26/10/18(日)16:55:05No.1479019675+
18:40頃消えます
装備が被弾で壊れるタイプのロボゲーいいよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
これとかロボクラフトとか
| … | 126/10/18(日)17:06:12No.1479022368+損壊したロボットが戦う姿は美しい… |
| … | 226/10/18(日)17:07:57No.1479022813そうだねx7ゲームの雰囲気としては良いだよな画像の部位破壊 |
| … | 326/10/18(日)17:16:41No.1479025010+一次破壊は良くなってた気がするけど二次破壊まではいった記憶ない気がする |
| … | 426/10/18(日)17:17:14No.1479025139そうだねx24>装備が被弾で壊れるタイプのロボゲーいいよね |
| … | 526/10/18(日)17:22:01No.1479026367そうだねx1ムービーでやるのはいいけどシステムに組み入れると邪魔な要素になるイメージしかない |
| … | 626/10/18(日)17:22:05No.1479026390そうだねx7少なくともACLRの部位破壊システムはダメな方だろ |
| … | 726/10/18(日)17:24:20No.1479026973そうだねx3>>装備が被弾で壊れるタイプのロボゲーいいよね |
| … | 826/10/18(日)17:25:23No.1479027234そうだねx1狙って当てられるわけでもないのがね |
| … | 926/10/18(日)17:28:38No.1479028129そうだねx1SLで肩盾が壊れるの好き |
| … | 1026/10/18(日)17:37:01No.1479030150+>狙って当てられるわけでもないのがね |
| … | 1126/10/18(日)17:38:43No.1479030557+ACと言わずロボットが強い世界って武器壊れなくて弾切れしないか異常に弾数膨れてるのが前提だよなあって教えられる |
| … | 1226/10/18(日)17:40:47No.1479031086+>少なくともACLRの部位破壊システムはダメな方だろ |
| … | 1326/10/18(日)17:41:33No.1479031280+スレ画みたいに壊れても買い直すだけなフレーバー程度ならともかく |
| … | 1426/10/18(日)17:42:44No.1479031609そうだねx1ミッションはともかく対戦に入れる要素ではなかった |
| … | 1526/10/18(日)17:42:53No.1479031659そうだねx8実際には壊れた方がさらに不利になるだけだなってまさしくスレ画で思った |
| … | 1626/10/18(日)17:43:57No.1479031920そうだねx11熱システム… |
| … | 1726/10/18(日)17:44:10No.1479031990+スレ画やって部位破壊武器破壊いいよね…とはならんだろ |
| … | 1826/10/18(日)17:44:59No.1479032204そうだねx1頭なくなったり腕もげてる状態で戦えるビジュアルだけはよかったけどそれ以外のすべてがなにもよくなかった |
| … | 1926/10/18(日)17:45:18No.1479032287+武器破壊は確かSLの方じゃなかった? |
| … | 2026/10/18(日)17:46:10No.1479032496+脚部損傷までもっていけば勝ったようなもんだからなこのゲーム |
| … | 2126/10/18(日)17:46:28No.1479032579+頭部か脚部壊された時の鬱陶しさよ |
| … | 2226/10/18(日)17:46:31No.1479032588そうだねx4熱システムはちょっと正直好きだった |
| … | 2326/10/18(日)17:47:37No.1479032892そうだねx1メダロットみたいにどの部位狙うか指定して攻撃できるならまあ |
| … | 2426/10/18(日)17:48:43No.1479033264+熱はオーバーヒートすると装甲とエネルギー両方ガンガン削られるのがやりすぎなんだよ |
| … | 2526/10/18(日)17:49:38No.1479033509そうだねx1なんでSLみたいに対戦で設定からオフにできねえんだよ |
| … | 2626/10/18(日)17:49:39No.1479033517そうだねx6ピンチになるほど逆転の目がなくなるってゲームと相性最悪すぎる… |
| … | 2726/10/18(日)17:49:50No.1479033564+フロートがマジでシステム的に詰んでたな |
