二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1792310105146.jpg-(78346 B)
78346 B26/10/18(日)16:55:05No.1479019675+ 18:40頃消えます
装備が被弾で壊れるタイプのロボゲーいいよね
これとかロボクラフトとか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/18(日)17:06:12No.1479022368+
損壊したロボットが戦う姿は美しい…
…226/10/18(日)17:07:57No.1479022813そうだねx7
ゲームの雰囲気としては良いだよな画像の部位破壊
…326/10/18(日)17:16:41No.1479025010+
一次破壊は良くなってた気がするけど二次破壊まではいった記憶ない気がする
そこまで行く前にAP0になるって感じだったし
…426/10/18(日)17:17:14No.1479025139そうだねx24
>装備が被弾で壊れるタイプのロボゲーいいよね
これつま…
…526/10/18(日)17:22:01No.1479026367そうだねx1
ムービーでやるのはいいけどシステムに組み入れると邪魔な要素になるイメージしかない
…626/10/18(日)17:22:05No.1479026390そうだねx7
少なくともACLRの部位破壊システムはダメな方だろ
機体の中心しか狙うことができないから中心位置が脚になるフロートだけ殺すシステムだった
…726/10/18(日)17:24:20No.1479026973そうだねx3
>>装備が被弾で壊れるタイプのロボゲーいいよね
>これつま…
シュ
…826/10/18(日)17:25:23No.1479027234そうだねx1
狙って当てられるわけでもないのがね
…926/10/18(日)17:28:38No.1479028129そうだねx1
SLで肩盾が壊れるの好き
LRで自分が使ってるフロート脚が壊れるの嫌い
…1026/10/18(日)17:37:01No.1479030150+
>狙って当てられるわけでもないのがね
ゲームスピードが速いからな
…1126/10/18(日)17:38:43No.1479030557+
ACと言わずロボットが強い世界って武器壊れなくて弾切れしないか異常に弾数膨れてるのが前提だよなあって教えられる
手持ち武器なんて一回地雷踏んだりレーザー喰らったらへし折れたり壊れたりするわな…
…1226/10/18(日)17:40:47No.1479031086+
>少なくともACLRの部位破壊システムはダメな方だろ
>機体の中心しか狙うことができないから中心位置が脚になるフロートだけ殺すシステムだった
元々機動力だけが命の脚部だから部位耐久力が低いし
壊れたら唯一の強みが壮大に凹んで負け確定するし本当にフロートは向かい風だった
…1326/10/18(日)17:41:33No.1479031280+
スレ画みたいに壊れても買い直すだけなフレーバー程度ならともかく
メックウォリアーみたいに入手ランダムで壊されたらロストはキツい
…1426/10/18(日)17:42:44No.1479031609そうだねx1
ミッションはともかく対戦に入れる要素ではなかった
…1526/10/18(日)17:42:53No.1479031659そうだねx8
実際には壊れた方がさらに不利になるだけだなってまさしくスレ画で思った
…1626/10/18(日)17:43:57No.1479031920そうだねx11
熱システム…
部位破壊…
属性防御…
これらは不要でした
…1726/10/18(日)17:44:10No.1479031990+
スレ画やって部位破壊武器破壊いいよね…とはならんだろ
どれだけしんどくてキツいか嫌ほど脳に刻み込まれるゲームなのに
…1826/10/18(日)17:44:59No.1479032204そうだねx1
頭なくなったり腕もげてる状態で戦えるビジュアルだけはよかったけどそれ以外のすべてがなにもよくなかった
…1926/10/18(日)17:45:18No.1479032287+
武器破壊は確かSLの方じゃなかった?
滅多に起こらなかったようにも思うけど
…2026/10/18(日)17:46:10No.1479032496+
脚部損傷までもっていけば勝ったようなもんだからなこのゲーム
…2126/10/18(日)17:46:28No.1479032579+
頭部か脚部壊された時の鬱陶しさよ
…2226/10/18(日)17:46:31No.1479032588そうだねx4
熱システムはちょっと正直好きだった
アクションパートの管理要素が増えるのは単純に新鮮で面白いし
それ以上にアセンで考慮要素増えるのが楽しかった
OBの準備熱はジャンプで解決できるにしろもっと緩和するかOBを強くするかしても良かったかも
…2326/10/18(日)17:47:37No.1479032892そうだねx1
メダロットみたいにどの部位狙うか指定して攻撃できるならまあ
そうじゃないのは良くも悪くもただ運ゲーを加速させるだけ
…2426/10/18(日)17:48:43No.1479033264+
熱はオーバーヒートすると装甲とエネルギー両方ガンガン削られるのがやりすぎなんだよ
…2526/10/18(日)17:49:38No.1479033509そうだねx1
なんでSLみたいに対戦で設定からオフにできねえんだよ
…2626/10/18(日)17:49:39No.1479033517そうだねx6
ピンチになるほど逆転の目がなくなるってゲームと相性最悪すぎる…
…2726/10/18(日)17:49:50No.1479033564+
フロートがマジでシステム的に詰んでたな
脚に被弾が集中するせいですぐ脚部損傷になって損傷になるだけで内部ブースターが死ぬから
まともに動けなくなりそのまま脚部破損して死ぬまで一直線
なのでフロートだけAPが実質2000か3000くらいしかないゲーム
シリーズで多分一番弱い脚部カテゴリ
…2826/10/18(日)17:49:54No.1479033589そうだねx2
アセンが好きな人は熱システムに肯定的な気がする
とはいえバランス悪いことには異論ないだろうけど
もうちょっと緩和してほしかったねえ
…2926/10/18(日)17:50:13No.1479033675+
そう考えると4系は気持ち良く動かせたな
やっぱすげぇぜコジマ…!
