26/10/21(水)14:18:36No.1480007367そうだねx11
16:45頃消えます
インディーゲームこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
インディーゲームってなんだ
| … | 126/10/21(水)14:20:27No.1480007710そうだねx37少人数で作ってるなら名乗っていいと思うけどな |
| … | 226/10/21(水)14:21:06No.1480007831そうだねx18本田鹿の子のあれじゃん |
| … | 326/10/21(水)14:23:11No.1480008200そうだねx6名乗らなくてもインディーズなことに変わりはないだろ |
| … | 426/10/21(水)14:23:19No.1480008232そうだねx26自称インディの小島監督のはなし? |
| … | 526/10/21(水)14:23:27No.1480008258そうだねx99>インディーゲームってなんだ |
| … | 626/10/21(水)14:25:58No.1480008706そうだねx4>少人数で作ってるなら名乗っていいと思うけどな |
| … | 726/10/21(水)14:26:54No.1480008869+なんか簡素なゲームでもスタッフロールの人数が支援者除いてもやたら多かったり |
| … | 826/10/21(水)14:27:42No.1480009066そうだねx15人員にしろ予算にしろこれより以下がインディーですっていう明確な基準はないんでしょ? |
| … | 926/10/21(水)14:27:44No.1480009072+名乗りもそうなんだが実質大企業の子会社が小規模開発でやってるのもめんどくさいからインディ扱いは我々カスタマーもやるわけだからな… |
| … | 1026/10/21(水)14:27:54No.1480009098そうだねx28別に個人製作とかのゲームクリエイターも"インディ"なんて名乗りになんも興味ないだろ |
| … | 1126/10/21(水)14:27:55No.1480009100+そこらのインディーズでも大人数で作ってることあるしね |
| … | 1226/10/21(水)14:29:06No.1480009297そうだねx1ルールがあるわけでもなく慣習だから明確なラインがないのは仕方ないんだけど現状名乗ったらそうなんだよくらいの話だよな |
| … | 1326/10/21(水)14:30:17No.1480009492そうだねx2フリゲーや同人ゲーに戻ろうよ |
| … | 1426/10/21(水)14:31:09No.1480009648そうだねx3パブリッシャーは大資本で開発が少人数の場合とかもややこしい |
| … | 1526/10/21(水)14:31:22No.1480009698そうだねx3インディゲー特集とかインディーイベントにしれっと参加してくる大企業子会社のゲーム |
| … | 1626/10/21(水)14:31:37No.1480009730そうだねx11>フリゲーや同人ゲーに戻ろうよ |
| … | 1726/10/21(水)14:31:40No.1480009737そうだねx10企業がインディー名乗るのにもやるのはわかるけどそれを個人開発者が言っちゃうと |
| … | 1826/10/21(水)14:32:08No.1480009816+スレ画の人の作品は凄え面白かったけど続編がなかなかでない |
| … | 1926/10/21(水)14:32:52No.1480009938そうだねx3>フリゲーや同人ゲーに戻ろうよ |
| … | 2026/10/21(水)14:33:14No.1480010003+基準がないならなんでもいいじゃん |
| … | 2126/10/21(水)14:34:18No.1480010166+小規模開発って言い換えてるところはたまに見る |
| … | 2226/10/21(水)14:34:23No.1480010183そうだねx15インディーって名乗るとレビューや評価が甘くなるあら不思議 |
| … | 2326/10/21(水)14:34:26No.1480010193+社内インディーで低コストで作るものはあるからそれはもうインディーでしかないと思うんだけどなんか違うんだろうか |
| … | 2426/10/21(水)14:34:59No.1480010291+>小規模開発って言い換えてるところはたまに見る |
| … | 2526/10/21(水)14:35:35No.1480010404そうだねx5プレイヤーからすりゃそんな拘りどうでもいいから面白いゲーム作れとしか |
| … | 2626/10/21(水)14:35:56No.1480010454+>社内インディーで低コストで作るものはあるからそれはもうインディーでしかないと思うんだけどなんか違うんだろうか |
| … | 2726/10/21(水)14:36:13No.1480010502+日本人はインディペンデントという単語の意味を理解していない人がそれなりにいるらしい |
| … | 2826/10/21(水)14:36:17No.1480010519そうだねx12>プレイヤーからすりゃそんな拘りどうでもいいから面白いゲーム作れとしか |
| … | 2926/10/21(水)14:36:31No.1480010558そうだねx11だいたいデイヴ・ザ・ダイバーあたりからの流行りでしょ |
| … | 3026/10/21(水)14:36:33No.1480010561そうだねx1>プレイヤーからすりゃそんな拘りどうでもいいから面白いゲーム作れとしか |
| … | 3126/10/21(水)14:36:36No.1480010569そうだねx1>社内インディーで低コストで作るものはあるからそれはもうインディーでしかないと思うんだけどなんか違うんだろうか |
| … | 3226/10/21(水)14:36:37No.1480010570そうだねx6そうは言うがゲームの開発規模って我々客側にはわかりにくいというか… |
| … | 3326/10/21(水)14:36:49No.1480010608そうだねx4インディ名乗ると真のゲーマーがゲームを作っていることを極めて重視するPCゲーマーが全力で支援してくれるからな |
| … | 3426/10/21(水)14:37:29No.1480010718+企業傘下の小規模開発(外注使いまくり) |
| … | 3526/10/21(水)14:37:30No.1480010727そうだねx2>社内インディーで低コストで作るものはあるからそれはもうインディーでしかないと思うんだけどなんか違うんだろうか |
| … | 3626/10/21(水)14:37:34No.1480010731そうだねx6>>プレイヤーからすりゃそんな拘りどうでもいいから面白いゲーム作れとしか |
| … | 3726/10/21(水)14:37:43No.1480010757+サイバーエージェントの孫会社複数がクソインディーゲーよく作ってるしアーリーアクセスのまま制作放置とかもしてて印象が良くない |
| … | 3826/10/21(水)14:37:53No.1480010794そうだねx1>だいたいデイヴ・ザ・ダイバーあたりからの流行りでしょ |
| … | 3926/10/21(水)14:38:03No.1480010820+>インディーって名乗るとレビューや評価が甘くなるあら不思議 |
| … | 4026/10/21(水)14:38:04No.1480010825+なんとか33の登場でインディーズの枠組みが死んだ |
| … | 4126/10/21(水)14:38:10No.1480010839そうだねx6>サイバーエージェントの孫会社複数がクソインディーゲーよく作ってるしアーリーアクセスのまま制作放置とかもしてて印象が良くない |
| … | 4226/10/21(水)14:38:15No.1480010856そうだねx2音楽業界がすでに通った道 |
| … | 4326/10/21(水)14:38:43No.1480010923そうだねx4むしろインディーってカテゴリは小規模開発の企業のためにあると思うぞ |
| … | 4426/10/21(水)14:38:44No.1480010927そうだねx2>なんとか33の登場でインディーズの枠組みが死んだ |
| … | 4526/10/21(水)14:38:44No.1480010928+>だいたいデイヴ・ザ・ダイバーあたりからの流行りでしょ |
| … | 4626/10/21(水)14:38:45No.1480010929そうだねx5制作体制が小規模ならインディーでいいんじゃねぇの |
| … | 4726/10/21(水)14:38:55No.1480010960+ある意味異世界転生と一緒だよ |
| … | 4826/10/21(水)14:38:59No.1480010974+MV流行ってるあのよく吐いてる悪魔の子のやつはインディーなの? |
| … | 4926/10/21(水)14:39:06No.1480010991+>>>プレイヤーからすりゃそんな拘りどうでもいいから面白いゲーム作れとしか |
| … | 5026/10/21(水)14:39:16No.1480011023+>MV流行ってるあのよく吐いてる悪魔の子のやつはインディーなの? |
| … | 5126/10/21(水)14:39:16No.1480011024+大手の基準を決めてしまえばそこから漏れたのは全部インディーだ |
| … | 5226/10/21(水)14:39:29No.1480011058+>日本人はインディペンデントという単語の意味を理解していない人がそれなりにいるらしい |
| … | 5326/10/21(水)14:39:51No.1480011122+少人数でマーケティングやるリソース無いところが |
| … | 5426/10/21(水)14:39:57No.1480011141そうだねx30>別に個人製作とかのゲームクリエイターも"インディ"なんて名乗りになんも興味ないだろ |
| … | 5526/10/21(水)14:40:08No.1480011171そうだねx3インディーズって枠組に入るだけで色んな場所で宣伝して貰えるから使わない理由がない |
| … | 5626/10/21(水)14:40:50No.1480011298そうだねx1日本一ソフトウェアのゲームとか海外基準ならインディーみたいなもんじゃねぇかな… |
| … | 5726/10/21(水)14:41:04No.1480011341そうだねx1「素人AV」と一緒 |
| … | 5826/10/21(水)14:41:06No.1480011347そうだねx4企業がバックにいるのにインディー名乗るのはな…という気持ちもある |
| … | 5926/10/21(水)14:41:13No.1480011368+>インディーズって枠組に入るだけで色んな場所で宣伝して貰えるから使わない理由がない |
| … | 6026/10/21(水)14:41:16No.1480011382+もうしばらく前からインディーとは?という状況になってたじゃん |
| … | 6126/10/21(水)14:41:44 ID:8luWG9asNo.1480011466+>日本一ソフトウェアのゲームとか海外基準ならインディーみたいなもんじゃねぇかな… |
| … | 6226/10/21(水)14:41:48No.1480011478そうだねx3>ただインディーで大受けしてたデイヴも実はバックにいるんだっけか |
| … | 6326/10/21(水)14:41:49No.1480011488+>もうしばらく前からインディーとは?という状況になってたじゃん |
| … | 6426/10/21(水)14:41:55No.1480011499そうだねx15草野球チームの大会にプロの二軍が仮面つけてなんか入ってきてんだけどみたいな嫌さがあるのは分からんでもない |
| … | 6526/10/21(水)14:42:07No.1480011534そうだねx3>>フリゲーや同人ゲーに戻ろうよ |
| … | 6626/10/21(水)14:42:15No.1480011562そうだねx1バンナムのギャースタジオみたいな? |
| … | 6726/10/21(水)14:42:22No.1480011580+精神性がラッパーと一緒 |
| … | 6826/10/21(水)14:42:29No.1480011602そうだねx3なんでもかんでもでかくリッチにすりゃいい訳でもないからな |
| … | 6926/10/21(水)14:42:35No.1480011637+ケムコはインディーズになった感じの企業 |
| … | 7026/10/21(水)14:42:41No.1480011661+神主ですら「同人ゲーム」名乗るの止めたのに… |
| … | 7126/10/21(水)14:42:52No.1480011701+>草野球チームの大会にプロの二軍が仮面つけてなんか入ってきてんだけどみたいな嫌さがあるのは分からんでもない |
| … | 7226/10/21(水)14:42:53No.1480011713+パッケージ販売の流通に乗ってるのはインディだとは感じないくらいであんまり明確な基準は持ってないな |
| … | 7326/10/21(水)14:42:56No.1480011723+同人と商業の枠組みでイメージしてたらCERO通しててもインディー名乗ってたりしたのでもうよくわからん |
| … | 7426/10/21(水)14:43:02No.1480011751+びっくりドンキーはAAA |
| … | 7526/10/21(水)14:43:22No.1480011821そうだねx10法人化してて同人名乗るのはだいぶ違和感ある |
| … | 7626/10/21(水)14:43:30No.1480011851+>神主ですら「同人ゲーム」名乗るの止めたのに… |
| … | 7726/10/21(水)14:43:40No.1480011877+俺の中でもパッケージ販売のゲームかDL限定のゲームかみたいな基準があったな |
| … | 7826/10/21(水)14:43:41No.1480011878そうだねx7>日本一ソフトウェアのゲームとか海外基準ならインディーみたいなもんじゃねぇかな… |
| … | 7926/10/21(水)14:43:43No.1480011884そうだねx3AAAも正直なんか知らん間に生まれてたカテゴリなんだよな |
| … | 8026/10/21(水)14:43:46No.1480011896そうだねx1アーユーミニマムハート!? |
| … | 8126/10/21(水)14:43:49No.1480011905+大半の人はインディーの定義なんて気にしてないよ |
| … | 8226/10/21(水)14:44:06No.1480011957+Daveのところも自分たちはインディーですって公言してたけど |
| … | 8326/10/21(水)14:44:21No.1480012000そうだねx3>日本人はインディペンデントという単語の意味を理解していない人がそれなりにいるらしい |
| … | 8426/10/21(水)14:44:24No.1480012007そうだねx1>AAAも正直なんか知らん間に生まれてたカテゴリなんだよな |
| … | 8526/10/21(水)14:44:35No.1480012039そうだねx1低予算でも評価甘めとなれば群がるのも分かる |
| … | 8626/10/21(水)14:44:38No.1480012046+要はロンダリングなだけだからな |
| … | 8726/10/21(水)14:44:51No.1480012090+>法人化してて同人名乗るのはだいぶ違和感ある |
| … | 8826/10/21(水)14:44:58No.1480012114+>AAAも正直なんか知らん間に生まれてたカテゴリなんだよな |
| … | 8926/10/21(水)14:45:05No.1480012139そうだねx7>>草野球チームの大会にプロの二軍が仮面つけてなんか入ってきてんだけどみたいな嫌さがあるのは分からんでもない |
| … | 9026/10/21(水)14:45:13No.1480012157+インディーを名乗っていることを最も重視してるからな |
| … | 9126/10/21(水)14:45:18No.1480012184+よくわからんけどシロナガス島のねねこはゲキエロだからインディーズゲームでいいよ |
| … | 9226/10/21(水)14:45:28No.1480012214+>>フリゲーや同人ゲーに戻ろうよ |
| … | 9326/10/21(水)14:45:29No.1480012221+>AAAも正直なんか知らん間に生まれてたカテゴリなんだよな |
| … | 9426/10/21(水)14:45:30No.1480012226+PS3でアサクリみたいなすげえ大量のスタッフ使ってデカい町作り出してから生まれた概念だからねAAA |
| … | 9526/10/21(水)14:45:37No.1480012243+>パッケージ販売の流通に乗ってるのはインディだとは感じないくらいであんまり明確な基準は持ってないな |
| … | 9626/10/21(水)14:45:48No.1480012272+>プロやめて(人脈やトレーニング器具持ち込み)がほとんどじゃないですか |
| … | 9726/10/21(水)14:45:52No.1480012287+そんな減量を突き詰めて下の階級で戦います!みたいな感じなのか |
| … | 9826/10/21(水)14:45:54No.1480012293そうだねx2買う時にインディーかどうかとか気にしねえ |
| … | 9926/10/21(水)14:45:59No.1480012306そうだねx10ユーザーからするとどうでもいいかも知れんが本来のインディーのからすると完全に利用されてるうえ自分たちのパイ奪われてる状態だからな |
| … | 10026/10/21(水)14:46:01No.1480012319+インディーなのにすごい!っていうのが企業パワーでなくなるやん |
| … | 10126/10/21(水)14:46:07No.1480012335+ゲームが面白ければ括りはどうでも良いよ |
| … | 10226/10/21(水)14:46:07No.1480012336+>AAAも正直なんか知らん間に生まれてたカテゴリなんだよな |
| … | 10326/10/21(水)14:46:16No.1480012368+>法人化してて同人名乗るのはだいぶ違和感ある |
| … | 10426/10/21(水)14:46:17No.1480012372+大企業の作るクラフトビールとかもメインの部門から独立して開発してるならまぁクラフトかなって思う |
| … | 10526/10/21(水)14:46:20No.1480012382+>プロやめて(人脈やトレーニング器具持ち込み)がほとんどじゃないですか |
| … | 10626/10/21(水)14:46:32No.1480012427+じゃあ開発資金と人数で厳密に決めようぜ |
| … | 10726/10/21(水)14:46:32No.1480012432そうだねx5>>パッケージ販売の流通に乗ってるのはインディだとは感じないくらいであんまり明確な基準は持ってないな |
| … | 10826/10/21(水)14:46:46No.1480012473+マジかよジョーンズ博士サイテーだな |
| … | 10926/10/21(水)14:47:04No.1480012530+音楽だとメジャーレーベルに所属していないアーティストっていう枠組みになるんだけど |
| … | 11026/10/21(水)14:47:08No.1480012548+ブレワイもオープンワールドじゃなくてオープンエアーとか言ってたけど流行らなかったな… |
| … | 11126/10/21(水)14:47:17No.1480012585+高級な機材とかエンジンとか使える状態で作られたものがインディーって言われるとなんか…なんか違うんよ…!になる |
| … | 11226/10/21(水)14:47:31No.1480012641+>じゃあ開発資金と人数で厳密に決めようぜ |
| … | 11326/10/21(水)14:47:51No.1480012703+AAAも今じゃ勝手に大作にそう言ってるだけで実際の予算なんか分からないのにこのゲームは1000万売れないと赤字とかレッテル貼るためのものなっちゃってんのよ」 |
| … | 11426/10/21(水)14:48:20No.1480012815+>フリゲーや同人ゲーに戻ろうよ |
| … | 11526/10/21(水)14:48:22No.1480012821+>ブレワイもオープンワールドじゃなくてオープンエアーとか言ってたけど流行らなかったな… |
| … | 11626/10/21(水)14:48:36No.1480012872そうだねx5売上や納期に縛られず作りたいものを追求する連中 |
| … | 11726/10/21(水)14:48:47No.1480012918+>>じゃあ開発資金と人数で厳密に決めようぜ |
| … | 11826/10/21(水)14:48:57No.1480012950+そりゃガチでこられたら企業に敵うわけないのに企業連中が荒らしにきてるんだぜ |
| … | 11926/10/21(水)14:48:58No.1480012956+パブリッシャーとデベロッパーの違いがわかってない人が多いから |
| … | 12026/10/21(水)14:49:11No.1480013001+AAAゲーで大量に作った素材を小規模開発ゲーに生かして欲しいよ大手は |
| … | 12126/10/21(水)14:49:17No.1480013035+>神主ですら「同人ゲーム」名乗るの止めたのに… |
