26/10/18(日)18:43:33No.1479051376そうだねx1
19:56頃消えます
熱システムてあんなに好かれてたんだな…俺は好きなゲームだけでこのゲームの防御システムはクソだったと思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/10/18(日)18:44:35No.1479051776そうだねx25ロボのビジュアルは個人的に満点のゲーム |
| … | 226/10/18(日)18:46:29No.1479052443そうだねx20そのゲームが好きなのとシステムに不満があるのは別だと思うがむずかしいね |
| … | 326/10/18(日)18:46:35No.1479052476そうだねx7熱とかPAとか衝撃とか連続被弾したり大きな弾に当たるとヤバいぜみたいなのは色々模索されてる感 |
| … | 426/10/18(日)18:47:00No.1479052598そうだねx23>熱システムてあんなに好かれてたんだな… |
| … | 526/10/18(日)18:48:51No.1479053209+これの次作の盾とか逆に強過ぎた |
| … | 626/10/18(日)18:50:36No.1479053865そうだねx5熱は2〜SLなのかNなのかLRなのかで話が変わってくるぞ! |
| … | 726/10/18(日)18:50:59No.1479054018そうだねx1部位破壊なんて要らないんですよ! |
| … | 826/10/18(日)18:52:34No.1479054617そうだねx6部位破壊とかいうどんどん不利にしかならないシステム |
| … | 926/10/18(日)18:53:32No.1479054932そうだねx3>熱は2〜SLなのかNなのかLRなのかで話が変わってくるぞ! |
| … | 1026/10/18(日)18:55:34No.1479055583そうだねx15部位破壊は聞くだけだとおリアルでいいね!てなるけどやると今までのアクションゲームで実装されなかった理由がわかる部位破壊 |
| … | 1126/10/18(日)18:56:00No.1479055762そうだねx4脚部ごとに有利属性と不利属性別れてるのは嫌い |
| … | 1226/10/18(日)18:57:06No.1479056179そうだねx3どっちかというRPGかSLGあたりでやった方がいいシステムよな部位 |
| … | 1326/10/18(日)18:58:47No.1479056797+>部位破壊は聞くだけだとおリアルでいいね!てなるけどやると今までのアクションゲームで実装されなかった理由がわかる部位破壊 |
| … | 1426/10/18(日)18:58:58No.1479056880そうだねx5自分はN系の熱システム嫌いじゃないけどお世辞にも好かれてたなんて言えねえよ… |
| … | 1526/10/18(日)18:59:58No.1479057214そうだねx1ロボットだから…みたいな発想で入れたシステムが良くなることあんまりない |
| … | 1626/10/18(日)19:00:16No.1479057309+部位破壊システムは結局敵のラッキーヒットが重すぎるなて… |
| … | 1726/10/18(日)19:01:02No.1479057600そうだねx1Vはオペレーターもあったけどできる気がしなかった |
| … | 1826/10/18(日)19:01:53No.1479057893+LRは大型敵の部位破壊とか出来るわけじゃなく |
| … | 1926/10/18(日)19:02:58No.1479058364+武器破壊でこういうシステム格好いいだけだねって分かってたのにまた繰り返したのが良くない |
| … | 2026/10/18(日)19:03:15No.1479058508+パージやそこからのパンチは好きなシステムだから自分が自発的にやるのと敵に強いられるのは違うよね |
| … | 2126/10/18(日)19:03:18No.1479058525そうだねx1部位破壊は分解すれば単純なダメージ蓄積でデバフが追加発生するシステムだからな |
| … | 2226/10/18(日)19:03:43No.1479058680そうだねx2やっと割り切れたのか最新作ではエスト瓶飲み始めたからな |
| … | 2326/10/18(日)19:03:49No.1479058717+熱システムのお陰で金剛みたいな馬鹿ジェネ出せたから嫌いではないよ |
| … | 2426/10/18(日)19:03:57No.1479058760+>Vはオペレーターもあったけどできる気がしなかった |
| … | 2526/10/18(日)19:04:00No.1479058776そうだねx2リソース管理の要素ないとつまらんから仕方あるまい |
| … | 2626/10/18(日)19:04:14No.1479058879+4にも6にも実質的に3種類の装甲があるわけだけど |
| … | 2726/10/18(日)19:04:37No.1479059028そうだねx7防御システムがクソというよりリスポン無かったのがクソ |
| … | 2826/10/18(日)19:04:51No.1479059137+おっさんいる? |
| … | 2926/10/18(日)19:05:08No.1479059249+リスポン有のバトルロイヤルモードとポイント制バトル欲しかった |
| … | 3026/10/18(日)19:05:43No.1479059467+>おっさんいる? |
| … | 3126/10/18(日)19:05:51No.1479059520+オーバードウェポンはカッコよかった |
| … | 3226/10/18(日)19:06:10No.1479059671+>5と違うのはわかりやすさと極端な相性の無さかな |
| … | 3326/10/18(日)19:06:12No.1479059680そうだねx2>部位破壊は分解すれば単純なダメージ蓄積でデバフが追加発生するシステムだからな |
| … | 3426/10/18(日)19:06:15No.1479059705+クソ熱かったり反動凄かったりするハンドガンは何だったんだろうか |
| … | 3526/10/18(日)19:06:27No.1479059781+同じライフルでも属性違いで3種あって…とかじゃなくて武器カテゴリで丸ごとすみ分けさせながらバランス取れるわけがないよな |
