二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1792261432286.jpg-(84962 B)
84962 B26/10/18(日)03:23:52No.1478870678+ 09:23頃消えます
斧って昔から不遇なの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/18(日)03:26:44No.1478870883そうだねx2
持ってる奴はもれなく邪悪な敵でザコだよ
…226/10/18(日)03:27:45No.1478870946そうだねx14
大昔は万紫千紅以上のカスだよ
…326/10/18(日)03:32:59No.1478871325そうだねx7
FEの斧はほぼ使ってる奴が強いから斧握っても強い
…426/10/18(日)03:34:06No.1478871389そうだねx1
斧が優遇されてた時代なんて無いよ
…526/10/18(日)03:34:12No.1478871399そうだねx9
風花ならエガちゃんいたでしょ
これ斧じゃなくて本人が強いだけだ!
…626/10/18(日)03:35:28No.1478871489そうだねx10
エガちゃんが強いというかアイムールが強いというか
…726/10/18(日)03:36:59No.1478871588そうだねx1
三すくみの一つだしそれなりに必要な立場だったのでは?
…826/10/18(日)03:38:50No.1478871694+
ボルトアクスとか…ifでボスが持ってるやつとか
…926/10/18(日)03:39:14No.1478871713+
三すくみシステムが入ったのが実は結構経ってからなんだよな
…1026/10/18(日)03:39:31No.1478871728+
換金専用アイテムだった時期すらある斧
…1126/10/18(日)03:40:31No.1478871768+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1478867794.htm
…1226/10/18(日)03:40:58No.1478871788+
火属性の怪力ポニテ美少女が持つと様になる
何故か少女と戦斧はよく似合う
…1326/10/18(日)03:44:01No.1478871995そうだねx5
>三すくみシステムが入ったのが実は結構経ってからなんだよな
聖戦でもうあったから割と早い
…1426/10/18(日)03:45:58No.1478872082+
IFの斧は忍者に強いけど結局射程2が少なくてな
…1526/10/18(日)03:47:25No.1478872158+
風花って斧結構強くなかったっけ
正確には斧を使える兵種が強いって感じではあったが
…1626/10/18(日)03:47:47No.1478872175+
紋章〜封印が死んでただけでシリーズ長く続きすぎて優遇されてる時期のが圧倒的に長い
…1726/10/18(日)03:47:54No.1478872180そうだねx12
今回久しぶりなくらいに露骨なまでに斧の扱いが悪い
斧で強いやつ?それは使い手が滅茶苦茶強いだけだ
…1826/10/18(日)03:48:25No.1478872197+
勇者の斧
プージ
ヴォルフバイル
…1926/10/18(日)03:48:36No.1478872203+
紋章まではそもそも斧が使えるキャラは一応味方にもいれとくくらいでそもそも剣が味方で斧は敵っていうイメージで分けられてたし当然斧は種類も少ないし弱かった
聖戦もその名残が残っててトラキアで変わった感じ
…2026/10/18(日)03:48:58No.1478872229+
最低ダメージ設定されたけど重くて命中悪いから結果的に使いにくい…
…2126/10/18(日)03:49:48No.1478872274そうだねx11
最低ダメージ保証は本当に敵用の調整というか…
…2226/10/18(日)03:50:18No.1478872297そうだねx6
優遇ってほどじゃなかったけどエンゲージの斧は良かった
…2326/10/18(日)03:50:19No.1478872300そうだねx9
こちらの硬いけど回避苦手なやつをチクチク削り殺すためにあるような最低ダメージ5
…2426/10/18(日)03:51:54No.1478872368+
万紫の斧は三段スパイクだけは評価できる火力
それだけかな…
…2526/10/18(日)03:53:06No.1478872427+
トラキアはキャラが強いだけで斧そのものはそこまでではないというか強力な武器はクソ命中で重いのがほとんどでそれ扱えるだけのステータスがないと逆に振り回されるみたいな調整なので指揮するだけの置物用意するのが手っ取り早い強化
…2626/10/18(日)03:53:58No.1478872468そうだねx8
追撃の威力1.2倍
騎兵への攻撃力2倍
ってメリットに対して最低5ダメ保証+武器耐久が5だけ高いって釣り合ってると思った奴今後2度とバランス調整に関わらないで欲しい
…2726/10/18(日)03:54:17No.1478872488そうだねx3
投げ物としても凄い性能差だ
ただただ敵が持ってたら嬉しくない武器になってる
…2826/10/18(日)03:55:08No.1478872526+
騎兵への攻撃力はともかく追撃威力とかなくても剣の方が強いからね
…2926/10/18(日)03:55:09No.1478872527+
敵だけ強い投げ斧使えるのも逆風
…3026/10/18(日)03:56:37No.1478872573+
蒼炎は…別に斧が強いわけじゃないか
…3126/10/18(日)03:57:50No.1478872621そうだねx9
>蒼炎は…別に斧が強いわけじゃないか
いや強いよ
敵が堅いから斧じゃないとなかなかダメージ通らないっていう理由だけど
…3226/10/18(日)03:57:52No.1478872626そうだねx4
>追撃の威力1.2倍
>騎兵への攻撃力2倍
>ってメリットに対して最低5ダメ保証+武器耐久が5だけ高いって釣り合ってると思った奴今後2度とバランス調整に関わらないで欲しい
釣り合わせるつもりないと思うこれ
意図的な敵用調整
…3326/10/18(日)03:57:52No.1478872627+
>蒼炎は…別に斧が強いわけじゃないか
極端なデフレナーフ傾向すぎて剣や魔法が機能してなさすぎる
…3426/10/18(日)03:58:13No.1478872644+
斧の強みも今作ちゃんとあるしゴミっていってたのは大分浅い意見だった
FEとしては斧がもっと下な作品複数あるレベル
…3526/10/18(日)03:59:28No.1478872700そうだねx4
蒼炎は剣が今作の斧よりゴミだったね
…3626/10/18(日)03:59:48No.1478872719そうだねx1
>優遇ってほどじゃなかったけどエンゲージの斧は良かった
剣S斧Aなだけでティアマンドの評価がプラスされるぐらい上位の斧が強い
…3726/10/18(日)04:00:55No.1478872774+
蒼炎は剣が弱いと言うか剣士の最大力が低いから弱い…
…3826/10/18(日)04:01:01No.1478872779+
今回斧使いの主人公居たっけ
…3926/10/18(日)04:01:02No.1478872781+
>蒼炎は剣が今作の斧よりゴミだったね
はがねの大剣強いからマニアックでは販売停止は嫌がらせが過ぎる
…4026/10/18(日)04:01:31No.1478872807+
>今回斧使いの主人公居たっけ
ベルトラン
…4126/10/18(日)04:03:17No.1478872870+
万紫のアイムールまだ使ってないけどどうなんだろう
フェイルノートがヤバいのは聞いたけど
…4226/10/18(日)04:03:20No.1478872872+
>今回斧使いの主人公居たっけ
エガちゃん
…4326/10/18(日)04:03:45No.1478872907+
>蒼炎は…別に斧が強いわけじゃないか
鉄の剣:威力03 値段460
銀の剣:威力13 値段1875
鉄の斧:威力08 値段270
銀の斧:威力16 値段1250
圧倒的に斧が強いし剣はどうしようもないカスだぞ
更に錬成の倍率も元の値段が重要だから更に格差があり
…4426/10/18(日)04:05:10No.1478872980+
>>今回斧使いの主人公居たっけ
>エガちゃん
風花じゃねーな
…4526/10/18(日)04:06:23No.1478873092+
エガちゃんはそもそも主人公じゃねえ
…4626/10/18(日)04:06:31No.1478873100そうだねx1
蒼炎は最終的にはがね錬成に行き着く
新紋章の斧は強かったよ敵に使われると
…4726/10/18(日)04:08:01No.1478873163+
蒼炎の剣はラグネルが強いだけだったな
…4826/10/18(日)04:08:08No.1478873166+
烈火は強いよ
…4926/10/18(日)04:09:01No.1478873197+
>斧の強みも今作ちゃんとあるしゴミっていってたのは大分浅い意見だった
>FEとしては斧がもっと下な作品複数あるレベル
言うてバンシーより斧弱い作品って聖戦くらいじゃね?
紋章は二部で物理的に使えなくなる悲劇以外は手槍重さ20なのに対して手斧重さ9で振れてバーツも頑張ってるし
…5026/10/18(日)04:09:30No.1478873218+
そもそも今作は斧より剣優遇調整というシンプルな話だろ
…5126/10/18(日)04:10:20No.1478873255+
斧も弱いけど格闘もきつくない?
命中回避安定しない今作で回避がちょっと高いだけだし特効も少ないし
…5226/10/18(日)04:11:52No.1478873336そうだねx1
まあアクションゲームじゃあるまいしシリーズで強さバラバラだし斧に限らず強かったら使う弱かったら使わないでしかない
…5326/10/18(日)04:12:09No.1478873356+
>蒼炎は最終的にはがね錬成に行き着く
>新紋章の斧は強かったよ敵に使われると
新紋章の斧は別に自軍でも強くね?
最終的にソドマスホースメンバーサーカースナイパー以外がカスになってしまうから槍が相対的に一番不遇のイメージだった道中では普通に使うけど
…5426/10/18(日)04:12:26No.1478873367+
凡斧スワンチカ
…5526/10/18(日)04:13:21No.1478873409+
ノーマルハードくらいなら拳でも何とかなるけどルナだと多分無理だろうなって感じてる
…5626/10/18(日)04:14:14No.1478873445そうだねx1
銃は強いよ銃は
…5726/10/18(日)04:14:25No.1478873454+
>新紋章の斧は別に自軍でも強くね?
>最終的にソドマスホースメンバーサーカースナイパー以外がカスになってしまうから槍が相対的に一番不遇のイメージだった道中では普通に使うけど
確かに新紋章は槍が一番不遇ではあるな…自軍で使っても強いけど錬成トマホーク持ちまくりの敵軍のがイカれてたな…って思ってちょい下げで書いてしまったわ
…5826/10/18(日)04:15:45No.1478873511+
万紫ルナ追加されるんかな
追加されたらいよいよ2部4章が邪竜3章並みに難しくなりそうだけど
…5926/10/18(日)04:16:10No.1478873531+
名斧であるメイスが割と強いし…
…6026/10/18(日)04:16:15No.1478873536そうだねx2
弱めの武器ではあるんだけど産廃レベルかって言われるとさすがに違う
戦技の性能は斧が一番高い気がする
…6126/10/18(日)04:18:01No.1478873602そうだねx1
基礎ステ盛れるほど武器威力の重要性も下がるしなあ…
…6226/10/18(日)04:18:17No.1478873618+
同じグレードの武器なら基礎威力は剣より斧のが1.3倍ぐらい高いし
追撃出来る速度と命中を確保した後なら斧でも強いんじゃない?
…6326/10/18(日)04:21:51No.1478873786+
>万紫ルナ追加されるんかな
>追加されたらいよいよ2部4章が邪竜3章並みに難しくなりそうだけど
アプデで追加じゃない?
DLCのストーリー追加と同じタイミングとか
…6426/10/18(日)04:22:10No.1478873804そうだねx5
三すくみ(剣が全部に強い)
…6526/10/18(日)04:22:44No.1478873826+
騎兵特攻は槍じゃね?
…6626/10/18(日)04:22:55No.1478873834そうだねx1
>>追撃の威力1.2倍
>>騎兵への攻撃力2倍
>>ってメリットに対して最低5ダメ保証+武器耐久が5だけ高いって釣り合ってると思った奴今後2度とバランス調整に関わらないで欲しい
>釣り合わせるつもりないと思うこれ
>意図的な敵用調整
味方が使うことも考えろや!となる
…6726/10/18(日)04:23:30No.1478873916+
なんだかんだ破邪鉄拳あるからそんなに不自由感じなかったな3部篭手
…6826/10/18(日)04:24:01No.1478873948+
>同じグレードの武器なら基礎威力は剣より斧のが1.3倍ぐらい高いし
>追撃出来る速度と命中を確保した後なら斧でも強いんじゃない?
剣士系キャラをウォリ育成して斧持たせるって想定だろうけどグザランでさえ斧捨てるしなぁ…ってなる
…6926/10/18(日)04:24:38No.1478873980+
斧には武器威力が高いってメリットもあるからそれだけではないぞ
…7026/10/18(日)04:24:50No.1478873989そうだねx2
まず当たらないのはキツい
…7126/10/18(日)04:25:33No.1478874024+
邪武器の斧は強いと思う
斧Aキツい
…7226/10/18(日)04:25:52No.1478874049+
>万紫ルナ追加されるんかな
>追加されたらいよいよ2部4章が邪竜3章並みに難しくなりそうだけど
この簡単なゲームでそんな難しくなるようなことが起こる調整が入るなら他のところでもっとやばい詰みポイントが発生するよ
…7326/10/18(日)04:25:54No.1478874050+
>三すくみ(剣が全部に強い)
だからタチ悪いなってなった
まぁだから三すくみ消したんだろうが
…7426/10/18(日)04:26:15No.1478874060+
3部アーマーの敵に5ダメージ×2が役立つことも無くはないんだが
そんな奴に物理で挑むのがまず間違ってる
…7526/10/18(日)04:26:25No.1478874071そうだねx1
現状敵の必殺がないからルナで解禁なんだろうなって
…7626/10/18(日)04:27:04No.1478874101+
槌系斧は重装特攻あるじゃん
…7726/10/18(日)04:27:08No.1478874104そうだねx1
>現状敵の必殺がないからルナで解禁なんだろうなって
ウルタンド姉ちゃんの隣接スキルはルナでめっちゃ輝くと思う
…7826/10/18(日)04:27:22No.1478874121+
戦技でワンキル前提なのかね
…7926/10/18(日)04:27:37No.1478874128そうだねx3
威力が高かろうとそもそも当てなきゃ話にならないですからね
…8026/10/18(日)04:27:55No.1478874139+
メイス鷹爪斧持ったら完成って感じで削りに活躍はしてくれてる
…8126/10/18(日)04:29:12No.1478874205+
>現状敵の必殺がないからルナで解禁なんだろうなって
低確率の被必殺で死ぬの耐えられんからまあ良いんだけど必殺回避スキルが軒並み死んでるのはそれはそれでどう思えばいいのか分からない
キルソ持ちの敵を出したいけど敵の必殺ってストレスだよね…で素の必殺削られたんだと思うと可哀想
…8226/10/18(日)04:29:46No.1478874238+
クイックバトルはガンガン必殺出してくるんだけどね
…8326/10/18(日)04:30:18No.1478874267+
>邪武器の斧は強いと思う
>斧Aキツい
バースト踏み倒せるディートリヒに持たせるとオーバーブレイズ誘発として便利
>ディートリヒが強いだけ
㌧
…8426/10/18(日)04:30:50No.1478874298そうだねx1
特攻が武器威力に倍数だから斧の特攻武器は普通に強いんだよな
清めじゃなくても特攻つけば冥府貫通するし
…8526/10/18(日)04:31:41No.1478874336+
斧は味方じゃなくて敵が持つ武器だよ
命中不安定だけど当たったら嫌過ぎる超火力が無視できないリスクを負わせに来てる
…8626/10/18(日)04:32:14No.1478874358+
>現状敵の必殺がないからルナで解禁なんだろうなって
回避無双無理で被弾前提の設計だからルナでの幸運の重要性かなり高いと思ってる
過去作一まである
…8726/10/18(日)04:32:15No.1478874360+
初FEっておすすめある?
…8826/10/18(日)04:33:26No.1478874414+
清めの斧作れ
…8926/10/18(日)04:33:41No.1478874428+
>初FEっておすすめある?
プレイ環境が分からんから何も言えねえ…
Switchなら風花以降になるんじゃないの
…9026/10/18(日)04:33:44No.1478874430+
>初FEっておすすめある?
初ならGBAの三作のどれか
もしくは万紫と繋がりがある風火雪月
…9126/10/18(日)04:33:47No.1478874435+
レイジアップみたいに積む系が地味強
…9226/10/18(日)04:33:58No.1478874446そうだねx1
>初FEっておすすめある?
エンゲージ
…9326/10/18(日)04:34:24No.1478874465そうだねx2
>初FEっておすすめある?
風花か1作目でやるのがオールスター物でも良いならエンゲージ
…9426/10/18(日)04:34:52No.1478874487そうだねx4
エンゲージってゲーム性は最高でSRPGに興味持った人には絶対やってもらいたい出来なのにお祭りゲー要素含んでるせいで初プレイには勧めづらいって困った矛盾抱えてるよね
…9526/10/18(日)04:34:52No.1478874488そうだねx3
GBA3作が1か月500円くらいで遊べるからオススメなんだけど
この前オススメしたら老害かよって言われたので風花雪月にしとくわ
…9626/10/18(日)04:35:16No.1478874505+
>初FEっておすすめある?