| … | 12226/10/21(水)14:49:24No.1480013066+同人ASMRがほぼ商業声優に乗っ取られてる現状はどういう状態なんだろう |
| … | 12326/10/21(水)14:49:34No.1480013091+定義が無いなら例えAAAでもインディー扱いでいいのでは |
| … | 12426/10/21(水)14:49:46No.1480013128+角川が支援したらそれは大手だろ |
| … | 12526/10/21(水)14:49:53No.1480013149+>パブリッシャーとデベロッパーの違いがわかってない人が多いから |
| … | 12626/10/21(水)14:49:53No.1480013152+>なんとか33も過剰に評価してる |
| … | 12726/10/21(水)14:50:26No.1480013272+デブが海潜ってサメや魚取って寿司屋として働くやつもインディーズなんだよなぁ |
| … | 12826/10/21(水)14:50:29No.1480013284そうだねx1インディーだからいつまでも早期アクセスのままで完成しないし完成時期もいわない |
| … | 12926/10/21(水)14:50:39No.1480013320+今まではなあなあだったけど今後基準ができるかもしれない |
| … | 13026/10/21(水)14:50:43No.1480013335+>AAAも今じゃ勝手に大作にそう言ってるだけで実際の予算なんか分からないのにこのゲームは1000万売れないと赤字とかレッテル貼るためのものなっちゃってんのよ」 |
| … | 13126/10/21(水)14:51:07No.1480013412+英語は言語表現力が弱いからAAAじゃなければインディーズとかにしか頭が回らないんだよ |
| … | 13226/10/21(水)14:51:13No.1480013431+AAAの場合はN年待ってこれかよ!って思いが強く出ることがある |
| … | 13326/10/21(水)14:51:36No.1480013503+>アレは面白かったけど |
| … | 13426/10/21(水)14:51:38No.1480013514+企業から大金貰って大量に人雇って元企業所属の人間が出したインディーゲーム! |
| … | 13526/10/21(水)14:51:40No.1480013517+そら金と人をかけて作ってるんだからクオリティも当然求められる |
| … | 13626/10/21(水)14:51:49No.1480013537そうだねx3>ブレワイもオープンワールドじゃなくてオープンエアーとか言ってたけど流行らなかったな… |
| … | 13726/10/21(水)14:51:50No.1480013544+>そりゃガチでこられたら企業に敵うわけないのに企業連中が荒らしにきてるんだぜ |
| … | 13826/10/21(水)14:51:55No.1480013557+>デブが海潜ってサメや魚取って寿司屋として働くやつもインディーズなんだよなぁ |
| … | 13926/10/21(水)14:52:08No.1480013599+>だいたいデイヴ・ザ・ダイバーあたりからの流行りでしょ |
| … | 14026/10/21(水)14:52:11No.1480013612+元々反商業主義がメインなのにインディーって名前のせいで独立してればオッケーみたいなのが入ってくるからおかしくなる |
| … | 14126/10/21(水)14:52:12No.1480013619+>角川が支援したらそれは大手だろ |
| … | 14226/10/21(水)14:52:16No.1480013634そうだねx4>会社は小さいけど代表が有名なコジカンは? |
| … | 14326/10/21(水)14:52:25No.1480013667+判官贔屓って日本だけみたいに言われてるけどわりとどこの国もそうだよな |
| … | 14426/10/21(水)14:52:32No.1480013688+>パブリッシャーとデベロッパーの違いがわかってない人が多いから |
| … | 14526/10/21(水)14:52:34No.1480013690そうだねx3正直ポケモンはインディーかAAAかで言ったらAAAよりだよな |
| … | 14626/10/21(水)14:52:47No.1480013739そうだねx1そこはまあ単に価格の話で |
| … | 14726/10/21(水)14:52:48No.1480013742+忘れられてるがコジプロもインディーだからな |
| … | 14826/10/21(水)14:53:25No.1480013871そうだねx6>正直ポケモンはインディーかAAAかで言ったらAAAよりだよな |
| … | 14926/10/21(水)14:54:00No.1480013994+ポケモンをインディーゲームという奴は流石にいないと思うけど… |
| … | 15026/10/21(水)14:54:01No.1480014000+インディーズAVって言わなくなったよね |
| … | 15126/10/21(水)14:54:06No.1480014011そうだねx2>>会社は小さいけど代表が有名なコジカンは? |
| … | 15226/10/21(水)14:54:07No.1480014016+億単位の制作費とかかかってないならまあインディーなんじゃね |
| … | 15326/10/21(水)14:54:25No.1480014051そうだねx1開発費の肥大化は問題になってたし一旦リセットしたいんだろうなぁ企業も |
| … | 15426/10/21(水)14:54:35No.1480014090+大手企業がパブリッシングしてる系タイトルはまあ資本力違うから同じ土俵じゃないよなぁとは思う |
| … | 15526/10/21(水)14:54:37No.1480014102+手弁当的というか自己資本でやってるのがインデペンデントって感じではある |
| … | 15626/10/21(水)14:54:39No.1480014107そうだねx7パルワの会社をインディー扱いしてる人 |
| … | 15726/10/21(水)14:54:40No.1480014115+>>正直ポケモンはインディーかAAAかで言ったらAAAよりだよな |
| … | 15826/10/21(水)14:54:47No.1480014132+>忘れられてるがコジプロもインディーだからな |
| … | 15926/10/21(水)14:54:52No.1480014149+開発費100万円で制作スタッフは1000人みたいなゲームはインディーでいいのかな |
| … | 16026/10/21(水)14:54:59No.1480014177そうだねx1>忘れられてるがコジプロもインディーだからな |
| … | 16126/10/21(水)14:55:23No.1480014242+>インディーズAVって言わなくなったよね |
| … | 16226/10/21(水)14:55:28No.1480014257+金儲け絡むからあれだけど |
| … | 16326/10/21(水)14:55:34No.1480014275そうだねx3スタジオの規模より販売価格のが実際的な感覚に近いと思うけどね |
| … | 16426/10/21(水)14:55:36No.1480014281そうだねx1デイヴはインディー面する為にちゃんとリリース直前に子会社として分離したぞ! |
| … | 16526/10/21(水)14:55:39No.1480014298そうだねx5ポケモンをインディー呼びは一種の皮肉だろ |
| … | 16626/10/21(水)14:55:40No.1480014301+>角川が支援したらそれは大手だろ |
| … | 16726/10/21(水)14:55:55No.1480014338+コジプロがインディーは小島が勝手に言ってるだけ… |
| … | 16826/10/21(水)14:56:11No.1480014382+個人開発者(笑)の9割はしょうもないクソの掃き溜め |
| … | 16926/10/21(水)14:56:22No.1480014421+>開発費100万円で制作スタッフは1000人みたいなゲームはインディーでいいのかな |
| … | 17026/10/21(水)14:56:29No.1480014454+>パルワの会社をインディー扱いしてる人 |
| … | 17126/10/21(水)14:56:31No.1480014463+大手から形式上だけ切り離して独立したデベロッパーです! |
| … | 17226/10/21(水)14:56:33No.1480014474+価格制限は一つの方法かもな |
| … | 17326/10/21(水)14:57:02No.1480014572+>>忘れられてるがコジプロもインディーだからな |
| … | 17426/10/21(水)14:57:14No.1480014616+デイブってネクソンか知らんかった |
| … | 17526/10/21(水)14:57:27No.1480014662+Steamで三桁円で売られてるようなゲーム作ってるならインディーでいいよ |
| … | 17626/10/21(水)14:57:39No.1480014696そうだねx1ほぼほぼ専用機みたいなカードリーダーだの歩数計オプションだのワイヤレス通信機だのの支援受けてた3〜4世代のポケモンがインディーは片腹捩れて大穴が空いて死ぬわ |
| … | 17726/10/21(水)14:57:42No.1480014707そうだねx3>自称インディーズの代表だから許してあげて |
| … | 17826/10/21(水)14:57:54No.1480014749+スレスパは2で開発規模上げても10人程度だから売れはしたけどこういうのはインディーでいいよね? |
| … | 17926/10/21(水)14:57:54No.1480014751そうだねx1>開発費100万円で制作スタッフは1000人みたいなゲームはインディーでいいのかな |
| … | 18026/10/21(水)14:57:57No.1480014760そうだねx1海外だと会社ってだけでもう敵だから攻撃対象されないために |
| … | 18126/10/21(水)14:58:02No.1480014770+感覚的には定価2500円までならインディーかな…って感じはする |
| … | 18226/10/21(水)14:58:13No.1480014811そうだねx2>>日本一ソフトウェアのゲームとか海外基準ならインディーみたいなもんじゃねぇかな… |
| … | 18326/10/21(水)14:58:21No.1480014840+>売上や納期に縛られず作りたいものを追求する連中 |
| … | 18426/10/21(水)14:58:26No.1480014860そうだねx3大企業が作る小規模開発タイトルを指す言葉を作ればいい |
| … | 18526/10/21(水)14:58:32No.1480014881+>デイブってネクソンか知らんかった |
| … | 18626/10/21(水)14:58:33No.1480014884そうだねx2>価格制限は一つの方法かもな |
| … | 18726/10/21(水)14:58:35No.1480014891+制作人数や制作期間が基準になると社員100人足らずで毎年何かしら出してるファルコムはインディだな |
| … | 18826/10/21(水)14:59:01No.1480014991そうだねx1開発環境やらローカライズやら販路確保やらそもそもの開発資金を大企業パワーで補えるのはもうインディーと呼べるものじゃなく無い? |
| … | 18926/10/21(水)14:59:08No.1480015024+>海外だと会社ってだけでもう敵だから攻撃対象されないために |
| … | 19026/10/21(水)14:59:42No.1480015177+>制作人数や制作期間が基準になると社員100人足らずで毎年何かしら出してるファルコムはインディだな |
| … | 19126/10/21(水)14:59:42No.1480015179そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 19226/10/21(水)14:59:58No.1480015220+>開発費100万円で制作スタッフは1000人みたいなゲームはインディーでいいのかな |
| … | 19326/10/21(水)15:00:02No.1480015234+一歩後ろを歩く印象のあったインディーズという一種のカテゴリから爆発的なものが生まれて |
| … | 19426/10/21(水)15:00:07No.1480015250そうだねx1売上は判断基準にしちゃ駄目だろ |
| … | 19526/10/21(水)15:00:32No.1480015342+>大企業が作る小規模開発タイトルを指す言葉を作ればいい |
| … | 19626/10/21(水)15:00:33No.1480015344そうだねx2>感覚的には定価2500円までならインディーかな…って感じはする |
| … | 19726/10/21(水)15:00:37No.1480015362そうだねx2企業がインディという枠に乗り込むのが不誠実なら遊んだ時にインディかどうかを評価基準にするプレイヤーの方がゲームに対して不誠実なのではないのか |
| … | 19826/10/21(水)15:00:41No.1480015373+>制作人数や制作期間が基準になると社員100人足らずで毎年何かしら出してるファルコムはインディだな |
| … | 19926/10/21(水)15:01:05No.1480015450+開拓 の 心 |
| … | 20026/10/21(水)15:01:23No.1480015488そうだねx10>めちゃくちゃポジショントークで勝ち目ないんで特別扱いしてください!!ってだけでは… |
| … | 20126/10/21(水)15:01:23No.1480015489+俺はフリューのゲームはインディーみたいな物だと思って買ってる |
| … | 20226/10/21(水)15:01:33No.1480015533+なんとか33も元UBIからのつながりの巨大資産バックにつけて |
| … | 20326/10/21(水)15:02:03No.1480015627+体制派ロックみたいな矛盾塊 |
| … | 20426/10/21(水)15:02:07No.1480015640そうだねx1>フルプライスも本来は値引きなしの価格であって高い安いは関係ないと思っていたがある程度値段張ることを指す使われ方が多いな… |
| … | 20526/10/21(水)15:02:11No.1480015653そうだねx3>企業がインディという枠に乗り込むのが不誠実なら遊んだ時にインディかどうかを評価基準にするプレイヤーの方がゲームに対して不誠実なのではないのか |
| … | 20626/10/21(水)15:02:14No.1480015669+>>インディーゲームってなんだ |
| … | 20726/10/21(水)15:02:26No.1480015707+>感覚的には定価2500円までならインディーかな…って感じはする |
| … | 20826/10/21(水)15:02:26No.1480015711+企業内で「お前ら今からインディーな」ってやってるだけじゃんね |
| … | 20926/10/21(水)15:02:27No.1480015713+上場してたりビル持ってたら無しだろくらいだな |
| … | 21026/10/21(水)15:02:30No.1480015720+インティクリエイツロックマンX9作ってくれ |
| … | 21126/10/21(水)15:02:34No.1480015728+フリュー |
| … | 21226/10/21(水)15:02:51No.1480015772+ハイガード作った所とかインディー扱いされてた気がするけど開発規模やTGAでの扱いとかまるで大企業みたいだったな |
| … | 21326/10/21(水)15:03:10No.1480015831そうだねx10アマチュアだらけの空間に「ここいいじゃん」ってプロが乗り込んできてるのはやっぱ不快感あるな |
| … | 21426/10/21(水)15:03:17No.1480015851+>日本一ソフトウェアのゲームとか海外基準ならインディーみたいなもんじゃねぇかな… |
| … | 21526/10/21(水)15:03:21No.1480015866+日本だと流行った頃には既に商業主義的になってたし元々の反商業主義の精神みたいなのがイマイチ伝わってない感じはある |
| … | 21626/10/21(水)15:03:25No.1480015874そうだねx3>企業内で「お前ら今からインディーな」ってやってるだけじゃんね |
| … | 21726/10/21(水)15:03:38No.1480015912そうだねx1企業がインディ名乗るのもインディ限定の宣伝の場にのっかりたいからだしな… |
| … | 21826/10/21(水)15:03:44No.1480015928そうだねx3>上場してたりビル持ってたら無しだろくらいだな |
| … | 21926/10/21(水)15:04:01No.1480015995+ntrジーコレベルに定義があやふやなんだな |
| … | 22026/10/21(水)15:04:12No.1480016026+>日本だと流行った頃には既に商業主義的になってたし元々の反商業主義の精神みたいなのがイマイチ伝わってない感じはある |
| … | 22126/10/21(水)15:04:13No.1480016030+この手の話で極まったのがMIX TAPE |
| … | 22226/10/21(水)15:04:42No.1480016120そうだねx1>日本だと流行った頃には既に商業主義的になってたし元々の反商業主義の精神みたいなのがイマイチ伝わってない感じはある |
| … | 22326/10/21(水)15:04:54No.1480016176+スレスパってインディ? |
| … | 22426/10/21(水)15:05:06No.1480016211+インディーって資本的に独立してるところが使う単語だから企業の下だったら的外れななんじゃないかな |
| … | 22526/10/21(水)15:05:12No.1480016231そうだねx1>企業がインディという枠に乗り込むのが不誠実なら遊んだ時にインディかどうかを評価基準にするプレイヤーの方がゲームに対して不誠実なのではないのか |
| … | 22626/10/21(水)15:05:27No.1480016283+>大企業が作る小規模開発タイトルを指す言葉を作ればいい |
| … | 22726/10/21(水)15:05:32No.1480016309+一番成功したインディゲーのマイクラが今は大企業のものだからなぁ |
| … | 22826/10/21(水)15:05:34No.1480016315+もうジーコでも3000越してるの珍しくないし… |
| … | 22926/10/21(水)15:05:41No.1480016339+海外のなんか異様な大企業敵視の文脈も乗ってくるから困るやつ |
| … | 23026/10/21(水)15:05:48No.1480016360そうだねx1>スレスパってインディ? |
| … | 23126/10/21(水)15:06:07No.1480016433+ゲームを小規模開発に戻そう |
| … | 23226/10/21(水)15:06:16No.1480016459+とは言えアクおどとか見てると1発当てる夢を見たいよな |
| … | 23326/10/21(水)15:06:23No.1480016492そうだねx1安めのゲーム高めのゲームくらいにしか思ってない |
| … | 23426/10/21(水)15:06:27No.1480016509+まのさばもインディーズだっけ? |
| … | 23526/10/21(水)15:06:28No.1480016512そうだねx1日本一はディスガイア以外のゲームはインディーと勘違いする人たまに見る |
| … | 23626/10/21(水)15:06:28No.1480016514そうだねx3>アマチュアだらけの空間に「ここいいじゃん」ってプロが乗り込んできてるのはやっぱ不快感あるな |
| … | 23726/10/21(水)15:06:39No.1480016543そうだねx2実際コジプロはアウトだと思う |
| … | 23826/10/21(水)15:06:47No.1480016583そうだねx1>企業がインディー名乗るのにもやるのはわかるけどそれを個人開発者が言っちゃうと |
| … | 23926/10/21(水)15:06:56No.1480016613+真面目な話企業は儲けたいだけならソシャゲでいいんだよな |
| … | 24026/10/21(水)15:06:58No.1480016626+スイッチでよく見かけるAI絵使って雑な間違い探しや |
| … | 24126/10/21(水)15:07:01No.1480016638+>大企業の作るクラフトビールとかもメインの部門から独立して開発してるならまぁクラフトかなって思う |
| … | 24226/10/21(水)15:07:04No.1480016653+>企業がインディという枠に乗り込むのが不誠実なら遊んだ時にインディかどうかを評価基準にするプレイヤーの方がゲームに対して不誠実なのではないのか |
| … | 24326/10/21(水)15:07:13No.1480016691+インディーゲーム知ってるよ |
| … | 24426/10/21(水)15:07:14No.1480016702+皆が大企業に大規模なゲームを求めすぎなんだよ |