| … | 3626/10/18(日)19:07:21No.1479060160+>クソ熱かったり反動凄かったりするハンドガンは何だったんだろうか |
| … | 3726/10/18(日)19:07:30No.1479060209+>同じライフルでも属性違いで3種あって…とかじゃなくて武器カテゴリで丸ごとすみ分けさせながらバランス取れるわけがないよな |
| … | 3826/10/18(日)19:07:34No.1479060243+強いけど壊れやすい武器とか性能控えめだけど壊れにくい脚部とか破壊前提でそれを踏まえたパーツがあればあるいは? |
| … | 3926/10/18(日)19:07:39No.1479060271+下手だとおっさんのテーマ聞いてる時間の方が長かったりする |
| … | 4026/10/18(日)19:07:53No.1479060381+5は蹴り技が使えるのがとても良かったな |
| … | 4126/10/18(日)19:08:09No.1479060480+>CEライフルとかあったら意味不明だし |
| … | 4226/10/18(日)19:08:24No.1479060570+思い出がたくさんあるゲームだけどシステム部分は決して褒められたもんじゃないよ間違いなく |
| … | 4326/10/18(日)19:08:30No.1479060613+あまりにもチーム対戦の事しか考えてない設計だった |
| … | 4426/10/18(日)19:08:34No.1479060634+>No.1479052598 |
| … | 4526/10/18(日)19:09:28No.1479060985+>>CEライフルとかあったら意味不明だし |
| … | 4626/10/18(日)19:09:36No.1479061045+>5は蹴り技が使えるのがとても良かったな |
| … | 4726/10/18(日)19:10:55No.1479061528そうだねx1SLの武器破壊でだめだってなったのになんでLRで部位破壊するのよ!! |
| … | 4826/10/18(日)19:10:57No.1479061540+>思い出がたくさんあるゲームだけどシステム部分は決して褒められたもんじゃないよ間違いなく |
| … | 4926/10/18(日)19:10:58No.1479061544+2時間くらい駄弁ってマッチングしたらメンバー1人寝落ちしてたのとかもう別のゲームとかじゃ二度と味わえない青春だったと思う |
| … | 5026/10/18(日)19:11:03No.1479061567そうだねx2でかい鉄の塊がぶつかるとすごい威力になるんだぜ? |
| … | 5126/10/18(日)19:12:15No.1479062044+3すくみがそもそも対人のための都合でしかねえんだから武器だけ設定重視されてもな… |
| … | 5226/10/18(日)19:12:23No.1479062103+VDならともかくVかよ |
| … | 5326/10/18(日)19:12:57No.1479062336+鍋島の遺産 |
| … | 5426/10/18(日)19:13:05No.1479062382そうだねx4>VDならともかくVかよ |
| … | 5526/10/18(日)19:13:07No.1479062393+無茶だろと思ったらやっぱ無茶だった週毎アプデ |
| … | 5626/10/18(日)19:14:37No.1479062931そうだねx1プレイヤーはすぐハックしてハメ戦法とかやりだすから複雑なのはよくないんだ… |
| … | 5726/10/18(日)19:15:14No.1479063169そうだねx2ダスブラにこの頃の無茶だよそれは…の因子を感じてる |
| … | 5826/10/18(日)19:15:48No.1479063408+開発人数80人でようやっとる |
| … | 5926/10/18(日)19:16:03No.1479063505+撃ってる方はカキンカキン弾かれて気分悪いし受ける側は弾いてるのに爆発炎上する絵面はとてもロボット物と思えないのでVの装甲システムはクソ |
| … | 6026/10/18(日)19:16:06No.1479063541+熱システムはクソでしたよ |
| … | 6126/10/18(日)19:16:11No.1479063578そうだねx4>熱システムてあんなに好かれてたんだな… |
| … | 6226/10/18(日)19:16:48No.1479063796そうだねx6>あまりにもチーム対戦の事しか考えてない設計だった |
| … | 6326/10/18(日)19:17:35No.1479064099+>環境の完成度で言うなら末期Vなんだ |
| … | 6426/10/18(日)19:17:48No.1479064203+友人らと遊んでたから「」とはやってなかったけどSランクまで上がれたのはいい思い出 |
| … | 6526/10/18(日)19:17:53No.1479064237そうだねx1熱! |
| … | 6626/10/18(日)19:18:07No.1479064329+ミッションのAC戦が秒殺になる時点で跳弾システムはその |
| … | 6726/10/18(日)19:18:17No.1479064401+>武器破壊! |
| … | 6826/10/18(日)19:18:17No.1479064406+ACってどや?これリアルだろ?みたいな要素全部プレイの足引っ張るし結局全然リアルでもないんだよな |
| … | 6926/10/18(日)19:18:18No.1479064418そうだねx1>ダスブラにこの頃の無茶だよそれは…の因子を感じてる |
| … | 7026/10/18(日)19:18:35No.1479064531+�Xシリーズに関しては最初からチーム対戦を強めのサブコンテンツに据えてたんだから |
| … | 7126/10/18(日)19:18:41No.1479064572そうだねx4N系はシステムのクソさもさることながらそう言うルールのゲームなんだなと思いきや敵CPUは平然とズルしてるのもわりと萎える |
| … | 7226/10/18(日)19:18:59No.1479064671そうだねx1>ACってどや?これリアルだろ?みたいな要素全部プレイの足引っ張るし結局全然リアルでもないんだよな |