…3026/10/18(日)17:50:43No.1479033822+
アクションゲームだとストレスだけどターンベースシミュレーションなら割と好き
だからバトルテック好き
…3126/10/18(日)17:50:51No.1479033852+
GULLで熱どうにかしつつ長時間ブースト吹かすかTPで細かく振るかB81で軽くして省エネ機体組むかみたいなのは確かに楽しかった
…3226/10/18(日)17:50:54No.1479033867そうだねx1
PS時代のAC良かったよねと言われて皆さんが思い浮かべるのは3かSLだ
───違いますか?
…3326/10/18(日)17:51:10No.1479033947そうだねx3
好きな人には悪いがそれ選択肢が増えてるんじゃなくて更に狭まってるだけというか…まあそもそもアセンゲー言われても選択肢に入る武器が数えられるくらいしかないゲームだったけど
…3426/10/18(日)17:51:17No.1479033969+
ネクサスからLRの変化も極端すぎる
…3526/10/18(日)17:51:29No.1479034029そうだねx3
>PS時代のAC良かったよねと言われて皆さんが思い浮かべるのは3かSLだ
>───違いますか?
AAだろ
…3626/10/18(日)17:52:22No.1479034276そうだねx2
ライフル乱射でジナイーダの脚が壊れたらこっちのモンだァ…
…3726/10/18(日)17:52:23No.1479034282+
熱管理無いなら無いでそれは割りと内装の定石が決まってしまったりする
まあ熱管理あってもある程度定石決まるのでここは五体アセン組んでパーツ被り不可にするフォーミュラフロントを
…3826/10/18(日)17:52:40No.1479034347+
フロート以外もタンク四脚は頭が壊れて二脚だけコア損傷で済むから二脚だけやたらリスクが低いという神バランス
…3926/10/18(日)17:53:32No.1479034581そうだねx2
スレ画は縦ブレホのみ復活はやめろ
…4026/10/18(日)17:53:39No.1479034627+
熱も部位破壊もその後消えたのが全て
…4126/10/18(日)17:53:50No.1479034678+
熱が大したこと無かった3なんて中量以下は何も考えずジェネはROZ積んどけみたいな状態だったろ
…4226/10/18(日)17:54:02No.1479034733+
部位破壊はカッコ良さしか肯定できねえ
・部位を意図して狙うことがほぼ不可能
 →破壊に達成感がなく不運由来のデバフにしかなってない
・脚が破壊されやすい点と機動力が勝敗分けるゲーム性が衝突して無用に大味なバランスになってる
・フロートとかタンクとかデカい脚が死んでる
・フロートとか軽二とか脆い脚が死んでる
…4326/10/18(日)17:54:17No.1479034814+
シナリオとかは大好きだよスレ画
当たり判定厳密化も際どい回避とか出来るから楽しいよ
部位破壊はゴミだよオフに出来ないのも含めて
…4426/10/18(日)17:54:18No.1479034820+
>好きな人には悪いがそれ選択肢が増えてるんじゃなくて更に狭まってるだけというか…
高出力ジェネ使うだけなのかロタス+ハゼルかG91+アナンダかの2択になっただけみたいなところある
フドウとかもあるけど使いにくいし
…4526/10/18(日)17:54:48No.1479034959+
一部のマシンガンが仕様変更で産廃になったのもきつかった
…4626/10/18(日)17:55:15No.1479035083+
水上ミッションでも落下しないが取り柄のフロートからそれすらも奪い去る鬼畜システム
…4726/10/18(日)17:55:33No.1479035165+
>一部のマシンガンが仕様変更で産廃になったのもきつかった
3系の500と800撃ちっぱなしにしとけばええ!みたいな状態がね…
…4826/10/18(日)17:55:39No.1479035192そうだねx1
>熱システム…
>部位破壊…
>属性防御…
>これらは不要でした
マガジン制も追加で
…4926/10/18(日)17:55:42No.1479035204+
デカい脚とモロい脚が壊れやすいのはまぁリアルといえばリアルではあった
…5026/10/18(日)17:55:49No.1479035243そうだねx4
>>狙って当てられるわけでもないのがね
>ゲームスピードが速いからな
ゲームスピードの問題じゃないだろ
点でエイムするんじゃなくてロックオンサイトを合わせるゲームなんだから
…5126/10/18(日)17:56:13No.1479035353+
省エネ機体組んだほうがまだいいからなダムでマトモに戦うつもりなら
…5226/10/18(日)17:56:17No.1479035369そうだねx1
劣勢な側が更に不利になるクソシステムでしかないだろ
…5326/10/18(日)17:57:00No.1479035571+
佃NXにも熱ってあったのかな
…5426/10/18(日)17:57:06No.1479035593+
マイクロミサイル連動垂れ流しを抑制するために多くのものが犠牲になった
…5526/10/18(日)17:57:22No.1479035658そうだねx3
>熱システム…
>部位破壊…
>属性防御…
>これらは不要でした
概念として不要というわけではない
妥当な調整と適切な仕様実装ができてなかっただけ
…5626/10/18(日)17:57:39No.1479035731そうだねx1
単純にデバフ要素は不用意に増やすものではない
…5726/10/18(日)17:57:42No.1479035745そうだねx1
ブースターとラジエーターとジェネレーター
3つも内装が存在してて相互作用してるのがとても楽しかった
…5826/10/18(日)17:58:26No.1479035934+
アクションよりはシミュなら嬉しい要素かな
…5926/10/18(日)17:58:42No.1479036012そうだねx4
>概念として不要というわけではない
>妥当な調整と適切な仕様実装ができてなかっただけ
そもそもロボを動かしたいユーザーに動きを制限するシステム自体が不要だと思う
…6026/10/18(日)17:58:59No.1479036097+
>アセンが好きな人は熱システムに肯定的な気がする
>とはいえバランス悪いことには異論ないだろうけど
>もうちょっと緩和してほしかったねえ
真面目に熱管理シミュレータとしてやり切ってほしかったわ
熱量の計算滅茶苦茶なんだもの
…6126/10/18(日)17:59:01No.1479036111そうだねx1
どっちかというとN系より前の方が高バランス型の少し重めのジェネ積んでラジは最低限でいいよみたいな状態で内装の選択肢狭くなかったか?
