二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1792316613411.jpg-(57694 B)
57694 B26/10/18(日)18:43:33No.1479051376そうだねx1 19:56頃消えます
熱システムてあんなに好かれてたんだな…俺は好きなゲームだけでこのゲームの防御システムはクソだったと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/18(日)18:44:35No.1479051776そうだねx25
ロボのビジュアルは個人的に満点のゲーム
…226/10/18(日)18:46:29No.1479052443そうだねx20
そのゲームが好きなのとシステムに不満があるのは別だと思うがむずかしいね
…326/10/18(日)18:46:35No.1479052476そうだねx7
熱とかPAとか衝撃とか連続被弾したり大きな弾に当たるとヤバいぜみたいなのは色々模索されてる感
…426/10/18(日)18:47:00No.1479052598そうだねx23
>熱システムてあんなに好かれてたんだな…
いや…
>このゲームの防御システムはクソだったと思う
そうだね
…526/10/18(日)18:48:51No.1479053209+
これの次作の盾とか逆に強過ぎた
…626/10/18(日)18:50:36No.1479053865そうだねx5
熱は2〜SLなのかNなのかLRなのかで話が変わってくるぞ!
…726/10/18(日)18:50:59No.1479054018そうだねx1
部位破壊なんて要らないんですよ!
…826/10/18(日)18:52:34No.1479054617そうだねx6
部位破壊とかいうどんどん不利にしかならないシステム
…926/10/18(日)18:53:32No.1479054932そうだねx3
>熱は2〜SLなのかNなのかLRなのかで話が変わってくるぞ!
マジで飾りにしかなってないのとゲーム性破壊してるので極端!
…1026/10/18(日)18:55:34No.1479055583そうだねx15
部位破壊は聞くだけだとおリアルでいいね!てなるけどやると今までのアクションゲームで実装されなかった理由がわかる部位破壊
…1126/10/18(日)18:56:00No.1479055762そうだねx4
脚部ごとに有利属性と不利属性別れてるのは嫌い
アセンの幅狭くなる…
…1226/10/18(日)18:57:06No.1479056179そうだねx3
どっちかというRPGかSLGあたりでやった方がいいシステムよな部位
もっと古い例だとツインビーの腕が壊れるやつも単に不利なるだけだった
…1326/10/18(日)18:58:47No.1479056797+
>部位破壊は聞くだけだとおリアルでいいね!てなるけどやると今までのアクションゲームで実装されなかった理由がわかる部位破壊
ターゲットインサイトてガンダムゲームがあったが頭部バルカンある連邦とジオンでゲーム性が違い過ぎ!頭部バルカンがないと手が破壊されたモビルスーツがカカシになる!
…1426/10/18(日)18:58:58No.1479056880そうだねx5
自分はN系の熱システム嫌いじゃないけどお世辞にも好かれてたなんて言えねえよ…
…1526/10/18(日)18:59:58No.1479057214そうだねx1
ロボットだから…みたいな発想で入れたシステムが良くなることあんまりない
…1626/10/18(日)19:00:16No.1479057309+
部位破壊システムは結局敵のラッキーヒットが重すぎるなて…
…1726/10/18(日)19:01:02No.1479057600そうだねx1
Vはオペレーターもあったけどできる気がしなかった
というか出来なかった
…1826/10/18(日)19:01:53No.1479057893+
LRは大型敵の部位破壊とか出来るわけじゃなく
自分の部位だけ壊れるからな
…1926/10/18(日)19:02:58No.1479058364+
武器破壊でこういうシステム格好いいだけだねって分かってたのにまた繰り返したのが良くない
…2026/10/18(日)19:03:15No.1479058508+
パージやそこからのパンチは好きなシステムだから自分が自発的にやるのと敵に強いられるのは違うよね
…2126/10/18(日)19:03:18No.1479058525そうだねx1
部位破壊は分解すれば単純なダメージ蓄積でデバフが追加発生するシステムだからな
こんなもん面白いわけないぜ
…2226/10/18(日)19:03:43No.1479058680そうだねx2
やっと割り切れたのか最新作ではエスト瓶飲み始めたからな
…2326/10/18(日)19:03:49No.1479058717+
熱システムのお陰で金剛みたいな馬鹿ジェネ出せたから嫌いではないよ
部位破壊はストーリー中の演出かっこよかったから嫌いではないよ
部位破壊はON/OFFできたらなあ…
…2426/10/18(日)19:03:57No.1479058760+
>Vはオペレーターもあったけどできる気がしなかった
>というか出来なかった
敵のスキャンして弱点とか構成伝えるのが開幕
軽2とかが高速で回り込んでくるのを発見して伝える
孤立してる敵を見つけて各個撃破するためにスポッティングする
タコ殴りされてる味方に逃げ場教える
それ以上のことできないよ
…2526/10/18(日)19:04:00No.1479058776そうだねx2
リソース管理の要素ないとつまらんから仕方あるまい
…2626/10/18(日)19:04:14No.1479058879+
4にも6にも実質的に3種類の装甲があるわけだけど
5と違うのはわかりやすさと極端な相性の無さかな
…2726/10/18(日)19:04:37No.1479059028そうだねx7
防御システムがクソというよりリスポン無かったのがクソ
…2826/10/18(日)19:04:51No.1479059137+
おっさんいる?
…2926/10/18(日)19:05:08No.1479059249+
リスポン有のバトルロイヤルモードとポイント制バトル欲しかった
…3026/10/18(日)19:05:43No.1479059467+
>おっさんいる?
リスポンなしで画面動かないのはつらいからいる
がんばって観測役ができる
…3126/10/18(日)19:05:51No.1479059520+
オーバードウェポンはカッコよかった
…3226/10/18(日)19:06:10No.1479059671+
>5と違うのはわかりやすさと極端な相性の無さかな
別にVもそんな分かりにくいとは思わんけど
まあロケット弾がKEかCEなのかはうーん?となるけど
…3326/10/18(日)19:06:12No.1479059680そうだねx2
>部位破壊は分解すれば単純なダメージ蓄積でデバフが追加発生するシステムだからな
>こんなもん面白いわけないぜ
相手の部位狙えるとかないし壊れそうな部位庇うとかも出来ないからな…
食らう箇所コントロールできるならそもそも躱せるという話
…3426/10/18(日)19:06:15No.1479059705+
クソ熱かったり反動凄かったりするハンドガンは何だったんだろうか
…3526/10/18(日)19:06:27No.1479059781+
同じライフルでも属性違いで3種あって…とかじゃなくて武器カテゴリで丸ごとすみ分けさせながらバランス取れるわけがないよな
…3626/10/18(日)19:07:21No.1479060160+
>クソ熱かったり反動凄かったりするハンドガンは何だったんだろうか
火力じゃなくて属性武器の役割のはず
…3726/10/18(日)19:07:30No.1479060209+
>同じライフルでも属性違いで3種あって…とかじゃなくて武器カテゴリで丸ごとすみ分けさせながらバランス取れるわけがないよな
CEライフルとかあったら意味不明だし
HEATライフルか?
