26/10/18(日)15:23:54No.1478996240そうだねx10
17:21頃消えます
EPICが手書きコード完全廃止でゲーム作るってさこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/10/18(日)15:26:25No.1478996920そうだねx3スターウォーズ×マーベルクロスオーバーシューター…? |
| … | 226/10/18(日)15:28:16No.1478997442そうだねx52手書きコード廃止は今時はまぁそうでしょうねって感じだけど |
| … | 326/10/18(日)15:29:20No.1478997742そうだねx18ラフ描いて清書させるとかなら分かるけど全部AIは色々ブレるだろ |
| … | 426/10/18(日)15:30:39No.1478998082そうだねx6https://doope.jp/2026/10171724.html |
| … | 526/10/18(日)15:35:02No.1478999268+音楽も全部やるんだろうな、人件費他権利関係全くなくなるんだから安上がりだわな |
| … | 626/10/18(日)15:36:53No.1478999753+バイブコーディングって容量無駄に増えるし計算効率も悪くなりがちだけど大丈夫かな |
| … | 726/10/18(日)15:37:20No.1478999864+コードはまあいいと思うよ |
| … | 826/10/18(日)15:38:50No.1479000351そうだねx11>コードはまあいいと思うよ |
| … | 926/10/18(日)15:39:11No.1479000436そうだねx23>https://doope.jp/2026/10171724.html |
| … | 1026/10/18(日)15:39:32No.1479000528そうだねx17削除依頼によって隔離されました |
| … | 1126/10/18(日)15:40:36No.1479000896そうだねx4すごい時代だね |
| … | 1226/10/18(日)15:40:45No.1479000947そうだねx2スターウォーズとマーベルクロスオーバーのシューターはやりたいな |
| … | 1326/10/18(日)15:40:49No.1479000967そうだねx5コードと絵と音楽とボイスとステージデザインとゲームシステム設計はもうほぼ全てAIが殆どできるようになってしまってるからな… |
| … | 1426/10/18(日)15:40:57No.1479001015そうだねx34AIで全部やれると思ってるの客だけだよ |
| … | 1526/10/18(日)15:41:13No.1479001075そうだねx10こうやって急に開発体制変えよう!なんてしてると現場は混乱して上手くいかないのも世の常 |
| … | 1626/10/18(日)15:41:35No.1479001213そうだねx16>AIで全部やれると思ってるの客だけだよ |
| … | 1726/10/18(日)15:42:05No.1479001324そうだねx15削除依頼によって隔離されました |
| … | 1826/10/18(日)15:43:42No.1479001818そうだねx6コストの問題というより将来のための投資っぽいな |
| … | 1926/10/18(日)15:43:51No.1479001881そうだねx10>こうやって急に開発体制変えよう!なんてしてると現場は混乱して上手くいかないのも世の常 |
| … | 2026/10/18(日)15:44:15No.1479001987そうだねx13その縛りプレイ必要かなって思ってしまう |
| … | 2126/10/18(日)15:45:07No.1479002298そうだねx4まあコーディングに関してはAIに任せた方がいいよ正直 |
| … | 2226/10/18(日)15:46:41No.1479002828+エピックのゲームって最近だとフォトナくらいしか知らない |
| … | 2326/10/18(日)15:47:23No.1479003012そうだねx9驚き屋もAIにやらせましょか |
| … | 2426/10/18(日)15:47:24No.1479003023そうだねx1UE5のゲーム重すぎだからUE6はAIの力でそこなんとかして |
| … | 2526/10/18(日)15:47:34No.1479003065そうだねx10>その縛りプレイ必要かなって思ってしまう |
| … | 2626/10/18(日)15:47:35No.1479003070そうだねx12小さいとこがこういうのブチ上げると外野に囲んで棒で殴られて火つけられて終わるから |
| … | 2726/10/18(日)15:48:22No.1479003290そうだねx14>>その縛りプレイ必要かなって思ってしまう |
| … | 2826/10/18(日)15:49:34No.1479003625そうだねx1>驚き屋もAIにやらせましょか |
| … | 2926/10/18(日)15:49:39No.1479003641そうだねx2いいゲームができるかはともかく投資家向けのプレスとしてはインパクト大きいんじゃない |
| … | 3026/10/18(日)15:49:55No.1479003708そうだねx31>>AIで全部やれると思ってるの客だけだよ |
| … | 3126/10/18(日)15:49:59No.1479003733そうだねx7>UE5のゲーム重すぎだからUE6はAIの力でそこなんとかして |
| … | 3226/10/18(日)15:50:28No.1479003870+代表作にUE挙がる時点でダメじゃねーか |
| … | 3326/10/18(日)15:50:30No.1479003877そうだねx3>小さいとこがこういうのブチ上げると外野に囲んで棒で殴られて火つけられて終わるから |
| … | 3426/10/18(日)15:51:22No.1479004127そうだねx3エピックがいうってことは無理だな |
| … | 3526/10/18(日)15:51:39No.1479004214そうだねx3俺ももうコード手書きで書けなくなっちゃったよ |
| … | 3626/10/18(日)15:51:42No.1479004232そうだねx4スレ「」くん昨日は空飛ぶ車で驚き屋さんやってそう |
| … | 3726/10/18(日)15:52:08No.1479004353+テストプレイもAIにしてもらえ |
| … | 3826/10/18(日)15:52:09No.1479004363そうだねx4じゃあ作るのもAI、プレイヤーもAI、驚き屋もAIです |
| … | 3926/10/18(日)15:52:21No.1479004416そうだねx6>軽量化はAIが苦手な分野なんだ |
| … | 4026/10/18(日)15:53:16No.1479004617+>じゃあ作るのもAI、プレイヤーもAI、驚き屋もAIです |
| … | 4126/10/18(日)15:53:21No.1479004634+ガワ入れ替えるだけでは |
| … | 4226/10/18(日)15:53:52No.1479004763+アート面は人にやらせた方が良いのでは |
| … | 4326/10/18(日)15:53:56No.1479004775そうだねx1まあこれからは軽量化最適化が必須だよな |
| … | 4426/10/18(日)15:54:55No.1479005013そうだねx5AIメイン程度で推測にすぎないだろうけど無理に全部AIってのはもしも実際にそうなら嫌な予感しかしねえ |
| … | 4526/10/18(日)15:55:20No.1479005117そうだねx1つべでAIに完全に自動化でゲーム作らせてる動画とかみると |
| … | 4626/10/18(日)15:55:49No.1479005271そうだねx8人間が推奨環境揃えられなくなったのAIのせいじゃん |
| … | 4726/10/18(日)15:55:50No.1479005276+>まあこれからは軽量化最適化が必須だよな |
| … | 4826/10/18(日)15:56:11No.1479005385+EPICならまあいいか… |
| … | 4926/10/18(日)15:56:25No.1479005446+完全化にこだわる必要は特にないし省力化にAI使用位はどこもやってるだろ… |
| … | 5026/10/18(日)15:56:29No.1479005469そうだねx4>まあこれからは軽量化最適化が必須だよな |
| … | 5126/10/18(日)15:56:54No.1479005568+生成絵の加筆修正作業とかどうすんだろ |
| … | 5226/10/18(日)15:57:36No.1479005743+大規模なのをAI任せにしたらどんなのが出来上がるのかは気になるところだな |
| … | 5326/10/18(日)15:57:52No.1479005817+半導体がAIに捧げられて人間が使える電子機器がなくなっていく |
| … | 5426/10/18(日)15:57:56No.1479005836+UEは使うのかな |
| … | 5526/10/18(日)15:58:05No.1479005870+グラフィックはAIパワーで処理軽減できるんだから他もなんとかしておくれ |
| … | 5626/10/18(日)15:58:16No.1479005916そうだねx3デバッグとかテストプレイはだいぶAIにやらせてると思う |
| … | 5726/10/18(日)15:58:26No.1479005960+実験的な取り組みであって完全廃止は飛躍じゃないの |
| … | 5826/10/18(日)15:58:38No.1479006012+なんでもかんでもではないにせよ最終的に結果要望通りのゴールに到達すればいいやって感じのごり押しな仕上がりとかだったりする事はあるからな… |
| … | 5926/10/18(日)15:58:55No.1479006088そうだねx6>完全化にこだわる必要は特にないし省力化にAI使用位はどこもやってるだろ… |
| … | 6026/10/18(日)15:58:56No.1479006095+今の時代にゲームの軽量化できないAIとか困るねえ |
| … | 6126/10/18(日)15:59:03No.1479006125そうだねx1AIプレーヤだとVsyncなどというとろくさいタイミング縛りがなくてもプレイできますんで…とかなりそう |
| … | 6226/10/18(日)15:59:06No.1479006135そうだねx3>デバッグとかテストプレイはだいぶAIにやらせてると思う |
| … | 6326/10/18(日)15:59:37No.1479006261そうだねx8まずEpicランチャーをAIの力で軽くしてから寝言は言え |
| … | 6426/10/18(日)15:59:54No.1479006328+>デバッグとかテストプレイはだいぶAIにやらせてると思う |
| … | 6526/10/18(日)16:00:10No.1479006406そうだねx2>実験的な取り組みであって完全廃止は飛躍じゃないの |
| … | 6626/10/18(日)16:00:19No.1479006440+>まずEpicランチャーをAIの力で軽くしてから寝言は言え |
| … | 6726/10/18(日)16:00:24No.1479006460+>>デバッグとかテストプレイはだいぶAIにやらせてると思う |
| … | 6826/10/18(日)16:00:31No.1479006487+ガワだけそれっぽかったらゲーム性とか操作性なんて対して凝らなくていい類いの企画だし丁度いいモデルケース |
| … | 6926/10/18(日)16:00:35No.1479006518そうだねx2まあ人間の作業はバグの温床ではあるが |
| … | 7026/10/18(日)16:00:45No.1479006582そうだねx4デバッグはともかくテストプレイをAIにやらせるのは意味無くねえか |
| … | 7126/10/18(日)16:00:45No.1479006591+トルネコリマスターとか人間にテストプレイさせたとは思えない出来だったけどああいうの増えるのかな |
| … | 7226/10/18(日)16:01:27No.1479006759そうだねx1>これはこれでプレイフィール大丈夫なのかと思ったりする |
| … | 7326/10/18(日)16:01:47No.1479006867+テストプレイをAIにやらせるって何をテストするんだろう |