| … | 2826/10/18(日)17:49:54No.1479033589そうだねx2アセンが好きな人は熱システムに肯定的な気がする |
| … | 2926/10/18(日)17:50:13No.1479033675+そう考えると4系は気持ち良く動かせたな |
| … | 3026/10/18(日)17:50:43No.1479033822+アクションゲームだとストレスだけどターンベースシミュレーションなら割と好き |
| … | 3126/10/18(日)17:50:51No.1479033852+GULLで熱どうにかしつつ長時間ブースト吹かすかTPで細かく振るかB81で軽くして省エネ機体組むかみたいなのは確かに楽しかった |
| … | 3226/10/18(日)17:50:54No.1479033867そうだねx1PS時代のAC良かったよねと言われて皆さんが思い浮かべるのは3かSLだ |
| … | 3326/10/18(日)17:51:10No.1479033947そうだねx3好きな人には悪いがそれ選択肢が増えてるんじゃなくて更に狭まってるだけというか…まあそもそもアセンゲー言われても選択肢に入る武器が数えられるくらいしかないゲームだったけど |
| … | 3426/10/18(日)17:51:17No.1479033969+ネクサスからLRの変化も極端すぎる |
| … | 3526/10/18(日)17:51:29No.1479034029そうだねx3>PS時代のAC良かったよねと言われて皆さんが思い浮かべるのは3かSLだ |
| … | 3626/10/18(日)17:52:22No.1479034276そうだねx2ライフル乱射でジナイーダの脚が壊れたらこっちのモンだァ… |
| … | 3726/10/18(日)17:52:23No.1479034282+熱管理無いなら無いでそれは割りと内装の定石が決まってしまったりする |
| … | 3826/10/18(日)17:52:40No.1479034347+フロート以外もタンク四脚は頭が壊れて二脚だけコア損傷で済むから二脚だけやたらリスクが低いという神バランス |
| … | 3926/10/18(日)17:53:32No.1479034581そうだねx2スレ画は縦ブレホのみ復活はやめろ |
| … | 4026/10/18(日)17:53:39No.1479034627+熱も部位破壊もその後消えたのが全て |
| … | 4126/10/18(日)17:53:50No.1479034678+熱が大したこと無かった3なんて中量以下は何も考えずジェネはROZ積んどけみたいな状態だったろ |
| … | 4226/10/18(日)17:54:02No.1479034733+部位破壊はカッコ良さしか肯定できねえ |
| … | 4326/10/18(日)17:54:17No.1479034814+シナリオとかは大好きだよスレ画 |
| … | 4426/10/18(日)17:54:18No.1479034820+>好きな人には悪いがそれ選択肢が増えてるんじゃなくて更に狭まってるだけというか… |
| … | 4526/10/18(日)17:54:48No.1479034959+一部のマシンガンが仕様変更で産廃になったのもきつかった |
| … | 4626/10/18(日)17:55:15No.1479035083+水上ミッションでも落下しないが取り柄のフロートからそれすらも奪い去る鬼畜システム |
| … | 4726/10/18(日)17:55:33No.1479035165+>一部のマシンガンが仕様変更で産廃になったのもきつかった |
| … | 4826/10/18(日)17:55:39No.1479035192そうだねx1>熱システム… |
| … | 4926/10/18(日)17:55:42No.1479035204+デカい脚とモロい脚が壊れやすいのはまぁリアルといえばリアルではあった |
| … | 5026/10/18(日)17:55:49No.1479035243そうだねx4>>狙って当てられるわけでもないのがね |
| … | 5126/10/18(日)17:56:13No.1479035353+省エネ機体組んだほうがまだいいからなダムでマトモに戦うつもりなら |
| … | 5226/10/18(日)17:56:17No.1479035369そうだねx1劣勢な側が更に不利になるクソシステムでしかないだろ |
| … | 5326/10/18(日)17:57:00No.1479035571+佃NXにも熱ってあったのかな |
| … | 5426/10/18(日)17:57:06No.1479035593+マイクロミサイル連動垂れ流しを抑制するために多くのものが犠牲になった |