| … | 7326/10/18(日)19:19:17No.1479064789+N系の熱システムはPVE的には悪くなかったと思うんだよ |
| … | 7426/10/18(日)19:19:42No.1479064965+ぶっちゃけⅤは初期以外だともうバランス悪くはなかった |
| … | 7526/10/18(日)19:19:44No.1479064976そうだねx1映像作品とかで見てると演出としてロボの一部をリアルタイムで破壊したいのは分かる |
| … | 7626/10/18(日)19:19:56No.1479065038+>N系はシステムのクソさもさることながらそう言うルールのゲームなんだなと思いきや敵CPUは平然とズルしてるのもわりと萎える |
| … | 7726/10/18(日)19:20:12No.1479065143+熱と属性はどうしてもアセンが限定されるのがアーマードコアと噛み合ってなかったと思う |
| … | 7826/10/18(日)19:20:22No.1479065192そうだねx16のシールドはこんなもん使えるわけないだろと俺は即諦めたけどやっぱり上に行く奴らはまずポテンシャルが違うんだと実感させりる |
| … | 7926/10/18(日)19:20:33No.1479065270+>N系はシステムのクソさもさることながらそう言うルールのゲームなんだなと思いきや敵CPUは平然とズルしてるのもわりと萎える |
| … | 8026/10/18(日)19:20:57No.1479065404+新しいこと苦手なことに忌避せず挑戦してるのはマンネリ化させない為頑張ってるってことだから偉いよ |
| … | 8126/10/18(日)19:21:09No.1479065491そうだねx4>>でも次回作で盾はナーフしろ |
| … | 8226/10/18(日)19:21:11No.1479065507+6はパルスライフル系の対シールド性能もっと高かったらどうにかならんか |
| … | 8326/10/18(日)19:21:12No.1479065516+イグアス坊やのガン盾バンバンがあまりにもイグアス坊やで嫌いじゃない |
| … | 8426/10/18(日)19:21:13No.1479065521そうだねx1VDでずっと盾に苦しめられていたし6でも盾に苦しめられている |
| … | 8526/10/18(日)19:21:13No.1479065522そうだねx1>プレイヤーに不利な要素がリアルだと思ってた開発者のオナニーですよ |
| … | 8626/10/18(日)19:21:32No.1479065641+属性に関しては自分では塞げない穴を味方に塞いでもらう事前提だから… |
| … | 8726/10/18(日)19:21:39No.1479065705+強化人間をどんどん使えないようにしてプレイヤーがズル出来亡くなるのいいよね… |
| … | 8826/10/18(日)19:21:40No.1479065707そうだねx1触ってないのが多いから言及されないだけでNよりLRのが大分面白くない |
| … | 8926/10/18(日)19:21:51No.1479065797+スレ画やったことないんだけど部位破壊なんてあったら逆転不可能じゃない? |
| … | 9026/10/18(日)19:22:03No.1479065875+6の盾のいい感じの使い方が結局よく分からんかった |
| … | 9126/10/18(日)19:22:07No.1479065899+N系は相手が普段ズルしてるのは別に良いんだけどこっちもおまけ要素で強化人間使わせてくれよ… |
| … | 9226/10/18(日)19:22:24No.1479066010+体感的なゲームスピードだいぶ速い初代でさえ剣豪いたんだからそりゃ盾使いこなす奴らはいるわなとしか… |
| … | 9326/10/18(日)19:22:30No.1479066046+>6の盾のいい感じの使い方が結局よく分からんかった |
| … | 9426/10/18(日)19:22:35No.1479066082+>6のシールドはこんなもん使えるわけないだろと俺は即諦めたけどやっぱり上に行く奴らはまずポテンシャルが違うんだと実感させりる |
| … | 9526/10/18(日)19:22:43No.1479066125そうだねx3>スレ画やったことないんだけど部位破壊なんてあったら逆転不可能じゃない? |
| … | 9626/10/18(日)19:22:44No.1479066130+せめて右肩に積みたかったな6の盾 |
| … | 9726/10/18(日)19:22:52No.1479066173+敵だけあんな機能付いててずるい!ってわりと対モンスターだといわれないけど |
| … | 9826/10/18(日)19:22:56No.1479066206+>触ってないのが多いから言及されないだけでNよりLRのが大分面白くない |
| … | 9926/10/18(日)19:23:09No.1479066283+>スレ画やったことないんだけど部位破壊なんてあったら逆転不可能じゃない? |
| … | 10026/10/18(日)19:23:22No.1479066369+faが盛り上がりダクソが大ウケしてフロムに対する期待が最高潮だった頃に出たのも悪い |
| … | 10126/10/18(日)19:23:53No.1479066601そうだねx1俺はちゃんとタイミングよく重ショ食らってから盾出してるけど |
| … | 10226/10/18(日)19:23:56No.1479066616+VDリマスターしてほしい |
| … | 10326/10/18(日)19:23:57No.1479066620+>でも次回作で盾はナーフしろ |
| … | 10426/10/18(日)19:24:05No.1479066672+>体感的なゲームスピードだいぶ速い初代でさえ剣豪いたんだからそりゃ盾使いこなす奴らはいるわなとしか… |
| … | 10526/10/18(日)19:24:13No.1479066728+LRはやたら難しかった思い出しかない |
| … | 10626/10/18(日)19:24:28No.1479066830+�Xそんなコケにするほど悪くねえだろ |