…3826/10/18(日)19:07:34No.1479060243+
強いけど壊れやすい武器とか性能控えめだけど壊れにくい脚部とか破壊前提でそれを踏まえたパーツがあればあるいは?
…3926/10/18(日)19:07:39No.1479060271+
下手だとおっさんのテーマ聞いてる時間の方が長かったりする
…4026/10/18(日)19:07:53No.1479060381+
5は蹴り技が使えるのがとても良かったな
ブレードでもない徒手空拳の攻撃手段!
…4126/10/18(日)19:08:09No.1479060480+
>CEライフルとかあったら意味不明だし
>HEATライフルか?
結局HEATマシンガン出たじゃねえか
…4226/10/18(日)19:08:24No.1479060570+
思い出がたくさんあるゲームだけどシステム部分は決して褒められたもんじゃないよ間違いなく
ただ良い思い出はたくさんある
…4326/10/18(日)19:08:30No.1479060613+
あまりにもチーム対戦の事しか考えてない設計だった
…4426/10/18(日)19:08:34No.1479060634+
>No.1479052598
前スレで暴れ足りなかったのか?
…4526/10/18(日)19:09:28No.1479060985+
>>CEライフルとかあったら意味不明だし
>>HEATライフルか?
>結局HEATマシンガン出たじゃねえか
ばら撒く武器ということでまあ理解はできるだろそっちは
…4626/10/18(日)19:09:36No.1479061045+
>5は蹴り技が使えるのがとても良かったな
>ブレードでもない徒手空拳の攻撃手段!
そして6では拳で抵抗するのだった、強いなロボのステゴロ?
…4726/10/18(日)19:10:55No.1479061528そうだねx1
SLの武器破壊でだめだってなったのになんでLRで部位破壊するのよ!!
…4826/10/18(日)19:10:57No.1479061540+
>思い出がたくさんあるゲームだけどシステム部分は決して褒められたもんじゃないよ間違いなく
>ただ良い思い出はたくさんある
ストーリーモードの演出はマジでこれが一番好きだからクソシステムは許せ……許せ……ギリ許せる
…4926/10/18(日)19:10:58No.1479061544+
2時間くらい駄弁ってマッチングしたらメンバー1人寝落ちしてたのとかもう別のゲームとかじゃ二度と味わえない青春だったと思う
…5026/10/18(日)19:11:03No.1479061567そうだねx2
でかい鉄の塊がぶつかるとすごい威力になるんだぜ?
…5126/10/18(日)19:12:15No.1479062044+
3すくみがそもそも対人のための都合でしかねえんだから武器だけ設定重視されてもな…
…5226/10/18(日)19:12:23No.1479062103+
VDならともかくVかよ
…5326/10/18(日)19:12:57No.1479062336+
鍋島の遺産
…5426/10/18(日)19:13:05No.1479062382そうだねx4
>VDならともかくVかよ
環境の完成度で言うなら末期Vなんだ
蠱毒で限界まで煮詰まっていたとも言う
…5526/10/18(日)19:13:07No.1479062393+
無茶だろと思ったらやっぱ無茶だった週毎アプデ
月だっけ
…5626/10/18(日)19:14:37No.1479062931そうだねx1
プレイヤーはすぐハックしてハメ戦法とかやりだすから複雑なのはよくないんだ…
…5726/10/18(日)19:15:14No.1479063169そうだねx2
ダスブラにこの頃の無茶だよそれは…の因子を感じてる
…5826/10/18(日)19:15:48No.1479063408+
開発人数80人でようやっとる
…5926/10/18(日)19:16:03No.1479063505+
撃ってる方はカキンカキン弾かれて気分悪いし受ける側は弾いてるのに爆発炎上する絵面はとてもロボット物と思えないのでVの装甲システムはクソ
…6026/10/18(日)19:16:06No.1479063541+
熱システムはクソでしたよ
プレイヤーに不利な要素がリアルだと思ってた開発者のオナニーですよ
…6126/10/18(日)19:16:11No.1479063578そうだねx4
>熱システムてあんなに好かれてたんだな…
別世界と混線してるよ
…6226/10/18(日)19:16:48No.1479063796そうだねx6
>あまりにもチーム対戦の事しか考えてない設計だった
ぶっちゃけ対戦勢なんて切り捨てて良かったんだよ
…6326/10/18(日)19:17:35No.1479064099+
>環境の完成度で言うなら末期Vなんだ
>蠱毒で限界まで煮詰まっていたとも言う
領地戦ぶっ壊してたマルチプルパルス修整に8ヶ月もかかったゲームを良バランスとは言いたくねえ
…6426/10/18(日)19:17:48No.1479064203+
友人らと遊んでたから「」とはやってなかったけどSランクまで上がれたのはいい思い出
承認ガバかったからスパイ混ざり込んで領地壊滅させられて野宿生活になったのもいい思い出…数人やめたけど…
…6526/10/18(日)19:17:53No.1479064237そうだねx1
熱!
マガジン!
部位破壊!
属性!
我ら!!
…6626/10/18(日)19:18:07No.1479064329+
ミッションのAC戦が秒殺になる時点で跳弾システムはその
…6726/10/18(日)19:18:17No.1479064401+
>武器破壊!
