから偽物!とかいいだすのは信仰に狂ってるなって思う |
| … | 20326/10/31(土)03:10:59No.1482818977そうだねx7自分の好きなものを上げるのに他を下げるのはドット絵がダサいかどうか以前の問題だろ |
| … | 20426/10/31(土)03:11:18No.1482818990+インディーズ以外ではオクトラ出るまでコンシューマーのドット絵ゲーあんまり出てなかったイメージ |
| … | 20526/10/31(土)03:11:20No.1482818991そうだねx8>「」は5と6が同等かなんなら5の方が評価が高いと勘違いしてる奴が結構いるけど実際は6>>(超えられない壁)>>5で圧倒的に人気差があるからな… |
| … | 20626/10/31(土)03:11:57No.1482819025+>なんならローポリ再評価の流れはあるぞ |
| … | 20726/10/31(土)03:12:01No.1482819028そうだねx4>なんならローポリ再評価の流れはあるぞ |
| … | 20826/10/31(土)03:12:07No.1482819032そうだねx1>>「」は5と6が同等かなんなら5の方が評価が高いと勘違いしてる奴が結構いるけど実際は6>>(超えられない壁)>>5で圧倒的に人気差があるからな… |
| … | 20926/10/31(土)03:12:17No.1482819045+>新しい作品に対して当時のドットだと作れないドットだから偽物!とかいいだすのは信仰に狂ってるなって思う |
| … | 21026/10/31(土)03:12:27No.1482819053+>インディーズ以外ではオクトラ出るまでコンシューマーのドット絵ゲーあんまり出てなかったイメージ |
| … | 21126/10/31(土)03:13:12No.1482819089+>なんならローポリ再評価の流れはあるぞ |
| … | 21226/10/31(土)03:13:24No.1482819099そうだねx5実際だいたいのクリエイターにとっては「当時のゲーム表現のひとつの結実点であり妥協点だった」以上の思い入れは無いよなドット絵って |
| … | 21326/10/31(土)03:13:39No.1482819110そうだねx1リマスタリングにおける解像度格差でのキャラ画像情報量増大対処はマジでどこも苦慮してる印象がある |
| … | 21426/10/31(土)03:13:40No.1482819112そうだねx1DQ5は諸々のレスポンスも悪いからスーファミ版クリアした人すげえなって今でも思ってる |
| … | 21526/10/31(土)03:14:24No.1482819147+本当にドット絵が好まれていることもあるがだいたいはドット絵風でシコっている俺 |
| … | 21626/10/31(土)03:14:32No.1482819152+ちょうどそういうのを幼少期にやった人が |
| … | 21726/10/31(土)03:15:40No.1482819198+>リマスタリングにおける解像度格差でのキャラ画像情報量増大対処はマジでどこも苦慮してる印象がある |
| … | 21826/10/31(土)03:16:07No.1482819216+>DQ5は諸々のレスポンスも悪いからスーファミ版クリアした人すげえなって今でも思ってる |
| … | 21926/10/31(土)03:16:34No.1482819236+上はコントラスト薄く感じるのと斜め上から俯瞰してる感じがしないのが違和感 |
| … | 22026/10/31(土)03:16:42No.1482819244+Windowsのペイントで書いたようなBMPエロ絵の方がエロいだろみたいな事言う奴も世の中いるんかな |
| … | 22126/10/31(土)03:16:56No.1482819260そうだねx4「あれはあれで良さがあるよね」って視点の人と「あれがいいんだ」って人の視点の差は感じる |
| … | 22226/10/31(土)03:17:25No.1482819276そうだねx3当たり前だけどドットにしても5と6のグラの差はなかなか凄い |
| … | 22326/10/31(土)03:17:54No.1482819296+ドット絵はもう一つのジャンルとして確固たる地盤ができたように思える |
| … | 22426/10/31(土)03:18:17No.1482819313+>DQ5は諸々のレスポンスも悪いからスーファミ版クリアした人すげえなって今でも思ってる |
| … | 22526/10/31(土)03:18:22No.1482819319+織音がアニメのエンドカード書いた時 |
| … | 22626/10/31(土)03:18:26No.1482819321そうだねx1>当たり前だけどドットにしても5と6のグラの差はなかなか凄い |
| … | 22726/10/31(土)03:19:15No.1482819357+ドット絵の良さはシナリオの粗さも大分緩和されるところ |
| … | 22826/10/31(土)03:19:19No.1482819360+>当たり前だけどドットにしても5と6のグラの差はなかなか凄い |
| … | 22926/10/31(土)03:19:56No.1482819389そうだねx4>>新しい作品に対して当時のドットだと作れないドットだから偽物!とかいいだすのは信仰に狂ってるなって思う |
| … | 23026/10/31(土)03:19:59No.1482819390+ドット絵に限らず |
| … | 23126/10/31(土)03:20:17No.1482819407+特にリメイク・リマスターなんかはそれを再現したいのか新しくなったそれを見せたいのかで違うからなぁ |
| … | 23226/10/31(土)03:20:39No.1482819428そうだねx1好みで言うとロマサガ3の味方ドットは頭長いしみんな徒競走でもすんの?みたいなポーズするしカッコ悪いと思ってる |
| … | 23326/10/31(土)03:21:05No.1482819448+上はもう10年以上経ってるからそれこそこっちも思い出補正生まれても良さそうなのに |
| … | 23426/10/31(土)03:21:09No.1482819455+3Dブームがゲームの表現力を殺した |
| … | 23526/10/31(土)03:21:41No.1482819486+>好みで言うとロマサガ3の味方ドットは頭長いしみんな徒競走でもすんの?みたいなポーズするしカッコ悪いと思ってる |
| … | 23626/10/31(土)03:21:59No.1482819500そうだねx2>上はもう10年以上経ってるからそれこそこっちも思い出補正生まれても良さそうなのに |
| … | 23726/10/31(土)03:22:00No.1482819502そうだねx2>上はもう10年以上経ってるからそれこそこっちも思い出補正生まれても良さそうなのに |
| … | 23826/10/31(土)03:22:23No.1482819515そうだねx3当時からドット絵がダサいなんて思ったこと一度もないな |
| … | 23926/10/31(土)03:22:30No.1482819520+フォントとかドット絵に関しちゃもう解像度が違いすぎて同時のままだといろいろ不都合あるから無茶を言うな |
| … | 24026/10/31(土)03:22:35No.1482819527そうだねx12>ドット絵からFF7になった時はすごい!って確かになったんだけど30年経つとドット絵の方がすごく見えてしまうのが悲しいね |
| … | 24126/10/31(土)03:22:57No.1482819550+上の方が失われた技術と化してる逆転現象が起こってない? |
| … | 24226/10/31(土)03:23:03No.1482819557+くそっ上がいいなんて世代は時間圧縮して滅ぼしてやる |
| … | 24326/10/31(土)03:23:25No.1482819567そうだねx3俺もそれ好きだけどだからと言ってあっちはゴミだよなぁ!みたいな物言いには賛同しにくく… |
| … | 24426/10/31(土)03:23:26No.1482819568+ロマサガ3はそれこそ今度3Dフルリメイク出るし色々グラフィックを比較して言われるんだろうな |
| … | 24526/10/31(土)03:23:36No.1482819577そうだねx2スマホ版がこんなグラフィックだったからレコードキーパーは良いよなあとなってたなあの頃 |
| … | 24626/10/31(土)03:23:55No.1482819592+なまじ細かいから下よりも補完がしにくいせいでダメなのかな |
| … | 24726/10/31(土)03:25:04No.1482819644+上はフィールドとか街の背景から浮いてたのがよくない |
| … | 24826/10/31(土)03:25:13No.1482819650+上好きだけど内股とかにした方が女性らしさは出ると思ってる |
| … | 24926/10/31(土)03:25:44No.1482819679+FF6を3Dリメイクしろって話だなこれは |
| … | 25026/10/31(土)03:25:57No.1482819688+正直スマホ移植は全体的に雑なイメージ |
| … | 25126/10/31(土)03:25:59No.1482819691そうだねx5>なまじ細かいから下よりも補完がしにくいせいでダメなのかな |
| … | 25226/10/31(土)03:26:50No.1482819731+キサマの愛は侵略行為 |
| … | 25326/10/31(土)03:26:54No.1482819733そうだねx1>ロマサガ3はそれこそ今度3Dフルリメイク出るし色々グラフィックを比較して言われるんだろうな |
| … | 25426/10/31(土)03:26:57No.1482819735+>>「表現技法として主流から外れてた」というのは正しくもあり一方で補足が必要でもあり |
| … | 25526/10/31(土)03:26:57No.1482819737そうだねx4ツクール系なんて揶揄されるような棒立ちと解像度の割に情報量が少なすぎるせいかと |
| … | 25626/10/31(土)03:27:07No.1482819748+>フォントとかドット絵に関しちゃもう解像度が違いすぎて同時のままだといろいろ不都合あるから無茶を言うな |
| … | 25726/10/31(土)03:27:21No.1482819763そうだねx1>スマホ版がこんなグラフィックだったからレコードキーパーは良いよなあとなってたなあの頃 |
| … | 25826/10/31(土)03:27:26No.1482819768+>ロマサガ3はそれこそ今度3Dフルリメイク出るし色々グラフィックを比較して言われるんだろうな |
| … | 25926/10/31(土)03:27:30No.1482819773そうだねx1>正直スマホ移植は全体的に雑なイメージ |
| … | 26026/10/31(土)03:27:57No.1482819797+>思い出補正だ |
| … | 26126/10/31(土)03:28:18No.1482819805そうだねx1上の腕をダランとしたような立ちポーズはもう少しどうにかしてくれよ |
| … | 26226/10/31(土)03:28:36No.1482819822そうだねx1ドラクエ7が初ドット絵RPGだったけど別にダサいとかは思わなかったしなんなら今でも好きだな |
| … | 26326/10/31(土)03:28:42No.1482819832そうだねx5愛を語るのは結構だけど何かと比べるのは品がないっていうか… |
| … | 26426/10/31(土)03:28:46No.1482819835+3Dのキャラなんて実写取り込みしてるだけの手抜きだなから職人がちゃんと手打ちしてるドットの方が手間かかってるからこっちの方が俺は好き |
| … | 26526/10/31(土)03:29:20No.1482819862+>>正直スマホ移植は全体的に雑なイメージ |
| … | 26626/10/31(土)03:29:33No.1482819872そうだねx2>スマホ版がこんなグラフィックだったからレコードキーパーは良いよなあとなってたなあの頃 |
| … | 26726/10/31(土)03:29:34No.1482819874+メーカーやら作者やら売上やら思想やらに縛られず殆どが初体験で一番ゲームに貪欲だった時代のものかもしれんから特に思い入れはあるだろう |
| … | 26826/10/31(土)03:29:53No.1482819890+好みはそれぞれだけど優れている劣っているとはまた別 |
| … | 26926/10/31(土)03:30:12No.1482819901そうだねx1>ユリアンとかは等身上がってかなり正統派なあんちゃんになったなと思う |
| … | 27026/10/31(土)03:30:31No.1482819918そうだねx1スクエニもレゾナンスでドット絵の方が需要あるってわかっただろうからこれからどんどこドット絵RPGの大作増えると思うよ |
| … | 27126/10/31(土)03:31:32No.1482819964+オクトラ3はまだかのう… |
