二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1792328150048.png-(1716242 B)
1716242 B26/10/18(日)21:55:50No.1479139255そうだねx37 23:24頃消えます
モンファー2の助手さんを描きました

また公式でオートバトルの大会開いてくれないかなあ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/18(日)21:56:51No.1479139639そうだねx5
ありがたいけど何故令和に!?
…226/10/18(日)21:58:29No.1479140235そうだねx14
デカパイコルトさん感謝
…326/10/18(日)21:59:05No.1479140423そうだねx15
>ありがたいけど何故令和に!?
モンスターファームDXは令和の作品だぜ!
それか魂が令和に対応できてないかの2択
…426/10/18(日)21:59:25No.1479140524そうだねx2
コルティアくんかわいいねぇ
…526/10/18(日)21:59:26No.1479140526そうだねx11
コルトのえっちなイラスありがたい…
でもホッパーの地位向上は厳しくないかな…
…626/10/18(日)22:00:35No.1479140978そうだねx1
ホッパーは長生きして温泉掘ってくれたらもうそれでいいから…
…726/10/18(日)22:00:52No.1479141079そうだねx4
>コルトのえっちなイラスありがたい…
>でもホッパーの地位向上は厳しくないかな…
技が貧弱すぎる…
…826/10/18(日)22:02:39No.1479141705そうだねx1
ポン拳や突きがあればホッパーにもワンチャンある
…926/10/18(日)22:03:01No.1479141835そうだねx6
以前前前とモンスターファーム2のTIER表でスレ立てたりしてたけど
「オートバトル戦・パラメータ合計の上限値2997」について
なんのこっちゃとなってる「」も散見されたので
それの概要とモンスターの傾向とか紹介したいです

先にやるべきことだった気がする申し訳ないです
…1026/10/18(日)22:05:09No.1479142618そうだねx1
>でもホッパーの地位向上は厳しくないかな…
ホッパーに温泉掘らせて湯けむりコルトックスしたくないのか?
…1126/10/18(日)22:05:57No.1479142907そうだねx2
>ホッパーは長生きして温泉掘ってくれたらもうそれでいいから…
当時小学生だったから温泉イベントのランクまで育成するのかなり大変だった思い出
…1226/10/18(日)22:07:18No.1479143371+
すっごいデブだった気がするけど意外とそうでもなかった
…1326/10/18(日)22:08:14No.1479143664そうだねx1
カタログで黄昏ミミちゃんに見えた
…1426/10/18(日)22:08:58No.1479143921+
令和のMF2伝道師か?
…1526/10/18(日)22:09:39No.1479144147そうだねx6
f373752.mp4
①「オートバトル戦」
その名の通り、プレイヤーがモンスターを操作するんじゃなくて
CPUに全て委ねた対戦

お世辞にもCPUの頭がよくないので言ってしまうとほぼランダムで動いちゃう
なので勝つ事を考えるとモンスターの特徴を理解して技の構成とパラメータの割り振りとか考えないといけない

②「パラメータ合計の上限値2997」
パラメータの合計が2997が超えないように制限があるルール
数値の根拠はフルパラメータが5994でその半分とか多分そんな感じ

2021年にリメイク版として発売された「モンスターファームDX」で開かれた大会は
この形式なのもあって、多分スタンダード対戦ルール
(育成過程・方法はシンプルにマジでよろしくないとは思う)
…1626/10/18(日)22:10:46No.1479144507そうだねx1
何の何の何!?
…1726/10/18(日)22:13:08No.1479145400そうだねx4
>コルティアくんかわいいねぇ
まん丸なのがホリィさんと分けられてていいデザインだなーと思う

