26/10/20(火)20:23:49No.1479683958そうだねx2
21:28頃消えます
TRPGあんま詳しくないけど実際のプレイでは簡単にキャラを殺したりしないと聞いて意外だったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
クトゥルフだけは死んでナンボな遊びなんでその限りではないとも
| … | 126/10/20(火)20:25:13No.1479684509そうだねx14パラノイアとか見てみるとよく分かるが |
| … | 226/10/20(火)20:25:20No.1479684545そうだねx7最初のセッションならいいけど2回目死なれると面倒なだけだし… |
| … | 326/10/20(火)20:27:00No.1479685263+死んじゃったらそのセッション中はもうやることなし? |
| … | 426/10/20(火)20:27:22No.1479685420そうだねx7気心知れた仲間とやるとかじゃない限りGMは接待役だしな基本 |
| … | 526/10/20(火)20:27:54No.1479685657そうだねx1>死んじゃったらそのセッション中はもうやることなし? |
| … | 626/10/20(火)20:28:09No.1479685766+>死んじゃったらそのセッション中はもうやることなし? |
| … | 726/10/20(火)20:29:41No.1479686410そうだねx8>パラノイアとか見てみるとよく分かるが |
| … | 826/10/20(火)20:30:49No.1479686933そうだねx6ダブルクロスも毎回何度も死んでは蘇ってるしな |
| … | 926/10/20(火)20:31:09No.1479687081そうだねx7いつ死ぬかによる |
| … | 1026/10/20(火)20:31:36No.1479687259+新しいキャラシ作っててその間進めてるからーってのもある |
| … | 1126/10/20(火)20:31:55No.1479687390そうだねx16苦戦して勝ったけど結果として誰かキャラが死ぬくらいなら面白さもあるが |
| … | 1226/10/20(火)20:32:22No.1479687602+>ダブルクロスも毎回何度も死んでは蘇ってるしな |
| … | 1326/10/20(火)20:32:25No.1479687620+>>死んじゃったらそのセッション中はもうやることなし? |
| … | 1426/10/20(火)20:33:01No.1479687916そうだねx4コンピューターゲームなんて何度も死んでやり直しまくるものだと思ってた |
| … | 1526/10/20(火)20:33:59No.1479688332+マジでダイス運ゴミだと終盤どころか普通は大丈夫なはずの中盤で死ぬことあるからな |
| … | 1626/10/20(火)20:34:31No.1479688587そうだねx6コミニュケーションを楽しむゲームなので空気読まずにめちゃくちゃすると嫌われるよ |
| … | 1726/10/20(火)20:35:05No.1479688803+海外のゲームはクトゥルフのように死んでナンボの文化が強くて遊戯王めいたプレイになりがちだそう |
| … | 1826/10/20(火)20:36:08No.1479689333そうだねx1俺もうっかり死の時NPC貰った記憶あるな |
| … | 1926/10/20(火)20:36:40No.1479689569+>海外のゲームはクトゥルフのように死んでナンボの文化が強くて遊戯王めいたプレイになりがちだそう |
| … | 2026/10/20(火)20:37:18No.1479689842そうだねx5>コミニュケーションを楽しむゲームなので空気読まずにめちゃくちゃすると嫌われるよ |
| … | 2126/10/20(火)20:37:51No.1479690134そうだねx2国産TRPGでもサタスペのようにキャラがゴミのように死ぬシステムがないわけじゃない |
| … | 2226/10/20(火)20:38:09No.1479690260そうだねx5>コンピューターゲームなんて何度も死んでやり直しまくるものだと思ってた |
| … | 2326/10/20(火)20:40:35No.1479691437そうだねx1TRPGってくくるから話がおかしくなる |
| … | 2426/10/20(火)20:41:13No.1479691690そうだねx4>TRPGってくくるから話がおかしくなる |
| … | 2526/10/20(火)20:43:16No.1479692550+>日本だと規模が小さく見えるだけでようはゲーム業界と同じく膨大な作品があるカテゴリだからな… |
| … | 2626/10/20(火)20:43:50No.1479692840そうだねx11どこの誰から聞いたんだよそんな与太話 |
| … | 2726/10/20(火)20:44:35No.1479693214+>どこの誰から聞いたんだよそんな与太話 |
| … | 2826/10/20(火)20:45:01No.1479693429そうだねx13>>どこの誰から聞いたんだよそんな与太話 |
| … | 2926/10/20(火)20:45:21No.1479693605そうだねx2単発だったらまぁええか…ってなるけどキャンペーンだとマジで困る |
| … | 3026/10/20(火)20:45:58No.1479693923+>単発だったらまぁええか…ってなるけどキャンペーンだとマジで困る |