…6226/10/18(日)17:59:04No.1479036119+
>劣勢な側が更に不利になるクソシステムでしかないだろ
不利になる戦いしかできねぇなら使うんじゃねぇ!

みたいな殺伐を極めてしまった
…6326/10/18(日)17:59:30No.1479036243+
>>概念として不要というわけではない
>>妥当な調整と適切な仕様実装ができてなかっただけ
>そもそもロボを動かしたいユーザーに動きを制限するシステム自体が不要だと思う
じゃあENも重量負荷もいらないじゃん
…6426/10/18(日)17:59:49No.1479036348+
個人的に一番しんどかったのはPS1時代の軸の概念なんだけどな
…6526/10/18(日)18:00:05No.1479036444+
>熱量の計算滅茶苦茶なんだもの
LRは重量の計算が狂ってたような思い出
…6626/10/18(日)18:00:20No.1479036518+
>個人的に一番しんどかったのはPS1時代の軸の概念なんだけどな
あれただの仕様バグで軸なんてものはないらしいな
…6726/10/18(日)18:00:25No.1479036533+
>>概念として不要というわけではない
>>妥当な調整と適切な仕様実装ができてなかっただけ
>そもそもロボを動かしたいユーザーに動きを制限するシステム自体が不要だと思う
でもロボを動かしたいユーザーにとって相手を倒すまでの小目標が増えるのは楽しいと思うぞ
狙って部位破壊したり狙われた部位を守ったりできたら非常に楽しかったとお
…6826/10/18(日)18:00:38No.1479036601そうだねx3
LRに限ってなら熱より余剰積載で速度上がる仕様がいかんだろって思ってるよ
…6926/10/18(日)18:00:48No.1479036652そうだねx3
>>熱システム…
>>部位破壊…
>>属性防御…
>>これらは不要でした
>概念として不要というわけではない
>妥当な調整と適切な仕様実装ができてなかっただけ
妥当な調整がそもそも出来ないから不要だと思うそれこそ熱システムなんてNXが飛び抜けてアレだっただけで後は空気みたいなシステムだもん
…7026/10/18(日)18:01:27No.1479036884そうだねx2
>>熱量の計算滅茶苦茶なんだもの
>LRは重量の計算が狂ってたような思い出
余剰積載が多いほど機動性が上がるせいで同じ装備を中量脚に積んだ方が軽量脚より速くなるという本末転倒さ
…7126/10/18(日)18:02:07No.1479037094+
たまにストーリーで芸術的な画になるだけでスレ画の壊れる要素は面白くなかったよ…!
…7226/10/18(日)18:02:33No.1479037228+
追加ブースターには多くの思い出があるがそれを良いとも悪いとも言えない
…7326/10/18(日)18:02:43No.1479037285そうだねx2
>妥当な調整がそもそも出来ないから不要だと思うそれこそ熱システムなんてNXが飛び抜けてアレだっただけで後は空気みたいなシステムだもん
3SLでもちゃんとDoTとして機能するのにそれは無い
…7426/10/18(日)18:02:46No.1479037312そうだねx4
>狙って部位破壊したり狙われた部位を守ったりできたら非常に楽しかったとお
それが出来ないから無理て話を散々上で罵りあってるのではないでしょうか?
…7526/10/18(日)18:02:59No.1479037407+
旋回死んでるジャックOは回り込んで右腕破壊して遊んだりはしたなぁ
…7626/10/18(日)18:03:00No.1479037414+
下半身のでかいフロートとタンクは真っ先に脚部壊されて棺桶と化す
…7726/10/18(日)18:03:05No.1479037454+
>>>熱システム…
>>>部位破壊…
>>>属性防御…
>>>これらは不要でした
>>概念として不要というわけではない
>>妥当な調整と適切な仕様実装ができてなかっただけ
>妥当な調整がそもそも出来ないから不要だと思うそれこそ熱システムなんてNXが飛び抜けてアレだっただけで後は空気みたいなシステムだもん
空気ならあってもいいじゃん
ACに限らないけどあれもこれも面倒だから消せみたいな声でかくてうんざりするわ
そのうち点だけ動かすゲーム求めだすんじゃないのか
…7826/10/18(日)18:03:13No.1479037500+
ボロボロで全身から火花出てる満身創痍状態でアリーナ1位に勝った姿は美しいからな…
…7926/10/18(日)18:03:59No.1479037731そうだねx1
いもげでロボクラフトに言及してるスレ初めて見た
…8026/10/18(日)18:04:25No.1479037860+
はたから見てる分には楽しいんだけど自分でやるとしんどい辛いそんなゲーム
…8126/10/18(日)18:04:29No.1479037876+
むしろSLの熱が大したことなさ過ぎてOBゲーになった反動でNXが生まれたとも言える
…8226/10/18(日)18:04:33No.1479037894そうだねx1
>下半身のでかいフロートとタンクは真っ先に脚部壊されて棺桶と化す
タンクは頭が吹っ飛ぶよ
プレイしてから言おう
…8326/10/18(日)18:04:43No.1479037939そうだねx3
>空気ならあってもいいじゃん
だから滅びた…
…8426/10/18(日)18:04:52No.1479037971+
>いもげでロボクラフトに言及してるスレ初めて見た
結構スレ見かけるお
…8526/10/18(日)18:05:03No.1479038028+
大体ラストチチナイーダさんと装備壊れることが話題になるけど
自分はその前座で難しすぎて投げ出したから話せなくて悔しい
…8626/10/18(日)18:05:31No.1479038155そうだねx1
>>>>概念として不要というわけではない
>>>>妥当な調整と適切な仕様実装ができてなかっただけ
>>>そもそもロボを動かしたいユーザーに動きを制限するシステム自体が不要だと思う
>>でもロボを動かしたいユーザーにとって相手を倒すまでの小目標が増えるのは楽しいと思うぞ
>>狙って部位破壊したり狙われた部位を守ったりできたら非常に楽しかったとお
>それが出来ないから無理て話を散々上で罵りあってるのではないでしょうか?