| … | 7426/10/18(日)16:01:48No.1479006875そうだねx3記事読んでも全面廃止みたいなこと書いてないんだけど |
| … | 7526/10/18(日)16:02:00No.1479006940そうだねx2ランチャー使いにくすぎて無料配布したゲームを触って面白かったらSteamで買うってのがネタじゃなくてデータになるほど多発してるのは営利企業として恥じるべき |
| … | 7626/10/18(日)16:02:11No.1479006995そうだねx1バグ見つけるテストプレイってそれデバッグじゃないの? |
| … | 7726/10/18(日)16:02:27No.1479007052+こんな方針にするとか一般の会社ならともかくゲーム会社でもお偉いさんは技術音痴なのかな |
| … | 7826/10/18(日)16:02:29No.1479007056そうだねx10いつもの事だけど人間からデータ吸ってるせいで人間が一番やりたくねえ部分ほどAIもまともに出来ないのほんと想像してたAIじゃないよなぁ…って |
| … | 7926/10/18(日)16:02:33No.1479007065+今AIだけでどれくらいのものが出来るのか本気でやってくれるなら結果が楽しみ |
| … | 8026/10/18(日)16:02:33No.1479007069そうだねx1別にテストプレイとデバッグに明確な境目はないだろ…内包関係のことも多いし |
| … | 8126/10/18(日)16:02:41No.1479007105そうだねx9大手が壮大な実験してくれるっつーんだから |
| … | 8226/10/18(日)16:02:43No.1479007112+デバッグをAIにやらせるのは無理じゃない? |
| … | 8326/10/18(日)16:03:12No.1479007221+AIくんの理想の挙動が過不足無く動くマシン所持のユーザー何割居るんだよ |
| … | 8426/10/18(日)16:03:14No.1479007226+>デバッグをAIにやらせるのは無理じゃない? |
| … | 8526/10/18(日)16:03:14No.1479007230+>じゃあAIはゲームクリアできるでしょ |
| … | 8626/10/18(日)16:03:15No.1479007233そうだねx3これに文句言ってるやつほど現実が見えてないでしょ |
| … | 8726/10/18(日)16:03:29No.1479007284そうだねx4コンセプトアートって目の前でラフ描いてもらった方が早くない?いやネタ抜きでアイデア出しとかも含んでるだろ |
| … | 8826/10/18(日)16:03:35No.1479007304そうだねx1新ランチャーもAIで作ったしな |
| … | 8926/10/18(日)16:03:52No.1479007362+ここで面白爆笑画像ペタペタしてるのがはしゃぐだけのネタとして消費されるだけじゃん |
| … | 9026/10/18(日)16:03:53No.1479007365そうだねx1>大手が壮大な実験してくれるっつーんだから |
| … | 9126/10/18(日)16:04:03No.1479007404そうだねx2AIでコーディングしてるとこういう考えに絶対辿り着くよそら |
| … | 9226/10/18(日)16:04:16No.1479007456そうだねx1>いつもの事だけど人間からデータ吸ってるせいで人間が一番やりたくねえ部分ほどAIもまともに出来ないのほんと想像してたAIじゃないよなぁ…って |
| … | 9326/10/18(日)16:04:18No.1479007463+地形にハマってうごけねえとかは総当たりでなくなるのかな |
| … | 9426/10/18(日)16:04:42No.1479007552そうだねx4ていうかもうAIじゃなくてSIだから… |
| … | 9526/10/18(日)16:05:10No.1479007666+ちゃんとやらんと大して売れずかけたコスト回収できずに頓挫するのまでは予測できる |
| … | 9626/10/18(日)16:05:14No.1479007682+最終的に出来上がったゲームが面白いかどうかがすべてだよ |
| … | 9726/10/18(日)16:05:17No.1479007688そうだねx3>いつもの事だけど人間からデータ吸ってるせいで人間が一番やりたくねえ部分ほどAIもまともに出来ないのほんと想像してたAIじゃないよなぁ…って |
| … | 9826/10/18(日)16:05:18No.1479007696+遊ぶのもAIにまかせてその動画見るか |
| … | 9926/10/18(日)16:05:39No.1479007772+そもそも新作の対戦シューターってほぼ失敗に終わるからな |
| … | 10026/10/18(日)16:05:42No.1479007787+>UEは使うのかな |
| … | 10126/10/18(日)16:05:53No.1479007823そうだねx1他社だけどAI活用したウルヴァリンはバグまみれだった |
| … | 10226/10/18(日)16:06:30No.1479007971そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10326/10/18(日)16:06:36No.1479007987そうだねx2そのうち慣れるよ |
| … | 10426/10/18(日)16:06:41No.1479008003そうだねx4>AIでコーディングしてるとこういう考えに絶対辿り着くよそら |
| … | 10526/10/18(日)16:06:45No.1479008017+アートも全面的にやらせるのは厳しそうと思ったけど |
| … | 10626/10/18(日)16:06:49No.1479008030そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10726/10/18(日)16:06:53No.1479008046+これでコンテンツを作りたいというのが先にあるキャラゲーはもうそれでいいんじゃないか |
| … | 10826/10/18(日)16:06:53No.1479008048+コードはまぁAIでいいんじゃねえかな… |
| … | 10926/10/18(日)16:06:57No.1479008062+レビュー工数が無限に積み重なる |
| … | 11026/10/18(日)16:06:59No.1479008071+そんなAIで大量生産しても付いていけないよ |
| … | 11126/10/18(日)16:07:12No.1479008129そうだねx2なんでそう極端なんだよ… |
| … | 11226/10/18(日)16:07:18No.1479008150そうだねx7>いつもの事だけど人間からデータ吸ってるせいで人間が一番やりたくねえ部分ほどAIもまともに出来ないのほんと想像してたAIじゃないよなぁ…って |
| … | 11326/10/18(日)16:07:18No.1479008153+>ていうかもうAIじゃなくてSIだから… |
| … | 11426/10/18(日)16:07:44No.1479008255そうだねx4>細かいとこは人間が直すって感じで |
| … | 11526/10/18(日)16:07:51No.1479008279+>他社だけどAI活用したウルヴァリンはバグまみれだった |
| … | 11626/10/18(日)16:08:11No.1479008367+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 11726/10/18(日)16:08:40No.1479008471そうだねx1>なんでそう極端なんだよ… |
| … | 11826/10/18(日)16:08:42No.1479008475+AI翻訳は韓国語マトモに訳せるようになれ |
| … | 11926/10/18(日)16:09:00No.1479008545+打越とかもAI使えればなあって嘆いてたから日本もどっかで開き直らないときついだろうね |
| … | 12026/10/18(日)16:09:10No.1479008587+>コストの問題というより将来のための投資っぽいな |
| … | 12126/10/18(日)16:09:10No.1479008589そうだねx3追い詰められた企業みたいに極端だな |
| … | 12226/10/18(日)16:09:23No.1479008623そうだねx2人間の手打ちとか絶対やらかすやつだからな |
| … | 12326/10/18(日)16:09:25No.1479008630そうだねx3ほんとにただの個人の感想だけどクソゲーが生まれる気しかしない |
| … | 12426/10/18(日)16:10:06No.1479008782そうだねx6>ほんとにただの個人の感想だけどクソゲーが生まれる気しかしない |
| … | 12526/10/18(日)16:10:18No.1479008829そうだねx19>>いつもの事だけど人間からデータ吸ってるせいで人間が一番やりたくねえ部分ほどAIもまともに出来ないのほんと想像してたAIじゃないよなぁ…って |
| … | 12626/10/18(日)16:10:20No.1479008834+>ほんとにただの個人の感想だけどクソゲーが生まれる気しかしない |
| … | 12726/10/18(日)16:10:30No.1479008865+どっかのモンハンみたいにならなければ別にいいよ |
| … | 12826/10/18(日)16:10:47No.1479008938+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 12926/10/18(日)16:11:25No.1479009076そうだねx1タイタンフォール3が出るなら何でもいい |
| … | 13026/10/18(日)16:11:31No.1479009100+UIはAIに任せてもクソ…とは言い切らないがまだるっこしい感じになりがちな気がする |
| … | 13126/10/18(日)16:11:32No.1479009104+問題は全部AIに置き換わった時インプットが頭打ちにならないかかな |
| … | 13226/10/18(日)16:11:46No.1479009163そうだねx2>>ほんとにただの個人の感想だけどクソゲーが生まれる気しかしない |
| … | 13326/10/18(日)16:12:34No.1479009376そうだねx8>それはAI関係ないんだわ |
| … | 13426/10/18(日)16:12:41No.1479009403+>制作者が変なこだわりもったクソUIは減ると思う |
| … | 13526/10/18(日)16:12:59No.1479009465+無駄な苦労も増えるだろうがまあ頑張ってくれ |
| … | 13626/10/18(日)16:13:09No.1479009516+>>>いつもの事だけど人間からデータ吸ってるせいで人間が一番やりたくねえ部分ほどAIもまともに出来ないのほんと想像してたAIじゃないよなぁ…って |
| … | 13726/10/18(日)16:13:17No.1479009536そうだねx2購入者は成果物で判断すれば良いんだから各社のアプローチ方法なんて各社に任せれば良いだろ |
| … | 13826/10/18(日)16:13:27No.1479009568+>>制作者が変なこだわりもったクソUIは減ると思う |
| … | 13926/10/18(日)16:13:36No.1479009593そうだねx2>>>ほんとにただの個人の感想だけどクソゲーが生まれる気しかしない |
| … | 14026/10/18(日)16:13:46No.1479009637+AI開発の問題点はコストダウンできてるなら安くなるよな?って思われるところだと思う |
| … | 14126/10/18(日)16:13:55No.1479009661+>どっかのモンハンみたいにならなければ別にいいよ |
| … | 14226/10/18(日)16:13:58No.1479009671+誰でも似たようなところまではAIで作れるから商品としてどこで差を付けるんだろうな |
| … | 14326/10/18(日)16:14:05No.1479009702+>AIにクソみたいな執着捨てろって注意して貰いたい |