| … | 3126/10/20(火)20:46:35No.1479694251+>単発だったらまぁええか…ってなるけどキャンペーンだとマジで困る |
| … | 3226/10/20(火)20:47:15No.1479694584+アメリカだってオンセツール調べでDND5版のシェアは5割位だよ |
| … | 3326/10/20(火)20:47:21No.1479694632そうだねx6>日本ではクトゥルフとエモクロアというホラーが、アメリカではバルダーズゲートというファンタジーが、シェアの殆どを占めてると聞いたから |
| … | 3426/10/20(火)20:47:35No.1479694726そうだねx6>日本ではクトゥルフとエモクロアというホラーが、アメリカではバルダーズゲートというファンタジーが、シェアの殆どを占めてると聞いたから |
| … | 3526/10/20(火)20:47:44No.1479694802そうだねx3戦闘不能から一つ二つ進んでやっと死亡とかロストの感覚だからそんなに死なんよな...?とは思う |
| … | 3626/10/20(火)20:48:39No.1479695226+単発でのガチ殺し合いクエも数回したけどそういう前提でやるからであって問答無用ではないからな |
| … | 3726/10/20(火)20:48:45No.1479695267そうだねx2>日本ではクトゥルフとエモクロアというホラーが |
| … | 3826/10/20(火)20:48:50No.1479695319+クトゥルフのシェアが多い方なのはそうだしエモクロアも無料の中じゃ定着してる方だと思うんだけど殆どって言われると… |
| … | 3926/10/20(火)20:49:15No.1479695502そうだねx1>そのどれも終盤になるまではあんまりPCを殺したりしないと思う |
| … | 4026/10/20(火)20:50:23No.1479696167+>>そのどれも終盤になるまではあんまりPCを殺したりしないと思う |
| … | 4126/10/20(火)20:50:41No.1479696327+むしろGMがドジって敵があっさり死んだりファンブルで自滅するほうが多くてそのたびに皆で爆笑してたな |
| … | 4226/10/20(火)20:50:49No.1479696397+>ソード・ワールドみたいなファンタジーとかダブルクロス3rdなりシノビガミみたいな現代異能が大分前からシェアを伸ばしまくってるので |
| … | 4326/10/20(火)20:51:02No.1479696511+>今のD&Dはキャラ作るのに時間かかるし昔みたいに使い捨ては難しいよな |
| … | 4426/10/20(火)20:51:08No.1479696563そうだねx3特に国内のTRPG界隈は総プレイ人口が恐しく計測しづらく |
| … | 4526/10/20(火)20:51:14No.1479696619+なんやかんやでSWもダブルクロスも新刊で続けてるし |
| … | 4626/10/20(火)20:51:53No.1479696903そうだねx3>アメリカだってオンセツール調べでDND5版のシェアは5割位だよ |
| … | 4726/10/20(火)20:52:01No.1479696964+>>ソード・ワールドみたいなファンタジーとかダブルクロス3rdなりシノビガミみたいな現代異能が大分前からシェアを伸ばしまくってるので |
| … | 4826/10/20(火)20:52:10No.1479697029そうだねx1>あれ |
| … | 4926/10/20(火)20:52:33No.1479697211そうだねx2>なんかimgでキャンペーンできて楽しかったよ |
| … | 5026/10/20(火)20:52:43No.1479697310そうだねx1>アリアンロッド…お前生きてたのか… |
| … | 5126/10/20(火)20:53:17No.1479697581+>特に国内のTRPG界隈は総プレイ人口が恐しく計測しづらく |
| … | 5226/10/20(火)20:53:29No.1479697678+趣味の一部ではあるけどガッツリ寝食忘れてた遊ぶほどじゃないしメンツが揃って飯食う合間にじゃあやる?とかそんなんだったな |
| … | 5326/10/20(火)20:53:43No.1479697809そうだねx2>なんやかんやでSWもダブルクロスも新刊で続けてるし |
| … | 5426/10/20(火)20:53:44No.1479697821そうだねx2なんならクトゥルフもだいたいバッドエンドになったりだいたいキャラロストシナリオは多いが最初からガチで死なせる気のシナリオはあんまりない |
| … | 5526/10/20(火)20:53:46No.1479697847+>ほぼ毎月新サプリが出てるし海外展開も始まってるので冗談抜きに今が最盛期の可能性がある |
| … | 5626/10/20(火)20:54:08No.1479698087そうだねx1>>なんかimgでキャンペーンできて楽しかったよ |
| … | 5726/10/20(火)20:54:28No.1479698263+>なんならクトゥルフもだいたいバッドエンドになったりだいたいキャラロストシナリオは多いが最初からガチで死なせる気のシナリオはあんまりない |
| … | 5826/10/20(火)20:55:01No.1479698523そうだねx2>>なんかimgでキャンペーンできて楽しかったよ |