妥当な調整と適切な仕様実装ができてれ決して不要じゃないでしょって引用の1番上の話をしてるんだが
土台無理と不要は別の話だろ
…8726/10/18(日)18:05:40No.1479038213+
ムービーシーンで破壊部位が反映されるのが良かったかな
…8826/10/18(日)18:06:02No.1479038329そうだねx5
>空気ならあってもいいじゃん
>ACに限らないけどあれもこれも面倒だから消せみたいな声でかくてうんざりするわ
>そのうち点だけ動かすゲーム求めだすんじゃないのか
結局上で挙げられたシステムが全部不要だと思われたから全部消えたのでは?6も楽しんだがスタッガーシステムどうなんだろ?て思ってはいるけど
…8926/10/18(日)18:06:14No.1479038373+
>結構スレ見かけるお
変にesports路線行かなきゃもう少し長生きできたのかなぁ
…9026/10/18(日)18:06:50No.1479038594+
ソウル系も面倒だから機能的にしろみたいな方向に舵切ってどんどん装備強化周り味気なくなっていったな
…9126/10/18(日)18:06:59No.1479038643+
6も実質連射系はマガジンあるようなもんだけどな
…9226/10/18(日)18:07:18No.1479038754+
>自分はその前座で難しすぎて投げ出したから話せなくて悔しい
歩きながらイナゴとレーザーをちまちま壊して進めや!
脚の耐久は残すんだぞ!
…9326/10/18(日)18:07:19No.1479038759+
>属性防御…
>これらは不要でした
待てよここに関しては今なお現役だぞ!?
…9426/10/18(日)18:07:26No.1479038797そうだねx2
スタッガーは次はもっとマイルドになるか消えてるだろうな
…9526/10/18(日)18:07:57No.1479038959そうだねx1
スレ画の装備破壊はよくないですよ
もっと言うとぶりぶりうんちですよ
…9626/10/18(日)18:08:13No.1479039041+
5で防御を三属性にしたのも2作限りだったな…
…9726/10/18(日)18:08:14No.1479039049そうだねx1
カスシステム
…9826/10/18(日)18:08:15No.1479039051そうだねx2
スタッガー要素自体は楽しいけどスタッガーありきになりすぎたとは思う
…9926/10/18(日)18:08:39No.1479039177+
スタッガー自体は面白かったがちょっと大味な対戦バランスになってたな…
…10026/10/18(日)18:08:47No.1479039222+
>ソウル系も面倒だから機能的にしろみたいな方向に舵切ってどんどん装備強化周り味気なくなっていったな
拾ってすぐ試せない強化システム自体が前時代的だから…
…10126/10/18(日)18:08:47No.1479039223+
ちゃんと戦術的に狙えたら多分楽しいとは思うぜ
ほぼ狙えないし自分がやられた時の理不尽でムカつくだけで
いやでも狙えたら今度は「まず脚部狙え」みたいな最適解が出来るだけか…
…10226/10/18(日)18:08:59No.1479039297そうだねx1
>歩きながらイナゴとレーザーをちまちま壊して進めや!
パルで弾使っちゃってジリ貧になってなんやこのクソゲ…ってなった
PSPのカルネージハートみたいなのにハマって45VD6はコンプした
…10326/10/18(日)18:09:08No.1479039336+
スタッガーシステムは不快よりもメリットの方がデカいから無くなんないと思うよ
というかスタッガーシステムの恩恵を感じないプレイってどんな堅物プレイしてたの
…10426/10/18(日)18:09:19No.1479039414+
>>空気ならあってもいいじゃん
>>ACに限らないけどあれもこれも面倒だから消せみたいな声でかくてうんざりするわ
>>そのうち点だけ動かすゲーム求めだすんじゃないのか
>結局上で挙げられたシステムが全部不要だと思われたから全部消えたのでは?6も楽しんだがスタッガーシステムどうなんだろ?て思ってはいるけど
そうやってあれも不要これも不要では?なんてやっていったら何も残らなくなりそうだな
>No.1479036012
スタッガーも不要ならENも不要重量も不要
次は何を消すんだ
…10526/10/18(日)18:09:21No.1479039422+
属性防御カスにしてハウザー持ちだけでマルチしたらすごいことになった想い出
…10626/10/18(日)18:09:37No.1479039501+
PS2で産まれPS2で死んだフロート
…10726/10/18(日)18:09:45No.1479039538そうだねx1
>いやでも狙えたら今度は「まず脚部狙え」みたいな最適解が出来るだけか…
そこもまた調整次第だろう
狙われる部位を守るような操作やアセンにも楽しさを見いだせるはず
…10826/10/18(日)18:09:47No.1479039548そうだねx3
>スタッガー自体は面白かったがちょっと大味な対戦バランスになってたな…
ちょっと待てよV以前は繊細だったか?
…10926/10/18(日)18:09:47No.1479039550+
ENが大事なゲームで熱暴走でEN減ってチャージングしたらそれは詰みだろという感想だったN系
まぁLRだとアセン考えればほとんど熱暴走しないけどさ
…11026/10/18(日)18:09:48No.1479039560+
>余剰積載が多いほど機動性が上がるせいで同じ装備を中量脚に積んだ方が軽量脚より速くなるという本末転倒さ
中二の余剰積載が美味すぎたわLRは
…11126/10/18(日)18:09:54No.1479039599そうだねx1
5のは何というか感覚的に伝わりにくいんだよ装甲の仕組みが
6の実弾エネルギー爆発は見た目で伝わるから分かりやすいんだけど
…11226/10/18(日)18:10:07No.1479039675そうだねx3
とりあえずもうちょい引用整理してレスポンチしろ
…11326/10/18(日)18:10:32No.1479039805+
>スタッガーは次はもっとマイルドになるか消えてるだろうな
6は動き止められる要素多いのがうんち!