| … | 14426/10/18(日)16:14:45No.1479009839+>適当言い過ぎだろ… |
| … | 14526/10/18(日)16:14:49No.1479009850+>誰でも似たようなところまではAIで作れるから商品としてどこで差を付けるんだろうな |
| … | 14626/10/18(日)16:15:07No.1479009926+>クリエイターのゲームデザイン力とアイデア力 |
| … | 14726/10/18(日)16:15:16No.1479009969+>AI開発の問題点はコストダウンできてるなら安くなるよな?って思われるところだと思う |
| … | 14826/10/18(日)16:15:21No.1479009987そうだねx3人間は手作業やめて指示を出す側になれってだけの話だろうに |
| … | 14926/10/18(日)16:15:29No.1479010013そうだねx3>>クリエイターのゲームデザイン力とアイデア力 |
| … | 15026/10/18(日)16:15:35No.1479010037そうだねx1>適当言い過ぎだろ… |
| … | 15126/10/18(日)16:16:07No.1479010157そうだねx1これでまともなゲームお出しされたら前代未聞の事例すぎて大盛り上がりだろうな |
| … | 15226/10/18(日)16:16:21No.1479010226+>>適当言い過ぎだろ… |
| … | 15326/10/18(日)16:16:34No.1479010270そうだねx2AI使っても結局は使う人のセンス次第ってのはINMU KINGが証明しただろ |
| … | 15426/10/18(日)16:16:43No.1479010299そうだねx1ミクロン単位の加工が人間の感覚頼りなんですっていう世界でもあるまいに |
| … | 15526/10/18(日)16:16:48No.1479010320+外部開発へのアウトソーシング部分を置き換えたいんでしょ |
| … | 15626/10/18(日)16:17:08No.1479010400そうだねx4本当にAIで効率化出来るならさっさとランチャーをAIにゆだねろ |
| … | 15726/10/18(日)16:17:23No.1479010440そうだねx1>人間は手作業やめて指示を出す側になれってだけの話だろうに |
| … | 15826/10/18(日)16:17:58No.1479010563+これ脱獄したAIつかったら |
| … | 15926/10/18(日)16:17:59No.1479010566+>これでまともなゲームお出しされたら前代未聞の事例すぎて大盛り上がりだろうな |
| … | 16026/10/18(日)16:18:19No.1479010635そうだねx2>ミクロン単位の加工が人間の感覚頼りなんですっていう世界でもあるまいに |
| … | 16126/10/18(日)16:18:46No.1479010725そうだねx5何ならGithubとかから製品レベルのコード膨大に学習してるからプロジェクト構成とかコンポーネント化なんか人間よりAIの方がうめえぞ |
| … | 16226/10/18(日)16:19:01No.1479010786+>外部開発へのアウトソーシング部分を置き換えたいんでしょ |
| … | 16326/10/18(日)16:19:47No.1479010951そうだねx2まあ実験としては面白そう |
| … | 16426/10/18(日)16:19:49No.1479010957そうだねx2>>ミクロン単位の加工が人間の感覚頼りなんですっていう世界でもあるまいに |
| … | 16526/10/18(日)16:19:54No.1479010975そうだねx1ネトゲのクライアント渡してこれオフライン化させてとかでもうパケット解析とか無しに実現できてる |
| … | 16626/10/18(日)16:20:05No.1479011013そうだねx5>何ならGithubとかから製品レベルのコード膨大に学習してるからプロジェクト構成とかコンポーネント化なんか人間よりAIの方がうめえぞ |
| … | 16726/10/18(日)16:20:09No.1479011031そうだねx1クソゲーどころかどこも差がなくなって代り映えしないのばかりになると思うよ |
| … | 16826/10/18(日)16:20:13No.1479011046+>エピックにできるかなあ? |
| … | 16926/10/18(日)16:20:48No.1479011150+>>ミクロン単位の加工が人間の感覚頼りなんですっていう世界でもあるまいに |
| … | 17026/10/18(日)16:21:00No.1479011205そうだねx4これがコーディングの話だって前提抜けてる人いない? |
| … | 17126/10/18(日)16:21:01No.1479011208+もはやフォートナイトだけの一発屋ってイメージが強い |
| … | 17226/10/18(日)16:21:25No.1479011282そうだねx3>使ってるとしても基本的に隠してバレない場所だけ使ってるし |
| … | 17326/10/18(日)16:21:45No.1479011362+>もはやフォートナイトだけの一発屋ってイメージが強い |
| … | 17426/10/18(日)16:21:57No.1479011407+>まあ実験としては面白そう |
| … | 17526/10/18(日)16:22:33No.1479011542そうだねx4>ていうかもうAIじゃなくてSIだから… |
| … | 17626/10/18(日)16:22:34No.1479011548そうだねx4>これがコーディングの話だって前提抜けてる人いない? |
| … | 17726/10/18(日)16:23:09No.1479011673+>ネトゲのクライアント渡してこれオフライン化させてとかでもうパケット解析とか無しに実現できてる |
| … | 17826/10/18(日)16:23:09No.1479011675そうだねx2期待してたスタジオがこんなんやりだしたらいやちょっと…ってなるけど |
| … | 17926/10/18(日)16:23:12No.1479011689+流石にバイブコーディングっていうほどテキトーな感じのコーディングはしないでしょ…組織なんだから… |
| … | 18026/10/18(日)16:23:30No.1479011745+フォトナは子供需要がロブロックスに押され気味と聞くが最近どうなんだろうか |
| … | 18126/10/18(日)16:23:49No.1479011812そうだねx3サイゲみたいにAI専門会社設立してスムーズに開発もAIに移行したとこは先見の明があるな |
| … | 18226/10/18(日)16:23:54No.1479011832そうだねx1>流石にバイブコーディングっていうほどテキトーな感じのコーディングはしないでしょ…組織なんだから… |
| … | 18326/10/18(日)16:24:00No.1479011858+AIに大まかにやらせるにしても人間の手直しも併用しないと逆に手間がかかるやつじゃないの… |
| … | 18426/10/18(日)16:24:08No.1479011881+割と興味がある |
| … | 18526/10/18(日)16:24:11No.1479011890+>流石にバイブコーディングっていうほどテキトーな感じのコーディングはしないでしょ…組織なんだから… |
| … | 18626/10/18(日)16:24:19No.1479011919そうだねx3>>流石にバイブコーディングっていうほどテキトーな感じのコーディングはしないでしょ…組織なんだから… |
| … | 18726/10/18(日)16:24:27No.1479011947そうだねx1>軽量化はAIが苦手な分野なんだ |
| … | 18826/10/18(日)16:24:29No.1479011958そうだねx3わざわざ言ってないだけでそもそもIT分野なんかもう製品コードの大半AIが書いてるだろ |
| … | 18926/10/18(日)16:24:30No.1479011960そうだねx2>サイゲみたいにAI専門会社設立してスムーズに開発もAIに移行したとこは先見の明があるな |
| … | 19026/10/18(日)16:24:33No.1479011972そうだねx6>サイゲみたいにAI専門会社設立してスムーズに開発もAIに移行したとこは先見の明があるな |
| … | 19126/10/18(日)16:24:41No.1479011999+>割と興味がある |
| … | 19226/10/18(日)16:25:04No.1479012086そうだねx1抜ける抜けない関係なく開発の大規模化に悲鳴あげてるのはどこも同じなんだから試していくでしょ |
| … | 19326/10/18(日)16:25:18No.1479012139そうだねx2>代わりになんか似たようなデザイン増えたなとは思う |
| … | 19426/10/18(日)16:25:27No.1479012174そうだねx1バグ見つけるのは得意だけど直し方は理解してない |
| … | 19526/10/18(日)16:25:30No.1479012187+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 19626/10/18(日)16:25:34No.1479012200そうだねx1>>割と興味がある |
| … | 19726/10/18(日)16:25:35No.1479012206そうだねx2>AAAクラスのゲームならクソゲーでもバグ少なく完成したら奇跡だと思うんだよね |
| … | 19826/10/18(日)16:25:45No.1479012237+こっちとしては面白ければ買うしそうじゃなければ買わないって姿勢は変わらない |
| … | 19926/10/18(日)16:25:58No.1479012295+余裕ができた分を人間にしか出来ないアイデアに振り分けられるのに |
| … | 20026/10/18(日)16:26:03No.1479012317そうだねx3>抜ける抜けない関係なく開発の大規模化に悲鳴あげてるのはどこも同じなんだから試していくでしょ |
| … | 20126/10/18(日)16:26:28No.1479012420そうだねx1マジイラストレーターとかゲームデザイナー要らないんだな |
| … | 20226/10/18(日)16:26:33No.1479012435そうだねx4>バグ見つけるのは得意だけど直し方は理解してない |
| … | 20326/10/18(日)16:26:47No.1479012490+手書きコード廃止ってAIに「ゲーム作って」って言ってはい出来た!終わり!発売!って意味じゃねーからな? |
| … | 20426/10/18(日)16:26:51No.1479012512+余裕できた人で品質上げるぜ!じゃなくて |
| … | 20526/10/18(日)16:26:52No.1479012514+>>代わりになんか似たようなデザイン増えたなとは思う |
| … | 20626/10/18(日)16:26:55No.1479012527そうだねx3アルゴリズム解析してもっと計算量少ないコードにしてとかはむしろAIの大得意分野だぞ |
| … | 20726/10/18(日)16:26:57No.1479012534+最近のゲームは新作出るの遅すぎるってのを解消したいと思ってるのは開発側だって一緒なんですよ |
| … | 20826/10/18(日)16:27:01No.1479012554+未完成状態で出してもユーザーがAIで改善mod作ってくれるから平気平気 |
| … | 20926/10/18(日)16:27:20No.1479012653+>CS企業だと任天堂すらまともに移行できてないのに |
| … | 21026/10/18(日)16:27:30No.1479012725そうだねx1>バグ見つけるのは得意だけど直し方は理解してない |
| … | 21126/10/18(日)16:27:40No.1479012764+>最近のゲームは新作出るの遅すぎるってのを解消したいと思ってるのは開発側だって一緒なんですよ |
| … | 21226/10/18(日)16:27:48No.1479012795+ゲーム会社は真っ先に適応しないと取り残されていきそうだな |
| … | 21326/10/18(日)16:27:48No.1479012796そうだねx6驚き屋ガーとか言ってる人に限って既に現場でバリバリ使ってる部分は無視する |