風花
…9726/10/18(日)04:35:20No.1478874511+
風花から入って今作が2作目なんだけど風花よりSRPG部分を楽しく感じてるのは俺の気のせいなんだろうか
…9826/10/18(日)04:35:27No.1478874516+
エンゲージ買おうかなと思ったら今5000円くらいなんだな
3000円くらいで記憶してたんだが
…9926/10/18(日)04:35:55No.1478874541そうだねx2
風花と万紫はわりと異色なシリーズだから初プレイにオススメでいいのかな?と思わなくない
…10026/10/18(日)04:35:59No.1478874544そうだねx5
>風花から入って今作が2作目なんだけど風花よりSRPG部分を楽しく感じてるのは俺の気のせいなんだろうか
実際風花よりはバトル面白い
…10126/10/18(日)04:36:32No.1478874567そうだねx3
万紫は1周120〜150時間だからオススメし辛い
…10226/10/18(日)04:36:49No.1478874585そうだねx3
>風花から入って今作が2作目なんだけど風花よりSRPG部分を楽しく感じてるのは俺の気のせいなんだろうか
と言うか風花のSRPG部分が微妙
FEの基本フォーマットが新暗黒竜でも覚醒でもなんでも最低限面白くするから面白くはあるけど
…10326/10/18(日)04:36:50No.1478874587そうだねx1
GBA作品は今やると普通にUIがキツい
…10426/10/18(日)04:37:01No.1478874596+
風花はマップギミック的なのがかなり少なくてあっても増援みたいなのしかないからそういう意味では万紫の方がSRPGとしての新鮮さはあると思う
でも完成度としてはシリーズでも下の下だよ
…10526/10/18(日)04:37:03No.1478874598そうだねx4
シリーズで新しいゲームも出続けてるやつの入門で古いゲームをすすめるのマジで間違いだから
…10626/10/18(日)04:37:08No.1478874603そうだねx1
紋章2部が1番の斧不遇なのは共通認識だよね
…10726/10/18(日)04:37:09No.1478874604+
風花雪月と万紫千紅のバランスは大味ではあるけど気づかなかったらいいバランスかもしれない
…10826/10/18(日)04:37:27No.1478874618+
>紋章2部が1番の斧不遇なのは共通認識だよね
換金アイテム
…10926/10/18(日)04:37:45No.1478874637そうだねx1
最初に風花はボリューム凄すぎて胃もたれしない?
…11026/10/18(日)04:38:07No.1478874658+
今更巻き戻し機能がないFEを初心者に勧められんけど
Switch移植版は実質ついてんだよね
…11126/10/18(日)04:38:07No.1478874659そうだねx5
>でも完成度としてはシリーズでも下の下だよ
シリーズをろくにやってなさそう
…11226/10/18(日)04:38:09No.1478874660そうだねx1
俺はFEがやりたいなら是非紋章を最初にプレイして欲しいがこれは老害なんだろうな多分
…11326/10/18(日)04:38:29No.1478874670そうだねx2
気になるキャラとかが居る奴から始めると良いよ
…11426/10/18(日)04:38:32No.1478874672+
>今更巻き戻し機能がないFEを初心者に勧められんけど
>Switch移植版は実質ついてんだよね
蒼炎はない
クイックセーブロードはあるけど
…11526/10/18(日)04:38:33No.1478874673+
>最初に風花はボリューム凄すぎて胃もたれしない?
一番売れたFEだぞ
…11626/10/18(日)04:38:42No.1478874679そうだねx1
>風花から入って今作が2作目なんだけど風花よりSRPG部分を楽しく感じてるのは俺の気のせいなんだろうか
いやそれは正しいよ
SRPG部分は風花→万紫で明確に進歩してるから
FEシリーズとしたらSRPG部分の評価は両方微妙よりになるけど
…11726/10/18(日)04:38:54No.1478874693+
3DS引っ張り出してこれるなら覚醒…と言いたいけどまあ風花でいいと思う
エンゲージは何だかんだシリーズやってからの方が楽しいと思うよ
…11826/10/18(日)04:38:59No.1478874699そうだねx1
任天堂ONLINEの追加パックが月一単位で加入できるなら封印烈火辺りをオススメしたいんだけどね…
追加パックに加入があんまりオススメできなくて…
…11926/10/18(日)04:39:11No.1478874711+
>俺はFEがやりたいなら是非紋章を最初にプレイして欲しいがこれは老害なんだろうな多分
流石に紋章はUI面がしんどい
FEのUIってトラキアからグッと良くなってる所あるし
…12026/10/18(日)04:39:30No.1478874728+
これだけ自由度高い育成システムの割にバランスは取れてる方だよ万紫
…12126/10/18(日)04:39:31No.1478874729+
>シリーズで新しいゲームも出続けてるやつの入門で古いゲームをすすめるのマジで間違いだから
「古典」という言葉を知らない人?
…12226/10/18(日)04:39:46No.1478874739+
>3DS引っ張り出してこれるなら覚醒…と言いたいけどまあ風花でいいと思う
>エンゲージは何だかんだシリーズやってからの方が楽しいと思うよ
覚醒は引っ張り出した上でDLC買わないと一番楽しいところまでいけないからねえ
…12326/10/18(日)04:39:47No.1478874740そうだねx1
>紋章2部が1番の斧不遇なのは共通認識だよね
比較の域にも達していない完全なるゴミ
…12426/10/18(日)04:39:51No.1478874744+
SFC紋章はさすがにシステム不便過ぎて勧められんなあ
開始位置変更とか当時でもめんどくせえってなったし
…12526/10/18(日)04:40:05No.1478874757+
ごめん質問したみだけどSwitch以降で
…12626/10/18(日)04:40:13No.1478874760そうだねx1
>これだけ自由度高い育成システムの割にバランスは取れてる方だよ万紫
バランス崩壊してるのが批判されてるポイントの一つなのによく言うわ
…12726/10/18(日)04:40:23No.1478874770+
SRPG慣れてますみたいなプレイヤーはともかく初なら簡単な方がいいよ絶対…
…12826/10/18(日)04:40:34No.1478874780そうだねx3
>「古典」という言葉を知らない人?
今更に長期のシリーズに興味持った人って別に古典を勉強したいわけじゃないんで
…12926/10/18(日)04:40:37No.1478874784+
>俺はFEがやりたいなら是非紋章を最初にプレイして欲しいがこれは老害なんだろうな多分
敵ターンのテンポが壊滅的だが紋章や聖戦みたいな計算が楽な作品は良い
fu7417175.jpg
…13026/10/18(日)04:40:50No.1478874790+
覚醒はシリーズを終了から救った偉大な作品ではあるけどSRPGとしては風花以上に大味だよね
…13126/10/18(日)04:41:13No.1478874807+
覚醒もifも高難易度DLCに子供世代の育成があまり活かせないのモヤっとする
…13226/10/18(日)04:41:21No.1478874813+
Switch以降は風花とエンゲージと万紫しかないから好きなの選べば良いよ
ボリュームは万紫千紅がぶち抜けてるけど
…13326/10/18(日)04:41:25No.1478874818+
風花雪月の後に蒼炎やったら育成の自由度低くてだいぶマップで悩むことがあったね
結局アイクが強すぎてなんとかなったが…
…13426/10/18(日)04:41:27No.1478874821+
>ごめん質問したみだけどSwitch以降で
まぁ風花やればいいよ
エンゲージもよくできてるけど正直FEプレイヤーじゃないと凄さがわからんと思う
…13526/10/18(日)04:41:28No.1478874822+
>ごめん質問したみだけどSwitch以降で
今スイッチでDS版と暁以外は遊べるけどソフト売り前提の話?
3種類しか選択肢なくなっちゃうよ
…13626/10/18(日)04:41:35No.1478874832+
斧は味方の低耐久の即死と高耐久を削る役割を耐えられてしまったんだ
…13726/10/18(日)04:41:47No.1478874840そうだねx3
switch以降だと3択だしもう気になるキャラいるかどうかでいいんじゃない…?
…13826/10/18(日)04:42:00No.1478874852+
>GBA作品は今やると普通にUIがキツい
これなんだよな
今のFEがどれだけ遊びやすいか
不満たっぷりでてる万紫千紅すらGBAあたりと比べたらとんでもなく遊びやすい
…13926/10/18(日)04:42:20No.1478874875+
>>俺はFEがやりたいなら是非紋章を最初にプレイして欲しいがこれは老害なんだろうな多分
>敵ターンのテンポが壊滅的だが紋章や聖戦みたいな計算が楽な作品は良い
>fu7417175.jpg
俺が何よりも許せないのはアーチャーのチンタラした移動だな…これは本当に許せん
…14026/10/18(日)04:42:21No.1478874876+
>覚醒はシリーズを終了から救った偉大な作品ではあるけどSRPGとしては風花以上に大味だよね
本編マップがだだっ広い平地ばっかで強いのぶつけるしかないのにカウンターや復讐みたいな畜生スキル多いのが良くない
子供が仲間になる外伝マップは割と凝ってる
…14126/10/18(日)04:42:48No.1478874894そうだねx2
要するに封印烈火をリメイクしてくれ
…14226/10/18(日)04:42:54No.1478874903+
自分でダメージ計算いるのってどこまでだっけ
SFC紋章ではまだそうだった記憶がある
…14326/10/18(日)04:42:57No.1478874908+
>覚醒はシリーズを終了から救った偉大な作品ではあるけどSRPGとしては風花以上に大味だよね
ギリギリ武器耐久度があるからクソ強部器の存在が許されてて楽しいという意見もあります
…14426/10/18(日)04:43:31No.1478874942+
>自分でダメージ計算いるのってどこまでだっけ
>SFC紋章ではまだそうだった記憶がある
トラキアも付いてないから封印からだな
…14526/10/18(日)04:43:40No.1478874955+
FEに限らないんだが昔のゲームから解像度が上がるにつれてマップの規模は小さくなってくの面白い
…14626/10/18(日)04:43:41No.1478874956そうだねx1
烈火くらいからはUIきついと思わんけどまあこれ言うと老害って言われるんだよな
…14726/10/18(日)04:43:47No.1478874969+
>結局アイクが強すぎてなんとかなったが…
逆にアイクがヘタれると大問題になるのがね
旧作に多い主人公のCCがどう考えても遅い問題もあるし
…14826/10/18(日)04:43:54No.1478874978そうだねx4
万紫は巻き戻したら加護で簡単に対策できるのがやり直しストレスをかなり軽減してる気がする
…14926/10/18(日)04:44:01No.1478874985+
手斧とかに追撃不可のデメリットないんだっけ覚醒
…15026/10/18(日)04:44:08No.1478874994そうだねx2
>覚醒はシリーズを終了から救った偉大な作品ではあるけどSRPGとしては風花以上に大味だよね
シリーズ内比較なら割と下の方だけどFEのゲームデザインがまず面白えから面白いってゲーム
…15126/10/18(日)04:44:25No.1478875012+
SFC紋章は攻撃範囲すら表示してくれないからな…スキルとかない分ダメージ計算するのは楽だけど
…15226/10/18(日)04:44:51No.1478875041+
風花雪月からFEやったけど初心者でもほどよく悩んでクリアできるよ
万紫千紅も同じ感じだと思うけど2部はたぶん風花雪月より難しいかもしれない
…15326/10/18(日)04:44:53No.1478875043+
>3種類しか選択肢なくなっちゃうよ
質問した「」だけど
風花→売れてて評価が高そう
エンゲージ→女キャラデザが他2つより可愛くて好き
お祭りらしいけど正直他FEは一部がスマブラ出てるぐらいしか本当にわからない
万紫→最新で発売から浅いから「」とリアルタイムで盛り上がれそう
って印象です
…15426/10/18(日)04:45:27No.1478875069そうだねx1
>万紫は巻き戻したら加護で簡単に対策できるのがやり直しストレスをかなり軽減してる気がする
まぁ敵をシビアにしておいて加護で強引にバランス取ってるんだよな
…15526/10/18(日)04:45:29No.1478875072+
でも俺良成長は前提として調整されるんじゃなくてあくまで普通の成長率してるところにスキルで乗っかるべきだと思ってるよ
…15626/10/18(日)04:45:31No.1478875073そうだねx2
カウンターだけはやめろ
稼ぎ用DLCのマミーに持たせるんじゃねえー!
…15726/10/18(日)04:45:32No.1478875075+
聖戦の共通ルールとしての追撃なくてスキルでの格差なのは大分だめだったなって
大味ダビスタ無双FEだから問題にはあんまりならないけど
…15826/10/18(日)04:45:46No.1478875088+
覚醒は色んな遊び方に対応してるのが良い
カジュアルで本当にカジュアルに遊ぶこともできるしノーマルハードでリザイア地雷俺つえーもできる
ルナティックで頭を悩ませることもルナ+で理不尽にブチ切れることもできる
…15926/10/18(日)04:46:15No.1478875110そうだねx1
エンゲージは他のFE知識は無くても楽しめる
これは本当に
…16026/10/18(日)04:46:17No.1478875114+
その3択なら風花になるよ
風花なら50時間あれば終わるエンゲージは過去キャラ知らないとちょっときつい
新作は150時間かかる
…16126/10/18(日)04:46:26No.1478875123そうだねx6
正直言うとどの世代でもキャラデザ気に入ったのからやればいいと思う
…16226/10/18(日)04:46:48No.1478875139そうだねx4
エンゲージの歴代キャラ要素はほとんどおまけみたいなもんで過去作知らんと話わからんみたいなやつじゃないことは知っておいてほしい
…16326/10/18(日)04:46:59No.1478875144+
ルナとかやらない人間なんだけどだいたい命中回避必殺が辛いって聞くしSRPGで難しくしようとすると確率に頼るしかないの?
…16426/10/18(日)04:47:10No.1478875155そうだねx2
>万紫は巻き戻したら加護で簡単に対策できるのがやり直しストレスをかなり軽減してる気がする
ママの加護がまじでありがたすぎる…
…16526/10/18(日)04:47:11No.1478875156そうだねx3
逆に完全に新規なら万紫千紅やるのありかも
不満点の多くがシリーズプレイヤーだからってのが大きいからそれないと素直に大作SRPGとして受け取れるかも
…16626/10/18(日)04:47:19No.1478875164そうだねx3
エンゲージはワンチャン興味持ったら過去作やってねぐらいの導線な気がする
…16726/10/18(日)04:47:23No.1478875170+
覚醒や万紫ぐらいステの数値インフレすると計算そのものが面倒くさくてもはやRPG寄りになってる
エンゲージは数値がだんだん高くなりつつもそこらへんを強烈な相性関係やチェインで補完してるからSRPG濃度が高くなってる
…16826/10/18(日)04:47:23No.1478875171+
まあ万紫は来年DLCが買えるあたりで買えばいいと思うよ
その頃にはパッケージ版は値下がってるしDLももしかしたらセールしてるかもしれないし
定価で買うもんじゃないわこんなん
…16926/10/18(日)04:47:32No.1478875177そうだねx1
エンゲージは別に旧作キャラ知らなくてもいいよ
原作アニメ観てなくてもスパロボ遊べるのと同じ
…17026/10/18(日)04:48:14No.1478875203+
>逆に完全に新規なら万紫千紅やるのありかも
>不満点の多くがシリーズプレイヤーだからってのが大きいからそれないと素直に大作SRPGとして受け取れるかも
ゲーム面の不満全てを無視したとしてもこのプレイ時間と向き合えるかどうかになっちゃうな
…17126/10/18(日)04:48:21No.1478875206+
エコーズ勧めたいけど3DSだしこれめちゃくちゃ亜流なんだよな
…17226/10/18(日)04:48:22No.1478875207+
>ルナとかやらない人間なんだけどだいたい命中回避必殺が辛いって聞くしSRPGで難しくしようとすると確率に頼るしかないの?
単純に敵が強いから全部厳しいんだ
クソ強スキル付与されてるやつもあるし
…17326/10/18(日)04:48:30No.1478875214+
ただやっぱりグラフィックの進化や動きの滑らかさは風花から今作でちゃんと進化を感じれるのは良いね
ハードも変わったし当然と言えば当然だが
…17426/10/18(日)04:48:41No.1478875227+
今なら万紫千紅で良いと思うんだけど超異色作だからこれがFEの基準にならないで欲しいという気持ちはあります
…17526/10/18(日)04:48:45No.1478875230+
エンゲージはオールスターではるけどその要素は劇烈に浅いというか
べつに過去作キャラじゃなくても問題なかったよねってシステム上のフレーバーでしか無いから問題なく楽しめるんだが
それでも一応はオールスター作ではあるから障壁にはなりやすいの損しか無いと思ってる
…17626/10/18(日)04:48:56No.1478875235そうだねx1
>エコーズ勧めたいけど3DSだしこれめちゃくちゃ亜流なんだよな
ばんしに繋がるシステムはめっちゃ多いんだけどね
…17726/10/18(日)04:49:12No.1478875247そうだねx2
エンゲージはこういう英雄が居ましたよってだけで過去シリーズキャラじゃなくても話は通るからね
…17826/10/18(日)04:49:19No.1478875251+
3DSはまず本体が高いしゲームも高いしDLCは確かもう買えないだろ
オススメ出来る要素ある?
…17926/10/18(日)04:49:19No.1478875252+
>ルナとかやらない人間なんだけどだいたい命中回避必殺が辛いって聞くしSRPGで難しくしようとすると確率に頼るしかないの?
確率が弄られてるだけの万紫が珍しくて大体はステータスが上積みされてるからそれに合わせて命中回避必殺が出やすくなってるって感じ
だからこそこちらも頭を悩ませる
…18026/10/18(日)04:49:23No.1478875255+
覚醒は子供の血統考えるのが楽しい
親次第で子供がハチャメチャに強くなるのが気持ちよかった
…18126/10/18(日)04:49:40No.1478875272+
>ルナとかやらない人間なんだけどだいたい命中回避必殺が辛いって聞くしSRPGで難しくしようとすると確率に頼るしかないの?
新紋章とかは味方敵とも死ぬほど命中率高い上にスキル無いから力や守備や攻速じっくり吟味して壁を出し入れさせてくるよ
…18226/10/18(日)04:49:51No.1478875281そうだねx2
>ルナとかやらない人間なんだけどだいたい命中回避必殺が辛いって聞くしSRPGで難しくしようとすると確率に頼るしかないの?
確率っていうより確率を外した時に致命傷にならないようにユニットを動かすのが面白いゲームなんよ
…18326/10/18(日)04:49:52No.1478875282+
>エンゲージは別に旧作キャラ知らなくてもいいよ
>原作アニメ観てなくてもスパロボ遊べるのと同じ
スパロボは流石に1作も全く知らないと大分面白さに影響出るから例えとして微妙
…18426/10/18(日)04:50:19No.1478875298そうだねx3
エンゲージの指輪は英雄の力を行使できるぐらいのスーパーアイテムの認識で全然いいし原作やってても知らない記憶で試練してくるから問題ねえ!