スタッガーで止まるのはいいんだけど蹴られても止まる体当たりでも止まるそれに加えて怯み延長コンボなどなど
アセンしたロボを気持ちよく動かしたくてACやってんだよ…
…11426/10/18(日)18:10:34No.1479039823+
全員オーバードウェポン装備!いくぜ!!
…11526/10/18(日)18:10:37No.1479039843+
一応6もだんだんマイルドにはなってるというか最初期がぶっとびすぎ
…11626/10/18(日)18:10:43No.1479039876+
>パルで弾使っちゃってジリ貧になってなんやこのクソゲ…ってなった
どのパル戦だ・・・?
…11726/10/18(日)18:10:46No.1479039894そうだねx2
>6も実質連射系はマガジンあるようなもんだけどな
あるようなもんも何もLR以降ずっと普通にマガジン制じゃん
…11826/10/18(日)18:11:07No.1479040010+
>>スタッガー自体は面白かったがちょっと大味な対戦バランスになってたな…
>ちょっと待てよV以前は繊細だったか?
実用的な武器や選択肢が片手の数しかないような対戦システムになんか文句であるんか?
…11926/10/18(日)18:11:10No.1479040023+
>PS2で産まれPS2で死んだフロート
地面爆走するのは4脚に取り込まれたからさ
あとみんな水に浸かっても死ななくなったし…
…12026/10/18(日)18:11:37No.1479040159そうだねx1
カルネージハート懐かしすぎる
…12126/10/18(日)18:11:45No.1479040211そうだねx2
ダラダラ垂れ流しになるよりはマガジン制で密度差があったほうがいいと思ってる
…12226/10/18(日)18:11:47No.1479040224+
>>6も実質連射系はマガジンあるようなもんだけどな
>あるようなもんも何もLR以降ずっと普通にマガジン制じゃん
800マシの呪いいつになったら消えるんだろうな
…12326/10/18(日)18:12:05No.1479040314+
Wiiで出てたガンダムのゲームも部位破壊有りだったな
両腕破壊すると嬲り殺しにするつもりかとか言ってきた記憶がある
…12426/10/18(日)18:12:24No.1479040414+
スレ画で能動的に部位を狙う唯一に近い方法は
四脚にブレード積んで突きを当てると二脚の脚に直撃して上手くいけば一撃で壊せる
問題はブレード自体が対戦だと死んでること
…12526/10/18(日)18:12:30No.1479040444+
マガジン制はeSportsの代名詞であるFPSとかでも標準搭載されてる良システムだろ
…12626/10/18(日)18:12:39No.1479040492+
リミカゲーになったりOBゲーになったり旧ACの対戦バランスは縛りありきだ
…12726/10/18(日)18:12:42No.1479040516+
>800マシの呪いいつになったら消えるんだろうな
一度生まれたものはそう簡単には死なない
(部位破壊システムを見る)
…こともない…
…12826/10/18(日)18:12:45No.1479040528そうだねx3
6の砲身焼きつくガトリングは何のためのガトリングだよ!
…12926/10/18(日)18:12:49No.1479040560そうだねx1
部位破壊はただの不利でしかなくて
そこから逆転勝ちするからこそロボアニメの主人公は凄いわけで
プレイヤーは主人公ほど凄くないから手心が欲しいわけよ
…13026/10/18(日)18:12:50No.1479040566そうだねx1
マガジン導入前後でマシンガンの性能が10倍くらい違うのが酷い
3系が強すぎるしN系が弱い
…13126/10/18(日)18:13:00No.1479040626+
LRはマシが産廃でファマスとガストのW鳥ばっかりやってたな…
…13226/10/18(日)18:13:23No.1479040730そうだねx2
>>いやでも狙えたら今度は「まず脚部狙え」みたいな最適解が出来るだけか…
>そこもまた調整次第だろう
>狙われる部位を守るような操作やアセンにも楽しさを見いだせるはず
俺馬鹿だから思うんだがそれ結局脚部選択肢が狭まるゲームになるんじゃないか?
…13326/10/18(日)18:13:29No.1479040758+
ドーザーで殴り合う時代も今や昔
…13426/10/18(日)18:13:36No.1479040788+
3でマガジン無しの500が攻略でアホみたいな強さしててSLで800になってさらに加速したからな…
…13526/10/18(日)18:13:45No.1479040849+
というかバランス以前にマガジン無しで弾垂れ流すのは普通におかしすぎるし…
…13626/10/18(日)18:13:56No.1479040932+
>プレイヤーは主人公ほど凄くないから手心が欲しいわけよ
主人公は君だ…!
…13726/10/18(日)18:13:59No.1479040959+
800マシも破壊アリで遊ぶなら武器耐久低いって割と致命的な弱点はあるよ
…13826/10/18(日)18:14:00No.1479040967+
Nの新要素は負ける側が更に負けるシステムになってるから微妙
…13926/10/18(日)18:14:29No.1479041128そうだねx1
>というかバランス以前にマガジン無しで弾垂れ流すのは普通におかしすぎるし…
被弾しまくってるのに武器や機体が壊れないのもおかしいですよねえ?
…14026/10/18(日)18:14:57No.1479041277+
パーツデザインと企業が同じなのにシステム面けっこう変わったのも良くないと思う
全く新しい世界観でNX構築されてたらこういうシステムもあるよねぐらいにはなった…かも…
…14126/10/18(日)18:15:02No.1479041301+
耐久値0になるまで普通に動けるのもリアル系としては違和感あるし…
…14226/10/18(日)18:15:05No.1479041319+
>>>いやでも狙えたら今度は「まず脚部狙え」みたいな最適解が出来るだけか…
>>そこもまた調整次第だろう
>>狙われる部位を守るような操作やアセンにも楽しさを見いだせるはず
>俺馬鹿だから思うんだがそれ結局脚部選択肢が狭まるゲームになるんじゃないか?