| … | 27226/10/31(土)03:31:40No.1482819971+ドット絵と比べると3Dは想像の余地が無いから嫌いって人の方が多いんじゃないかな |
| … | 27326/10/31(土)03:31:51No.1482819982+あの腰だめな感じが正解かどうかはともかく |
| … | 27426/10/31(土)03:31:54No.1482819985+僕は令和生まれですがスレ序盤で上がボロクソ言われてて思い出補正って凄いなと思いました |
| … | 27526/10/31(土)03:32:02No.1482819988そうだねx1>好みはそれぞれだけど優れている劣っているとはまた別 |
| … | 27626/10/31(土)03:32:19No.1482819994+>僕は令和生まれですがスレ序盤で上がボロクソ言われてて思い出補正って凄いなと思いました |
| … | 27726/10/31(土)03:32:37No.1482820003そうだねx5というかキャラのドット絵単体じゃ評価難しくない? |
| … | 27826/10/31(土)03:33:07No.1482820026そうだねx2ドット絵作るの大変だろうけどプレイヤーがいい感じに脳内補完してくれる利点は滅びないはず |
| … | 27926/10/31(土)03:33:48No.1482820057そうだねx1FF6はドット絵っていうジャンルの進化のひとつの到達点だけどFF7はどっちかと言えば所謂スペースインベーダーとかと同じカテゴリというか |
| … | 28026/10/31(土)03:34:12No.1482820077そうだねx12000年代前半でももうドット絵の人気というか好む層はかなりいたと思うんだけどな |
| … | 28126/10/31(土)03:34:35No.1482820091+>スクエニもレゾナンスでドット絵の方が需要あるってわかっただろうからこれからどんどこドット絵RPGの大作増えると思うよ |
| … | 28226/10/31(土)03:34:39No.1482820094+>オクトラ3はまだかのう… |
| … | 28326/10/31(土)03:35:04No.1482820110+>2000年代前半でももうドット絵の人気というか好む層はかなりいたと思うんだけどな |
| … | 28426/10/31(土)03:35:23No.1482820122そうだねx1ルドラはドット絵凄かったな…なんでヌルヌル動かしてんだ |
| … | 28526/10/31(土)03:35:24No.1482820123+そもそもスクエニがドット絵作っていなかった時期は無いと思うのだが… |
| … | 28626/10/31(土)03:35:30No.1482820128そうだねx3ドットがいいというより上が魅力がない |
| … | 28726/10/31(土)03:35:44No.1482820135+FF6がドットの最高傑作みたいな評価だったのもあってFF7の初出はこんな稚拙な3Dならドット絵の方がよかったな…って言われまくってた |
| … | 28826/10/31(土)03:36:04No.1482820149+水彩画と油絵の違いみたいなもんで好みはあっても優劣はなかろう |
| … | 28926/10/31(土)03:36:06No.1482820151そうだねx5結局スレ画の最後の行で全て終わってる… |
| … | 29026/10/31(土)03:36:06No.1482820152そうだねx25は別物になった感じだから「そう言うもの」で済むんだけど |
| … | 29126/10/31(土)03:36:23No.1482820171+まさにRKのドットとかは良いねって言われてんだし |
| … | 29226/10/31(土)03:36:46No.1482820189+7はあのボリュームと今でも考察続くぐらいのミステリーとSFとサスペンス要素がゲームシステムそのものより強烈になってる感 |
| … | 29326/10/31(土)03:36:57No.1482820195そうだねx4>FF6がドットの最高傑作みたいな評価だったのもあってFF7の初出はこんな稚拙な3Dならドット絵の方がよかったな…って言われまくってた |
| … | 29426/10/31(土)03:37:11No.1482820198+今だからドット絵はあくまで表現技法のひとつと認識出来るだけではある |
| … | 29526/10/31(土)03:37:36No.1482820215そうだねx9>FF6がドットの最高傑作みたいな評価だったのもあってFF7の初出はこんな稚拙な3Dならドット絵の方がよかったな…って言われまくってた |
| … | 29626/10/31(土)03:38:05No.1482820241+ネットでのドット絵信仰はこの時期凄まじかったと思うけど現場ではせめぎ合いがあったんだなあ |
| … | 29726/10/31(土)03:38:32No.1482820265そうだねx5>FF6がドットの最高傑作みたいな評価だったのもあってFF7の初出はこんな稚拙な3Dならドット絵の方がよかったな…って言われまくってた |
| … | 29826/10/31(土)03:38:34No.1482820267+>>FF6がドットの最高傑作みたいな評価だったのもあってFF7の初出はこんな稚拙な3Dならドット絵の方がよかったな…って言われまくってた |
| … | 29926/10/31(土)03:38:37No.1482820270+>ルドラはドット絵凄かったな…なんでヌルヌル動かしてんだ |
| … | 30026/10/31(土)03:38:39No.1482820273+初報でクラウドとかミッドガルが出てきた時ってとにかくざわついてた記憶 |
| … | 30126/10/31(土)03:39:00No.1482820293そうだねx3FF7とか10とかそれぞれの転換期はさすがに「すげー」が多かったよマジで |
| … | 30226/10/31(土)03:39:14No.1482820300+>>FF6がドットの最高傑作みたいな評価だったのもあってFF7の初出はこんな稚拙な3Dならドット絵の方がよかったな…って言われまくってた |
| … | 30326/10/31(土)03:39:24No.1482820303そうだねx1カプコンデザイン室のドットが社内では時代遅れ扱いされてたの仕方ないけどもったいなかったな |
| … | 30426/10/31(土)03:39:26No.1482820305+>そもそもスクエニがドット絵作っていなかった時期は無いと思うのだが… |
| … | 30526/10/31(土)03:39:47No.1482820322+FFなんて昔は何出しても売れてたような時代だし |
| … | 30626/10/31(土)03:39:57No.1482820332そうだねx13>3D自体は当時他に優れてた作品たくさんあったから |
| … | 30726/10/31(土)03:40:12No.1482820341+次元がひとつ上がるってめちゃくちゃ凄いのでは? |
| … | 30826/10/31(土)03:40:17No.1482820343+FF7は当時マジで凄かった |
| … | 30926/10/31(土)03:40:33No.1482820355+スゲー!が多かったからこそ逆に懐古に行く奴も多かったとは思う |
| … | 31026/10/31(土)03:40:36No.1482820356そうだねx2>次元がひとつ上がるってめちゃくちゃ凄いのでは? |
| … | 31126/10/31(土)03:40:41No.1482820358+携帯機もドットの出番はせいぜいGBAまでで |
| … | 31226/10/31(土)03:40:46No.1482820361そうだねx1メの河津神フッ軽すぎてこえーよ |
| … | 31326/10/31(土)03:41:00No.1482820369+FF10も今見ると流石にだけど当時はもう水の描写すげー重力の見せ方すげーで |
| … | 31426/10/31(土)03:41:07No.1482820380+3DならFF7なんかよりずっと前からセガとナムコの方が力入れてたんで |
| … | 31526/10/31(土)03:41:12No.1482820383そうだねx15>3D自体は当時他に優れてた作品たくさんあったから思い出補正ですね |
| … | 31626/10/31(土)03:41:37No.1482820403+さっきからFF7は当時からショボかったとか言ってる奴は知ったかしてるのは何なんだ |
| … | 31726/10/31(土)03:41:38No.1482820404そうだねx2>メの河津神フッ軽すぎてこえーよ |
| … | 31826/10/31(土)03:41:40No.1482820406+ポリゴン全盛期は荒いドットだせえって風潮だったからそんな時代は無いって言われてビックリだな |
| … | 31926/10/31(土)03:41:42No.1482820408そうだねx27と10はちょうどハード変わったと同時に表現レベルが跳ね上がったってのは感じたよ |
| … | 32026/10/31(土)03:41:46No.1482820411そうだねx610まではグラフィックの最先端で褒められてただろ |
| … | 32126/10/31(土)03:41:49No.1482820413+工場のわちゃわちゃした感じはドットでは再現できなかった映像美だからな |
| … | 32226/10/31(土)03:41:58No.1482820417+バーチャと鉄拳なつかしいのう |
| … | 32326/10/31(土)03:42:10No.1482820429そうだねx1FFはグラフィックに気を取られ過ぎなんて揶揄されてた程度にはそっち方面は進んでたんだよ |
| … | 32426/10/31(土)03:42:16No.1482820436そうだねx5FF7のポリゴンは流石に凄い扱いされてたよ |
| … | 32526/10/31(土)03:42:26No.1482820446そうだねx1>カクカクポリゴンでもかっけえ!って時代はあった |
| … | 32626/10/31(土)03:43:04No.1482820475+地味にやべーことしてるのは7から8の時かな |
| … | 32726/10/31(土)03:43:05No.1482820478+FF7出た当時FF6以前のドット絵の方が良かったって意見全然見なかったぞ… |
| … | 32826/10/31(土)03:43:08No.1482820481そうだねx4プリレンダを背景にしてキャラをリアルタイムに動かせてイベント進行もさせる8はそこらへんすごかった |
| … | 32926/10/31(土)03:43:12No.1482820483+ドットとローポリとヌルっとした3Dが混じり合ってた世代だからどれも嫌いとかないんだよな |
| … | 33026/10/31(土)03:43:20No.1482820493+FFは7から8の進化にびっくりしたな |
| … | 33126/10/31(土)03:43:41No.1482820510+>地味にやべーことしてるのは7から8の時かな |
| … | 33226/10/31(土)03:44:03No.1482820527そうだねx1>メの河津神フッ軽すぎてこえーよ |
| … | 33326/10/31(土)03:44:09No.1482820529そうだねx1>FFは7から8の進化にびっくりしたな |
| … | 33426/10/31(土)03:44:16No.1482820535+>FF7出た当時FF6以前のドット絵の方が良かったって意見全然見なかったぞ… |
| … | 33526/10/31(土)03:44:36No.1482820553+背景が動きながらそこでプレイヤーがキャラも動かせるとか |
| … | 33626/10/31(土)03:44:40No.1482820555+そういう世界もあったのだろうとは思うけど |
| … | 33726/10/31(土)03:44:45No.1482820558+7→8と来て9はいきなり世界観や表現で置きに行ったな…っての当時めちゃくちゃ言われてた気がする |
| … | 33826/10/31(土)03:44:48No.1482820562+FF7リメイク調べる時に"FF7 原作 やるべきか" みたいなサジェスト出た時は何とも言えない気持ちになったの思い出した |
| … | 33926/10/31(土)03:45:02No.1482820572そうだねx6当時の感想と今の感覚ごっちゃになってそうな奴はなんというか |
| … | 34026/10/31(土)03:45:08No.1482820578そうだねx1グランツーリスモで車じゃん!ってなったな |
| … | 34126/10/31(土)03:45:22No.1482820592そうだねx2あの頃のカクカクポリゴンキャラ独特のキュートさがあって好き |
| … | 34226/10/31(土)03:45:28No.1482820597そうだねx6ネットのドット信仰ってなんでこんなに強いんだろ |
| … | 34326/10/31(土)03:45:43No.1482820610そうだねx1>7→8と来て9はいきなり世界観や表現で置きに行ったな…っての当時めちゃくちゃ言われてた気がする |