| … | 21426/10/18(日)16:28:26No.1479012932そうだねx1独自にAI開発するんじゃなくて |
| … | 21526/10/18(日)16:28:30No.1479012947+>ゲーム会社は真っ先に適応しないと取り残されていきそうだな |
| … | 21626/10/18(日)16:28:55No.1479013043+>余裕できた人で品質上げるぜ!じゃなくて |
| … | 21726/10/18(日)16:29:07No.1479013086そうだねx6俺もこのスレで語られてるような指示だけでなんでも出来る嘘をつかない魔法のAIが欲しい |
| … | 21826/10/18(日)16:29:09No.1479013097そうだねx2>>サイゲみたいにAI専門会社設立してスムーズに開発もAIに移行したとこは先見の明があるな |
| … | 21926/10/18(日)16:29:14No.1479013117+>みんな一緒なのになぜか早くならないのには理由がある… |
| … | 22026/10/18(日)16:29:59No.1479013298+>独自にAI開発するんじゃなくて |
| … | 22126/10/18(日)16:30:11No.1479013337そうだねx1AIは確かにプログラムは得意なんだけどゲームの面白さに関しちゃマジで無頓着だからな |
| … | 22226/10/18(日)16:30:12No.1479013343+>手書きアート廃止ってコンセプトアートからAIでやるのか |
| … | 22326/10/18(日)16:30:46No.1479013464そうだねx5>俺もこのスレで語られてるような指示だけでなんでも出来る嘘をつかない魔法のAIが欲しい |
| … | 22426/10/18(日)16:30:48No.1479013469そうだねx7>俺もこのスレで語られてるような指示だけでなんでも出来る嘘をつかない魔法のAIが欲しい |
| … | 22526/10/18(日)16:31:13No.1479013559そうだねx3何でもかんでも人間がやれば品質がいいなんて幻想だよ |
| … | 22626/10/18(日)16:31:17No.1479013571+>マジイラストレーターとかゲームデザイナー要らないんだな |
| … | 22726/10/18(日)16:31:37No.1479013660そうだねx6>何でもかんでも人間がやれば品質がいいなんて幻想だよ |
| … | 22826/10/18(日)16:31:37No.1479013661+自前のAIを用意するんかな |
| … | 22926/10/18(日)16:31:40No.1479013670+>本当にゼロからじゃなくゲームってある程度フォーマットがあるもんだから指示だけでも土台は出来上がるんじゃねえかな |
| … | 23026/10/18(日)16:31:42No.1479013680+この手のやつでよく言われる本質的な作業が云々ってやつだな |
| … | 23126/10/18(日)16:31:58No.1479013753+AIが書いたコードを最適化軽量化できるコンパイラが必要というわけだね? |
| … | 23226/10/18(日)16:32:01No.1479013767+>AIは確かにプログラムは得意なんだけどゲームの面白さに関しちゃマジで無頓着だからな |
| … | 23326/10/18(日)16:32:01No.1479013770+面白さってぶっちゃけ人間ですら言語化出来んからな… |
| … | 23426/10/18(日)16:32:52No.1479013993そうだねx3漫画は学習素材無さすぎてAIじゃ無理だよ |
| … | 23526/10/18(日)16:33:02No.1479014043+というか指示が良ければ出来るとか言われると極論コードそのままプロンプトに書いてこれ使えって言ったら100%通るからあんま意味ないよね |
| … | 23626/10/18(日)16:33:07No.1479014067+だから人間は結果を見て判断して軌道修正する |
| … | 23726/10/18(日)16:33:17No.1479014105そうだねx1>スレ画の方向性は究極的にはゲームデザイナーだけが残る方向じゃない? |
| … | 23826/10/18(日)16:33:24No.1479014131+>その辺の調整は正直人間がやるしかないから多分トータルだとそこまで変わらんだろうなって感じはある… |
| … | 23926/10/18(日)16:33:47No.1479014228+>あらゆるバグを「直して」だけで直してその過程でバグを増やさず |
| … | 24026/10/18(日)16:33:52No.1479014256+>その指示出しとAIが出したコードの検証をいかに効率良く精度高くやるかってのが現場の努力だから茶化しになってないんだそれ |
| … | 24126/10/18(日)16:33:56No.1479014272そうだねx4こんなゲーム面白いんじゃねって思ったら企画書さっと書いてAIに渡してとりあえず動くもの出てくるんだから面白さの検証のサイクルもやりやすくなるよね |
| … | 24226/10/18(日)16:34:02No.1479014286+>そもそも現実でもゲームの面白さを担保するのはディレクター側の役目でコーダーは言われたもん書くだけだ |
| … | 24326/10/18(日)16:34:05No.1479014303そうだねx3客もAIにしよう |
| … | 24426/10/18(日)16:34:21No.1479014389+ゲーム作りに関わる人が増えすぎるのも問題だけど減りすぎるのも問題じゃないかね |
| … | 24526/10/18(日)16:34:23No.1479014394そうだねx1>これね |
| … | 24626/10/18(日)16:34:23No.1479014395+>面白さってぶっちゃけ人間ですら言語化出来んからな… |
| … | 24726/10/18(日)16:34:41No.1479014451+>客もAIにしよう |
| … | 24826/10/18(日)16:34:47No.1479014481+>客もAIにしよう |
| … | 24926/10/18(日)16:34:59No.1479014531+>色んな人からの意見を聞きながら作ってたけどそういうのも無くなっちゃうでしょ |
| … | 25026/10/18(日)16:34:59No.1479014533+人間がやってると修正指示して返ってくるまでにすげえ時間かかるからよ |
| … | 25126/10/18(日)16:35:13No.1479014582+>漫画は学習素材無さすぎてAIじゃ無理だよ |
| … | 25226/10/18(日)16:35:26No.1479014639そうだねx3>何でもかんでもAIがやれば品質がいいなんて幻想だよ |
| … | 25326/10/18(日)16:35:30No.1479014650+あなたは⚪︎⚪︎役ねって形でAI同士に協力させたり相互検証させたりもしてるから大体のことはAIの方が真面目に効率よくできてしまうのだ |
| … | 25426/10/18(日)16:35:49No.1479014731そうだねx1マジでコード書いてる時間なんて無駄だからAIなんていくら使ってもいいよ |
| … | 25526/10/18(日)16:35:52No.1479014737そうだねx1十何年モノで機能追加してるアプリケーションでも進化し続けるから人間のプログラミング能力は高すぎる… |
| … | 25626/10/18(日)16:36:03No.1479014772+まあゲーム開発費の高騰は問題になってたからね |
| … | 25726/10/18(日)16:36:09No.1479014795+>こんなゲーム面白いんじゃねって思ったら企画書さっと書いてAIに渡してとりあえず動くもの出てくるんだから面白さの検証のサイクルもやりやすくなるよね |
| … | 25826/10/18(日)16:36:20No.1479014847そうだねx1全部AIで作ってみる実験作ですって言えばAI使ってるからあーだこーだみたいなクレーマーも気にならなくていい |
| … | 25926/10/18(日)16:36:29No.1479014894+>現実には割と出来てるから魔法みたいだよな人間… |
| … | 26026/10/18(日)16:36:32No.1479014906+>究極的にはゲーム制作会社がなくなるんじゃない? |
| … | 26126/10/18(日)16:36:33No.1479014909+指示が下手くそなやつは仕事が無くなる |
| … | 26226/10/18(日)16:36:43No.1479014967+>全部AIで作ってみる実験作ですって言えばAI使ってるからあーだこーだみたいなクレーマーも気にならなくていい |
| … | 26326/10/18(日)16:36:50No.1479014991+ディレクターがチームとの雑談とかでアイディア生まれたりとかは色んなところで言われてるから一人より仲間がいた方が良いのは確か |
| … | 26426/10/18(日)16:36:53No.1479015011+何...縛りプレイ...? |
| … | 26526/10/18(日)16:37:01No.1479015038+>こんなゲーム面白いんじゃねって思ったら企画書さっと書いてAIに渡してとりあえず動くもの出てくるんだから面白さの検証のサイクルもやりやすくなるよね |
| … | 26626/10/18(日)16:37:16No.1479015117+制作簡単になるのは良いけど |
| … | 26726/10/18(日)16:37:18No.1479015125+この世界機械が絶対に間違えないずっと使われてきた指示あるよね |
| … | 26826/10/18(日)16:37:26No.1479015161+>指示が下手くそなやつは仕事が無くなる |
| … | 26926/10/18(日)16:37:31No.1479015188+>インディーズレベルならもうすでにそうなってるよね |
| … | 27026/10/18(日)16:37:39No.1479015225+いつでもいくらでも仕様変更が出来る |
| … | 27126/10/18(日)16:37:44No.1479015241+>究極的にはゲーム制作会社がなくなるんじゃない? |
| … | 27226/10/18(日)16:37:46No.1479015253+別に今も爆発的に溢れてるよ |
| … | 27326/10/18(日)16:37:50No.1479015267+>指示が下手くそなやつは仕事が無くなる |
| … | 27426/10/18(日)16:38:02No.1479015307+>あれが切られるこれが切られる言ってるやつも末端の事ばっかで上役については言わないんだよな… |
| … | 27526/10/18(日)16:38:06No.1479015327そうだねx6>いつでもいくらでも仕様変更が出来る |
| … | 27626/10/18(日)16:38:14No.1479015363+>制作簡単になるのは良いけど |
| … | 27726/10/18(日)16:38:36No.1479015446+>この世界機械が絶対に間違えないずっと使われてきた指示あるよね |
| … | 27826/10/18(日)16:39:00No.1479015553+アタリショックの時代とはユーザー側の情報共有能力が1000倍くらい違うから何ら問題無いと思う |
| … | 27926/10/18(日)16:39:01No.1479015558+フットワーク軽い個人がAIゲーム乱造し始めて流れが大手にも来たって感じなんだろうか |
| … | 28026/10/18(日)16:39:16No.1479015622+溢れれば溢れるほど今より更に有名パブリッシャーのゲームが注目されるよ |
| … | 28126/10/18(日)16:39:17No.1479015626そうだねx1実験的にあえて全部やってみよう!ってのならまぁわかる |
| … | 28226/10/18(日)16:39:42No.1479015715そうだねx4今は制作経験があるプログラマーがこれでいいよとかもう一回やり直してって評価出来るけど |
| … | 28326/10/18(日)16:40:03No.1479015839+楽になる部分はあるけど論理的に考えて指示出せない人は今まで以上にゲーム作るの大変そう |