| … | 10726/10/18(日)19:24:33No.1479066855そうだねx3ダクソはウケたけどFAは別にウケてたわけでは… |
| … | 10826/10/18(日)19:24:35No.1479066870+スレ画はじゃんけんレベルで属性相性が強かっただけで厄介なシステムは特にないぞ |
| … | 10926/10/18(日)19:24:57No.1479067019そうだねx1まずN系まではダミーパラメータ散見されるのがアレだった |
| … | 11026/10/18(日)19:25:01No.1479067038+旧システムでとっつき使いこなしてるやつとかいたしな |
| … | 11126/10/18(日)19:25:01No.1479067040そうだねx3>faが盛り上がりダクソが大ウケしてフロムに対する期待が最高潮だった頃に出たのも悪い |
| … | 11226/10/18(日)19:25:01No.1479067041そうだねx3>敵だけあんな機能付いててずるい!ってわりと対モンスターだといわれないけど |
| … | 11326/10/18(日)19:25:06No.1479067067そうだねx4V系で個人的に一番酷かったのはゲームじゃなくて生放送の悪ノリだった |
| … | 11426/10/18(日)19:25:07No.1479067079そうだねx1LRはストーリーは分岐多いし難易度高いからストーリー遊ぶ分にはNXよりも好きだし楽しかったよ |
| … | 11526/10/18(日)19:25:09No.1479067099+ジナイーダがクソ強かった記憶 |
| … | 11626/10/18(日)19:25:42No.1479067310そうだねx3>Ⅴそんなコケにするほど悪くねえだろ |
| … | 11726/10/18(日)19:25:43No.1479067319+>>でも次回作で盾はナーフしろ |
| … | 11826/10/18(日)19:25:56No.1479067402+>設定的に同じもん乗ってることになってるからだろ |
| … | 11926/10/18(日)19:26:05No.1479067476+>環境の完成度で言うなら末期Vなんだ |
| … | 12026/10/18(日)19:26:07No.1479067485+>V系で個人的に一番酷かったのはゲームじゃなくて生放送の悪ノリだった |
| … | 12126/10/18(日)19:26:10No.1479067506そうだねx1盾はあってもいいけど盾に強く出れる武器はちゃんと用意しとくべき |
| … | 12226/10/18(日)19:26:16No.1479067533+>>設定的に同じもん乗ってることになってるからだろ |
| … | 12326/10/18(日)19:26:24No.1479067585+fAの盛り上がりってゲームじゃなくてデスマンのやつだから… |
| … | 12426/10/18(日)19:26:28No.1479067613+V初期はマジでマッチングしなかったからな… |
| … | 12526/10/18(日)19:26:34No.1479067648+>ダクソはウケたけどFAは別にウケてたわけでは… |
| … | 12626/10/18(日)19:26:35No.1479067653+>>設定的に同じもん乗ってることになってるからだろ |
| … | 12726/10/18(日)19:26:39No.1479067683そうだねx2末期V知らん人は仕方ないけどACで一番バランスいいのアレだと思うよ |
| … | 12826/10/18(日)19:26:45No.1479067727そうだねx1>設定的に同じもん乗ってることになってるからだろ |
| … | 12926/10/18(日)19:26:52No.1479067769+>>>でも次回作で盾はナーフしろ |
| … | 13026/10/18(日)19:27:00No.1479067811そうだねx2V系の個人的な不満としては立体物の少なさ |
| … | 13126/10/18(日)19:27:01No.1479067820+なんか最初はオン抜きで出すつもりだったとか言ってなかったっけ |
| … | 13226/10/18(日)19:27:06No.1479067845+>BAWS四脚の使ってるブレード欲しいか? |
| … | 13326/10/18(日)19:27:07No.1479067859そうだねx2>バランス調整は最高潮 |
| … | 13426/10/18(日)19:27:15No.1479067904+1人プレイならFAよりは4の方が好きだった |
| … | 13526/10/18(日)19:27:28No.1479067972+俺は封鎖機構MTの電熱カッター欲しい |
| … | 13626/10/18(日)19:27:40No.1479068071+>V系の個人的な不満としては立体物の少なさ |
| … | 13726/10/18(日)19:27:44No.1479068098+>3NXシリーズも4faシリーズも売上大して変わらんからな |
| … | 13826/10/18(日)19:27:51No.1479068133+>なんか最初はオン抜きで出すつもりだったとか言ってなかったっけ |
| … | 13926/10/18(日)19:27:57No.1479068180+最初の全然マッチングしなかった時期にやめちゃったんだよなぁ… |
| … | 14026/10/18(日)19:28:05No.1479068231+ACとしての楽しみとは違うけど対戦が一番楽しかったのはFFだな |
| … | 14126/10/18(日)19:28:25No.1479068353+部位破壊導入→当たり判定細分化→攻撃当たらん!が生まれちゃったのがダメだったと思うんだよね |
| … | 14226/10/18(日)19:28:29No.1479068378+>V初期はマジでマッチングしなかったからな… |
| … | 14326/10/18(日)19:28:34No.1479068412+>>>でも次回作で盾はナーフしろ |
| … | 14426/10/18(日)19:28:35No.1479068414+封鎖機構の特務機体のレーザーランスとか |
| … | 14526/10/18(日)19:28:47No.1479068476+スナバトの終点アイテム無し感好き |