…6826/10/18(日)19:18:17No.1479064406+
ACってどや?これリアルだろ?みたいな要素全部プレイの足引っ張るし結局全然リアルでもないんだよな
6でようやくそこら辺マイルドになって良かった
でも次回作で盾はナーフしろ
…6926/10/18(日)19:18:18No.1479064418そうだねx1
>ダスブラにこの頃の無茶だよそれは…の因子を感じてる
なんでフロムはそんな頑張って対戦物を作ろうとしてるんだろうと思っちゃう
そんなに対戦ゲー作りたいならクロムハウンズのリメイクでもすればいいのに
ファンタジー要素が欲しいならガワをフレームグライドにしてさ
…7026/10/18(日)19:18:35No.1479064531+
�Xシリーズに関しては最初からチーム対戦を強めのサブコンテンツに据えてたんだから
チーム戦前提で調整あるのはそういうもんだろ
…7126/10/18(日)19:18:41No.1479064572そうだねx4
N系はシステムのクソさもさることながらそう言うルールのゲームなんだなと思いきや敵CPUは平然とズルしてるのもわりと萎える
…7226/10/18(日)19:18:59No.1479064671そうだねx1
>ACってどや?これリアルだろ?みたいな要素全部プレイの足引っ張るし結局全然リアルでもないんだよな
>6でようやくそこら辺マイルドになって良かった
>でも次回作で盾はナーフしろ
IG使いこなす奴らいるなんて想像出来んよ…
…7326/10/18(日)19:19:17No.1479064789+
N系の熱システムはPVE的には悪くなかったと思うんだよ
たまにCPUにも熱ハメされた気するけど
…7426/10/18(日)19:19:42No.1479064965+
ぶっちゃけⅤは初期以外だともうバランス悪くはなかった
悪いで言えば普通に4やfAの方が悪かったし
…7526/10/18(日)19:19:44No.1479064976そうだねx1
映像作品とかで見てると演出としてロボの一部をリアルタイムで破壊したいのは分かる
…7626/10/18(日)19:19:56No.1479065038+
>N系はシステムのクソさもさることながらそう言うルールのゲームなんだなと思いきや敵CPUは平然とズルしてるのもわりと萎える
過去作から見てもNPC強化人間いくら強くしてもACって規格に合わせるとプレイヤーが負けることほぼなくなる…
…7726/10/18(日)19:20:12No.1479065143+
熱と属性はどうしてもアセンが限定されるのがアーマードコアと噛み合ってなかったと思う
…7826/10/18(日)19:20:22No.1479065192そうだねx1
6のシールドはこんなもん使えるわけないだろと俺は即諦めたけどやっぱり上に行く奴らはまずポテンシャルが違うんだと実感させりる
…7926/10/18(日)19:20:33No.1479065270+
>N系はシステムのクソさもさることながらそう言うルールのゲームなんだなと思いきや敵CPUは平然とズルしてるのもわりと萎える
でもズルしなかったらしないで最高に格好いい演出からヒトマシで溶けるマギーとか生まれちゃうんだよね
…8026/10/18(日)19:20:57No.1479065404+
新しいこと苦手なことに忌避せず挑戦してるのはマンネリ化させない為頑張ってるってことだから偉いよ
…8126/10/18(日)19:21:09No.1479065491そうだねx4
>>でも次回作で盾はナーフしろ
>IG使いこなす奴らいるなんて想像出来んよ…
ダクソでパリィ使いこなす奴等いるんだからそりゃ使いこなす奴等は出るだろ…
…8226/10/18(日)19:21:11No.1479065507+
6はパルスライフル系の対シールド性能もっと高かったらどうにかならんか
…8326/10/18(日)19:21:12No.1479065516+
イグアス坊やのガン盾バンバンがあまりにもイグアス坊やで嫌いじゃない
…8426/10/18(日)19:21:13No.1479065521そうだねx1
VDでずっと盾に苦しめられていたし6でも盾に苦しめられている
…8526/10/18(日)19:21:13No.1479065522そうだねx1
>プレイヤーに不利な要素がリアルだと思ってた開発者のオナニーですよ
鍋の作ったLEFT ALIVEがアレだったからこの説に補強が入る
…8626/10/18(日)19:21:32No.1479065641+
属性に関しては自分では塞げない穴を味方に塞いでもらう事前提だから…
チーム単位のアセンブルとして考えればすごく楽しいんだあれは
…8726/10/18(日)19:21:39No.1479065705+
強化人間をどんどん使えないようにしてプレイヤーがズル出来亡くなるのいいよね…
…8826/10/18(日)19:21:40No.1479065707そうだねx1
触ってないのが多いから言及されないだけでNよりLRのが大分面白くない
…8926/10/18(日)19:21:51No.1479065797+
スレ画やったことないんだけど部位破壊なんてあったら逆転不可能じゃない?
…9026/10/18(日)19:22:03No.1479065875+
6の盾のいい感じの使い方が結局よく分からんかった
…9126/10/18(日)19:22:07No.1479065899+
N系は相手が普段ズルしてるのは別に良いんだけどこっちもおまけ要素で強化人間使わせてくれよ…
…9226/10/18(日)19:22:24No.1479066010+
体感的なゲームスピードだいぶ速い初代でさえ剣豪いたんだからそりゃ盾使いこなす奴らはいるわなとしか…
…9326/10/18(日)19:22:30No.1479066046+
>6の盾のいい感じの使い方が結局よく分からんかった
相手の攻撃に合わせてガードでない?
…9426/10/18(日)19:22:35No.1479066082+
>6のシールドはこんなもん使えるわけないだろと俺は即諦めたけどやっぱり上に行く奴らはまずポテンシャルが違うんだと実感させりる
0.3盾はともかく0.7盾は42フレームのダメージ軽減と考えると強さがわかるぞ
…9526/10/18(日)19:22:43No.1479066125そうだねx3
>スレ画やったことないんだけど部位破壊なんてあったら逆転不可能じゃない?
スレ画に部位破壊は無いがまぁはい…
…9626/10/18(日)19:22:44No.1479066130+
せめて右肩に積みたかったな6の盾
…9726/10/18(日)19:22:52No.1479066173+
敵だけあんな機能付いててずるい!ってわりと対モンスターだといわれないけど
機械って規格的なもので出てくると途端にみんなアレこっちにもよこせって言って面白いなって思う
…9826/10/18(日)19:22:56No.1479066206+
>触ってないのが多いから言及されないだけでNよりLRのが大分面白くない
まずどっちも面白くなかった
火炎放射器でズルできるNXのがマシだけど五十歩百歩
…9926/10/18(日)19:23:09No.1479066283+
>スレ画やったことないんだけど部位破壊なんてあったら逆転不可能じゃない?
そうだが?
まあ部位破壊があるのはスレ画じゃないが
…10026/10/18(日)19:23:22No.1479066369+
faが盛り上がりダクソが大ウケしてフロムに対する期待が最高潮だった頃に出たのも悪い
…10126/10/18(日)19:23:53No.1479066601そうだねx1
俺はちゃんとタイミングよく重ショ食らってから盾出してるけど
…10226/10/18(日)19:23:56No.1479066616+
VDリマスターしてほしい
できればバランス調整とマップの調整もして継続的に面倒見てほしい
…10326/10/18(日)19:23:57No.1479066620+
>でも次回作で盾はナーフしろ
タゲアシ有りで盾無しだと爆風バカスカ打つだけの大味バトルになるからやだ!
…10426/10/18(日)19:24:05No.1479066672+
>体感的なゲームスピードだいぶ速い初代でさえ剣豪いたんだからそりゃ盾使いこなす奴らはいるわなとしか…
大体格ゲーでもジャストガード実用されてるんだから実用されるはずがないなんて考え自体が…
…10526/10/18(日)19:24:13No.1479066728+
LRはやたら難しかった思い出しかない
…10626/10/18(日)19:24:28No.1479066830+
�Xそんなコケにするほど悪くねえだろ
あえて言えばオーダーミッションの内容に幅が無くて面白くなかったくらいで…
…10726/10/18(日)19:24:33No.1479066855そうだねx3
ダクソはウケたけどFAは別にウケてたわけでは…
…10826/10/18(日)19:24:35No.1479066870+
スレ画はじゃんけんレベルで属性相性が強かっただけで厄介なシステムは特にないぞ
…10926/10/18(日)19:24:57No.1479067019そうだねx1
まずN系まではダミーパラメータ散見されるのがアレだった
…11026/10/18(日)19:25:01No.1479067038+
旧システムでとっつき使いこなしてるやつとかいたしな
…11126/10/18(日)19:25:01No.1479067040そうだねx3
>faが盛り上がりダクソが大ウケしてフロムに対する期待が最高潮だった頃に出たのも悪い
faで盛り上がってたのが動画見ただけのエアプだらけだったのも良くない
…11226/10/18(日)19:25:01No.1479067041そうだねx3
>敵だけあんな機能付いててずるい!ってわりと対モンスターだといわれないけど
>機械って規格的なもので出てくると途端にみんなアレこっちにもよこせって言って面白いなって思う
設定的に同じもん乗ってることになってるからだろ
対モンスターはこっちは同じモンスターじゃねえもん
…11326/10/18(日)19:25:06No.1479067067そうだねx4
V系で個人的に一番酷かったのはゲームじゃなくて生放送の悪ノリだった
ただ今振り返ってそう思うだけで当時の俺はあの酷いノリを楽しんでたけど…
…11426/10/18(日)19:25:07No.1479067079そうだねx1
LRはストーリーは分岐多いし難易度高いからストーリー遊ぶ分にはNXよりも好きだし楽しかったよ
対戦はあんなクソ環境でやるもんじゃない
…11526/10/18(日)19:25:09No.1479067099+
ジナイーダがクソ強かった記憶
そして手に入れたレールガンのガッカリ度
…11626/10/18(日)19:25:42No.1479067310そうだねx3
>Ⅴそんなコケにするほど悪くねえだろ
>あえて言えばオーダーミッションの内容に幅が無くて面白くなかったくらいで…
バランス調整は最高潮
対戦システムとサーバーはクソゴミ
…11726/10/18(日)19:25:43No.1479067319+
>>でも次回作で盾はナーフしろ
>タゲアシ有りで盾無しだと爆風バカスカ打つだけの大味バトルになるからやだ!