| … | 5526/10/18(日)17:57:22No.1479035658そうだねx3>熱システム… |
| … | 5626/10/18(日)17:57:39No.1479035731そうだねx1単純にデバフ要素は不用意に増やすものではない |
| … | 5726/10/18(日)17:57:42No.1479035745そうだねx1ブースターとラジエーターとジェネレーター |
| … | 5826/10/18(日)17:58:26No.1479035934+アクションよりはシミュなら嬉しい要素かな |
| … | 5926/10/18(日)17:58:42No.1479036012そうだねx4>概念として不要というわけではない |
| … | 6026/10/18(日)17:58:59No.1479036097+>アセンが好きな人は熱システムに肯定的な気がする |
| … | 6126/10/18(日)17:59:01No.1479036111そうだねx1どっちかというとN系より前の方が高バランス型の少し重めのジェネ積んでラジは最低限でいいよみたいな状態で内装の選択肢狭くなかったか? |
| … | 6226/10/18(日)17:59:04No.1479036119+>劣勢な側が更に不利になるクソシステムでしかないだろ |
| … | 6326/10/18(日)17:59:30No.1479036243+>>概念として不要というわけではない |
| … | 6426/10/18(日)17:59:49No.1479036348+個人的に一番しんどかったのはPS1時代の軸の概念なんだけどな |
| … | 6526/10/18(日)18:00:05No.1479036444+>熱量の計算滅茶苦茶なんだもの |
| … | 6626/10/18(日)18:00:20No.1479036518+>個人的に一番しんどかったのはPS1時代の軸の概念なんだけどな |
| … | 6726/10/18(日)18:00:25No.1479036533+>>概念として不要というわけではない |
| … | 6826/10/18(日)18:00:38No.1479036601そうだねx3LRに限ってなら熱より余剰積載で速度上がる仕様がいかんだろって思ってるよ |
| … | 6926/10/18(日)18:00:48No.1479036652そうだねx3>>熱システム… |
| … | 7026/10/18(日)18:01:27No.1479036884そうだねx2>>熱量の計算滅茶苦茶なんだもの |
| … | 7126/10/18(日)18:02:07No.1479037094+たまにストーリーで芸術的な画になるだけでスレ画の壊れる要素は面白くなかったよ…! |
| … | 7226/10/18(日)18:02:33No.1479037228+追加ブースターには多くの思い出があるがそれを良いとも悪いとも言えない |
| … | 7326/10/18(日)18:02:43No.1479037285そうだねx2>妥当な調整がそもそも出来ないから不要だと思うそれこそ熱システムなんてNXが飛び抜けてアレだっただけで後は空気みたいなシステムだもん |
| … | 7426/10/18(日)18:02:46No.1479037312そうだねx4>狙って部位破壊したり狙われた部位を守ったりできたら非常に楽しかったとお |
| … | 7526/10/18(日)18:02:59No.1479037407+旋回死んでるジャックOは回り込んで右腕破壊して遊んだりはしたなぁ |
| … | 7626/10/18(日)18:03:00No.1479037414+下半身のでかいフロートとタンクは真っ先に脚部壊されて棺桶と化す |
| … | 7726/10/18(日)18:03:05No.1479037454+>>>熱システム… |
| … | 7826/10/18(日)18:03:13No.1479037500+ボロボロで全身から火花出てる満身創痍状態でアリーナ1位に勝った姿は美しいからな… |
| … | 7926/10/18(日)18:03:59No.1479037731そうだねx1いもげでロボクラフトに言及してるスレ初めて見た |
| … | 8026/10/18(日)18:04:25No.1479037860+はたから見てる分には楽しいんだけど自分でやるとしんどい辛いそんなゲーム |
| … | 8126/10/18(日)18:04:29No.1479037876+むしろSLの熱が大したことなさ過ぎてOBゲーになった反動でNXが生まれたとも言える |
