二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1792495429340.jpg-(238536 B)
238536 B26/10/20(火)20:23:49No.1479683958そうだねx2 21:28頃消えます
TRPGあんま詳しくないけど実際のプレイでは簡単にキャラを殺したりしないと聞いて意外だった
クトゥルフだけは死んでナンボな遊びなんでその限りではないとも
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/20(火)20:25:13No.1479684509そうだねx14
パラノイアとか見てみるとよく分かるが
システムによるよそう言うのは
…226/10/20(火)20:25:20No.1479684545そうだねx7
最初のセッションならいいけど2回目死なれると面倒なだけだし…
…326/10/20(火)20:27:00No.1479685263+
死んじゃったらそのセッション中はもうやることなし?
…426/10/20(火)20:27:22No.1479685420そうだねx7
気心知れた仲間とやるとかじゃない限りGMは接待役だしな基本
殺そうと思えばいくらでも殺せるからこそ箱庭で遊ばせる甲斐がある
…526/10/20(火)20:27:54No.1479685657そうだねx1
>死んじゃったらそのセッション中はもうやることなし?
プレイヤー発言は出来るから作戦会議や雑談への参加はできる
あとサブGMに回って数値管理とかしたりする人もいるね
…626/10/20(火)20:28:09No.1479685766+
>死んじゃったらそのセッション中はもうやることなし?
新しいキャラ作って投入が基本らしい
…726/10/20(火)20:29:41No.1479686410そうだねx8
>パラノイアとか見てみるとよく分かるが
>システムによるよそう言うのは
死んでクローンを送って来てるという演出をしてるだけでHP減らしてるのと一緒でしょ
…826/10/20(火)20:30:49No.1479686933そうだねx6
ダブルクロスも毎回何度も死んでは蘇ってるしな
…926/10/20(火)20:31:09No.1479687081そうだねx7
いつ死ぬかによる
最終戦闘なら観戦や助言してもらう
まだ半ばなら双子の弟が出てくる
…1026/10/20(火)20:31:36No.1479687259+
新しいキャラシ作っててその間進めてるからーってのもある
…1126/10/20(火)20:31:55No.1479687390そうだねx16
苦戦して勝ったけど結果として誰かキャラが死ぬくらいなら面白さもあるが
勝てない敵にや理不尽な罠に順当に殺されるのはぶっちゃけつまんないし
…1226/10/20(火)20:32:22No.1479687602+
>ダブルクロスも毎回何度も死んでは蘇ってるしな
HP0になっても死亡ではないから…
…1326/10/20(火)20:32:25No.1479687620+
>>死んじゃったらそのセッション中はもうやることなし?
>新しいキャラ作って投入が基本らしい
そのための丁度良いNPCを狂言回し役としてパーティに帯同させて死んだときにあてがったりする
…1426/10/20(火)20:33:01No.1479687916そうだねx4
コンピューターゲームなんて何度も死んでやり直しまくるものだと思ってた
サバイバルとか死んだら即アウトなゲームがあるのは意外だった
みたいな感想
…1526/10/20(火)20:33:59No.1479688332+
マジでダイス運ゴミだと終盤どころか普通は大丈夫なはずの中盤で死ぬことあるからな
…1626/10/20(火)20:34:31No.1479688587そうだねx6
コミニュケーションを楽しむゲームなので空気読まずにめちゃくちゃすると嫌われるよ
…1726/10/20(火)20:35:05No.1479688803+
海外のゲームはクトゥルフのように死んでナンボの文化が強くて遊戯王めいたプレイになりがちだそう
…1826/10/20(火)20:36:08No.1479689333そうだねx1
俺もうっかり死の時NPC貰った記憶あるな
対処は本当にその場の空気とGM次第なんだな
…1926/10/20(火)20:36:40No.1479689569+
>海外のゲームはクトゥルフのように死んでナンボの文化が強くて遊戯王めいたプレイになりがちだそう
昔がそうだったわけではなく?
…2026/10/20(火)20:37:18No.1479689842そうだねx5
>コミニュケーションを楽しむゲームなので空気読まずにめちゃくちゃすると嫌われるよ
わりとGM側もPL側も気を使うよね
GMはダイス目悪い時にPLのゴネを聞いてあげたり
PLもその誘導には本当は乗りたくねえけどまあ展開上乗らないとなぁみたいなのとか
…2126/10/20(火)20:37:51No.1479690134そうだねx2
国産TRPGでもサタスペのようにキャラがゴミのように死ぬシステムがないわけじゃない
…2226/10/20(火)20:38:09No.1479690260そうだねx5
>コンピューターゲームなんて何度も死んでやり直しまくるものだと思ってた
>サバイバルとか死んだら即アウトなゲームがあるのは意外だった
>みたいな感想
対人ゲームだから他人の時間をもらって遊んでるって意識は大事
コンピュータゲームでも同じのはずなんだがなあ…
…2326/10/20(火)20:40:35No.1479691437そうだねx1
TRPGってくくるから話がおかしくなる
漫画詳しくないけどキャラが戦うなんて思わなかったとか
映画詳しくないけどギャグシーンあるなんて思わなかった
みたいなことを言われてる気分だ
…2426/10/20(火)20:41:13No.1479691690そうだねx4
>TRPGってくくるから話がおかしくなる
>漫画詳しくないけどキャラが戦うなんて思わなかったとか
>映画詳しくないけどギャグシーンあるなんて思わなかった
>みたいなことを言われてる気分だ
日本だと規模が小さく見えるだけでようはゲーム業界と同じく膨大な作品があるカテゴリだからな…
…2526/10/20(火)20:43:16No.1479692550+
>日本だと規模が小さく見えるだけでようはゲーム業界と同じく膨大な作品があるカテゴリだからな…
そうなのか
日本ではクトゥルフとエモクロアというホラーが、アメリカではバルダーズゲートというファンタジーが、シェアの殆どを占めてると聞いたから
…2626/10/20(火)20:43:50No.1479692840そうだねx11
どこの誰から聞いたんだよそんな与太話
…2726/10/20(火)20:44:35No.1479693214+
>どこの誰から聞いたんだよそんな与太話
ここの書き込みだったけどネタだった?
…2826/10/20(火)20:45:01No.1479693429そうだねx13
>>どこの誰から聞いたんだよそんな与太話
>ここの書き込みだったけどネタだった?