昔みたいに見てからじゃ間に合わないよう構えるの遅くするか
…11826/10/18(日)19:25:56No.1479067402+
>設定的に同じもん乗ってることになってるからだろ
AC同士じゃなくて4脚MTのロケット寄こせとかHC機の武器寄こせとかそういうやつで
…11926/10/18(日)19:26:05No.1479067476+
>環境の完成度で言うなら末期Vなんだ
この意見には同意したいんだけど、初心者や中級者が絶滅して上級者しかいなかったから成立した環境だったよ
…12026/10/18(日)19:26:07No.1479067485+
>V系で個人的に一番酷かったのはゲームじゃなくて生放送の悪ノリだった
�Xの悪評価の原因の大きな1つだったと思う発売前の生放送の紹介と大口発言
…12126/10/18(日)19:26:10No.1479067506そうだねx1
盾はあってもいいけど盾に強く出れる武器はちゃんと用意しとくべき
てか近接はPA干渉もっとバカ高くてもよくない?
…12226/10/18(日)19:26:16No.1479067533+
>>設定的に同じもん乗ってることになってるからだろ
>AC同士じゃなくて4脚MTのロケット寄こせとかHC機の武器寄こせとかそういうやつで
今ここでは言われてないのを持ち出されても困るな
…12326/10/18(日)19:26:24No.1479067585+
fAの盛り上がりってゲームじゃなくてデスマンのやつだから…
…12426/10/18(日)19:26:28No.1479067613+
V初期はマジでマッチングしなかったからな…
…12526/10/18(日)19:26:34No.1479067648+
>ダクソはウケたけどFAは別にウケてたわけでは…
3NXシリーズも4faシリーズも売上大して変わらんからな
…12626/10/18(日)19:26:35No.1479067653+
>>設定的に同じもん乗ってることになってるからだろ
>AC同士じゃなくて4脚MTのロケット寄こせとかHC機の武器寄こせとかそういうやつで
BAWS四脚の使ってるブレード欲しいか?
…12726/10/18(日)19:26:39No.1479067683そうだねx2
末期V知らん人は仕方ないけどACで一番バランスいいのアレだと思うよ
…12826/10/18(日)19:26:45No.1479067727そうだねx1
>設定的に同じもん乗ってることになってるからだろ
>対モンスターはこっちは同じモンスターじゃねえもん
敵と同じアセン組んでショック受けるのが第一歩だからな…
…12926/10/18(日)19:26:52No.1479067769+
>>>でも次回作で盾はナーフしろ
>>IG使いこなす奴らいるなんて想像出来んよ…
>ダクソでパリィ使いこなす奴等いるんだからそりゃ使いこなす奴等は出るだろ…
シンプルなジャスガだからパリィより余程ローリスクだしな…
…13026/10/18(日)19:27:00No.1479067811そうだねx2
V系の個人的な不満としては立体物の少なさ
…13126/10/18(日)19:27:01No.1479067820+
なんか最初はオン抜きで出すつもりだったとか言ってなかったっけ
…13226/10/18(日)19:27:06No.1479067845+
>BAWS四脚の使ってるブレード欲しいか?
それは要らない
…13326/10/18(日)19:27:07No.1479067859そうだねx2
>バランス調整は最高潮
>対戦システムとサーバーはクソゴミ
武器育成のクソさを忘れたと見える
バランスだってプレイヤーが武器流通網整えて一級品が出回ったから成立してたものじゃねえか
…13426/10/18(日)19:27:15No.1479067904+
1人プレイならFAよりは4の方が好きだった
不利な条件でノーマル相手にするミッション多すぎて窮屈って意見もわかるけどそこも好きだったんだ
…13526/10/18(日)19:27:28No.1479067972+
俺は封鎖機構MTの電熱カッター欲しい
…13626/10/18(日)19:27:40No.1479068071+
>V系の個人的な不満としては立体物の少なさ
ぶっちゃけいま立体になってるやつ以外はあんまりバランス良くないし…
…13726/10/18(日)19:27:44No.1479068098+
>3NXシリーズも4faシリーズも売上大して変わらんからな
いや3は普通に抜けて売れてるよ
…13826/10/18(日)19:27:51No.1479068133+
>なんか最初はオン抜きで出すつもりだったとか言ってなかったっけ
そもそも元々はACじゃなかったんだ
どうせメカならACのタイトル付けようぜってしたら難産になった
…13926/10/18(日)19:27:57No.1479068180+
最初の全然マッチングしなかった時期にやめちゃったんだよなぁ…
…14026/10/18(日)19:28:05No.1479068231+
ACとしての楽しみとは違うけど対戦が一番楽しかったのはFFだな
…14126/10/18(日)19:28:25No.1479068353+
部位破壊導入→当たり判定細分化→攻撃当たらん!が生まれちゃったのがダメだったと思うんだよね
これがなければフロートが泣き寝入りするだけで済んでた可能性が高い
…14226/10/18(日)19:28:29No.1479068378+
>V初期はマジでマッチングしなかったからな…
とりあえずインしてマッチング待ちの間駄弁っていなかったねーつって解散するの結構あったな…
誰が言ったかACはアーマードコミュニケーションの略…
…14326/10/18(日)19:28:34No.1479068412+
>>>でも次回作で盾はナーフしろ
>>タゲアシ有りで盾無しだと爆風バカスカ打つだけの大味バトルになるからやだ!