| … | 24526/10/21(水)15:07:20No.1480016720そうだねx1>この手の話で極まったのがMIX TAPE |
| … | 24626/10/21(水)15:07:20No.1480016723そうだねx1>正直小規模開発チームとか作ってもいいのよ大企業の人たち |
| … | 24726/10/21(水)15:07:26No.1480016746そうだねx3カネやコネがないから隠れ気味な小規模開発ゲームを発掘しようみたいなものとはかけ離れていってるとは思う |
| … | 24826/10/21(水)15:07:28No.1480016756そうだねx1日本でインディーズの理解が怪しいのは向こうに結構あって一般にインディーズ扱いされる小規模メーカーが少ないのもあると思う |
| … | 24926/10/21(水)15:08:04No.1480016897そうだねx1>インディーゲーム知ってるよ |
| … | 25026/10/21(水)15:08:06No.1480016907+>真面目な話企業は儲けたいだけならソシャゲでいいんだよな |
| … | 25126/10/21(水)15:08:10No.1480016920+ダンジョンエンカウンターズ俺も大好き |
| … | 25226/10/21(水)15:08:24No.1480016966+>>この手の話で極まったのがMIX TAPE |
| … | 25326/10/21(水)15:08:29No.1480016991+ゆずソフトはインディーですか |
| … | 25426/10/21(水)15:08:36No.1480017014+元企業勢のプロがゴロゴロしている時点で区別なんてあってないようものだ |
| … | 25526/10/21(水)15:08:40No.1480017028+>日本一はディスガイア以外のゲームはインディーと勘違いする人たまに見る |
| … | 25626/10/21(水)15:08:43No.1480017042+大企業の人件費でやるにはコスパ悪いよ |
| … | 25726/10/21(水)15:08:46No.1480017051+今となってはどうしようもないのはまあそうだね |
| … | 25826/10/21(水)15:08:56No.1480017101そうだねx5>ゆずソフトはインディーですか |
| … | 25926/10/21(水)15:08:59No.1480017109+採算取れるなら大企業が1000〜3000円のゲームばんばんリリースしてもいいよな |
| … | 26026/10/21(水)15:09:02No.1480017122+小規模スタジオもインディーズ? |
| … | 26126/10/21(水)15:09:09No.1480017145+日本は安くコンパクトに作るのが常態化してるからむしろ海外のインディー産の方が企業製のより豪華でビックリなんだよね |
| … | 26226/10/21(水)15:09:10No.1480017149そうだねx1音楽でもあったよなインディーズ市場が欲しくてメジャーがインディーズ名乗り出すの |
| … | 26326/10/21(水)15:09:10No.1480017150そうだねx1>ゆずソフトはインディーですか |
| … | 26426/10/21(水)15:09:11No.1480017156そうだねx3>スイッチでよく見かけるAI絵使って雑な間違い探しや |
| … | 26526/10/21(水)15:09:33No.1480017234そうだねx3むしろ小規模開発が会社としてやってる日本のが正常だろ |
| … | 26626/10/21(水)15:09:35No.1480017239+>インディゲーなのか? |
| … | 26726/10/21(水)15:09:51No.1480017293+>まのさばもインディーズだっけ? |
| … | 26826/10/21(水)15:09:53No.1480017304+まぁそんな区切りよか俺はショップに変なクローンゲーが山になってる状態をなんとかしてほしいんだが… |
| … | 26926/10/21(水)15:09:55No.1480017306+安くて出来が良ければ個人でも企業でもいいからどうでもいい部分ではある |
| … | 27026/10/21(水)15:09:58No.1480017316+宣伝広報に予算割けないから集まってそういう場を作って盛り上げてきたのに |
| … | 27126/10/21(水)15:09:59No.1480017318+>日本一はディスガイア以外のゲームはインディーと勘違いする人たまに見る |
| … | 27226/10/21(水)15:10:16No.1480017386+音楽でもメジャー企業のインディレーベルあるしな |
| … | 27326/10/21(水)15:10:20No.1480017400+>一番成功したインディゲーのマイクラが今は大企業のものだからなぁ |
| … | 27426/10/21(水)15:10:23No.1480017412+>まのさばもインディーズだっけ? |
| … | 27526/10/21(水)15:10:28No.1480017432+>大企業の人件費でやるにはコスパ悪いよ |
| … | 27626/10/21(水)15:10:59No.1480017536+メタスコア上位やスチーム高評価のインディーの数々見るとそりゃなぁ |
| … | 27726/10/21(水)15:11:00No.1480017544+めちゃめちゃ暴論だけどSteamがストアとして成功したのはValveにインディーズ感があってリスペクトされてたからだろうなって感覚はある |
| … | 27826/10/21(水)15:11:05No.1480017552+>日本は安くコンパクトに作るのが常態化してるからむしろ海外のインディー産の方が企業製のより豪華でビックリなんだよね |
| … | 27926/10/21(水)15:11:05No.1480017554+PlayWay S.A.とかインディーでいいの? |
| … | 28026/10/21(水)15:11:07No.1480017559そうだねx1非AIになんの夢みてるか知らんが |
| … | 28126/10/21(水)15:11:11No.1480017570+インディーズって名乗ればクローンゲーで◯◯リスペクトが免罪符になるのが大きいんだろう |
| … | 28226/10/21(水)15:11:16No.1480017596そうだねx1日本は程よいもん作ろうねって感じになったおかげか |
| … | 28326/10/21(水)15:11:26No.1480017639+>ゆずソフトはインディーですか |
| … | 28426/10/21(水)15:11:28No.1480017642+>大企業or個人開発にほぼ二分化されてるというか |
| … | 28526/10/21(水)15:11:37No.1480017681+>>正直小規模開発チームとか作ってもいいのよ大企業の人たち |
| … | 28626/10/21(水)15:11:54No.1480017744+低予算ゲームとも違うし |
| … | 28726/10/21(水)15:11:58No.1480017760+別に日本も今は落ち着いてるだけで合併やらなにやらいっぱいあったろ |
| … | 28826/10/21(水)15:12:17No.1480017827そうだねx2>企業がインディー名乗るのにもやるのはわかるけどそれを個人開発者が言っちゃうと |
| … | 28926/10/21(水)15:12:30No.1480017890+>メタスコア上位やスチーム高評価のインディーの数々見るとそりゃなぁ |
| … | 29026/10/21(水)15:12:34No.1480017899そうだねx6むしろ100人規模でインディー言い張ってる開発会社が |
| … | 29126/10/21(水)15:12:37No.1480017910そうだねx4日本の場合インディーゲーなんて言葉が流行る前から手焼きの同人ゲーがコミケで売られてる時代があったからそもそも海外とは感覚ぜんぜん違う気がする |
| … | 29226/10/21(水)15:12:40No.1480017925+>正直小規模開発チームとか作ってもいいのよ大企業の人たち |
| … | 29326/10/21(水)15:12:43No.1480017936+いろんなメーカーがヴァンサバのキャラ変えただけみたいなの出してるし |
| … | 29426/10/21(水)15:12:44No.1480017942+>低予算ゲームとも違うし |
| … | 29526/10/21(水)15:12:48No.1480017964+制作側がインディー名乗らなくても安かったらインディーって呼ばれちゃうのはよくあるパラノマサイトとか |
| … | 29626/10/21(水)15:12:58No.1480017997+インディーがブランド価値を持つようになってしまった |
| … | 29726/10/21(水)15:12:59No.1480018008+まのさばはシナリオ下請けが自前で出し始めたんだっけか |
| … | 29826/10/21(水)15:13:04No.1480018020+もはや倫理会通してるかどうかの違いくらいなのでは |
| … | 29926/10/21(水)15:13:11No.1480018039+パルワとまのさばはインディーっていうの無理あると思う |
| … | 30026/10/21(水)15:13:18No.1480018067+大企業もインディーの隆盛で歯痒かったのは分かる |
| … | 30126/10/21(水)15:13:32No.1480018111+なるほどインディーゲームはローグライクみたいなもんだな |
| … | 30226/10/21(水)15:13:34No.1480018116そうだねx6>日本の場合インディーゲーなんて言葉が流行る前から手焼きの同人ゲーがコミケで売られてる時代があったからそもそも海外とは感覚ぜんぜん違う気がする |
| … | 30326/10/21(水)15:13:43No.1480018151+>だから小規模開発チームとか作ればいいんだよ |
| … | 30426/10/21(水)15:13:45No.1480018159+なんとか33がインディー扱いなのに比べたら国内は可愛らしいもんだよ |
| … | 30526/10/21(水)15:13:50No.1480018170+個人が打つ手はほぼ無いので次の流行を待ったほうが良い…とすら思う |
| … | 30626/10/21(水)15:14:02No.1480018224+パルワが例だけど間違いなくかつてはインディーズだったけど一回当てた以降の作品は定義がぐちゃぐちゃになるよな |
| … | 30726/10/21(水)15:14:05No.1480018236そうだねx1>>正直小規模開発チームとか作ってもいいのよ大企業の人たち |
| … | 30826/10/21(水)15:14:33No.1480018342+>つってもインディーズってのはそういう弱小を優遇しようって趣旨のカテゴライズじゃないのか |
| … | 30926/10/21(水)15:14:39No.1480018363+ぶっちゃけまのさばってインディーズじゃなかったらダンガンロンパ踏襲しすぎてアウトだろ |
| … | 31026/10/21(水)15:14:39No.1480018368そうだねx2>正直ジーコとかある意味めちゃくちゃインディーゲームなんだよな |
| … | 31126/10/21(水)15:14:41No.1480018374+名乗りは兎も角2000円以下とかでゲーム出してくれるのはめっちゃ助かるよ |
| … | 31226/10/21(水)15:14:44No.1480018387+確かに当初パラノマはスクエニとしてはインディ売りしてなかった |
| … | 31326/10/21(水)15:14:47No.1480018403+>つってもインディーズってのはそういう弱小を優遇しようって趣旨のカテゴライズじゃないのか |
| … | 31426/10/21(水)15:15:08No.1480018485+ツクール製ゲームは問答無用でインディーゲー扱いでいいよ |
| … | 31526/10/21(水)15:15:17No.1480018521+パラリンピックに障害者を装って出場したスペイン代表みたいなもんだな |
| … | 31626/10/21(水)15:15:20No.1480018532そうだねx4元は商業主義のメジャーに対抗して自由を愛するロッカーがインディ市場を大きくした |
| … | 31726/10/21(水)15:15:24No.1480018548そうだねx1>確かに当初パラノマはスクエニとしてはインディ売りしてなかった |
| … | 31826/10/21(水)15:15:42No.1480018617+有志によるインディーゲーム支援団体ができたあたりからが歴史だから優遇の意図はないとか断言するのはアホだぞ |
| … | 31926/10/21(水)15:15:43No.1480018619+淫帝をインディーとするかどうか… |
| … | 32026/10/21(水)15:15:59No.1480018687そうだねx2フリゲとかもはや完全に商業主義から切り離されてるのが原初のインディーのイメージある |
| … | 32126/10/21(水)15:16:03No.1480018703+PLAYISMはゲーム自体はインディー開発だけど当然ちゃんとしたパブリッシャーなのでインディー名乗ってなくてちゃんとしてるよ |
| … | 32226/10/21(水)15:16:04No.1480018708+>優遇の意図はない |
| … | 32326/10/21(水)15:16:16No.1480018746+無名のところから出ればすべからくインディーだ |
| … | 32426/10/21(水)15:16:27No.1480018786+物理メディアを店舗に流通させられないようなところはインディーズで良さそう |
| … | 32526/10/21(水)15:16:29No.1480018795+同人インディー |
| … | 32626/10/21(水)15:16:36No.1480018825そうだねx1そういやスクエニのインディーコンテストってどうなったんだろ |
| … | 32726/10/21(水)15:16:44No.1480018853+>フリゲとかもはや完全に商業主義から切り離されてるのが原初のインディーのイメージある |
| … | 32826/10/21(水)15:16:50No.1480018883そうだねx3ゲームなんて人数で品質スケールから |
| … | 32926/10/21(水)15:16:54No.1480018903+従業員食わせないといけないので開発の手が止まられないと言っているインディーズ作者もいます |
| … | 33026/10/21(水)15:16:54No.1480018904+>確かに当初パラノマはスクエニとしてはインディ売りしてなかった |
| … | 33126/10/21(水)15:16:57No.1480018915+パルワールドは一気に4000万本売れたけど |
| … | 33226/10/21(水)15:17:10No.1480018971そうだねx2>>正直ジーコとかある意味めちゃくちゃインディーゲームなんだよな |
| … | 33326/10/21(水)15:17:11No.1480018976そうだねx2>なんとか33がインディー扱いなのに比べたら国内は可愛らしいもんだよ |
| … | 33426/10/21(水)15:17:19No.1480019011そうだねx3まあコミケで企業ブースじゃなくて一般で出してるようなもんだろ? |
| … | 33526/10/21(水)15:17:26No.1480019038+>有志によるインディーゲーム支援団体ができたあたりからが歴史だから優遇の意図はないとか断言するのはアホだぞ |
| … | 33626/10/21(水)15:17:39No.1480019098そうだねx2>有志によるインディーゲーム支援団体ができたあたりからが歴史だから優遇の意図はないとか断言するのはアホだぞ |
| … | 33726/10/21(水)15:17:42No.1480019118+>物理メディアを店舗に流通させられないようなところはインディーズで良さそう |
| … | 33826/10/21(水)15:17:47No.1480019143+そもそもフリゲ上がりの日本の開発者はわざわざインディーズ名乗らないのはある気はするな |
| … | 33926/10/21(水)15:17:48No.1480019148+サイゲエッジはいかにもインディー風なゲーム作ってるけどインディー名乗らない宣言してるから多分スレ画もそのことを言ってる |
| … | 34026/10/21(水)15:18:02No.1480019193+パラノマサイトすら作れねぇなら門前払いだよって基準はいいと思った |
| … | 34126/10/21(水)15:18:03No.1480019196そうだねx4インディーゲームの集まりに大企業のスタッフとかが出席して |
| … | 34226/10/21(水)15:18:09No.1480019214そうだねx9>Expedition33が売れたのが相当ショックだったんだろうけど |
| … | 34326/10/21(水)15:18:17No.1480019242+インディーズ=アングラというナイーヴな考えは捨てろ |
| … | 34426/10/21(水)15:18:34No.1480019301+言い方悪いけど結局買う時は殆どの人が価格帯でしか判断しない訳だしインディーという枠に拘る事自体どうでもいいんじゃねえの |
| … | 34526/10/21(水)15:18:35No.1480019303+まぁフリゲはインディーズの枠かつ別に金取るゲームじゃないって区別できてるから |
| … | 34626/10/21(水)15:18:36No.1480019306+ケムコ(インディータグ) |
| … | 34726/10/21(水)15:18:42No.1480019331+>正直ジーコとかある意味めちゃくちゃインディーゲームなんだよな |
| … | 34826/10/21(水)15:18:43No.1480019336そうだねx4>>Expedition33が売れたのが相当ショックだったんだろうけど |
| … | 34926/10/21(水)15:19:01No.1480019414そうだねx1>パルワが例だけど間違いなくかつてはインディーズだったけど一回当てた以降の作品は定義がぐちゃぐちゃになるよな |
| … | 35026/10/21(水)15:19:02No.1480019423そうだねx1>パルワールドは一気に4000万本売れたけど |
| … | 35126/10/21(水)15:19:02No.1480019424+DLsiteのランキングに同人サークルと企業の作品が混ざるような感じ |
| … | 35226/10/21(水)15:19:23No.1480019505+>だからその売れるの基準すら下げられるのが小規模チームでしょ |
| … | 35326/10/21(水)15:19:29No.1480019527+>>正直ジーコとかある意味めちゃくちゃインディーゲームなんだよな |
| … | 35426/10/21(水)15:19:48No.1480019605そうだねx4>インディーゲームの集まりに大企業のスタッフとかが出席して |
| … | 35526/10/21(水)15:19:50No.1480019619+バック資本なくて15億もってこれるインディーがどこにあんだよだからな |
| … | 35626/10/21(水)15:19:51No.1480019627+>お前にとってインディーが「支援目的の定義」であっても客観には歴史が存在してインディーというコンセンサスがありこのコンセンサスを基準にした支援団体が成立したという順序がある |
| … | 35726/10/21(水)15:19:55No.1480019640そうだねx1>当たらなかったらまた流行りものをパクる会社として続けるんじゃないの |
| … | 35826/10/21(水)15:20:07No.1480019683そうだねx1ケムコはどこよりもインディっぽいな |
| … | 35926/10/21(水)15:20:08No.1480019685+パルワの会社はパブリッシャーとかし出してそういう点ではぽくはないよな |
| … | 36026/10/21(水)15:20:12No.1480019697+fu7431605.jpeg |
| … | 36126/10/21(水)15:20:32No.1480019770+>ケムコ(インディータグ) |
| … | 36226/10/21(水)15:20:51No.1480019825+最低だなインティクリエイツ |
| … | 36326/10/21(水)15:20:51No.1480019828そうだねx1>あそこはパルワ発売前だったらインディーって呼んでも誰も文句言わなかっただろうに発売後はインディーじゃないだろって言ってくる人が増えた |
| … | 36426/10/21(水)15:21:05No.1480019878+上場してなければ全部インディー |
| … | 36526/10/21(水)15:21:07No.1480019883+ジーコもどんどん大作化して売れてる作品は何人もスタッフ雇って会社でやってるようなのになってない? |
| … | 36626/10/21(水)15:21:14No.1480019901+地球防衛軍とか社員25人しかいないからインディーゲーになっちまうぜ! |