「」の言うことを信じてはいけない…
…2926/10/20(火)20:45:21No.1479693605そうだねx2
単発だったらまぁええか…ってなるけどキャンペーンだとマジで困る
…3026/10/20(火)20:45:58No.1479693923+
>単発だったらまぁええか…ってなるけどキャンペーンだとマジで困る
なのでシステムによっては救済措置が用意されてたりそいつを復活させるためのシナリオを組もう!って勧められたりする
…3126/10/20(火)20:46:35No.1479694251+
>単発だったらまぁええか…ってなるけどキャンペーンだとマジで困る
生き別れの兄(弟)が復讐のために立ち上がった!するしかねえ
…3226/10/20(火)20:47:15No.1479694584+
アメリカだってオンセツール調べでDND5版のシェアは5割位だよ
パスファインダーで2割でCoC1割で残り雑多だったはず
…3326/10/20(火)20:47:21No.1479694632そうだねx6
>日本ではクトゥルフとエモクロアというホラーが、アメリカではバルダーズゲートというファンタジーが、シェアの殆どを占めてると聞いたから
そのどれも終盤になるまではあんまりPCを殺したりしないと思う
だって途中で死なれてもダルいだけだから
…3426/10/20(火)20:47:35No.1479694726そうだねx6
>日本ではクトゥルフとエモクロアというホラーが、アメリカではバルダーズゲートというファンタジーが、シェアの殆どを占めてると聞いたから
バルダーズゲートは電源ゲーのタイトルでTRPGの名称はダンジョンズ&ドラゴンズだ
覚えておくように
…3526/10/20(火)20:47:44No.1479694802そうだねx3
戦闘不能から一つ二つ進んでやっと死亡とかロストの感覚だからそんなに死なんよな...?とは思う
…3626/10/20(火)20:48:39No.1479695226+
単発でのガチ殺し合いクエも数回したけどそういう前提でやるからであって問答無用ではないからな
メインキャンペーンのキャラも使ってたけど敵にしたりまた死んでおりますぞーとかあくまで外伝扱いでやってた
…3726/10/20(火)20:48:45No.1479695267そうだねx2
>日本ではクトゥルフとエモクロアというホラーが
クトゥルフは実はもう一強じゃなくなりつつある
もちろん今でもメジャークラスではあるけどエモクロアの他にもソード・ワールドみたいなファンタジーとかダブルクロス3rdなりシノビガミみたいな現代異能が大分前からシェアを伸ばしまくってるので
…3826/10/20(火)20:48:50No.1479695319+
クトゥルフのシェアが多い方なのはそうだしエモクロアも無料の中じゃ定着してる方だと思うんだけど殆どって言われると…
…3926/10/20(火)20:49:15No.1479695502そうだねx1
>そのどれも終盤になるまではあんまりPCを殺したりしないと思う
>だって途中で死なれてもダルいだけだから
今のD&Dはキャラ作るのに時間かかるし昔みたいに使い捨ては難しいよな
…4026/10/20(火)20:50:23No.1479696167+
>>そのどれも終盤になるまではあんまりPCを殺したりしないと思う
>>だって途中で死なれてもダルいだけだから
>今のD&Dはキャラ作るのに時間かかるし昔みたいに使い捨ては難しいよな
かといって同じキャラ使い回すのもまた芸がないからな
…4126/10/20(火)20:50:41No.1479696327+
むしろGMがドジって敵があっさり死んだりファンブルで自滅するほうが多くてそのたびに皆で爆笑してたな
…4226/10/20(火)20:50:49No.1479696397+
>ソード・ワールドみたいなファンタジーとかダブルクロス3rdなりシノビガミみたいな現代異能が大分前からシェアを伸ばしまくってるので
あれ
そのあたりって一昔前のじゃないの
…4326/10/20(火)20:51:02No.1479696511+
>今のD&Dはキャラ作るのに時間かかるし昔みたいに使い捨ては難しいよな
今のというかかなり前から即死はしにくくなってるしね
…4426/10/20(火)20:51:08No.1479696563そうだねx3
特に国内のTRPG界隈は総プレイ人口が恐しく計測しづらく
今何が流行っててどれだけの人間が遊んでるのかがマジでさっぱり分からないので○○しか遊ばれてないよ!っていう言説は基本的に信頼出来ない
…4526/10/20(火)20:51:14No.1479696619+
なんやかんやでSWもダブルクロスも新刊で続けてるし
アリアンロッド…お前生きてたのか…って思ったら
なんかimgでキャンペーンできて楽しかったよ
メンツの都合で解散になったが
…4626/10/20(火)20:51:53No.1479696903そうだねx3
>アメリカだってオンセツール調べでDND5版のシェアは5割位だよ
おおくな〜い?
…4726/10/20(火)20:52:01No.1479696964+
>>ソード・ワールドみたいなファンタジーとかダブルクロス3rdなりシノビガミみたいな現代異能が大分前からシェアを伸ばしまくってるので
>あれ
>そのあたりって一昔前のじゃないの
なんとSW2.5は今国内だと一番勢いがある
ほぼ毎月新サプリが出てるし海外展開も始まってるので冗談抜きに今が最盛期の可能性がある
…4826/10/20(火)20:52:10No.1479697029そうだねx1
>あれ
>そのあたりって一昔前のじゃないの
一昔前のがずっと人気なんだ
…4926/10/20(火)20:52:33No.1479697211そうだねx2
>なんかimgでキャンペーンできて楽しかったよ
どうやってここで遊ぶんだ…?
…5026/10/20(火)20:52:43No.1479697310そうだねx1
>アリアンロッド…お前生きてたのか…
定番のコテコテファンタジーをソードワールド以上にカジュアルにやれるから結構好きなんだけどねアリアン...
…5126/10/20(火)20:53:17No.1479697581+
>特に国内のTRPG界隈は総プレイ人口が恐しく計測しづらく
>今何が流行っててどれだけの人間が遊んでるのかがマジでさっぱり分からないので○○しか遊ばれてないよ!っていう言説は基本的に信頼出来ない
海外のオンセツールは基本的にRoll20でここは統計だすけど国内は出さんし出せないからな
…5226/10/20(火)20:53:29No.1479697678+
趣味の一部ではあるけどガッツリ寝食忘れてた遊ぶほどじゃないしメンツが揃って飯食う合間にじゃあやる?とかそんなんだったな
…5326/10/20(火)20:53:43No.1479697809そうだねx2
>なんやかんやでSWもダブルクロスも新刊で続けてるし
>アリアンロッド…お前生きてたのか…って思ったら
>なんかimgでキャンペーンできて楽しかったよ
>メンツの都合で解散になったが
ダイスのとこ?
あそこ2.5とDXしかやらないと思ってた
…5426/10/20(火)20:53:44No.1479697821そうだねx2
なんならクトゥルフもだいたいバッドエンドになったりだいたいキャラロストシナリオは多いが最初からガチで死なせる気のシナリオはあんまりない
なぜなら戦闘メインじゃないシステムなのでシナリオ途中で死亡させてもあんまり面白くないから
…5526/10/20(火)20:53:46No.1479697847+
>ほぼ毎月新サプリが出てるし海外展開も始まってるので冗談抜きに今が最盛期の可能性がある
初代の販売数を抜いたんだっけ
逆に今まで抜けなかったのがおかしいくらい初代が売れまくったってのも凄いが…
…5626/10/20(火)20:54:08No.1479698087そうだねx1
>>なんかimgでキャンペーンできて楽しかったよ
>どうやってここで遊ぶんだ…?
割とスレ立ってるぞここ
…5726/10/20(火)20:54:28No.1479698263+
>なんならクトゥルフもだいたいバッドエンドになったりだいたいキャラロストシナリオは多いが最初からガチで死なせる気のシナリオはあんまりない
>なぜなら戦闘メインじゃないシステムなのでシナリオ途中で死亡させてもあんまり面白くないから
シナリオを最後まで遊んだうえでバッドエンドになってほしいんであって
途中で死なれてもエモいもクソもないからな…
…5826/10/20(火)20:55:01No.1479698523そうだねx2
>>なんかimgでキャンペーンできて楽しかったよ
>どうやってここで遊ぶんだ…?