| … | 5926/10/20(火)20:55:04No.1479698551+>ほぼ毎月新サプリが出てるし海外展開も始まってるので冗談抜きに今が最盛期の可能性がある |
| … | 6026/10/20(火)20:56:09No.1479699074そうだねx4>ここで募集かけて |
| … | 6126/10/20(火)20:56:23No.1479699184そうだねx1ここはこのシステム買ったんだけど |
| … | 6226/10/20(火)20:56:31No.1479699250+商業リプレイが難しくなったって言われたのももうどれだけ前なのか |
| … | 6326/10/20(火)20:56:33No.1479699277+クトゥルフは黄昏の天使という明確に越えたらダメだろ…って公式ラインがあるのも大きい |
| … | 6426/10/20(火)20:56:38No.1479699321そうだねx1>>ほぼ毎月新サプリが出てるし海外展開も始まってるので冗談抜きに今が最盛期の可能性がある |
| … | 6526/10/20(火)20:56:59No.1479699518+>なんならクトゥルフもだいたいバッドエンドになったりだいたいキャラロストシナリオは多いが最初からガチで死なせる気のシナリオはあんまりない |
| … | 6626/10/20(火)20:57:11No.1479699631+>あそこ2.5とDXしかやらないと思ってた |
| … | 6726/10/20(火)20:57:45No.1479699916+>>海外のゲームはクトゥルフのように死んでナンボの文化が強くて遊戯王めいたプレイになりがちだそう |
| … | 6826/10/20(火)20:57:56No.1479700011そうだねx1>探索ゲーなのにそこらに即死ポイントがあって迂闊に探索したらすぐ死ぬみたいな感じになったらうんこゲーだもんな |
| … | 6926/10/20(火)20:58:20No.1479700194そうだねx1>アマデウスとかゴブリンスレイヤーのリプレイ続きでねえんだが!? |
| … | 7026/10/20(火)20:58:25No.1479700227+たまにサイコロ振らせてるけどイベント扱いで全員ピンチになって貰う!って時にクリティカル連発されて突破されたりする |
| … | 7126/10/20(火)20:58:39No.1479700357+>クトゥルフは黄昏の天使という明確に越えたらダメだろ…って公式ラインがあるのも大きい |
| … | 7226/10/20(火)20:59:45No.1479700844+>探索ゲーなのにそこらに即死ポイントがあって迂闊に探索したらすぐ死ぬみたいな感じになったらうんこゲーだもんな |
| … | 7326/10/20(火)20:59:58No.1479700989+>ダイスのとこ? |
| … | 7426/10/20(火)21:01:13No.1479701713+まあ古いシナリオは手探りの時代だったろうから… |
| … | 7526/10/20(火)21:01:29No.1479701851+サタスペなんかGMが何もしなくてもPCが勝手に死んだり逮捕されたりするからな |
| … | 7626/10/20(火)21:01:43No.1479701961+TRPGは昔やってたけどリアルで集まるの難しくなって離れちゃったな |
| … | 7726/10/20(火)21:01:44No.1479701964+そうかソードワールドも初代よりも2.0以降のほうがそろそろ長くなるのか |
| … | 7826/10/20(火)21:01:44No.1479701975+雰囲気の為にゾンビとか用意はするけどこんなどうでもいい中盤で正気度持ってかれるの困る〜〜と思いながら置いてる |
| … | 7926/10/20(火)21:02:04No.1479702145+原作がわりとサクっと死ぬので公式からお出しされるシナリオもスナック感覚で死ぬ場面があるストームブリンガー |
| … | 8026/10/20(火)21:02:28No.1479702317+いいよね応急手当振ったらファンブル出すの |
| … | 8126/10/20(火)21:02:41No.1479702470+最初のセッションで乱戦の中気づいたら息をしていない後のロードスの騎士パーンさんであった |
| … | 8226/10/20(火)21:02:51No.1479702588そうだねx1育成ゲーで死ぬのは悲しいけどそうじゃないなら死ぬのもゲームじゃないのか? |
| … | 8326/10/20(火)21:02:54No.1479702618+神我狩盛り上がってるんだ… |
| … | 8426/10/20(火)21:03:02No.1479702709+>クトゥルフは黄昏の天使という明確に越えたらダメだろ…って公式ラインがあるのも大きい |
| … | 8526/10/20(火)21:03:09No.1479702756+オンセの方が楽ではあるけど無限に時間が溶けるのが駄目 |
| … | 8626/10/20(火)21:03:15No.1479702793+>TRPGは昔やってたけどリアルで集まるの難しくなって離れちゃったな |
| … | 8726/10/20(火)21:03:17No.1479702799+>特に国内のTRPG界隈は総プレイ人口が恐しく計測しづらく |
| … | 8826/10/20(火)21:03:18No.1479702805そうだねx2>一番覚えてるのはシーフで罠解除失敗して即死…を気絶扱いにしてもらって |