| … | 34426/10/31(土)03:45:44No.1482820612そうだねx3FF7から10までの進化はゲーム表現としての進化そのものすぎて当時のクリエイターたちがドット絵よりもこっちに進化や未来を感じたのもまぁ納得しかない |
| … | 34526/10/31(土)03:45:58No.1482820621+>7→8と来て9はいきなり世界観や表現で置きに行ったな…っての当時めちゃくちゃ言われてた気がする |
| … | 34626/10/31(土)03:46:00No.1482820624そうだねx37の時は「すごいんだろうけど綺麗とは別に思わんなあ」って感じだったかなあ |
| … | 34726/10/31(土)03:46:17No.1482820637そうだねx5>FF7は背景ドット絵じゃん |
| … | 34826/10/31(土)03:46:24No.1482820641そうだねx3>ネット見てると3Dよりドットの方が好きって人の方が多数派に見えるくらい多い |
| … | 34926/10/31(土)03:46:26No.1482820642+>ネットのドット信仰ってなんでこんなに強いんだろ |
| … | 35026/10/31(土)03:46:33No.1482820647+>あの頃のカクカクポリゴンキャラ独特のキュートさがあって好き |
| … | 35126/10/31(土)03:46:48No.1482820660+>グランツーリスモで車じゃん!ってなったな |
| … | 35226/10/31(土)03:47:02No.1482820670+>>7→8と来て9はいきなり世界観や表現で置きに行ったな…っての当時めちゃくちゃ言われてた気がする |
| … | 35326/10/31(土)03:47:12No.1482820678そうだねx18と10の間に置く作品としては実際風変わりだよな9… |
| … | 35426/10/31(土)03:47:35No.1482820700そうだねx2それこそティファのおっぱいのデカさの衝撃は当時の3Dならではといえる |
| … | 35526/10/31(土)03:47:45No.1482820706+>ネットのドット信仰ってなんでこんなに強いんだろ |
| … | 35626/10/31(土)03:47:46No.1482820707そうだねx5今のどっちも良さが認められている時代に信仰とか言い出すのヤバいだろ |
| … | 35726/10/31(土)03:48:07No.1482820725そうだねx2>ネット見てると3Dよりドットの方が好きって人の方が多数派に見えるくらい多い |
| … | 35826/10/31(土)03:48:09No.1482820727+>FF7から10までの進化はゲーム表現としての進化そのものすぎて当時のクリエイターたちがドット絵よりもこっちに進化や未来を感じたのもまぁ納得しかない |
| … | 35926/10/31(土)03:48:28No.1482820749+>FF7から10までの進化はゲーム表現としての進化そのものすぎて当時のクリエイターたちがドット絵よりもこっちに進化や未来を感じたのもまぁ納得しかない |
| … | 36026/10/31(土)03:48:34No.1482820754そうだねx4>ネットのドット信仰ってなんでこんなに強いんだろ |
| … | 36126/10/31(土)03:48:42No.1482820765+>>グランツーリスモで車じゃん!ってなったな |
| … | 36226/10/31(土)03:49:27No.1482820798+>>7→8と来て9はいきなり世界観や表現で置きに行ったな…っての当時めちゃくちゃ言われてた気がする |
| … | 36326/10/31(土)03:49:32No.1482820801そうだねx10>スクエア社内とかドットは古臭い描写扱いしてたんだろうな |
| … | 36426/10/31(土)03:49:41No.1482820810そうだねx1>本当に多数派なんだったらどこの会社も3D作るのやめてるだろう |
| … | 36526/10/31(土)03:49:46No.1482820814そうだねx1>>FF7から10までの進化はゲーム表現としての進化そのものすぎて当時のクリエイターたちがドット絵よりもこっちに進化や未来を感じたのもまぁ納得しかない |
| … | 36626/10/31(土)03:50:02No.1482820826+>スクエア社内とかドットは古臭い描写扱いしてたんだろうな |
| … | 36726/10/31(土)03:50:15No.1482820833+FF7よりもゼノギアスがヤバかった |
| … | 36826/10/31(土)03:50:17No.1482820836+ピクリマは戦闘の武器振りが雑なの気になる |
| … | 36926/10/31(土)03:50:18No.1482820837+どうしてもフィールド動かす時のローポリクラウドイメージしちゃうけど戦闘シーンの3Dが凄かったんだよな |
| … | 37026/10/31(土)03:50:21No.1482820843+PSはアークザラッドとかポポロクロイスとかワイルドアームズとかの辺りのそれぞれ1,2のドットすげぇって当時思ってたよ |
| … | 37126/10/31(土)03:50:35No.1482820853+Steamとかは横スクというかヴァニア系が強いので |
| … | 37226/10/31(土)03:50:48No.1482820863そうだねx108のグラフィックの進化が掛け値なしに凄い割にあんまり評価されないのはゲームの内容自体が賛否両論だったからだと思う |
| … | 37326/10/31(土)03:50:56No.1482820870そうだねx7ドット絵信奉者もドット絵なら買うわけじゃなくてドット絵なら褒めるだけだからなあ |
| … | 37426/10/31(土)03:51:06No.1482820876そうだねx6>>>7→8と来て9はいきなり世界観や表現で置きに行ったな…っての当時めちゃくちゃ言われてた気がする |
| … | 37526/10/31(土)03:51:57No.1482820914+GBA出るまでの期間はどこもかしこもとにかく3D入れろって感じだったからな… |
| … | 37626/10/31(土)03:52:17No.1482820931+FF9ってコカコーラとコラボしたからラスボスペプシマンだったのか |
| … | 37726/10/31(土)03:52:20No.1482820935そうだねx1>コラボしたのはコカ・コーラなのに何故か皆さん全く別の企業のイメージが残ってらっしゃる… |
| … | 37826/10/31(土)03:52:40No.1482820957そうだねx2>ドット絵信奉者もドット絵なら買うわけじゃなくてドット絵なら褒めるだけだからなあ |
| … | 37926/10/31(土)03:52:48No.1482820962そうだねx42Dで売れてたシリーズが3Dになって死んでいく様を何度か見せられて3D嫌いになった人もいるだろうからな |
| … | 38026/10/31(土)03:52:53No.1482820966+絵画とか音楽とかにもその時代にしか作れない色や音があるしその時々の表現を楽しんでいきたい |
| … | 38126/10/31(土)03:52:54No.1482820967+>コラボしたのはコカ・コーラなのに何故か皆さん全く別の企業のイメージが残ってらっしゃる… |
| … | 38226/10/31(土)03:52:56No.1482820969+HD2Dなんてのがもてはやされるんだから一定以上の需要があるのは確かだ |
| … | 38326/10/31(土)03:53:09No.1482820980そうだねx4>ドット絵信奉者もドット絵なら買うわけじゃなくてドット絵なら褒めるだけだからなあ |
| … | 38426/10/31(土)03:53:23No.1482820984+懐かしいなボトルキャップのオマケ… |
| … | 38526/10/31(土)03:53:45No.1482821009+月下というか探索型の悪魔城も2Dと3Dのいいとこどりだな何気に |
| … | 38626/10/31(土)03:53:45No.1482821010+GBAまでのドット絵ってスペックの制約上仕方なく使ってただけでしょ |
| … | 38726/10/31(土)03:53:50No.1482821013+>>コラボしたのはコカ・コーラなのに何故か皆さん全く別の企業のイメージが残ってらっしゃる… |
| … | 38826/10/31(土)03:53:56No.1482821020+逆に3Dなら買うよってのもそれも違うからな |
| … | 38926/10/31(土)03:54:17No.1482821036+>コラボしたのはコカ・コーラなのに何故か皆さん全く別の企業のイメージが残ってらっしゃる… |
| … | 39026/10/31(土)03:54:43No.1482821053+>HD2Dなんてのがもてはやされるんだから一定以上の需要があるのは確かだ |
| … | 39126/10/31(土)03:54:44No.1482821055+ドット絵愛好家はいるけど3D愛好家なんていないし |
| … | 39226/10/31(土)03:55:07No.1482821077+PS時代までドット絵とかで出しているゲームとかは流石に綺麗なもんである |
| … | 39326/10/31(土)03:55:07No.1482821078+FFもドット絵に拘りがあったからやっていたんじゃなく当時から3Dグラフィック使えたらバンバン使っていたろう |
| … | 39426/10/31(土)03:55:08No.1482821080+ドット絵ネタに対立煽りしてインプレ稼ごうとしてる青バッジの相手なんて正面からするな |
| … | 39526/10/31(土)03:55:09No.1482821083+>ドット絵愛好家はいるけど3D愛好家なんていないし |
| … | 39626/10/31(土)03:55:18No.1482821094そうだねx1>GBAまでのドット絵ってスペックの制約上仕方なく使ってただけでしょ |
| … | 39726/10/31(土)03:55:21No.1482821099+今のドット時代のゲームの移植とか見てると未だにあの世代がゲーム買うんだろうなとなる |
| … | 39826/10/31(土)03:55:21No.1482821100+コカコーラとコラボしたのってキングダムハーツだと思ってた |
| … | 39926/10/31(土)03:55:24No.1482821102そうだねx2>ドット絵愛好家はいるけど3D愛好家なんていないし |
| … | 40026/10/31(土)03:55:49No.1482821117そうだねx2>ドット絵ネタに対立煽りしてインプレ稼ごうとしてる青バッジの相手なんて正面からするな |
| … | 40126/10/31(土)03:55:56No.1482821120+>ドット絵愛好家はいるけど3D愛好家なんていないし |
| … | 40226/10/31(土)03:56:12No.1482821133そうだねx4>ドット絵ネタに対立煽りしてインプレ稼ごうとしてる青バッジの相手なんて正面からするな |
| … | 40326/10/31(土)03:56:23No.1482821147そうだねx33Dというかモデリングに愛好家付いてる形だろ |
| … | 40426/10/31(土)03:56:58No.1482821176そうだねx1アプリ版マジでダサい |
| … | 40526/10/31(土)03:57:04No.1482821184+FF7くらいの時代だとまだ感情表現には乏しかったな |
| … | 40626/10/31(土)03:57:58No.1482821234+レゲーとか見てると3Dが行き着く先は結局実写だから逆に表現の幅狭いなって思う |
| … | 40726/10/31(土)03:59:00No.1482821281そうだねx5FF5は元ドットの再現路線に全く乗ってないしいわゆるドット愛好家の好む方向性に向いてないだけで |
| … | 40826/10/31(土)03:59:24No.1482821297+ドット絵の制限の中でやってたのをどう次世代機で表現するのかってのでずっこけたのがドラクエ |
| … | 40926/10/31(土)03:59:32No.1482821312そうだねx1>ドット絵ネタに対立煽りしてインプレ稼ごうとしてる青バッジの相手なんて正面からするな |
| … | 41026/10/31(土)03:59:39No.1482821314+>レゲーとか見てると3Dが行き着く先は結局実写だから逆に表現の幅狭いなって思う |
| … | 41126/10/31(土)03:59:43No.1482821317+>そういう認識だったけど末期のファミコンミニとかで案外そうでもなく需要があることが徐々に証明され始めてた |
| … | 41226/10/31(土)04:00:47No.1482821370+上はなんかやっすいミニ人形のような |
| … | 41326/10/31(土)04:01:01No.1482821382そうだねx1>アプリ版マジでダサい |