ここで募集かけて
ココフォリアとかユドナリウムとか専用のサイトがあるからそこで
imgのTRPGスレってなんか何十人規模で人がいるかなりデカいコミュニティだぞ
…5926/10/20(火)20:55:04No.1479698551+
>ほぼ毎月新サプリが出てるし海外展開も始まってるので冗談抜きに今が最盛期の可能性がある
あとはリプレイが復権してくれれば文句ないんだけど今出しても売れねえんだろうな…
…6026/10/20(火)20:56:09No.1479699074そうだねx4
>ここで募集かけて
>ココフォリアとかユドナリウムとか専用のサイトがあるからそこで
>imgのTRPGスレってなんか何十人規模で人がいるかなりデカいコミュニティだぞ
お主やけに詳しいではないか…忍びか?
…6126/10/20(火)20:56:23No.1479699184そうだねx1
ここはこのシステム買ったんだけど
ルールブックなくてもサンプルキャラで説明しながらやらない?って募集かけると
わりと人が集まるのがマジでつよい
…6226/10/20(火)20:56:31No.1479699250+
商業リプレイが難しくなったって言われたのももうどれだけ前なのか
…6326/10/20(火)20:56:33No.1479699277+
クトゥルフは黄昏の天使という明確に越えたらダメだろ…って公式ラインがあるのも大きい
…6426/10/20(火)20:56:38No.1479699321そうだねx1
>>ほぼ毎月新サプリが出てるし海外展開も始まってるので冗談抜きに今が最盛期の可能性がある
>あとはリプレイが復権してくれれば文句ないんだけど今出しても売れねえんだろうな…
アマデウスとかゴブリンスレイヤーのリプレイ続きでねえんだが!?
…6526/10/20(火)20:56:59No.1479699518+
>なんならクトゥルフもだいたいバッドエンドになったりだいたいキャラロストシナリオは多いが最初からガチで死なせる気のシナリオはあんまりない
>なぜなら戦闘メインじゃないシステムなのでシナリオ途中で死亡させてもあんまり面白くないから
探索ゲーなのにそこらに即死ポイントがあって迂闊に探索したらすぐ死ぬみたいな感じになったらうんこゲーだもんな
…6626/10/20(火)20:57:11No.1479699631+
>あそこ2.5とDXしかやらないと思ってた
最近神我狩とアリアンロッドが盛り上がりつつある
あと海外クラファン発のムルクボリィとか国内無料配布同人のタクティカル祓魔師TRPGとかよくわかんないシステムもやってる
…6726/10/20(火)20:57:45No.1479699916+
>>海外のゲームはクトゥルフのように死んでナンボの文化が強くて遊戯王めいたプレイになりがちだそう
>昔がそうだったわけではなく?
今でも昔の理不尽プレイを楽しむOCLというジャンルがある
あとMORKBORGのように緊張感を持たせるためにあえて死にやすくしてるデザインのもある
…6826/10/20(火)20:57:56No.1479700011そうだねx1
>探索ゲーなのにそこらに即死ポイントがあって迂闊に探索したらすぐ死ぬみたいな感じになったらうんこゲーだもんな
これに近いことを公式シナリオでやる本国のCoCはやっぱどこかおかしい
…6926/10/20(火)20:58:20No.1479700194そうだねx1
>アマデウスとかゴブリンスレイヤーのリプレイ続きでねえんだが!?
ゴブスレは北尾さんの所でやってる人が多いからそこら辺の読もうぜ!
ちゃんとした公式の読みたいって気持ちは……そうだねとしか
…7026/10/20(火)20:58:25No.1479700227+
たまにサイコロ振らせてるけどイベント扱いで全員ピンチになって貰う!って時にクリティカル連発されて突破されたりする
…7126/10/20(火)20:58:39No.1479700357+
>クトゥルフは黄昏の天使という明確に越えたらダメだろ…って公式ラインがあるのも大きい
あんなの超えられる気がしないよ
…7226/10/20(火)20:59:45No.1479700844+
>探索ゲーなのにそこらに即死ポイントがあって迂闊に探索したらすぐ死ぬみたいな感じになったらうんこゲーだもんな
本当に初期のサプリはそんな感じのがあったので困る
…7326/10/20(火)20:59:58No.1479700989+
>ダイスのとこ?
>あそこ2.5とDXしかやらないと思ってた
そこが大手ではあるけど
マジックパンクとかアリアンとかD&Dとかサタスペとか割と幅広くやる
…7426/10/20(火)21:01:13No.1479701713+
まあ古いシナリオは手探りの時代だったろうから…
…7526/10/20(火)21:01:29No.1479701851+
サタスペなんかGMが何もしなくてもPCが勝手に死んだり逮捕されたりするからな
…7626/10/20(火)21:01:43No.1479701961+
TRPGは昔やってたけどリアルで集まるの難しくなって離れちゃったな
一番覚えてるのはシーフで罠解除失敗して即死…を気絶扱いにしてもらって
それも失敗して…いや蘇生処置でダイス振ってされてそれすら失敗してキャンペーン初日にロストしたこと
…7726/10/20(火)21:01:44No.1479701964+
そうかソードワールドも初代よりも2.0以降のほうがそろそろ長くなるのか
…7826/10/20(火)21:01:44No.1479701975+
雰囲気の為にゾンビとか用意はするけどこんなどうでもいい中盤で正気度持ってかれるの困る〜〜と思いながら置いてる
…7926/10/20(火)21:02:04No.1479702145+
原作がわりとサクっと死ぬので公式からお出しされるシナリオもスナック感覚で死ぬ場面があるストームブリンガー
ただしキャラもスナック感覚で作れるので安心
…8026/10/20(火)21:02:28No.1479702317+
いいよね応急手当振ったらファンブル出すの
…8126/10/20(火)21:02:41No.1479702470+
最初のセッションで乱戦の中気づいたら息をしていない後のロードスの騎士パーンさんであった
…8226/10/20(火)21:02:51No.1479702588そうだねx1
育成ゲーで死ぬのは悲しいけどそうじゃないなら死ぬのもゲームじゃないのか?
…8326/10/20(火)21:02:54No.1479702618+
神我狩盛り上がってるんだ…
ルルブ集めるの趣味だったから出始めの基本のやつくらいは持ってるんだよな
…8426/10/20(火)21:03:02No.1479702709+
>クトゥルフは黄昏の天使という明確に越えたらダメだろ…って公式ラインがあるのも大きい
反面教師にするには馬鹿すぎるんだよあのシナリオ!
伏線なく即死トラップ置くなとか受けたダメージを5倍にして反射する盾をボスに持たせるなとか当たり前すぎるわ!