| … | 8226/10/18(日)18:04:33No.1479037894そうだねx1>下半身のでかいフロートとタンクは真っ先に脚部壊されて棺桶と化す |
| … | 8326/10/18(日)18:04:43No.1479037939そうだねx3>空気ならあってもいいじゃん |
| … | 8426/10/18(日)18:04:52No.1479037971+>いもげでロボクラフトに言及してるスレ初めて見た |
| … | 8526/10/18(日)18:05:03No.1479038028+大体ラストチチナイーダさんと装備壊れることが話題になるけど |
| … | 8626/10/18(日)18:05:31No.1479038155そうだねx1>>>>概念として不要というわけではない |
| … | 8726/10/18(日)18:05:40No.1479038213+ムービーシーンで破壊部位が反映されるのが良かったかな |
| … | 8826/10/18(日)18:06:02No.1479038329そうだねx5>空気ならあってもいいじゃん |
| … | 8926/10/18(日)18:06:14No.1479038373+>結構スレ見かけるお |
| … | 9026/10/18(日)18:06:50No.1479038594+ソウル系も面倒だから機能的にしろみたいな方向に舵切ってどんどん装備強化周り味気なくなっていったな |
| … | 9126/10/18(日)18:06:59No.1479038643+6も実質連射系はマガジンあるようなもんだけどな |
| … | 9226/10/18(日)18:07:18No.1479038754+>自分はその前座で難しすぎて投げ出したから話せなくて悔しい |
| … | 9326/10/18(日)18:07:19No.1479038759+>属性防御… |
| … | 9426/10/18(日)18:07:26No.1479038797そうだねx2スタッガーは次はもっとマイルドになるか消えてるだろうな |
| … | 9526/10/18(日)18:07:57No.1479038959そうだねx1スレ画の装備破壊はよくないですよ |
| … | 9626/10/18(日)18:08:13No.1479039041+5で防御を三属性にしたのも2作限りだったな… |
| … | 9726/10/18(日)18:08:14No.1479039049そうだねx1カスシステム |
| … | 9826/10/18(日)18:08:15No.1479039051そうだねx2スタッガー要素自体は楽しいけどスタッガーありきになりすぎたとは思う |
| … | 9926/10/18(日)18:08:39No.1479039177+スタッガー自体は面白かったがちょっと大味な対戦バランスになってたな… |
| … | 10026/10/18(日)18:08:47No.1479039222+>ソウル系も面倒だから機能的にしろみたいな方向に舵切ってどんどん装備強化周り味気なくなっていったな |
| … | 10126/10/18(日)18:08:47No.1479039223+ちゃんと戦術的に狙えたら多分楽しいとは思うぜ |
| … | 10226/10/18(日)18:08:59No.1479039297そうだねx1>歩きながらイナゴとレーザーをちまちま壊して進めや! |
| … | 10326/10/18(日)18:09:08No.1479039336+スタッガーシステムは不快よりもメリットの方がデカいから無くなんないと思うよ |
| … | 10426/10/18(日)18:09:19No.1479039414+>>空気ならあってもいいじゃん |
| … | 10526/10/18(日)18:09:21No.1479039422+属性防御カスにしてハウザー持ちだけでマルチしたらすごいことになった想い出 |
| … | 10626/10/18(日)18:09:37No.1479039501+PS2で産まれPS2で死んだフロート |
| … | 10726/10/18(日)18:09:45No.1479039538そうだねx1>いやでも狙えたら今度は「まず脚部狙え」みたいな最適解が出来るだけか… |
| … | 10826/10/18(日)18:09:47No.1479039548そうだねx3>スタッガー自体は面白かったがちょっと大味な対戦バランスになってたな… |
| … | 10926/10/18(日)18:09:47No.1479039550+ENが大事なゲームで熱暴走でEN減ってチャージングしたらそれは詰みだろという感想だったN系 |
| … | 11026/10/18(日)18:09:48No.1479039560+>余剰積載が多いほど機動性が上がるせいで同じ装備を中量脚に積んだ方が軽量脚より速くなるという本末転倒さ |