…18526/10/18(日)04:50:24No.1478875300そうだねx1
>ゲーム面の不満全てを無視したとしてもこのプレイ時間と向き合えるかどうかになっちゃうな
そこはもう個人差だな
大作なのは間違いないんでそこを喜べる人か喜べない人か
…18626/10/18(日)04:50:24No.1478875301+
DS系のも現行機でやれる手段あるといいんだけどね…
…18726/10/18(日)04:50:35No.1478875308+
>覚醒や万紫ぐらいステの数値インフレすると計算そのものが面倒くさくてもはやRPG寄りになってる
>エンゲージは数値がだんだん高くなりつつもそこらへんを強烈な相性関係やチェインで補完してるからSRPG濃度が高くなってる
風花が初プレイですって人の画面みてたら被害は最小化リソースは極力温存じゃなくて危険範囲も出さずに場当たりでガンガン進んでく感じで凄い驚いたわ
…18826/10/18(日)04:50:40No.1478875312+
難易度上がってほぼ無敵の回避盾地雷が成立しなくなるのはいいけど
命中厳しくなるのはそういうのは望んでないんだよなってなる
…18926/10/18(日)04:51:01No.1478875328+
少なくとも完璧主義かつネタバレ禁止の人間はやらない方がいいよ
大爆死することになるから…
…19026/10/18(日)04:51:09No.1478875335+
ボリュームと言っても複数主人公で二部やるのはまたちょっと違うというか…
…19126/10/18(日)04:51:29No.1478875348+
>べつに過去作キャラじゃなくても問題なかったよねってシステム上のフレーバーでしか無いから問題なく楽しめるんだが
>それでも一応はオールスター作ではあるから障壁にはなりやすいの損しか無いと思ってる
万紫で言うところのヴァンダルとかアラゴみたいなオリキャラの指輪でもよかったんだよね
そこにオールスター要素を入れるのはファンサとして機能した一方で変な参入障壁にもなってて勿体無いなって
…19226/10/18(日)04:52:11No.1478875366そうだねx1
>風花が初プレイですって人の画面みてたら被害は最小化リソースは極力温存じゃなくて危険範囲も出さずに場当たりでガンガン進んでく感じで凄い驚いたわ
風花は危険範囲はとにかく戦技とかケチればケチるほど自分の首を絞めるのでそれはある意味正しい
…19326/10/18(日)04:52:21No.1478875371+
>ボリュームと言っても複数主人公で二部やるのはまたちょっと違うというか…
セオドラと赤緑仲間になるルートやる必要あるもんな…
あと2周はスキップで良いけど
…19426/10/18(日)04:52:47No.1478875387+
エンゲージでキャラ知らなきゃ困るようなことほぼ無いしな
あとで原作やったらこれエンゲージでみたわ〜ってなると思う
…19526/10/18(日)04:52:56No.1478875395+
1部で育成だけしてると万紫すごい楽しい
…19626/10/18(日)04:53:42No.1478875425+
>>ゲーム面の不満全てを無視したとしてもこのプレイ時間と向き合えるかどうかになっちゃうな
>そこはもう個人差だな
>大作なのは間違いないんでそこを喜べる人か喜べない人か
ガキの頃なら馬鹿みたいにやり込んだんだろうな…と思う
…19726/10/18(日)04:53:46No.1478875428+
>風花が初プレイですって人の画面みてたら被害は最小化リソースは極力温存じゃなくて危険範囲も出さずに場当たりでガンガン進んでく感じで凄い驚いたわ
初プレイのときジェラルト死ぬぐらいまで危険範囲とか全然わからんかったわ
…19826/10/18(日)04:53:48No.1478875430+
switch2持ってるなら素直に今作で良いんじゃないか
シンプルに画面の見栄えの意味で
…19926/10/18(日)04:53:55No.1478875436そうだねx3
2部はいつものFEだから結局4回やってしまったな
自軍の構成が違うと別ゲーってのもある
…20026/10/18(日)04:54:02No.1478875444そうだねx2
>1部で育成だけしてると万紫すごい楽しい
うっかり1部2部のシナリオを視界に入れたり3部に入っちゃったりすると多大なストレスを負うことになるから多分それが正解
能力値上げして楽しむゲームだこれは
…20126/10/18(日)04:54:56No.1478875475+
先にエンゲージやって風花やったらト師は色々な英雄の遺産使えるキャラだと思ってしまうかもしれない
…20226/10/18(日)04:55:06No.1478875485+
今までのFEも楽しんでたけど回避できなくなったのはむしろ面白くなったポイントだと思ってるわ
速の重要度はこれぐらいじゃないと守備と魔防がわかれてる防御の数値とのバランスとれないよ
速度あれば追撃も出来ますなんてのだから尚更
…20326/10/18(日)04:55:07No.1478875489+
今作はネトゲだなって感じ
ネトゲとかでちまちまあげるのが大好きな人には好評だけどオールドファンには不評な気がする
…20426/10/18(日)04:55:21No.1478875504そうだねx1
俺も今ならエンゲージが一番おすすめだわ
おっぱいい大きいし
…20526/10/18(日)04:55:51No.1478875523+
エンゲージはゲームで表に出ない設定を開発から貰って補完してる漫画版もセットでバイナウ!
あとメシマズは公認だった
fu7417195.jpg
…20626/10/18(日)04:56:21No.1478875540そうだねx1
そろそろ過去作リメイクが来ると私は睨んでいます
…20726/10/18(日)04:56:30No.1478875546+
>>風花が初プレイですって人の画面みてたら被害は最小化リソースは極力温存じゃなくて危険範囲も出さずに場当たりでガンガン進んでく感じで凄い驚いたわ
>風花は危険範囲はとにかく戦技とかケチればケチるほど自分の首を絞めるのでそれはある意味正しい
そんな戦技強いゲーム性だったかな…
ルナでは使わないと反撃貰って辛いから使うけど上で言ってるようなのって行っててハードだろうし
…20826/10/18(日)04:56:33No.1478875547そうだねx1
ゲーム時間の割に取り返しのつかない要素が大きすぎる
…20926/10/18(日)04:57:09No.1478875571+
>2部はいつものFEだから結局4回やってしまったな
>自軍の構成が違うと別ゲーってのもある
知識ないでやった1キャラ目より変な育成になんとなく挑戦した2キャラ目のほうが2部しんどくなってわらってしまった
まじつらくて加護解禁する羽目になった
…21026/10/18(日)04:57:27No.1478875579+
>初プレイのときジェラルト死ぬぐらいまで危険範囲とか全然わからんかったわ
最近のFEはノーマルだと余程変なことしない限りゲームオーバーになりようがないってバランスになってるからそこまで神経張らなくても楽しめるのはいいよね
難易度がなかった暗黒竜〜トラキアは普通に全部キツい
…21126/10/18(日)04:57:35No.1478875583+
>ゲーム時間の割に取り返しのつかない要素が大きすぎる
取り返しのつかない要素もないって公式が言ってるんですけお!
…21226/10/18(日)04:57:39No.1478875588+
斧最弱は聖戦でおk?
紋章やトラキアや封印は斧投げるの普通に強いし
…21326/10/18(日)04:57:51No.1478875599+
パワプロのサクセスみたいなもんだ
…21426/10/18(日)04:57:58No.1478875606そうだねx4
>ゲーム時間の割に取り返しのつかない要素が大きすぎる
インタビューで取り返しのつかない要素ないですって言ってたアホクビにして欲しい
…21526/10/18(日)04:58:02No.1478875609+
ヌディーヌさんとか毎回スタメンにして今回は強くなれよってやってたりするの本当に楽しい
スカウトはもっと早い段階で出来るキャラ増えろ
…21626/10/18(日)04:58:06No.1478875614+
関係ない話するけど爽快感重視でトドメの一撃は内部で必殺率ほんのり高くされてるとかある?
ラストヒットが無駄必殺で締めるのそこそこ起きる
…21726/10/18(日)04:58:40No.1478875631+
>パワプロのサクセスみたいなもんだ
サクセス気分で回したいけどサクセス気分で回すには一周重すぎる
…21826/10/18(日)04:58:43No.1478875634+
ありがとうございました
エンゲージにしようと思います
スレ立てたら「」は来てくれる?
…21926/10/18(日)04:58:49No.1478875641+
>ゲーム時間の割に取り返しのつかない要素が大きすぎる
でもこんなんでも昔のゲームと比べたら遥かにマシなんだよな…
…22026/10/18(日)04:58:54No.1478875646+
>斧最弱は聖戦でおk?
>紋章やトラキアや封印は斧投げるの普通に強いし
外伝の素手だと自動装備されるおの
…22126/10/18(日)04:58:55No.1478875647+
ノーマルハードくらいだと囲いの矢とハンターボレーくらいしか使わんと思う
…22226/10/18(日)04:59:00No.1478875650+
>関係ない話するけど爽快感重視でトドメの一撃は内部で必殺率ほんのり高くされてるとかある?
>ラストヒットが無駄必殺で締めるのそこそこ起きる
あると思う
流石に0%は出ないけど無視出来ない確率でミラクル起きてるように感じる
…22326/10/18(日)04:59:03No.1478875653+
万紫はペアエンド全部見るのダルすぎないこれ?
…22426/10/18(日)04:59:53No.1478875695そうだねx3
ぶっちゃけ封印の斧弱いは過小評価で戦士が弱いだけ
パラディン勇者バサカの手斧は普通に強い
…22526/10/18(日)04:59:54No.1478875696+
斧と成長率の調整アプデぐらいサクッとやってくれよ…
…22626/10/18(日)04:59:57No.1478875698そうだねx4
>万紫はペアエンド全部見るのダルすぎないこれ?
元から全部自力で見るもんじゃねえよ!
…22726/10/18(日)05:00:06No.1478875709そうだねx3
>>ゲーム時間の割に取り返しのつかない要素が大きすぎる
>でもこんなんでも昔のゲームと比べたら遥かにマシなんだよな…
クリアに150時間もかかる昔のゲームってないよ
…22826/10/18(日)05:00:27No.1478875725+
守備魔防両立したニネが滅茶苦茶便利だったなと2キャラ目でいなくなって思い知らされた
守備は1.5倍くらいあったのにゴライアスじゃあ魔法うけできなくてかわりにならねえ
あと機動力あるユニットはステ低めでも役に立つねやっぱり
…22926/10/18(日)05:00:36No.1478875729+
>斧と成長率の調整アプデぐらいサクッとやってくれよ…
そんなのルナ出した後でいいから支援会話どうにかしろや
…23026/10/18(日)05:01:01No.1478875747+
>斧と成長率の調整アプデぐらいサクッとやってくれよ…
斧の重さも3部の数字になれば耐えれるとは思うんだけど
3部に入るとなんで清めがねーの?になる
…23126/10/18(日)05:01:05No.1478875751そうだねx1
>ありがとうございました
>エンゲージにしようと思います
>スレ立てたら「」は来てくれる?
そうねドラゴンシューターがやりたいのね
…23226/10/18(日)05:01:06No.1478875753+
>>ゲーム時間の割に取り返しのつかない要素が大きすぎる
>でもこんなんでも昔のゲームと比べたら遥かにマシなんだよな…
具体的に何を想定してる?
プレイ100時間越えるようなレトロゲームが少ないと思うが
…23326/10/18(日)05:01:09No.1478875754+
>>斧と成長率の調整アプデぐらいサクッとやってくれよ…
>そんなのルナ出した後でいいから支援会話どうにかしろや
エコーズの時みたいにDLCで支援会話追加されるんじゃね
…23426/10/18(日)05:01:22No.1478875761そうだねx4
>ありがとうございました
>エンゲージにしようと思います
>スレ立てたら「」は来てくれる?
風花にしろエンゲージにしろ未だにスレたつと人くるとおもうFEファンはずっとFEに囚われてるから
…23526/10/18(日)05:01:22No.1478875762そうだねx1
>>>ゲーム時間の割に取り返しのつかない要素が大きすぎる
>>でもこんなんでも昔のゲームと比べたら遥かにマシなんだよな…
>クリアに150時間もかかる昔のゲームってないよ
スパロボインパクトとスパロボ30はそれくらいかかった
インパクトは数年前にやったから断言できる
…23626/10/18(日)05:01:30No.1478875766+
>ぶっちゃけ封印の斧弱いは過小評価で戦士が弱いだけ
>パラディン勇者バサカの手斧は普通に強い
バアトル強いのにルートそのものが地雷なのいじめか
…23726/10/18(日)05:01:53No.1478875781+
エンゲージは頑張って育てた初期の仲間たちより後から入ってくるやつの方が強いのが好きじゃなかったな
…23826/10/18(日)05:01:58No.1478875785+
スレの最初の方の流れもそうだけど昔よりマシと言っておけばいいと思ってる人がいる?
…23926/10/18(日)05:02:39No.1478875823+
>バアトル強いのにルートそのものが地雷なのいじめか
そしてバアトルは技低いから弓撃ってた方が強いっていう
…24026/10/18(日)05:02:56No.1478875866そうだねx1
スパロボ30はクリアするだけなら全然時間掛からないけど際限なくシークレットステージ湧いてくるから全部潰すみたいな思考の人だとまず終わらない
…24126/10/18(日)05:03:05No.1478875880+
2002年ってそんなに昔か?
…24226/10/18(日)05:03:09No.1478875882+
>エンゲージは頑張って育てた初期の仲間たちより後から入ってくるやつの方が強いのが好きじゃなかったな
固定ルナしかやってないけどランダム成長でもそうなっちゃうもんなの?
…24326/10/18(日)05:03:31No.1478875896+
>2002年ってそんなに昔か?
生まれてない「」もいるだろ…
…24426/10/18(日)05:03:51No.1478875909そうだねx2
>エンゲージは頑張って育てた初期の仲間たちより後から入ってくるやつの方が強いのが好きじゃなかったな
前半指輪分のスキルとかチキが使える期間が長いとかそもそも序盤いてくれるだけで助かってたりで差別化されてはいるから
後半入るやつ使う価値無しよりは良かったとは思ってる
…24526/10/18(日)05:04:15No.1478875919+
30はともかくインパクトはまあ昔で良いか…
いきなりジャンルが変わった印象ではあるがまあSRPGか…
…24626/10/18(日)05:04:21No.1478875922+
>>エンゲージは頑張って育てた初期の仲間たちより後から入ってくるやつの方が強いのが好きじゃなかったな
>固定ルナしかやってないけどランダム成長でもそうなっちゃうもんなの?
基本そうなる
…24726/10/18(日)05:04:25No.1478875926+
またボネの悪口言われてる…
…24826/10/18(日)05:04:31No.1478875931+
万紫は逆に後から入ってくると強化が追いつかないというジレンマ
…24926/10/18(日)05:04:32No.1478875932+
後半キャラのほうがつよいくらいじゃないと使用率かたよりすぎるからああしたんだろうね
あと普通にそうしないと難易度高いので詰みやすいから
…25026/10/18(日)05:05:34No.1478875976+
後半加入キャラは最低限の強さないとマジで使わん
ちんちん聞いてるか?お前の事だぞ
…25126/10/18(日)05:05:50No.1478875990+
初心者に便乗して聞くけど覚醒if風花万紫だけやって過去作やろうとしてるけどどれがいいかな…
SRPGの難易度はどうでもよくて育成が楽しいと嬉しいけど
エンゲージは後でやる
…25226/10/18(日)05:05:53No.1478875993+
まぁ後半仲間になるキャラってそれまでの仲間より強くないと使う理由だいぶ無くなるからな...
…25326/10/18(日)05:05:57No.1478875997そうだねx4
エンゲージと万紫千紅の後半加入キャラの戦力面での扱いに関してどっちが良いかと言われたら俺は間違いなくエンゲージと答える
…25426/10/18(日)05:05:58No.1478875998そうだねx1
後半キャラはトラキアの初期ステはまあまあだけど成長率は全体的に良いみたいな調整が一番良かったと思う
…25526/10/18(日)05:05:58No.1478876000+
>>エンゲージは頑張って育てた初期の仲間たちより後から入ってくるやつの方が強いのが好きじゃなかったな
>固定ルナしかやってないけどランダム成長でもそうなっちゃうもんなの?
初期値2〜4足りないのを後から参戦したヤツと同じ基準に戻すだけでもロスってるしSP面もアプデ前だと不利
クロエとか例外はいるけど
…25626/10/18(日)05:06:23No.1478876015そうだねx1
>万紫は逆に後から入ってくると強化が追いつかないというジレンマ
万紫は序盤の出撃枠きついから
2部以降出撃枠が一気に増えて今まで使ってない新顔を使って補強せざるを得ない
って構造は割とうまいと思う
…25726/10/18(日)05:07:03No.1478876040+
職業選択の自由が認められたのって風花からだっけ
…25826/10/18(日)05:07:18No.1478876045+
>初心者に便乗して聞くけど覚醒if風花万紫だけやって過去作やろうとしてるけどどれがいいかな…
>SRPGの難易度はどうでもよくて育成が楽しいと嬉しいけど
>エンゲージは後でやる
それなら聖魔かなあ
こっちで成長方針決められる村人ポジが3人いて楽しめる
もっと脳内リソース圧迫していいなら聖戦だろうけど
…25926/10/18(日)05:07:25No.1478876052+
あというほど後半キャラだけ強いわけじゃないよね
後半でも明らかにつよいってのは
カゲツ メリン パネトネ パンドロ くらいじゃない?