…8526/10/20(火)21:03:09No.1479702756+
オンセの方が楽ではあるけど無限に時間が溶けるのが駄目
…8626/10/20(火)21:03:15No.1479702793+
>TRPGは昔やってたけどリアルで集まるの難しくなって離れちゃったな
>一番覚えてるのはシーフで罠解除失敗して即死…を気絶扱いにしてもらって
>それも失敗して…いや蘇生処置でダイス振ってされてそれすら失敗してキャンペーン初日にロストしたこと
オンラインツールが発展してそういう層が戻って来てるのも今のブームの一員だそうな
どこまで本当か知らんが
…8726/10/20(火)21:03:17No.1479702799+
>特に国内のTRPG界隈は総プレイ人口が恐しく計測しづらく
>今何が流行っててどれだけの人間が遊んでるのかがマジでさっぱり分からないので○○しか遊ばれてないよ!っていう言説は基本的に信頼出来ない
そもそも一回買えば一生遊べるのがウリの一つだからな
未だにブルフォレ遊んでる集団とかもいるし
…8826/10/20(火)21:03:18No.1479702805そうだねx2
>一番覚えてるのはシーフで罠解除失敗して即死…を気絶扱いにしてもらって
>それも失敗して…いや蘇生処置でダイス振ってされてそれすら失敗してキャンペーン初日にロストしたこと
これ本当にたまに頻繁に起きるから困る…
GMも苦笑いするしかねえ
…8926/10/20(火)21:03:45No.1479703016そうだねx2
>育成ゲーで死ぬのは悲しいけどそうじゃないなら死ぬのもゲームじゃないのか?
遊ぶのが目的なのに盛り上がる前に死んだらつまらないし…
…9026/10/20(火)21:03:50No.1479703071+
AIにGMやらせるのがマジで一歩直前まで来てるよな
10年前までは絶対無理って言ってたのに
…9126/10/20(火)21:04:33No.1479703473+
>育成ゲーで死ぬのは悲しいけどそうじゃないなら死ぬのもゲームじゃないのか?
その考えは当然あるので死んだらまた新しいキャラを作るって処理のところも多い
ただまあわざわざ人を集めて3-4時間遊ぼうっていうタイミングなのに
>盛り上がる前に死んだらつまらないし…
…9226/10/20(火)21:04:47No.1479703589+
新規はどこから入るんだろう
リプレイが連載されてるわけでも無し…デスマンのTRPG動画も廃れて久しいし…
…9326/10/20(火)21:04:49No.1479703608+
>受けたダメージを5倍にして反射する盾をボスに持たせるな
イベントボスかなにかで?
…9426/10/20(火)21:04:54No.1479703644そうだねx5
楽しく死ねるならいいんだよ
だいたい温情あるときってホントにしょうもない死に方しそうになってる時だから…
…9526/10/20(火)21:05:09No.1479703797そうだねx1
別にGMは敵じゃないから…
…9626/10/20(火)21:05:11No.1479703815そうだねx1
>AIにGMやらせるのがマジで一歩直前まで来てるよな
>10年前までは絶対無理って言ってたのに
空気読んで気を使うとこまで出来れば完璧なんだが
…9726/10/20(火)21:05:17No.1479703853+
>まあ古いシナリオは手探りの時代だったろうから…
本当に最初期はD&Dの感覚でシナリオ作ってた疑惑がある
なにせ手本もないから
…9826/10/20(火)21:05:24No.1479703938+
>これ本当にたまに頻繁に起きるから困る…
>GMも苦笑いするしかねえ
きちんと生死判定1ゾロ以外成功する手加減攻撃したんですよ!それでGMが1ゾロ振って重要な情報持ったNPC殺したの俺が悪いっていうんですか!
…9926/10/20(火)21:05:28No.1479703973+
>新規はどこから入るんだろう
>リプレイが連載されてるわけでも無し…デスマンのTRPG動画も廃れて久しいし…
代わりにショート動画とSNSが今の入口になってるそうな
…10026/10/20(火)21:05:42No.1479704062そうだねx2
TRPGはダンス…!息を合わせないとね…♪
…10126/10/20(火)21:05:43No.1479704067+
なら物語序盤は絶対死なないって暗黙のルールでも作ればいいのに
…10226/10/20(火)21:06:03No.1479704210+
ネクロニカ新しいのなんか出ないかな…
…10326/10/20(火)21:06:09No.1479704246+
>TRPGはダンス…!息を合わせないとね…♪
セッションって呼び方もそういうところから来てるしね
…10426/10/20(火)21:06:15No.1479704293+
VRチャットさんがTRPGちょっとがんばってるらしい
なるほど
…10526/10/20(火)21:06:28No.1479704388そうだねx4
>なら物語序盤は絶対死なないって暗黙のルールでも作ればいいのに
そういうことをやるときもある
…10626/10/20(火)21:06:51No.1479704577+
>GMも苦笑いするしかねえ
もう笑うしかねえで受け容れたけど
そのキャンペーンで死んだの結局俺の1キャラ目だけだったので
2回目以降はGMだいぶ加減してくれたのかな…と思うとすまねぇってなった
…10726/10/20(火)21:06:52No.1479704586+
>なら物語序盤は絶対死なないって暗黙のルールでも作ればいいのに
そういうシステムもある
そういう独自のハウスルールを作って遊んでるところもある
…10826/10/20(火)21:07:12No.1479704729+
>本当に最初期はD&Dの感覚でシナリオ作ってた疑惑がある
D&Dのシナリオで死のデストラップみてえなのあったの思い出した
…10926/10/20(火)21:07:22No.1479704803+
殺意マシマシGMっているのかな
少なくとも自分は出会ったことない
…11026/10/20(火)21:07:28No.1479704846+
>>受けたダメージを5倍にして反射する盾をボスに持たせるな
>イベントボスかなにかで?
POW150のシナリオボスだぞ
後MP1消費してあらゆる攻撃避けたり人間は1ラウンドに一度しか行動できないルールを無視して動ける装備もあるぞ
そしてこの二つは他の性能に比べたらおまけだぞマジで
…11126/10/20(火)21:07:30No.1479704858+
>あと海外クラファン発のムルクボリィとか国内無料配布同人のタクティカル祓魔師TRPGとかよくわかんないシステムもやってる
全然知らんやつだった
なんだこれ…
…11226/10/20(火)21:07:43No.1479704963+
逆に絶対殺してキャラロストさせるからなって前提の卓なんかもある
PLも死に方考えた上でやる
…11326/10/20(火)21:07:48No.1479705011そうだねx1
なんか数ヶ月に1回くらい定期的にTRPGのスレが立っては「ここでも遊ばれてるよ!」って叫んでるのを見る気がする…
…11426/10/20(火)21:08:11No.1479705184+
>TRPGはダンス…!息を合わせないとね…♪
(荒ぶるダイス)
…11526/10/20(火)21:08:14No.1479705205+
>新規はどこから入るんだろう
こういうスレから(あっimgにもあるんだ)って知ってとかかな?
今何のルールブック買うか今度TRPGスレのログ探して考えようとか思ってるし
…11626/10/20(火)21:08:29No.1479705304そうだねx1
>殺意マシマシGMっているのかな
>少なくとも自分は出会ったことない
殺したい時はちゃんと誘った時点でお前らを無惨に殺しますって言うな俺は
…11726/10/20(火)21:08:38No.1479705370+
(…『数か月に1回くらい』は本当に『定期的』か…?)