| … | 8926/10/20(火)21:03:45No.1479703016そうだねx2>育成ゲーで死ぬのは悲しいけどそうじゃないなら死ぬのもゲームじゃないのか? |
| … | 9026/10/20(火)21:03:50No.1479703071+AIにGMやらせるのがマジで一歩直前まで来てるよな |
| … | 9126/10/20(火)21:04:33No.1479703473+>育成ゲーで死ぬのは悲しいけどそうじゃないなら死ぬのもゲームじゃないのか? |
| … | 9226/10/20(火)21:04:47No.1479703589+新規はどこから入るんだろう |
| … | 9326/10/20(火)21:04:49No.1479703608+>受けたダメージを5倍にして反射する盾をボスに持たせるな |
| … | 9426/10/20(火)21:04:54No.1479703644そうだねx5楽しく死ねるならいいんだよ |
| … | 9526/10/20(火)21:05:09No.1479703797そうだねx1別にGMは敵じゃないから… |
| … | 9626/10/20(火)21:05:11No.1479703815そうだねx1>AIにGMやらせるのがマジで一歩直前まで来てるよな |
| … | 9726/10/20(火)21:05:17No.1479703853+>まあ古いシナリオは手探りの時代だったろうから… |
| … | 9826/10/20(火)21:05:24No.1479703938+>これ本当にたまに頻繁に起きるから困る… |
| … | 9926/10/20(火)21:05:28No.1479703973+>新規はどこから入るんだろう |
| … | 10026/10/20(火)21:05:42No.1479704062そうだねx2TRPGはダンス…!息を合わせないとね…♪ |
| … | 10126/10/20(火)21:05:43No.1479704067+なら物語序盤は絶対死なないって暗黙のルールでも作ればいいのに |
| … | 10226/10/20(火)21:06:03No.1479704210+ネクロニカ新しいのなんか出ないかな… |
| … | 10326/10/20(火)21:06:09No.1479704246+>TRPGはダンス…!息を合わせないとね…♪ |
| … | 10426/10/20(火)21:06:15No.1479704293+VRチャットさんがTRPGちょっとがんばってるらしい |
| … | 10526/10/20(火)21:06:28No.1479704388そうだねx4>なら物語序盤は絶対死なないって暗黙のルールでも作ればいいのに |
| … | 10626/10/20(火)21:06:51No.1479704577+>GMも苦笑いするしかねえ |
| … | 10726/10/20(火)21:06:52No.1479704586+>なら物語序盤は絶対死なないって暗黙のルールでも作ればいいのに |
| … | 10826/10/20(火)21:07:12No.1479704729+>本当に最初期はD&Dの感覚でシナリオ作ってた疑惑がある |
| … | 10926/10/20(火)21:07:22No.1479704803+殺意マシマシGMっているのかな |
| … | 11026/10/20(火)21:07:28No.1479704846+>>受けたダメージを5倍にして反射する盾をボスに持たせるな |
| … | 11126/10/20(火)21:07:30No.1479704858+>あと海外クラファン発のムルクボリィとか国内無料配布同人のタクティカル祓魔師TRPGとかよくわかんないシステムもやってる |
| … | 11226/10/20(火)21:07:43No.1479704963+逆に絶対殺してキャラロストさせるからなって前提の卓なんかもある |
| … | 11326/10/20(火)21:07:48No.1479705011そうだねx1なんか数ヶ月に1回くらい定期的にTRPGのスレが立っては「ここでも遊ばれてるよ!」って叫んでるのを見る気がする… |
| … | 11426/10/20(火)21:08:11No.1479705184+>TRPGはダンス…!息を合わせないとね…♪ |
| … | 11526/10/20(火)21:08:14No.1479705205+>新規はどこから入るんだろう |
| … | 11626/10/20(火)21:08:29No.1479705304そうだねx1>殺意マシマシGMっているのかな |
| … | 11726/10/20(火)21:08:38No.1479705370+(…『数か月に1回くらい』は本当に『定期的』か…?) |
| … | 11826/10/20(火)21:08:59No.1479705540+>全然知らんやつだった |
| … | 11926/10/20(火)21:09:05No.1479705591+時間間隔がTRPGプレイヤーになっとる |
| … | 12026/10/20(火)21:09:07No.1479705604そうだねx2極端な言い方するとセックスと同じでヤる前は自分だけ気持ち良くなりたいと思ってるけどいざ実際にヤると結局はコミュニケーションだから嫌な汗をかくやつってことだよね |
| … | 12126/10/20(火)21:09:12No.1479705647+夕泊蘭子はもう許してやれよ… |
| … | 12226/10/20(火)21:09:39No.1479705849+>殺したい時はちゃんと誘った時点でお前らを無惨に殺しますって言うな俺は |