| … | 36726/10/21(水)15:21:15No.1480019903+俺の好きなゲームは30人以下の社員で作られてるのに大手にパブリッシングされてるってだけでインディ扱いされないのだいぶ欺瞞を感じる |
| … | 36826/10/21(水)15:21:31No.1480019962+>最低だなインティクリエイツ |
| … | 36926/10/21(水)15:21:41No.1480020020+>DLsiteのランキングに同人サークルと企業の作品が混ざるような感じ |
| … | 37026/10/21(水)15:21:50No.1480020066+>俺の好きなゲームは30人以下の社員で作られてるのに大手にパブリッシングされてるってだけでインディ扱いされないのだいぶ欺瞞を感じる |
| … | 37126/10/21(水)15:21:59No.1480020096+eショップのセールとかでツクール系のソフトって |
| … | 37226/10/21(水)15:22:00No.1480020101+映画とか音楽はどういう基準あるの |
| … | 37326/10/21(水)15:22:04No.1480020120+逆転裁判も10人以下の少人数チームだったんでしょ? |
| … | 37426/10/21(水)15:22:05No.1480020122そうだねx1>地球防衛軍とか社員25人しかいないからインディーゲーになっちまうぜ! |
| … | 37526/10/21(水)15:22:11No.1480020163+>ジーコもどんどん大作化して売れてる作品は何人もスタッフ雇って会社でやってるようなのになってない? |
| … | 37626/10/21(水)15:22:11No.1480020165そうだねx8都合のいいとこだけ立場コロコロ変える弱者側の恩恵受ける強者はどのジャンルでもせこいわな |
| … | 37726/10/21(水)15:22:34No.1480020235+そもそもメインの開発チームだけなら大手でも30人ぐらいなのは普通にあるからな |
| … | 37826/10/21(水)15:22:37No.1480020247+パブリッシングは正直明確に定義せずに |
| … | 37926/10/21(水)15:22:52No.1480020298+てか日本の開発会社大手除いたら |
| … | 38026/10/21(水)15:22:59No.1480020321+ゲーム会社が技術に沿ったゲームの大作化についていけてない |
| … | 38126/10/21(水)15:23:03No.1480020338+>地球防衛軍とか社員25人しかいないからインディーゲーになっちまうぜ! |
| … | 38226/10/21(水)15:23:26No.1480020410+宣伝攻勢かけられる所はインディーかな?ってなるけど |
| … | 38326/10/21(水)15:23:38No.1480020449+パブリッシャーがどの程度支援してるかもかなりマチマチみたいだしな… |
| … | 38426/10/21(水)15:23:38No.1480020450+>ジーコもどんどん大作化して売れてる作品は何人もスタッフ雇って会社でやってるようなのになってない? |
| … | 38526/10/21(水)15:23:41No.1480020457+音楽業界におけるメジャーとかインディーとかの枠組みと同じでいいんじゃ… |
| … | 38626/10/21(水)15:23:59No.1480020523+>俺の好きなゲームは30人以下の社員で作られてるのに大手にパブリッシングされてるってだけでインディ扱いされないのだいぶ欺瞞を感じる |
| … | 38726/10/21(水)15:24:03No.1480020534+マルチメディア展開してコラボマンガとかが同時にでたりするとえっ!?ってなるけどパブリッシングだけ関わってるとこ一律でインディーズじゃないって言うのもね |
| … | 38826/10/21(水)15:24:05No.1480020544+>逆転裁判も10人以下の少人数チームだったんでしょ? |
| … | 38926/10/21(水)15:24:05No.1480020545そうだねx2>宣伝攻勢かけられる所はインディーかな?ってなるけど |
| … | 39026/10/21(水)15:24:24No.1480020595そうだねx1MIX TAPEはレビューも金で買い放題って感じだったな |
| … | 39126/10/21(水)15:24:24No.1480020600+フリゲー界隈とインディ界隈は相容れない |
| … | 39226/10/21(水)15:24:33No.1480020627+インディーを名乗ったからにはVRAM8G要求してはならないみたいな感覚ある |
| … | 39326/10/21(水)15:24:40No.1480020655+自分の中の感覚として同人ゲーみたいな認識なんでスタッフ二桁とか企業と関わりがあるとインディーゲーって感じがしない |
| … | 39426/10/21(水)15:24:43No.1480020662そうだねx1人数だけの話ならスタッフ数人な企業ゲーごろごろあるからな… |
| … | 39526/10/21(水)15:24:53No.1480020703+>>ジーコもどんどん大作化して売れてる作品は何人もスタッフ雇って会社でやってるようなのになってない? |
| … | 39626/10/21(水)15:24:57No.1480020717そうだねx2>てか日本の開発会社大手除いたら |
| … | 39726/10/21(水)15:25:04No.1480020738+昔の音楽業界でもあったな |
| … | 39826/10/21(水)15:25:08No.1480020751+>人数だけの話ならスタッフ数人な企業ゲーごろごろあるからな… |
| … | 39926/10/21(水)15:25:13No.1480020770+東京ゲームショウに出てくるようなのはインディーか怪しいのが少なくない |
| … | 40026/10/21(水)15:25:14No.1480020774+>映画とか音楽はどういう基準あるの |
| … | 40126/10/21(水)15:25:16No.1480020785+まぁ買う側もインディーズゲームという括り自体には価値を見出してないからどうでもいいが… |
| … | 40226/10/21(水)15:25:28No.1480020826+>人数だけの話ならスタッフ数人な企業ゲーごろごろあるからな… |
| … | 40326/10/21(水)15:25:29No.1480020828+>>宣伝攻勢かけられる所はインディーかな?ってなるけど |
| … | 40426/10/21(水)15:25:34No.1480020845+上位ジーコはもう半分以上は法人な気がする |
| … | 40526/10/21(水)15:25:38No.1480020871+カイロソフトは最近はインディー感ないな |
| … | 40626/10/21(水)15:25:48No.1480020903+>ジーコもどんどん大作化して売れてる作品は何人もスタッフ雇って会社でやってるようなのになってない? |
| … | 40726/10/21(水)15:26:03No.1480020960+1万近い値段でインディー以下のゲーム出す企業が悪い |
| … | 40826/10/21(水)15:26:05No.1480020968+終盤に2人で作ってたゼノブレイド2! |
| … | 40926/10/21(水)15:26:11No.1480020991そうだねx1バックにデカいメーカーがいるの見るとうーんってなる |
| … | 41026/10/21(水)15:26:12No.1480020997+だけどなんとか33インディー扱いしないのは嫉妬みんなのらしいから |
| … | 41126/10/21(水)15:26:13No.1480020998+インディーズなのにこんなレベルのゲームが出るの凄い!って思われる恩恵はやっぱりあるのかな |
| … | 41226/10/21(水)15:26:18No.1480021014+>カイロソフトは最近はインディー感ないな |
| … | 41326/10/21(水)15:26:20No.1480021020+>ジーコもどんどん大作化して売れてる作品は何人もスタッフ雇って会社でやってるようなのになってない? |
| … | 41426/10/21(水)15:26:24No.1480021037+3Dプリセットでゲーム作って許されるのがインディー |
| … | 41526/10/21(水)15:26:26No.1480021040+出版社のコンテストで採用されて一人で作ってるやつもあっただろ |
| … | 41626/10/21(水)15:26:50No.1480021114+狂人が10年予算100万ドルかけて一人で作ったの予算規模でインディーズじゃないって言うのも違うし |
| … | 41726/10/21(水)15:26:52No.1480021121+なんていうかインディー開発とインディー販売の区別ついてない人多くない? |
| … | 41826/10/21(水)15:26:54No.1480021125そうだねx7>>パルワールドは一気に4000万本売れたけど |
| … | 41926/10/21(水)15:26:59No.1480021142+>MIX TAPEはレビューも金で買い放題って感じだったな |
| … | 42026/10/21(水)15:27:01No.1480021147+元はフリゲだけど有料リメイク |
| … | 42126/10/21(水)15:27:17No.1480021203+このスレ見てて思うのはみんななんとか33のタイトル覚えてなさすぎだろ |
| … | 42226/10/21(水)15:27:29No.1480021241+本当にほぼ1人で作ってるインディー製作者は数年に1回しかゲーム出せないから疑う余地すらない |
| … | 42326/10/21(水)15:27:42No.1480021291+>このスレ見てて思うのはみんななんとか33のタイトル覚えてなさすぎだろ |
| … | 42426/10/21(水)15:27:58No.1480021336+>フリゲー界隈とインディ界隈は相容れない |
| … | 42526/10/21(水)15:28:03No.1480021352+>>>宣伝攻勢かけられる所はインディーかな?ってなるけど |
| … | 42626/10/21(水)15:28:05No.1480021355+>本当にほぼ1人で作ってるインディー製作者は数年に1回しかゲーム出せないから疑う余地すらない |
| … | 42726/10/21(水)15:28:10No.1480021374+>ぽこあの方がパクりだろ! |
| … | 42826/10/21(水)15:28:36No.1480021460+同人サークルあがりだと型月とかもうゲームメーカーというより設定管理会社みたいなもんだしな |
| … | 42926/10/21(水)15:28:37No.1480021464+スクエニとかの大手って大抵コアスタッフ数名だけ社員で他全員外注みたいなやり方主流だしな |
| … | 43026/10/21(水)15:28:43No.1480021490+>フリゲー界隈とインディ界隈は相容れない |
| … | 43126/10/21(水)15:28:45No.1480021495そうだねx4背景企業の金も人材も使いまくりで開発は数人で行いましたは詭弁過ぎるわな |
| … | 43226/10/21(水)15:28:47No.1480021502+インディーです(スタッフ総勢100名超え) |
| … | 43326/10/21(水)15:28:49No.1480021511+スレスパ2とかインディーズじゃないって言えなくもないけど……どうしたらいいんだろうね?! |
| … | 43426/10/21(水)15:28:51No.1480021519+本当のインディーゲーム業界はAIの租税濫造でペンペン草も生えない状態だから結局大手資本のゲームが信頼できる時代に回帰した |
| … | 43526/10/21(水)15:28:56No.1480021529+わからない |
| … | 43626/10/21(水)15:29:07No.1480021561そうだねx2>なんていうかインディー開発とインディー販売の区別ついてない人多くない? |
| … | 43726/10/21(水)15:29:10No.1480021569+インディーだから少しバグあっても見逃してねという予防線となりうる |
| … | 43826/10/21(水)15:29:12No.1480021576+ボロアパートの一室で開発みたいなゲームはインディー名乗っていいよ |
| … | 43926/10/21(水)15:29:26No.1480021624+やはりここは由緒正しい単語であるDoujinを |
| … | 44026/10/21(水)15:29:37No.1480021668+>本当のインディーゲーム業界はAIの租税濫造でペンペン草も生えない状態だから結局大手資本のゲームが信頼できる時代に回帰した |
| … | 44126/10/21(水)15:29:40No.1480021685+>>ぽこあの方がパクりだろ! |
| … | 44226/10/21(水)15:29:51No.1480021721そうだねx4大企業だから大規模なゲームを作らなきゃいけないってのも頭が固いから悪い流れではないと思う |
| … | 44326/10/21(水)15:29:55No.1480021729+>インディーだから少しバグあっても見逃してねという予防線となりうる |
| … | 44426/10/21(水)15:29:58No.1480021740+エニックスが元々社員はプロデューサーだけで開発は全部外注って体制だったし |
| … | 44526/10/21(水)15:30:03No.1480021762+>地球防衛軍とか社員25人しかいないからインディーゲーになっちまうぜ! |
| … | 44626/10/21(水)15:30:04No.1480021767+>インディーだから少しバグあっても見逃してねという予防線となりうる |
| … | 44726/10/21(水)15:30:13No.1480021785そうだねx1>MIX TAPEはレビューも金で買い放題って感じだったな |
| … | 44826/10/21(水)15:30:18No.1480021796そうだねx2フリゲ界隈は作ってる側は別に嫌儲思想そんなにないよ |
| … | 44926/10/21(水)15:30:28No.1480021828+>ボロアパートの一室で開発みたいなゲームはインディー名乗っていいよ |
| … | 45026/10/21(水)15:30:28No.1480021829+もう開発スタートで大企業から融資受けてなけりゃインディーで良いかなって思ってる |
| … | 45126/10/21(水)15:30:29No.1480021832+というか本当のデカいとこは開発外注だから規模小さくなるのはあるよね |
| … | 45226/10/21(水)15:30:44No.1480021881+なんでこんなとこでぽこあ粘着してんだ |
| … | 45326/10/21(水)15:30:44No.1480021883そうだねx1>大企業だから大規模なゲームを作らなきゃいけないってのも頭が固いから悪い流れではないと思う |
| … | 45426/10/21(水)15:30:53No.1480021905そうだねx1>大企業だから大規模なゲームを作らなきゃいけないってのも頭が固いから悪い流れではないと思う |
| … | 45526/10/21(水)15:31:00No.1480021927+インディだからずっと早期アクセスでも許してねってのはあるか |
| … | 45626/10/21(水)15:31:05No.1480021937+>もう開発スタートで大企業から融資受けてなけりゃインディーで良いかなって思ってる |
| … | 45726/10/21(水)15:31:15No.1480021970そうだねx4>PSPやDSのときみたいに小規模で変なゲーム作ってほしいよね |
| … | 45826/10/21(水)15:31:20No.1480021984+うるせえな |
| … | 45926/10/21(水)15:31:27No.1480022007+垣根はかなりなくなったと思っていいだろう |
| … | 46026/10/21(水)15:31:34No.1480022040そうだねx1>なんでこんなとこでぽこあ粘着してんだ |
| … | 46126/10/21(水)15:31:48No.1480022087+独立資本のインディーですみたいな振る舞いしつつ見えない所で大手の支援受けまくってましたとかそういうケースはあるか知らんけどあったら燃えそう |
| … | 46226/10/21(水)15:31:53No.1480022099+D3パブリッシャーが独立してた時期ほとんど無くない? |
| … | 46326/10/21(水)15:32:01No.1480022123+定義が曖昧なまま雰囲気でインディーというブランドが出来てしまったもんだからそりゃ企業も目を付ける |
| … | 46426/10/21(水)15:32:14No.1480022180+>独立資本のインディーですみたいな振る舞いしつつ見えない所で大手の支援受けまくってましたとかそういうケースはあるか知らんけどあったら燃えそう |
| … | 46526/10/21(水)15:32:17No.1480022191+>サイゲエッジはいかにもインディー風なゲーム作ってるけどインディー名乗らない宣言してるから多分スレ画もそのことを言ってる |
| … | 46626/10/21(水)15:32:17No.1480022192そうだねx1インディー未満ってそりゃもうここの自作ジーコみたいな権利的に危ないやつだろ? |
| … | 46726/10/21(水)15:32:17No.1480022193+>インディーだから少しバグあっても見逃してねという予防線となりうる |
| … | 46826/10/21(水)15:32:21No.1480022209+>もう開発スタートで大企業から融資受けてなけりゃインディーで良いかなって思ってる |
| … | 46926/10/21(水)15:32:21No.1480022211+>そのAI以下のソフトしか出せない任天堂は… |
| … | 47026/10/21(水)15:32:26No.1480022227+ぽこあとパルワってマイクラとフォートナイトくらい違うだろ… |
| … | 47126/10/21(水)15:32:39No.1480022268+>大企業だから大規模なゲームを作らなきゃいけないってのも頭が固いから悪い流れではないと思う |
| … | 47226/10/21(水)15:32:44No.1480022283+インディーかどうかの話が叩きに変換されるハゲ… |
| … | 47326/10/21(水)15:32:46No.1480022288+>D3パブリッシャーが独立してた時期ほとんど無くない? |
| … | 47426/10/21(水)15:32:51No.1480022302+>会社は小さいけど代表が有名なコジカンは? |
| … | 47526/10/21(水)15:32:53No.1480022316+>独立資本のインディーですみたいな振る舞いしつつ見えない所で大手の支援受けまくってましたとかそういうケースはあるか知らんけどあったら燃えそう |
| … | 47626/10/21(水)15:32:53No.1480022318+>小島じゃん |
| … | 47726/10/21(水)15:32:55No.1480022325+>うるせえな |
| … | 47826/10/21(水)15:33:02No.1480022344+企業だとインディではないみたいな定義はなかったような |
| … | 47926/10/21(水)15:33:07No.1480022359そうだねx1>インディーを名乗ったからにはVRAM8G要求してはならないみたいな感覚ある |
| … | 48026/10/21(水)15:33:11No.1480022378+>定義が曖昧なまま雰囲気でインディーというブランドが出来てしまったもんだからそりゃ企業も目を付ける |
| … | 48126/10/21(水)15:33:17No.1480022399+>>小島じゃん |
| … | 48226/10/21(水)15:33:17No.1480022401そうだねx4>大企業だから大規模なゲームを作らなきゃいけないってのも頭が固いから悪い流れではないと思う |
| … | 48326/10/21(水)15:33:31No.1480022444そうだねx1>>うるせえな |
| … | 48426/10/21(水)15:33:39No.1480022476+まずSteamとかでもインディーピックアップ宣伝とかされるからインディー名乗るだけで宣伝効果あるからな |
| … | 48526/10/21(水)15:33:50No.1480022508+MAD ISLANDがメジャーでないことだけは分かる |
| … | 48626/10/21(水)15:34:02No.1480022553そうだねx1>>大企業だから大規模なゲームを作らなきゃいけないってのも頭が固いから悪い流れではないと思う |
| … | 48726/10/21(水)15:34:09No.1480022572+昔のDSのソフトとか割と企業が少人数で作ってるタイプだった |
| … | 48826/10/21(水)15:34:11No.1480022581+スタッフロール全部俺みたいなやつならクソ金かかってても俺は良いと思うね |
| … | 48926/10/21(水)15:34:11No.1480022582+同人とインディごっちゃになってる人いるよね |