脚が風呂でも追加装甲で誤魔化せるとか
俺はプレイングで誤魔化せるから装甲オミットして火力に振り切るぞとか
そういうことがしたい
…14326/10/18(日)18:15:05No.1479041322そうだねx6
今の6がバランス良いとは言わんが上で言われた複数のシステムはアセンの幅が更に狭まってだけで面白さに繋がってなかったと思うわよ
…14426/10/18(日)18:15:15No.1479041378そうだねx1
>>というかバランス以前にマガジン無しで弾垂れ流すのは普通におかしすぎるし…
>被弾しまくってるのに武器や機体が壊れないのもおかしいですよねえ?
だからそういうのをどうにかシステムに落とし込もうって試みだろ
…14526/10/18(日)18:15:34No.1479041467+
マガジンもそうだけど集弾性も凄まじかった
1000になるとかなりばらけるけど500と800は…あと相手鬼エイムで使うチェインガン
…14626/10/18(日)18:16:09No.1479041683+
基本的に軽量脚は不利だよねずっと
…14726/10/18(日)18:16:17No.1479041730そうだねx1
生き残った追加要素というとOBやパージになるのかなぁ
…14826/10/18(日)18:16:23No.1479041757+
>今の6がバランス良いとは言わんが上で言われた複数のシステムはアセンの幅が更に狭まってだけで面白さに繋がってなかったと思うわよ
それを言うならエネルギーと積載量もアセンの幅を狭めてるんだが
…14926/10/18(日)18:16:39No.1479041838+
LRも800マシ+ニクスで格納シルフ×2はだいぶ強かった記憶ある
火力足りるなら格納リボリボの方がいいけども
…15026/10/18(日)18:16:42No.1479041850+
マガジンじゃなくて砲身入れ替えるアタッシュケースはそうきたかァ〜ってなった
…15126/10/18(日)18:16:46No.1479041875+
>マガジンもそうだけど集弾性も凄まじかった
>1000になるとかなりばらけるけど500と800は…あと相手鬼エイムで使うチェインガン
800マシはちょっとバラけるよ
それがまた凶悪なんだけど
…15226/10/18(日)18:17:00No.1479041966+
>被弾しまくってるのに武器や機体が壊れないのもおかしいですよねえ?
そうなんだけどね…バランスがね…
…15326/10/18(日)18:17:07No.1479042009+
リロードすんならリロードモーション欲しかった
…15426/10/18(日)18:17:32No.1479042162+
>基本的に軽量脚は不利だよねずっと
というか位置取りで優位に立てるなら他の不利は飲まないとゲームにならんから
…15526/10/18(日)18:17:36No.1479042185+
>リロードすんならリロードモーション欲しかった
4以降あるけど
…15626/10/18(日)18:18:06No.1479042352+
>リロードすんならリロードモーション欲しかった
実はリロードギミックある武装は6より前から結構ある
細かすぎて見えない
…15726/10/18(日)18:18:06No.1479042358そうだねx1
待てよ3の骨は最強だったぞ
…15826/10/18(日)18:18:30No.1479042503そうだねx1
>No.1479041322
頑張ってそうだね盛ってないで積載とエネルギーの件に回答してよ
…15926/10/18(日)18:18:34No.1479042540+
実ライフル+レーザーライフルもサイトが狭いが美味かったな
…16026/10/18(日)18:18:48No.1479042633+
>リロードすんならリロードモーション欲しかった
動画で良ければ4の武装の動き解説してるのとかYouTubeで見るといいぞ
…16126/10/18(日)18:19:02No.1479042722そうだねx1
>基本的に軽量脚は不利だよねずっと
PPのカラス脚は最強だったよ
…16226/10/18(日)18:19:38No.1479042925そうだねx1
アセンの幅が狭まるってなんなんだ
バランス悪くてアセンが数択に限られてしまうのとは別の話だろ
良バランス前提にはなるがトレードオフになる要素は増えれば増えるほど楽しいだろ
…16326/10/18(日)18:19:55No.1479043022+
軽量は案外こいつダントツで強いってのがある
全般的に安定して強いカテゴリではないが
…16426/10/18(日)18:20:04No.1479043076+
LR素人はクレスト重コアに中二
これ
…16526/10/18(日)18:20:06No.1479043086そうだねx1
不遇なやつは大抵過去作でやらかしてる
…16626/10/18(日)18:21:06No.1479043455+
腕をガシャってするとリロードされる4
…16726/10/18(日)18:21:09No.1479043474そうだねx2
>アセンの幅が狭まるってなんなんだ
>バランス悪くてアセンが数択に限られてしまうのとは別の話だろ
>良バランス前提にはなるがトレードオフになる要素は増えれば増えるほど楽しいだろ
それが良バランスにできなかったから消えたんだが
…16826/10/18(日)18:21:29No.1479043566そうだねx3
というかアセンブリの選択肢の話すると管理するもの少ない方が実質的な選択肢減るんだよね
だって気にしなくて良くなるから
…16926/10/18(日)18:21:38No.1479043632そうだねx1
>不遇なやつは大抵過去作でやらかしてる
いつ許されるんだEマシよ
…17026/10/18(日)18:21:59No.1479043734+
>アセンの幅が狭まるってなんなんだ
>バランス悪くてアセンが数択に限られてしまうのとは別の話だろ
そうだな
>良バランス前提にはなるがトレードオフになる要素は増えれば増えるほど楽しいだろ
問題は良バランスなんて出来ないて話なんだですね
…17126/10/18(日)18:22:09No.1479043785+
>PPのカラス脚は最強だったよ
なつかしの覇権脚部…
…17226/10/18(日)18:22:21No.1479043852そうだねx1
>>アセンの幅が狭まるってなんなんだ
>>バランス悪くてアセンが数択に限られてしまうのとは別の話だろ
>>良バランス前提にはなるがトレードオフになる要素は増えれば増えるほど楽しいだろ
>それが良バランスにできなかったから消えたんだが
横からだけど会話噛み合ってないでしょ
調整ができなかったと概念そのものがNGってのは別の話
…17326/10/18(日)18:22:23No.1479043864+
>不遇なやつは大抵過去作でやらかしてる
6の続編出たらEシールドはまた過去作みたいな産廃カテゴリになるんだろうな
…17426/10/18(日)18:22:34No.1479043926+
(8割くらいオラクルだよこれ!みたいな本体)
…17526/10/18(日)18:23:05No.1479044145そうだねx2
良バランスなんて出来るわけないだろ!!