| … | 41426/10/31(土)04:01:03No.1482821383+>>レゲーとか見てると3Dが行き着く先は結局実写だから逆に表現の幅狭いなって思う |
| … | 41526/10/31(土)04:01:34No.1482821406そうだねx23Dはアニメ的表現もめっちゃ頑張ってるじゃんよ |
| … | 41626/10/31(土)04:02:11No.1482821431そうだねx2>FF5は元ドットの再現路線に全く乗ってないしいわゆるドット愛好家の好む方向性に向いてないだけで |
| … | 41726/10/31(土)04:02:30No.1482821444+対立煽りで片方の声が大きくなりすぎるともう片方の俺は好きだけどな…って声がかき消されるから本当によくない |
| … | 41826/10/31(土)04:02:45No.1482821449そうだねx1そもそも実写で再現するなら不可能な画とか作れる以上は |
| … | 41926/10/31(土)04:03:02No.1482821458そうだねx1実写取り込みのゲームか…春ゆきてレトロチカだっけ |
| … | 42026/10/31(土)04:03:07No.1482821463そうだねx1この青バッジインプレ稼ぎしてること隠そうとすらしてねえ… |
| … | 42126/10/31(土)04:04:16No.1482821512そうだねx3愛なんて薄っぺらい表現使うから… |
| … | 42226/10/31(土)04:05:14No.1482821544+>3Dはアニメ的表現もめっちゃ頑張ってるじゃんよ |
| … | 42326/10/31(土)04:06:17No.1482821597+スレ画の引用元のやつは青バッジだけど失礼なこと言って河津が返信してるやつはバッジじゃないし |
| … | 42426/10/31(土)04:08:27No.1482821676+>https://x.com/nona_sanbai/status/2115699731225784370 |
| … | 42526/10/31(土)04:09:01No.1482821701+>実写取り込みのゲームか…春ゆきてレトロチカだっけ |
| … | 42626/10/31(土)04:09:19No.1482821716そうだねx6ぶっちゃけ滑らか系のグラになると文句言われてピクリマとかに対してはあんま何も言わないユーザーの多さを見ると |
| … | 42726/10/31(土)04:10:34No.1482821773+ 1793387434518.jpg-(21825 B) ![]() https://img.2chan.net/b/res/1482811485.htm |
| … | 42826/10/31(土)04:11:52No.1482821829+大体がゲーム面白けりゃグラは別になんでも…なんじゃないかな |
| … | 42926/10/31(土)04:11:53No.1482821830+>https://x.com/nona_sanbai/status/2115699731225784370 |
| … | 43026/10/31(土)04:12:50No.1482821874+>fu7472293.jpg |
| … | 43126/10/31(土)04:12:54No.1482821878+>大体がゲーム面白けりゃグラは別になんでも…なんじゃないかな |
| … | 43226/10/31(土)04:13:26No.1482821907+FF5やFF6辺りってキャラグラは簡素でもバリエーション豊富にしてプレイ中ずっとちょこまか動いて飽きさせないようしてて |
| … | 43326/10/31(土)04:13:59No.1482821932そうだねx5>>大体がゲーム面白けりゃグラは別になんでも…なんじゃないかな |
| … | 43426/10/31(土)04:15:47No.1482822003そうだねx4>ゲーム性よりグラフィック重視になってしまったスクエニに刺さる言葉だな |
| … | 43526/10/31(土)04:15:54No.1482822009そうだねx2PSP版FF4は当時ツクールっぽすぎる…と言われまくったぜ! |
| … | 43626/10/31(土)04:17:24No.1482822071+河津はゲームデザイン担当でグラはスクエニの開発エース担当でしょ |
| … | 43726/10/31(土)04:17:32No.1482822077+FF7リメイクとか元ATBのまんまでよかったのになんか変にアクション性入れたりするからスクエニのリメイクはいらんことしがち |
| … | 43826/10/31(土)04:19:09No.1482822155+スクエニは繊細でこだわり強めなお客さん多めで大変だにゃ… |
| … | 43926/10/31(土)04:19:40No.1482822173そうだねx9スクエニ叩きたいからって話題の変え方強引すぎるだろ… |
| … | 44026/10/31(土)04:19:47No.1482822179+>PSP版FF4は当時ツクールっぽすぎる…と言われまくったぜ! |
| … | 44126/10/31(土)04:24:05No.1482822372+上のレナデカパイすぎない? |
| … | 44226/10/31(土)04:25:32No.1482822445+PSP版はGBA版とかもあるのに1,2もわざわざグラ変えたりしたのもあると思う |
| … | 44326/10/31(土)04:26:13No.1482822471+男に見間違えられる親方と差別化しないとな |
| … | 44426/10/31(土)04:28:22No.1482822547+>上のレナデカパイすぎない? |
| … | 44526/10/31(土)04:30:28No.1482822617+2000年代前半にもなれば2Dドット絵よりも3Dの方がもてはやされてた気がするが逆にドット絵にこだわるファンもいたな |
| … | 44626/10/31(土)04:32:08No.1482822672そうだねx1しかしサポートできなくなるから取り下げますと言う表向きな理由だったけど余裕で今でも動くなiOS版 |
| … | 44726/10/31(土)04:32:16No.1482822680+>2000年代前半にもなれば2Dドット絵よりも3Dの方がもてはやされてた気がするが逆にドット絵にこだわるファンもいたな |
| … | 44826/10/31(土)04:34:53No.1482822766+>3Dで寸劇やっても受け入れられるレベルにはなってただけで |
| … | 44926/10/31(土)04:35:03No.1482822776+>fu7472304.jpg |
| … | 45026/10/31(土)04:36:30No.1482822821+GBGBCGBA |
| … | 45126/10/31(土)04:36:40No.1482822826+>男に見間違えられる親方と差別化しないとな |
| … | 45226/10/31(土)04:41:12No.1482822968そうだねx6>>男に見間違えられる親方と差別化しないとな |
| … | 45326/10/31(土)04:42:32No.1482823009+今じゃPS2レベルの古臭い3Dは馬鹿にされるだけだけど古いドット絵は今でも人を惹きつけるものがある |
| … | 45426/10/31(土)04:44:16No.1482823066+高解像度のキャラと昔の背景があってなくて浮いてるんだよな00年代って |
| … | 45526/10/31(土)04:45:02No.1482823085+>水以降はバレてるから良いけど風のクリスタルのジョブの時点でデカパイ隠してねえだろこれ |
| … | 45626/10/31(土)04:45:28No.1482823101+>今じゃPS2レベルの古臭い3Dは馬鹿にされるだけだけど古いドット絵は今でも人を惹きつけるものがある |
| … | 45726/10/31(土)04:46:45No.1482823138+>>>男に見間違えられる親方と差別化しないとな |
| … | 45826/10/31(土)04:48:32No.1482823194+>今じゃPS2レベルの古臭い3Dは馬鹿にされるだけだけど古いドット絵は今でも人を惹きつけるものがある |
| … | 45926/10/31(土)04:49:48No.1482823240そうだねx100年代か10年代あたりでドット絵描ける人が絶滅寸前みたいな空気あったような気もするな |
| … | 46026/10/31(土)04:51:36No.1482823302+ネクロマンサー追加して来るあたりえろだよこのゲーム |
| … | 46126/10/31(土)04:56:03No.1482823461+FF5はデカパイ2人にロリ1人という隙のない布陣だからな… |
| … | 46226/10/31(土)04:57:15No.1482823502+色のメリハリがないんよな |
| … | 46326/10/31(土)05:01:00No.1482823640+初期スマホ版ののっぺりドットはマジで迷走だったな |
| … | 46426/10/31(土)05:03:57No.1482823719+ドット打つ時って直線は避けるのが基本でしょ |
| … | 46526/10/31(土)05:05:48No.1482823785そうだねx3昔のスクエニの話をつぶやくと河津が出てくる可能性あるから下手なことは言えない |
| … | 46626/10/31(土)05:19:34No.1482824262+>00年代か10年代あたりでドット絵描ける人が絶滅寸前みたいな空気あったような気もするな |
| … | 46726/10/31(土)05:22:40No.1482824397そうだねx2ドット絵に思い入れないから下がいいって感覚がよくわからないや |
| … | 46826/10/31(土)05:24:16No.1482824436+>>00年代か10年代あたりでドット絵描ける人が絶滅寸前みたいな空気あったような気もするな |
| … | 46926/10/31(土)05:24:55No.1482824457+美術を嗜む教養っていうのは生まれつき備わってるものじゃないからわからない人にはわからないだろう |
| … | 47026/10/31(土)05:28:18No.1482824561+ドット絵はちょっと粗めの方が良いなってなるのはなんでなんだろうな |
| … | 47126/10/31(土)05:28:20No.1482824562+置いていかれた人たちが言い訳にするのにちょうどいい時期なんだよねこの辺の転換期 |
| … | 47226/10/31(土)05:33:48No.1482824755そうだねx1うるせえ |
| … | 47326/10/31(土)05:33:52No.1482824756+ぶっちゃけ2000年代だろうとナニコレ言われると思うよ上のは |
| … | 47426/10/31(土)05:33:56No.1482824759そうだねx1実際上のキャラチップも散々専門学校卒の新人研修とかツクールとか茶化してたらレジェンドの仕事なのが判明してトーンダウンしてたよな |
| … | 47526/10/31(土)05:34:36No.1482824777+河津どの…拙者の顔グラについてコメントして…ください… |
| … | 47626/10/31(土)05:38:10No.1482824900+ドット絵というか当時の3Dだとか美麗グラフィック信奉が強かったよね…って話はとっくにされてるか |
| … | 47726/10/31(土)05:43:19No.1482825126+PSのローポリ再現ゲーはちょいちょい見かけるようになったので |
| … | 47826/10/31(土)05:44:31No.1482825170+PSの雰囲気再現ゲームはだいたいクソホラーゲーの印象あるわ |
| … | 47926/10/31(土)05:45:58No.1482825214+俺がドット絵の懐古主義者なようにPSの粗さが目立つポリゴンの懐古主義者もいるんだろうなあ… |
| … | 48026/10/31(土)05:51:35No.1482825381+>PSのローポリ再現ゲーはちょいちょい見かけるようになったので |
| … | 48126/10/31(土)05:54:34No.1482825481そうだねx1実際ファンから見たら憧れと思い出の象徴なんだろうけど |
| … | 48226/10/31(土)05:55:13No.1482825504+>俺がドット絵の懐古主義者なようにPSの粗さが目立つポリゴンの懐古主義者もいるんだろうなあ… |
| … | 48326/10/31(土)05:55:27No.1482825517+>実際ファンから見たら憧れと思い出の象徴なんだろうけど |
| … | 48426/10/31(土)05:57:37No.1482825598そうだねx1正直上の方の感じで出し続けてたの正気を疑ってたわ |
| … | 48526/10/31(土)06:01:20No.1482825763+3D調にしたところで漫画的な絵柄ではやってくれんから悲しい |
| … | 48626/10/31(土)06:04:17No.1482825908+スレ画上からはパソコンが16色から256色になった辺りの時期の鮮やかというより単にこなれてない色使いと同じものを感じる |