| … | 49026/10/21(水)15:34:13No.1480022586+>>>うるせえな |
| … | 49126/10/21(水)15:34:16No.1480022597+例えばグノーシア作ったプチデボットは間違いなくインディーサークルだけど販売するにあたってパブリッシャー通してるじゃん |
| … | 49226/10/21(水)15:34:24No.1480022626+>>フリゲー界隈とインディ界隈は相容れない |
| … | 49326/10/21(水)15:34:28No.1480022641+自分は企業が噛んできても良いと思う |
| … | 49426/10/21(水)15:34:37No.1480022677+デスストランディング |
| … | 49526/10/21(水)15:34:38No.1480022678+>MAD ISLANDがメジャーでないことだけは分かる |
| … | 49626/10/21(水)15:34:42No.1480022693+>例えばグノーシア作ったプチデボットは間違いなくインディーサークルだけど販売するにあたってパブリッシャー通してるじゃん |
| … | 49726/10/21(水)15:34:44No.1480022701+>例えばグノーシア作ったプチデボットは間違いなくインディーサークルだけど販売するにあたってパブリッシャー通してるじゃん |
| … | 49826/10/21(水)15:35:05No.1480022764そうだねx1>ネタはあるけど技術がない!誰か作って! |
| … | 49926/10/21(水)15:35:10No.1480022782+>スタッフロール全部俺みたいなやつならクソ金かかってても俺は良いと思うね |
| … | 50026/10/21(水)15:35:10No.1480022786+>スタッフロール全部俺みたいなやつならクソ金かかってても俺は良いと思うね |
| … | 50126/10/21(水)15:35:22No.1480022822+まあパルワールド出した時のポケットペアはインディと言って差し支えない規模だったと思うよ |
| … | 50226/10/21(水)15:35:30No.1480022842+>>例えばグノーシア作ったプチデボットは間違いなくインディーサークルだけど販売するにあたってパブリッシャー通してるじゃん |
| … | 50326/10/21(水)15:35:34No.1480022849+>海外は普通に日本のフリゲは認知してる |
| … | 50426/10/21(水)15:35:38No.1480022866+個人的には融資も資本も開発費もスタッフ人数もどうでもよくて大規模な宣伝の有無だけで切り分ければ良いと思ってるけど |
| … | 50526/10/21(水)15:35:46No.1480022891そうだねx3>>なんでこんなとこでぽこあ粘着してんだ |
| … | 50626/10/21(水)15:35:46No.1480022892+個人開発者なんてパブリッシャー通さなきゃ大変だからな… |
| … | 50726/10/21(水)15:35:46No.1480022897+>>ネタはあるけど技術がない!誰か作って! |
| … | 50826/10/21(水)15:35:48No.1480022904+>いいよね主題歌俺みたいなインディーゲーム |
| … | 50926/10/21(水)15:35:58No.1480022945そうだねx1パブリッシャー通したらゲームとしてはインディではないんじゃない? |
| … | 51026/10/21(水)15:35:59No.1480022949+ということにしたい |
| … | 51126/10/21(水)15:36:05No.1480022966+>だとフロムソフトウェアはインディー? |
| … | 51226/10/21(水)15:36:13No.1480022994+>認知してるどころかゆめにっきクローンゲーとかめちゃくちゃ作られてるもんな |
| … | 51326/10/21(水)15:36:16No.1480023002+>個人的には融資も資本も開発費もスタッフ人数もどうでもよくて大規模な宣伝の有無だけで切り分ければ良いと思ってるけど |
| … | 51426/10/21(水)15:36:25No.1480023029+濃厚な10時間ならいいんじゃないか |
| … | 51526/10/21(水)15:36:32No.1480023055+>垣根はかなりなくなったと思っていいだろう |
| … | 51626/10/21(水)15:36:42No.1480023095+>んなもん動くスペックのパソコンなんて持ってないよ |
| … | 51726/10/21(水)15:36:42No.1480023096そうだねx1>>>なんでこんなとこでぽこあ粘着してんだ |
| … | 51826/10/21(水)15:36:43No.1480023102+マイクラとかパルワは始まりはインディーだけど今はもうその規模にないタイプ |
| … | 51926/10/21(水)15:37:01No.1480023145+>>いいよね主題歌俺みたいなインディーゲーム |
| … | 52026/10/21(水)15:37:02No.1480023150+>パブリッシャー通したらゲームとしてはインディではないんじゃない? |
| … | 52126/10/21(水)15:37:09No.1480023174+>宣伝してなかったら駄目だろ色んな意味で |
| … | 52226/10/21(水)15:37:09No.1480023175+マジで定義なんて決まってないのに言い争うの本当に時間の無駄だよ… |
| … | 52326/10/21(水)15:37:40No.1480023278+>個人的には融資も資本も開発費もスタッフ人数もどうでもよくて大規模な宣伝の有無だけで切り分ければ良いと思ってるけど |
| … | 52426/10/21(水)15:37:44No.1480023287+>マイクラとかパルワは始まりはインディーだけど今はもうその規模にないタイプ |
| … | 52526/10/21(水)15:37:44No.1480023290+>>宣伝してなかったら駄目だろ色んな意味で |
| … | 52626/10/21(水)15:37:45No.1480023298+>パブリッシャー通したらゲームとしてはインディではないんじゃない? |
| … | 52726/10/21(水)15:37:48No.1480023306+>フロムはそもそも企業じゃん |
| … | 52826/10/21(水)15:37:53No.1480023326そうだねx2法人化してるのにインディー?ってなる |
| … | 52926/10/21(水)15:37:59No.1480023353そうだねx1パルワの会社はSteam参入した理由が最初に作ったゲームがパブリッシャー見つからなくて頓挫してじゃあ自分らでやるわってなったところだからガチガチのインディ |
| … | 53026/10/21(水)15:38:07No.1480023374そうだねx5>法人化してるのにインディー?ってなる |
| … | 53126/10/21(水)15:38:20No.1480023411そうだねx2>マイクラとかパルワは始まりはインディーだけど今はもうその規模にないタイプ |
| … | 53226/10/21(水)15:38:21No.1480023421+ビットサミットに出してるゲームはインディだと思ってたけどそれでも規模デカいとこが出てるな…って思うことはある |
| … | 53326/10/21(水)15:38:21No.1480023423そうだねx2>マジで定義なんて決まってないのに言い争うの本当に時間の無駄だよ… |
| … | 53426/10/21(水)15:38:26No.1480023443+>まあパルワールド出した時のポケットペアはインディと言って差し支えない規模だったと思うよ |
| … | 53526/10/21(水)15:38:31No.1480023457そうだねx1>パブリッシャーがお金くれるもんだとでも思ってる? |
| … | 53626/10/21(水)15:38:32No.1480023458+>法人化してるのにインディー?ってなる |
| … | 53726/10/21(水)15:38:40No.1480023494+>>マジで定義なんて決まってないのに言い争うの本当に時間の無駄だよ… |
| … | 53826/10/21(水)15:38:41No.1480023497+今もうパルワールドの話しかされないけどOverdungeon結構好きだったよ |
| … | 53926/10/21(水)15:38:42No.1480023502+区別は分かりやすく価格で良いと思う |
| … | 54026/10/21(水)15:38:48No.1480023521そうだねx1>>>宣伝してなかったら駄目だろ色んな意味で |
| … | 54126/10/21(水)15:38:55No.1480023544+>>認知してるどころかゆめにっきクローンゲーとかめちゃくちゃ作られてるもんな |
| … | 54226/10/21(水)15:39:00No.1480023555そうだねx4法人化は極端な話1人だってできるしそこは関係ないと思う |
| … | 54326/10/21(水)15:39:01No.1480023560そうだねx2>法人化してるのにインディー?ってなる |
| … | 54426/10/21(水)15:39:04No.1480023576そうだねx1こんな定義がふわふわなインディーを叩き棒にする奴いるけど結構馬鹿だろう |
| … | 54526/10/21(水)15:39:10No.1480023603+インディゲーに求められるものは制限された環境から作り手が絞り出した凝縮されたものだと思うんだよね |
| … | 54626/10/21(水)15:39:18No.1480023636そうだねx2>マイクラはMSがパルワはSONYがケツ持ちだもんなあ |
| … | 54726/10/21(水)15:39:22No.1480023662+>区別は分かりやすく価格で良いと思う |
| … | 54826/10/21(水)15:39:24No.1480023670+>パブリッシャー通したらゲームとしてはインディではないんじゃない? |
| … | 54926/10/21(水)15:39:30No.1480023692そうだねx3>こんな定義がふわふわなインディーを叩き棒にする奴いるけど結構馬鹿だろう |
| … | 55026/10/21(水)15:39:37No.1480023724+>そらテレビCMなんて出せないだろうけど今の時代メインはSNSと動画サイトだろ? |
| … | 55126/10/21(水)15:39:57No.1480023814+あまりゲームのこと詳しくなくて魔法少女の魔女裁判をインディーゲームって聞いてたから低予算同人ゲー的なやつかなと思ってたら普通にSwitchで発売されてるし動画見たらフリーザの声聞こえてくるしで金掛かってるじゃん!ってなった |
| … | 55226/10/21(水)15:39:58No.1480023818+>止めようぜって言われてその返しは無理だろ |
| … | 55326/10/21(水)15:40:00No.1480023830+サイゲの新しいブランドのことかー!って思ったけど今調べたらあそこ社内インディーとすら名乗ってないんだな |
| … | 55426/10/21(水)15:40:06No.1480023853+ギャースタジオとかはお前らインディ名乗るなよとは思うけど企業だからインディじゃないって言われるとよくわからんところ |
| … | 55526/10/21(水)15:40:14No.1480023884+>>パブリッシャーがお金くれるもんだとでも思ってる? |
| … | 55626/10/21(水)15:40:16No.1480023895+さいていだなジョーンズ |
| … | 55726/10/21(水)15:40:18No.1480023903+>法人化は極端な話1人だってできるしそこは関係ないと思う |
| … | 55826/10/21(水)15:40:19No.1480023904そうだねx1その話するの無駄だと思ったら自分から離れるか無視するほうがいいよ |
| … | 55926/10/21(水)15:40:51No.1480024007+>>止めようぜって言われてその返しは無理だろ |
| … | 56026/10/21(水)15:40:52No.1480024009そうだねx1立ち上げ段階からパブリッシャーが座組に入ってパブリッシャー側から資金や人員の支援が入って開発どんどん膨らんでたらインディー感薄いかも |
| … | 56126/10/21(水)15:41:07No.1480024066そうだねx1実際全部無視してインディーズ感で決まると思ってるわ |
| … | 56226/10/21(水)15:41:18No.1480024099そうだねx1インディって言葉考えると少なくともパブリッシャー通したらインディじゃないと思うけど |
| … | 56326/10/21(水)15:41:26No.1480024125+>>マイクラはMSがパルワはSONYがケツ持ちだもんなあ |
| … | 56426/10/21(水)15:41:37No.1480024161そうだねx1>レスバしか自分の主張できる場所無いの? |
| … | 56526/10/21(水)15:41:38No.1480024162そうだねx3プロが振りかざすアマチュアリズムほど滑稽なものはない |
| … | 56626/10/21(水)15:41:45No.1480024190+>>>パブリッシャーがお金くれるもんだとでも思ってる? |
| … | 56726/10/21(水)15:41:45No.1480024191+インディーかと思ったら実はジムヘンソンjrみたいな話だろ |
| … | 56826/10/21(水)15:41:51No.1480024214+>実際全部無視してインディーズ感で決まると思ってるわ |
| … | 56926/10/21(水)15:41:53No.1480024226+>ギャースタジオとかはお前らインディ名乗るなよとは思うけど企業だからインディじゃないって言われるとよくわからんところ |
| … | 57026/10/21(水)15:42:00No.1480024248そうだねx1開発費一億未満ならインディ名乗って良いぞとか |
| … | 57126/10/21(水)15:42:02No.1480024255そうだねx1別に個人でもやろうと思えばプロ声優に依頼できるんだけど |
| … | 57226/10/21(水)15:42:15No.1480024286そうだねx1>さいていだな任天堂 |
| … | 57326/10/21(水)15:42:16No.1480024289そうだねx2>>>マイクラはMSがパルワはSONYがケツ持ちだもんなあ |
| … | 57426/10/21(水)15:42:27No.1480024347+>>法人化してるのにインディー?ってなる |
| … | 57526/10/21(水)15:42:34No.1480024380+>あまりゲームのこと詳しくなくて魔法少女の魔女裁判をインディーゲームって聞いてたから低予算同人ゲー的なやつかなと思ってたら普通にSwitchで発売されてるし動画見たらフリーザの声聞こえてくるしで金掛かってるじゃん!ってなった |
| … | 57626/10/21(水)15:42:35No.1480024382そうだねx6>プロが振りかざすアマチュアリズムほど滑稽なものはない |
| … | 57726/10/21(水)15:42:45No.1480024418+売れ筋とは関係なく調査もしないで誰にも指図されず少数チームで自分の好きなゲームを作るぜー!!っとこと |
| … | 57826/10/21(水)15:42:55No.1480024446+>さいていだなジョーンズ |
| … | 57926/10/21(水)15:42:59No.1480024457+もう任天堂ガーしかいえなくなってきた |
| … | 58026/10/21(水)15:43:12No.1480024493そうだねx1最低でもグループ傘下のとこはどんなに小規模でもインディーじゃねえよ |
| … | 58126/10/21(水)15:43:12No.1480024495+>リンバスとかインディーってよく言われるよ |
| … | 58226/10/21(水)15:43:21No.1480024528+>>だとフロムソフトウェアはインディー? |
| … | 58326/10/21(水)15:43:24No.1480024534そうだねx1ルイージが主役ならインディ |
| … | 58426/10/21(水)15:43:46No.1480024610そうだねx3ゲーム関連どんなとこにも現れるな |
| … | 58526/10/21(水)15:43:52No.1480024635そうだねx1>もう任天堂ガーしかいえなくなってきた |
| … | 58626/10/21(水)15:43:57No.1480024653+>>法人化してるのにインディー?ってなる |
| … | 58726/10/21(水)15:43:59No.1480024658+>ルールがあるわけでもなく慣習だから明確なラインがないのは仕方ないんだけど現状名乗ったらそうなんだよくらいの話だよな |
| … | 58826/10/21(水)15:44:02No.1480024670+>別に個人でもやろうと思えばプロ声優に依頼できるんだけど |
| … | 58926/10/21(水)15:44:06No.1480024682+>>さいていだなジョーンズ |
| … | 59026/10/21(水)15:44:09No.1480024691+単に遊ぶ側からしたら制作の内実は割とどうでもいい話じゃねえかな |
| … | 59126/10/21(水)15:44:11No.1480024700+バカってなんでこういう風に |
| … | 59226/10/21(水)15:44:24No.1480024739そうだねx1Miliに描き下ろし楽曲依頼してプロモーションに金かけてません!とはどうあがいても言えねえしな |
| … | 59326/10/21(水)15:44:50No.1480024830+レコード会社契約してないのがインディー |
| … | 59426/10/21(水)15:45:01No.1480024865+>同ソの同人は商業流通が使えないゲームくらいの意味だから定義としては疑問の余地なくはっきりしてる |
| … | 59526/10/21(水)15:45:08No.1480024890+インディゲームが儲かるしIPになるらしいからインディゲームで搾取してやるぜ! |
| … | 59626/10/21(水)15:45:11No.1480024903+肩書がお得だから誰も彼もインディー名乗るしインディー扱いされても否定しないんだよなぁ |
| … | 59726/10/21(水)15:45:31No.1480024969そうだねx1>インディゲームが儲かるしIPになるらしいからインディゲームで搾取してやるぜ! |
| … | 59826/10/21(水)15:45:34No.1480024984+>レコード会社契約してないのがインディー |
| … | 59926/10/21(水)15:45:40No.1480024998+昔のインディ層はプロモーションできるほどの余力はなったと思うし |
| … | 60026/10/21(水)15:45:48No.1480025029+>レコード会社契約してないのがインディー |
| … | 60126/10/21(水)15:46:05No.1480025100そうだねx2>>インディゲームが儲かるしIPになるらしいからインディゲームで搾取してやるぜ! |
| … | 60226/10/21(水)15:46:05No.1480025102+はい!Mojangはインディーズです! |
| … | 60326/10/21(水)15:46:07No.1480025107+うおおおおお |
| … | 60426/10/21(水)15:46:26No.1480025169+>うおおおおお |
| … | 60526/10/21(水)15:46:28No.1480025174そうだねx1うーん大手企業が作った物以外は全部インディでいいんじゃ |
| … | 60626/10/21(水)15:46:28No.1480025176そうだねx4任天堂の話してるの二人か下手すると自演してる一人しかいないから別のとこいって |
| … | 60726/10/21(水)15:46:51No.1480025249そうだねx2パブリッシャーの仕事は色々あるけど金出すのはメインに近い方の仕事な気がする |
| … | 60826/10/21(水)15:46:57No.1480025265+まぁ大手が賞金2000万とか出して開発させて結構口も出すってなったらこれはインディーかなぁ…という気持ちはちょっとある |
| … | 60926/10/21(水)15:47:00No.1480025275+マイクラばっかり有名なMojangだけどScrollsとか好きだったよ… |
| … | 61026/10/21(水)15:47:00No.1480025276そうだねx1>>同ソの同人は商業流通が使えないゲームくらいの意味だから定義としては疑問の余地なくはっきりしてる |
| … | 61126/10/21(水)15:47:03No.1480025286そうだねx1音楽の場合は大手が大手すぎるせいで大手以外全部インディーで済むからな… |
| … | 61226/10/21(水)15:47:04No.1480025298+>任天堂の話してるの二人か下手すると自演してる一人しかいないから別のとこいって |