…26026/10/18(日)05:07:28No.1478876056そうだねx1
>職業選択の自由が認められたのって風花からだっけ
新暗黒竜から
…26126/10/18(日)05:07:42No.1478876065+
封印は
性能が一番いいけど間接攻撃が実質できず相性負けしやすく高い剣
バランスがよく間接攻撃ができて敵国の主力の槍
性能は一番低いけど槍に有利を取れて間接攻撃できて相性勝ちしやすく安い斧
でバランス取れてたから烈火の調整があんま好きじゃない
…26226/10/18(日)05:07:42No.1478876066そうだねx1
成長率から考えるとゴルドマリーなんかは相当初期値盛られてると思う
…26326/10/18(日)05:07:49No.1478876073+
>初心者に便乗して聞くけど覚醒if風花万紫だけやって過去作やろうとしてるけどどれがいいかな…
>SRPGの難易度はどうでもよくて育成が楽しいと嬉しいけど
>エンゲージは後でやる
封印烈火かな
キャラが良いから育てて楽しい
…26426/10/18(日)05:07:51No.1478876074+
>あというほど後半キャラだけ強いわけじゃないよね
>後半でも明らかにつよいってのは
>カゲツ メリン パネトネ パンドロ くらいじゃない?
リンデンも
…26526/10/18(日)05:08:13No.1478876095+
>初心者に便乗して聞くけど覚醒if風花万紫だけやって過去作やろうとしてるけどどれがいいかな…
>SRPGの難易度はどうでもよくて育成が楽しいと嬉しいけど
>エンゲージは後でやる
GBA3作
終わったら興味あるのだけど3DSは上で書いたけどハードル高いから暁の方がマシまである
…26626/10/18(日)05:08:37No.1478876117+
後半加入として恵まれた成長率から終ってる初期値でなんか思ったより強くないな…になるドラゴンナイト
…26726/10/18(日)05:08:40No.1478876119+
>リンデンも
ビジュアルが弱い
…26826/10/18(日)05:08:40No.1478876120+
DLC主人公クラン以外の後半スカウト勢はわりかしスキルとか強めにして調整してる感はある
例外は朕朕
…26926/10/18(日)05:08:59No.1478876133+
>初心者に便乗して聞くけど覚醒if風花万紫だけやって過去作やろうとしてるけどどれがいいかな…
>SRPGの難易度はどうでもよくて育成が楽しいと嬉しいけど
>エンゲージは後でやる
ONLINEの追加パックに入ってるならGBAのシリーズ
入ってないならスーファミシリーズしかないんじゃないか
…27026/10/18(日)05:09:06No.1478876138+
ロサードとボネ以外だいたい強いイメージがあるなエンゲージ後半キャラ
…27126/10/18(日)05:09:12No.1478876145+
育成と言ってもダビスタの有無とか
限られたリソースでやるか育て放題かで結構違うよね
覚醒ifはダビスタで育て放題寄りだけどDLC今から買える?
…27226/10/18(日)05:09:12No.1478876147+
>後半加入として恵まれた成長率から終ってる初期値でなんか思ったより強くないな…になるドラゴンナイト
あるある
ロサードつええじゃんこれって育てらうーんいまいちってなるの
…27326/10/18(日)05:09:20No.1478876152+
朕は口だけの無能っていうゲーム表現なのかと思っちゃうくらい弱い
…27426/10/18(日)05:09:20No.1478876153+
>後半加入として恵まれた成長率から終ってる初期値でなんか思ったより強くないな…になるドラゴンナイト
ヒース…
…27526/10/18(日)05:09:38No.1478876163+
外伝後スカウト勢は大体弓兵だから加入遅くても別にいいやってなる構成だと思う
そういう意味ではゲイツが一番困るかもな
…27626/10/18(日)05:10:16No.1478876190そうだねx3
>2部以降出撃枠が一気に増えて今まで使ってない新顔を使って補強せざるを得ない
>って構造は割とうまいと思う
俺は明らかに一軍と劣る性能のキャラを強制的に起用せざるを得なくなる不満の方が大きかった
…27726/10/18(日)05:10:29No.1478876201そうだねx1
FEに限った話ではないけど後半加入のキャラはあんまり愛着湧かない強くても結局使わないな…
…27826/10/18(日)05:10:30No.1478876205そうだねx1
俺の思い出補正もあるけど未プレイなら聖戦やってほしい
…27926/10/18(日)05:10:33No.1478876206+
過去作今からやるならSwitchオンラインでできる封印烈火、あと蒼炎だと思う
聖戦まではUIが酷い、トラキアは難易度が苦行、聖魔は作り込みが荒いしバランス悪い、暁は戦闘バランスやシナリオが壊滅的
…28026/10/18(日)05:10:45No.1478876214+
>>後半加入として恵まれた成長率から終ってる初期値でなんか思ったより強くないな…になるドラゴンナイト
>ヒース…
公式で唯一殺された男だ
…28126/10/18(日)05:10:58No.1478876223+
初期から最後まで残れるキャラってエーティエとルイくらいか
…28226/10/18(日)05:11:09No.1478876228+
スキル覚えさせて雑に完成するブレイブヒーローでもいいし優秀な守備成長で壁役やらせてもいい女ですみません...
…28326/10/18(日)05:11:09No.1478876230+
不満もあるけど同時におもしろさもあったな2部の新規メンバー選抜は
どいつをどういう枠で採用しようかかなり楽しく悩んだ
…28426/10/18(日)05:11:39No.1478876247+
後半加入で愛着わくのとかパント様しかいない
…28526/10/18(日)05:11:49No.1478876256+
ゴルドマリーあの耐久で連携クラスなのが低コスト育成でもいいのが実にえらいし個人スキルが雑に強い
…28626/10/18(日)05:12:06No.1478876265そうだねx1
>>2部以降出撃枠が一気に増えて今まで使ってない新顔を使って補強せざるを得ない
>>って構造は割とうまいと思う
>俺は明らかに一軍と劣る性能のキャラを強制的に起用せざるを得なくなる不満の方が大きかった
イニオニとかステータスよく見たらクソ強いじゃん
みたいな面白さあったけどなぁ
…28726/10/18(日)05:12:23No.1478876279そうだねx2
>俺の思い出補正もあるけど未プレイなら聖戦やってほしい
聖戦はマジで思い出補正がかかってると思う
仕様が独特すぎる、万紫並に隠し要素が多い、ヘタるバグ抱えてて仕様の理解が必須
軽い気持ちでFEやろうとすると後悔する
…28826/10/18(日)05:12:27No.1478876284+
俺聞いたことないんだよね暁の平民ラグズへの肯定的な評価
…28926/10/18(日)05:13:13No.1478876314+
時オカリメイクが来るなら封印烈火のリメイクも来るだろと思ってるんだよね
…29026/10/18(日)05:13:28No.1478876320+
>初期から最後まで残れるキャラってエーティエとルイくらいか
クロエアンナさんは十分強くねえかな
個人的にはアンバーもだけど
…29126/10/18(日)05:13:46No.1478876326+
IFとか信じられんくらいUI整ってたけど
あれ担当したスタッフはもういないんだろうな
…29226/10/18(日)05:13:46No.1478876327+
>初期から最後まで残れるキャラってエーティエとルイくらいか
エーティエを残すのは愛が必要だけどちょっとした愛があればどうとでも言える位置とも言える
…29326/10/18(日)05:13:46No.1478876328+
>不満もあるけど同時におもしろさもあったな2部の新規メンバー選抜は
>どいつをどういう枠で採用しようかかなり楽しく悩んだ
スキップしたレベルアップの後に良成長してる奴いないかなって見るのは好き
固有スキル獲得でスキップが中断されるクソ仕様さえなければ
…29426/10/18(日)05:13:49No.1478876332そうだねx3
ブレイブヒーローのダサ衣装問題を専用衣装にすることで回避してすみません…
…29526/10/18(日)05:14:04No.1478876339+
微妙だと思ってたベンディッツが枠埋めで使った初見2部で結構活躍してこれは将軍の器
…29626/10/18(日)05:14:15No.1478876344+
大河ドラマと人の不幸と愛憎や尊厳破壊が蜜の味がする人には強く推せる聖戦
…29726/10/18(日)05:14:16No.1478876346+
弱武器弱職業は言われるが暁は平民ラグズというだけで大半人権がない酷い世界だった
あるのはジフカナーシルウルキぐらい
…29826/10/18(日)05:14:16No.1478876347+
色々ありがとう
封印烈火あたりからやってみるよ
…29926/10/18(日)05:14:20No.1478876352+
自軍内でアイテムの受け渡しに制限あるのは流石に今やるとキツイかもね…
…30026/10/18(日)05:14:26No.1478876357+
2部でも訓練させてくれればなって思う
…30126/10/18(日)05:14:41No.1478876369+
ブシュロンを毎回頑張って使っている
…30226/10/18(日)05:14:45No.1478876371そうだねx3
FEのUIは2画面と相性良かったよね
…30326/10/18(日)05:15:10No.1478876391そうだねx2
>初期から最後まで残れるキャラってエーティエとルイくらいか
ルイはルナで使い続けるにはちょっと工夫が要る
クロエの方が何も考えず使い続けられる
…30426/10/18(日)05:15:16No.1478876394そうだねx1
聖戦リメイクあったらもう別ゲーだろって進化をしそう
…30526/10/18(日)05:15:18No.1478876397+
>IFとか信じられんくらいUI整ってたけど
>あれ担当したスタッフはもういないんだろうな
実はifのUIも新紋章から覚醒と何故か続編出るごとに劣化していった産物なんだ
なんならエコーズで更に微妙になってたし
…30626/10/18(日)05:15:20No.1478876398+
エーティエはリンちゃんいればなんとかなる
…30726/10/18(日)05:15:21No.1478876399+
>不満もあるけど同時におもしろさもあったな2部の新規メンバー選抜は
>どいつをどういう枠で採用しようかかなり楽しく悩んだ
めんどくさいからどのルートでもヌッツォティアラウーシュラサランで良いかになった
…30826/10/18(日)05:15:31No.1478876409+
ロサード使うぐらいならワシをドラゴンナイトにした方が強いのじゃ
…30926/10/18(日)05:15:52No.1478876431+
ドコまでを初期というか次第だけど普通につかえるキャラおおくない?
システム理解しきって特殊用途採用はのぞいて
普通に遊んだ場合愛がないとつらいレベルなのはヴァンドレクランフランブシュロンあたりくらいでは
…31026/10/18(日)05:15:53No.1478876434+
万紫の武器とかアクセの効果考えた担当はゲームもしたことない新人にやらせたのか?ってくらい酷い
…31126/10/18(日)05:16:00No.1478876442そうだねx4
今はもはや3DSが1番遊ぶ難易度高くなってんの笑えるな
…31226/10/18(日)05:16:43No.1478876465そうだねx4
>今はもはや3DSが1番遊ぶ難易度高くなってんの笑えるな
やはりDLCは悪しき商法
…31326/10/18(日)05:16:52No.1478876469そうだねx2
ブシュロンに愛がいるんじゃなくてブシュロンの優秀なステを活かせる武器が序盤にないのが問題
…31426/10/18(日)05:16:54No.1478876472+
ブシュロンは強くはないけど別にルナでもそこまで愛が必要になるキャラでは無いよ
…31526/10/18(日)05:17:13No.1478876478そうだねx1
>今はもはや3DSが1番遊ぶ難易度高くなってんの笑えるな
まあこれは任天堂がアーカイブの移植を積極的に進めてくれたおかげではある
2画面なせいで令和の時代はDS系統がロストメディア化してるよね
…31626/10/18(日)05:17:34No.1478876490そうだねx3
三部で4ルート分のメンツが集結したのに闘技訓練は相変わらず4回なのアホかと思った
…31726/10/18(日)05:17:43No.1478876495そうだねx2
ブシュロンは普通にメンバー増えてきたときに誰外すかで自然とはずされやすいだけだしな
…31826/10/18(日)05:17:52No.1478876496+
ブシュロンは優秀なステというか優秀な連携なのではなかろうか
…31926/10/18(日)05:18:04No.1478876503+
正直投げ斧が弱かった時代って聖戦しかなくね
あとはだいたい強かったような
…32026/10/18(日)05:18:14No.1478876504+
エーティエは最序盤に居たから過剰評価されてるし
ブシュロンは最序盤に居たから過小評価されてる
王子は別に…
…32126/10/18(日)05:18:17No.1478876506+
DLCが販売停止されてないなら金の問題だけなので3DSもオススメ出来るんだけどね
…32226/10/18(日)05:18:21No.1478876508+
ブシュロンの何が悪いかって言うと初登場時に手斧持ってこないのが一番悪い
…32326/10/18(日)05:18:46No.1478876520+
エンゲージプレイヤーには一定数のブシュロン愛好家がいる
…32426/10/18(日)05:18:58No.1478876528+
烈火は初期上級強かったけど不満はあんま見たことないな
アトスはやりすぎ、ていうか終章がただのイベント戦同然でつまらん
…32526/10/18(日)05:19:10No.1478876536+
ブシュロンは成長率が罠キャラの1人だよな
こいつとアンナちゃんの存在が万紫の成長率可視化の理由じゃないかと思える
…32626/10/18(日)05:19:17No.1478876541+
>DLCが販売停止されてないなら金の問題だけなので3DSもオススメ出来るんだけどね
DLC全盛り覚醒は個人的には一番の傑作だと思ってるけど時期がね
DLCなしならエコーズが一番いいのかな3DSは
…32726/10/18(日)05:19:23No.1478876545+
ブシュロンとエーティエの見た目逆だったら採用率逆だったと思う
…32826/10/18(日)05:19:25No.1478876547+
覚醒っていつの間に通信も閉じられてるんだっけ
あれがないとアーダン殺して支援値稼ぐのすらめんどくさくね?
…32926/10/18(日)05:19:26No.1478876548+
紋章の斧が弱いはだいぶ欺瞞だと思う
ておのしか強くないがそのておのが普通に強いからな
二部の話はやめてくれ
…33026/10/18(日)05:19:37No.1478876551+
ディアマンドくらいしか斧使いがいなかった1周目
…33126/10/18(日)05:20:04No.1478876566+
流石に慣れたけど万紫の戦闘簡易予測UIでギョっとする
…33226/10/18(日)05:20:19No.1478876575+
>ブシュロンは成長率が罠キャラの1人だよな
>こいつとアンナちゃんの存在が万紫の成長率可視化の理由じゃないかと思える
言うほど罠か?って思ったけど見た目的に力伸びねーって部分しか見えなくなるか
…33326/10/18(日)05:20:20No.1478876577+
>正直投げ斧が弱かった時代って聖戦しかなくね
>あとはだいたい強かったような
剣士絶頂期の封印でも手斧は強かったしね
…33426/10/18(日)05:20:22No.1478876579+
>烈火は初期上級強かったけど不満はあんま見たことないな
>アトスはやりすぎ、ていうか終章がただのイベント戦同然でつまらん
烈火は出撃枠があまりに狭すぎてユニット強弱の問題は些細なレベル
…33526/10/18(日)05:20:32No.1478876589+
>アトスはやりすぎ、ていうか終章がただのイベント戦同然でつまらん
あれでもブラミモンドが削られてるっぽいからな…
…33626/10/18(日)05:20:53No.1478876601+
シリーズ初期の斧は弱いより不遇の方が言葉はあってると思う
…33726/10/18(日)05:21:09No.1478876613+
エコーズの斧の不遇具合は別の意味でこのシリーズトップだと思う
最早味方側の武器では無いから
…33826/10/18(日)05:21:21No.1478876626そうだねx2
烈火は使ってやりたいのに(枠で)使えないってストレスがあるよね
…33926/10/18(日)05:21:32No.1478876633+
>剣士絶頂期の封印でも手斧は強かったしね
剣持ってる敵が少なくて槍斧ばかりだから手槍より頼りになるからな
…34026/10/18(日)05:22:01No.1478876652+
調べてないけど3DS本体が多分13000でソフトが6000円くらいか?
…34126/10/18(日)05:22:06No.1478876654+
初代の斧は上級なかったり途中で供給途絶えたり不遇ってレベルじゃなかったと聞く
キャラはバーツが中々やばい性能してたらしいけど
…34226/10/18(日)05:22:15No.1478876661+
烈火新紋章エンゲージ辺りはマジで使いたいキャラ多いのに枠がしんどい
新紋章はその中でもちょっと飛び抜けてるけど
…34326/10/18(日)05:22:22No.1478876665そうだねx2
>エコーズの斧の不遇具合は別の意味でこのシリーズトップだと思う
>最早味方側の武器では無いから
原作通りですね!
…34426/10/18(日)05:22:33No.1478876673+
そういや勇者って風花でクソザコで万紫でついに消滅したな
…34526/10/18(日)05:22:44No.1478876678+
>エコーズの斧の不遇具合は別の意味でこのシリーズトップだと思う
>最早味方側の武器では無いから
紋章と同じじゃないかハハハ
…34626/10/18(日)05:22:46No.1478876682+
ベルセルクがウォーリアに比べてあまりにもね...
…34726/10/18(日)05:22:50No.1478876685そうだねx4
エンゲージ序盤加入キャラ最大敵はマスタープルフの入手数
どうしても育成メンバーを厳選する必要が有る
…34826/10/18(日)05:22:53No.1478876689+
>初代の斧は上級なかったり途中で供給途絶えたり不遇ってレベルじゃなかったと聞く
>キャラはバーツが中々やばい性能してたらしいけど
代わりにハンマーなかったっけ
…34926/10/18(日)05:23:18No.1478876705そうだねx1
>正直投げ斧が弱かった時代って聖戦しかなくね
>あとはだいたい強かったような
覚醒だとバトルシスター初登場だからか斧は割といいのが揃ってるというか
物理なら錬成トマホークかスワンチカで魔法武器に錬成ボルトアクスを使えという感じで揃ってたしな
…35026/10/18(日)05:23:37No.1478876712+
烈火は枠が超少ない上に全体通して盗賊必須のマップに設計されてるから更に枠が一つ減る
…35126/10/18(日)05:23:48No.1478876715+
ハンマーだけ使う
しかし20は重すぎる…
…35226/10/18(日)05:23:51No.1478876717+
率直に聞きたいけど風花エンゲージ万紫のいいとこ悪いとこって何?