| … | 12326/10/20(火)21:09:40No.1479705856+>殺意マシマシGMっているのかな |
| … | 12426/10/20(火)21:09:50No.1479705928+別にネタ半分でマイナーTRPGするのいいだろ…俺だって自作TRPGのGMやったことあるし… |
| … | 12526/10/20(火)21:10:04No.1479706037+それこそ上で出てるパラノイアとかは後腐れなく殺せるからいいよね |
| … | 12626/10/20(火)21:10:07No.1479706060+>逆に絶対殺してキャラロストさせるからなって前提の卓なんかもある |
| … | 12726/10/20(火)21:10:08No.1479706076そうだねx2クトゥルフは死ぬことが多い以上KPとしても結構気持ちよく死ぬか発狂してもらう見せ場を作るのに苦労する |
| … | 12826/10/20(火)21:10:53No.1479706471+TRPGはある程度有名なのは知ってるくらいで他はどうやって知るのかすらわからない |
| … | 12926/10/20(火)21:10:56No.1479706494+>>全然知らんやつだった |
| … | 13026/10/20(火)21:10:58No.1479706510+通販や委託やってなくてイベント会場でしか売ってないような同人TRPGいいよね… |
| … | 13126/10/20(火)21:11:04No.1479706561そうだねx1>別にネタ半分でマイナーTRPGするのいいだろ…俺だって自作TRPGのGMやったことあるし… |
| … | 13226/10/20(火)21:11:32No.1479706732そうだねx1>それこそ上で出てるパラノイアとかは後腐れなく殺せるからいいよね |
| … | 13326/10/20(火)21:11:45No.1479706826そうだねx3>1日しかクトゥルフ出来ないのでそれで集まってやったら |
| … | 13426/10/20(火)21:11:48No.1479706848+>>向こうのスレでも全然知られてないのでサッポロビールが卓立ててるんじゃないかと揶揄されてる |
| … | 13526/10/20(火)21:12:49No.1479707306+>別にネタ半分でマイナーTRPGするのいいだろ… |
| … | 13626/10/20(火)21:12:51No.1479707319そうだねx1ボドゲなんかもTRPG要素(PL同士の相談や交渉アリ)あると結構盛り上がるし |
| … | 13726/10/20(火)21:12:57No.1479707348そうだねx1スレ画みたいにGMクリティカルPL全員ファンブルだったら全員笑うしか無いと思う… |
| … | 13826/10/20(火)21:13:35No.1479707624+>>>向こうのスレでも全然知られてないのでサッポロビールが卓立ててるんじゃないかと揶揄されてる |
| … | 13926/10/20(火)21:13:40No.1479707655+ストラフトン山の火とかで探索者をダース単位で溶かしてゲラゲラ笑うのもたまには楽しいよね |
| … | 14026/10/20(火)21:13:49No.1479707717+GMもプレイヤーを殺そうとするシナリオ作る場合ってそうないだろ |
| … | 14126/10/20(火)21:13:51No.1479707732+>ボドゲなんかもTRPG要素(PL同士の相談や交渉アリ)あると結構盛り上がるし |
| … | 14226/10/20(火)21:13:53No.1479707745+5.5eってのは主流ではないのかい? |
| … | 14326/10/20(火)21:14:03No.1479707808+古い同人なのにやたら知名度は高いウンババウバッホラオラオハー… |
| … | 14426/10/20(火)21:14:33No.1479708021+>ストラフトン山の火とかで探索者をダース単位で溶かしてゲラゲラ笑うのもたまには楽しいよね |
| … | 14526/10/20(火)21:14:36No.1479708036そうだねx3>GMもプレイヤーを殺そうとするシナリオ作る場合ってそうないだろ |
| … | 14626/10/20(火)21:14:40No.1479708073+>スレ画みたいにGMクリティカルPL全員ファンブルだったら全員笑うしか無いと思う… |
| … | 14726/10/20(火)21:14:46No.1479708105+>5.5eってのは主流ではないのかい? |
| … | 14826/10/20(火)21:14:53No.1479708159+>5.5eってのは主流ではないのかい? |
| … | 14926/10/20(火)21:15:04No.1479708251+D&Dは依然トップだが5.5eになってから本国でもブーム落ち着いてきちゃった感はある |
| … | 15026/10/20(火)21:15:06No.1479708269+急にGMの挙動がおかしくなったらサンキューGM!する準備だ |
| … | 15126/10/20(火)21:15:22No.1479708366そうだねx2>・ムルク・ボリィ |
| … | 15226/10/20(火)21:15:30No.1479708412そうだねx1>スレ画みたいにGMクリティカルPL全員ファンブルだったら全員笑うしか無いと思う… |