| … | 28426/10/18(日)16:40:09No.1479015871+ここを改善したいな…って時にAIコードて直せるのかな… |
| … | 28526/10/18(日)16:40:28No.1479015956そうだねx2>驚き屋ガーとか言ってる人に限って既に現場でバリバリ使ってる部分は無視する |
| … | 28626/10/18(日)16:40:31No.1479015969+ジーコやCG集もAI製の低品質なの溢れてるけどあんま問題になってないしなんとかなるって |
| … | 28726/10/18(日)16:40:34No.1479015983そうだねx1>いつでもいくらでも仕様変更が出来る |
| … | 28826/10/18(日)16:40:37No.1479015990+>全部AIで作ってみる実験作ですって言えばAI使ってるからあーだこーだみたいなクレーマーも気にならなくていい |
| … | 28926/10/18(日)16:40:41No.1479016010+>実験的にあえて全部やってみよう!ってのならまぁわかる |
| … | 29026/10/18(日)16:40:51No.1479016040そうだねx2関わる人数が減らせるはまあ出来ると思う |
| … | 29126/10/18(日)16:40:59No.1479016079+人間が被造物に滅ぼされるならそれはそれで面白いのでアリ |
| … | 29226/10/18(日)16:41:17No.1479016141+ITの方でももうエンジニアの仕事はコード書くことじゃなくて設計とAI管理するPM業だって風潮できてるしな |
| … | 29326/10/18(日)16:41:22No.1479016164+>CSはある程度品質ないと社内レビュー通らんからな |
| … | 29426/10/18(日)16:41:24No.1479016171+>ジーコやCG集もAI製の低品質なの溢れてるけどあんま問題になってないしなんとかなるって |
| … | 29526/10/18(日)16:41:26No.1479016184+コードはわかるよ |
| … | 29626/10/18(日)16:41:37No.1479016230そうだねx4>ジーコやCG集もAI製の低品質なの溢れてるけどあんま問題になってないしなんとかなるって |
| … | 29726/10/18(日)16:41:40No.1479016241+>CSはある程度品質ないと社内レビュー通らんからな |
| … | 29826/10/18(日)16:41:42No.1479016253+元々コーディングでは使ってたんだろうけどAIの視覚の強さはここ数ヶ月で猛烈に伸びたからそりゃ対応変わるだろうなって |
| … | 29926/10/18(日)16:42:07No.1479016360+>ITの方でももうエンジニアの仕事はコード書くことじゃなくて設計とAI管理するPM業だって風潮できてるしな |
| … | 30026/10/18(日)16:42:14No.1479016386+アートもできるのか? |
| … | 30126/10/18(日)16:42:15No.1479016392+>今は制作経験があるプログラマーがこれでいいよとかもう一回やり直してって評価出来るけど |
| … | 30226/10/18(日)16:42:19No.1479016410+開発中のゲームの車内評価が悪くて没になるようなゲームも |
| … | 30326/10/18(日)16:42:52No.1479016545そうだねx1まず冷静になると人間の仕事がそこまで大したこと無いなって |
| … | 30426/10/18(日)16:42:55No.1479016560+AIで楽を覚えた結果今までの技術がロストテクノロジーになりそうなのが怖い |
| … | 30526/10/18(日)16:42:56No.1479016569+>開発中のゲームの車内評価が悪くて没になるようなゲームも |
| … | 30626/10/18(日)16:42:57No.1479016573+とりあえず金のかかる従業員どもを減らすところからスタートだな |
| … | 30726/10/18(日)16:42:59No.1479016582+>ジーコやCG集もAI製の低品質なの溢れてるけどあんま問題になってないしなんとかなるって |
| … | 30826/10/18(日)16:43:02No.1479016596+Oと0の間違いを正確に見分けられるなら |
| … | 30926/10/18(日)16:43:29No.1479016703+>実験的にあえて全部やってみよう!ってのならまぁわかる |
| … | 31026/10/18(日)16:43:30No.1479016707そうだねx3>まず冷静になると人間の仕事がそこまで大したこと無いなって |
| … | 31126/10/18(日)16:43:31No.1479016712+>開発中のゲームの車内評価が悪くて没になるようなゲームも |
| … | 31226/10/18(日)16:43:39No.1479016740+なんでコンパイラに入れる指示を出力するためにさらにコンパイラ噛ませてるんだ… |
| … | 31326/10/18(日)16:43:48No.1479016777そうだねx2>とりあえず金のかかる従業員どもを減らすところからスタートだな |
| … | 31426/10/18(日)16:43:58No.1479016822+ぶっちゃけコード書くことと検証することは人間よりAIの方が得意だし真面目にやるからな |
| … | 31526/10/18(日)16:44:09No.1479016866+>とりあえず金のかかる従業員どもを減らすところからスタートだな |
| … | 31626/10/18(日)16:44:14No.1479016886+>>とりあえず金のかかる従業員どもを減らすところからスタートだな |
| … | 31726/10/18(日)16:44:16No.1479016890+>社内レビューもAIにやらせるか |
| … | 31826/10/18(日)16:44:19No.1479016902+>むしろ逆だと思うな |
| … | 31926/10/18(日)16:44:21No.1479016911+>Oと0の間違いを正確に見分けられるなら |
| … | 32026/10/18(日)16:44:29No.1479016937+AIも金かかるからなあ |
| … | 32126/10/18(日)16:44:30No.1479016941そうだねx1>とりあえずコストカットとかテンプレアホ経営者みたいなことを大手ほど言いたがるのなんなの… |
| … | 32226/10/18(日)16:44:40No.1479016985+>むしろ逆だと思うな |
| … | 32326/10/18(日)16:44:53No.1479017039+>>Oと0の間違いを正確に見分けられるなら |
| … | 32426/10/18(日)16:44:53No.1479017045そうだねx4人間プログラマー様がまずバグ埋め込みまくりでろくにテストもせずにスルーしまくりだからな |
| … | 32526/10/18(日)16:45:02No.1479017086+>減った作業で人を切るなは昔からずっと言われることだから |
| … | 32626/10/18(日)16:45:07No.1479017101+>人間 |
| … | 32726/10/18(日)16:45:21No.1479017149+よっぽど万能なAI使っているようでうらやましい |
| … | 32826/10/18(日)16:45:22No.1479017156+>個人単位で済む話ならそうかもしれないけど |
| … | 32926/10/18(日)16:45:23No.1479017159+人間の方がコストかかるから切った方が良いのはわかる |
| … | 33026/10/18(日)16:45:31No.1479017197+冷静に考えてただの娯楽に人手やコストをかけるの社会のためになってないしな |
| … | 33126/10/18(日)16:45:35No.1479017209+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 33226/10/18(日)16:45:35No.1479017210+人の手でコードが書かれたゲームはきちんと温かみがあるけどAIがコード書いたゲームって無機質で冷たいのが嫌なんだよね… |
| … | 33326/10/18(日)16:45:41No.1479017233+>柔軟さの必要ない仕事に人間を振り分けてるの無意味だよねって |
| … | 33426/10/18(日)16:45:55No.1479017302+モック出来るまでが爆速なのはかなり良いな |
| … | 33526/10/18(日)16:46:05No.1479017345+>人間プログラマー様がまずバグ埋め込みまくりでろくにテストもせずにスルーしまくりだからな |
| … | 33626/10/18(日)16:46:13No.1479017386+>まとめ動画への転載禁止 |
| … | 33726/10/18(日)16:46:19No.1479017406+>人間の方がコストかかるから切った方が良いのはわかる |
| … | 33826/10/18(日)16:46:28No.1479017432そうだねx3>人間プログラマー様がまずバグ埋め込みまくりでろくにテストもせずにスルーしまくりだからな |
| … | 33926/10/18(日)16:46:49No.1479017513+>どっちかというとそれはAIを使ってる人間が優秀なだけだと思うんだよなそれ… |
| … | 34026/10/18(日)16:46:50No.1479017516+>>まとめ動画への転載禁止 |
| … | 34126/10/18(日)16:47:03No.1479017586+>人間よりバグ少なくてテスト結果も嘘をつかない魔法のAIうちにもくれよ |
| … | 34226/10/18(日)16:47:06No.1479017597+人間をタダで使えるようにしてくれればこんなことにはならなかんたんじゃがのぉ |
| … | 34326/10/18(日)16:47:13No.1479017622+>>人間プログラマー様がまずバグ埋め込みまくりでろくにテストもせずにスルーしまくりだからな |
| … | 34426/10/18(日)16:47:28No.1479017687+自動運転とかインフラ関係だと問題が発生した時の責任の所在とかリカバリが大変だけど |
| … | 34526/10/18(日)16:47:31No.1479017701+AIを使いこなせる優秀な人間になれ |
| … | 34626/10/18(日)16:47:33No.1479017705+>人間よりバグ少なくてテスト結果も嘘をつかない魔法のAIうちにもくれよ |
| … | 34726/10/18(日)16:47:41No.1479017730+>正直AIが安いのも今だけだからぶっちゃけ人の方が将来的には安いんじゃねーかなって気もしてる |
| … | 34826/10/18(日)16:47:41No.1479017731そうだねx1>ゲーフリはAIに全投げした方が良いもの出してきそう |
| … | 34926/10/18(日)16:47:42No.1479017742そうだねx6そもそもEPICはずっと前からAI激推しだったのにぱっとしない時点でそういうことなんです |
| … | 35026/10/18(日)16:47:47No.1479017762+>ハーネスがそこそこ進化してきたからテストは楽できそう |
| … | 35126/10/18(日)16:48:12No.1479017855そうだねx1バグに関しては既に無料AIですら人間より少ないと思うよ… |
| … | 35226/10/18(日)16:48:16No.1479017874+>>人間の方がコストかかるから切った方が良いのはわかる |
| … | 35326/10/18(日)16:48:19No.1479017888+>Claude使いな |
| … | 35426/10/18(日)16:48:32No.1479017947+ゲーフリは納期に対して明らかに人手足りてないからな… |
| … | 35526/10/18(日)16:48:40No.1479017978そうだねx2魔法のAIって言葉が好きなのはわかった |