| … | 14626/10/18(日)19:29:08No.1479068628+>>バランス調整は最高潮 |
| … | 14726/10/18(日)19:29:10No.1479068648+当時は当たり前のように後ろに目が付いててパイラー蹴り殺してたけど今考えると何で出来てたのか分からない |
| … | 14826/10/18(日)19:29:18No.1479068699+下手くそな俺は正月にNBオール金RTA配信見るくらいがちょうど良い |
| … | 14926/10/18(日)19:29:21No.1479068718+ACNBのナインボール出るまでやったのも少ないと思うけどあれはあれでハマると楽しいんすよ… |
| … | 15026/10/18(日)19:29:25No.1479068744+SLの両手ランチャー欲しい |
| … | 15126/10/18(日)19:29:27No.1479068758+メインのストーリーもちょっと… |
| … | 15226/10/18(日)19:29:30No.1479068777そうだねx1どこまで弾く?みたいなアセンの組み方は結構楽しかった |
| … | 15326/10/18(日)19:29:46No.1479068951そうだねx1ヘリ凸系は防衛側が妨害戦固定にできるようになったから… |
| … | 15426/10/18(日)19:29:49No.1479068983+ただ高機動な機体とか硬いだけの機体は面白みがないんだよね |
| … | 15526/10/18(日)19:29:52No.1479069014+タゲアシずっとありだと盾はないとさすがにやってられないからなあ |
| … | 15626/10/18(日)19:29:53No.1479069022+フロムは初期から公式大会やってたりしたのもあってかずっと対人に脳焼かれてるよね |
| … | 15726/10/18(日)19:29:59No.1479069078+34701超かっこいいよね… |
| … | 15826/10/18(日)19:30:02No.1479069106+OWを軸に据えた圧倒的な暴力がテーマのロボものだっけか立ち上げした時の構想 |
| … | 15926/10/18(日)19:30:31No.1479069306そうだねx1>ヘリ凸系は防衛側が妨害戦固定にできるようになったから… |
| … | 16026/10/18(日)19:30:39No.1479069377+>OWを軸に据えた圧倒的な暴力がテーマのロボものだっけか立ち上げした時の構想 |
| … | 16126/10/18(日)19:30:44No.1479069413+>フロムは初期から公式大会やってたりしたのもあってかずっと対人に脳焼かれてるよね |
| … | 16226/10/18(日)19:30:52No.1479069476+もうちょいファジーな跳弾ラインの設定とかしないと無限に産廃パーツが生まれるだけってのはよくなかったな |
| … | 16326/10/18(日)19:31:07No.1479069578+ⅤシリーズのACは象徴的なこれといったのがいない感はある |
| … | 16426/10/18(日)19:31:36No.1479069788+>どこまで弾く?みたいなアセンの組み方は結構楽しかった |
| … | 16526/10/18(日)19:31:38No.1479069805+ターゲットサイトとその周りに情報が集まってるV系のHUDおしゃれで好き |
| … | 16626/10/18(日)19:31:42No.1479069828+>メインのストーリーもちょっと… |
| … | 16726/10/18(日)19:31:44No.1479069851+>ⅤシリーズのACは象徴的なこれといったのがいない感はある |
| … | 16826/10/18(日)19:31:46No.1479069870+>�XシリーズのACは象徴的なこれといったのがいない感はある |
| … | 16926/10/18(日)19:31:55No.1479069938+オルティガーラとVISOはずっと俺の友達 |
| … | 17026/10/18(日)19:31:57No.1479069953+6は初期のコラシと今の0.4盾がクソなだけで今の1.0盾とか1.6盾はちょうどいいと思うんだけどな |
| … | 17126/10/18(日)19:32:06No.1479070028+妨害戦はほぼ唯一の機体コストが関わってくるルールだからACらしくて好きだったよ |
| … | 17226/10/18(日)19:32:23No.1479070161+演出込みならお前で何人目〜とかがいいながら出てくるやつだけどセリフしか覚えてねえ |
| … | 17326/10/18(日)19:32:29No.1479070211+対人はマッチングしなかった思い出しか無い… |
| … | 17426/10/18(日)19:32:43No.1479070339そうだねx4個人的にブルーマグノリアかなV系の代表ACは |
| … | 17526/10/18(日)19:32:55No.1479070409+ボダブレみたいに10vs10とかだったら大雑把にできたんだろうけどねえ |
| … | 17626/10/18(日)19:33:10No.1479070528+>>設定的に同じもん乗ってることになってるからだろ |
| … | 17726/10/18(日)19:33:25No.1479070640そうだねx1何が代表ACかって言ったら34701だと思う |
| … | 17826/10/18(日)19:33:29No.1479070670+>個人的にブルーマグノリアかなV系の代表ACは |
| … | 17926/10/18(日)19:33:38No.1479070738+パーツが装飾で水増ししたのばかりなのも印象薄い原因じゃないかVは |
| … | 18026/10/18(日)19:33:45No.1479070803+ハングドマンかマギーのやつ2択みたいなとこある |
| … | 18126/10/18(日)19:33:52No.1479070847+味方スポッターと協力して狙撃したりオペレーターに指示もらって曲射関節砲撃したり多対多でしか味わえない物が沢山あった |
| … | 18226/10/18(日)19:33:57No.1479070880そうだねx1>盾はあってもいいけど盾に強く出れる武器はちゃんと用意しとくべき |