| … | 15326/10/20(火)21:15:51No.1479708587+>急にGMの挙動がおかしくなったらサンキューGM!する準備だ |
| … | 15426/10/20(火)21:15:55No.1479708615+D&Dは間違いなく業界のトップなのに翻訳がなかなかされない問題がずっと付きまとってる |
| … | 15526/10/20(火)21:16:00No.1479708649+ファンタジー系好きでいくつかやったことあるけどなんかバランス悪くない?って思うことが多々ある |
| … | 15626/10/20(火)21:16:01No.1479708655そうだねx3ダイスやキャラロストの誤魔化しとかGM向けの場の空気を保つ実践的なテクは洋ゲーのほうが細かく書いてる |
| … | 15726/10/20(火)21:16:19No.1479708793そうだねx2ファンブル2連続したらPLも死ぬ覚悟はできてるだろう |
| … | 15826/10/20(火)21:16:28No.1479708852そうだねx1>ファンタジー系好きでいくつかやったことあるけどなんかバランス悪くない?って思うことが多々ある |
| … | 15926/10/20(火)21:16:41No.1479708961+>ファンタジー系好きでいくつかやったことあるけどなんかバランス悪くない?って思うことが多々ある |
| … | 16026/10/20(火)21:16:46No.1479709001+>急にGMの挙動がおかしくなったらサンキューGM!する準備だ |
| … | 16126/10/20(火)21:16:51No.1479709042+最近ソードワールド2.5で世界観別にしたサプリが出てるが売れてるのかな |
| … | 16226/10/20(火)21:16:55No.1479709066+>ダイスやキャラロストの誤魔化しとかGM向けの場の空気を保つ実践的なテクは洋ゲーのほうが細かく書いてる |
| … | 16326/10/20(火)21:16:59No.1479709090そうだねx2>D&Dは間違いなく業界のトップなのに翻訳がなかなかされない問題がずっと付きまとってる |
| … | 16426/10/20(火)21:17:10No.1479709180+あんまりにもダイス目が酷い奴がいたのでハウスルールで全員一回ずつダイス目を好きに弄れることにして大抵のシステムでこれを導入した |
| … | 16526/10/20(火)21:17:27No.1479709286そうだねx5>ファンブル2連続したらPLも死ぬ覚悟はできてるだろう |
| … | 16626/10/20(火)21:17:46No.1479709419+>いい感じのバトルをする以上ボスキャラは何かあったらみんなを倒せてしまうほどの強さになりがち |
| … | 16726/10/20(火)21:17:48No.1479709431+やっぱいいっすよね |
| … | 16826/10/20(火)21:17:52No.1479709455そうだねx2お互い楽しもうねってスタンス崩したら終わりって大前提理解してない奴は多いぜ! |
| … | 16926/10/20(火)21:17:53No.1479709467+ダブクロは(今回Eロイス渋いな?)って気付いたあたりでひりついてくる |
| … | 17026/10/20(火)21:18:09No.1479709580+>最近ソードワールド2.5で世界観別にしたサプリが出てるが売れてるのかな |
| … | 17126/10/20(火)21:18:21No.1479709661+ソードワールド完全版のゴブリンの回避率が地味に高くて3ラウンド目なのに誰も攻撃当たらなくて困ったことがあったな |
| … | 17226/10/20(火)21:18:23No.1479709672+>>ファンブル2連続したらPLも死ぬ覚悟はできてるだろう |
| … | 17326/10/20(火)21:18:34No.1479709732+ダイスを振るから不確定要素が生まれるんだけどダイス振らずに成功と判定することは許せないTRPGプレイヤーのサガ… |
| … | 17426/10/20(火)21:18:35No.1479709743+>>D&Dは間違いなく業界のトップなのに翻訳がなかなかされない問題がずっと付きまとってる |
| … | 17526/10/20(火)21:18:39No.1479709758+序盤のボスにクリティカルする魔法は使わせるなという言葉があってぇ… |
| … | 17626/10/20(火)21:18:40No.1479709768+>ダイスやキャラロストの誤魔化しとかGM向けの場の空気を保つ実践的なテクは洋ゲーのほうが細かく書いてる |
| … | 17726/10/20(火)21:19:07No.1479709953そうだねx1>いいゲームならなんでTRPG発展途上国みたいな日本でテッペンとれないの |
| … | 17826/10/20(火)21:19:09No.1479709974+スレ画とかの場合だとPL側がちゃんと空気読んで |
| … | 17926/10/20(火)21:19:11No.1479709978+死ぬにしたってここはやめて!って所で皆下手こいて死にそうになりやがる |
| … | 18026/10/20(火)21:19:23No.1479710070+>ダイスを振るから不確定要素が生まれるんだけどダイス振らずに成功と判定することは許せないTRPGプレイヤーのサガ… |
| … | 18126/10/20(火)21:19:26No.1479710085そうだねx1>>>D&Dは間違いなく業界のトップなのに翻訳がなかなかされない問題がずっと付きまとってる |