| … | 11126/10/18(日)18:09:54No.1479039599そうだねx15のは何というか感覚的に伝わりにくいんだよ装甲の仕組みが |
| … | 11226/10/18(日)18:10:07No.1479039675そうだねx3とりあえずもうちょい引用整理してレスポンチしろ |
| … | 11326/10/18(日)18:10:32No.1479039805+>スタッガーは次はもっとマイルドになるか消えてるだろうな |
| … | 11426/10/18(日)18:10:34No.1479039823+全員オーバードウェポン装備!いくぜ!! |
| … | 11526/10/18(日)18:10:37No.1479039843+一応6もだんだんマイルドにはなってるというか最初期がぶっとびすぎ |
| … | 11626/10/18(日)18:10:43No.1479039876+>パルで弾使っちゃってジリ貧になってなんやこのクソゲ…ってなった |
| … | 11726/10/18(日)18:10:46No.1479039894そうだねx2>6も実質連射系はマガジンあるようなもんだけどな |
| … | 11826/10/18(日)18:11:07No.1479040010+>>スタッガー自体は面白かったがちょっと大味な対戦バランスになってたな… |
| … | 11926/10/18(日)18:11:10No.1479040023+>PS2で産まれPS2で死んだフロート |
| … | 12026/10/18(日)18:11:37No.1479040159そうだねx1カルネージハート懐かしすぎる |
| … | 12126/10/18(日)18:11:45No.1479040211そうだねx2ダラダラ垂れ流しになるよりはマガジン制で密度差があったほうがいいと思ってる |
| … | 12226/10/18(日)18:11:47No.1479040224+>>6も実質連射系はマガジンあるようなもんだけどな |
| … | 12326/10/18(日)18:12:05No.1479040314+Wiiで出てたガンダムのゲームも部位破壊有りだったな |
| … | 12426/10/18(日)18:12:24No.1479040414+スレ画で能動的に部位を狙う唯一に近い方法は |
| … | 12526/10/18(日)18:12:30No.1479040444+マガジン制はeSportsの代名詞であるFPSとかでも標準搭載されてる良システムだろ |
| … | 12626/10/18(日)18:12:39No.1479040492+リミカゲーになったりOBゲーになったり旧ACの対戦バランスは縛りありきだ |
| … | 12726/10/18(日)18:12:42No.1479040516+>800マシの呪いいつになったら消えるんだろうな |
| … | 12826/10/18(日)18:12:45No.1479040528そうだねx36の砲身焼きつくガトリングは何のためのガトリングだよ! |
| … | 12926/10/18(日)18:12:49No.1479040560そうだねx1部位破壊はただの不利でしかなくて |
| … | 13026/10/18(日)18:12:50No.1479040566そうだねx1マガジン導入前後でマシンガンの性能が10倍くらい違うのが酷い |
| … | 13126/10/18(日)18:13:00No.1479040626+LRはマシが産廃でファマスとガストのW鳥ばっかりやってたな… |
| … | 13226/10/18(日)18:13:23No.1479040730そうだねx2>>いやでも狙えたら今度は「まず脚部狙え」みたいな最適解が出来るだけか… |
| … | 13326/10/18(日)18:13:29No.1479040758+ドーザーで殴り合う時代も今や昔 |
| … | 13426/10/18(日)18:13:36No.1479040788+3でマガジン無しの500が攻略でアホみたいな強さしててSLで800になってさらに加速したからな… |
| … | 13526/10/18(日)18:13:45No.1479040849+というかバランス以前にマガジン無しで弾垂れ流すのは普通におかしすぎるし… |
| … | 13626/10/18(日)18:13:56No.1479040932+>プレイヤーは主人公ほど凄くないから手心が欲しいわけよ |
| … | 13726/10/18(日)18:13:59No.1479040959+800マシも破壊アリで遊ぶなら武器耐久低いって割と致命的な弱点はあるよ |