| … | 61326/10/21(水)15:47:15No.1480025330+インディーゲームブームらしいならなんでDLsiteのジーコは斜陽なんだよ |
| … | 61426/10/21(水)15:47:34No.1480025403そうだねx1>>うおおおおお |
| … | 61526/10/21(水)15:47:42No.1480025436+>インディーゲームブームらしいならなんでDLsiteのジーコは斜陽なんだよ |
| … | 61626/10/21(水)15:47:42No.1480025438+>例えばインディーでプレイ時間DQ1くらいのゲーム作って声優だけ全員ビーストウォーズのメインメンバー集めたらインディーになるかな… |
| … | 61726/10/21(水)15:47:44No.1480025447+じゃあ東方は商業ゲームか?って言われるとそれもそれで違うんだよなぁ |
| … | 61826/10/21(水)15:47:46No.1480025456そうだねx2>インディーゲームブームらしいならなんでDLsiteのジーコは斜陽なんだよ |
| … | 61926/10/21(水)15:47:51No.1480025469+>>レコード会社契約してないのがインディー |
| … | 62026/10/21(水)15:47:52No.1480025473そうだねx3>うーん大手企業が作った物以外は全部インディでいいんじゃ |
| … | 62126/10/21(水)15:48:09No.1480025520+DLsiteのジーコってむしろ一昔前と比べて隆盛しまくってるイメージしかない |
| … | 62226/10/21(水)15:48:11No.1480025528+パルワールドはゲワパスデイワンで死ぬほど売れたから初期にこれはMSが買収しますわみたいな噂かなり立ってたよね |
| … | 62326/10/21(水)15:48:19No.1480025559+>うーん大手企業が作った物以外は全部インディでいいんじゃ |
| … | 62426/10/21(水)15:48:22No.1480025576+>>同ソの同人は商業流通が使えないゲームくらいの意味だから定義としては疑問の余地なくはっきりしてる |
| … | 62526/10/21(水)15:48:24No.1480025584+>じゃあ東方は商業ゲームか?って言われるとそれもそれで違うんだよなぁ |
| … | 62626/10/21(水)15:48:31No.1480025607+>>特許でインディー潰そうとしてましたが |
| … | 62726/10/21(水)15:48:38No.1480025631+>まず斜陽か? |
| … | 62826/10/21(水)15:48:44No.1480025654+>言いたいことはわかるんだけどDQ1は企業ゲーだろって言いたい |
| … | 62926/10/21(水)15:48:45No.1480025657+ハゲもあの荒らしでスレが埋まってた時間帯は粘着できなくてイラついてたんかな |
| … | 63026/10/21(水)15:48:53No.1480025681そうだねx4任天堂はパルワ訴えたことより |
| … | 63126/10/21(水)15:48:57No.1480025697+>レコード会社契約してないのがインディー |
| … | 63226/10/21(水)15:49:15No.1480025744+>日本一はインディーでいいかな? |
| … | 63326/10/21(水)15:49:20No.1480025768+パルワの話は別のところでやりなよ… |
| … | 63426/10/21(水)15:49:28No.1480025800+>>>特許でインディー潰そうとしてましたが |
| … | 63526/10/21(水)15:49:31No.1480025815+>パブリッシャーの仕事は色々あるけど金出すのはメインに近い方の仕事な気がする |
| … | 63626/10/21(水)15:49:47No.1480025873そうだねx1インディ=非商業ではないよなまず |
| … | 63726/10/21(水)15:49:48No.1480025875+本当のインディーとは? |
| … | 63826/10/21(水)15:49:59No.1480025910+>>まず斜陽か? |
| … | 63926/10/21(水)15:50:01No.1480025914+>パルワの事ならインディーじゃないだろ |
| … | 64026/10/21(水)15:50:02No.1480025917そうだねx2独自流通じゃなけりゃインディー名乗っちゃダメだよー |
| … | 64126/10/21(水)15:50:17No.1480025974+インディーズってそんな名乗ることに誇りもつようなものだったんだ |
| … | 64226/10/21(水)15:50:19No.1480025983+>本当のインディーとは? |
| … | 64326/10/21(水)15:50:32No.1480026025+本来の定義に照らしてみたら個人のフリゲは当然インディーズなんだけど |
| … | 64426/10/21(水)15:50:43No.1480026057+>任天堂はパルワ訴えたことより |
| … | 64526/10/21(水)15:50:44No.1480026060そうだねx3>>まず斜陽か? |
| … | 64626/10/21(水)15:50:55No.1480026090+パルワのとこはパルワやるまではインディー名乗ってたんだから他でやれは無理なのでは |
| … | 64726/10/21(水)15:50:56No.1480026093+まだ元気ではあるけどDLsiteのピークが過ぎたのは感じる |
| … | 64826/10/21(水)15:51:06No.1480026125+別に今でもインディでしょポケットペア |
| … | 64926/10/21(水)15:51:14No.1480026153+そもそも一定規模以上は全PFマルチがほぼ当然になり始めてる環境下でインディーってなんなんだろうな |
| … | 65026/10/21(水)15:51:19No.1480026171+>アイディアには著作権ない |
| … | 65126/10/21(水)15:51:26No.1480026200+それこそSteamに出てるジーコとかもほとんどパブ通してるけど開発資金なんて受けとって無いだろうからな |
| … | 65226/10/21(水)15:51:29No.1480026210+インドっぽいゲーム! |
| … | 65326/10/21(水)15:51:33No.1480026219+マインクラフトはインディーだけど買われたゲームってどういう扱いになるんだ? |
| … | 65426/10/21(水)15:51:49No.1480026274+>まだ元気ではあるけどDLsiteのピークが過ぎたのは感じる |
| … | 65526/10/21(水)15:51:56No.1480026301+>マインクラフトはインディーだけど買われたゲームってどういう扱いになるんだ? |
| … | 65626/10/21(水)15:51:58No.1480026306+インディー |
| … | 65726/10/21(水)15:52:01No.1480026312そうだねx1>マインクラフトはインディーだけど買われたゲームってどういう扱いになるんだ? |
| … | 65826/10/21(水)15:52:07No.1480026341+>別に今でもインディでしょポケットペア |
| … | 65926/10/21(水)15:52:10No.1480026357そうだねx2今本当のインディーを知るものは少ない… |
| … | 66026/10/21(水)15:52:23No.1480026398+>インドっぽいゲーム! |
| … | 66126/10/21(水)15:52:26No.1480026410そうだねx2現実その通りではないけど1000円のゲームと8000円のゲームなら後者が前者の8倍面白い期待はしてしまうからフルプライスの評価が厳しくなるのは一定しょうがなくない? |
| … | 66226/10/21(水)15:52:46No.1480026477+エクスペディション33はどうなんだろうな |
| … | 66326/10/21(水)15:52:58No.1480026516+音楽の例で言うとレーベルで明確に分けれるからアーティストの成長に合わせても「インディーズ時代」とか分けれるけど |
| … | 66426/10/21(水)15:53:04No.1480026533+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 66526/10/21(水)15:53:04No.1480026536+>インドっぽいゲーム! |
| … | 66626/10/21(水)15:53:18No.1480026582+もっとインディーにいこうぜ |
| … | 66726/10/21(水)15:53:19No.1480026587+>エクスペディション33はどうなんだろうな |
| … | 66826/10/21(水)15:53:26No.1480026605+>現実その通りではないけど1000円のゲームと8000円のゲームなら後者が前者の8倍面白い期待はしてしまうからフルプライスの評価が厳しくなるのは一定しょうがなくない? |
| … | 66926/10/21(水)15:53:43No.1480026656+インディージョーンズ |
| … | 67026/10/21(水)15:53:46No.1480026668+コピペ始まった? |
| … | 67126/10/21(水)15:53:55No.1480026701そうだねx3>アイディアに著作権はないはティアサガ裁判で任天堂自身が食らったことだろ |
| … | 67226/10/21(水)15:54:07No.1480026741+そもそもパブリッシャーも色々あるから一概に言えなさすぎるんだよな |
| … | 67326/10/21(水)15:54:11No.1480026755+悠々自適の金持ちが金と時間を注ぎ込んで作ったゲームも |
| … | 67426/10/21(水)15:54:12No.1480026759+瞳はインディー |
| … | 67526/10/21(水)15:54:16No.1480026778+>コピペ始まった? |
| … | 67626/10/21(水)15:54:33No.1480026834+>映画とか音楽はどういう基準あるの |
| … | 67726/10/21(水)15:54:41No.1480026872そうだねx1>>アイディアには著作権ない |
| … | 67826/10/21(水)15:54:46No.1480026892+インディと非インディの垣根が壊れてる |
| … | 67926/10/21(水)15:54:55No.1480026930そうだねx1上から口出してくるのがいないのがインディー |
| … | 68026/10/21(水)15:55:02No.1480026968+ポケットペアはパルワ分社化してグループ企業になってるのでインディー要素はもうない |
| … | 68126/10/21(水)15:55:14No.1480027021+>自社開発じゃないゲームも出してるんだわ |
| … | 68226/10/21(水)15:55:15No.1480027024+大手傘下や支援受けて自称インディーは何言ってんだおめぇと言いたくはなる |
| … | 68326/10/21(水)15:55:19No.1480027034そうだねx2>じゃあなんで任天堂さんは裁判で訴えたんですかね? |
| … | 68426/10/21(水)15:55:33No.1480027085+海外ゲーマーの大企業憎悪の凄さ見るとインディー名乗りにそういうに避けるメリットはあるんだろうなって |
| … | 68526/10/21(水)15:55:35No.1480027089+昔日本にインディーズゲームという言葉がなかった時代は同ソって言われていた |
| … | 68626/10/21(水)15:55:41No.1480027105+最近の多少のパニックみてて思うのは |
| … | 68726/10/21(水)15:55:45No.1480027121+お触り同人ゲーをジーコと呼んでたのが初期だった気がするけど今もそうなのかな |
| … | 68826/10/21(水)15:56:12No.1480027217+>じゃあなんで任天堂さんは裁判で訴えたんですかね? |
| … | 68926/10/21(水)15:56:45No.1480027334そうだねx1>昔日本にインディーズゲームという言葉がなかった時代は同ソって言われていた |
| … | 69026/10/21(水)15:56:47No.1480027342+ヒンディーゲームはないの? |
| … | 69126/10/21(水)15:56:50No.1480027359そうだねx2>お触り同人ゲーをジーコと呼んでたのが初期だった気がするけど今もそうなのかな |
| … | 69226/10/21(水)15:57:03No.1480027395+>海外ゲーマーの大企業憎悪の凄さ見るとインディー名乗りにそういうに避けるメリットはあるんだろうなって |
| … | 69326/10/21(水)15:57:33No.1480027488そうだねx3なんとかライクとか何々にインスパイアされてとか言ってガワだけ変えたようなゲーム出してたくせにAI slopはダメっていうのがもうね |
| … | 69426/10/21(水)15:57:35No.1480027499+>最近の多少のパニックみてて思うのは |
| … | 69526/10/21(水)15:58:00No.1480027582+大作化と開発費高騰への処方箋としてニッチだった小規模開発に攻め込むっていう |
| … | 69626/10/21(水)15:58:07No.1480027608+同ソは同人流通と定義される流通までしか使えない定義の縛りがあるから例外なくインディー |
| … | 69726/10/21(水)15:58:10No.1480027614+>>海外ゲーマーの大企業憎悪の凄さ見るとインディー名乗りにそういうに避けるメリットはあるんだろうなって |
| … | 69826/10/21(水)15:58:21No.1480027656+>上から口出してくるのがいないのがインディー |
| … | 69926/10/21(水)15:58:28No.1480027677+>ヒンディーゲームはないの? |
| … | 70026/10/21(水)15:58:32No.1480027694そうだねx1>>最近の多少のパニックみてて思うのは |
| … | 70126/10/21(水)15:58:38No.1480027706そうだねx2>同人ソフトとインディーは違うよ |
| … | 70226/10/21(水)15:59:00No.1480027771+そもそもインディーズAVだって結局素人が作ってた訳じゃないし |
| … | 70326/10/21(水)15:59:02No.1480027777+小島は予算がっつりでソニーの傘下スタジオのヘルプで作ってインディ名乗るの本当に意味わからないけど自称したらインディだからな… |
| … | 70426/10/21(水)15:59:06No.1480027792+>そもそも言葉がなかったから区分けも区分もなかったが正解 |
| … | 70526/10/21(水)15:59:37No.1480027894+同人とインディーなんて言葉100年前からあるのでは… |
| … | 70626/10/21(水)15:59:54No.1480027939そうだねx3>>昔日本にインディーズゲームという言葉がなかった時代は同ソって言われていた |
| … | 70726/10/21(水)15:59:58No.1480027945+微妙な規模のゲーム作ってるとこってイメージあるけど会社規模の話なん? |
| … | 70826/10/21(水)15:59:58 ID:xMFQxCTkNo.1480027947+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 70926/10/21(水)15:59:59No.1480027949そうだねx3これはインディーゲームです! |
| … | 71026/10/21(水)16:00:07No.1480027982そうだねx2>俺もAI使いこなしてさらに質の高いゲーム作るとはならないのがダメでしょ |
| … | 71126/10/21(水)16:00:21No.1480028030+自称インディーでDaveより面白いゲームないのにDaveだけ叩かれ損だったな |
| … | 71226/10/21(水)16:00:31No.1480028060+インディゲームを企業が買収して手綱握ったら崩壊してみんな離れたバックルーム |
| … | 71326/10/21(水)16:00:33No.1480028067そうだねx5結局は「インディーズなのすごいね!」ありきだから |
| … | 71426/10/21(水)16:00:46No.1480028109+>小島は予算がっつりでソニーの傘下スタジオのヘルプで作ってインディ名乗るの本当に意味わからないけど自称したらインディだからな… |
| … | 71526/10/21(水)16:00:48No.1480028118+Daveと33あたりがターニングポイントな気がする |
| … | 71626/10/21(水)16:00:52No.1480028128そうだねx3都市伝説解体センターとか集英社の広告パワーすげぇ〜ってなるぐらいグッズやらメディア展開バンバンやってて |
| … | 71726/10/21(水)16:00:58No.1480028141+>俺もAI使いこなしてさらに質の高いゲーム作るとはならないのがダメでしょ |
| … | 71826/10/21(水)16:01:01No.1480028150そうだねx3インディーを装うことにメリットがあるということか |
| … | 71926/10/21(水)16:01:29No.1480028222+>結局は「インディーズなのすごいね!」ありきだから |
| … | 72026/10/21(水)16:01:37No.1480028242+>インディーを装うことにメリットがあるということか |
| … | 72126/10/21(水)16:01:37No.1480028243そうだねx1結局流通とかで区別するってのが20年位前の状態で止まってて |
| … | 72226/10/21(水)16:01:39No.1480028247そうだねx2むしろ巨大資本がファッションインディーを名乗りたがる精神がわからんよ |
| … | 72326/10/21(水)16:01:46No.1480028270+>>お触り同人ゲーをジーコと呼んでたのが初期だった気がするけど今もそうなのかな |
| … | 72426/10/21(水)16:01:48No.1480028279+時間はかかるインスパイアとAI任せですぐでてくるAIslopは影響力が違いすぎんだろ |
| … | 72526/10/21(水)16:01:49No.1480028280+>インディーを装うことにメリットがあるということか |
| … | 72626/10/21(水)16:02:03No.1480028323+少ない中でやってたからなんとか目立ててた開発者が |
| … | 72726/10/21(水)16:02:17No.1480028371+インディーって海外じゃ電通じゃないよぐらいのアピールだからな |
| … | 72826/10/21(水)16:02:18No.1480028374+>インディーを装うことにメリットがあるということか |
| … | 72926/10/21(水)16:02:33No.1480028427+ここで語ってる「」ってやっつけ!知らなそう |
| … | 73026/10/21(水)16:02:42No.1480028460そうだねx1インディーの名前に踊らされる無様な人間達だな |
| … | 73126/10/21(水)16:02:58No.1480028521そうだねx1>都市伝説解体センターとか集英社の広告パワーすげぇ〜ってなるぐらいグッズやらメディア展開バンバンやってて |
| … | 73226/10/21(水)16:03:01No.1480028537+>ヒンディーゲームはないの? |
| … | 73326/10/21(水)16:03:27No.1480028617そうだねx3>開発自体は少数だけどあれも集英社のプロデューサーがめっちゃ口出してるから厳密に言うとインディなのかなぁってちょっとだけ思ってる |
| … | 73426/10/21(水)16:03:28No.1480028620+>インディーを装うことにメリットがあるということか |
| … | 73526/10/21(水)16:03:35No.1480028640そうだねx5>むしろ巨大資本がファッションインディーを名乗りたがる精神がわからんよ |
| … | 73626/10/21(水)16:03:46No.1480028673+海外ではメリットしかないマルクス主義が主流で企業はハネムーン期間過ぎたら絶対に攻撃されるから |
| … | 73726/10/21(水)16:03:47No.1480028677+ヒンディーゲームはいまソウルライクの奴が製作中 |
| … | 73826/10/21(水)16:03:51No.1480028695+企業が在野の開発を青田買いしたパターンと企業内から発生したパターンがあるのが面倒くさい |