…35326/10/18(日)05:24:06No.1478876722そうだねx7
>率直に聞きたいけど風花エンゲージ万紫のいいとこ悪いとこって何?
まとめて聞くな…
…35426/10/18(日)05:24:33No.1478876740+
>初代の斧は上級なかったり途中で供給途絶えたり不遇ってレベルじゃなかったと聞く
>キャラはバーツが中々やばい性能してたらしいけど
バーツの成長率は良いんだけどクラスチェンジがないので結局HPが足りず微妙
…35526/10/18(日)05:24:42No.1478876744+
>率直に聞きたいけど風花エンゲージ万紫のいいとこ悪いとこって何?
エンゲージははっきりしてるけど他2つはスレ埋まるレベルになるぞ
…35626/10/18(日)05:24:45No.1478876746+
剣が1番強かったのは聖戦トラキアあたりでいいと思うけど斧が1番強かったのってどれだろうか
…35726/10/18(日)05:24:46No.1478876747+
>そういや勇者って風花でクソザコで万紫でついに消滅したな
剣斧拳なウォーリアが実質勇者ということにしておこう
…35826/10/18(日)05:24:55No.1478876750+
エンゲージはシナリオ
…35926/10/18(日)05:25:08No.1478876754+
覚醒は手斧もボルトアクスも強いし耐久は武器節約で踏み倒せるからな
どの武器も強いと言ったほうが正しいか
…36026/10/18(日)05:25:16No.1478876759+
手剣はないのか
…36126/10/18(日)05:25:19No.1478876763+
ウォーリアは斧じゃなくて弓が主力なんて場合もあったかな
個人的に万紫のウォーリアは武器が斧弓じゃなかったのちょっとショックだった
…36226/10/18(日)05:25:20No.1478876764+
>率直に聞きたいけど風花エンゲージ万紫のいいとこ悪いとこって何?
風花 デカパイ
エンゲ デカパイ
万紫 顔が良い
…36326/10/18(日)05:25:23No.1478876765+
>そういや勇者って風花でクソザコで万紫でついに消滅したな
フォドラの勇者→空気でダグザだと存在すら忘れられてるクラスになったな…
…36426/10/18(日)05:25:34No.1478876770+
>手剣はないのか
ラグネル
…36526/10/18(日)05:25:39No.1478876772+
>剣が1番強かったのは聖戦トラキアあたりでいいと思うけど斧が1番強かったのってどれだろうか
剣はソードマスターの影響で封印
斧は蒼炎
…36626/10/18(日)05:25:54No.1478876776+
>剣が1番強かったのは聖戦トラキアあたりでいいと思うけど斧が1番強かったのってどれだろうか
蒼炎
…36726/10/18(日)05:26:12No.1478876786+
>剣が1番強かったのは聖戦トラキアあたりでいいと思うけど斧が1番強かったのってどれだろうか
トラキアかな?
…36826/10/18(日)05:26:12No.1478876788+
どの作品の魔法が一番壊れてるかで議論するのが一番盛り上がりそう
…36926/10/18(日)05:26:16No.1478876791+
万紫の良い所と悪い所はプレー時間
…37026/10/18(日)05:26:29No.1478876796+
個人的には蒼炎の斧より覚醒風花の斧の方が強い気がする
槍が多いってのは分かるけどね
…37126/10/18(日)05:26:39No.1478876801+
万紫は戦闘テンポめっちゃ良くない?
…37226/10/18(日)05:26:48No.1478876805+
>手剣はないのか
ifにあったな…
…37326/10/18(日)05:26:56No.1478876809+
子世代の概念正直好き
カプ厨の俺には支援会話Aじゃ物足りない
…37426/10/18(日)05:27:21No.1478876822+
>どの作品の魔法が一番壊れてるかで議論するのが一番盛り上がりそう
白魔…杖がぶっ壊れてるのならトラキアだと思うが
…37526/10/18(日)05:27:26No.1478876824+
>剣が1番強かったのは聖戦トラキアあたりでいいと思うけど斧が1番強かったのってどれだろうか
烈火じゃね。実質真の主人公の武器だし
次点でバサカ強い新紋章あたりか
蒼炎はウルヴァン入手できないし暁はウルヴァン間接攻撃できないし
…37626/10/18(日)05:27:30No.1478876826そうだねx9
>万紫は戦闘テンポめっちゃ良くない?
滅茶苦茶早い
あとロード時間が風花雪月と比べて皆無
この辺は素直に評価されるべき
…37726/10/18(日)05:28:02No.1478876840+
>子世代の概念正直好き
>カプ厨の俺には支援会話Aじゃ物足りない
2作品目で育児放棄システムにして以降消滅したの頭おかしいと思ってるよ
…37826/10/18(日)05:28:03No.1478876841+
蒼炎はS斧がないっていう悲しみが
…37926/10/18(日)05:28:12No.1478876846+
風花はゲームとしては大味だけど支援会話が良い
エンゲージはゲーム体験は良いけど支援会話がボリューム不足
…38026/10/18(日)05:28:34No.1478876858+
>どの作品の魔法が一番壊れてるかで議論するのが一番盛り上がりそう
永続スリープ付き遠距離攻撃のブリザードくん
…38126/10/18(日)05:28:39No.1478876862+
>どの作品の魔法が一番壊れてるかで議論するのが一番盛り上がりそう
補正イカレ過ぎの聖戦かルナがぶっ飛んでる上に普及するぐらい敵にも使われまくる烈火辺りかな
マフ―はスターライトで打破する為のギミックだしスターライトはそれに対するメタという形でギミック攻略用魔法だからそれ以外の性能自体は別段壊れてる訳じゃ無いし
…38226/10/18(日)05:28:51No.1478876871+
ifは1〜2射程武器にデメリットついた一方でスリケンと魔法は野放しという
…38326/10/18(日)05:28:57No.1478876873+
>子世代の概念正直好き
>カプ厨の俺には支援会話Aじゃ物足りない
聖戦か覚醒方式なら良いよ
…38426/10/18(日)05:28:59No.1478876875+
風花エンゲージ万紫の良いところを言ったほうが建設的だな
風花の良いところは最初から自クラスの全員を使えるところ
素直に愛着が湧く
…38526/10/18(日)05:29:28No.1478876902+
ヤバさ加減ならグラウアーとかヘルとかも相当
…38626/10/18(日)05:29:28No.1478876903そうだねx2
万紫のテンポそんなに良いか?
ゾウや戦車の突進のたびに見たくもないムービーで+強制されるのまあまあ不満だぞ
…38726/10/18(日)05:29:30No.1478876912+
ハードスペックの向上から来る技術的な面の進化って割とこういう場所では軽視されがちだと思う
…38826/10/18(日)05:29:38No.1478876940+
無双のチャージ攻撃みたいでゴリラパワー強調してるのばっかであんま連撃系なかったり無駄にカットイン入ってた風花より戦闘アニメは今回のがだいぶ好き
…38926/10/18(日)05:29:55No.1478876967+
逆に黒魔法一番弱いのは万紫?
…39026/10/18(日)05:29:56No.1478876969+
壊れではないけどエコーズの魔法の仕様が好き
…39126/10/18(日)05:30:14No.1478876981+
>>剣が1番強かったのは聖戦トラキアあたりでいいと思うけど斧が1番強かったのってどれだろうか
>烈火じゃね。実質真の主人公の武器だし
>次点でバサカ強い新紋章あたりか
>蒼炎はウルヴァン入手できないし暁はウルヴァン間接攻撃できないし
あっそうか…新紋章なら錬成の効果がかなり高かった頃だしルナでもマイユニをバーサーカーにして錬成した勇者の斧とかラスボス戦でやれたしな
…39226/10/18(日)05:30:22No.1478876990そうだねx2
斧の歴史はプージ前とプージ後に分けられる
…39326/10/18(日)05:30:26No.1478876996+
エコーズの弓はびっくりした
…39426/10/18(日)05:30:37No.1478877002+
シナリオの良し悪しは結局好みの部分が大きいからそうじゃない部分で見るべき
…39526/10/18(日)05:30:57No.1478877018+
>ハードスペックの向上から来る技術的な面の進化って割とこういう場所では軽視されがちだと思う
UIが相応に良くなってればもっと評価されてたと思うよ
…39626/10/18(日)05:31:01No.1478877025+
新紋ルナハーディン様強すぎてバサカとロングボウ以外で相手したくない
…39726/10/18(日)05:31:21No.1478877062+
暁の加護付けた魔法は最後だから好き勝手やれ感出て割と好き
その分敵も苛烈だが
…39826/10/18(日)05:31:24No.1478877069+
>>万紫はペアエンド全部見るのダルすぎないこれ?
>元から全部自力で見るもんじゃねえよ!
ニンドリが攻略本かムック出すだろって構えでいる
…39926/10/18(日)05:31:33No.1478877098+
複数人と組めるAで相思相愛みたいな雰囲気出されるとね…
…40026/10/18(日)05:31:35No.1478877103+
そう言えばロードほぼ無くなったな
…40126/10/18(日)05:32:29No.1478877139そうだねx1
>複数人と組めるAで相思相愛みたいな雰囲気出されるとね…
これは風花もだからキャラゲーを前面に出した作品でS入れてないの何考えてんだって感じだな
…40226/10/18(日)05:32:33No.1478877143+
トラキアがなんだかんだ魔法も壊れてね?
ロプトの花京院とかアスベルとかが敵のフェンリルブリザードパチって打つのが一番強くて楽しい上に
グラフカリバーダイムサンダリザイアも揃ってるし
…40326/10/18(日)05:32:39No.1478877146そうだねx2
エンゲージ最大のイライラポイントがスキル覚えようとして別室に入るだけでクソ長ロード入ることだったわ
…40426/10/18(日)05:32:40No.1478877147+
DSと3DSの作品DLC込みで全部まとめたの移植されないかな…
新紋章は海外出てないからやりたい人もいるだろうし
…40526/10/18(日)05:32:43No.1478877150+
>風花エンゲージ万紫の良いところを言ったほうが建設的だな
>風花の良いところは最初から自クラスの全員を使えるところ
>素直に愛着が湧く
自クラスのキャラで出撃枠が安定するのもやりやすい
スカウトしたキャラも副官で使うとかできるし
…40626/10/18(日)05:33:09No.1478877166+
万紫千紅はまじで一部分の移動ぐらいしか気になるロードがあるぐらいなんだよな
…40726/10/18(日)05:33:16No.1478877170+
>新紋ルナハーディン様強すぎてバサカとロングボウ以外で相手したくない
新暗黒竜と新紋章は素早さの上限的にもスナイパーは強かったしな
確かロングボウがスナイパー専用武器で新暗黒竜のハード☆5メディウスはスナイパー三姉妹とシューター二名で打ち倒した記憶あるわ
…40826/10/18(日)05:33:20No.1478877173+
エンゲージは釣りがマジでうんち
ドラゴンシューターよりダメだと思ってる
…40926/10/18(日)05:33:43No.1478877182+
>UIが相応に良くなってればもっと評価されてたと思うよ
万紫がどんな理由であれ褒められると死ぬ病気かいな
…41026/10/18(日)05:33:47No.1478877186+
杖系がただの回復か色々できる便利枠かシリーズで差が大きい
…41126/10/18(日)05:33:53No.1478877188+
バロール1回倒すのは30分くらいで終わるだろ
ペアエンドは40人くらいか?20時間ちょいあれば終わる
…41226/10/18(日)05:34:09No.1478877196+
>エンゲージは釣りがマジでうんち
>ドラゴンシューターよりダメだと思ってる
でも釣り界では2番目に面倒だから軽視されてると思う
あと筋肉体操の方がダルい
…41326/10/18(日)05:34:13No.1478877199そうだねx2
>エンゲージは釣りがマジでうんち
>ドラゴンシューターよりダメだと思ってる
する必要ないし…
…41426/10/18(日)05:34:34No.1478877208+
エンゲージもswitch2でやればロード爆速なのでは?
知らんけど
…41526/10/18(日)05:34:56No.1478877221+
>>UIが相応に良くなってればもっと評価されてたと思うよ
>万紫がどんな理由であれ褒められると死ぬ病気かいな
そういうレスバはする気ないよ…
…41626/10/18(日)05:34:57No.1478877222+
>する必要ないし…
アプデ前はかけら稼ぎの候補だったのだ
…41726/10/18(日)05:34:58No.1478877223そうだねx1
>エンゲージもswitch2でやればロード爆速なのでは?
>知らんけど
ちょっと早くなったかな?くらい
…41826/10/18(日)05:35:06No.1478877233+
1000時間とかならともかくこれくらいならボリュームはあればあるだけ嬉しいタイプだから最近の作品のプレイ時間は満足
真面目に万紫の一番の不満は支援会話
エンゲージの不満も支援会話
…41926/10/18(日)05:35:14No.1478877237+
風花はSwitch2でやったら気持ちロードが早くなってたな
…42026/10/18(日)05:35:37No.1478877253+
>トラキアがなんだかんだ魔法も壊れてね?
>ロプトの花京院とかアスベルとかが敵のフェンリルブリザードパチって打つのが一番強くて楽しい上に
>グラフカリバーダイムサンダリザイアも揃ってるし
トラキア自体武器魔法の性能が全体的に高い
…42126/10/18(日)05:35:56No.1478877263+
そういえば万紫って釣りなかったな
発売前はあると思ってたのに
…42226/10/18(日)05:36:20No.1478877273+
>エンゲージは釣りがマジでうんち
>ドラゴンシューターよりダメだと思ってる
まともにやると角度が結構シビアで難易度が高い
一方で連打コン持ってたら一瞬で終わる大味さ
…42326/10/18(日)05:36:21No.1478877274+
>万紫千紅はまじで一部分の移動ぐらいしか気になるロードがあるぐらいなんだよな
ファストトラベル地点がもっと適切ならって思うことも多い
市場の階段下と上で二個とかいらないからもっと整理して…
…42426/10/18(日)05:36:29No.1478877280そうだねx1
風花エンゲージはSwitch2でやると大分ちがうよな
より最適化したSwitch2エディションが欲しいぜ
…42526/10/18(日)05:36:34No.1478877283そうだねx3
万紫の支援会話とそれ以外にも共通して言えることなんだけど明確に「本来あるべきもの」が有料DLC用に削られてるんだよな
だから未完成品って言われんだよ
…42626/10/18(日)05:36:38No.1478877285そうだねx1
支援会話埋めの思い出と言えば烈火で後半のステージがもはやマラソンと化したレベルで何度もやる羽目になった所と覚醒のDLCの絆の夏をしまくった事とかかな…
どちらも別の意味で凄いめんどくさい作業してた感覚だったな
…42726/10/18(日)05:36:57No.1478877296そうだねx1
長過ぎてもうルナ来てもやる気がでねぇ…
…42826/10/18(日)05:37:23No.1478877311+
エンゲージは風花より探索けずったりやる価値低めたりしてて大分よくはなってたけどまだだるさもかなりあったな
…42926/10/18(日)05:37:40No.1478877325+
>万紫の支援会話とそれ以外にも共通して言えることなんだけど明確に「本来あるべきもの」が有料DLC用に削られてるんだよな
>だから未完成品って言われんだよ
時期的に出すの早すぎて予めあったの削ってそれで金追加で取ってるような風に見えるのもよくない
…43026/10/18(日)05:38:12No.1478877347そうだねx1
俺はペアエンド全回収死体はだけど客観的に見て異常者だと思う
普通の人は1〜2回クリアしたら他はYouTubeとかで見てる
…43126/10/18(日)05:38:24No.1478877356+
>>万紫千紅はまじで一部分の移動ぐらいしか気になるロードがあるぐらいなんだよな
>ファストトラベル地点がもっと適切ならって思うことも多い
>市場の階段下と上で二個とかいらないからもっと整理して…
最近使った地点が上の方にくる設定に変更できたら良かったのにね
…43226/10/18(日)05:38:32No.1478877363そうだねx2
悪名高い釣りはね…さすがに反省したみたいだからね…
ドラゴンシューターも大概ダルかったけどやることを強制されてるってのがやっぱりストレスになる
…43326/10/18(日)05:39:14No.1478877383そうだねx1
カガヤキウオを釣りたいのね。
…43426/10/18(日)05:39:18No.1478877385+
正直支援の要素めっちゃ嫌いだからもっと別の形にして欲しいわ
会話するのに条件いらなくね?
…43526/10/18(日)05:39:27No.1478877389そうだねx2
ifぐらいなら会話収集頑張れるけどそれより後は早々に無理だなこれとわかるシロモノだったので動画で全然いいと思う
…43626/10/18(日)05:39:44No.1478877399+
>万紫の支援会話とそれ以外にも共通して言えることなんだけど明確に「本来あるべきもの」が有料DLC用に削られてるんだよな
>だから未完成品って言われんだよ
覚醒みたいに設定としてあった物をDLCとして盛るのもいいし風花の没設定の再利用でDLC要素を作るでもいいしエンゲージみたいに完全に新しい世界を作ってもいい
ただあったはずの物を削ったなって気取られるような作りにはしないでほしかった
…43726/10/18(日)05:41:00No.1478877447+
>長過ぎてもうルナ来てもやる気がでねぇ…
そのうち最適化ルートとかそういうの出てくるだろうし…
シナリオはもちろん飛ばすし200時間越えるみたいなことはないだろう…
…43826/10/18(日)05:41:08No.1478877452+
>カガヤキウオを釣りたいのね。
エチャットカツオです…
…43926/10/18(日)05:41:58No.1478877473そうだねx1
支援少ないって感覚がよくわからなくてなんで騒いでるんだろうとか思ってたわ
今までのFEで支援とかずっとどうでもいい要素として気にしてなかったから
聖戦覚醒IFの子作りだけめんどくせーとおもいながら適当にやってたくらい
…44026/10/18(日)05:42:01No.1478877475+
今2周目やってるけどクイックバトルの稼ぎのせいでシナリオ飛ばしてるのに糞時間かかる…
…44126/10/18(日)05:42:03No.1478877476+
>正直支援の要素めっちゃ嫌いだからもっと別の形にして欲しいわ
>会話するのに条件いらなくね?