>ポン拳や突きがあればホッパーにもワンチャンある
宇宙人に侵略されてる世界のモンスターファーム
…1826/10/18(日)22:13:44No.1479145624そうだねx1
きみのちんちんは元気いっぱいだよ!
…1926/10/18(日)22:16:40No.1479146598+
>きみのちんちんは元気いっぱいだよ!
そろそろ引退も考えてあげないと…
…2026/10/18(日)22:16:42No.1479146609そうだねx5
デカパイに釣られてMF知識が増えていく…
…2126/10/18(日)22:16:54No.1479146686+
モンスターの育成スタイルというか傾向の話なんだけど
限られたパラメータを上手く割り振る必要もあって
大きく分けると「ライフ・力(orかしこさ)・命中」と「力(orかしこさ)・命中・回避」になると思う

以下上記2つの紹介に続くよ
…2226/10/18(日)22:18:26No.1479147178そうだねx1
>きみのちんちんは元気いっぱいだよ!
本当に余談だけど
オンライン対戦だと卑猥な単語は伏字にされるので
ちんちんないないになるよ!
…2326/10/18(日)22:19:18No.1479147459そうだねx1
>>ありがたいけど何故令和に!?
>モンスターファームDXは令和の作品だぜ!
さらに言うと「ウルトラ怪獣モンスターファーム」もなぁ!!!
そっちは円谷とのコラボ製品だけども!
…2426/10/18(日)22:20:54No.1479148008そうだねx2
>デカパイに釣られてMF知識が増えていく…
週刊誌にグラビアアイドルの表紙が多い理由が
ここでスレ立てていくうちに心で理解できたよ俺
…2526/10/18(日)22:21:28No.1479148208そうだねx2
怪獣育てて最終的にウルトラマンと戦わせるってすごい着眼点だったよなあ
…2626/10/18(日)22:22:38No.1479148568そうだねx1
命中回避派かな
避けりゃダメージ0だし判定勝ちも狙える
…2726/10/18(日)22:22:55No.1479148678そうだねx1
fu7421356.png
「ライフ・力(orかしこさ)・命中」
ライフの高さを活かして、相手の攻撃を全て受けながら
高火力で粉砕していく戦い方

相手の技を喰らう=ガッツダウンするので
ガッツ回復が早いモンスターが適してると言える?
育成に関して言うと、ドーピングで簡単に育てられるのも利点
ドーピングで育成って字面の酷さは置いといて

代表的…というかよく見るモンスター種はナーガやメタルナーあたり

画像は激ワル激デブモッチー
字面がなんか汚い
…2826/10/18(日)22:27:02No.1479150099そうだねx1
モンファー2って対戦じゃなくてストーリー攻略だと明らかに回避タイプの方が有利じゃない?
…2926/10/18(日)22:27:21No.1479150209+
イラストよりも上の字に目がいってしまった
…3026/10/18(日)22:28:47No.1479150628そうだねx1
fu7421415.png
「力(orかしこさ)・命中・回避」
回避で相手の大技を当たらないようして
常に有利な状況で戦う

こちらの攻撃は通すけど、オメーのはダメだって試合になりがちだけど
このゲームの命中率を信頼してはいけない
大技当たってはじけ飛ぶ姿は割とそんなに珍しくない

ガッツ回復が遅いモンスター(ドラゴン・ゴーレム等)はこのスタイルになりがちだけど
別に早いモンスターでもよく見る
ウンディーネ種はほぼこの育成方法で育てられてると勝手に思ってる
オンラインランダム対戦は人魚の島だぁ…
…3126/10/18(日)22:28:51No.1479150651そうだねx3
>モンファー2って対戦じゃなくてストーリー攻略だと明らかに回避タイプの方が有利じゃない?
そうだね
…3226/10/18(日)22:31:26No.1479151470+
2997戦は一回参加した気がする
…3326/10/18(日)22:31:29No.1479151492+
>命中回避派かな
>避けりゃダメージ0だし判定勝ちも狙える

>モンファー2って対戦じゃなくてストーリー攻略だと明らかに回避タイプの方が有利じゃない?
育てやすい上に対戦も比較的ストレスフリーなのでこの型で育ててる人が多いと思う
故に大会のジョーカー種が印象に残りやすいんだろうなあと
…3426/10/18(日)22:32:54No.1479151948そうだねx1
ここから本題