…17626/10/18(日)18:23:29No.1479044274そうだねx2
チューンは何で消えたんだろう
熱と積載1拓だったN系はともかく4系は良かったのに
…17726/10/18(日)18:23:49No.1479044373+
スタビライザー!スタビライザー!
…17826/10/18(日)18:24:07No.1479044462+
チューンは俺だけの機体感あって好きだった…
…17926/10/18(日)18:24:17No.1479044527そうだねx1
>というかアセンブリの選択肢の話すると管理するもの少ない方が実質的な選択肢減るんだよね
>だって気にしなくて良くなるから
2とか3ってジェネレータを良いのに買いかえたらもうそれ固定で良かったしな
…18026/10/18(日)18:24:23No.1479044566そうだねx2
そもそも良バランス何なんだよってなってきた
軽量脚よりディンゴ2の方が速いインパラなんかはただの事実だから否定しようがないんだが
…18126/10/18(日)18:24:30No.1479044602+
>それが良バランスにできなかったから消えたんだが
じゃあ熱量と部位破壊が無くて良バランスじゃなかった過去作があるならエネルギーと積載量も消すべきだな
…18226/10/18(日)18:24:39No.1479044649+
>良バランスなんて出来るわけないだろ!!
せめてお豆腐タンクは高野豆腐くらいにしてくだち!!!
…18326/10/18(日)18:24:47No.1479044701+
ガンダムとかでも部位破壊あったゲームあったがあっちは頭部バルカンあるかないかで使い勝手が段違いなゲーム性になってたな
…18426/10/18(日)18:24:56No.1479044751そうだねx2
結局不満が大きければ消えるというだけの話
…18526/10/18(日)18:25:23No.1479044894+
>そもそも良バランス何なんだよってなってきた
>軽量脚よりディンゴ2の方が速いインパラなんかはただの事実だから否定しようがないんだが
軽量脚がDING2に勝る強みをもっと沢山持ってたら選択肢増えて嬉しいのになって妄想だよ
…18626/10/18(日)18:25:31No.1479044947+
6のジェネはどれも採用理由あっていいよね
本当に初期ジェネぐらいしかこれ使う理由無いよ?と言えない
…18726/10/18(日)18:25:46No.1479045033+
4の重心や抵抗で速度変わる仕組みは好きなんだよな
…18826/10/18(日)18:26:02No.1479045109+
>(8割くらいオラクルだよこれ!みたいな本体)
ディンゴ2と実弾EOにヒロイックな頭部つけたらまあほぼ隊長だからな…
…18926/10/18(日)18:26:15No.1479045183+
結局ガッチャガッチャ縦横に動くから狙って出来るゲーム性じゃないゲームに部位破壊は入れない方がええよね…
…19026/10/18(日)18:26:52No.1479045418+
>チューンは何で消えたんだろう
>熱と積載1拓だったN系はともかく4系は良かったのに
バランス調整含めて全体の工数跳ね上がるそう
…19126/10/18(日)18:27:12No.1479045543+
>結局不満が大きければ消えるというだけの話
という風に話を記号化してはい終わりというのは知性が無い
…19226/10/18(日)18:27:24No.1479045614+
メックウォリア5はいかが
こちらの装備が吹っ飛べば予算も修理日数もアホほど吹き飛ぶ常に出血を強いられるバトルが楽しめるよ
…19326/10/18(日)18:27:32No.1479045658+
>チューンは何で消えたんだろう
>熱と積載1拓だったN系はともかく4系は良かったのに
固定でさえバランス取るのしんどいのにチューン加えたら制御出来なくなる
…19426/10/18(日)18:28:05No.1479045854+
>結局ガッチャガッチャ縦横に動くから狙って出来るゲーム性じゃないゲームに部位破壊は入れない方がええよね…
偏差射撃が狙う部位を選択できるとか
その上で各部位を守るか回避運動とらす手段でもあればいい感じになると思う
部位選択はともかくその防御手段の実装が多分無理なので夢物語
…19526/10/18(日)18:28:08No.1479045865そうだねx4
>>それが良バランスにできなかったから消えたんだが
>じゃあ熱量と部位破壊が無くて良バランスじゃなかった過去作があるならエネルギーと積載量も消すべきだな
エネルギーシステムと積載システムはシリーズ最初からある上に不満出たことなんてないのに?極端なこと言えばいいと思ってんじゃないよ
…19626/10/18(日)18:28:48No.1479046123そうだねx1
結局のところそのシステムの良し悪しじゃなくて開発の手に余るから単純化するしかなかったというはなしだな
…19726/10/18(日)18:29:01No.1479046199そうだねx3
上で散々言われてるじゃんゲームスピード的に狙って部位破壊を狙えないシステムはユーザーが楽しくなかったから止めたんだろうなて話それでこの話はおわりです
…19826/10/18(日)18:29:22No.1479046303そうだねx1
バランス良ければ素敵なシステムかもしれない!