| … | 18326/10/18(日)19:34:12No.1479070988+>個人的にブルーマグノリアかなV系の代表ACは |
| … | 18426/10/18(日)19:34:19No.1479071037+34701はビジュがくそかっこいいのも悪い |
| … | 18526/10/18(日)19:34:38No.1479071165そうだねx10マップの出来に関しても壁蹴りを考慮した作りで非常に出来がいい |
| … | 18626/10/18(日)19:34:38No.1479071167+>>>設定的に同じもん乗ってることになってるからだろ |
| … | 18726/10/18(日)19:34:57No.1479071278+>34701はビジュがくそかっこいいのも悪い |
| … | 18826/10/18(日)19:34:58No.1479071288そうだねx4キャンペーンよりオンライン重視だったの残念だった |
| … | 18926/10/18(日)19:35:26No.1479071467+>マップの出来に関しても壁蹴りを考慮した作りで非常に出来がいい |
| … | 19026/10/18(日)19:35:43No.1479071582そうだねx2VDのストーリーミッションとオーダーミッションもちゃんと面白かったよ |
| … | 19126/10/18(日)19:35:48No.1479071614そうだねx3>オルトゥスとかHAL826とかボス戦仕様で滅茶苦茶強くしてくれて良いのに |
| … | 19226/10/18(日)19:35:58No.1479071696+またこういうチーム戦ロボゲーはやってみたいと思う |
| … | 19326/10/18(日)19:36:01No.1479071712+まぁ半端な出来だったよなオンラインもオフラインも |
| … | 19426/10/18(日)19:36:04No.1479071727+ゴリ中二! |
| … | 19526/10/18(日)19:36:04No.1479071734+>マップの出来に関しても壁蹴りを考慮した作りで非常に出来がいい |
| … | 19626/10/18(日)19:36:13No.1479071800+ストーリー短いけど演出は神がかってたと思う音楽も合わせて |
| … | 19726/10/18(日)19:36:24No.1479071876そうだねx1>何が代表ACかって言ったら34701だと思う |
| … | 19826/10/18(日)19:36:26No.1479071897+VDはオフもちゃんと作ったけどなんで対戦マップがあんなカスになったんですか… |
| … | 19926/10/18(日)19:36:28No.1479071914+>なんでVDで全ボツ食らって平地だらけになったんですか… |
| … | 20026/10/18(日)19:36:28No.1479071923そうだねx1ACの対戦なんて突き詰めるとジャンケンなのは本当にそうだねって感じ |
| … | 20126/10/18(日)19:36:34No.1479071968+Vの対人って砂漠ばかりじゃなかった? |
| … | 20226/10/18(日)19:36:39No.1479071991+軽量機がカッコよくないんだよなV |
| … | 20326/10/18(日)19:36:59No.1479072165+VDで1体1だと砂とネリクモがね… |
| … | 20426/10/18(日)19:37:03No.1479072199+>Vの対人って砂漠ばかりじゃなかった? |
| … | 20526/10/18(日)19:37:06No.1479072239+ちゃんとソロでも大型ボスと戦えるリメイクまだかな… |
| … | 20626/10/18(日)19:37:15No.1479072295+>Vの対人って砂漠ばかりじゃなかった? |
| … | 20726/10/18(日)19:37:34No.1479072431+VのストーリーもVDから振り返るとゴミみたいなメンツでPT組んで各勢力潰し回っててそりゃRDも逃げるわレベルで嫌いじゃない |
| … | 20826/10/18(日)19:37:45No.1479072513そうだねx2オーバードウェポンが対戦向きじゃなさすぎる |
| … | 20926/10/18(日)19:38:03No.1479072641+>マップの出来に関しても壁蹴りを考慮した作りで非常に出来がいい |
| … | 21026/10/18(日)19:38:10No.1479072688+>自分はN系の熱システム嫌いじゃないけどお世辞にも好かれてたなんて言えねえよ… |
| … | 21126/10/18(日)19:38:17No.1479072736そうだねx1>VDはオフもちゃんと作ったけどなんで対戦マップがあんなカスになったんですか… |
| … | 21226/10/18(日)19:38:20No.1479072762+イメージと違ってⅤのゲームスピードめっちゃ早いのは好きだった |
| … | 21326/10/18(日)19:38:32No.1479072854+>Vの対人って砂漠ばかりじゃなかった? |
| … | 21426/10/18(日)19:38:41No.1479072918+じゃあトンネルな! |
| … | 21526/10/18(日)19:38:46No.1479072951+対戦で活気づいたシリーズだったけど主軸にするべきでは無かったというか |
| … | 21626/10/18(日)19:38:49No.1479072977+>Vの対人って砂漠ばかりじゃなかった? |
| … | 21726/10/18(日)19:38:57No.1479073022+スレ画は途中でやめちゃったな… |
| … | 21826/10/18(日)19:39:03No.1479073058+主任のキャラはすごい良かった |
| … | 21926/10/18(日)19:39:06No.1479073087+VD対戦マップギミック多すぎ! |
| … | 22026/10/18(日)19:39:26No.1479073244+V系で機体名言えるのハングドマンとヴェンジェンスくらいしかない俺… |