今回の万紫は会話しなくても支援効果あるじゃない
そういう話じゃない?
…44226/10/18(日)05:42:19No.1478877486そうだねx4
本当にあっこれ無理です〜💦ってなったんなら没クラン4人を1部でスカウト出来るようにすればよかっただけの話だからな
性根が商魂に汚染されてんだよ
あとインタビューで嘘をつくな
…44326/10/18(日)05:42:25No.1478877489+
ifはスキル収集でも周回するからついでに会話集めたりしてたなー
…44426/10/18(日)05:42:52No.1478877505そうだねx1
>支援少ないって感覚がよくわからなくてなんで騒いでるんだろうとか思ってたわ
>今までのFEで支援とかずっとどうでもいい要素として気にしてなかったから
>聖戦覚醒IFの子作りだけめんどくせーとおもいながら適当にやってたくらい
FEってキャラゲーの側面も強いから需要は高いよね
…44526/10/18(日)05:43:41No.1478877527そうだねx1
>今回の万紫は会話しなくても支援効果あるじゃない
>そういう話じゃない?
支援会話に絆上げる要素いらなくない?
メンバーいるなら進行度で解禁でいいじゃん
…44626/10/18(日)05:44:28No.1478877557+
支援格差があるとはいえ本当に何もないキャラって愛着も湧かないから支援会話で人となりを描写しようってのは良い試みだと思うよ
昔はそれしかない上に戦場でイチャつくからアホかってなってたけど今は拠点会話に+アルファで支援会話の掘り下げがあるみたいな形式だし
…44726/10/18(日)05:44:31No.1478877559+
>>今回の万紫は会話しなくても支援効果あるじゃない
>>そういう話じゃない?
>支援会話に絆上げる要素いらなくない?
>メンバーいるなら進行度で解禁でいいじゃん
蒼炎は出撃回数が条件ではあるが擬似的には進行度であった
…44826/10/18(日)05:45:15No.1478877583+
>支援格差があるとはいえ本当に何もないキャラって愛着も湧かないから支援会話で人となりを描写しようってのは良い試みだと思うよ
>昔はそれしかない上に戦場でイチャつくからアホかってなってたけど今は拠点会話に+アルファで支援会話の掘り下げがあるみたいな形式だし
そして重要情報が支援でしか語られないことも多数…
…44926/10/18(日)05:45:58No.1478877620+
>>長過ぎてもうルナ来てもやる気がでねぇ…
>そのうち最適化ルートとかそういうの出てくるだろうし…
>シナリオはもちろん飛ばすし200時間越えるみたいなことはないだろう…
エコーズで星の宝珠エンゲージでチキの腕輪という形で成長補正を上げるお助けアイテムがDLCに入ってくるかもしれないしな…
…45026/10/18(日)05:46:22No.1478877636+
支援会話が拠点形式になったのは蒼炎からだっけ?
…45126/10/18(日)05:46:58No.1478877655+
>そして重要情報が支援でしか語られないことも多数…
味をしめてるなと思う一方でそういうのを探してとりあえず世界観は完食しようって思わせる動機付けにも繋がってるから中々ね
…45226/10/18(日)05:47:28No.1478877680+
成長補正を助けるアイテムとか出たらゴライアスの㏋と力と守備が毎回全部1確定であがりそう
…45326/10/18(日)05:48:00No.1478877694+
覚醒の時は金稼ぎマップのお陰でDLC使用可能になった瞬間に魔符ゲーが出来るからルナ+の難所は敵にカウンター持ちが出てくる様になるステージまでだったな
支援補正が使えない事を除けば魔符ならお手軽にカンストさせたユニットを用意出来る難易度低いからね…
案の定ifでダークペガサスもろとも弱体化くらってエコーズで要素的に更に縮小されてあっという間に立ち消えになっていった要素だった
…45426/10/18(日)05:48:25No.1478877715+
支援会話が少なくとも使ってたら愛着が湧くこともある
カイ編のグザランとかそうだったし
…45526/10/18(日)05:48:59No.1478877740+
現状って支援会話が風花の1/3くらいの数なんだけどDLCで4ルートがっつり来たとしたらどうなるんだろうね
…45626/10/18(日)05:49:28No.1478877752+
>>そして重要情報が支援でしか語られないことも多数…
>味をしめてるなと思う一方でそういうのを探してとりあえず世界観は完食しようって思わせる動機付けにも繋がってるから中々ね
烈火の時点で支援会話じゃないと分からない裏要素が出てくる様になってたしな…
リンの両親の仇の奴等は既に討ち取られてるとか
…45726/10/18(日)05:50:00No.1478877773+
いつの間にか滅ぼされていたタラビル山賊団…
自業自得でしかなかったコンウォル家…
実は人間嫌いじゃない別の理由で人と関わらないチェイニー…
ステラの婚約相手も蒼炎の時点である程度ほのめかされてたりな。あれと比較したらマカロフに惚れても仕方がない
…45826/10/18(日)05:50:02No.1478877776そうだねx1
拠点会話結構おもしろいから月ごとに街まわって会話しとくといいよ
やること多すぎて意識からはずれるのかやってる人あまり多くない
…45926/10/18(日)05:50:58No.1478877807+
弓が弱い作品ってどの作品?
…46026/10/18(日)05:51:04No.1478877814+
>ステラの婚約相手も蒼炎の時点である程度ほのめかされてたりな。あれと比較したらマカロフに惚れても仕方がない
それはそうなんだけどマカロフ本人がドン引きしてる…
…46126/10/18(日)05:51:13No.1478877818+
烈火の支援会話でニノの年齢が13だったり14だったりした記憶あるけど
ああいった形で本来なら時間の流れを出したかったのかな?とは思った
…46226/10/18(日)05:51:20No.1478877823+
封印は導入時だけあって今見ると支援会話が薄いなって感じの多いからリメイクで盛ってほしくはある
…46326/10/18(日)05:51:47No.1478877833+
>烈火の時点で支援会話じゃないと分からない裏要素が出てくる様になってたしな…
>リンの両親の仇の奴等は既に討ち取られてるとか
これリンをヘクトルかエリウッドとくっつけない上に普通にやってたら出てこないおっさんとAにしないと聞けないのマジでやってると思う
…46426/10/18(日)05:52:07No.1478877843+
シナリオ進行度で解禁の方が簡単だし快適だと思う
ユーザーがこいつとこいつをくっつけたいというロールプレイのために今みたいなシステムのままなのかな
…46526/10/18(日)05:53:02No.1478877878+
>拠点会話結構おもしろいから月ごとに街まわって会話しとくといいよ
>やること多すぎて意識からはずれるのかやってる人あまり多くない
風花とは違って吹き出しマークで未読既読分からなくなったってのが大きいんじゃねえかな
まああの密度のダグシオンでアレ付けたらえらいことになるから仕方ないとはいえ
…46626/10/18(日)05:53:03No.1478877879+
>弓が弱い作品ってどの作品?
無い
…46726/10/18(日)05:53:39No.1478877905そうだねx1
>弓が弱い作品ってどの作品?
強いて言うなら覚醒?
1-2射程武器が強すぎたし
…46826/10/18(日)05:54:03No.1478877915+
拠点会話でハーディンが引き籠もった理由は妻の愛が得られなかっただけって公式がお出ししてきたのは
勝手な憶測立ててたプレイヤーにムカついてるんじゃないかって説が
ジョルジュの大陸一は自分が言ってる訳じゃないとか説明的なのも多かった
…46926/10/18(日)05:54:43No.1478877938+
覚醒の弓は歴代でも1,2を争う強さだよ…
…47026/10/18(日)05:55:02No.1478877947+
弓はどのシリーズでも最低限トンボ取りの需要あるしね
…47126/10/18(日)05:55:06No.1478877951+
>支援会話が少なくとも使ってたら愛着が湧くこともある
>カイ編のグザランとかそうだったし
グザランはキャラも面白いのでもっと支援会話欲しかったわ
純朴な田舎少年達にホラ吹きまくるグザランとか絶対面白いやつだろ
…47226/10/18(日)05:55:13No.1478877955そうだねx2
無条件で読むだけだとそれはそれで作業になるんよ
手間が価値を担保してるというか…
絆の上げ方はちょっと考えて欲しいけど
…47326/10/18(日)05:55:28No.1478877964+
覚醒あまり覚えてないけどロングボウ使える時点である程度強いんじゃないか?
…47426/10/18(日)05:55:45No.1478877967そうだねx1
覚醒の弓はカウンター対策
…47526/10/18(日)05:55:59No.1478877973+
>ジョルジュの大陸一は自分が言ってる訳じゃないとか説明的なのも多かった
まあこれは新暗黒竜でとにかく揶揄されまくったってのもあるだろうし…
全体的にそういうフォローが多かったよ新紋章は
…47626/10/18(日)05:56:05No.1478877975+
蒼炎の弓は弱い
特効が2倍しかない上に敵が硬すぎるので
…47726/10/18(日)05:56:30No.1478877991+
暁の弩が実は結構好きだったんだけどもう拾われたりはしないかな
…47826/10/18(日)05:56:35No.1478877994+
そういう意味では万紫の支援の上げやすさは珍しく今の時点でも評価できるポイントの1つかな
饗宴の確実にテストプレイしてないバカの仕様のせいで相殺どころかマイナスに転じるけど
…47926/10/18(日)05:56:46No.1478877998+
良質なSRPGがやりたいなら何がいいかな?
シナリオは並あればいい
…48026/10/18(日)05:57:16No.1478878013そうだねx5
>良質なSRPGがやりたいなら何がいいかな?
>シナリオは並あればいい
エンゲージ
ifはシナリオが並じゃないから外れる
…48126/10/18(日)05:58:02No.1478878032そうだねx1
ムウとグザランでのミカエラとの過去話とか面白かったな
いろいろみたいから信頼度条件まじでなくしてほしい
支援会話少ないって言うけど普通にやってたらほとんど見れねえ
…48226/10/18(日)05:58:25No.1478878039+
>良質なSRPGがやりたいなら何がいいかな?
>シナリオは並あればいい
もう大雑把すぎてFEスレで聞くことじゃない気がするが…
Our Adventurers Guildとか?
…48326/10/18(日)05:58:33No.1478878047+
>良質なSRPGがやりたいなら何がいいかな?
>シナリオは並あればいい
SRPGとしてってことなら新紋章かエンゲージかなあ
…48426/10/18(日)05:58:50No.1478878058+
覚醒はダークペガサスが強すぎた分特攻をくらう弓の事はめっちゃ警戒対象だったな…
スキルで特攻避けは出来るけどその為に一枠使うかやられる前にやるかってなるし
…48526/10/18(日)05:59:32No.1478878072+
>良質なSRPGがやりたいなら何がいいかな?
>シナリオは並あればいい
ウインキー時代のスパロボかスパロボAP
…48626/10/18(日)05:59:44No.1478878078+
書き込みをした人によって削除されました
…48726/10/18(日)06:00:06No.1478878095そうだねx1
グザランカターニャソフィアのほぼ初期メンは支援もっと欲しかったわ
変な山賊削ってそっちに労力を割け
…48826/10/18(日)06:00:08No.1478878096+
>シナリオ進行度で解禁の方が簡単だし快適だと思う
これでやったら多分見ずにほっとくままの支援会話がだいぶ増える
自分で支援上げするからこそ見る意欲が湧くってのは確実にあるし
…48926/10/18(日)06:01:41No.1478878148+
>もう大雑把すぎてFEスレで聞くことじゃない気がするが…
ごめんFEで…
レスが足りてなくてすまない
…49026/10/18(日)06:01:51No.1478878157そうだねx2
あまりに不自然なお勧めの聞き方は自演の前振りだと思っている
…49126/10/18(日)06:01:51No.1478878158+
おれ今回のガチな賊枠が仲間になるの嫌いじゃないぜというか好きだぜ
多種多様なキャラが仲間になる方が楽しいよやっぱり
…49226/10/18(日)06:02:05No.1478878168+
蒼炎の弓歩兵が傭兵団の3人しかいないので実質パワーのあるボーレ頼り
…49326/10/18(日)06:02:26No.1478878180+
>グザランカターニャソフィアのほぼ初期メンは支援もっと欲しかったわ
>変な山賊削ってそっちに労力を割け
こういう感じにスカウトするキャラは支援ありませんよみたいなチュートリアルも兼ねてるんだろうけど最初期から確定でいるのに仲間内でハブられてる感がすごい
メインストーリーにも出せとは言わないが支援は欲しい
…49426/10/18(日)06:02:35No.1478878184そうだねx1
蒼炎はパラディンが弓使えるからなあ
…49526/10/18(日)06:02:46No.1478878190+
>蒼炎の弓歩兵が傭兵団の3人しかいないので実質パワーのあるボーレ頼り
そもそもステータスが弓兵向きすぎる…
…49626/10/18(日)06:03:03No.1478878201+
読むの面倒かもしれんがこのスレ読んだらオススメ分かるぞ
3DSのFEがオススメだから本体買おう
…49726/10/18(日)06:03:04No.1478878203+
>蒼炎はパラディンが弓使えるからなあ
ステラ強すぎて引く
…49826/10/18(日)06:03:10No.1478878210+
>良質なSRPGがやりたいなら何がいいかな?
>シナリオは並あればいい
FFTとかタクティクスオウガでいいんじゃね
…49926/10/18(日)06:03:32No.1478878222そうだねx4
>おれ今回のガチな賊枠が仲間になるの嫌いじゃないぜというか好きだぜ
>多種多様なキャラが仲間になる方が楽しいよやっぱり
それは否定しないけど出すならちゃんと掘り下げろっていうか…
…50026/10/18(日)06:03:49No.1478878232そうだねx2
蒼炎にボーレとステラ以外弓兵いたっけ?と真剣に考えてしまったやばい
…50126/10/18(日)06:04:30No.1478878250そうだねx1
キャラ数多すぎるんだよな
やっぱ30〜40くらいで良いと思う
…50226/10/18(日)06:04:40No.1478878257そうだねx2
>おれ今回のガチな賊枠が仲間になるの嫌いじゃないぜというか好きだぜ
>多種多様なキャラが仲間になる方が楽しいよやっぱり
メインから外れた仲間キャラの掘り下げができるのも支援会話の良さだし色々仲間になるのはいいことだ
だからこそグザランとかの支援も増やしてくれと思う
…50326/10/18(日)06:04:48No.1478878262+
>蒼炎にボーレとステラ以外弓兵いたっけ?と真剣に考えてしまったやばい
オスカーに弓以外を持たせるかぁ?
…50426/10/18(日)06:05:52No.1478878297+
弓騎兵という兵種がもう強いことを約束されてるからな
ザガロ以外
…50526/10/18(日)06:05:57No.1478878302+
蒼炎の弓はステラつかってたなあ
…50626/10/18(日)06:06:07No.1478878311+
正直シナリオ戦闘両方重視します快適に遊びたいですみたいな人には何勧めればいいかわからんよな
あれば多分ダントツ人気の名作なってるだろうし
…50726/10/18(日)06:06:31No.1478878323+
ヨファとシノンだっけ蒼炎の弓ってあとなんかいたか
…50826/10/18(日)06:07:00No.1478878340+
>ヨファとシノンだっけ蒼炎の弓ってあとなんかいたか
マカロフとかケビンとかいるだろ
…50926/10/18(日)06:07:05No.1478878342+
あー弓に困った記憶ないのパラディンが弓つかえたからか
…51026/10/18(日)06:07:31No.1478878352+
>正直シナリオ戦闘両方重視します快適に遊びたいですみたいな人には何勧めればいいかわからんよな
>あれば多分ダントツ人気の名作なってるだろうし
新紋章?