| … | 48726/10/31(土)06:09:30No.1482826145そうだねx1FF5もリメイクすればいいのに… |
| … | 48826/10/31(土)06:10:28No.1482826194+今の時代なんだから半端に上みたいにしないでもっと普通にくっきりした絵にできるんじゃないのか |
| … | 48926/10/31(土)06:10:34No.1482826203+別に権威主義じゃないから誰が打ってようがダメなもんはダメって言うよ |
| … | 49026/10/31(土)06:15:45No.1482826447+遠目だと上がぼやけて下の方が良く見えるな |
| … | 49126/10/31(土)06:20:52No.1482826740+遠目に見ても左はファリスのほうが明らかに目細めてるし右はセリスのほうが明らかにデカパイだけど |
| … | 49226/10/31(土)06:22:53No.1482826861+2000年代前半はドット絵のゲームやってたらバカにされた事はたしかにある |
| … | 49326/10/31(土)06:22:57No.1482826865そうだねx3二流ゲームならともかく |
| … | 49426/10/31(土)06:24:01No.1482826938+お前の目が悪いだけ |
| … | 49526/10/31(土)06:29:06No.1482827205+>>大体がゲーム面白けりゃグラは別になんでも…なんじゃないかな |
| … | 49626/10/31(土)06:33:46No.1482827461+こう並べると上の方がキャラわかりやすくて可愛いじゃん |
| … | 49726/10/31(土)06:35:35No.1482827580+>俺がドット絵の懐古主義者なようにPSの粗さが目立つポリゴンの懐古主義者もいるんだろうなあ… |
| … | 49826/10/31(土)06:38:20No.1482827730+>こう並べると上の方がキャラわかりやすくて可愛いじゃん |
| … | 49926/10/31(土)06:39:48No.1482827832+むしろ上がもったりしててイヤ |
| … | 50026/10/31(土)06:40:17No.1482827854+手足が棒っきれみたいになってんの完全にセンス枯れてる |
| … | 50126/10/31(土)06:41:35No.1482827935+というか見下ろしなのは変わんないのになんで正面絵になったの? |
| … | 50226/10/31(土)06:42:14No.1482827984+偉大だった渋谷さんのドット絵は今でも好きだが |
| … | 50326/10/31(土)06:42:42No.1482828004+昔のFFのドットをベタ褒めするやつって褒めちぎるわりにはぼんやりした印象でしか見てねえよな |
| … | 50426/10/31(土)06:43:23No.1482828043+河津のこれはポジショントークになってしまっているのがつらいところ |
| … | 50526/10/31(土)06:43:38No.1482828059そうだねx3>昔のFFのドットをベタ褒めするやつって褒めちぎるわりにはぼんやりした印象でしか見てねえよな |
| … | 50626/10/31(土)06:43:45No.1482828063そうだねx4下の方が良い!と言うよりは上が時代に求められていたものを出力できなかったと言う話だとは思う |
| … | 50726/10/31(土)06:46:47No.1482828254+上がダメじゃなかったらあんなに大々的にピクセルリマスター出てないしな |
| … | 50826/10/31(土)06:46:53No.1482828258+ドット大好きだったからこの後のじゃがいもみたいなポリゴンが続く時代は本当に苦痛だったよ |
| … | 50926/10/31(土)06:49:38No.1482828449そうだねx1まあ普通の脳ミソしてたらどう見ても上のほうが可愛いだろ顔とか |
| … | 51026/10/31(土)06:52:24No.1482828626+もっと言うと上が出た頃って既にドット絵信仰が浸透してた頃で |
| … | 51126/10/31(土)06:52:46No.1482828648+デフォルメいいよね |
| … | 51226/10/31(土)06:54:00No.1482828731+アプリ版魔法剣士ファリスの功績を忘れてはおらん |
| … | 51326/10/31(土)06:54:17No.1482828753+>上がダメじゃなかったらあんなに大々的にピクセルリマスター出てないしな |
| … | 51426/10/31(土)06:54:36No.1482828777+あと当時の時点でわざわざFFドット絵の本やら出してた頃なんで |
| … | 51526/10/31(土)06:56:37No.1482828907+戦闘画面だと結構表情出てていいんだけどね上のも |
| … | 51626/10/31(土)06:56:53No.1482828920+いやまぁ上はクソだが |
| … | 51726/10/31(土)06:57:49No.1482828993+あとスクエニという意味だとFFだけの話じゃないからな |
| … | 51826/10/31(土)06:58:14No.1482829020そうだねx1>まあ普通の脳ミソしてたらどう見ても上のほうが可愛いだろ顔とか |
| … | 51926/10/31(土)06:58:42No.1482829057そうだねx1>下の方が良い!と言うよりは上が時代に求められていたものを出力できなかったと言う話だとは思う |
| … | 52026/10/31(土)06:58:49No.1482829067+「昔は偉大な仕事をされてた」というのが比較的穏便な着地どころなのが悲しい |
| … | 52126/10/31(土)06:58:54No.1482829073+fu7472414.jpg |
| … | 52226/10/31(土)06:59:46No.1482829135+こう見るとHD2Dが画期的だったのは間違いないんだよな |
| … | 52326/10/31(土)07:00:27No.1482829178そうだねx4>fu7472414.jpg |
| … | 52426/10/31(土)07:00:49No.1482829205+なまじ移植やVCを出してただけに当時の懐古ファンの需要を「まぁこんなもんか」程度で認識してたとは思う |
| … | 52526/10/31(土)07:02:24No.1482829324+5は書き込みようがない格好してるんだもん |
| … | 52626/10/31(土)07:02:25No.1482829326+まあドット絵ごときにそんなムキになる事はないという事でしょう |
| … | 52726/10/31(土)07:02:35No.1482829340+>なまじ移植やVCを出してただけに当時の懐古ファンの需要を「まぁこんなもんか」程度で認識してたとは思う |
| … | 52826/10/31(土)07:02:38No.1482829344そうだねx1>ゲーム内の会話ウインドウに天野絵を表示させること自体にも違和感を抱かれてたな |
| … | 52926/10/31(土)07:03:34No.1482829417+天野絵は天野絵で好きだがゲーム内のキャラとは別なものとして見られてるしな |
| … | 53026/10/31(土)07:03:36No.1482829423+GBAで会話ウインドウに顔グラ表示して結構批判されてた |
| … | 53126/10/31(土)07:04:15No.1482829470+私のことも違和感があった…とでも言いたげだね? |
| … | 53226/10/31(土)07:04:38No.1482829508+6はメニュー画面で顔グラ出るけど5はそうじゃなかったから |
| … | 53326/10/31(土)07:05:12No.1482829554+>まあピクリマで文句言われてるのってなんで今まであった追加要素系全部排除した?ってくらいで本編部分はちゃんとしてるからな |
| … | 53426/10/31(土)07:05:23No.1482829573+>私のことも違和感があった…とでも言いたげだね? |
| … | 53526/10/31(土)07:06:05No.1482829622+FF7レベルの3Dだとあれはあれでひとつの味が出てきた |
| … | 53626/10/31(土)07:06:47No.1482829678+ドット絵に芸術的な物は数あるけど |
| … | 53726/10/31(土)07:07:02No.1482829698+>最初に出た方は散々でコンシューマ版担当のPが細かい部分めっちゃ直しまくってくれたんでその賜物ではある |
| … | 53826/10/31(土)07:07:49No.1482829768+>最初に出た方は散々でコンシューマ版担当のPが細かい部分めっちゃ直しまくってくれたんでその賜物ではある |
| … | 53926/10/31(土)07:08:26No.1482829823そうだねx2ピクリマはいろいろ言われてるが現行機で過去作遊べるようにしたのが偉いよ |
| … | 54026/10/31(土)07:08:35No.1482829834+最近はローポリにノスタルジーを感じるムーヴメントが来てるよね |
| … | 54126/10/31(土)07:08:40No.1482829840+時代の変化を受け入れるんだよ |
| … | 54226/10/31(土)07:08:43No.1482829845そうだねx1>ドット絵に芸術的な物は数あるけど |
| … | 54326/10/31(土)07:08:55No.1482829868+実際の画面で離れてプレイしてるとわからんってのもあるよね |
| … | 54426/10/31(土)07:09:19No.1482829906+>FF7レベルの3Dだとあれはあれでひとつの味が出てきた |
| … | 54526/10/31(土)07:10:00No.1482829944そうだねx4>時代の変化を受け入れるんだよ |
| … | 54626/10/31(土)07:10:27No.1482829981+任天堂がマリオのイコンにドット絵を起用したりドット絵自体がキャラクターとして強い個性と需要があるぞと再認識され始めたのはそれこそ00年代の中頃以降よな |
| … | 54726/10/31(土)07:11:29No.1482830078+>任天堂がマリオのイコンにドット絵を起用したりドット絵自体がキャラクターとして強い個性と需要があるぞと再認識され始めたのはそれこそ00年代の中頃以降よな |
| … | 54826/10/31(土)07:11:51No.1482830105+>ピクリマはいろいろ言われてるが現行機で過去作遊べるようにしたのが偉いよ |
| … | 54926/10/31(土)07:11:51No.1482830106+当時若かったプレイヤーにとっては古臭かったりリバイバルかもしれんが知らなかった今若い子にとっては新鮮なんよ |
| … | 55026/10/31(土)07:12:00No.1482830118+2000年にテイルズオブエターニア発売だから |
| … | 55126/10/31(土)07:12:47No.1482830185+>当時若かったプレイヤーにとっては古臭かったりリバイバルかもしれんが知らなかった今若い子にとっては新鮮なんよ |
| … | 55226/10/31(土)07:13:34No.1482830250+審美的な優劣は置いといてゲームの背景に馴染まない問題はあるのかもしれないし |
| … | 55326/10/31(土)07:14:08No.1482830301+「上の方が今の時代に合ってる」と勘違いしてる人が居るが |
| … | 55426/10/31(土)07:14:45No.1482830363そうだねx2>審美的な優劣は置いといてゲームの背景に馴染まない問題はあるのかもしれないし |
| … | 55526/10/31(土)07:14:52No.1482830373+>「上の方が今の時代に合ってる」と勘違いしてる人が居るが |
| … | 55626/10/31(土)07:15:24No.1482830416+>>「上の方が今の時代に合ってる」と勘違いしてる人が居るが |
| … | 55726/10/31(土)07:15:34No.1482830429+>>当時若かったプレイヤーにとっては古臭かったりリバイバルかもしれんが知らなかった今若い子にとっては新鮮なんよ |
| … | 55826/10/31(土)07:15:45No.1482830448+変なおじさんが浮きすぎてドットと背景の違いが頭に入ってこないぜ |
| … | 55926/10/31(土)07:15:50No.1482830456そうだねx2知識が足りないと煽ることもできなくて哀れだ |
| … | 56026/10/31(土)07:16:26No.1482830503+>当時でも別に新しくはなかったろ |
| … | 56126/10/31(土)07:17:17No.1482830587+>fu7472427.jpg |
| … | 56226/10/31(土)07:18:01No.1482830641そうだねx1哀れなのはガキの頃遊んだピコピコに今でも執着してるお前なんやで |