| … | 22126/10/18(日)19:39:26No.1479073246+Vは割とどこで戦っても立体的な戦闘は出来た |
| … | 22226/10/18(日)19:39:58No.1479073495そうだねx2UIの出来はシリーズ随一だと思ってる |
| … | 22326/10/18(日)19:40:13No.1479073627+>V系で機体名言えるのハングドマンとヴェンジェンスくらいしかない俺… |
| … | 22426/10/18(日)19:40:17No.1479073674+>おそらくUNACに配慮したせい |
| … | 22526/10/18(日)19:40:19No.1479073684そうだねx1スレ絵のストーリーモードは9割藤原啓治で構成されてる |
| … | 22626/10/18(日)19:40:20No.1479073692そうだねx1VからVDでパーツ名が訳わかんなくなったのは謎 |
| … | 22726/10/18(日)19:40:51No.1479073909+6は親切になった割にはUI分かりにくいなって思う |
| … | 22826/10/18(日)19:41:18No.1479074095+>ACの対戦なんて突き詰めるとジャンケンなのは本当にそうだねって感じ |
| … | 22926/10/18(日)19:41:27No.1479074173+�Xはストーリー1本で物足りない上に補うはずのミッションは何か谷基地出撃ばっかで凄く残念だった |
| … | 23026/10/18(日)19:41:33No.1479074243+なんでリスポンがない対戦に一撃必殺武器があるんだよ |
| … | 23126/10/18(日)19:41:33No.1479074245+>VからVDでパーツ名が訳わかんなくなったのは謎 |
| … | 23226/10/18(日)19:41:42No.1479074333そうだねx2>VからVDでパーツ名が訳わかんなくなったのは謎 |
| … | 23326/10/18(日)19:41:42No.1479074336+やることが単調で途中でやめちゃったゲームだなぁ |
| … | 23426/10/18(日)19:42:01No.1479074482+属性ジャンケン無視できるタンクがアホ強いから2タンとか流行ったんだよ |
| … | 23526/10/18(日)19:42:42No.1479074824+パーツ名変えたの本当に謎だったな |
| … | 23626/10/18(日)19:42:46No.1479074862+>>VからVDでパーツ名が訳わかんなくなったのは謎 |
| … | 23726/10/18(日)19:42:47No.1479074867+3からN系で各社ごとにパーツ名の特色出たのはめっちゃ好きだったんだけどな |
| … | 23826/10/18(日)19:42:52No.1479074923そうだねx1>>おそらくUNACに配慮したせい |
| … | 23926/10/18(日)19:43:07No.1479075033+VDはタンクがだいぶ冬だった |
| … | 24026/10/18(日)19:44:04No.1479075489+>>VからVDでパーツ名が訳わかんなくなったのは謎 |
| … | 24126/10/18(日)19:44:11No.1479075543+火力が余りに極端すぎた… |
| … | 24226/10/18(日)19:44:17No.1479075584+VDはGBでかっとぶゲームでコレジャナイ感が |
| … | 24326/10/18(日)19:44:21No.1479075618そうだねx6>6で増えた新規がV配信するの見ると空中移動をQBだけでやってたり壁蹴りを移動手段と認識できてない人多かったな |
| … | 24426/10/18(日)19:44:26No.1479075669+3→Nでもなんか型番変わって分かりづらくなったパーツとか結構あったし敵MTも名前見てパッと思い浮かばなかったし |
| … | 24526/10/18(日)19:44:31No.1479075710+打ち切り海外ドラマみたいなシナリオがなV... |
| … | 24626/10/18(日)19:44:51No.1479075879+>なんでリスポンがない対戦に一撃必殺武器があるんだよ |
| … | 24726/10/18(日)19:44:56No.1479075917そうだねx2壁蹴り使った立体戦闘楽しいよね |
| … | 24826/10/18(日)19:45:28No.1479076142そうだねx1>打ち切り海外ドラマみたいなシナリオがなV... |
| … | 24926/10/18(日)19:45:36No.1479076206+>打ち切り海外ドラマみたいなシナリオがなV... |
| … | 25026/10/18(日)19:45:45No.1479076298+手触りの良さと外連味はなかなかV系超えられない |
| … | 25126/10/18(日)19:45:59No.1479076388そうだねx3>そうはいっても壁蹴りなんて操作があるのⅤシリーズだけだもん!! |
| … | 25226/10/18(日)19:46:02No.1479076407+壁蹴りちゃんと駆使しないと凄い操作感を拘束されてるように感じると思うから多分仕方ない |
| … | 25326/10/18(日)19:46:06No.1479076432+シナリオはクソだけどやりごたえはあったんだよV |
| … | 25426/10/18(日)19:46:23No.1479076559そうだねx1主任以外あんま記憶に残らないキャラばっかだった |
| … | 25526/10/18(日)19:46:29No.1479076613+ヴェニデと黒い鳥の一騎打ち!(見れない) |
| … | 25626/10/18(日)19:46:33No.1479076653+俺は強い傭兵ごっこがしたいだけでまじで強さを求めてるわけじゃないんだよ |
| … | 25726/10/18(日)19:47:01No.1479076845+蹴り続投は嬉しかったけどQB派生のままで良かったと思うんですよ |
| … | 25826/10/18(日)19:47:05No.1479076872+何を勘違いしたんだろうなあのうっすいFPSのキャンペーンモードみたいなストーリー |