>昔みたいに見てからじゃ間に合わないよう構えるの遅くするか
重量機のQB間隔見てから同じ言葉を言ってみろ
…14426/10/18(日)19:28:35No.1479068414+
封鎖機構の特務機体のレーザーランスとか
ステルス機体のガリアンソードとか今でも欲しいんすけど…
…14526/10/18(日)19:28:47No.1479068476+
スナバトの終点アイテム無し感好き
…14626/10/18(日)19:29:08No.1479068628+
>>バランス調整は最高潮
>>対戦システムとサーバーはクソゴミ
>武器育成のクソさを忘れたと見える
>バランスだってプレイヤーが武器流通網整えて一級品が出回ったから成立してたものじゃねえか
完成品の重ハンドガンすぐ出回ったのありがたい…
…14726/10/18(日)19:29:10No.1479068648+
当時は当たり前のように後ろに目が付いててパイラー蹴り殺してたけど今考えると何で出来てたのか分からない
…14826/10/18(日)19:29:18No.1479068699+
下手くそな俺は正月にNBオール金RTA配信見るくらいがちょうど良い
…14926/10/18(日)19:29:21No.1479068718+
ACNBのナインボール出るまでやったのも少ないと思うけどあれはあれでハマると楽しいんすよ…
俺も最初触った時はクソだと思ってしばらく投げたけど
…15026/10/18(日)19:29:25No.1479068744+
SLの両手ランチャー欲しい
…15126/10/18(日)19:29:27No.1479068758+
メインのストーリーもちょっと…
…15226/10/18(日)19:29:30No.1479068777そうだねx1
どこまで弾く?みたいなアセンの組み方は結構楽しかった
…15326/10/18(日)19:29:46No.1479068951そうだねx1
ヘリ凸系は防衛側が妨害戦固定にできるようになったから…
なんで決戦はヘリ固定なんだよクソが!!
…15426/10/18(日)19:29:49No.1479068983+
ただ高機動な機体とか硬いだけの機体は面白みがないんだよね
やるなら全力だよね!
…15526/10/18(日)19:29:52No.1479069014+
タゲアシずっとありだと盾はないとさすがにやってられないからなあ
IGと通常受けのバランスに延々振り回されそうだ
…15626/10/18(日)19:29:53No.1479069022+
フロムは初期から公式大会やってたりしたのもあってかずっと対人に脳焼かれてるよね
…15726/10/18(日)19:29:59No.1479069078+
34701超かっこいいよね…
…15826/10/18(日)19:30:02No.1479069106+
OWを軸に据えた圧倒的な暴力がテーマのロボものだっけか立ち上げした時の構想
見た目はともかくACとしては明らかに持て余してたよねOW
…15926/10/18(日)19:30:31No.1479069306そうだねx1
>ヘリ凸系は防衛側が妨害戦固定にできるようになったから…
>なんで決戦はヘリ固定なんだよクソが!!
ヘリ凸しない前提なら電撃戦は良いルールなんだよ
ヘリ凸あるからクソなんだけど
…16026/10/18(日)19:30:39No.1479069377+
>OWを軸に据えた圧倒的な暴力がテーマのロボものだっけか立ち上げした時の構想
>見た目はともかくACとしては明らかに持て余してたよねOW
マルプル特攻は最高にクールだったぜ
…16126/10/18(日)19:30:44No.1479069413+
>フロムは初期から公式大会やってたりしたのもあってかずっと対人に脳焼かれてるよね
そりゃ初代の対戦が反響大きくて続いたシリーズだしね
…16226/10/18(日)19:30:52No.1479069476+
もうちょいファジーな跳弾ラインの設定とかしないと無限に産廃パーツが生まれるだけってのはよくなかったな
…16326/10/18(日)19:31:07No.1479069578+
ⅤシリーズのACは象徴的なこれといったのがいない感はある
一応ヴェンデッタがその枠なんだろうけどやはり地味であるカッコいいんだけどね
…16426/10/18(日)19:31:36No.1479069788+
>どこまで弾く?みたいなアセンの組み方は結構楽しかった
このラインは流行ってるこいつ喰らうからダメとかメンバーで共有するの楽しいよね
呪文めいたものもあったな…
…16526/10/18(日)19:31:38No.1479069805+
ターゲットサイトとその周りに情報が集まってるV系のHUDおしゃれで好き
ダメージのノイズ表現もいい
…16626/10/18(日)19:31:42No.1479069828+
>メインのストーリーもちょっと…
こいつらいつも最後の戦い始めてんな
…16726/10/18(日)19:31:44No.1479069851+
>ⅤシリーズのACは象徴的なこれといったのがいない感はある
>一応ヴェンデッタがその枠なんだろうけどやはり地味であるカッコいいんだけどね
ヴェンデッタかここたまあたりか
…16826/10/18(日)19:31:46No.1479069870+
>�XシリーズのACは象徴的なこれといったのがいない感はある
>一応ヴェンデッタがその枠なんだろうけどやはり地味であるカッコいいんだけどね
ヴェンデッタもだけどRIP3もカッコいい
…16926/10/18(日)19:31:55No.1479069938+
オルティガーラとVISOはずっと俺の友達
…17026/10/18(日)19:31:57No.1479069953+
6は初期のコラシと今の0.4盾がクソなだけで今の1.0盾とか1.6盾はちょうどいいと思うんだけどな
…17126/10/18(日)19:32:06No.1479070028+
妨害戦はほぼ唯一の機体コストが関わってくるルールだからACらしくて好きだったよ
タンクが死ぬと軽2二機分くらいゲージ持ってかれる
…17226/10/18(日)19:32:23No.1479070161+
演出込みならお前で何人目〜とかがいいながら出てくるやつだけどセリフしか覚えてねえ
…17326/10/18(日)19:32:29No.1479070211+
対人はマッチングしなかった思い出しか無い…
…17426/10/18(日)19:32:43No.1479070339そうだねx4
個人的にブルーマグノリアかなV系の代表ACは
…17526/10/18(日)19:32:55No.1479070409+
ボダブレみたいに10vs10とかだったら大雑把にできたんだろうけどねえ
…17626/10/18(日)19:33:10No.1479070528+
>>設定的に同じもん乗ってることになってるからだろ
これのせいで6の敵ACが雑魚過ぎて何の脅威にもならなくなるの残念だった
オルトゥスとかHAL826とかボス戦仕様で滅茶苦茶強くしてくれて良いのに
…17726/10/18(日)19:33:25No.1479070640そうだねx1
何が代表ACかって言ったら34701だと思う
…17826/10/18(日)19:33:29No.1479070670+
>個人的にブルーマグノリアかなV系の代表ACは
フリーケンシー脚かっこいいよね
…17926/10/18(日)19:33:38No.1479070738+
パーツが装飾で水増ししたのばかりなのも印象薄い原因じゃないかVは
…18026/10/18(日)19:33:45No.1479070803+
ハングドマンかマギーのやつ2択みたいなとこある
…18126/10/18(日)19:33:52No.1479070847+
味方スポッターと協力して狙撃したりオペレーターに指示もらって曲射関節砲撃したり多対多でしか味わえない物が沢山あった
…18226/10/18(日)19:33:57No.1479070880そうだねx1
>盾はあってもいいけど盾に強く出れる武器はちゃんと用意しとくべき
>てか近接はPA干渉もっとバカ高くてもよくない?