言ってしまうと上で挙げた育成方法が多分答えなんだとは思う
「命中率上げて、高火力技を当てる」
共通項を見ると、誰が見てもそりゃ筑なるわとなるし自分もそう思う
…3526/10/18(日)22:33:25No.1479152122+
4大大会はセーブアンドロードが容易だしまぁ慣れないうちは回避型でいいよ
環境整ったらフルモンかそれに近いのを育てられるから無双になる
…3626/10/18(日)22:34:29No.1479152499そうだねx1
命中とちからorかしこさMAXにしてワンパンで倒すのが楽ではある
だから開始即撃てる超遠距離にダメージと命中高い技持ってる種族が有利
…3726/10/18(日)22:35:57No.1479153015そうだねx1
2997戦だとジール(ビッグハンド)使ったなぁ
強い技多いし
…3826/10/18(日)22:37:27No.1479153611+
オートバトルがメインで絵がオマケになってるじゃないか
…3926/10/18(日)22:38:17No.1479153896+
1からライガー好きで使ってたな
プラント種の子がライフも上がりやすくて好きだった
…4026/10/18(日)22:39:55No.1479154463+
オートバトルだからガッツロック上手く決まらないのよね
覚え技で不利なモンスターもいるし
…4126/10/18(日)22:40:41No.1479154714+
原作絵師さんのコルトがスケベなんだよな
…4226/10/18(日)22:40:46No.1479154740+
>2997戦だとジール(ビッグハンド)使ったなぁ
>強い技多いし
技性能もだけどモーションも凝ってていいよねえジール
…4326/10/18(日)22:41:01No.1479154812そうだねx1
個人的に懐疑的部分がややあって
このゲームの標準と言われる命中率が約50%
命中率の高い技はここに上乗せして60%台へ
逆に命中率の低い技は減って40%台、なんなら20%台になるのも珍しくない

パーセンテージ見ると命中率高い技が正義じゃんッだけど
一試合に放てる技の回数なんてせいぜい5回とかそんなもん(メタルナーは除く)

数学ダメダメなのでアレだけど10回もいかないのに確率もクソもデータもあるんだろうか
漢の人生は当てるか死ぬかのデスゲームくらいの感覚で
命中率をある程度捨ててもいいんじゃないかと
…4426/10/18(日)22:42:16No.1479155215+
ゴーレム思想で行こう
当たれば勝ちや!
…4526/10/18(日)22:43:43No.1479155716+
>モンファー2って対戦じゃなくてストーリー攻略だと明らかに回避タイプの方が有利じゃない?
回避タイプはデータロードに適してるし耐久はステ複数上げないといけないからね
…4626/10/18(日)22:43:57No.1479155812そうだねx1
ところで枠無しは
…4726/10/18(日)22:44:34No.1479155990+
賢さアロヘで有志の2997大会に出たりしたな懐かしい
…4826/10/18(日)22:46:25No.1479156560+
あの世界の正史だからなウルトラ怪獣MFの出来事も…
…4926/10/18(日)22:46:36No.1479156627そうだねx1
2997だとモノリスとか強いんかな
ステや寿命の代わりに技が強いし
…5026/10/18(日)22:48:02No.1479157093そうだねx1
fu7421542.jpg
そんな考えを基にパラメータの割り振りをもっとばらけさせみたり
コンセプトを持たした育成や、単純に見た目が好きなモンスターの活かし方とか
色々と試行錯誤