| … | 35626/10/18(日)16:48:40No.1479017981+>>>人間の方がコストかかるから切った方が良いのはわかる |
| … | 35726/10/18(日)16:48:57No.1479018058+俺も指示を絶対無視しなくて嘘もつかないAIが欲しい |
| … | 35826/10/18(日)16:48:59No.1479018063+>一応言っとくと指示がおかしくて生まれるバグはバグじゃなくて設計不良だからね |
| … | 35926/10/18(日)16:49:03No.1479018079そうだねx2いいのが出来るってんなら何でもいいよ |
| … | 36026/10/18(日)16:49:11No.1479018116+複数エージェントで協働させたりするの結構難しくて上手くいかねえ |
| … | 36126/10/18(日)16:49:14No.1479018126+これからはロジック考える人間よりもプロンプトを書いたりコピペが早い人間の方が有能になるかもな |
| … | 36226/10/18(日)16:49:20No.1479018152+>ところで完璧な指示と完璧なコードって何が違うの? |
| … | 36326/10/18(日)16:49:32No.1479018206そうだねx2>魔法のAIって言葉が好きなのはわかった |
| … | 36426/10/18(日)16:49:48No.1479018261そうだねx4魔法のAIとやらでなんとかしてくださいよォー! |
| … | 36526/10/18(日)16:49:57No.1479018293+>むしろ安い今こそノウハウを得るチャンスだから人にコストかける時期じゃない |
| … | 36626/10/18(日)16:50:11No.1479018345そうだねx1ここまででスレの内容まとめ用プロンプトの指示は終了 |
| … | 36726/10/18(日)16:50:27No.1479018405+>逆に何が同じだと思ってるんだ…? |
| … | 36826/10/18(日)16:50:27No.1479018406+データと調査方法と検証方法が揃ってれば勝手に調べて検証して綺麗にしてくれる |
| … | 36926/10/18(日)16:50:38No.1479018456+AIは凄くない!⇔AIのせいで社会がおかしくなっている! |
| … | 37026/10/18(日)16:50:43No.1479018482+魔法かは知らんがうちの現場ではもう自分でコードなんか書かないな |
| … | 37126/10/18(日)16:50:43No.1479018485+BFはアプデ入る度にバグが増えててAIでやってんじゃないか説が出てるけど |
| … | 37226/10/18(日)16:50:47No.1479018505+魔法のAI高すぎるぞ |
| … | 37326/10/18(日)16:50:52No.1479018523+AI使いまくりますはわかる |
| … | 37426/10/18(日)16:51:06No.1479018596+ゲーム業界は人手不足じゃないからな |
| … | 37526/10/18(日)16:51:13No.1479018649+>AI使いまくりますはわかる |
| … | 37626/10/18(日)16:51:17No.1479018682+>そもそもEPICはずっと前からAI激推しだったのにぱっとしない時点でそういうことなんです |
| … | 37726/10/18(日)16:51:37No.1479018779+出来るやつはやればいい |
| … | 37826/10/18(日)16:51:38No.1479018788+好きにすれば?と本気で大丈夫か?の心が二つある |
| … | 37926/10/18(日)16:51:42No.1479018804+>AIは凄くない!⇔AIのせいで社会がおかしくなっている! |
| … | 38026/10/18(日)16:51:54No.1479018846そうだねx2ぶっちゃけ超高度なコーディングが必要とされる場面なんかほぼ無いから実際AIでいいよ書くのは |
| … | 38126/10/18(日)16:52:01No.1479018878+fortniteで妥当robloxするんじゃないのか |
| … | 38226/10/18(日)16:52:06No.1479018902+>ゲーム業界は人手不足じゃないからな |
| … | 38326/10/18(日)16:52:08No.1479018912+>AIは凄くない!⇔AIのせいで社会がおかしくなっている! |
| … | 38426/10/18(日)16:52:17No.1479018938+EPICってただのゲーム配り屋さんじゃなかったんだ… |
| … | 38526/10/18(日)16:52:32No.1479019012そうだねx1せーの |
| … | 38626/10/18(日)16:52:42No.1479019051+>ぶっちゃけ超高度なコーディングが必要とされる場面なんかほぼ無いから実際AIでいいよ書くのは |
| … | 38726/10/18(日)16:52:49No.1479019075+結局完璧な指示と完璧なコードは何が違うんだよ |
| … | 38826/10/18(日)16:53:01No.1479019134+>ぶっちゃけ超高度なコーディングが必要とされる場面なんかほぼ無いから実際AIでいいよ書くのは |
| … | 38926/10/18(日)16:53:25No.1479019233そうだねx2かわいいキャラのDiabloライクゲー作ってくれたらAI信者になるのに誰もやらねえ |
| … | 39026/10/18(日)16:53:28No.1479019250そうだねx1>ここまででスレの内容まとめ用プロンプトの指示は終了 |
| … | 39126/10/18(日)16:53:36No.1479019279+>>むしろ安い今こそノウハウを得るチャンスだから人にコストかける時期じゃない |
| … | 39226/10/18(日)16:53:52No.1479019346+>超高度なコーディング現場のリーナスおじさんもAI活用しまくってるぞ |
| … | 39326/10/18(日)16:53:55No.1479019357+>かわいいキャラのDiabloライクゲー作ってくれたらAI信者になるのに誰もやらねえ |
| … | 39426/10/18(日)16:54:14No.1479019431+AIネイティブ世代に人間側がついていけるスキル維持できるかは問題だなあ |
| … | 39526/10/18(日)16:54:27No.1479019489+>対して凄くないのにAIのせいで社会がおかしくなってる |
| … | 39626/10/18(日)16:54:51No.1479019598+AI使えない人ってネット向いてないよ |
| … | 39726/10/18(日)16:54:58No.1479019631+新ランチャーは作る気あったんだなってなった |
| … | 39826/10/18(日)16:55:00No.1479019643+>>対して凄くないのにAIのせいで社会がおかしくなってる |
| … | 39926/10/18(日)16:55:02No.1479019655+>大してすごくないAIのハッキング祭りで社会がおかしくなるってクソザコすぎるだろ社会 |
| … | 40026/10/18(日)16:55:10No.1479019691そうだねx1インディーズレベルは割と激変するとは思う |
| … | 40126/10/18(日)16:55:11No.1479019697そうだねx1imgの保守もAIがやってくれりゃいいのに |
| … | 40226/10/18(日)16:55:19No.1479019724そうだねx2>に |
| … | 40326/10/18(日)16:55:21No.1479019734+リーナスおじさんはAIのほうが人間より優秀なんて話は一言もしてないんだよな |
| … | 40426/10/18(日)16:55:39No.1479019794そうだねx1>imgの保守もAIがやってくれりゃいいのに |
| … | 40526/10/18(日)16:55:44No.1479019808+>に何言ってんの |
| … | 40626/10/18(日)16:55:47No.1479019822そうだねx2>imgの保守もAIがやってくれりゃいいのに |
| … | 40726/10/18(日)16:56:08No.1479019915+そもそもバイブコーディング言い出したおじさんもプログラマーとしては超凄腕だしな… |
| … | 40826/10/18(日)16:56:19No.1479019967+結局完璧な指示と完璧なコードの差がなんなのか教えてくれないのかよ |
| … | 40926/10/18(日)16:56:22No.1479019980+>>に何言ってんの |
| … | 41026/10/18(日)16:56:43No.1479020054+コード生成にかけた金が何本売れたら黒字になるかは気になるなインディー |
| … | 41126/10/18(日)16:56:54No.1479020106+>そもそもバイブコーディング言い出したおじさんもプログラマーとしては超凄腕だしな… |
| … | 41226/10/18(日)16:57:01No.1479020140+クロスオーバーせず別々にした方が良くね? |
| … | 41326/10/18(日)16:57:05No.1479020153+人類に取って必要なのは一部の超天才だけで残りは全部AIがやるから |
| … | 41426/10/18(日)16:57:11No.1479020184+まあEPIC程度のゲームはAIでも十分だしな |
| … | 41526/10/18(日)16:57:13No.1479020190+まさかimgにもこういうお爺さんが出現するなんてな… |
| … | 41626/10/18(日)16:57:14No.1479020201+>コード生成にかけた金が何本売れたら黒字になるかは気になるなインディー |
| … | 41726/10/18(日)16:57:17No.1479020210+クロスオーバーせず別々にした方が良くね? |
| … | 41826/10/18(日)16:57:34No.1479020269+>人類に取って必要なのは一部の超天才だけで残りは全部AIがやるから |
| … | 41926/10/18(日)16:57:44No.1479020310+AIが作ったコードにはあたたかあじが無いからな… |
| … | 42026/10/18(日)16:57:49No.1479020338+>>人類に取って必要なのは一部の超天才だけで残りは全部AIがやるから |
| … | 42126/10/18(日)16:57:51No.1479020346+>>ところで完璧な指示と完璧なコードって何が違うの? |
| … | 42226/10/18(日)16:58:06No.1479020401そうだねx1>まさかimgにもこういうお爺さんが出現するなんてな… |
| … | 42326/10/18(日)16:58:24No.1479020463+AI推してる日本のゲームメーカーだと最近レベルファイブが話題になったけど開発スピードが早くなってる感じはあんまり… |
| … | 42426/10/18(日)16:58:26No.1479020474+>>まさかimgにもこういうお爺さんが出現するなんてな… |
| … | 42526/10/18(日)16:58:27No.1479020475+>結局完璧な指示と完璧なコードの差がなんなのか教えてくれないのかよ |
| … | 42626/10/18(日)16:58:43No.1479020538+>それはお爺さんとは何も関係ないのでは |
| … | 42726/10/18(日)16:59:02No.1479020610+ 1792310342835.png-(301374 B) ![]() https://img.2chan.net/b/res/1479017218.htm |
| … | 42826/10/18(日)16:59:10No.1479020644そうだねx1>AI推してる日本のゲームメーカーだと最近レベルファイブが話題になったけど開発スピードが早くなってる感じはあんまり… |
| … | 42926/10/18(日)16:59:20No.1479020681+>指示の方は指示内容だけじゃなくてハーネス?とかいうやつと合わせていい感じにする?らしいよ |