近接はもうちょい底上げされてもいいかなとは思うね
…18326/10/18(日)19:34:12No.1479070988+
>個人的にブルーマグノリアかなV系の代表ACは
ブルーマグノリアはマギー個人の傭兵ネームで機体名はR.I.P.3/Mなんだ
…18426/10/18(日)19:34:19No.1479071037+
34701はビジュがくそかっこいいのも悪い
というかやっぱACデザインは5が一番だな
…18526/10/18(日)19:34:38No.1479071165そうだねx10
マップの出来に関しても壁蹴りを考慮した作りで非常に出来がいい
なんでVDで全ボツ食らって平地だらけになったんですか…
…18626/10/18(日)19:34:38No.1479071167+
>>>設定的に同じもん乗ってることになってるからだろ
>これのせいで6の敵ACが雑魚過ぎて何の脅威にもならなくなるの残念だった
>オルトゥスとかHAL826とかボス戦仕様で滅茶苦茶強くしてくれて良いのに
みんなラスジナに文句タラタラだったから…
…18726/10/18(日)19:34:57No.1479071278+
>34701はビジュがくそかっこいいのも悪い
>というかやっぱACデザインは5が一番だな
軽はやたら足だけ細いゴリラとかあったし一長一短よ
…18826/10/18(日)19:34:58No.1479071288そうだねx4
キャンペーンよりオンライン重視だったの残念だった
…18926/10/18(日)19:35:26No.1479071467+
>マップの出来に関しても壁蹴りを考慮した作りで非常に出来がいい
>なんでVDで全ボツ食らって平地だらけになったんですか…
これのせいで最終的にヴェス四跋扈するのが終わってる
…19026/10/18(日)19:35:43No.1479071582そうだねx2
VDのストーリーミッションとオーダーミッションもちゃんと面白かったよ
…19126/10/18(日)19:35:48No.1479071614そうだねx3
>オルトゥスとかHAL826とかボス戦仕様で滅茶苦茶強くしてくれて良いのに
HALはガワが同じだけで性能は完全に別物だったりする
…19226/10/18(日)19:35:58No.1479071696+
またこういうチーム戦ロボゲーはやってみたいと思う
ACではいいかな…
…19326/10/18(日)19:36:01No.1479071712+
まぁ半端な出来だったよなオンラインもオフラインも
オフの出来に全振りした6は正解
…19426/10/18(日)19:36:04No.1479071727+
ゴリ中二!
34701!
ハイスピ四脚!
逃げ砂軽逆!
…19526/10/18(日)19:36:04No.1479071734+
>マップの出来に関しても壁蹴りを考慮した作りで非常に出来がいい
>なんでVDで全ボツ食らって平地だらけになったんですか…
ステージ大幅に増やしました!って生放送で宣伝しといてあれだったからな…
…19626/10/18(日)19:36:13No.1479071800+
ストーリー短いけど演出は神がかってたと思う音楽も合わせて
…19726/10/18(日)19:36:24No.1479071876そうだねx1
>何が代表ACかって言ったら34701だと思う
ダクソの代表は仮面巨人と言ってるようなものだぞ
…概ね合ってるか
…19826/10/18(日)19:36:26No.1479071897+
VDはオフもちゃんと作ったけどなんで対戦マップがあんなカスになったんですか…
…19926/10/18(日)19:36:28No.1479071914+
>なんでVDで全ボツ食らって平地だらけになったんですか…
おそらくUNACに配慮したせい
…20026/10/18(日)19:36:28No.1479071923そうだねx1
ACの対戦なんて突き詰めるとジャンケンなのは本当にそうだねって感じ
…20126/10/18(日)19:36:34No.1479071968+
Vの対人って砂漠ばかりじゃなかった?
…20226/10/18(日)19:36:39No.1479071991+
軽量機がカッコよくないんだよなV
てか軽も重もシルエットが似たり寄ったりすぎる
…20326/10/18(日)19:36:59No.1479072165+
VDで1体1だと砂とネリクモがね…
…20426/10/18(日)19:37:03No.1479072199+
>Vの対人って砂漠ばかりじゃなかった?
摩天楼マップが一番人気だっただろ
…20526/10/18(日)19:37:06No.1479072239+
ちゃんとソロでも大型ボスと戦えるリメイクまだかな…
…20626/10/18(日)19:37:15No.1479072295+
>Vの対人って砂漠ばかりじゃなかった?
Vの対人は割と起伏多い
VDが砂漠
…20726/10/18(日)19:37:34No.1479072431+
VのストーリーもVDから振り返るとゴミみたいなメンツでPT組んで各勢力潰し回っててそりゃRDも逃げるわレベルで嫌いじゃない
…20826/10/18(日)19:37:45No.1479072513そうだねx2
オーバードウェポンが対戦向きじゃなさすぎる
…20926/10/18(日)19:38:03No.1479072641+
>マップの出来に関しても壁蹴りを考慮した作りで非常に出来がいい
落下死は無いけど落ちたら死ぬ雪山の谷底いいよね
…21026/10/18(日)19:38:10No.1479072688+
>自分はN系の熱システム嫌いじゃないけどお世辞にも好かれてたなんて言えねえよ…
ぶっちゃけ自機の排熱ゴミ過ぎてアセンの幅狭めてただけ…
活躍したのは熱に弱い敵を徹底的に蒸し殺す時だけ
…21126/10/18(日)19:38:17No.1479072736そうだねx1
>VDはオフもちゃんと作ったけどなんで対戦マップがあんなカスになったんですか…
鈴虫も相まって軽量機がどうしようもなくなっちまった
対戦環境はV最終verから手を加える感じにしたらよかったのに…
…21226/10/18(日)19:38:20No.1479072762+
イメージと違ってⅤのゲームスピードめっちゃ早いのは好きだった
…21326/10/18(日)19:38:32No.1479072854+
>Vの対人って砂漠ばかりじゃなかった?
それは最初期ね
マッチング改善してからは砂漠飽きたとかランクマ勢が組んだチームがアッパーを縄張りにしてた関係でアッパーが人気になった
その後もやる気あるチームが燃やしたりする度にトレンドは変わってたんよ
…21426/10/18(日)19:38:41No.1479072918+
じゃあトンネルな!
…21526/10/18(日)19:38:46No.1479072951+
対戦で活気づいたシリーズだったけど主軸にするべきでは無かったというか
…21626/10/18(日)19:38:49No.1479072977+
>Vの対人って砂漠ばかりじゃなかった?
砂漠は砂丘ジャンプや岩壁があって割と立体戦になるんだ
…21726/10/18(日)19:38:57No.1479073022+
スレ画は途中でやめちゃったな…
そんな俺でも6は初期にクリアしたからとっつきやすくなったもんだぜ
…21826/10/18(日)19:39:03No.1479073058+
主任のキャラはすごい良かった
…21926/10/18(日)19:39:06No.1479073087+
VD対戦マップギミック多すぎ!