…11826/10/20(火)21:08:59No.1479705540+
>全然知らんやつだった
>なんだこれ…
向こうのスレでも全然知られてないので業者が卓立ててるんじゃないかと揶揄されてる
…11926/10/20(火)21:09:05No.1479705591+
時間間隔がTRPGプレイヤーになっとる
…12026/10/20(火)21:09:07No.1479705604そうだねx2
極端な言い方するとセックスと同じでヤる前は自分だけ気持ち良くなりたいと思ってるけどいざ実際にヤると結局はコミュニケーションだから嫌な汗をかくやつってことだよね
…12126/10/20(火)21:09:12No.1479705647+
夕泊蘭子はもう許してやれよ…
…12226/10/20(火)21:09:39No.1479705849+
>殺したい時はちゃんと誘った時点でお前らを無惨に殺しますって言うな俺は
事前に言うし捨てキャラ作ってもらうよね
ガチの殺しにきてるシナリオ
…12326/10/20(火)21:09:40No.1479705856+
>殺意マシマシGMっているのかな
>少なくとも自分は出会ったことない
殺意マシマシはそうなくて大体ダイス事故で死ぬ
…12426/10/20(火)21:09:50No.1479705928+
別にネタ半分でマイナーTRPGするのいいだろ…俺だって自作TRPGのGMやったことあるし…
…12526/10/20(火)21:10:04No.1479706037+
それこそ上で出てるパラノイアとかは後腐れなく殺せるからいいよね
…12626/10/20(火)21:10:07No.1479706060+
>逆に絶対殺してキャラロストさせるからなって前提の卓なんかもある
>PLも死に方考えた上でやる
1日しかクトゥルフ出来ないのでそれで集まってやったら
何か肉体強化に振り切ったPLが眷属殴り殺してしまって
急遽神を呼んで殺すみたいな流れになったときは後半爆笑しかなくてダメだった
…12726/10/20(火)21:10:08No.1479706076そうだねx2
クトゥルフは死ぬことが多い以上KPとしても結構気持ちよく死ぬか発狂してもらう見せ場を作るのに苦労する
そんなところであっさり死ぬなよ!
…12826/10/20(火)21:10:53No.1479706471+
TRPGはある程度有名なのは知ってるくらいで他はどうやって知るのかすらわからない
…12926/10/20(火)21:10:56No.1479706494+
>>全然知らんやつだった
>>なんだこれ…
>向こうのスレでも全然知られてないのでサッポロビールが卓立ててるんじゃないかと揶揄されてる
…13026/10/20(火)21:10:58No.1479706510+
通販や委託やってなくてイベント会場でしか売ってないような同人TRPGいいよね…
…13126/10/20(火)21:11:04No.1479706561そうだねx1
>別にネタ半分でマイナーTRPGするのいいだろ…俺だって自作TRPGのGMやったことあるし…
自作するのもいいよね
思った以上にデータ作るの手間だな…
…13226/10/20(火)21:11:32No.1479706732そうだねx1
>それこそ上で出てるパラノイアとかは後腐れなく殺せるからいいよね
単なる残機でしかないからなあれ…
…13326/10/20(火)21:11:45No.1479706826そうだねx3
>1日しかクトゥルフ出来ないのでそれで集まってやったら
>何か肉体強化に振り切ったPLが眷属殴り殺してしまって
>急遽神を呼んで殺すみたいな流れになったときは後半爆笑しかなくてダメだった
絶対面白い奴じゃん
…13426/10/20(火)21:11:48No.1479706848+
>>向こうのスレでも全然知られてないのでサッポロビールが卓立ててるんじゃないかと揶揄されてる
酔ってんのか
それかAIのレス?
…13526/10/20(火)21:12:49No.1479707306+
>別にネタ半分でマイナーTRPGするのいいだろ…
自宅にまだファンタズムアドベンチャーと混沌の嵐と混沌の嵐ベースの時代劇用に変換した時代劇の嵐が乗ってるウォーロック誌あるよ!
…13626/10/20(火)21:12:51No.1479707319そうだねx1
ボドゲなんかもTRPG要素(PL同士の相談や交渉アリ)あると結構盛り上がるし
やっぱりプレイヤー同士で話すこと自体が面白いところある
…13726/10/20(火)21:12:57No.1479707348そうだねx1
スレ画みたいにGMクリティカルPL全員ファンブルだったら全員笑うしか無いと思う…
…13826/10/20(火)21:13:35No.1479707624+
>>>向こうのスレでも全然知られてないのでサッポロビールが卓立ててるんじゃないかと揶揄されてる
>酔ってんのか
>それかAIのレス?
・ムルク・ボリィ
ジャンル: ダーク・アポカリプス/ドゥームメタル・ファンタジー系テーブルトークRPG
サッポロビールとの関係: サッポロビールのオウンドメディア(公式ブログ等)で、なぜかこのカルト的なTRPGが取り上げられたことで、ネット上で「どうしてサッポロビールがムルクボリィを?」と驚きや話題を呼びました。その記事は現在すでに削除・非公開となっています。
…13926/10/20(火)21:13:40No.1479707655+
ストラフトン山の火とかで探索者をダース単位で溶かしてゲラゲラ笑うのもたまには楽しいよね
…14026/10/20(火)21:13:49No.1479707717+
GMもプレイヤーを殺そうとするシナリオ作る場合ってそうないだろ
やるにしてもガチるぞみたいな前振りでキャンペーン募集する
…14126/10/20(火)21:13:51No.1479707732+
>ボドゲなんかもTRPG要素(PL同士の相談や交渉アリ)あると結構盛り上がるし
>やっぱりプレイヤー同士で話すこと自体が面白いところある
ロールプレイもいいけど攻略談義は攻略談義で楽しいよね
…14226/10/20(火)21:13:53No.1479707745+
5.5eってのは主流ではないのかい?
…14326/10/20(火)21:14:03No.1479707808+
古い同人なのにやたら知名度は高いウンババウバッホラオラオハー…
…14426/10/20(火)21:14:33No.1479708021+
>ストラフトン山の火とかで探索者をダース単位で溶かしてゲラゲラ笑うのもたまには楽しいよね
パルプ・クトゥルフで強化するとちょうどいい感じになってすげえと思った
…14526/10/20(火)21:14:36No.1479708036そうだねx3
>GMもプレイヤーを殺そうとするシナリオ作る場合ってそうないだろ
>やるにしてもガチるぞみたいな前振りでキャンペーン募集する
ぶっちゃけただ殺したいだけなら無限リソースですりつぶせば終わりだからな
そんなの楽しくないし俺は遊びがしたいんだ
…14626/10/20(火)21:14:40No.1479708073+
>スレ画みたいにGMクリティカルPL全員ファンブルだったら全員笑うしか無いと思う…
逆にそこまで行ったらうーん全部ナシでいい?って言いやすいと思う
…14726/10/20(火)21:14:46No.1479708105+
>5.5eってのは主流ではないのかい?
なんか人気ないっぽい
…14826/10/20(火)21:14:53No.1479708159+
>5.5eってのは主流ではないのかい?