| … | 56326/10/31(土)07:18:03No.1482830645+そして「当時でも新しくはなかったろ」と言うと |
| … | 56426/10/31(土)07:18:03No.1482830646+レゾナンスのドットはいわゆる過去のFFらしさは全然ないよね |
| … | 56526/10/31(土)07:18:06No.1482830655+ストゼロシリーズ作ってた時はまだ3Dじゃないの?って馬鹿にされてて辛いみたいなのをクリエイターたちが言ってた気がするあの時代 |
| … | 56626/10/31(土)07:18:31No.1482830680そうだねx1>哀れなのはガキの頃遊んだピコピコに今でも執着してるお前なんやで |
| … | 56726/10/31(土)07:19:43No.1482830780+まぁ快適性はともかくゲームの内容的には追加要素もある上の方が充実してるのが痛し痒しではある |
| … | 56826/10/31(土)07:20:00No.1482830812+>レゾナンスのドットはいわゆる過去のFFらしさは全然ないよね |
| … | 56926/10/31(土)07:20:36No.1482830856+>>審美的な優劣は置いといてゲームの背景に馴染まない問題はあるのかもしれないし |
| … | 57026/10/31(土)07:20:50No.1482830877+>まぁ快適性はともかくゲームの内容的には追加要素もある上の方が充実してるのが痛し痒しではある |
| … | 57126/10/31(土)07:21:27No.1482830924+>>>審美的な優劣は置いといてゲームの背景に馴染まない問題はあるのかもしれないし |
| … | 57226/10/31(土)07:21:34No.1482830933+上でまず気になるのはタイクーン王だろ |
| … | 57326/10/31(土)07:22:03No.1482830975+>上でまず気になるのはタイクーン王だろ |
| … | 57426/10/31(土)07:22:44No.1482831030そうだねx1タイクーン王はあらゆる媒体で気になるだろ |
| … | 57526/10/31(土)07:23:57No.1482831135+後から見直してもローポリでも良いなと思ったのはデュープリズムかな |
| … | 57626/10/31(土)07:25:08No.1482831230そうだねx1>タイクーン王はあらゆる媒体で気になるだろ |
| … | 57726/10/31(土)07:25:12No.1482831240+上もいいとこあるんだよね!ってバトル中の詠唱モーションとか貼ってるの見たらなるほどなと思った |
| … | 57826/10/31(土)07:27:33No.1482831479+>SFC当時は大して注目されてなかった |
| … | 57926/10/31(土)07:28:07No.1482831529+>タイクーン王の姿が天野絵が表示されたことで再注目されたのは上の頃だぞ |
| … | 58026/10/31(土)07:28:22No.1482831556+>2の追加要素はこうていのせいでよく知られてるが |
| … | 58126/10/31(土)07:30:21No.1482831776そうだねx2そして君たちは天野絵とゲーム内グラの差異に驚くのだ… |
| … | 58226/10/31(土)07:32:42No.1482832028+>レゾナンスのドットはいわゆる過去のFFらしさは全然ないよね |
| … | 58326/10/31(土)07:35:45No.1482832301+レゾナンスやって結局ドットだろうが3Dだろうが見せ方のセンスだなと思った |
| … | 58426/10/31(土)07:40:22No.1482832734+レゾナンスは立ち絵もデフォルメキャラも良くて理想 |
| … | 58526/10/31(土)07:42:11No.1482832915+6のドットすごいじゃん |
| … | 58626/10/31(土)07:46:44No.1482833406そうだねx1>そして君たちは天野絵とゲーム内グラの差異に驚くのだ… |
| … | 58726/10/31(土)07:47:05No.1482833444+ロックマン9で…ってもう言われてた |
| … | 58826/10/31(土)07:49:14No.1482833672+作る側が当時90年代のドット絵に魅力をまるで感じていなかったのも天野絵が素晴らしいこととかも当時から全く異論はない |
| … | 58926/10/31(土)07:49:29No.1482833701+単なる懐古趣味というか |
| … | 59026/10/31(土)07:50:05No.1482833768+スレ画を描いた人は上下とも同じ |
| … | 59126/10/31(土)07:50:22No.1482833786+>レゾナンスは立ち絵もデフォルメキャラも良くて理想 |
| … | 59226/10/31(土)07:50:31No.1482833804+FF5のらいじんが真似というか再現できてない時点でピクリマのグラフィックスタッフにはうーんとなる |
| … | 59326/10/31(土)07:51:14No.1482833874+>作る側が当時90年代のドット絵に魅力をまるで感じていなかったのも天野絵が素晴らしいこととかも当時から全く異論はない |
| … | 59426/10/31(土)07:51:56No.1482833953+>スレ画を描いた人は上下とも同じ |
| … | 59526/10/31(土)07:52:18No.1482833991+個人の嗜好はそれぞれの自由です |
| … | 59626/10/31(土)07:52:40No.1482834035+スクエニはFF16でもセーブ時に昔みたいなドット絵キャラにしてたり価値を意識してるっぽいけど |
| … | 59726/10/31(土)07:52:53No.1482834053+>個人の嗜好はそれぞれの自由です |
| … | 59826/10/31(土)07:53:00No.1482834065+昔でも上はただぼかしてるだけとか叩かれそうだが |
| … | 59926/10/31(土)07:53:24No.1482834115+>スクエニはFF16でもセーブ時に昔みたいなドット絵キャラにしてたり価値を意識してるっぽいけど |
| … | 60026/10/31(土)07:54:01No.1482834183+>昔でも上はただぼかしてるだけとか叩かれそうだが |
| … | 60126/10/31(土)07:54:51No.1482834265+>他で言ったらドラクエも11でドット絵になってたろ |
| … | 60226/10/31(土)07:54:54No.1482834275+実際上が好評だったの見たことない |
| … | 60326/10/31(土)07:55:03No.1482834286+良さをわかってない当時のスタッフなら |
| … | 60426/10/31(土)07:55:30No.1482834337+>>他で言ったらドラクエも11でドット絵になってたろ |
| … | 60526/10/31(土)07:55:39No.1482834350そうだねx1ドットじゃないからダメ出しされてるワケじゃないよな |
| … | 60626/10/31(土)07:55:57No.1482834375+最近のスクエニのドットゲー見ると上みたいな色彩のゲーム減ったんでまあウケが悪かったんだろうなって |
| … | 60726/10/31(土)07:56:09No.1482834391+>実際上が好評だったの見たことない |
| … | 60826/10/31(土)07:56:38No.1482834437+俺は当時のことは知らんが初代ヴァルキリープロファイルの時点で今どきドット絵wみたいな風潮はあったらしい |
| … | 60926/10/31(土)07:56:52No.1482834464+>最近のスクエニのドットゲー見ると上みたいな色彩のゲーム減ったんでまあウケが悪かったんだろうなって |
| … | 61026/10/31(土)07:56:53No.1482834468+この時はドットより天野絵をウインドウに乗せたのがツッコまれてたと思う |
| … | 61126/10/31(土)07:57:30No.1482834552そうだねx6>俺は当時のことは知らんが初代ヴァルキリープロファイルの時点で今どきドット絵wみたいな風潮はあったらしい |
| … | 61226/10/31(土)07:58:26No.1482834642+fu7472504.jpg |
| … | 61326/10/31(土)07:59:09No.1482834708そうだねx2ゲームに限らずだけど今どき〇〇〜みたいな言い回しは単にマウント取りなだけだから何の参考にもならないんだよな… |
| … | 61426/10/31(土)07:59:23No.1482834734+PS1の頃はまだカクカクポリゴンすぎたのもあるけどPS2の頃にはもう3Dが普通くらいになってたからなぁ |
| … | 61526/10/31(土)07:59:49No.1482834793+スレ画の上も下も渋谷さんだけど |
| … | 61626/10/31(土)08:00:11No.1482834822+当時でも上が歓迎されてたような記憶はないなぁ… |
| … | 61726/10/31(土)08:01:13No.1482834933そうだねx1ドット絵自体がゴミ |
| … | 61826/10/31(土)08:02:38No.1482835111+ここどころかSNSでもマジで上が評判だった記憶がない… |
| … | 61926/10/31(土)08:03:08No.1482835168+>俺は当時のことは知らんが初代ヴァルキリープロファイルの時点で今どきドット絵wみたいな風潮はあったらしい |
| … | 62026/10/31(土)08:03:30No.1482835198+90年代後半でも今アニメやってる幻水2のドット絵は当時でもこれは凄い!って絶賛されてたからな |
| … | 62126/10/31(土)08:03:41No.1482835210+上みたいなドットが不評だったからピクセルリマスターやHD-2Dができたのでは…? |
| … | 62226/10/31(土)08:03:41No.1482835213+>スレ画の上も下も渋谷さんだけど |
| … | 62326/10/31(土)08:03:42No.1482835215そうだねx1ドット絵はブラウン管で見るのと現代のディスプレイで見るので印象が違いすぎる |
| … | 62426/10/31(土)08:03:57No.1482835234+でもいざ今比較されると上の方がかわいい気もする |
| … | 62526/10/31(土)08:04:08No.1482835253+上はなんかソシャゲのアバターみたいだ |
| … | 62626/10/31(土)08:04:37No.1482835299+>ここどころかSNSでもマジで上が評判だった記憶がない… |
| … | 62726/10/31(土)08:05:03No.1482835349+>ここどころかSNSでもマジで上が評判だった記憶がない… |
| … | 62826/10/31(土)08:05:11No.1482835360+神だって勘違いや間違いをするんだ |
| … | 62926/10/31(土)08:05:18No.1482835378+>でもいざ今比較されると上の方がかわいい気もする |
| … | 63026/10/31(土)08:05:50No.1482835434+>>ここどころかSNSでもマジで上が評判だった記憶がない… |
| … | 63126/10/31(土)08:06:36No.1482835509+上は棒立ちな姿勢が良くないけど動くとまた違うのかな |
| … | 63226/10/31(土)08:06:41No.1482835521そうだねx2全体的に馴染みがないのが批判の的だったのでわ |
| … | 63326/10/31(土)08:06:59No.1482835554+人はなくなってからなくなった物の良さに気付くんだ |
| … | 63426/10/31(土)08:07:28No.1482835604+>>スレ画の上も下も渋谷さんだけど |
| … | 63526/10/31(土)08:07:33No.1482835618+6は褪せた色合いが魅力だったからこんなに明るくされるとなぁ |
| … | 63626/10/31(土)08:08:52No.1482835752+>神だって勘違いや間違いをするんだ |
| … | 63726/10/31(土)08:10:09No.1482835872+>人はなくなってからなくなった物の良さに気付くんだ |
| … | 63826/10/31(土)08:10:46No.1482835942+>上は棒立ちな姿勢が良くないけど動くとまた違うのかな |
| … | 63926/10/31(土)08:11:15No.1482836000+>>神だって勘違いや間違いをするんだ |
| … | 64026/10/31(土)08:11:27No.1482836024+>>俺は当時のことは知らんが初代ヴァルキリープロファイルの時点で今どきドット絵wみたいな風潮はあったらしい |