顔グラと戦闘が微妙な欠点抱えてはいるけど
…51126/10/18(日)06:07:32No.1478878353+
覚醒はシナリオ部分薄くて気になる部分も少ないし風花は逆にシナリオが裏設定含めて無限に広がりすぎてて普通にプレイする分にはなんか面白かった(小並感)で終わるしこの二つはバランス取れてると思う
…51226/10/18(日)06:08:31No.1478878393+
蒼炎のウォーリアはボーレ以外にもいたけど名前が出てこない
…51326/10/18(日)06:08:34No.1478878396+
パラディンが弓使えるのとシノンヨファが超弱いのあって純粋な弓は使わない
…51426/10/18(日)06:08:58No.1478878416+
>顔グラと戦闘が微妙な欠点抱えてはいるけど
顔も新暗黒からだいぶ修正入ってて新暗黒よりはだいぶ上
…51526/10/18(日)06:09:09No.1478878424そうだねx1
結局飛び道具が安定して強いのはリアリティあるな
…51626/10/18(日)06:09:32No.1478878433+
>蒼炎のウォーリアはボーレ以外にもいたけど名前が出てこない
いたっけ
ラルゴはバーサーカーだし
…51726/10/18(日)06:09:37No.1478878435+
>蒼炎のウォーリアはボーレ以外にもいたけど名前が出てこない
多分想像してるキャラはラルゴだろうけどそいつはバーサーカーだぞ
…51826/10/18(日)06:10:15No.1478878460+
サモンナイトってゲームはFEの5倍くらい弓強いよ
…51926/10/18(日)06:10:23No.1478878463+
完全に勘違いしてたあいつバーサーカーだったか
…52026/10/18(日)06:10:36No.1478878468+
風花雪月だと皆して弓使えるしなんならドラゴンに乗りながら弓引いたりも出来るからな…
システム的な都合のせいでもあるけどそりゃフォドラと国力下がりまくったダグザじゃ前者の方が勝つわってなるのじわじわくる
…52126/10/18(日)06:10:48No.1478878474+
>完全に勘違いしてたあいつバーサーカーだったか
バーサーカーのくせに国内版だと必殺補正ないからな
…52226/10/18(日)06:11:25No.1478878497+
遠くから一方的に殴れるって時点で弱い訳がない
…52326/10/18(日)06:11:57No.1478878518+
>結局飛び道具が安定して強いのはリアリティあるな
新暗黒竜のシューターはかなりやってる性能してたというか
途中セーブ出来るセーブポイントがあるのでそれで成長厳選出来たのとシューターの武器は錬成出来るのがヤバかった
…52426/10/18(日)06:12:03No.1478878524そうだねx3
風花ってドラゴンとペガサス乗ってれば大体余裕になる気がしてる
…52526/10/18(日)06:12:23No.1478878538+
覚醒は姉王の仇が即自滅するの違和感しかなかったんだ
その後釜も明らかに怪しいけど後回しにされたりあっさりした中に強烈なあじがある
…52626/10/18(日)06:12:59No.1478878555そうだねx1
ヨファがクソ弱いのびっくりするよね
マリカやワユが弱い以上にびっくりする
…52726/10/18(日)06:13:12No.1478878558+
>>顔グラと戦闘が微妙な欠点抱えてはいるけど
>顔も新暗黒からだいぶ修正入ってて新暗黒よりはだいぶ上
そんなに修正入ってたっけ
シーダがSっ気の入った顔から描き変えられたのとマリクがイケメンになったのは覚えてるけど
…52826/10/18(日)06:13:20No.1478878564+
現実だと弓兵なんてみんなシューターだからな
そりゃあ戦場では弓が最強になるわ
…52926/10/18(日)06:14:21No.1478878607+
>そんなに修正入ってたっけ
>シーダがSっ気の入った顔から描き変えられたのとマリクがイケメンになったのは覚えてるけど
それこそマルスジョルジュあたりは分かりやすく違う
…53026/10/18(日)06:14:47No.1478878627+
万紫出てからFEスレ立ちすぎだろ
嬉しい
…53126/10/18(日)06:14:53No.1478878631+
>風花ってドラゴンとペガサス乗ってれば大体余裕になる気がしてる
確か飛行のレベルを上げると覚えられるスキルだったかな…移動後に行動しなければ回避がめっちゃ上がる奴あったよね
あれが凄く便利で森に配置して敵の攻撃を回避からの反撃で倒す戦法の為に皆に覚えさせてた
…53226/10/18(日)06:15:24No.1478878651+
>それこそマルスジョルジュあたりは分かりやすく違う
見たけど確かにまあまあ違うな…
fu7417243.jpg
…53326/10/18(日)06:15:45No.1478878665+
ドラゴンか魔法か弓か拳かという風花雪月
…53426/10/18(日)06:16:16No.1478878684そうだねx1
あの武器はハンマー
ダルシン、あなたを殺すための武器よ
…53526/10/18(日)06:17:32No.1478878738そうだねx1
警戒姿勢があればちんちんも子孫みたいな活躍ができたんだろうなと思う反面やっぱ別のやつの方が強いな?
…53626/10/18(日)06:17:54No.1478878752+
風花は学生時代エガちゃんの見た目が強すぎる
…53726/10/18(日)06:18:33No.1478878784+
>そんなに修正入ってたっけ
顔色が良くなったりちょっとだけイケメンになったりした奴が多い
リンダとチキが別ものになったり
ジョルジュカインゴードンサムソンも一から書き直されてたり
アストリアが勇者らしく肩アーマーにトゲ生えたりする
…53826/10/18(日)06:18:54No.1478878794+
>警戒姿勢があればちんちんも子孫みたいな活躍ができたんだろうなと思う反面やっぱ別のやつの方が強いな?
万紫にあったら一番得するのはロレッタかな?
…53926/10/18(日)06:19:01No.1478878797+
回避盾は固有で回避持ってる3人、その中で条件厳しいロレッタ以外の2人が突出しすぎて代替しようとしてもその2人で良くね?になっちゃうからな
…54026/10/18(日)06:20:47No.1478878868+
封印のハンマーの性能はあれでいいと思ったのか
…54126/10/18(日)06:23:02No.1478878947+
封印の20章外伝は面白いぞ
ボスがLv12なのにモブウォーリアがLv18のハンマーだからな
ハンマー持たせればどんなに盛ってもいいと思ってやがる
…54226/10/18(日)06:23:04No.1478878950+
>あの武器はハンマー
>ダルシン、あなたを殺すための武器よ
加賀が一番憎んでるの斧じゃなくてアーマーなんじゃないか?
…54326/10/18(日)06:23:46No.1478878980+
封印のハンマーってそんなにカスなんだっけ
…54426/10/18(日)06:24:22No.1478879006+
封印のウォーリアは弓装備してトンボ取りしてる時間の方が斧持ってる時間よりずっと長かった
…54526/10/18(日)06:24:26No.1478879010+
>封印のハンマーってそんなにカスなんだっけ
威力8 命中45
…54626/10/18(日)06:25:03No.1478879031+
体型システム廃止してくんねぇかなあ!
…54726/10/18(日)06:25:13No.1478879037+
思い出してたらすごい回転を見たくなってきちゃったな
…54826/10/18(日)06:25:20No.1478879040+
封印ハンマー 威力8 命中45 重さ15
封印アマキラ 威力8 命中85 重さ11
…54926/10/18(日)06:27:44No.1478879140+
キャラの掘り下げとか部隊の編成って意味だと風花みたいに主人公と準主人公にそれらと縁のあるキャラ7人って凄い取っ付きやすかったな
…55026/10/18(日)06:28:08No.1478879153+
封印は斧の特効武器露骨に冷遇されてるからな
ポールアクスもナイトキラーの完全下位互換のステだしゆうしゃの斧もゆうしゃの槍の完全(ry

つっても槍兵相手のダメージボーナス+1も3倍されるからそこでバランスとったのかも
…55126/10/18(日)06:28:14No.1478879159+
>体型システム廃止してくんねぇかなあ!
スワンチカ「分かるってばよ…」
…55226/10/18(日)06:29:23No.1478879216そうだねx1
万紫の体格はステータスとして表記されてるだけで
風花の頃と内部計算式は同じなんだよなこれ…
…55326/10/18(日)06:29:32No.1478879220+
>加賀が一番憎んでるの斧じゃなくてアーマーなんじゃないか?
アルテリオス計算式の敵みたいなコンセプトしてるから憎まれるのは当然だしゲームバランスもそれ前提に組まれてるんじゃないかな
万紫はこの辺のバランスもおかしい
…55426/10/18(日)06:29:38No.1478879226+
封印ハンマー 威力27 命中55 重さ15
封印アマキラ 威力21 命中75 重さ11
こうすると割と見れる数字になる
…55526/10/18(日)06:31:00No.1478879294+
トラキア終章のバーサーカーが全員ハンマー装備なのほんとひどい
…55626/10/18(日)06:31:21No.1478879310+
ハンマーは序盤だとアーマーナイト相手でも普通に外れるのがカス…!
…55726/10/18(日)06:34:54No.1478879500+
ハンマーと聞くといまだに命中43%ぐらいのダグダおじさんの顔が思い浮かぶ
…55826/10/18(日)06:35:39No.1478879530+
封印のポールアクスとハンマーが控えめなのは多分斧(とロイ)だけが騎馬とアーマー両方に特効取れるってのもあると思う
剣は騎馬に特効ないし槍はアーマーに特効ない
…55926/10/18(日)06:36:59No.1478879595+
俺はまだマードックのトマホークがあんなにちっちゃいのに納得してないよ
…56026/10/18(日)06:40:32No.1478879757+
そもそも昔の手斧ブーメランはなんなんだよ
そしてジェネラルは通常の槍や斧にも鎖ついて遠距離攻撃してるのになんでわざわざ投げるんだよ
…56126/10/18(日)06:41:10No.1478879791+
ゲッターロボからじゃないの?
…56226/10/18(日)06:42:49No.1478879873+
昔は味方回復させて経験値貰えなかったってマジか…
…56326/10/18(日)06:45:42No.1478879998+
特効武器刺さるのが槍だから
ヘクトルのヴォルフバイルは数値より強いし
エリウッドのレイピアは数値より弱い
リンはそもそもマ―ニカティの性能が狂ってる
…56426/10/18(日)06:47:21No.1478880097+
いい加減クラスと成長補正は分けてくれないかな
性能いいのに補正弱い職についてる時の不快感すごい
…56526/10/18(日)06:53:53No.1478880464そうだねx1
>キャラの掘り下げとか部隊の編成って意味だと風花みたいに主人公と準主人公にそれらと縁のあるキャラ7人って凄い取っ付きやすかったな
支援も同学級内なら自然に7-8割くらいは見れるから
人となりが分かるように出来てた
…56626/10/18(日)06:58:54No.1478880749そうだねx1
>いい加減クラスと成長補正は分けてくれないかな
>性能いいのに補正弱い職についてる時の不快感すごい
逆にブリガント中に弓使えなくてやべえ!ってなるときもあった
成長補正とか気にせず気楽に職選びたいぜ
…56726/10/18(日)06:59:14No.1478880767そうだねx1
エンゲージの斧は命中不安な印象ないしキラーアクスとか必殺バンバン出せて強かった印象あるけどパネトネと紋章刻印が強いだけか?
…56826/10/18(日)07:00:48No.1478880871+
クラス補正はもういらないと思うわ
ブリガンドで補強みたいなの歪だし
…56926/10/18(日)07:03:20No.1478881041そうだねx1
>いい加減クラスと成長補正は分けてくれないかな
>性能いいのに補正弱い職についてる時の不快感すごい
どいつもこいつもブリブリブリブリってなるのはあまり好きじゃない
…57026/10/18(日)07:05:33No.1478881169+
横のクラスチェンジできないシリーズがもっと人気だったらそっちが主流になるのかもしれんが…
…57126/10/18(日)07:08:43No.1478881348そうだねx3
CCの仕様だけは聖魔が1番好みだ
完全一本道は味気ないし全職選択可は逆に自由すぎる
2種用意したから好きな方を選べというこちらにささやかな選択をさせるくらいがちょうどいい
周回でも2周目でもう片方選べば適度に味変できる
…57226/10/18(日)07:10:42No.1478881475+
ifみたいに横のクラスチェンジに一定の制限がある作品ならクラスによる成長率補正も職の差別化要素として好き
性別除けば誰でも何にでもなれる作品だと取り敢えず◯◯経由安定になるからそれだと要らないかも
…57326/10/18(日)07:12:05No.1478881558+
今だとDLCで金稼ぎマップとか出たら怒られるのかな
まあ覚醒の金稼ぎマップぐらいがいいと思うけどifの金稼ぎマップは面倒でなんか嫌だったな
…57426/10/18(日)07:14:50No.1478881745+
>アルテリオス計算式の敵みたいなコンセプトしてるから憎まれるのは当然だしゲームバランスもそれ前提に組まれてるんじゃないかな
>万紫はこの辺のバランスもおかしい
いや万紫はバランスいいだろ
…57526/10/18(日)07:16:40No.1478881859そうだねx3
成長補正なくすとキャラでもう成長の未来きまっちゃうからなあ
職選ぶことの価値がなくなる
…57626/10/18(日)07:17:06No.1478881884そうだねx1
>>アルテリオス計算式の敵みたいなコンセプトしてるから憎まれるのは当然だしゲームバランスもそれ前提に組まれてるんじゃないかな
>>万紫はこの辺のバランスもおかしい
>いや万紫はバランスいいだろ
このスレだけでもここまでのレス見てその感想になるか?
…57726/10/18(日)07:18:01No.1478881934+
>成長補正なくすとキャラでもう成長の未来きまっちゃうからなあ
>職選ぶことの価値がなくなる
というか最高職の成長補正下げるっていう謎采配しなければいいだけじゃない?
…57826/10/18(日)07:20:00No.1478882048+
仮にクラス成長補正を取っ払ったらニネ辺りは周回の度に運用クラスが変わりそうだ
…57926/10/18(日)07:20:15No.1478882070+
職補正はいるけど今回みたいな力35でアーチャーに力補正無しとかはやめろ
エンゲージは個人成長が低いとはいえアーチャーの力補正15もあったんだぞ
…58026/10/18(日)07:21:43No.1478882155+
>このスレだけでもここまでのレス見てその感想になるか?
なるよというかプレイしたらわかるでしょ
今までとの比較論であきらかに回避と防御の価値のバランスよくなってる
…58126/10/18(日)07:22:32No.1478882209そうだねx1
>仮にクラス成長補正を取っ払ったらニネ辺りは周回の度に運用クラスが変わりそうだ
バランス型は出たとこ勝負過ぎる
…58226/10/18(日)07:22:47No.1478882219そうだねx1
35族多いから固定成長でもいいかも…ってなってる
…58326/10/18(日)07:23:07No.1478882241+
成長補正見れるのは良いんだけど成長微妙な兵種に価値が無くなるし
結局は特化した兵種が強い攻撃伸ばしたいから魔法使い以外全員ブリガンドねって事になるのが微妙
…58426/10/18(日)07:24:15No.1478882328+
アーチャーの設計が特定の相手にはめっぽうつよくて命中信頼性があるみたいな感じだったから
どんなあいてにもダメージ通るってのじゃなかったんだね今作は
風花の弓ゲーから脱却するための施策の一つだったんだろうな
…58526/10/18(日)07:24:56No.1478882380そうだねx3
>成長補正見れるのは良いんだけど成長微妙な兵種に価値が無くなるし
>結局は特化した兵種が強い攻撃伸ばしたいから魔法使い以外全員ブリガンドねって事になるのが微妙
見れると結局そうなっちゃうんだよな
外部で調べたら同じというがシステムとして見れるのではやはり一線が変わる
…58626/10/18(日)07:25:08No.1478882394+
>>このスレだけでもここまでのレス見てその感想になるか?
>なるよというかプレイしたらわかるでしょ
>今までとの比較論であきらかに回避と防御の価値のバランスよくなってる
回避よりアーマーナイト系が強いのは良いポイントだけど好みじゃね?
防御特化でも3部じゃキツいし
…58726/10/18(日)07:25:17No.1478882401+
ルナは固定がいいなあ
今回1ユニットが上振れしても大した意味ないから固定で集団としてメンバー組むほうが楽しみにつながると思う
…58826/10/18(日)07:25:50No.1478882446+
>アーチャーの設計が特定の相手にはめっぽうつよくて命中信頼性があるみたいな感じだったから
>どんなあいてにもダメージ通るってのじゃなかったんだね今作は
>風花の弓ゲーから脱却するための施策の一つだったんだろうな
アーマーにカキンカキンなるのはいいけど普通に非力なのはなんか違うだろ
…58926/10/18(日)07:26:37No.1478882491+
>アーマーにカキンカキンなるのはいいけど普通に非力なのはなんか違うだろ
1回の攻撃で剣士とか確殺みたいな設計じゃないだけで普通に戦えるでしょ
…59026/10/18(日)07:26:40No.1478882498+
ベルトラン+ザルモクシスはオーシンとプージが強いだけなの思い出す
…59126/10/18(日)07:27:20No.1478882543+
>成長補正なくすとキャラでもう成長の未来きまっちゃうからなあ
>職選ぶことの価値がなくなる
それこそ星のオーブ枠とか村人ループみたいなのを導入しないと一部のキャラ以外付いていけなくなるしな…
…59226/10/18(日)07:27:44No.1478882571+
アレキサンドラ戦辺りまでにそれなりに力を育ててないとモブペガサスに弓が通らなくて困ることがある…
…59326/10/18(日)07:28:05No.1478882594+
>>アーマーにカキンカキンなるのはいいけど普通に非力なのはなんか違うだろ
>1回の攻撃で剣士とか確殺みたいな設計じゃないだけで普通に戦えるでしょ
そりゃ普通に戦えなかったら論外だろ
成長補正の話だってそこまで厳選しないとクリアできない難度じゃないとか言うのと同じで
…59426/10/18(日)07:28:13No.1478882607+
今作は敵の魔法も痛いよね
2部で大量に湧いてくるカラドリオスに攻撃されるとアーマー系はすぐ瀕死になる
…59526/10/18(日)07:28:29No.1478882631+
斧は基本性能として重くて命中難ってのがあるんだがこれらを軽減出来ると一気に剣不遇の斧ゲーになる
…59626/10/18(日)07:29:40No.1478882722+
重装相手にだけ命中が上がるとかで良かったのでは
…59726/10/18(日)07:29:47No.1478882737+
むしろもっとクラス補正を強くするべきだな
アーチャーにも力補正10でもあれば力35族でも伸び悩む事減るだろ
仮にも力を参照する職業なのに力が伸びないのはおかしい
…59826/10/18(日)07:30:29No.1478882789+
ステータスの数値がインフレしてるFEの重装は物理に無敵魔法は追撃込みで即死とかになりがち
…59926/10/18(日)07:31:01No.1478882833+
蒼炎はすごかったな
3すくみあったのに斧>>>>>>剣だった
…60026/10/18(日)07:31:32No.1478882882+
初級組とかで採用率の高そうな弓使いが軒並み35族なのがね…
…60126/10/18(日)07:31:38No.1478882890+
重装がダメージ0になると敵は無視するとかは最低だと思っている
…60226/10/18(日)07:32:05No.1478882921+
軍団兵も成長率補正つけてくれ〜
…60326/10/18(日)07:33:11No.1478883021+
>重装がダメージ0になると敵は無視するとかは最低だと思っている
高難易度すら命中0 ダメージ0 が気軽にできちゃうのが悪いんだなこれは
今作だとあまりできなから問題ないな
…60426/10/18(日)07:34:00No.1478883095+
>重装がダメージ0になると敵は無視するとかは最低だと思っている
暗夜のバランスやたら褒め称えられがちだけど
この辺と敵専用杖でやりたい放題してくるのは正直面白くなかった…
…60526/10/18(日)07:34:50No.1478883155+
高命中0ダメージ0で無視は高難易度だとある方が歯応えある
…60626/10/18(日)07:35:07No.1478883169+
グループに1体だけ紛れ込んでるハンマー持ちが1番怖い
…60726/10/18(日)07:35:43No.1478883207+
ゲームバランスもあるんだろうが
めでたく守備が育ってせいで使えなくなるのは
よしよしって褒めてやれなくなるしで本当にな
…60826/10/18(日)07:36:04No.1478883233+
>>重装がダメージ0になると敵は無視するとかは最低だと思っている
>暗夜のバランスやたら褒め称えられがちだけど
>この辺と敵専用杖でやりたい放題してくるのは正直面白くなかった…
そりゃ無視されなかったらブノワ無双になるし…
…60926/10/18(日)07:36:20No.1478883266+
斧が不遇ってマジ!?