ってレスに対して
いやバランス悪いから不要やん
は会話になってないのよ
…19926/10/18(日)18:29:28No.1479046337+
LRの復刻エムロード社パーツについて語ってほしい
…20026/10/18(日)18:30:01No.1479046523+
>軽量脚がDING2に勝る強みをもっと沢山持ってたら選択肢増えて嬉しいのになって妄想だよ
総重量が加速にでも効いてくりゃよかったのかね
それはそれでブースターはTPでいいじゃん度合いに拍車かかりそうだけど
…20126/10/18(日)18:30:02No.1479046532そうだねx1
>上で散々言われてるじゃんゲームスピード的に狙って部位破壊を狙えないシステムはユーザーが楽しくなかったから止めたんだろうなて話それでこの話はおわりです
でも部位破壊を上手く実装できたら絶対素敵じゃん…!
…20226/10/18(日)18:30:08No.1479046571+
チューンとか成長要素もどうせ定石の振り方出来るだけだからな
ガチャ仕様にしたVでどれだけ武器厳選で蠅が燃やされたことか
…20326/10/18(日)18:31:09No.1479046926そうだねx2
バランスが良ければ良い要素なのはそう
バランスが良いと感じられる状態に調整するのが至難の業なのもそう
…20426/10/18(日)18:31:33No.1479047046そうだねx1
>>>それが良バランスにできなかったから消えたんだが
>>じゃあ熱量と部位破壊が無くて良バランスじゃなかった過去作があるならエネルギーと積載量も消すべきだな
>エネルギーシステムと積載システムはシリーズ最初からある上に不満出たことなんてないのに?極端なこと言えばいいと思ってんじゃないよ
最初からあるから何?
良バランスにできないから消すってのはそういうことでしょ
そりゃ管理するパラメータが減ればその分調整は楽になるけどそれ言ったらどんどん味気なく単純化するよって話なんだけど分からないかな
…20526/10/18(日)18:32:12No.1479047255+
>でも部位破壊を上手く実装できたら絶対素敵じゃん…!
夢があるなぁ
…20626/10/18(日)18:32:53No.1479047478+
上手く実現できたら素敵だろうけど労力考えたら非現実的な要素なんてのは対戦ゲーあるあるだからな…
…20726/10/18(日)18:33:31No.1479047716+
>最初からあるから何?
>良バランスにできないから消すってのはそういうことでしょ
>そりゃ管理するパラメータが減ればその分調整は楽になるけどそれ言ったらどんどん味気なく単純化するよって話なんだけど分からないかな
そもそも単純化が悪いことか?不要なシステムを最適化することも正しいし上で言われてたシステムを抜いても別に6は楽しかっただろ?
…20826/10/18(日)18:33:48No.1479047819そうだねx1
あとマップが狭いのよねLR
スピード上がったのに狭すぎ!
…20926/10/18(日)18:33:54No.1479047849+
前提をひっくり返して反論するのまじで何も起きんからやめて欲しい
そういう前提の話をしたいだけなんだよこっちは
…21026/10/18(日)18:33:59No.1479047875+
ステージ崩壊とか一撃必殺の逆転技とかこういうのあったらいいじゃん!って先例の屍が対戦ゲームの歴史にはゴロゴロ転がってる
…21126/10/18(日)18:35:49No.1479048564そうだねx1
>>最初からあるから何?
>>良バランスにできないから消すってのはそういうことでしょ
>>そりゃ管理するパラメータが減ればその分調整は楽になるけどそれ言ったらどんどん味気なく単純化するよって話なんだけど分からないかな
>そもそも単純化が悪いことか?不要なシステムを最適化することも正しいし上で言われてたシステムを抜いても別に6は楽しかっただろ?
話逸らすなよ
熱量やらのシステムが概念レベルでNGみたいな扱いをしてるからそれに対して反論されてるのに
…21226/10/18(日)18:35:52No.1479048595そうだねx3
>そりゃ管理するパラメータが減ればその分調整は楽になるけどそれ言ったらどんどん味気なく単純化するよって話なんだけど分からないかな
上で問題児扱いされてたシステムを抜いても楽しいからよくね?失敗にこだわるのはただのバカじゃん
…21326/10/18(日)18:36:37No.1479048870そうだねx1
部位破壊されたらパーツぶん投げて敵もろとも爆発!みたいなのはちょっと楽しそうではある
…21426/10/18(日)18:36:59No.1479048985そうだねx1
部位破壊も武器破壊もきっちりACでは実装して試したけど結局今は残っていないってのがまあ現実だわな
…21526/10/18(日)18:37:04No.1479049007そうだねx1
>熱量やらのシステムが概念レベルでNGみたいな扱いをしてるからそれに対して反論されてるのに
熱システムにこだわりがあるんだろうがゲームから外されたのが全てだろ
…21626/10/18(日)18:37:08No.1479049021そうだねx1
スレ画は数寄モノ寄りにしすぎたんよなぁ
今みたいに万人ウケはしない
俺は大好き
…21726/10/18(日)18:37:10No.1479049031+
全員もっとマゾになれ!なんて話ではない事を前置きするんだけど
プレイヤーに対するストレスが無かったらゲームをプレイする意義は薄くなるんだよね
星のカービィでさえプレイヤーに対する制限はめちゃくちゃ多い
「自分は縛られてない」って勘違いさせるプレイフィールが一番大事
NXの熱はそういう意味でダメだったと思う
…21826/10/18(日)18:37:22No.1479049097+
平行線すぎる
赤字になってから言うのもしょーもないが相手に会話する気ないなら会話の提案しないでいいな
…21926/10/18(日)18:37:45No.1479049223+
>>そりゃ管理するパラメータが減ればその分調整は楽になるけどそれ言ったらどんどん味気なく単純化するよって話なんだけど分からないかな
>上で問題児扱いされてたシステムを抜いても楽しいからよくね?失敗にこだわるのはただのバカじゃん
よくないが


1792310105146.jpg