| … | 43026/10/18(日)16:59:39No.1479020757+元々コード書くだけの仕事ってそもそもIT業界の中でも下層で土方寄りの部分だったからそりゃ代替されるだろうな |
| … | 43126/10/18(日)16:59:44No.1479020780+>AI推してる日本のゲームメーカーだと最近レベルファイブが話題になったけど開発スピードが早くなってる感じはあんまり… |
| … | 43226/10/18(日)16:59:55No.1479020824+>AI推してる日本のゲームメーカーだと最近レベルファイブが話題になったけど開発スピードが早くなってる感じはあんまり… |
| … | 43326/10/18(日)17:00:13No.1479020898+>元々コード書くだけの仕事ってそもそもIT業界の中でも下層で土方寄りの部分だったからそりゃ代替されるだろうな |
| … | 43426/10/18(日)17:00:39No.1479021010+そもそもポリコレ推してたのもなんか社会正義の建前で高給取るやつクビにしてぇなぁ〜だからAIでできること増えたらそりゃもうポイよ |
| … | 43526/10/18(日)17:00:49No.1479021057+>土方職はどんどん削って安くしていかないとな |
| … | 43626/10/18(日)17:01:15No.1479021159+AI使ってどこまで出来んのってところを測っておく意味でもAI使った開発の流れを構築する意味でもこういう取り組みを実施するのはいいと思う |
| … | 43726/10/18(日)17:01:30No.1479021230+>実際人手が足りてるならAIがゴミ大量に送りつけても問題は出ない |
| … | 43826/10/18(日)17:01:43No.1479021275+プレイヤーもAIにしようぜ! |
| … | 43926/10/18(日)17:01:45No.1479021288+>>土方職はどんどん削って安くしていかないとな |
| … | 44026/10/18(日)17:02:12No.1479021396+人間増やせば増やすほど仕事しねえやつが各所でボトルネックになるからな |
| … | 44126/10/18(日)17:02:22No.1479021429+実はこのスレの人間は俺だけ |
| … | 44226/10/18(日)17:02:30No.1479021466+>>実際人手が足りてるならAIがゴミ大量に送りつけても問題は出ない |
| … | 44326/10/18(日)17:02:33No.1479021473+>土方職はどんどん削って安くしていかないとな |
| … | 44426/10/18(日)17:02:45No.1479021515+やっぱりAIは問題じゃない |
| … | 44526/10/18(日)17:03:02No.1479021594+クソ運用の自動PRでagents.mdで嘆いてるのプロジェクト結構みるからやめようねゴミ送りつけるのは |
| … | 44626/10/18(日)17:03:09No.1479021620+>実はこのスレの人間は俺だけ |
| … | 44726/10/18(日)17:03:20No.1479021664+インターネッツに転がってる素材をただで使ってコストをゼロにしてーって事? |
| … | 44826/10/18(日)17:03:24No.1479021684+というかもうAIポン出しの3Dゲームの映像とかいくらでもつべにあるけどぶっちゃけ絵的なクオリティならその辺の個人制作は負けてると思う |
| … | 44926/10/18(日)17:03:31No.1479021708+>実はこのスレの人間は俺だけ |
| … | 45026/10/18(日)17:03:43No.1479021757そうだねx2imgでも薬草スレとかほぼAIしかなくなったし正直創作物はどうやってもAI使う人の開発スピードやクオリティには追いつけん |
| … | 45126/10/18(日)17:03:43No.1479021760+>AI使ってどこまで出来んのってところを測っておく意味でもAI使った開発の流れを構築する意味でもこういう取り組みを実施するのはいいと思う |
| … | 45226/10/18(日)17:03:44No.1479021765+業界大手の本格的な挑戦だからどっちに転んでも面白くなりそうで経過が楽しみ |
| … | 45326/10/18(日)17:03:49No.1479021779+昔ちょっとGithub copilot触ったときはやり取り長くなったり規模でかくなったりするとけっこうボロ出てきた記憶あるけど大丈夫なのかね?実際に触ったことある「」いれば |
| … | 45426/10/18(日)17:04:01No.1479021822そうだねx3AI驚き屋も大半AIだからな |
| … | 45526/10/18(日)17:04:09No.1479021856+もうこれAAAタイトルじゃなくてFFFタイトルだろ |
| … | 45626/10/18(日)17:04:11No.1479021866+>指示文なしのAIは意味のない言語を垂れ流すだけになったとか |
| … | 45726/10/18(日)17:04:21No.1479021903+ローカルAIでエロ絵作ってる俺は今本当に時代についていけてるのか? |
| … | 45826/10/18(日)17:04:24No.1479021917+まだ人力でレスしてるの?AIでできることなのに? |
| … | 45926/10/18(日)17:04:30No.1479021940そうだねx2>imgでも薬草スレとかほぼAIしかなくなったし正直創作物はどうやってもAI使う人の開発スピードやクオリティには追いつけん |
| … | 46026/10/18(日)17:04:33No.1479021955+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 46126/10/18(日)17:04:48No.1479022014そうだねx2人間に最後に残されたのはレスバトルだから |
| … | 46226/10/18(日)17:04:55No.1479022045そうだねx1>昔ちょっとGithub copilot触ったときはやり取り長くなったり規模でかくなったりするとけっこうボロ出てきた記憶あるけど大丈夫なのかね?実際に触ったことある「」いれば |
| … | 46326/10/18(日)17:05:00No.1479022065+>imgでも薬草スレとかほぼAIしかなくなったし正直創作物はどうやってもAI使う人の開発スピードやクオリティには追いつけん |
| … | 46426/10/18(日)17:05:02No.1479022077+>AI驚き屋も大半AIだからな |
| … | 46526/10/18(日)17:05:10No.1479022108そうだねx2AIの侵食早すぎてプログラミング言語どれを覚えるべきかみたいなテーマは死んだよね |
| … | 46626/10/18(日)17:05:15No.1479022130そうだねx1>人間に最後に残されたのはレスバトルだから |
| … | 46726/10/18(日)17:05:19No.1479022146+>imgでも薬草スレとかほぼAIしかなくなったし正直創作物はどうやってもAI使う人の開発スピードやクオリティには追いつけん |
| … | 46826/10/18(日)17:05:35No.1479022215+>>人間に最後に残されたのはレスバトルだから |
| … | 46926/10/18(日)17:05:41No.1479022235+未だに絵を描いてるやつ全員バカです |
| … | 47026/10/18(日)17:05:47No.1479022258+>>人間に最後に残されたのはレスバトルだから |
| … | 47126/10/18(日)17:05:48No.1479022264+そして解説見る側も広告流れてる段階で |
| … | 47226/10/18(日)17:05:51No.1479022283+>AIの侵食早すぎてプログラミング言語どれを覚えるべきかみたいなテーマは死んだよね |
| … | 47326/10/18(日)17:05:58No.1479022316+余はAIである |
| … | 47426/10/18(日)17:06:11No.1479022367そうだねx2>>AIの侵食早すぎてプログラミング言語どれを覚えるべきかみたいなテーマは死んだよね |
| … | 47526/10/18(日)17:06:13No.1479022379そうだねx1>未だに絵を描いてるやつ全員バカです |
| … | 47626/10/18(日)17:06:21No.1479022417+>そして解説見る側も広告流れてる段階で |
| … | 47726/10/18(日)17:06:27No.1479022439+>>>AIの侵食早すぎてプログラミング言語どれを覚えるべきかみたいなテーマは死んだよね |
| … | 47826/10/18(日)17:06:34No.1479022475+早くゲームとして面白い物が出来たあとにアートは手描きに差し替えるとか方向転回するとかも手ではあるか |
| … | 47926/10/18(日)17:06:50No.1479022537+AIとレスバは延々シーライオニングされ続けたら確実に負ける |
| … | 48026/10/18(日)17:06:52No.1479022551+>>未だに絵を描いてるやつ全員バカです |
| … | 48126/10/18(日)17:07:04No.1479022602+>引用先あってる? |
| … | 48226/10/18(日)17:07:07No.1479022619+ai使ってプログラム書いてもらうと既存のコンポーネントの組み合わせで作りがちだから |
| … | 48326/10/18(日)17:07:17No.1479022664+>>>未だに絵を描いてるやつ全員バカです |
| … | 48426/10/18(日)17:07:32No.1479022720+AIとレスバしてみたら分かるよね |
| … | 48526/10/18(日)17:07:57No.1479022819+コンセプトアートに変なもん混ざってるかどうかとかは人の目で確認してね… |
| … | 48626/10/18(日)17:08:02No.1479022847+明日はわからんけど今日はまだAIの絵いまいちだから今日は自力で描くしかないんだ |
| … | 48726/10/18(日)17:08:05No.1479022857+>AIとレスバしてみたら分かるよね |
| … | 48826/10/18(日)17:08:06No.1479022860+>絵描けないから僻んでるの? |
| … | 48926/10/18(日)17:08:07No.1479022871そうだねx1>>>>未だに絵を描いてるやつ全員バカです |
| … | 49026/10/18(日)17:08:27No.1479022964+完璧な設計ってつまり全ての処理・条件・領域を一切の曖昧さなく完璧に記したものだよね? |
| … | 49126/10/18(日)17:08:30No.1479022975+AIバレしてもAIヘイトより俺らがコンテンツ守るぞうおーの方が強いのはもう各所で見るからね |
| … | 49226/10/18(日)17:08:37No.1479023003+>余はAIである |
| … | 49326/10/18(日)17:08:39No.1479023011+>>引用先あってる? |
| … | 49426/10/18(日)17:08:40No.1479023012+>>>>>未だに絵を描いてるやつ全員バカです |
| … | 49526/10/18(日)17:08:46No.1479023036そうだねx1>完璧な設計ってつまり全ての処理・条件・領域を一切の曖昧さなく完璧に記したものだよね? |
| … | 49626/10/18(日)17:08:54No.1479023069そうだねx1ふたば専用ブラウザとか拡張機能にAIレスポンチ機能つけよう! |
| … | 49726/10/18(日)17:09:06No.1479023127そうだねx2顔真っ赤は人間だけの権利 |
| … | 49826/10/18(日)17:09:11No.1479023152+RAGつきAIに負けたことないからレスバしたら勝てないってのはわからん |
| … | 49926/10/18(日)17:09:21No.1479023198+今の時点でふたばにもデスマンみたいにAIによる自動盛り上げを実装されててもおかしくない |