本国じゃいい感じに移行が始まってるんだけど
日本国内だとそもそも翻訳されてない上に邦訳される気配がないのでかなり絶望的
…14926/10/20(火)21:15:04No.1479708251+
D&Dは依然トップだが5.5eになってから本国でもブーム落ち着いてきちゃった感はある
…15026/10/20(火)21:15:06No.1479708269+
急にGMの挙動がおかしくなったらサンキューGM!する準備だ
…15126/10/20(火)21:15:22No.1479708366そうだねx2
>・ムルク・ボリィ
>ジャンル: ダーク・アポカリプス/ドゥームメタル・ファンタジー系テーブルトークRPG
>サッポロビールとの関係: サッポロビールのオウンドメディア(公式ブログ等)で、なぜかこのカルト的なTRPGが取り上げられたことで、ネット上で「どうしてサッポロビールがムルクボリィを?」と驚きや話題を呼びました。その記事は現在すでに削除・非公開となっています。
やっぱ酔ってるだろこれ
…15226/10/20(火)21:15:30No.1479708412そうだねx1
>スレ画みたいにGMクリティカルPL全員ファンブルだったら全員笑うしか無いと思う…
いい感じのバトルをする以上ボスキャラは何かあったらみんなを倒せてしまうほどの強さになりがち
…15326/10/20(火)21:15:51No.1479708587+
>急にGMの挙動がおかしくなったらサンキューGM!する準備だ
(急に手が止まる)
(スクリーン裏で何度もダイスを振る)
(無言で微笑む)
…15426/10/20(火)21:15:55No.1479708615+
D&Dは間違いなく業界のトップなのに翻訳がなかなかされない問題がずっと付きまとってる
…15526/10/20(火)21:16:00No.1479708649+
ファンタジー系好きでいくつかやったことあるけどなんかバランス悪くない?って思うことが多々ある
パスファインダー2e流行らねぇかなぁ
…15626/10/20(火)21:16:01No.1479708655そうだねx3
ダイスやキャラロストの誤魔化しとかGM向けの場の空気を保つ実践的なテクは洋ゲーのほうが細かく書いてる
…15726/10/20(火)21:16:19No.1479708793そうだねx2
ファンブル2連続したらPLも死ぬ覚悟はできてるだろう
…15826/10/20(火)21:16:28No.1479708852そうだねx1
>ファンタジー系好きでいくつかやったことあるけどなんかバランス悪くない?って思うことが多々ある
>パスファインダー2e流行らねぇかなぁ
それが味みたいなもんだ
…15926/10/20(火)21:16:41No.1479708961+
>ファンタジー系好きでいくつかやったことあるけどなんかバランス悪くない?って思うことが多々ある
>パスファインダー2e流行らねぇかなぁ
そんなバランス良いんです?
…16026/10/20(火)21:16:46No.1479709001+
>急にGMの挙動がおかしくなったらサンキューGM!する準備だ
急にGMが次から1Dじゃなくて2Dで振ってねと言ってきた
…16126/10/20(火)21:16:51No.1479709042+
最近ソードワールド2.5で世界観別にしたサプリが出てるが売れてるのかな
…16226/10/20(火)21:16:55No.1479709066+
>ダイスやキャラロストの誤魔化しとかGM向けの場の空気を保つ実践的なテクは洋ゲーのほうが細かく書いてる
昔のやつだとヤバいのを誤魔化すポーカーフェイスとマスタースクリーンは絶対用意しろよ!って書かれてたな…
…16326/10/20(火)21:16:59No.1479709090そうだねx2
>D&Dは間違いなく業界のトップなのに翻訳がなかなかされない問題がずっと付きまとってる
日本でトップシェア取れない=マーケットの小さい日本で展開するだけ無駄だから
…16426/10/20(火)21:17:10No.1479709180+
あんまりにもダイス目が酷い奴がいたのでハウスルールで全員一回ずつダイス目を好きに弄れることにして大抵のシステムでこれを導入した
…16526/10/20(火)21:17:27No.1479709286そうだねx5
>ファンブル2連続したらPLも死ぬ覚悟はできてるだろう
GMの方が出来てないんだよ!まだシナリオ序盤だぞ!?
…16626/10/20(火)21:17:46No.1479709419+
>いい感じのバトルをする以上ボスキャラは何かあったらみんなを倒せてしまうほどの強さになりがち
だから範囲攻撃は危険なんですね
範囲魔法連続クリティカルで前衛壊滅してどうしようもなくなったよ
…16726/10/20(火)21:17:48No.1479709431+
やっぱいいっすよね
クローズドダイス
…16826/10/20(火)21:17:52No.1479709455そうだねx2
お互い楽しもうねってスタンス崩したら終わりって大前提理解してない奴は多いぜ!
…16926/10/20(火)21:17:53No.1479709467+
ダブクロは(今回Eロイス渋いな?)って気付いたあたりでひりついてくる
…17026/10/20(火)21:18:09No.1479709580+
>最近ソードワールド2.5で世界観別にしたサプリが出てるが売れてるのかな
固定客がいるので最低限ちゃんと商売にはなってるっぽい
…17126/10/20(火)21:18:21No.1479709661+
ソードワールド完全版のゴブリンの回避率が地味に高くて3ラウンド目なのに誰も攻撃当たらなくて困ったことがあったな
…17226/10/20(火)21:18:23No.1479709672+
>>ファンブル2連続したらPLも死ぬ覚悟はできてるだろう
>GMの方が出来てないんだよ!まだシナリオ序盤だぞ!?
ごめんねごめんね…蘇生の奇跡とかまだないのに神様の温情ってことにしてくれて…あっ…(ファンブル)
…17326/10/20(火)21:18:34No.1479709732+
ダイスを振るから不確定要素が生まれるんだけどダイス振らずに成功と判定することは許せないTRPGプレイヤーのサガ…
…17426/10/20(火)21:18:35No.1479709743+
>>D&Dは間違いなく業界のトップなのに翻訳がなかなかされない問題がずっと付きまとってる
>日本でトップシェア取れない=マーケットの小さい日本で展開するだけ無駄だから
いいゲームならなんでTRPG発展途上国みたいな日本でテッペンとれないの
…17526/10/20(火)21:18:39No.1479709758+
序盤のボスにクリティカルする魔法は使わせるなという言葉があってぇ…
…17626/10/20(火)21:18:40No.1479709768+
>ダイスやキャラロストの誤魔化しとかGM向けの場の空気を保つ実践的なテクは洋ゲーのほうが細かく書いてる
最近メが翻訳効くようになったおかげで海外のプレイングやマスタリング談義が聞こえてきてにっこりしちゃう
…17726/10/20(火)21:19:07No.1479709953そうだねx1
>いいゲームならなんでTRPG発展途上国みたいな日本でテッペンとれないの
日本のPL向けじゃないからとしか言えない
…17826/10/20(火)21:19:09No.1479709974+
スレ画とかの場合だとPL側がちゃんと空気読んで
適当に襲い掛かって確定で負けるロールプレイとかしてくれるとGMはホッとする
事故る可能性があるダイスはGMだって振りたくないんだ
…17926/10/20(火)21:19:11No.1479709978+
死ぬにしたってここはやめて!って所で皆下手こいて死にそうになりやがる
…18026/10/20(火)21:19:23No.1479710070+
>ダイスを振るから不確定要素が生まれるんだけどダイス振らずに成功と判定することは許せないTRPGプレイヤーのサガ…
それでも俺は固定値武器を握るさ
…18126/10/20(火)21:19:26No.1479710085そうだねx1
>>>D&Dは間違いなく業界のトップなのに翻訳がなかなかされない問題がずっと付きまとってる
>>日本でトップシェア取れない=マーケットの小さい日本で展開するだけ無駄だから
>いいゲームならなんでTRPG発展途上国みたいな日本でテッペンとれないの
日本は日本産TRPGが多いしリプレイ文化もなんか強かったし
…18226/10/20(火)21:19:31No.1479710124+
判定に失敗したときの処理について近年は流れを止めない裁定が推奨されることも増えた
例えば必須の鍵開けに失敗したときは物音を立てるとか時間がかかるだけで鍵は開く
…18326/10/20(火)21:19:36No.1479710164+
PCが序盤で全員爆死した時に当たり前のような顔で冥府からの復活編をおそらくアドリブでこなした先輩の勇姿は未だに覚えてる
…18426/10/20(火)21:19:57No.1479710301+
>>ダイスやキャラロストの誤魔化しとかGM向けの場の空気を保つ実践的なテクは洋ゲーのほうが細かく書いてる
>最近メが翻訳効くようになったおかげで海外のプレイングやマスタリング談義が聞こえてきてにっこりしちゃう
本当凄いぶっちゃけトークなんだよな
…18526/10/20(火)21:20:06No.1479710355そうだねx1
>>ファンブル2連続したらPLも死ぬ覚悟はできてるだろう
>GMの方が出来てないんだよ!まだシナリオ序盤だぞ!?