| … | 64126/10/31(土)08:11:56No.1482836075そうだねx1正直まったくの新規でこの2つを並べられたら上のほうがいいと思う |
| … | 64226/10/31(土)08:12:24No.1482836114そうだねx1>正直まったくの新規でこの2つを並べられたら上のほうがいいと思う |
| … | 64326/10/31(土)08:12:40No.1482836146+というか下がガビガビでダサいと評価されてたって言ってるだけで別に上が評価されてたとも言ってねぇな |
| … | 64426/10/31(土)08:13:04No.1482836190+何度も言うが |
| … | 64526/10/31(土)08:13:25No.1482836230+曲解して自分が初めて触れたものこそが最高なんだーするのは流石に… |
| … | 64626/10/31(土)08:13:53No.1482836279+>というか下がガビガビでダサいと評価されてたって言ってるだけで別に上が評価されてたとも言ってねぇな |
| … | 64726/10/31(土)08:14:11No.1482836311+恐らく2000年代前半はプレイヤー側もダサいと言ってたと思うわ |
| … | 64826/10/31(土)08:14:21No.1482836327+>曲解して自分が初めて触れたものこそが最高なんだーするのは流石に… |
| … | 64926/10/31(土)08:14:21No.1482836328+>でもいざ今比較されると上の方がかわいい気もする |
| … | 65026/10/31(土)08:14:46No.1482836367+>確かに上が初めて触れた人も居るかもな |
| … | 65126/10/31(土)08:14:46No.1482836368+どっちが良いかは置いといて |
| … | 65226/10/31(土)08:14:58No.1482836383+なにかを馬鹿にして悦に入りたい人というのは昔から大量にいて |
| … | 65326/10/31(土)08:15:07No.1482836400+>ポーズ付けてもこんなんだよ |
| … | 65426/10/31(土)08:15:11No.1482836404そうだねx1背景と馴染んでないのがイマイチな原因じゃないかな |
| … | 65526/10/31(土)08:15:52No.1482836480+>下がガビガビでダサいって見たこと無いけど社内評価なんだろうか |
| … | 65626/10/31(土)08:15:54No.1482836493+>>上は棒立ちな姿勢が良くないけど動くとまた違うのかな |
| … | 65726/10/31(土)08:15:58No.1482836503+>恐らく2000年代前半はプレイヤー側もダサいと言ってたと思うわ |
| … | 65826/10/31(土)08:16:24No.1482836550そうだねx1>だとすりゃ下のドット絵下げるのもまたおかしい |
| … | 65926/10/31(土)08:16:31No.1482836559そうだねx22000年頃のネットには3D嫌悪の2D原理主義なんかがいたぞ |
| … | 66026/10/31(土)08:17:11No.1482836634+>>ポーズ付けてもこんなんだよ |
| … | 66126/10/31(土)08:17:18No.1482836652+>おっさんに限った話でもないし今昔に限った話でもないが風潮とか総意みたいに言うやつの話はあてにならない |
| … | 66226/10/31(土)08:17:54No.1482836721+>>だとすりゃ下のドット絵下げるのもまたおかしい |
| … | 66326/10/31(土)08:17:59No.1482836732+上のグラも女の子可愛いからそれ自体は気にならなかったよ |
| … | 66426/10/31(土)08:18:18No.1482836777そうだねx3河津は大分偏屈寄りってのは考慮しておかないと |
| … | 66526/10/31(土)08:18:24No.1482836788+>>おっさんに限った話でもないし今昔に限った話でもないが風潮とか総意みたいに言うやつの話はあてにならない |
| … | 66626/10/31(土)08:18:25No.1482836791+>ごめん正直イマイチに感じる |
| … | 66726/10/31(土)08:18:48No.1482836841+>それよりも台詞で顔グラを出してくるのがGBAから続いてたのが嫌だった |
| … | 66826/10/31(土)08:19:07No.1482836873+下をなんも知らない状態で上ならまあ別に何も思わないんだろ |
| … | 66926/10/31(土)08:19:22No.1482836906+どうでもいいけど上のレナのおっぱい大きいね |
| … | 67026/10/31(土)08:19:26No.1482836915+正確には懐古と新しいモノを楽しむプレイヤーの割合としては新しいモノ好きが多かったって感じだろうな |
| … | 67126/10/31(土)08:19:30No.1482836925そうだねx1>>ごめん正直イマイチに感じる |
| … | 67226/10/31(土)08:20:58No.1482837087+まあ変えないと前のやってりゃいいやんってなるからな |
| … | 67326/10/31(土)08:21:43No.1482837171+>正確には懐古と新しいモノを楽しむプレイヤーの割合としては新しいモノ好きが多かったって感じだろうな |
| … | 67426/10/31(土)08:21:58No.1482837205+>河津は大分偏屈寄りってのは考慮しておかないと |
| … | 67526/10/31(土)08:22:00No.1482837207+>>>おっさんに限った話でもないし今昔に限った話でもないが風潮とか総意みたいに言うやつの話はあてにならない |
| … | 67626/10/31(土)08:22:21No.1482837258+>まあ変えないと前のやってりゃいいやんってなるからな |
| … | 67726/10/31(土)08:22:30No.1482837275そうだねx1こういうなんかちょっとズレてない?の繰り返しがスクエニ不信になっていったワケ |
| … | 67826/10/31(土)08:22:36No.1482837286+>河津は大分偏屈寄りってのは考慮しておかないと |
| … | 67926/10/31(土)08:22:41No.1482837296+>わかった |
| … | 68026/10/31(土)08:23:06No.1482837352+それこそ上もこれはこれで良いとこあったんですよって人はいるから上も否定されるべきもんでもないと思う |
| … | 68126/10/31(土)08:23:08No.1482837357+>こういうなんかちょっとズレてない?の繰り返しがスクエニ不信になっていったワケ |
| … | 68226/10/31(土)08:23:25No.1482837382+レゾナンスもそうだけどドットでおっぱい大きく見せれてるのすごいよね |
| … | 68326/10/31(土)08:23:27No.1482837388そうだねx1>こういうなんかちょっとズレてない?の繰り返しがスクエニ不信になっていったワケ |
| … | 68426/10/31(土)08:23:53No.1482837455+>>河津は大分偏屈寄りってのは考慮しておかないと |
| … | 68526/10/31(土)08:23:54No.1482837457+もうここ20年くらいずっとマイクラが子供に流行ってるのもあって |
| … | 68626/10/31(土)08:24:10No.1482837504そうだねx2レゾナンスが下寄りで受けてるしなあ |
| … | 68726/10/31(土)08:24:11No.1482837508+>さてその頃出ていたのがこのリメイク版FF GBA |
| … | 68826/10/31(土)08:24:48No.1482837587+>>さてその頃出ていたのがこのリメイク版FF GBA |
| … | 68926/10/31(土)08:25:11No.1482837646そうだねx1そりゃGBAとかの時代だしな |
| … | 69026/10/31(土)08:25:15No.1482837655+>レゾナンスが下寄りで受けてるしなあ |
| … | 69126/10/31(土)08:25:41No.1482837720+上にも良さがあってこれに今でも魅力を感じてる層は居るだろうさ |
| … | 69226/10/31(土)08:25:45No.1482837725+>https://x.com/nona_sanbai/status/2115699731225784370?a=dQV3-fJJNaPRy7FVrMs&s=20 |
| … | 69326/10/31(土)08:25:55No.1482837754+>もうここ20年くらいずっとマイクラが子供に流行ってるのもあって |
| … | 69426/10/31(土)08:26:01No.1482837771そうだねx1fu7472558.jpg |
| … | 69526/10/31(土)08:26:21No.1482837814+>そりゃGBAとかの時代だしな |
| … | 69626/10/31(土)08:26:39No.1482837854+頭身が上がると棒立ちの違和感が増す |
| … | 69726/10/31(土)08:27:02No.1482837906そうだねx2>fu7472558.jpg |
| … | 69826/10/31(土)08:27:15No.1482837936+若い頃GBAやってて当時FCとかSFCとかレトロゲー敢えてやってたけどやっぱりみんな3Dゲームに方向向いてたよ |
| … | 69926/10/31(土)08:27:17No.1482837942+>上にも良さがあってこれに今でも魅力を感じてる層は居るだろうさ |
| … | 70026/10/31(土)08:27:39No.1482837995+>やっぱり忌み子では? |
| … | 70126/10/31(土)08:27:45No.1482838018+>若い頃GBAやってて当時FCとかSFCとかレトロゲー敢えてやってたけどやっぱりみんな3Dゲームに方向向いてたよ |
| … | 70226/10/31(土)08:28:06No.1482838075+おかしいんだよなー |
| … | 70326/10/31(土)08:28:59No.1482838197そうだねx2>レゾナンスが下寄りで受けてるしなあ |
| … | 70426/10/31(土)08:29:30No.1482838275+スマホ版リリースは12〜13年前だからそこまで昔ってほどでもない |
| … | 70526/10/31(土)08:30:26No.1482838424+タイクーン王は天野のイメージ画像みたいなもんだろ? |
| … | 70626/10/31(土)08:30:41No.1482838458+下を伸ばしたのがHD2D |
| … | 70726/10/31(土)08:30:56No.1482838493+>なぜ最後の行は引用しなかったんだい? |
| … | 70826/10/31(土)08:31:00No.1482838499+>タイクーン王は天野のイメージ画像みたいなもんだろ? |
| … | 70926/10/31(土)08:31:20No.1482838553そうだねx1>スマホ版リリースは12~13年前だからそこまで昔ってほどでもない |
| … | 71026/10/31(土)08:31:36No.1482838590+>はまずどっちも主観だし |
| … | 71126/10/31(土)08:32:08No.1482838660そうだねx1>>レゾナンスが下寄りで受けてるしなあ |
| … | 71226/10/31(土)08:32:26No.1482838691+最近DD論覚えたんか? |
| … | 71326/10/31(土)08:32:37No.1482838719+「みんな3Dを向いてた」とか総意を語る割にどんどんトーンダウンしてるな… |
| … | 71426/10/31(土)08:33:15No.1482838810+最初から言ってればDDも通ったんだけど |
| … | 71526/10/31(土)08:33:30No.1482838847そうだねx2下は完全に思い出補正だと思う |
| … | 71626/10/31(土)08:33:50No.1482838886+まあ嘘はダメっすよ |
| … | 71726/10/31(土)08:34:06No.1482838929+>下は完全に思い出補正だと思う |
| … | 71826/10/31(土)08:34:58No.1482839043+FF5はPS時代からムービーで馴染みがない天野絵デザインを見せられて困惑して |
| … | 71926/10/31(土)08:35:07No.1482839066+今まさに上のグラの例をXからの引用で貼って |
| … | 72026/10/31(土)08:35:15No.1482839080+しかし河津さんまだ開発しててすげーなー |