あと六角とHとかいう極端に狭すぎるマップもそこそこあるのやめろ
…22026/10/18(日)19:39:26No.1479073244+
V系で機体名言えるのハングドマンとヴェンジェンスくらいしかない俺…
…22126/10/18(日)19:39:26No.1479073246+
Vは割とどこで戦っても立体的な戦闘は出来た
VDは…
…22226/10/18(日)19:39:58No.1479073495そうだねx2
UIの出来はシリーズ随一だと思ってる
6でもサイト周りに情報集約して欲しかった
…22326/10/18(日)19:40:13No.1479073627+
>V系で機体名言えるのハングドマンとヴェンジェンスくらいしかない俺…
フレイムフライを思い出せ
…22426/10/18(日)19:40:17No.1479073674+
>おそらくUNACに配慮したせい
それもあると思うけど多分壁蹴れないプレイヤーがフロムの想定よりいたんだと思う
…22526/10/18(日)19:40:19No.1479073684そうだねx1
スレ絵のストーリーモードは9割藤原啓治で構成されてる
…22626/10/18(日)19:40:20No.1479073692そうだねx1
VからVDでパーツ名が訳わかんなくなったのは謎
…22726/10/18(日)19:40:51No.1479073909+
6は親切になった割にはUI分かりにくいなって思う
空のACみたい
…22826/10/18(日)19:41:18No.1479074095+
>ACの対戦なんて突き詰めるとジャンケンなのは本当にそうだねって感じ
領地戦はじゃんけん避ける手段が豊富だったから1番じゃんけんから遠いAC対人がV系だったんですよ
…22926/10/18(日)19:41:27No.1479074173+
�Xはストーリー1本で物足りない上に補うはずのミッションは何か谷基地出撃ばっかで凄く残念だった
�XDはその点は楽しくなってて良かった
…23026/10/18(日)19:41:33No.1479074243+
なんでリスポンがない対戦に一撃必殺武器があるんだよ
…23126/10/18(日)19:41:33No.1479074245+
>VからVDでパーツ名が訳わかんなくなったのは謎
変わっちまったなぁタンジー!
…23226/10/18(日)19:41:42No.1479074333そうだねx2
>VからVDでパーツ名が訳わかんなくなったのは謎
何で名前変えちゃったんかね
結局V時代の名称でずっと呼んでたし
…23326/10/18(日)19:41:42No.1479074336+
やることが単調で途中でやめちゃったゲームだなぁ
…23426/10/18(日)19:42:01No.1479074482+
属性ジャンケン無視できるタンクがアホ強いから2タンとか流行ったんだよ
…23526/10/18(日)19:42:42No.1479074824+
パーツ名変えたの本当に謎だったな
不便になるだけだろ!
…23626/10/18(日)19:42:46No.1479074862+
>>VからVDでパーツ名が訳わかんなくなったのは謎
>何で名前変えちゃったんかね
>結局V時代の名称でずっと呼んでたし
世界観的には発掘品ばっかだったのがちゃんと量産出来るようになったからじゃないの?
…23726/10/18(日)19:42:47No.1479074867+
3からN系で各社ごとにパーツ名の特色出たのはめっちゃ好きだったんだけどな
VDは方向性がなんか逆だろ
…23826/10/18(日)19:42:52No.1479074923そうだねx1
>>おそらくUNACに配慮したせい
>それもあると思うけど多分壁蹴れないプレイヤーがフロムの想定よりいたんだと思う
6で増えた新規がV配信するの見ると空中移動をQBだけでやってたり壁蹴りを移動手段と認識できてない人多かったな
…23926/10/18(日)19:43:07No.1479075033+
VDはタンクがだいぶ冬だった
軽量もだけど
…24026/10/18(日)19:44:04No.1479075489+
>>VからVDでパーツ名が訳わかんなくなったのは謎
>何で名前変えちゃったんかね
>結局V時代の名称でずっと呼んでたし
クレナイはベルフカウトより呼びやすいから変化してよかった
…24126/10/18(日)19:44:11No.1479075543+
火力が余りに極端すぎた…
…24226/10/18(日)19:44:17No.1479075584+
VDはGBでかっとぶゲームでコレジャナイ感が
…24326/10/18(日)19:44:21No.1479075618そうだねx6
>6で増えた新規がV配信するの見ると空中移動をQBだけでやってたり壁蹴りを移動手段と認識できてない人多かったな
そうはいっても壁蹴りなんて操作があるの�Xシリーズだけだもん!!
…24426/10/18(日)19:44:26No.1479075669+
3→Nでもなんか型番変わって分かりづらくなったパーツとか結構あったし敵MTも名前見てパッと思い浮かばなかったし
…24526/10/18(日)19:44:31No.1479075710+
打ち切り海外ドラマみたいなシナリオがなV...
…24626/10/18(日)19:44:51No.1479075879+
>なんでリスポンがない対戦に一撃必殺武器があるんだよ
ヒリつくだろ?
…24726/10/18(日)19:44:56No.1479075917そうだねx2
壁蹴り使った立体戦闘楽しいよね
…24826/10/18(日)19:45:28No.1479076142そうだねx1
>打ち切り海外ドラマみたいなシナリオがなV...
続編との間を埋めるシナリオはエンドコンテンツのご褒美(最悪)
…24926/10/18(日)19:45:36No.1479076206+
>打ち切り海外ドラマみたいなシナリオがなV...
アフターストーリーもゲーム内で語れよ!
…25026/10/18(日)19:45:45No.1479076298+
手触りの良さと外連味はなかなかV系超えられない
…25126/10/18(日)19:45:59No.1479076388そうだねx3
>そうはいっても壁蹴りなんて操作があるのⅤシリーズだけだもん!!
花火師を見ろ!
機体を壁に擦りつけた状態を維持するのがミグラントの戦い方だ!!
…25226/10/18(日)19:46:02No.1479076407+
壁蹴りちゃんと駆使しないと凄い操作感を拘束されてるように感じると思うから多分仕方ない
俺も体験版でV触ったときはまともに上昇出来なくてビックリしたし
…25326/10/18(日)19:46:06No.1479076432+
シナリオはクソだけどやりごたえはあったんだよV
VDはやりごたえもイマイチ
…25426/10/18(日)19:46:23No.1479076559そうだねx1
主任以外あんま記憶に残らないキャラばっかだった
RDは何か裏切ってるししかもチュートリアルでネタバレするし
…25526/10/18(日)19:46:29No.1479076613+
ヴェニデと黒い鳥の一騎打ち!(見れない)
…25626/10/18(日)19:46:33No.1479076653+
俺は強い傭兵ごっこがしたいだけでまじで強さを求めてるわけじゃないんだよ
対戦なんてむりだよ
…25726/10/18(日)19:47:01No.1479076845+
蹴り続投は嬉しかったけどQB派生のままで良かったと思うんですよ
AB派生は燃費良すぎだ
…25826/10/18(日)19:47:05No.1479076872+
何を勘違いしたんだろうなあのうっすいFPSのキャンペーンモードみたいなストーリー
…25926/10/18(日)19:47:18No.1479076950+
>�XシリーズのACは象徴的なこれといったのがいない感はある
>一応ヴェンデッタがその枠なんだろうけどやはり地味であるカッコいいんだけどね
ヴェンデッタかヴァンジェンスじゃない?