うーん…ちょっとまってね…
えーと…うーんと…あなたは死ぬと思ったその瞬間…
…18626/10/20(火)21:20:09No.1479710373+
>お互い楽しもうねってスタンス崩したら終わりって大前提理解してない奴は多いぜ!
どこからワガママに変わるかってのも難しいからな…
そしてファンブル引きまくって場がぐちゃった時はPLは大体もうどうにでもな〜れで楽しみ出してる
GMだけ頭を抱える
…18726/10/20(火)21:20:12No.1479710396そうだねx2
絶対に成功させてほしい判定は判定させるな
…18826/10/20(火)21:20:15No.1479710417そうだねx3
>いいゲームならなんでTRPG発展途上国みたいな日本でテッペンとれないの
良くも悪くも日本人向けじゃない
…18926/10/20(火)21:20:22No.1479710476そうだねx4
>>いいゲームならなんでTRPG発展途上国みたいな日本でテッペンとれないの
>日本のPL向けじゃないからとしか言えない
バタくせえ公式イラスト!
やたらと多いくせに索引が探しづれえ魔法一覧!
多過ぎてマジで覚えられない多次元世界設定!
…19026/10/20(火)21:20:39No.1479710571そうだねx1
>判定に失敗したときの処理について近年は流れを止めない裁定が推奨されることも増えた
>例えば必須の鍵開けに失敗したときは物音を立てるとか時間がかかるだけで鍵は開く
失敗すると全く先に進めなくなる系は本当にグダるんだよな…
…19126/10/20(火)21:20:44No.1479710599+
D&DとPFの電源ゲームの敵だけクリティカルOFFとか能力値補正とかのオプションはいいなぁと思って取り入れた
…19226/10/20(火)21:20:44No.1479710603+
>>>ファンブル2連続したらPLも死ぬ覚悟はできてるだろう
>>GMの方が出来てないんだよ!まだシナリオ序盤だぞ!?
>うーん…ちょっとまってね…
>えーと…うーんと…あなたは死ぬと思ったその瞬間…
うおおー!奇跡だ!
dice2d6=5 1 (6)
…19326/10/20(火)21:20:58No.1479710712そうだねx1
>>D&Dは間違いなく業界のトップなのに翻訳がなかなかされない問題がずっと付きまとってる
>日本でトップシェア取れない=マーケットの小さい日本で展開するだけ無駄だから
じゃあホビージャパンにちゃんと任せておくか
せめて日本向けの施策を真面目にやってくださいよ!
ウィザーズプレミアネットワーク加盟店でD&Dを遊ぼうとかできるわけ無いじゃんか…
…19426/10/20(火)21:21:07No.1479710769+
ある程度技能があれば自動成功は便利よね
…19526/10/20(火)21:21:13No.1479710822そうだねx1
クトゥルフでも最近はエモ系とかうちよそ系の界隈が強いから死んでなんぼなんて風潮は割と古風だったりはする……実際即死ギミックとかやたら多いのは10年前とか2000年初頭のシナリオが多い
…19626/10/20(火)21:21:22No.1479710893+
どんなに気を使ってもクリティカル+ファンブルは起きるんだ・・・
…19726/10/20(火)21:21:35No.1479711015+
>絶対に成功させてほしい判定は判定させるな
俺はサイコロを振りたいんだ
…19826/10/20(火)21:21:36No.1479711024+
>>D&Dは間違いなく業界のトップなのに翻訳がなかなかされない問題がずっと付きまとってる
>日本でトップシェア取れない=マーケットの小さい日本で展開するだけ無駄だから
あとどっかの国でクソローカライズやらかした結果フランチャイズの条件が超厳しくなったとかじゃなかったっけ
…19926/10/20(火)21:21:43No.1479711079+
強キャラ作れるようにしたり強いヒーローポイント用意してそれで切り抜けてくれというのが自分のやり方
細かい調整は苦手なんだ
…20026/10/20(火)21:21:57No.1479711195+
>ソードワールド完全版のゴブリンの回避率が地味に高くて3ラウンド目なのに誰も攻撃当たらなくて困ったことがあったな
雑魚のレベルが低いから弱いわけじゃない問題は根深い
特に回避周りはちゃんとPCと見比べて同値とかでもガンガン回避するしな…
…20126/10/20(火)21:21:58No.1479711204+
序盤で死んだら名前欄を書き換えて生き別れの双子がやってくると聞いた
…20226/10/20(火)21:22:07No.1479711274そうだねx1
>バタくせえ公式イラスト!