| … | 73926/10/21(水)16:04:00No.1480028725+トイザらスとかでグッズ売ってるホラゲーもインディーじゃない?あの青い毛むくじゃらのやつ |
| … | 74026/10/21(水)16:04:07No.1480028750+社長が開発者兼任してるならインディーでいいよ |
| … | 74126/10/21(水)16:04:24No.1480028800そうだねx1その点ブシロードゲームスはすげえよ |
| … | 74226/10/21(水)16:04:26No.1480028811そうだねx1ぶっちゃけそういうこと言うと昔から企業お手盛りのシンデレラストーリーと俺らが盛り上げた本物のコンテンツやクリエイター!! |
| … | 74326/10/21(水)16:04:29No.1480028820+パブリッシャーついてパブリッシャーがゲームの内容口出すようになったらそれはインディーではなくなるの? |
| … | 74426/10/21(水)16:04:30No.1480028822+>おどったりもするぞ |
| … | 74526/10/21(水)16:04:47No.1480028864+>ヒンディーゲームはいまソウルライクの奴が製作中 |
| … | 74626/10/21(水)16:04:53No.1480028890そうだねx1>むしろ巨大資本がファッションインディーを名乗りたがる精神がわからんよ |
| … | 74726/10/21(水)16:05:06No.1480028926+>社長が開発者兼任してるならインディーでいいよ |
| … | 74826/10/21(水)16:05:26No.1480028992+>パブリッシャーついてパブリッシャーがゲームの内容口出すようになったらそれはインディーではなくなるの? |
| … | 74926/10/21(水)16:05:28No.1480029004+売れてる作家が別名義でだすと売れなかったり |
| … | 75026/10/21(水)16:05:30No.1480029010+>社長が開発者兼任してるならインディーでいいよ |
| … | 75126/10/21(水)16:05:58No.1480029102そうだねx1マジのインディーズはここでスレ乱立するぐらいどんだけ盛り上がっても99%ぐらい金に繋がらずにジワジワ火が消えていくから |
| … | 75226/10/21(水)16:06:17No.1480029169+デカいゲームでコケたの多かったのも影響してるかもね |
| … | 75326/10/21(水)16:06:22No.1480029181そうだねx3>>パブリッシャーついてパブリッシャーがゲームの内容口出すようになったらそれはインディーではなくなるの? |
| … | 75426/10/21(水)16:06:30No.1480029216+これだ |
| … | 75526/10/21(水)16:06:52No.1480029308そうだねx3適度に何かを憎んでそうなレスが増えて来たな… |
| … | 75626/10/21(水)16:06:53No.1480029313+インディーズとか言ってる時点で詳しくないのが透けてる |
| … | 75726/10/21(水)16:07:09No.1480029369+インディーの方が自由でしかも売り上げも立つってんじゃ大企業が立つ瀬ないもんな |
| … | 75826/10/21(水)16:07:21No.1480029408+>マジのインディーズはここでスレ乱立するぐらいどんだけ盛り上がっても99%ぐらい金に繋がらずにジワジワ火が消えていくから |
| … | 75926/10/21(水)16:07:39No.1480029465+>>>パブリッシャーついてパブリッシャーがゲームの内容口出すようになったらそれはインディーではなくなるの? |
| … | 76026/10/21(水)16:07:50No.1480029510+>パブリッシャーついてパブリッシャーがゲームの内容口出すようになったらそれはインディーではなくなるの? |
| … | 76126/10/21(水)16:07:51No.1480029516+大手パブリッシャーと組んで開発して大手パブリッシャーの流通で発売した時点でメジャーじゃん |
| … | 76226/10/21(水)16:08:04No.1480029563+パブリッシャーいるインディーもあるから売り方とか作り方に口出してくる企業がいるかどうかが重要そう |
| … | 76326/10/21(水)16:08:12No.1480029594+欧米ゲーマーの企業に対する反発心の強さは一体なんなのだろう |
| … | 76426/10/21(水)16:08:24No.1480029632+これからAIで発想も早いペースで毟られるし本当に無名開発であればあるほどウィルス入りかの警戒もなくはないしで冬の時代だなぁ |
| … | 76526/10/21(水)16:08:26No.1480029640+面白かったり挑戦的なゲーム出してくれるならどっちでもいいよ |
| … | 76626/10/21(水)16:08:43No.1480029696+あと単純にメーカー品だとあんま安く出来ないのもあるよね |
| … | 76726/10/21(水)16:08:44No.1480029703+同ソ界隈で毎回取りまとめて動画カタログ作ってたのがサクナヒメ作ってたところなんだよね |
| … | 76826/10/21(水)16:08:53No.1480029738+>面白かったり挑戦的なゲーム出してくれるならどっちでもいいよ |
| … | 76926/10/21(水)16:09:02No.1480029761+>欧米ゲーマーの企業に対する反発心の強さは一体なんなのだろう |
| … | 77026/10/21(水)16:09:02No.1480029762+実際デイヴ・ザ・ダイバーが賞取った時にこれ企業に子会社だしインディーズじゃねぇだろって言われたり |
| … | 77126/10/21(水)16:09:08No.1480029786そうだねx4パブリッシャー付いた時点で名乗ってほしくはない |
| … | 77226/10/21(水)16:09:20No.1480029826+自分もAIでゲーム開発始めた有象無象の一人だけど |
| … | 77326/10/21(水)16:09:20No.1480029828そうだねx1みんな首輪ない方がいいもの作れるクリエイターマッチョイズムとか個人で頑張ったら報われるみたいな物語を食ってるからな |
| … | 77426/10/21(水)16:09:27No.1480029848+個人制作が大手パブリッシャーと組んで売り出したら同人ソフトではなくなるけどインディーでなくなるかは俺はわからない |
| … | 77526/10/21(水)16:09:27No.1480029849+>>パブリッシャーついてパブリッシャーがゲームの内容口出すようになったらそれはインディーではなくなるの? |
| … | 77626/10/21(水)16:09:29No.1480029855+>欧米ゲーマーの企業に対する反発心の強さは一体なんなのだろう |
| … | 77726/10/21(水)16:09:33No.1480029873+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 77826/10/21(水)16:09:43No.1480029912そうだねx2パブリッシャーと組んで開発って普段無知なハゲが下請けに作らせて手抜きしてる!とか言ってるやつだよ |
| … | 77926/10/21(水)16:10:09No.1480030042+なんとか33もインディなのに凄い!って評価だったけど |
| … | 78026/10/21(水)16:10:22No.1480030084+>パブリッシャー付いた時点で名乗ってほしくはない |
| … | 78126/10/21(水)16:10:24No.1480030093そうだねx1>パブリッシャー付いた時点で名乗ってほしくはない |
| … | 78226/10/21(水)16:10:33No.1480030139そうだねx1>パブリッシャー付いた時点で名乗ってほしくはない |
| … | 78326/10/21(水)16:10:50No.1480030197+欧米の巨大資本が人の心が欠片もないのとゲーマーの知能が低いのの合わせ技 |
| … | 78426/10/21(水)16:10:59No.1480030228+>決定的だったのはミックステープだと思う |
| … | 78526/10/21(水)16:11:08No.1480030257+パブリッシャーついてなくても5人体制のチームと一人とで同じインディーでも戦闘力違いすぎるけどそれはいいの? |
| … | 78626/10/21(水)16:11:09No.1480030262+プレイズムや講談社集英社はめっちゃ口出してくるよ |
| … | 78726/10/21(水)16:11:20No.1480030310+>なんとか33もインディなのに凄い!って評価だったけど |
| … | 78826/10/21(水)16:11:21No.1480030319+>みんな首輪ない方がいいもの作れるクリエイターマッチョイズムとか個人で頑張ったら報われるみたいな物語を食ってるからな |
| … | 78926/10/21(水)16:11:24No.1480030327+🇮🇳 |
| … | 79026/10/21(水)16:11:44No.1480030410+>欧米ゲーマーの企業に対する反発心の強さは一体なんなのだろう |
| … | 79126/10/21(水)16:11:49No.1480030432+外人から見るとバンナムが日本のアニメとゲーム全部牛耳ってる角川+電通みたいな存在として扱われてて |
| … | 79226/10/21(水)16:11:55No.1480030452+任天堂やSONYがインディー名乗っちゃいけないってのかよ |
| … | 79326/10/21(水)16:12:00No.1480030465+ゴッドイーターだっけ |
| … | 79426/10/21(水)16:12:07No.1480030485+トーセみたいに自社開発やらないってデベロッパーもあるしなあ |
| … | 79526/10/21(水)16:12:34No.1480030593+まのさばみたいにインディーでも外注使ったりしてるとこもあるし |
| … | 79626/10/21(水)16:12:46No.1480030644そうだねx3>パブリッシャーついてなくても5人体制のチームと一人とで同じインディーでも戦闘力違いすぎるけどそれはいいの? |
| … | 79726/10/21(水)16:12:54No.1480030668+>欧米の巨大資本が人の心が欠片もないのとゲーマーの知能が低いのの合わせ技 |
| … | 79826/10/21(水)16:12:56No.1480030675+クラファンとかパブリッシャー見つけるための前金にしかならないの夢がない |
| … | 79926/10/21(水)16:13:04No.1480030708+>まのさばみたいにインディーでも外注使ったりしてるとこもあるし |
| … | 80026/10/21(水)16:13:27No.1480030788+バンナムレベルのゲーム会社が世界で数えても5個あるかないかくらいだからな・・・ |
| … | 80126/10/21(水)16:13:39No.1480030832+>外人から見るとバンナムが日本のアニメとゲーム全部牛耳ってる角川+電通みたいな存在として扱われてて |
| … | 80226/10/21(水)16:13:46No.1480030858そうだねx1ポリコレ汚染されたUBIから逃げ出した心ある開発者たち |
| … | 80326/10/21(水)16:14:03No.1480030935+主な意味とジャンル |
| … | 80426/10/21(水)16:14:15No.1480030970+>まのさばみたいにインディーでも外注使ったりしてるとこもあるし |
| … | 80526/10/21(水)16:14:16No.1480030981+バンナムそんなに流通強いのか強そうだな |
| … | 80626/10/21(水)16:14:31No.1480031038+ワンパンマンの作画崩壊をバンナムのせいだと思ってる日本人は多分探さないと見つかんないけど |
| … | 80726/10/21(水)16:14:43No.1480031077+>バンナムそんなに流通強いのか強そうだな |
| … | 80826/10/21(水)16:14:56No.1480031111+>海外で売るのめんどくせえからバンナムに頼も…みたいなメーカー多くてそうなってんのかね? |
| … | 80926/10/21(水)16:15:00No.1480031128+ちゃんと特定部分の仕上がりよくても他の仕上がりがインディーとして妥当だとそれだけで群がるとか無くなってるかなってのは思う |
| … | 81026/10/21(水)16:15:15No.1480031166そうだねx6出典すらないAIの回答貼る馬鹿は死ねばいいよ |
| … | 81126/10/21(水)16:15:16No.1480031171そうだねx1ジーコで売ってる企業の作品は同人なのか否か問題 |
| … | 81226/10/21(水)16:15:20No.1480031190+>クラファンとかパブリッシャー見つけるための前金にしかならないの夢がない |
| … | 81326/10/21(水)16:16:03No.1480031338そうだねx3>ちゃんと特定部分の仕上がりよくても他の仕上がりがインディーとして妥当だとそれだけで群がるとか無くなってるかなってのは思う |
| … | 81426/10/21(水)16:16:27No.1480031424そうだねx1クリエイターは無条件に守れって感じなのに企業には異常な憎しみ抱いてるのが謎すぎるんだよな海外 |
| … | 81526/10/21(水)16:16:41No.1480031479+>ジーコで売ってる企業の作品は同人なのか否か問題 |
| … | 81626/10/21(水)16:16:51No.1480031518+>ジーコで売ってる企業の作品は同人なのか否か問題 |
| … | 81726/10/21(水)16:16:53No.1480031528+ナムコと合併したけどナムコがバンダイが保持してるIPのキャラゲーを作る義理もないのでバンダイお抱えのデベロッパーに依頼するって普通のことだから |
| … | 81826/10/21(水)16:17:23No.1480031652そうだねx1>クリエイターは無条件に守れって感じなのに企業には異常な憎しみ抱いてるのが謎すぎるんだよな海外 |
| … | 81926/10/21(水)16:17:26No.1480031668+それこそ一昔前の商業エロゲなんて超小規模だったしな |
| … | 82026/10/21(水)16:17:39No.1480031720そうだねx2>むしろ巨大資本がファッションインディーを名乗りたがる精神がわからんよ |
| … | 82126/10/21(水)16:18:35No.1480031923+海外の悪い企業は映画の悪役レベルで悪さしてるから客が信用してないんだろう |
| … | 82226/10/21(水)16:18:44No.1480031959そうだねx1もう多額の資金使って開発したくないんでしょ企業も |
| … | 82326/10/21(水)16:18:49No.1480031983そうだねx2もとより定義なんてないんだから好きに名乗らせてやれよ |
| … | 82426/10/21(水)16:19:03No.1480032035そうだねx2>それこそ一昔前の商業エロゲなんて超小規模だったしな |
| … | 82526/10/21(水)16:19:36No.1480032143+今だとかつてのインディーにあったものみたいなのを求める場合インディーを探すってより個人制作探すって所まで行きついている気はする |
| … | 82626/10/21(水)16:19:41No.1480032155そうだねx1>むしろ巨大資本がファッションインディーを名乗りたがる精神がわからんよ |
| … | 82726/10/21(水)16:19:57No.1480032207+>もとより定義なんてないんだから好きに名乗らせてやれよ |
| … | 82826/10/21(水)16:20:11No.1480032255そうだねx2スレ画からはメを取り上げた方が良い |
| … | 82926/10/21(水)16:20:18No.1480032285+>まあ紙芝居なんてその気になればスチル描きとシナリオ書きいればいいからな… |
| … | 83026/10/21(水)16:20:19No.1480032287そうだねx1インディーだと露骨に採点が甘くなるのがなあ |
| … | 83126/10/21(水)16:20:22No.1480032301+自分で資金集めから開発からセルフプロデュースまで出来るんならいいけど何かしらに頼る必要はあるし |
| … | 83226/10/21(水)16:20:34No.1480032351+石油王が自己資本で直接開発にも関わりつつゲーム作ったらインディーになるのか問題 |
| … | 83326/10/21(水)16:20:40No.1480032367+せ〜の、僕たちimgゲームで〜す |
| … | 83426/10/21(水)16:21:03No.1480032451そうだねx1>>まあ紙芝居なんてその気になればスチル描きとシナリオ書きいればいいからな… |
| … | 83526/10/21(水)16:21:21No.1480032522+>>まあ紙芝居なんてその気になればスチル描きとシナリオ書きいればいいからな… |
| … | 83626/10/21(水)16:21:46No.1480032596+>スレ画からはメを取り上げた方が良い |
| … | 83726/10/21(水)16:21:48No.1480032609+>というよりもインディで成功した作品のIPを使って商売出来たら良いなってのがメインだと思われる |
| … | 83826/10/21(水)16:21:50No.1480032618そうだねx2>>もとより定義なんてないんだから好きに名乗らせてやれよ |
| … | 83926/10/21(水)16:22:28No.1480032735そうだねx1エロゲはむしろスクリプトとか組む人だけ社員で |
| … | 84026/10/21(水)16:22:50No.1480032821+インディーでキャラグッズまで出まくってるの東方くらい行かないと厳しくないかな |
| … | 84126/10/21(水)16:23:02No.1480032860+音楽でもあったなこれ… |
| … | 84226/10/21(水)16:23:06No.1480032873+企業内にインディーズ開発チーム作ってブームに乗れば儲かりますって偉い人をだまくらかしてるけど大抵はリーダー役が人員引き抜き目的でやってる |
| … | 84326/10/21(水)16:23:07No.1480032874+ゲーム売り切るよりグッズとかイベントやった方が儲かったりするのか? |
| … | 84426/10/21(水)16:23:15No.1480032900そうだねx2>インディーでキャラグッズまで出まくってるの東方くらい行かないと厳しくないかな |
| … | 84526/10/21(水)16:23:20No.1480032915+>ジーコもどんどん大作化して売れてる作品は何人もスタッフ雇って会社でやってるようなのになってない? |
| … | 84626/10/21(水)16:23:37No.1480032981+>インディーでキャラグッズまで出まくってるの東方くらい行かないと厳しくないかな |
| … | 84726/10/21(水)16:23:42No.1480032995+>ゲーム売り切るよりグッズとかイベントやった方が儲かったりするのか? |
| … | 84826/10/21(水)16:23:46No.1480033008+>>それだと俺らの影が薄くなるから!だから止まらないよ |
| … | 84926/10/21(水)16:23:57No.1480033037+>>インディーでキャラグッズまで出まくってるの東方くらい行かないと厳しくないかな |
| … | 85026/10/21(水)16:24:04No.1480033059+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 85126/10/21(水)16:24:39No.1480033171+>インディーでキャラグッズまで出まくってるの東方くらい行かないと厳しくないかな |
| … | 85226/10/21(水)16:24:51No.1480033205+漫画もゲームも本体よりIPで稼ぐ時代になったから |
| … | 85326/10/21(水)16:24:54No.1480033219そうだねx1>インディーでキャラグッズまで出まくってるの東方くらい行かないと厳しくないかな |
| … | 85426/10/21(水)16:24:55No.1480033221+>音楽でもあったなこれ… |
| … | 85526/10/21(水)16:24:57No.1480033227+>一時的になら出るんだけどあんまり続かない印象あるわ |
| … | 85626/10/21(水)16:25:10No.1480033284+なんとか33はインディっての売りのゲームでは無かった印象 |
| … | 85726/10/21(水)16:25:25No.1480033309+小規模開発(自称)だから |
| … | 85826/10/21(水)16:25:37No.1480033354そうだねx3コンシューマー移植とかされていったらインディーズじゃなくてメジャーなんじゃないですか?とは思う |