| … | 18226/10/20(火)21:19:31No.1479710124+判定に失敗したときの処理について近年は流れを止めない裁定が推奨されることも増えた |
| … | 18326/10/20(火)21:19:36No.1479710164+PCが序盤で全員爆死した時に当たり前のような顔で冥府からの復活編をおそらくアドリブでこなした先輩の勇姿は未だに覚えてる |
| … | 18426/10/20(火)21:19:57No.1479710301+>>ダイスやキャラロストの誤魔化しとかGM向けの場の空気を保つ実践的なテクは洋ゲーのほうが細かく書いてる |
| … | 18526/10/20(火)21:20:06No.1479710355そうだねx1>>ファンブル2連続したらPLも死ぬ覚悟はできてるだろう |
| … | 18626/10/20(火)21:20:09No.1479710373+>お互い楽しもうねってスタンス崩したら終わりって大前提理解してない奴は多いぜ! |
| … | 18726/10/20(火)21:20:12No.1479710396そうだねx2絶対に成功させてほしい判定は判定させるな |
| … | 18826/10/20(火)21:20:15No.1479710417そうだねx3>いいゲームならなんでTRPG発展途上国みたいな日本でテッペンとれないの |
| … | 18926/10/20(火)21:20:22No.1479710476そうだねx4>>いいゲームならなんでTRPG発展途上国みたいな日本でテッペンとれないの |
| … | 19026/10/20(火)21:20:39No.1479710571そうだねx1>判定に失敗したときの処理について近年は流れを止めない裁定が推奨されることも増えた |
| … | 19126/10/20(火)21:20:44No.1479710599+D&DとPFの電源ゲームの敵だけクリティカルOFFとか能力値補正とかのオプションはいいなぁと思って取り入れた |
| … | 19226/10/20(火)21:20:44No.1479710603+>>>ファンブル2連続したらPLも死ぬ覚悟はできてるだろう |
| … | 19326/10/20(火)21:20:58No.1479710712そうだねx1>>D&Dは間違いなく業界のトップなのに翻訳がなかなかされない問題がずっと付きまとってる |
| … | 19426/10/20(火)21:21:07No.1479710769+ある程度技能があれば自動成功は便利よね |
| … | 19526/10/20(火)21:21:13No.1479710822そうだねx1クトゥルフでも最近はエモ系とかうちよそ系の界隈が強いから死んでなんぼなんて風潮は割と古風だったりはする……実際即死ギミックとかやたら多いのは10年前とか2000年初頭のシナリオが多い |
| … | 19626/10/20(火)21:21:22No.1479710893+どんなに気を使ってもクリティカル+ファンブルは起きるんだ・・・ |
| … | 19726/10/20(火)21:21:35No.1479711015+>絶対に成功させてほしい判定は判定させるな |
| … | 19826/10/20(火)21:21:36No.1479711024+>>D&Dは間違いなく業界のトップなのに翻訳がなかなかされない問題がずっと付きまとってる |
| … | 19926/10/20(火)21:21:43No.1479711079+強キャラ作れるようにしたり強いヒーローポイント用意してそれで切り抜けてくれというのが自分のやり方 |
| … | 20026/10/20(火)21:21:57No.1479711195+>ソードワールド完全版のゴブリンの回避率が地味に高くて3ラウンド目なのに誰も攻撃当たらなくて困ったことがあったな |
| … | 20126/10/20(火)21:21:58No.1479711204+序盤で死んだら名前欄を書き換えて生き別れの双子がやってくると聞いた |
| … | 20226/10/20(火)21:22:07No.1479711274そうだねx1>バタくせえ公式イラスト! |
| … | 20326/10/20(火)21:22:09No.1479711285+>失敗すると全く先に進めなくなる系は本当にグダるんだよな… |
| … | 20426/10/20(火)21:22:09No.1479711286+マスタリングもシナリオも十人十色で正解なんてない |
| … | 20526/10/20(火)21:22:19No.1479711345+>序盤で死んだら名前欄を書き換えて生き別れの双子がやってくると聞いた |
| … | 20626/10/20(火)21:22:44No.1479711512そうだねx2>ソードワールド完全版のゴブリンの回避率が地味に高くて3ラウンド目なのに誰も攻撃当たらなくて困ったことがあったな |
| … | 20726/10/20(火)21:22:54No.1479711584+公式リプレイ初っぱな数ページで全滅して作り直したキャラで改めて再開というのもある |
| … | 20826/10/20(火)21:22:54No.1479711592そうだねx2電源ゲーはアプデできるけどテーブルでもこのビルド壊れだなとかあるの?(酒場投法しながら) |
| … | 20926/10/20(火)21:22:55No.1479711598+AIさんに俺の考えたシナリオの感想を聞いてもらう |