| … | 13826/10/18(日)18:14:00No.1479040967+Nの新要素は負ける側が更に負けるシステムになってるから微妙 |
| … | 13926/10/18(日)18:14:29No.1479041128そうだねx1>というかバランス以前にマガジン無しで弾垂れ流すのは普通におかしすぎるし… |
| … | 14026/10/18(日)18:14:57No.1479041277+パーツデザインと企業が同じなのにシステム面けっこう変わったのも良くないと思う |
| … | 14126/10/18(日)18:15:02No.1479041301+耐久値0になるまで普通に動けるのもリアル系としては違和感あるし… |
| … | 14226/10/18(日)18:15:05No.1479041319+>>>いやでも狙えたら今度は「まず脚部狙え」みたいな最適解が出来るだけか… |
| … | 14326/10/18(日)18:15:05No.1479041322そうだねx6今の6がバランス良いとは言わんが上で言われた複数のシステムはアセンの幅が更に狭まってだけで面白さに繋がってなかったと思うわよ |
| … | 14426/10/18(日)18:15:15No.1479041378そうだねx1>>というかバランス以前にマガジン無しで弾垂れ流すのは普通におかしすぎるし… |
| … | 14526/10/18(日)18:15:34No.1479041467+マガジンもそうだけど集弾性も凄まじかった |
| … | 14626/10/18(日)18:16:09No.1479041683+基本的に軽量脚は不利だよねずっと |
| … | 14726/10/18(日)18:16:17No.1479041730そうだねx1生き残った追加要素というとOBやパージになるのかなぁ |
| … | 14826/10/18(日)18:16:23No.1479041757+>今の6がバランス良いとは言わんが上で言われた複数のシステムはアセンの幅が更に狭まってだけで面白さに繋がってなかったと思うわよ |
| … | 14926/10/18(日)18:16:39No.1479041838+LRも800マシ+ニクスで格納シルフ×2はだいぶ強かった記憶ある |
| … | 15026/10/18(日)18:16:42No.1479041850+マガジンじゃなくて砲身入れ替えるアタッシュケースはそうきたかァ〜ってなった |
| … | 15126/10/18(日)18:16:46No.1479041875+>マガジンもそうだけど集弾性も凄まじかった |
| … | 15226/10/18(日)18:17:00No.1479041966+>被弾しまくってるのに武器や機体が壊れないのもおかしいですよねえ? |
| … | 15326/10/18(日)18:17:07No.1479042009+リロードすんならリロードモーション欲しかった |
| … | 15426/10/18(日)18:17:32No.1479042162+>基本的に軽量脚は不利だよねずっと |
| … | 15526/10/18(日)18:17:36No.1479042185+>リロードすんならリロードモーション欲しかった |
| … | 15626/10/18(日)18:18:06No.1479042352+>リロードすんならリロードモーション欲しかった |
| … | 15726/10/18(日)18:18:06No.1479042358そうだねx1待てよ3の骨は最強だったぞ |
| … | 15826/10/18(日)18:18:30No.1479042503そうだねx1>No.1479041322 |
| … | 15926/10/18(日)18:18:34No.1479042540+実ライフル+レーザーライフルもサイトが狭いが美味かったな |
| … | 16026/10/18(日)18:18:48No.1479042633+>リロードすんならリロードモーション欲しかった |
| … | 16126/10/18(日)18:19:02No.1479042722そうだねx1>基本的に軽量脚は不利だよねずっと |
| … | 16226/10/18(日)18:19:38No.1479042925そうだねx1アセンの幅が狭まるってなんなんだ |
| … | 16326/10/18(日)18:19:55No.1479043022+軽量は案外こいつダントツで強いってのがある |
| … | 16426/10/18(日)18:20:04No.1479043076+LR素人はクレスト重コアに中二 |
| … | 16526/10/18(日)18:20:06No.1479043086そうだねx1不遇なやつは大抵過去作でやらかしてる |