で今まで育成したモンスター3先総当たりしてみました

データ集計するのに2週間かかった上に
なんで仕事外でもExcel使ってんだ俺ってなって本当に頭おかしくなると思いましたマジで
…5126/10/18(日)22:50:00No.1479157787+
ヒトツメオウジ多すぎ!
…5226/10/18(日)22:50:08No.1479157834そうだねx1
>2997だとモノリスとか強いんかな
>ステや寿命の代わりに技が強いし
基本技の体当たりが馬鹿みたいに強いよ!
ガッツ回復スピードが18以上あるのも偉い
…5326/10/18(日)22:51:14No.1479158201そうだねx2
あーそろそろ目が滑ってきたなあ
何か強烈な目に留まるようなものがないかなあ
…5426/10/18(日)22:51:21No.1479158238+
>ヒトツメオウジ多すぎ!
このゲームで一番好きだから仕方ない
MF1&2の目の下の皺をスマイルのようにしてるの本当にセンスいいと思うわ
…5526/10/18(日)22:52:31No.1479158595そうだねx1
そんなに強いんだなぁガリ派生…
…5626/10/18(日)22:53:29No.1479158894そうだねx1
>そんなに強いんだなぁガリ派生…
残念ながらそんなに強くはない…
育てて楽しくはあるよ!
…5726/10/18(日)22:53:47No.1479158976+
何で丈夫さに4振ってあるの?
…5826/10/18(日)22:54:40No.1479159331そうだねx1
公式大会がSノラモンだらけになったのはマジで良くなかったと思いますね
俺もパニッシャーで出たけど
…5926/10/18(日)22:54:40No.1479159332そうだねx1
オートだろうがパラ制限だろうが絶対王者のメタルナーとかいう宇宙人
…6026/10/18(日)22:56:15No.1479159832+
メタルナーは解放の難易度が高いご褒美モンスターだから強くてもいいよね!
対戦のバランスはしらない
…6126/10/18(日)22:56:52No.1479160000+
>何で丈夫さに4振ってあるの?
この対戦形式の闇というかネタ抜きでダメな部分なんだけど
プールでズルするとかしこさ-4丈夫さ+3という数値出せて
それを交互にやってパラメータを絞ってるせいでどうしても4は残っちゃう
…6226/10/18(日)22:58:36No.1479160514+
コルトはロリ巨乳なのが良いよね!!
ホリィにもちょっと胸を分けてあげてくれよ!!
…6326/10/18(日)22:58:55No.1479160613+
総当たりの結果は1位2位はある程度は予想ついてたけど
3位に関してはえっ?お前なの?ってなりました

パラメータ・技構成も何も明かされてない状態で予想なんてナンセンスだけど
このゲームある程度やってる人の方が意外に感じると思う

ちなみにモッチーは12位辺りでした
ふつーにつよい寄りだったので以前煽ってた「」は謝っておいて
…6426/10/18(日)23:01:14No.1479161305そうだねx1
結局は運ゲーでは?
コルトさんのおっぱい見て落ち着こう
…6526/10/18(日)23:01:44No.1479161465そうだねx1
オートだと初期技が使い物になるかどうかがかなり影響しそう
…6626/10/18(日)23:02:00No.1479161544+
結果の報告もしようと思ったけど疲れたので一旦おしまい
機会があったらまたいずれ
…6726/10/18(日)23:03:18No.1479161945+
このゲームの確率は本当に表記通りなのか今でも疑問に思う
なんかコンピュータ乱数特有の偏りがあるような気がしてならない
…6826/10/18(日)23:03:45No.1479162100+
今更だけどなんで宇宙人モチーフで使用技が八極拳なんだろうなコイツ…
…6926/10/18(日)23:06:20No.1479162890+
モーションが短い技は強い
撃った後同じポジションに戻る技は強い
…7026/10/18(日)23:09:45No.1479163950そうだねx1
ポン拳
…7126/10/18(日)23:13:55No.1479165290そうだねx1
技の使用時間が長いせいでトータルでガッツ大して奪えてないガッツダウン技は可哀想
…7226/10/18(日)23:17:37No.1479166503+
コルトの強さは運要素が大きいけど外見は完璧だね
でも真に受けすぎだろ胸以外の話し合いも必要だろ
…7326/10/18(日)23:20:17No.1479167332+
稀に外れる99%
…7426/10/18(日)23:20:24No.1479167390+
ところでもっとえっち画像ないの?


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