| … | 25926/10/18(日)19:47:18No.1479076950+>�XシリーズのACは象徴的なこれといったのがいない感はある |
| … | 26026/10/18(日)19:47:19No.1479076952+でも最初に予定されてたVってあれの対戦無しバージョンだぜ |
| … | 26126/10/18(日)19:47:38No.1479077127そうだねx1アーバンで壁蹴りで飛び回ってのドッグファイトは本当に楽しかった |
| … | 26226/10/18(日)19:48:04No.1479077342+>壁蹴り使った立体戦闘楽しいよね |
| … | 26326/10/18(日)19:48:15No.1479077454そうだねx1ゾディアックも好き |
| … | 26426/10/18(日)19:48:19No.1479077503+両肩トースターは重くていいから肩武器弾数増やしてほしかった |
| … | 26526/10/18(日)19:48:21No.1479077517+そういや6発売前後でVD終戦したんだっけ |
| … | 26626/10/18(日)19:48:33No.1479077648+>>なんでリスポンがない対戦に一撃必殺武器があるんだよ |
| … | 26726/10/18(日)19:48:42No.1479077748+大型ボス全部メインに組み込んでたらストーリーも多少マシだったと思う |
| … | 26826/10/18(日)19:48:47No.1479077798+砂キャ特化の四脚の方向性は好きだった |
| … | 26926/10/18(日)19:48:47No.1479077804+>そういや6発売前後でVD終戦したんだっけ |
| … | 27026/10/18(日)19:48:56No.1479077893+ラスボス戦するだけでOWどさっとくれるのは気前がいい |
| … | 27126/10/18(日)19:49:05No.1479077948+トースターは外連味あっていいよね… |
| … | 27226/10/18(日)19:49:15No.1479078032そうだねx1>俺は強い傭兵ごっこがしたいだけでまじで強さを求めてるわけじゃないんだよ |
| … | 27326/10/18(日)19:49:28No.1479078155+>大型ボス全部メインに組み込んでたらストーリーも多少マシだったと思う |
| … | 27426/10/18(日)19:49:41No.1479078261+>屋上の砂四脚 |
| … | 27526/10/18(日)19:49:50No.1479078314+>fu7420291.jpg |
| … | 27626/10/18(日)19:49:55No.1479078348+RAIJNはチーム戦でもやりとうない… |
| … | 27726/10/18(日)19:50:12No.1479078466+>ゾディアックも好き |
| … | 27826/10/18(日)19:50:20No.1479078528+頭以外ももう少しパーツごとに見た目のバリエーションはほしかった |
| … | 27926/10/18(日)19:50:31No.1479078616+もしもしフラン?ちょっとエリアオーバーしただけで爆散したんだけど |
| … | 28026/10/18(日)19:50:31No.1479078617+発売前のPVでシナリオの7割ぐらいネタバレしてるのはオンラインによほど自信があったのか |
| … | 28126/10/18(日)19:50:33No.1479078633+>ゾディアックも好き |
| … | 28226/10/18(日)19:51:13No.1479079026+ヨイショや接待はそりゃ気持ちいいんだけど自分の死力を尽くしたい気持ちも無くなってはくれなくてね |
| … | 28326/10/18(日)19:51:13No.1479079028+>6で増えた新規がV配信するの見ると空中移動をQBだけでやってたり壁蹴りを移動手段と認識できてない人多かったな |
| … | 28426/10/18(日)19:51:32No.1479079175+鍋島今どこで何やってんだ… |
| … | 28526/10/18(日)19:52:01No.1479079406+対戦バランス良かったって思えたの逆に3とか…? |
| … | 28626/10/18(日)19:52:33No.1479079632+>対戦バランス良かったって思えたの逆に3とか…? |
| … | 28726/10/18(日)19:52:35No.1479079648+>対戦バランス良かったって思えたの逆に3とか…? |
| … | 28826/10/18(日)19:52:57No.1479079831+無敵のイレギュラーになりたい気持ちとその辺にいる木端傭兵になりたい気持ちは両立するんだ |
| … | 28926/10/18(日)19:53:06No.1479079937+火蠅の末路は嫌いじゃないよ |
| … | 29026/10/18(日)19:53:29No.1479080154+6は対戦どうなってるんだ |
| … | 29126/10/18(日)19:53:36No.1479080220+>>対戦バランス良かったって思えたの逆に3とか…? |
| … | 29226/10/18(日)19:54:10No.1479080563+>6は対戦どうなってるんだ |
| … | 29326/10/18(日)19:54:11No.1479080572+ミッションの敵ACだと窪みに待ち構えたまま絶対に出てこないタンクが印象深い |
| … | 29426/10/18(日)19:54:39No.1479080846+>>6は対戦どうなってるんだ |
| … | 29526/10/18(日)19:54:41No.1479080867+ガトキャとスナキャの音は全武器の中で一番好き |
| … | 29626/10/18(日)19:54:42No.1479080881+>6は対戦どうなってるんだ |
| … | 29726/10/18(日)19:54:44No.1479080892+>>対戦バランス良かったって思えたの逆に3とか…? |
| … | 29826/10/18(日)19:54:49No.1479080935+>>ゾディアックも好き |
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