| … | 16626/10/18(日)18:21:06No.1479043455+腕をガシャってするとリロードされる4 |
| … | 16726/10/18(日)18:21:09No.1479043474そうだねx2>アセンの幅が狭まるってなんなんだ |
| … | 16826/10/18(日)18:21:29No.1479043566そうだねx3というかアセンブリの選択肢の話すると管理するもの少ない方が実質的な選択肢減るんだよね |
| … | 16926/10/18(日)18:21:38No.1479043632そうだねx1>不遇なやつは大抵過去作でやらかしてる |
| … | 17026/10/18(日)18:21:59No.1479043734+>アセンの幅が狭まるってなんなんだ |
| … | 17126/10/18(日)18:22:09No.1479043785+>PPのカラス脚は最強だったよ |
| … | 17226/10/18(日)18:22:21No.1479043852そうだねx1>>アセンの幅が狭まるってなんなんだ |
| … | 17326/10/18(日)18:22:23No.1479043864+>不遇なやつは大抵過去作でやらかしてる |
| … | 17426/10/18(日)18:22:34No.1479043926+(8割くらいオラクルだよこれ!みたいな本体) |
| … | 17526/10/18(日)18:23:05No.1479044145そうだねx2良バランスなんて出来るわけないだろ!! |
| … | 17626/10/18(日)18:23:29No.1479044274そうだねx2チューンは何で消えたんだろう |
| … | 17726/10/18(日)18:23:49No.1479044373+スタビライザー!スタビライザー! |
| … | 17826/10/18(日)18:24:07No.1479044462+チューンは俺だけの機体感あって好きだった… |
| … | 17926/10/18(日)18:24:17No.1479044527そうだねx1>というかアセンブリの選択肢の話すると管理するもの少ない方が実質的な選択肢減るんだよね |
| … | 18026/10/18(日)18:24:23No.1479044566そうだねx2そもそも良バランス何なんだよってなってきた |
| … | 18126/10/18(日)18:24:30No.1479044602+>それが良バランスにできなかったから消えたんだが |
| … | 18226/10/18(日)18:24:39No.1479044649+>良バランスなんて出来るわけないだろ!! |
| … | 18326/10/18(日)18:24:47No.1479044701+ガンダムとかでも部位破壊あったゲームあったがあっちは頭部バルカンあるかないかで使い勝手が段違いなゲーム性になってたな |
| … | 18426/10/18(日)18:24:56No.1479044751そうだねx2結局不満が大きければ消えるというだけの話 |
| … | 18526/10/18(日)18:25:23No.1479044894+>そもそも良バランス何なんだよってなってきた |
| … | 18626/10/18(日)18:25:31No.1479044947+6のジェネはどれも採用理由あっていいよね |
| … | 18726/10/18(日)18:25:46No.1479045033+4の重心や抵抗で速度変わる仕組みは好きなんだよな |
| … | 18826/10/18(日)18:26:02No.1479045109+>(8割くらいオラクルだよこれ!みたいな本体) |
| … | 18926/10/18(日)18:26:15No.1479045183+結局ガッチャガッチャ縦横に動くから狙って出来るゲーム性じゃないゲームに部位破壊は入れない方がええよね… |
| … | 19026/10/18(日)18:26:52No.1479045418+>チューンは何で消えたんだろう |
| … | 19126/10/18(日)18:27:12No.1479045543+>結局不満が大きければ消えるというだけの話 |
| … | 19226/10/18(日)18:27:24No.1479045614+メックウォリア5はいかが |
| … | 19326/10/18(日)18:27:32No.1479045658+>チューンは何で消えたんだろう |
| … | 19426/10/18(日)18:28:05No.1479045854+>結局ガッチャガッチャ縦横に動くから狙って出来るゲーム性じゃないゲームに部位破壊は入れない方がええよね… |