| … | 21026/10/20(火)21:22:57No.1479711620そうだねx2失敗かと思われたその時鍵の開く音がした |
| … | 21126/10/20(火)21:22:59No.1479711632+キャンペーン作成すると8割くらい出番ないギミックとかシナリオあるんで |
| … | 21226/10/20(火)21:23:07No.1479711695+特に低レベルのうちは敵のステータスは標準より弱めで様子見してもバチは当たらんと思うのだ |
| … | 21326/10/20(火)21:23:33No.1479711853+>まぁその場合失敗した場合のルートも考えとけよGMではあるんだ実際 |
| … | 21426/10/20(火)21:23:35No.1479711867+>失敗かと思われたその時鍵の開く音がした |
| … | 21526/10/20(火)21:23:40No.1479711908そうだねx1>>>いいゲームならなんでTRPG発展途上国みたいな日本でテッペンとれないの |
| … | 21626/10/20(火)21:23:43No.1479711934そうだねx1>このような幸運は二度と起こらないだろう |
| … | 21726/10/20(火)21:23:52No.1479711981+>電源ゲーはアプデできるけどテーブルでもこのビルド壊れだなとかあるの?(酒場投法しながら) |
| … | 21826/10/20(火)21:24:02No.1479712025+黒鍵のアヴァンドナーもっと流行れ…! |
| … | 21926/10/20(火)21:24:16No.1479712126+>黒鍵のアヴァンドナーもっと流行れ…! |
| … | 22026/10/20(火)21:24:21No.1479712166そうだねx1>電源ゲーはアプデできるけどテーブルでもこのビルド壊れだなとかあるの?(酒場投法しながら) |
| … | 22126/10/20(火)21:24:28No.1479712204+GMやるのってホスピタリティが必要なんだな… |
| … | 22226/10/20(火)21:24:37No.1479712267+>黒鍵のアヴァンドナーもっと流行れ…! |
| … | 22326/10/20(火)21:24:43No.1479712315そうだねx1マジで弱くて活躍できないようなビルドよりは壊れてるくらい強いビルドのほうがよっぽどマシではある |
| … | 22426/10/20(火)21:24:48No.1479712345そうだねx3>GMやるのってホスピタリティが必要なんだな… |
| … | 22526/10/20(火)21:24:52No.1479712368+よーし!ラストバトルだ! |
| … | 22626/10/20(火)21:24:52No.1479712370+目標値5は83.3%。おや、ほとんど成功じゃないですか。1足りないなんてことまずなさそうですね。 |
| … | 22726/10/20(火)21:24:56No.1479712402+冒企のゲームは死ぬときは死ぬからな… |
| … | 22826/10/20(火)21:25:12No.1479712531そうだねx2>GMやるのってホスピタリティが必要なんだな… |
| … | 22926/10/20(火)21:25:25No.1479712626+>>黒鍵のアヴァンドナーもっと流行れ…! |
| … | 23026/10/20(火)21:25:27No.1479712644+ソードワールドは…クリティカルかファンブルかのゲームなんだろ!?(へっぽこーずを読みながら) |
| … | 23126/10/20(火)21:25:31No.1479712672+>>GMやるのってホスピタリティが必要なんだな… |
| … | 23226/10/20(火)21:25:41No.1479712741+>>電源ゲーはアプデできるけどテーブルでもこのビルド壊れだなとかあるの?(酒場投法しながら) |
| … | 23326/10/20(火)21:25:46No.1479712784+>GMも張り切ってオープンダイスしちゃうぞー!!! |
| … | 23426/10/20(火)21:25:50No.1479712818+俺が今までやったマスタリングの中で一番むちゃくちゃだったのはSWでボスの範囲魔法でクリティカルを出しちゃてPCが壊滅したときに敵のプレッシャーが見せた幻覚だったことにして巻き戻したことだ… |
| … | 23526/10/20(火)21:25:54No.1479712851+基本的に詰まったら困るような情報とかは |
| … | 23626/10/20(火)21:25:58No.1479712887そうだねx1>>>黒鍵のアヴァンドナーもっと流行れ…! |
| … | 23726/10/20(火)21:26:05No.1479712928+>電源ゲーはアプデできるけどテーブルでもこのビルド壊れだなとかあるの?(酒場投法しながら) |
| … | 23826/10/20(火)21:26:05No.1479712934+>ソードワールドは…クリティカルかファンブルかのゲームなんだろ!?(へっぽこーずを読みながら) |
| … | 23926/10/20(火)21:26:34No.1479713139+>>失敗すると全く先に進めなくなる系は本当にグダるんだよな… |
| … | 24026/10/20(火)21:26:44No.1479713224+>電源ゲーはアプデできるけどテーブルでもこのビルド壊れだなとかあるの?(酒場投法しながら) |