| … | 50026/10/18(日)17:09:29No.1479023229そうだねx1>コンセプトアートに変なもん混ざってるかどうかとかは人の目で確認してね… |
| … | 50126/10/18(日)17:09:32No.1479023243+正直そのうち破綻すると思うよ |
| … | 50226/10/18(日)17:09:32No.1479023245+AIにここ管理させてくれよ |
| … | 50326/10/18(日)17:09:47No.1479023285+>コンセプトアートに変なもん混ざってるかどうかとかは人の目で確認してね… |
| … | 50426/10/18(日)17:09:48No.1479023290そうだねx1薬草祭みたいな規模ですらもう作る側の方が多くて全く感想もらえずヘラりまくってるからね |
| … | 50526/10/18(日)17:09:50No.1479023299+むしろURLマルチポストが手動なのがホラーだよ |
| … | 50626/10/18(日)17:09:52No.1479023310+反AIが日本の足を引っ張る間に世界はどんどん先へ進んでいく |
| … | 50726/10/18(日)17:10:06No.1479023353+>AIにきいてみて |
| … | 50826/10/18(日)17:10:14No.1479023389そうだねx1>薬草祭みたいな規模ですらもう作る側の方が多くて全く感想もらえずヘラりまくってるからね |
| … | 50926/10/18(日)17:10:16No.1479023401+>薬草祭みたいな規模ですらもう作る側の方が多くて全く感想もらえずヘラりまくってるからね |
| … | 51026/10/18(日)17:10:22No.1479023422そうだねx2AIに感想もらえばいいじゃない |
| … | 51126/10/18(日)17:10:37No.1479023482+アーティストクビにしてAI代替して潰れたタイトルって現状ないからね |
| … | 51226/10/18(日)17:10:42No.1479023503そうだねx3>RAGつきAIに負けたことないからレスバしたら勝てないってのはわからん |
| … | 51326/10/18(日)17:10:42No.1479023505+>人間がどう思ってるかを聞いてるんだよ |
| … | 51426/10/18(日)17:10:52No.1479023535+>ごめんまずその完璧な設計を記述するって前提はどこから出てきたの? |
| … | 51526/10/18(日)17:11:02No.1479023576+あくまでAIを使うのは人間なんだからそりゃそもそもの出力は完璧ではないのでは…? |
| … | 51626/10/18(日)17:11:06No.1479023596+反AIは国内より世界の方が根深いと思うぜ |
| … | 51726/10/18(日)17:11:09No.1479023609そうだねx1AIに遊ばせてレビュー書かせるシステムはいずれ出来るだろうな |
| … | 51826/10/18(日)17:11:24No.1479023685+まあここでレスポンチバトルのマネごとしてる連中じゃあAIには勝てないよな |
| … | 51926/10/18(日)17:11:26No.1479023694+>薬草祭みたいな規模ですらもう作る側の方が多くて全く感想もらえずヘラりまくってるからね |
| … | 52026/10/18(日)17:11:38No.1479023743+AIモデリングも進歩してきてるけど人の手入んないと無理だよ… |
| … | 52126/10/18(日)17:11:38No.1479023747+>あくまでAIを使うのは人間なんだからそりゃそもそもの出力は完璧ではないのでは…? |
| … | 52226/10/18(日)17:12:03No.1479023838そうだねx1プログラマーはまあもうAIでええね |
| … | 52326/10/18(日)17:12:09No.1479023863+受け手の可処分時間は有限であるというのは受け手を必要とする創作物やサービスが必ずぶつかる壁だよ |
| … | 52426/10/18(日)17:12:21No.1479023916+AI使ってるかって言われたらそりゃ使ってるけどついてけてるかって言われたらまじでわかんね |
| … | 52526/10/18(日)17:12:47No.1479024022+>AI使ってるかって言われたらそりゃ使ってるけどついてけてるかって言われたらまじでわかんね |
| … | 52626/10/18(日)17:12:57No.1479024064+逆に聞くけど完璧の状態を目指さないなら何を目指すんだ |
| … | 52726/10/18(日)17:13:11No.1479024128そうだねx3>AIモデリングも進歩してきてるけど人の手入んないと無理だよ… |
| … | 52826/10/18(日)17:13:24No.1479024170+>>あくまでAIを使うのは人間なんだからそりゃそもそもの出力は完璧ではないのでは…? |
| … | 52926/10/18(日)17:13:37No.1479024227+>プログラマーはまあもうAIでええね |
| … | 53026/10/18(日)17:13:48No.1479024271+まぁいいもん出来るならそれでいいと思う |
| … | 53126/10/18(日)17:13:58No.1479024319+自己満足以外にAI使わない縛りする意味がないからな |
| … | 53226/10/18(日)17:14:11No.1479024370+>近年のAAAタイトルの失敗の多くは、十分なプレイテストができないまま、余りにも長い開発期間を無駄にしてしまうことに原因があるからだ |
| … | 53326/10/18(日)17:14:16No.1479024393+暇になったIT関係者が持て余した時間でAI使ってハッキングふる側にまわる未来 |
| … | 53426/10/18(日)17:14:19No.1479024410+プログラムは正しいかどうか分からんと危ないからプログラマーは仕事残るだろうけど |
| … | 53526/10/18(日)17:14:21No.1479024423+今できないことが将来もできない理由にならないのは本当にそう |
| … | 53626/10/18(日)17:14:35No.1479024469+>条件ってのは具体的に? |
| … | 53726/10/18(日)17:15:09No.1479024658+>プログラムは正しいかどうか分からんと危ないからプログラマーは仕事残るだろうけど |
| … | 53826/10/18(日)17:15:13No.1479024675+>それはそうだけどプレイテストもAIで十分にできるようにならないと意味が薄いような気が |
| … | 53926/10/18(日)17:15:15No.1479024682そうだねx1あれは出来ないこれは出来ない出来るようになってから言えって騒いでたのが全部できてるからな |
| … | 54026/10/18(日)17:15:19No.1479024700+一般人は働くなくてもいい世の中早く来てくれ |
| … | 54126/10/18(日)17:15:21No.1479024705+まあ人の手が何処かで入るのは避けられないだろうけど大半はAIに任せる段階になるのは近い未来じゃないか? |
| … | 54226/10/18(日)17:15:22No.1479024711+AIでワンピの画像貼りまくってるやつ何とかしてくれよ |
| … | 54326/10/18(日)17:15:27No.1479024735+あとはもうディスプレイの同じ画面リアルタイムで確認してもらいながら指示出しできるようになったら完璧だな |
| … | 54426/10/18(日)17:15:39No.1479024778+俺のできない仕事は全部消えろって願望以外に見えない… |
| … | 54526/10/18(日)17:15:45No.1479024801そうだねx2>一般人は働くなくてもいい世の中早く来てくれ |
| … | 54626/10/18(日)17:15:51No.1479024825+エロはテスト最中にガードレールぶつかる可能性高いけど |
| … | 54726/10/18(日)17:16:12No.1479024898+>一般人は働くなくてもいい世の中早く来てくれ |
| … | 54826/10/18(日)17:16:17No.1479024918+>あとはもうディスプレイの同じ画面リアルタイムで確認してもらいながら指示出しできるようになったら完璧だな |
| … | 54926/10/18(日)17:16:17No.1479024925+>まあ人の手が何処かで入るのは避けられないだろうけど大半はAIに任せる段階になるのは近い未来じゃないか? |
| … | 55026/10/18(日)17:16:44No.1479025022+てか人間じゃ足りないからAIの書いたコードをチェックするAIがいるって言うからな |
| … | 55126/10/18(日)17:16:53No.1479025055+>プログラムは正しいかどうか分からんと危ないからプログラマーは仕事残るだろうけど |
| … | 55226/10/18(日)17:17:03No.1479025093+いくつかのジャンルで通った道をなぞるだけ |
| … | 55326/10/18(日)17:17:11No.1479025128+人類は地球の盟主ではなくなるかもな… |
| … | 55426/10/18(日)17:17:18No.1479025155+>AIって軽くて見栄えのするモデル作れるの? |
| … | 55526/10/18(日)17:17:24No.1479025176+もう大半をAIに任せますって言ってるスレなのにまだ未来の話だと思ってるの笑える |
| … | 55626/10/18(日)17:17:29No.1479025191+>あれは出来ないこれは出来ない出来るようになってから言えって騒いでたのが全部できてるからな |
| … | 55726/10/18(日)17:17:31No.1479025201+>>AIモデリングも進歩してきてるけど人の手入んないと無理だよ… |
| … | 55826/10/18(日)17:17:33No.1479025208+なんで取り入れるじゃ無くて廃止なんて極端な方向に行くんだろう |
| … | 55926/10/18(日)17:17:43No.1479025254そうだねx3反AI煽ってた数学者がAIが数学に来たらブチギレ発狂してたしみんな自分のとこに来たらキレるんよ |
| … | 56026/10/18(日)17:17:47No.1479025275+>>条件ってのは具体的に? |
| … | 56126/10/18(日)17:17:58No.1479025328そうだねx1>もう大半をAIに任せますって言ってるスレなのにまだ未来の話だと思ってるの笑える |
| … | 56226/10/18(日)17:18:07No.1479025370+コンセプトアートはもう結構早い段階でAI生成だったよな |
| … | 56326/10/18(日)17:18:11No.1479025394+>>あとはもうディスプレイの同じ画面リアルタイムで確認してもらいながら指示出しできるようになったら完璧だな |
| … | 56426/10/18(日)17:18:38No.1479025503そうだねx1過剰供給で相手されねえやつは一切相手されないし話題はずーっといつメンになって格差感じてヘラって状況悪化させたり碌でもないこと考えたり暴れ始めるという |
| … | 56526/10/18(日)17:18:47No.1479025549+>コンセプトアートはもう結構早い段階でAI生成だったよな |
| … | 56626/10/18(日)17:19:22No.1479025697+スレ画においてもそもそも人間が不要とは言われてないでしょ |
| … | 56726/10/18(日)17:19:24No.1479025706+>自然言語一個で済むことじゃない?そういう話だったと思うんだけどそっちは逆に何を聞きたがってるんだ…? |
| … | 56826/10/18(日)17:19:40No.1479025777+今コンセプトアートとかラフ案はマジでAI生成になってるね |
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