| … | 19526/10/18(日)18:28:08No.1479045865そうだねx4>>それが良バランスにできなかったから消えたんだが |
| … | 19626/10/18(日)18:28:48No.1479046123そうだねx1結局のところそのシステムの良し悪しじゃなくて開発の手に余るから単純化するしかなかったというはなしだな |
| … | 19726/10/18(日)18:29:01No.1479046199そうだねx3上で散々言われてるじゃんゲームスピード的に狙って部位破壊を狙えないシステムはユーザーが楽しくなかったから止めたんだろうなて話それでこの話はおわりです |
| … | 19826/10/18(日)18:29:22No.1479046303そうだねx1バランス良ければ素敵なシステムかもしれない! |
| … | 19926/10/18(日)18:29:28No.1479046337+LRの復刻エムロード社パーツについて語ってほしい |
| … | 20026/10/18(日)18:30:01No.1479046523+>軽量脚がDING2に勝る強みをもっと沢山持ってたら選択肢増えて嬉しいのになって妄想だよ |
| … | 20126/10/18(日)18:30:02No.1479046532そうだねx1>上で散々言われてるじゃんゲームスピード的に狙って部位破壊を狙えないシステムはユーザーが楽しくなかったから止めたんだろうなて話それでこの話はおわりです |
| … | 20226/10/18(日)18:30:08No.1479046571+チューンとか成長要素もどうせ定石の振り方出来るだけだからな |
| … | 20326/10/18(日)18:31:09No.1479046926そうだねx2バランスが良ければ良い要素なのはそう |
| … | 20426/10/18(日)18:31:33No.1479047046そうだねx1>>>それが良バランスにできなかったから消えたんだが |
| … | 20526/10/18(日)18:32:12No.1479047255+>でも部位破壊を上手く実装できたら絶対素敵じゃん…! |
| … | 20626/10/18(日)18:32:53No.1479047478+上手く実現できたら素敵だろうけど労力考えたら非現実的な要素なんてのは対戦ゲーあるあるだからな… |
| … | 20726/10/18(日)18:33:31No.1479047716+>最初からあるから何? |
| … | 20826/10/18(日)18:33:48No.1479047819そうだねx1あとマップが狭いのよねLR |
| … | 20926/10/18(日)18:33:54No.1479047849+前提をひっくり返して反論するのまじで何も起きんからやめて欲しい |
| … | 21026/10/18(日)18:33:59No.1479047875+ステージ崩壊とか一撃必殺の逆転技とかこういうのあったらいいじゃん!って先例の屍が対戦ゲームの歴史にはゴロゴロ転がってる |
| … | 21126/10/18(日)18:35:49No.1479048564そうだねx1>>最初からあるから何? |
| … | 21226/10/18(日)18:35:52No.1479048595そうだねx3>そりゃ管理するパラメータが減ればその分調整は楽になるけどそれ言ったらどんどん味気なく単純化するよって話なんだけど分からないかな |
| … | 21326/10/18(日)18:36:37No.1479048870そうだねx1部位破壊されたらパーツぶん投げて敵もろとも爆発!みたいなのはちょっと楽しそうではある |
| … | 21426/10/18(日)18:36:59No.1479048985そうだねx1部位破壊も武器破壊もきっちりACでは実装して試したけど結局今は残っていないってのがまあ現実だわな |
| … | 21526/10/18(日)18:37:04No.1479049007そうだねx1>熱量やらのシステムが概念レベルでNGみたいな扱いをしてるからそれに対して反論されてるのに |
| … | 21626/10/18(日)18:37:08No.1479049021そうだねx1スレ画は数寄モノ寄りにしすぎたんよなぁ |
| … | 21726/10/18(日)18:37:10No.1479049031+全員もっとマゾになれ!なんて話ではない事を前置きするんだけど |
| … | 21826/10/18(日)18:37:22No.1479049097+平行線すぎる |
| … | 21926/10/18(日)18:37:45No.1479049223+>>そりゃ管理するパラメータが減ればその分調整は楽になるけどそれ言ったらどんどん味気なく単純化するよって話なんだけど分からないかな |