この肩とOWは唯一無二
fu7420291.jpg
…26026/10/18(日)19:47:19No.1479076952+
でも最初に予定されてたVってあれの対戦無しバージョンだぜ
…26126/10/18(日)19:47:38No.1479077127そうだねx1
アーバンで壁蹴りで飛び回ってのドッグファイトは本当に楽しかった
屋上の砂四脚…駐車場のタンク…
みんな何処へ行った
…26226/10/18(日)19:48:04No.1479077342+
>壁蹴り使った立体戦闘楽しいよね
真下に蹴りして急降下するテクニック覚えたらデブなのに縦横無尽に動けるようになった
ついでに仲間を蹴り殺す事も増えた
…26326/10/18(日)19:48:15No.1479077454そうだねx1
ゾディアックも好き
強化人間の哀愁みたいな
…26426/10/18(日)19:48:19No.1479077503+
両肩トースターは重くていいから肩武器弾数増やしてほしかった
なんでアンプは倍増してるんですか
…26526/10/18(日)19:48:21No.1479077517+
そういや6発売前後でVD終戦したんだっけ
…26626/10/18(日)19:48:33No.1479077648+
>>なんでリスポンがない対戦に一撃必殺武器があるんだよ
>ヒリつくだろ?
抜かれる属性食らったらどうせ数秒で死ぬから大してかわんない…
…26726/10/18(日)19:48:42No.1479077748+
大型ボス全部メインに組み込んでたらストーリーも多少マシだったと思う
それはそれとして誰がストーリーでセントエルモとかライジンやりてぇんだよバカがよっていう問題は出てくる
…26826/10/18(日)19:48:47No.1479077798+
砂キャ特化の四脚の方向性は好きだった
…26926/10/18(日)19:48:47No.1479077804+
>そういや6発売前後でVD終戦したんだっけ
6発売から1年くらい鯖継続してたよ
…27026/10/18(日)19:48:56No.1479077893+
ラスボス戦するだけでOWどさっとくれるのは気前がいい
…27126/10/18(日)19:49:05No.1479077948+
トースターは外連味あっていいよね…
…27226/10/18(日)19:49:15No.1479078032そうだねx1
>俺は強い傭兵ごっこがしたいだけでまじで強さを求めてるわけじゃないんだよ
>対戦なんてむりだよ
偏見だけどAC好きって自分のアセンした機体でめちゃくちゃ敵倒して良い声したNPCに畏怖されたりするのが気持ち良いって印象あるんで対戦でボコボコにされると萎えるんだと思うんだ
対戦勢も楽しみ方の1つだと思うけど
…27326/10/18(日)19:49:28No.1479078155+
>大型ボス全部メインに組み込んでたらストーリーも多少マシだったと思う
>それはそれとして誰がストーリーでセントエルモとかライジンやりてぇんだよバカがよっていう問題は出てくる
冗談キツい
黒栗でさえ発狂する
…27426/10/18(日)19:49:41No.1479078261+
>屋上の砂四脚
接敵したんだから砂捨てて乱戦に参加しろ
…27526/10/18(日)19:49:50No.1479078314+
>fu7420291.jpg
この画像見るといまだにワクワクする
オフメインにしてミリタリー感強めの作って欲しかった
…27626/10/18(日)19:49:55No.1479078348+
RAIJNはチーム戦でもやりとうない…
バグ判定攻撃してた時はともかくほとんど死んだことないけど
ギミックが面倒くさい
…27726/10/18(日)19:50:12No.1479078466+
>ゾディアックも好き
>強化人間の哀愁みたいな
登場条件とかもなんか懐かしの裏技感あって好きだった
…27826/10/18(日)19:50:20No.1479078528+
頭以外ももう少しパーツごとに見た目のバリエーションはほしかった
何組んでも印象が似たり寄ったりになる
…27926/10/18(日)19:50:31No.1479078616+
もしもしフラン?ちょっとエリアオーバーしただけで爆散したんだけど
…28026/10/18(日)19:50:31No.1479078617+
発売前のPVでシナリオの7割ぐらいネタバレしてるのはオンラインによほど自信があったのか
…28126/10/18(日)19:50:33No.1479078633+
>ゾディアックも好き
>強化人間の哀愁みたいな
いらないわよねぇ!の精神は対戦ゲーマーの心に息づいてると思う
…28226/10/18(日)19:51:13No.1479079026+
ヨイショや接待はそりゃ気持ちいいんだけど自分の死力を尽くしたい気持ちも無くなってはくれなくてね
…28326/10/18(日)19:51:13No.1479079028+
>6で増えた新規がV配信するの見ると空中移動をQBだけでやってたり壁蹴りを移動手段と認識できてない人多かったな
使いこなせるとマジで脳汁出る爽快感なんだがな…
…28426/10/18(日)19:51:32No.1479079175+
鍋島今どこで何やってんだ…
…28526/10/18(日)19:52:01No.1479079406+
対戦バランス良かったって思えたの逆に3とか…?
…28626/10/18(日)19:52:33No.1479079632+
>対戦バランス良かったって思えたの逆に3とか…?
AAとNB
…28726/10/18(日)19:52:35No.1479079648+
>対戦バランス良かったって思えたの逆に3とか…?
部位破壊武器破壊クソって言ってるのにそんなことある?
…28826/10/18(日)19:52:57No.1479079831+
無敵のイレギュラーになりたい気持ちとその辺にいる木端傭兵になりたい気持ちは両立するんだ
…28926/10/18(日)19:53:06No.1479079937+
火蠅の末路は嫌いじゃないよ
…29026/10/18(日)19:53:29No.1479080154+
6は対戦どうなってるんだ
そこそこやってる人いた印象だけど
…29126/10/18(日)19:53:36No.1479080220+
>>対戦バランス良かったって思えたの逆に3とか…?
>部位破壊武器破壊クソって言ってるのにそんなことある?
あるのSLだろ
…29226/10/18(日)19:54:10No.1479080563+
>6は対戦どうなってるんだ
>そこそこやってる人いた印象だけど
盾でIGできないと人権が無い
…29326/10/18(日)19:54:11No.1479080572+
ミッションの敵ACだと窪みに待ち構えたまま絶対に出てこないタンクが印象深い
…29426/10/18(日)19:54:39No.1479080846+
>>6は対戦どうなってるんだ
>>そこそこやってる人いた印象だけど
>盾でIGできないと人権が無い
火力があるなら盾は要らんよ
…29526/10/18(日)19:54:41No.1479080867+
ガトキャとスナキャの音は全武器の中で一番好き
未だに脳内再生できる
…29626/10/18(日)19:54:42No.1479080881+
>6は対戦どうなってるんだ
>そこそこやってる人いた印象だけど
タイマンはそこそこ賑わったけどジャンケンの色強すぎてね
チームはまぁ固定組まないときついメンタルが
…29726/10/18(日)19:54:44No.1479080892+
>>対戦バランス良かったって思えたの逆に3とか…?
>部位破壊武器破壊クソって言ってるのにそんなことある?
オフに出来なかったっけあれ
…29826/10/18(日)19:54:49No.1479080935+
>>ゾディアックも好き
>>強化人間の哀愁みたいな
>いらないわよねぇ!の精神は対戦ゲーマーの心に息づいてると思う
一人だけキャラが濃すぎる


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