| … | 85926/10/21(水)16:25:43No.1480033378+>最近はわりとゆるいぞ |
| … | 86026/10/21(水)16:25:52No.1480033410+>インディーでキャラグッズまで出まくってるの東方くらい行かないと厳しくないかな |
| … | 86126/10/21(水)16:25:58No.1480033433+>なんとか33はインディっての売りのゲームでは無かった印象 |
| … | 86226/10/21(水)16:25:59No.1480033439+商業エロゲメーカーがほぼそのままの座組でジーコ作るのに近いものがある |
| … | 86326/10/21(水)16:26:04No.1480033469+それこそニディガまのさば都市解シュレコなんてめちゃくちゃグッズ見るぜ |
| … | 86426/10/21(水)16:26:28No.1480033575+グッズ化って昔と違ってインディーでもやろうと思えばやれる環境出来てる気がする |
| … | 86526/10/21(水)16:26:29No.1480033577+企業様に逆うとか無駄だからな |
| … | 86626/10/21(水)16:26:39No.1480033602そうだねx1>コンシューマー移植とかされていったらインディーズじゃなくてメジャーなんじゃないですか?とは思う |
| … | 86726/10/21(水)16:26:39No.1480033603+有望なのにカネと販路を貸しますというのは分かるんだが |
| … | 86826/10/21(水)16:26:53No.1480033637+むしろ自社でパブリッシングも出来る方が体力的にインディーかどうか怪しくなってくるだろ |
| … | 86926/10/21(水)16:27:11No.1480033690そうだねx2>今どきだいたいのゲームはSwitchやプレステで出来るからインディーなんてないことになるぞ |
| … | 87026/10/21(水)16:27:12No.1480033692+女性向けだとそれこそめっちゃグッズ出てるしな |
| … | 87126/10/21(水)16:27:17No.1480033706+大手に流通してもらってるそこそこ名の売れたデベロッパーもふたを開けてみたら数えるほどの人数の少数精鋭だったとかあるもんな |
| … | 87226/10/21(水)16:27:24No.1480033723そうだねx1開発費数億とかだともうインディーズ言われてもなあって |
| … | 87326/10/21(水)16:27:33No.1480033747そうだねx2別にインディーって概念の生みの親でもなんでもないくせにあんなのインディーじゃねえとか言い出す奴定期的に出るよな |
| … | 87426/10/21(水)16:27:48No.1480033798そうだねx2>>コンシューマー移植とかされていったらインディーズじゃなくてメジャーなんじゃないですか?とは思う |
| … | 87526/10/21(水)16:27:54No.1480033823+>有望なのにカネと販路を貸しますというのは分かるんだが |
| … | 87626/10/21(水)16:27:58No.1480033845そうだねx3>別にインディーって概念の生みの親でもなんでもないくせにあんなのインディーじゃねえとか言い出す奴定期的に出るよな |
| … | 87726/10/21(水)16:28:08No.1480033878+>むしろ自社でパブリッシングも出来る方が体力的にインディーかどうか怪しくなってくるだろ |
| … | 87826/10/21(水)16:28:12No.1480033892+>有望なのにカネと販路を貸しますというのは分かるんだが |
| … | 87926/10/21(水)16:28:22No.1480033925+>>今どきだいたいのゲームはSwitchやプレステで出来るからインディーなんてないことになるぞ |
| … | 88026/10/21(水)16:28:24No.1480033935そうだねx2>別にインディーって概念の生みの親でもなんでもないくせにあんなのインディーじゃねえとか言い出す奴定期的に出るよな |
| … | 88126/10/21(水)16:29:17No.1480034108+それこそ5年前くらいにswitchで出した時はすごいねって言われたけど今出してもそう……ってなるくらいにはもう普通に出せるよコンソール |
| … | 88226/10/21(水)16:29:22No.1480034128+あえてインディーズと名乗らないのがブランディングとして有効ならいいけどそうじゃないならただの逆張りでは? |
| … | 88326/10/21(水)16:29:24No.1480034135+>>むしろ自社でパブリッシングも出来る方が体力的にインディーかどうか怪しくなってくるだろ |
| … | 88426/10/21(水)16:29:25No.1480034147そうだねx1>俺に言われても困る |
| … | 88526/10/21(水)16:29:37No.1480034182+昨今だとコンシューマーまで出るゲームはインディーじゃなくてトリプル扱いされてるでしょ |
| … | 88626/10/21(水)16:29:37No.1480034185+AAAタイトル抱えてなけりゃインディー名乗っとくか…ぐらいのノリだよ |
| … | 88726/10/21(水)16:29:50No.1480034227+>開発費数億とかだともうインディーズ言われてもなあって |
| … | 88826/10/21(水)16:30:21No.1480034334そうだねx1>>別にインディーって概念の生みの親でもなんでもないくせにあんなのインディーじゃねえとか言い出す奴定期的に出るよな |
| … | 88926/10/21(水)16:30:30No.1480034359そうだねx2正直シロナガス島もインディーだから…インディーにしては…って枕詞に守られてる作品だとは思う |
| … | 89026/10/21(水)16:30:48No.1480034420+インティクリエイツでーす! |
| … | 89126/10/21(水)16:30:50No.1480034433+TGAにインディー部門なんてあるんだしこれからもっと増えるんじゃない大企業がバックに付いてる自称インディー |
| … | 89226/10/21(水)16:30:51No.1480034436+最近やったインディーのはスタッフロール同じ名前しか出てこねえなってなった |
| … | 89326/10/21(水)16:31:10No.1480034511+領分の食い荒らしみたいになるとなぁ |
| … | 89426/10/21(水)16:31:11No.1480034513そうだねx1>正直シロナガス島もインディーだから…インディーにしては…って枕詞に守られてる作品だとは思う |
| … | 89526/10/21(水)16:31:11No.1480034514+自己資本が潤沢で大企業の影響を受けずにリッチなゲームを作れる所が |
| … | 89626/10/21(水)16:31:11No.1480034516+>>俺に言われても困る |
| … | 89726/10/21(水)16:31:15No.1480034524+実際カップヘッドってとてもインディーの内容じゃないけど何人体制なんです? |
| … | 89826/10/21(水)16:31:27No.1480034556+>昨今だとコンシューマーまで出るゲームはインディーじゃなくてトリプル扱いされてるでしょ |
| … | 89926/10/21(水)16:31:28No.1480034559+>あえてインディーズと名乗らないのがブランディングとして有効ならいいけどそうじゃないならただの逆張りでは? |
| … | 90026/10/21(水)16:31:43No.1480034606+>>なんとか33はインディっての売りのゲームでは無かった印象 |
| … | 90126/10/21(水)16:31:43No.1480034607+インディというブランドになっていく感じは |
| … | 90226/10/21(水)16:31:52No.1480034630そうだねx1インディーってぶっちゃけ評価を甘く見てもらうために張ってる予防線みたいな感じがある |
| … | 90326/10/21(水)16:32:01No.1480034656そうだねx1>昨今だとコンシューマーまで出るゲームはインディーじゃなくてトリプル扱いされてるでしょ |
| … | 90426/10/21(水)16:32:12No.1480034692そうだねx7>最近やったインディーのはスタッフロール同じ名前しか出てこねえなってなった |
| … | 90526/10/21(水)16:32:25No.1480034749+>それはクソゲーorCS機ではスペック不足なのでは? |
| … | 90626/10/21(水)16:32:28No.1480034764+なんかインディーズって言葉が予防線みたいな扱いになってないか? |
| … | 90726/10/21(水)16:32:29No.1480034765そうだねx1>インティクリエイツでーす! |
| … | 90826/10/21(水)16:32:44No.1480034824+>最近やったインディーのはスタッフロール同じ名前しか出てこねえなってなった |
| … | 90926/10/21(水)16:33:01No.1480034894+>トリプルってAAA? |
| … | 91026/10/21(水)16:33:08No.1480034919+>ハイクオリティじゃなければインディーじゃない派閥とはまた独特のやつが出てきたな |
| … | 91126/10/21(水)16:33:08No.1480034923+>なんかインディーズって言葉が予防線みたいな扱いになってないか? |
| … | 91226/10/21(水)16:33:14No.1480034948そうだねx1>最近やったインディーのはスタッフロール同じ名前しか出てこねえなってなった |
| … | 91326/10/21(水)16:33:21No.1480034968+ 1792568001002.jpg-(16273 B) ![]() https://img.2chan.net/b/res/1480010342.htm |
| … | 91426/10/21(水)16:33:31No.1480034999そうだねx2AAAって大手が社運を賭ける規模の奴だろ |
| … | 91526/10/21(水)16:33:34No.1480035009そうだねx2UNDERTALEはインディーだけどDELTARUNEはインディーじゃないよねって事 |
| … | 91626/10/21(水)16:33:40No.1480035024+カイロソフトとかいうインディなんだかそうじゃないんだかよくわからない存在 |
| … | 91726/10/21(水)16:33:41No.1480035029+そういえばDLSISTEの音声作品で企業が同人コーナーで売ってんじゃねぇよってキレてる人見たことある |
| … | 91826/10/21(水)16:33:52No.1480035077そうだねx1開発が小規模ならインディーでいいだろもう |
| … | 91926/10/21(水)16:33:55No.1480035088+自分が名乗らないのは好きにしたらいい |
| … | 92026/10/21(水)16:34:12No.1480035145そうだねx1実際一人で作ってます!って人とか友達数人で作ってみようぜ!って人が多数だろうが |
| … | 92126/10/21(水)16:34:16No.1480035156+>>トリプルってAAA? |
| … | 92226/10/21(水)16:34:18No.1480035161+>UNDERTALEはインディーだけどDELTARUNEはインディーじゃないよねって事 |
| … | 92326/10/21(水)16:34:24No.1480035189+>>最近やったインディーのはスタッフロール同じ名前しか出てこねえなってなった |
| … | 92426/10/21(水)16:34:42No.1480035249+>そうなるとインディワールドってなんだよ…って思わないの? |
| … | 92526/10/21(水)16:35:02No.1480035318+そんなことよりトライエースの話しようぜ |
| … | 92626/10/21(水)16:35:02No.1480035320+>(開発者より長い支援者コーナー) |
| … | 92726/10/21(水)16:35:08No.1480035329+>んじゃそのCSに出てないインディーゲーム教えてよ |
| … | 92826/10/21(水)16:35:15No.1480035355+>>インティクリエイツでーす! |
| … | 92926/10/21(水)16:35:23No.1480035376そうだねx2元々インディーワールドは界隈の人たちからは寒い目で見られてるでしょ |
| … | 93026/10/21(水)16:35:42No.1480035438+アンテもそもそも元からの人脈で色々サポートして貰ってた事に色々当時から言われてたからな |
| … | 93126/10/21(水)16:35:55No.1480035488+>そういえばDLSISTEの音声作品で企業が同人コーナーで売ってんじゃねぇよってキレてる人見たことある |
| … | 93226/10/21(水)16:35:58No.1480035506+まずインディーかどうかって他称だったはずなのに何で自称になってんのよ |
| … | 93326/10/21(水)16:36:09No.1480035533+みんな道徳的優位が欲しいんだよ |
| … | 93426/10/21(水)16:36:18No.1480035559+>>んじゃそのCSに出てないインディーゲーム教えてよ |
| … | 93526/10/21(水)16:36:44No.1480035652+>元々インディーワールドは界隈の人たちからは寒い目で見られてるでしょ |
| … | 93626/10/21(水)16:36:44No.1480035653+>まずインディーかどうかって他称だったはずなのに何で自称になってんのよ |
| … | 93726/10/21(水)16:36:46No.1480035658+>>>んじゃそのCSに出てないインディーゲーム教えてよ |
| … | 93826/10/21(水)16:36:51No.1480035674+>>>んじゃそのCSに出てないインディーゲーム教えてよ |
| … | 93926/10/21(水)16:37:05No.1480035727+>トリプルアイってこと? |
| … | 94026/10/21(水)16:37:05No.1480035728そうだねx1>みんな道徳的優位が欲しいんだよ |
| … | 94126/10/21(水)16:37:09No.1480035740そうだねx1IIIも売れたインディーズをそうカテゴライズしただけだろって気がしないでもない |
| … | 94226/10/21(水)16:37:16No.1480035772そうだねx1とまあ定義がふわっふわなのでこうやって揉めるわけです |
| … | 94326/10/21(水)16:37:23No.1480035788+単なる小規模開発ではなく体力のない開発者のための場なので |
| … | 94426/10/21(水)16:37:27No.1480035802そうだねx1>>元々インディーワールドは界隈の人たちからは寒い目で見られてるでしょ |
| … | 94526/10/21(水)16:37:34No.1480035826そうだねx2>カイロソフトとかいうインディなんだかそうじゃないんだかよくわからない存在 |
| … | 94626/10/21(水)16:37:49No.1480035886+>企業が出してるフリゲも沢山あるからな |
| … | 94726/10/21(水)16:38:01No.1480035935+国内だとまず皆が想像するようなインディーってホラゲーか見るからチープなのしかあんまないし他は偽装的インディーだからあんまり気にしなくてもいいとこではある |
| … | 94826/10/21(水)16:38:14No.1480035989+>フリゲがインディーじゃなかったら何がインディーなんだよ |
| … | 94926/10/21(水)16:38:16No.1480035998+企業が付いてるから売れるかというと |
| … | 95026/10/21(水)16:38:36No.1480036051+〇〇ライク!インディ!規制! |
| … | 95126/10/21(水)16:38:46No.1480036094+>企業が付いてるから売れるかというと |
| … | 95226/10/21(水)16:38:55No.1480036127+>IIIも売れたインディーズをそうカテゴライズしただけだろって気がしないでもない |
| … | 95326/10/21(水)16:39:12No.1480036195そうだねx1>〇〇ライク!インディ!規制! |
| … | 95426/10/21(水)16:39:28No.1480036247+>国内だとまず皆が想像するようなインディーってホラゲーか見るからチープなのしかあんまないし他は偽装的インディーだからあんまり気にしなくてもいいとこではある |
| … | 95526/10/21(水)16:39:29No.1480036252+この手のは賞取りたいけどメジャーの場では勝てないからインディーのふりして雑魚狩りしに行ってるって感じ |
| … | 95626/10/21(水)16:39:30No.1480036254+元々ガラケーアプリ向けとかその辺の低コストで少人数で作ってたけど資本はある企業みたいなとこたまにあるよな |
| … | 95726/10/21(水)16:39:34No.1480036274そうだねx5じゃあこうしましょう |
| … | 95826/10/21(水)16:39:37No.1480036286+>企業が付いてるから売れるかというと |
| … | 95926/10/21(水)16:39:44No.1480036311+>〇〇ライク!インディ!規制! |
| … | 96026/10/21(水)16:39:52No.1480036344+>それを話してるのがこのスレだろ |
| … | 96126/10/21(水)16:40:15No.1480036422そうだねx2>じゃあこうしましょう |
| … | 96226/10/21(水)16:40:21No.1480036454そうだねx2集英社ゲームズで売れたのも都市伝説だけではないだろうか |
| … | 96326/10/21(水)16:40:28No.1480036480+最後になってまた現れるのがなんとも |
| … | 96426/10/21(水)16:41:05No.1480036591そうだねx2>ここじゃなくてもっとちゃんとしたところで発言してもろて |
| … | 96526/10/21(水)16:41:11No.1480036615そうだねx1>集英社ゲームズで売れたのも都市伝説だけではないだろうか |
| … | 96626/10/21(水)16:41:16No.1480036631そうだねx1スレ画って電通だっけ |
| … | 96726/10/21(水)16:41:20No.1480036642そうだねx2>まずインディーかどうかって他称だったはずなのに何で自称になってんのよ |
| … | 96826/10/21(水)16:41:31No.1480036681+>まずコンシューマー移植されてるものしかインディーと認めない派の人に言った言葉をそう返されても困っちゃうわ |
| … | 96926/10/21(水)16:41:37No.1480036700+>>まずインディーかどうかって他称だったはずなのに何で自称になってんのよ |
| … | 97026/10/21(水)16:42:06No.1480036792+>>>まずインディーかどうかって他称だったはずなのに何で自称になってんのよ |
| … | 97126/10/21(水)16:42:38No.1480036918+ヒット当てて資本が増えた時点でインディーズか怪しいもんですよ |
| … | 97226/10/21(水)16:42:41No.1480036930+>>>>まずインディーかどうかって他称だったはずなのに何で自称になってんのよ |
| … | 97326/10/21(水)16:42:45No.1480036943+代表面するならずっとその規模でやれよとは思う何か |
| … | 97426/10/21(水)16:43:12No.1480037035+>代表面するならずっとその規模でやれよとは思う何か |
| … | 97526/10/21(水)16:43:21No.1480037063+>代表面するならずっとその規模でやれよとは思う何か |
| … | 97626/10/21(水)16:43:47No.1480037143そうだねx1あやふやのままでいたい |
| … | 97726/10/21(水)16:43:51No.1480037161+>>代表面するならずっとその規模でやれよとは思う何か |
| … | 97826/10/21(水)16:43:59No.1480037186+>いや俺はCS機に移植されたらインディーじゃなくなる派に対するツッコミだけど頭大丈か? |
| … | 97926/10/21(水)16:44:00No.1480037188+変なのが粘着してただけで代表面なんかしてなかったろポケットペア |
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