| … | 72126/10/31(土)08:35:19No.1482839088そうだねx1実際当時としては3Dにハードも大作ソフトも向いてた訳だしあながち間違いでは無いと思うけどな |
| … | 72226/10/31(土)08:35:27No.1482839108+上のグラで今も新作出てるならいいんだけどねー |
| … | 72326/10/31(土)08:35:43No.1482839146+普通にGBAとかで制約があるからドットはまだ残ってたけどDS入ったら一気にそこら辺もローポリ3Dになっていってたしむしろ当時ドットゲー率先してプレイしていってたら数が少なくなっていったの実感出来たんじゃねえかな |
| … | 72426/10/31(土)08:35:47No.1482839157そうだねx1>しかし河津さんまだ開発しててすげーなー |
| … | 72526/10/31(土)08:36:05No.1482839203+>背景と馴染んでないのがイマイチな原因じゃないかな |
| … | 72626/10/31(土)08:36:24No.1482839239+>実際当時としては3Dにハードも大作ソフトも向いてた訳だしあながち間違いでは無いと思うけどな |
| … | 72726/10/31(土)08:36:36No.1482839270+2014年前後だろ? |
| … | 72826/10/31(土)08:36:59No.1482839326+>>しかし河津さんまだ開発しててすげーなー |
| … | 72926/10/31(土)08:37:01No.1482839329そうだねx1プレイ中はドット絵を眺めてる時間が大半だから外部に出てくる今の金髪ティナは違和感あるんだよなぁ |
| … | 73026/10/31(土)08:37:14No.1482839361+>上のグラで今も新作出てるならいいんだけどねー |
| … | 73126/10/31(土)08:37:44No.1482839441+上の方が好きなやつがいるのはわかるけどごく少数の意見だろ |
| … | 73226/10/31(土)08:38:07No.1482839491+>2014年前後だろ? |
| … | 73326/10/31(土)08:38:13No.1482839506+スレ画が言いたいのは上が優れているという話ではなく下がガビガビでダサいっていう風潮があったという話でしかないのではなかろうか |
| … | 73426/10/31(土)08:38:27No.1482839547+>>>しかし河津さんまだ開発しててすげーなー |
| … | 73526/10/31(土)08:38:38No.1482839578+というかまあ上のやつは初出時から一貫してネットではボロクソ言われてたよ… |
| … | 73626/10/31(土)08:39:03No.1482839638+つっても下のドットは今のドットに比べても粗さはあるから当時と同じって訳でもないと思うんだよな |
| … | 73726/10/31(土)08:39:25No.1482839703+>プレイ中はドット絵を眺めてる時間が大半だから外部に出てくる今の金髪ティナは違和感あるんだよなぁ |
| … | 73826/10/31(土)08:39:43No.1482839746+上も下も特別好きなわけでも特別嫌いなわけでもないみたいな層を無視すると |
| … | 73926/10/31(土)08:40:09No.1482839822+>つっても下のドットは今のドットに比べても粗さはあるから当時と同じって訳でもないと思うんだよな |
| … | 74026/10/31(土)08:40:38No.1482839883+>上も下も特別好きなわけでも特別嫌いなわけでもないみたいな層を無視すると |
| … | 74126/10/31(土)08:41:27No.1482840009+>上の方が好きなやつがいるのはわかるけどごく少数の意見だろ |
| … | 74226/10/31(土)08:41:42No.1482840042そうだねx1分母の違いな気もするけどね |
| … | 74326/10/31(土)08:41:51No.1482840061+FFなのにDDか… |
| … | 74426/10/31(土)08:42:20No.1482840147+>分母の違いな気もするけどね |
| … | 74526/10/31(土)08:42:32No.1482840182+ヘタにアンケ取ったら酷い結果になるのが目に見えるから |
| … | 74626/10/31(土)08:43:10No.1482840284+>FFなのにDDか… |
| … | 74726/10/31(土)08:43:13No.1482840288+>>分母の違いな気もするけどね |
| … | 74826/10/31(土)08:43:38No.1482840350そうだねx1>ヘタにアンケ取ったら酷い結果になるのが目に見えるから |
| … | 74926/10/31(土)08:44:34No.1482840491+>>>分母の違いな気もするけどね |
| … | 75026/10/31(土)08:44:56No.1482840561+嘘はいけないなあ |
| … | 75126/10/31(土)08:45:50No.1482840706そうだねx4下より上の方が優れてると言われてると感じてムキムキしてる人も居るみたいだけどそういう事では無いよねコレ |
| … | 75226/10/31(土)08:46:54No.1482840859+もっと言えば原作者(の一人)ってポジションから「下はガビガビって言われてた」と言うと |
| … | 75326/10/31(土)08:47:21No.1482840925+>別に上と下がより良いのはどっちかではなくて下がダサいっていう時代もあったよというシンプルな時代の話でしか無いと思うんだけど |
| … | 75426/10/31(土)08:47:39No.1482840970+>下より上の方が優れてると言われてると感じてムキムキしてる人も居るみたいだけどそういう事では無いよねコレ |
| … | 75526/10/31(土)08:48:20No.1482841075+上がダサいと言われてるのは時代の違いだよ |
| … | 75626/10/31(土)08:48:55No.1482841169+少なくとも周りじゃドットがダセえとか言われてた空気は無かったな |
| … | 75726/10/31(土)08:49:16No.1482841220+これ河津さんがガビガビだった!と言ってるわけじゃなくてそういう風に言われてた時期もあったよなのに余計な事言うな!はまあもう逆に言論を封殺してるというか… |
| … | 75826/10/31(土)08:50:10No.1482841346+上が良いと言われた時代は一度もないだろ |
| … | 75926/10/31(土)08:50:25No.1482841393+ドットのインディーゲーが溢れてる現代だと忘れそうになるけどドッターが携帯ゲーム機かフィーチャーフォンでしかほぼ必要とされなくなった時期は確かにあったんだよな… |
| … | 76026/10/31(土)08:50:28No.1482841399+>少なくとも周りじゃドットがダセえとか言われてた空気は無かったな |
| … | 76126/10/31(土)08:50:44No.1482841444+>これ河津さんがガビガビだった!と言ってるわけじゃなくてそういう風に言われてた時期もあったよなのに余計な事言うな!はまあもう逆に言論を封殺してるというか… |
| … | 76226/10/31(土)08:51:22No.1482841540+今は復権しつつあるけどドッターがそもそも減ってるからな… |
| … | 76326/10/31(土)08:51:34No.1482841570+>上が良いと言われた時代は一度もないだろ |
| … | 76426/10/31(土)08:52:59No.1482841789+2014年だとスマホ黎明期なのでまあそういうもんかなってなる |
| … | 76526/10/31(土)08:53:25No.1482841858+2000年前半って書いてあるんだけどなぁ |
| … | 76626/10/31(土)08:54:02No.1482841955+2010年代前半はまあドットの方向いてたとは言えない時期じゃねえかなガンヴォルトとかはボチボチ出てきたけどどっちかっていうとドットよりかは2Dゲーがちょっと出てきたかなって感じで |
| … | 76726/10/31(土)08:55:07No.1482842128そうだねx1>2000年前半って書いてあるんだけどなぁ |
| … | 76826/10/31(土)08:55:12No.1482842146+実際のところ2014年当時のスマホ向けタイトルがどうなってたかっつうと |
| … | 76926/10/31(土)08:56:14No.1482842326+カプコンゲーのロックマンリマスターも初期にでたやつはドットのがびがび感潰して線にしたのは不評だった |
| … | 77026/10/31(土)08:57:18No.1482842491+>2014年だとスマホ黎明期なのでまあそういうもんかなってなる |
| … | 77126/10/31(土)08:57:43No.1482842559+>実際のところ2014年当時のスマホ向けタイトルがどうなってたかっつうと |
| … | 77226/10/31(土)08:58:06No.1482842624+2000年代でもディスガイアとかあったろ! |
| … | 77326/10/31(土)08:58:42No.1482842716+>>実際のところ2014年当時のスマホ向けタイトルがどうなってたかっつうと |
| … | 77426/10/31(土)08:59:29No.1482842850+>あっそうか!インペリアルサガって3Dゲーだったもんな! |
| … | 77526/10/31(土)08:59:34No.1482842861+ドットのロマサガのソシャゲがスクエニのソシャゲの中でずっとトップクラスに売れてるの面白い |
| … | 77626/10/31(土)08:59:51No.1482842899+>2014年当時っつうと |
| … | 77726/10/31(土)08:59:53No.1482842904+ドット絵の素晴らしさはよくわからなかったけど |
| … | 77826/10/31(土)09:00:15No.1482842970+なんで上に近いで3Dゲーになるんだ? |
| … | 77926/10/31(土)09:00:31No.1482843017そうだねx1>ドット絵の素晴らしさはよくわからなかったけど |
| … | 78026/10/31(土)09:00:39No.1482843040+FLASHで動いてるような2Dはあんま好きじゃない |
| … | 78126/10/31(土)09:00:49No.1482843063そうだねx1>ブレフロの時代のドット絵がガビガビに見えたかガビガビに見えなかったで話が変わるけどどうだった? |
| … | 78226/10/31(土)09:00:58No.1482843091+神でも道を間違えることがあるんだよ |
| … | 78326/10/31(土)09:01:00No.1482843097+>ブレフロの時代のドット絵がガビガビに見えたかガビガビに見えなかったで話が変わるけどどうだった? |
| … | 78426/10/31(土)09:01:10No.1482843124+>ブレフロの時代のドット絵がガビガビに見えたかガビガビに見えなかったで話が変わるけどどうだった? |
| … | 78526/10/31(土)09:01:29No.1482843173+>>ブレフロの時代のドット絵がガビガビに見えたかガビガビに見えなかったで話が変わるけどどうだった? |
| … | 78626/10/31(土)09:02:01No.1482843262+>なんで上に近いで3Dゲーになるんだ? |
| … | 78726/10/31(土)09:02:59No.1482843419+>じゃあ問題を克服してるから現代に通用したんだね |
| … | 78826/10/31(土)09:03:29No.1482843486+>>ブレフロの時代のドット絵がガビガビに見えたかガビガビに見えなかったで話が変わるけどどうだった? |
| … | 78926/10/31(土)09:03:48No.1482843537+>なんで? |
| … | 79026/10/31(土)09:04:00No.1482843569+立場上上の仕事だってプライドもってやってるの見てるだろうから |
| … | 79126/10/31(土)09:04:03No.1482843580+その場その場で論点がすり替わるもんだなあ |
| … | 79226/10/31(土)09:04:28No.1482843645+というか2010年代前半はそれこそグラブルとかがそうだけど2D表現が強いんじゃねえかな |
| … | 79326/10/31(土)09:04:35No.1482843668+だから2000年代前半って書いてあるでしょうよ |
| … | 79426/10/31(土)09:04:43No.1482843700+ドットは芸術性が残るんだよな |
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