5eのプレイヤーハンドブック買ったら女性キャラの目が光るわエラ張ってるわ鼻筋バシバシだわで文化の違いを如実に感じたね
…20326/10/20(火)21:22:09No.1479711285+
>失敗すると全く先に進めなくなる系は本当にグダるんだよな…
まぁその場合失敗した場合のルートも考えとけよGMではあるんだ実際
…20426/10/20(火)21:22:09No.1479711286+
マスタリングもシナリオも十人十色で正解なんてない
…20526/10/20(火)21:22:19No.1479711345+
>序盤で死んだら名前欄を書き換えて生き別れの双子がやってくると聞いた
もう最初から残機性にするのもある
…20626/10/20(火)21:22:44No.1479711512そうだねx2
>ソードワールド完全版のゴブリンの回避率が地味に高くて3ラウンド目なのに誰も攻撃当たらなくて困ったことがあったな
そのへんあるから命中+1が入るメイスワールドとか言われるようになった
…20726/10/20(火)21:22:54No.1479711584+
公式リプレイ初っぱな数ページで全滅して作り直したキャラで改めて再開というのもある
…20826/10/20(火)21:22:54No.1479711592そうだねx2
電源ゲーはアプデできるけどテーブルでもこのビルド壊れだなとかあるの?(酒場投法しながら)
…20926/10/20(火)21:22:55No.1479711598+
AIさんに俺の考えたシナリオの感想を聞いてもらう
俺の数十年は無駄ではなかった
…21026/10/20(火)21:22:57No.1479711620そうだねx2
失敗かと思われたその時鍵の開く音がした
どうやらあなたの思惑とは別の方向から成功していたようだ
このような幸運は二度と起こらないだろう
…21126/10/20(火)21:22:59No.1479711632+
キャンペーン作成すると8割くらい出番ないギミックとかシナリオあるんで
それを次回に再利用したりして最後の1つまで有効活用する
…21226/10/20(火)21:23:07No.1479711695+
特に低レベルのうちは敵のステータスは標準より弱めで様子見してもバチは当たらんと思うのだ
…21326/10/20(火)21:23:33No.1479711853+
>まぁその場合失敗した場合のルートも考えとけよGMではあるんだ実際
なので失敗したときは情報は手に入ったり先には進めるけどペナルティが付いてくるが丸いんだよね
…21426/10/20(火)21:23:35No.1479711867+
>失敗かと思われたその時鍵の開く音がした
>どうやらあなたの思惑とは別の方向から成功していたようだ
>このような幸運は二度と起こらないだろう
それをさらっと言えるのがGM適性だよなあ
…21526/10/20(火)21:23:40No.1479711908そうだねx1
>>>いいゲームならなんでTRPG発展途上国みたいな日本でテッペンとれないの
>>日本のPL向けじゃないからとしか言えない
>バタくせえ公式イラスト!
>やたらと多いくせに索引が探しづれえ魔法一覧!
>多過ぎてマジで覚えられない多次元世界設定!
最後のやつは本国でも余程の物好きしか興味ない
…21626/10/20(火)21:23:43No.1479711934そうだねx1
>このような幸運は二度と起こらないだろう
(もう一回ファンブルする)
…21726/10/20(火)21:23:52No.1479711981+
>電源ゲーはアプデできるけどテーブルでもこのビルド壊れだなとかあるの?(酒場投法しながら)
それこそ尖ったビルドにすると変にダイスと噛み合って無双したりする
結局はダイスのご機嫌次第なんで壊れというわけでもないが
…21826/10/20(火)21:24:02No.1479712025+
黒鍵のアヴァンドナーもっと流行れ…!
…21926/10/20(火)21:24:16No.1479712126+
>黒鍵のアヴァンドナーもっと流行れ…!
2の開発状況今どうなってるんですか!
…22026/10/20(火)21:24:21No.1479712166そうだねx1
>電源ゲーはアプデできるけどテーブルでもこのビルド壊れだなとかあるの?(酒場投法しながら)
エラッタとかデータ更新でナーフみたいなことはある
…22126/10/20(火)21:24:28No.1479712204+
GMやるのってホスピタリティが必要なんだな…
…22226/10/20(火)21:24:37No.1479712267+
>黒鍵のアヴァンドナーもっと流行れ…!
なぜか特定のハイスピードメカアクションっぽいセリフが自然とPLの口から出てくるゲームきたな
…22326/10/20(火)21:24:43No.1479712315そうだねx1
マジで弱くて活躍できないようなビルドよりは壊れてるくらい強いビルドのほうがよっぽどマシではある
…22426/10/20(火)21:24:48No.1479712345そうだねx3
>GMやるのってホスピタリティが必要なんだな…
なんならPL側にも一定のホスピタリティが求められる遊びだ
…22526/10/20(火)21:24:52No.1479712368+
よーし!ラストバトルだ!
GMも張り切ってオープンダイスしちゃうぞー!!!
ごめん……
…22626/10/20(火)21:24:52No.1479712370+
目標値5は83.3%。おや、ほとんど成功じゃないですか。1足りないなんてことまずなさそうですね。
…22726/10/20(火)21:24:56No.1479712402+
冒企のゲームは死ぬときは死ぬからな…
…22826/10/20(火)21:25:12No.1479712531そうだねx2
>GMやるのってホスピタリティが必要なんだな…
CoCとか実はこのゲームバランスもへったくれもないからKPが気を遣い続けろと書いてある
…22926/10/20(火)21:25:25No.1479712626+
>>黒鍵のアヴァンドナーもっと流行れ…!
>2の開発状況今どうなってるんですか!
昨日来たよ!
…23026/10/20(火)21:25:27No.1479712644+
ソードワールドは…クリティカルかファンブルかのゲームなんだろ!?(へっぽこーずを読みながら)
…23126/10/20(火)21:25:31No.1479712672+
>>GMやるのってホスピタリティが必要なんだな…
>なんならPL側にも一定のホスピタリティが求められる遊びだ
俺には一生無理な遊びだ…
…23226/10/20(火)21:25:41No.1479712741+
>>電源ゲーはアプデできるけどテーブルでもこのビルド壊れだなとかあるの?(酒場投法しながら)
>エラッタとかデータ更新でナーフみたいなことはある
なんならGMによっては卓パッチとかやるしな
気合い入ってる人だと卓サプリみたいなことやってる人たちもいる
…23326/10/20(火)21:25:46No.1479712784+
>GMも張り切ってオープンダイスしちゃうぞー!!!
>ごめん……
これやったGMがファンブルして8回のキャンペーンラストのボスが即死したのはみんな笑って誤魔化すさあした
…23426/10/20(火)21:25:50No.1479712818+
俺が今までやったマスタリングの中で一番むちゃくちゃだったのはSWでボスの範囲魔法でクリティカルを出しちゃてPCが壊滅したときに敵のプレッシャーが見せた幻覚だったことにして巻き戻したことだ…
あまりにも無理筋すぎてさすがに参加者が爆笑してた
…23526/10/20(火)21:25:54No.1479712851+
基本的に詰まったら困るような情報とかは
ほかの場所でも手に入るようにしておくとか
その辺の気遣いが大事
解法を一つにしないみたいな
…23626/10/20(火)21:25:58No.1479712887そうだねx1
>>>黒鍵のアヴァンドナーもっと流行れ…!
>>2の開発状況今どうなってるんですか!
>昨日来たよ!
マジかマジだ!?
…23726/10/20(火)21:26:05No.1479712928+
>電源ゲーはアプデできるけどテーブルでもこのビルド壊れだなとかあるの?(酒場投法しながら)
取る取らないだけで戦闘力が他と一次元変わる能力とかいろんなtrpgで見てきたぞ!
…23826/10/20(火)21:26:05No.1479712934+
>ソードワールドは…クリティカルかファンブルかのゲームなんだろ!?(へっぽこーずを読みながら)
最新サプリで前衛の攻撃クリティカルが発生しやすくなったのでマジでクリティカルゲーになりつつあるよ
…23926/10/20(火)21:26:34No.1479713139+
>>失敗すると全く先に進めなくなる系は本当にグダるんだよな…
>まぁその場合失敗した場合のルートも考えとけよGMではあるんだ実際
成功した場合は…!って考えるの結構楽で失敗した場合のリカバリーは…って考えるの結構面倒なんだよね
はい…ごめんなさい…
…24026/10/20(火)21:26:44No.1479713224+
>電源ゲーはアプデできるけどテーブルでもこのビルド壊れだなとかあるの?(酒場投法しながら)
ある
後々公式から修正されたりもする


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