…61026/10/18(日)07:36:54No.1478883298+
ドローとかいう見落としたらほぼ死が確定するクソ杖が消えてくれてよかったよ
…61126/10/18(日)07:36:59No.1478883308+
成長率一点だけみてるけどステ補正やつかえる武器種やらもってるスキル覚えるスキル総合的に考えるとなんでもちゃんと価値に見合ってるなってなる
…61226/10/18(日)07:37:04No.1478883323+
>斧が不遇ってマジ!?
万紫の斧はサジを投げるほどだ
…61326/10/18(日)07:37:09No.1478883329+
ザーコネは肉食って力成長率上げてくれ
…61426/10/18(日)07:38:02No.1478883397+
>高命中0ダメージ0で無視は高難易度だとある方が歯応えある
高難易度としてはあって当然だとは思う
でもそもそも高難易度でそうなるのが根本的な問題
…61526/10/18(日)07:38:24No.1478883438+
1から鍛え上げたベルトランに希望を託すしかない
…61626/10/18(日)07:38:27No.1478883444そうだねx3
エンゲージは0ダメでもチェインアタックが発生する場合は優先されるから防陣つけたルイを連携の横に立たせて敵を吸ったり出来て楽しかった
…61726/10/18(日)07:39:05No.1478883493そうだねx1
>1から鍛え上げたベルトランに希望を託すしかない
(剣を振った方が強い)
…61826/10/18(日)07:39:29No.1478883528+
50LV時点で闘士ブリガンドしたザーコネよりずっと魔法職したミカエラのほうが力上になって笑った
…61926/10/18(日)07:41:10No.1478883681+
ザーコネは野菜ばっか食ってるから…
35族に腕相撲で負ける
…62026/10/18(日)07:41:19No.1478883691そうだねx4
万紫は清めの剣はあるのに槍や斧はない時点で武器種のバランスを取るつもりなんか微塵もないだろう
…62126/10/18(日)07:42:03No.1478883752+
もともと2距離の物理剣がないシリーズだし
…62226/10/18(日)07:42:55No.1478883824+
そういえば万紫千紅はレイジアップでボスまでに強化するぞ〜っていうのが楽しいよね
…62326/10/18(日)07:43:05No.1478883842+
>もともと2距離の物理剣がないシリーズだし
意外と続きそうで後が続かなかったifの小太刀
…62426/10/18(日)07:43:46No.1478883893そうだねx2
特攻ないとダメージ半減なんてスキルを雑魚に持たせるんじゃねえというのはある
…62526/10/18(日)07:44:00No.1478883913+
暁の旋風剣シリーズも続かなかったな
…62626/10/18(日)07:44:29No.1478883956+
索敵マップが地味にクソマップばっかりなの気のせい?
…62726/10/18(日)07:44:55No.1478883993+
ほんとに言うほどバランスとれてないか剣なしでプレイしてみようかな
剣がそんなすごくて他ゴミならクリアできないだろうし
…62826/10/18(日)07:45:44No.1478884053そうだねx3
>索敵マップが地味にクソマップばっかりなの気のせい?
それは正直昔からそう
なんなら今作の索敵は相手もスタンするようになったから多少マシな方
…62926/10/18(日)07:45:54No.1478884065そうだねx1
どうせ縛るなら斧オンリーの方が楽しそう
…63026/10/18(日)07:45:54No.1478884066+
>索敵マップが地味にクソマップばっかりなの気のせい?
シリーズ通して全部クソだから気のせいじゃないし同時にしょうがない
…63126/10/18(日)07:46:14No.1478884102+
索敵って基本的に敵が有利なマップにしかならねえからな
…63226/10/18(日)07:46:20No.1478884115+
剣ゲーと見せかけてサラマンダー+5ゲーでもある
…63326/10/18(日)07:46:38No.1478884142そうだねx4
クリアできるからバランス悪くない!とか主張しても顰蹙買うだけだろ
…63426/10/18(日)07:46:56No.1478884175+
グリ戦の索敵はドローも含めて楽しかったな
…63526/10/18(日)07:47:08No.1478884191+
>どうせ縛るなら斧オンリーの方が楽しそう
斧自体はザーコネ運用でつかってみてはいるからなんとかなるし強みも有るなくらいに思ってるけど全員斧はちょっと怖いぜ
…63626/10/18(日)07:47:14No.1478884205+
>ほんとに言うほどバランスとれてないか剣なしでプレイしてみようかな
>剣がそんなすごくて他ゴミならクリアできないだろうし
そんなクソみてえな極論で万紫をクリアまでやるってんなら俺は評価するから頑張れ
…63726/10/18(日)07:47:16No.1478884208+
多くの人が最初にやるであろうカイ編最初の索敵マップまでに視界確保手段まともにないの酷いと思うよ
…63826/10/18(日)07:47:17No.1478884209そうだねx1
いや索敵でどこにいるかわからない状態で進軍するのはいいんだけど
待ち伏せもせず暗闇から敵がぶっこみかけてくるのは索敵の意味ねえじゃんあほしねって思ってね…
初期配置近くで待ってるだけじゃねえか
…63926/10/18(日)07:47:27No.1478884228+
剣が圧倒的に強いってだけで斧以外の武器も普通に強みあるからな
…64026/10/18(日)07:47:29No.1478884231そうだねx1
作品次第だとこっちの視界広げる手段がないこともあるからな索敵マップ…
…64126/10/18(日)07:47:54No.1478884273+
>剣が圧倒的に強いってだけで斧以外の武器も普通に強みあるからな
斧は?
…64226/10/18(日)07:47:58No.1478884276そうだねx2
>クリアできるからバランス悪くない!とか主張しても顰蹙買うだけだろ
バランスいいとはいわないけど大げさすぎる批判は違うなってなる
…64326/10/18(日)07:48:16No.1478884308+
この大陸の人たちが松明も作れない土人以下の技術力なのは多分ソレル様やダグザの策略
扇風機は作れるくせに
…64426/10/18(日)07:48:46No.1478884355+
>斧は?
当たらないけど当てたら最低5ダメージ
…64526/10/18(日)07:48:51No.1478884372+
>作品次第だとこっちの視界広げる手段がないこともあるからな索敵マップ…
なんで松明ねぇんだよこの大陸!
…64626/10/18(日)07:48:59No.1478884384+
というか万紫の全体武器バランスむしろ良いほうだしなシリーズとしては
風花とか見ろよ…
…64726/10/18(日)07:49:02No.1478884389そうだねx1
カイ編とセオドラ編で万紫の索敵というとヌッツォがいきなり出てきてこっちのユニット秒殺してくるイメージが付いたよ
…64826/10/18(日)07:49:13No.1478884401+
>多くの人が最初にやるであろうカイ編最初の索敵マップまでに視界確保手段まともにないの酷いと思うよ
アウロラ様…悪いけど見てきてください…になる
…64926/10/18(日)07:49:55No.1478884455+
新紋章の19章だったかな…オルレアンの奴らを説得リレーするんだけど
新紋章にはハードブーストの類は無い関係で高難易度だと敵が強い中全く変わらないステしてる雑魚を殺さないで説得し続ける必要が出てくるのが凄い難易度高くてストレス溜まった
…65026/10/18(日)07:50:04No.1478884463+
索敵マップで移動力高い敵ばっか出してくんじゃねぇよ!
…65126/10/18(日)07:50:22No.1478884495+
エンゲージのミカヤトーチくらい無法出来るなら索敵もゴリ押し出来るんだがな手
…65226/10/18(日)07:50:32No.1478884515+
>バランスいいとはいわないけど大げさすぎる批判は違うなってなる
横からだけど大差ないけど正直風花よりは戦闘は面白いと思った
煤闇は除くけど
…65326/10/18(日)07:50:36No.1478884526+
コマンド消費せずに近くの敵確認できるクレール加護あるから歴代feの中でも相当マシな部類ではある
…65426/10/18(日)07:50:40No.1478884530+
なんかローグ育成してたピーテル君が頑張って索敵してた気がするな…
…65526/10/18(日)07:51:06No.1478884562+
索敵マップって昔から課題よね
FEどころかゲームボーイウォーズの頃から微妙だった
あっちはユニット生産できるからダメージ少ないけど
…65626/10/18(日)07:51:14No.1478884571+
視界増やして配置を見た後にフォトナで戻すカンニング術
…65726/10/18(日)07:51:46No.1478884624+
索敵マップ楽しくないよね的な話は割と昔からされてるというか
開発もその辺は色々気にしてる感じはちょいちょい見受けられる
…65826/10/18(日)07:51:47No.1478884629+
>エンゲージのミカヤトーチくらい無法出来るなら索敵もゴリ押し出来るんだがな手
もう照明弾とかそんなんだよねあれ
…65926/10/18(日)07:51:56No.1478884641+
索敵は少し硬めのやつをちまちま進軍か男索敵ででりゃーってつっこむか
普通に遊ぶなら巻き戻しあるしつっこめばええ
…66026/10/18(日)07:52:06No.1478884653そうだねx1
視界が悪い中を進軍してたら見えない所から殴りかかってくるからこそ松明やトーチが輝くわけで
その見えない所から全員突っ込んでくるから初期配置近くで待ち伏せしてたら解決するみたいなマップがあるの何?
これ索敵である意味ないだろ!!!!!!!
…66126/10/18(日)07:52:24No.1478884680そうだねx2
>索敵マップって昔から課題よね
>FEどころかゲームボーイウォーズの頃から微妙だった
>あっちはユニット生産できるからダメージ少ないけど
ユニット死んでも痛いけどリソースとして見るタイプのSLGでは問題は少ない
…66226/10/18(日)07:52:27No.1478884688+
>多くの人が最初にやるであろうカイ編最初の索敵マップまでに視界確保手段まともにないの酷いと思うよ
大してひどい目に合わなかったし別に
そこで警戒せずに次の索敵マップに当たったらそいつがわるい
フォトナ様でがんばれ
…66326/10/18(日)07:53:04No.1478884738そうだねx3
索敵マップ初出ってトラキアだっけ
もう最初からずーっと何も楽しくない要素だよな
…66426/10/18(日)07:53:11No.1478884753+
>新紋章の19章だったかな…オルレアンの奴らを説得リレーするんだけど
>新紋章にはハードブーストの類は無い関係で高難易度だと敵が強い中全く変わらないステしてる雑魚を殺さないで説得し続ける必要が出てくるのが凄い難易度高くてストレス溜まった
FEで全作品合わせて一番難しいと感じたのそこだわ
そこだけは本当にこのゲーム詰んだか?と思わされた
…66526/10/18(日)07:53:43No.1478884802そうだねx1
索敵マップは敵もこっちが見えてないベルサガがよくできてた
…66626/10/18(日)07:54:09No.1478884847そうだねx3
まあでも多分索敵の不満の9割は松明ない事だと思う
トーチ覚える奴は実際に白鍛えないとわかんねえんだし明確に何やってんだろうって思う所よ
救世主軍の固定3人もトーチ誰も覚えないし
…66726/10/18(日)07:54:22No.1478884868+
>索敵マップは敵もこっちが見えてないベルサガがよくできてた
あーベルサガのは超例外で楽しかったな
…66826/10/18(日)07:54:34No.1478884877+
セオドラ編の索敵はめちゃくちゃ簡単だったな
…66926/10/18(日)07:54:44No.1478884890+
マップギミックとか複雑な要素をとにかく取っ払いまくった覚醒からの
そういうのを一気に復活させたifであれこれ思うことはあったけど
あの作品ですら索敵楽しいっていう層はほぼ見なかった気がする
…67026/10/18(日)07:54:45No.1478884892+
アドバンスの頃は相手は索敵見えてたとか
…67126/10/18(日)07:55:06No.1478884926+
>セオドラ編の索敵はめちゃくちゃ簡単だったな
そりゃボナ居るからな
…67226/10/18(日)07:55:15No.1478884942そうだねx3
>まあでも多分索敵の不満の9割は松明ない事だと思う
>トーチ覚える奴は実際に白鍛えないとわかんねえんだし明確に何やってんだろうって思う所よ
>救世主軍の固定3人もトーチ誰も覚えないし
松明くらい売っとけで終わりだからな
逆になんのつもりで松明なくしたんだよ
…67326/10/18(日)07:55:48No.1478884984そうだねx5
でも血の同窓会は当初の通り索敵だった方がちゃんと乱戦の定めしてたと思うよ
…67426/10/18(日)07:55:51No.1478884988+
>マップギミックとか複雑な要素をとにかく取っ払いまくった覚醒からの
>そういうのを一気に復活させたifであれこれ思うことはあったけど
>あの作品ですら索敵楽しいっていう層はほぼ見なかった気がする
ifって索敵あったっけ
透魔の謎ギミック軍団のどれかか?
…67526/10/18(日)07:56:02No.1478885011+
3部まで行くと敵アーマーがかなり固くなるからサブウェポンとしての錬成ハンマーは流石に強い
…67626/10/18(日)07:56:39No.1478885069そうだねx1
>でも血の同窓会は当初の通り索敵だった方がちゃんと乱戦の定めしてたと思うよ
ストーリー上はそうだろうけどゲームとしてはめちゃくちゃしんどくなるからこの辺は難しい
…67726/10/18(日)07:57:34No.1478885146+
地味に風花の索敵も仕様としてはカスなのでそもそもの索敵マップ数が少ない理由も分かる感じだった
万紫のはわりかしそれ以前の問題
…67826/10/18(日)07:58:51No.1478885250+
まぁおかげで松明作れないダグザというネタができたし…いやネタじゃけてマジの愚痴だなこれは
…67926/10/18(日)07:59:24No.1478885304+
>>でも血の同窓会は当初の通り索敵だった方がちゃんと乱戦の定めしてたと思うよ
>ストーリー上はそうだろうけどゲームとしてはめちゃくちゃしんどくなるからこの辺は難しい
増援即行動と同等とまでは行かないけど嫌われる要素ではあるからなぁ索敵
…68026/10/18(日)07:59:25No.1478885307+
ウォーズみたいに森の中だと相手に見つからなければいいのに
…68126/10/18(日)07:59:39No.1478885329+
>まぁおかげで松明作れないダグザというネタができたし…いやネタじゃけてマジの愚痴だなこれは
多分クレールの加護あるからあの世界だと要らないんだろうな
…68226/10/18(日)08:00:11No.1478885376+
索敵の上に砂漠でしかも時間制限まであるとかいう封印の例のマップは正直二度とやりたくない
…68326/10/18(日)08:01:08No.1478885451そうだねx3
>>まぁおかげで松明作れないダグザというネタができたし…いやネタじゃけてマジの愚痴だなこれは
>多分クレールの加護あるからあの世界だと要らないんだろうな
いつでもどこでも誰でも使えるならそれでいいけどさ
…68426/10/18(日)08:01:21No.1478885479そうだねx5
>>バランスいいとはいわないけど大げさすぎる批判は違うなってなる
>横からだけど大差ないけど正直風花よりは戦闘は面白いと思った
>煤闇は除くけど
風花より難易度上がってはいると思うけど上がってるのが不親切要素とか更に劣化してるバランスのせいだから面白くはなかったや
…68526/10/18(日)08:01:44No.1478885517そうだねx1
>索敵の上に砂漠でしかも時間制限まであるとかいう封印の例のマップは正直二度とやりたくない
外伝条件に絡ませてくるのは本当に良くない
…68626/10/18(日)08:01:50No.1478885532+
嘘だろ今作松明ないの!?
言われてみるとセオドラ編で初めて索敵マップ来た時に松明の存在一度も出なかったな
…68726/10/18(日)08:02:34No.1478885596+
>風花より難易度上がってはいると思うけど上がってるのが不親切要素とか更に劣化してるバランスのせいだから面白くはなかったや
いや普通に面白くなってたよ
…68826/10/18(日)08:02:40No.1478885608+
クレールの加護つきのお守りとか神殿のお土産コーナーに売ってあるのかもしれない
…68926/10/18(日)08:02:51No.1478885623そうだねx4
無駄に細分化された贈り物と素材はあるのに松明はないの何のお笑いなんだよ
…69026/10/18(日)08:02:52No.1478885625+
万紫千紅の斧は戦技使って反撃受けずにワンキルするのが役目だろう
…69126/10/18(日)08:03:14No.1478885659+
バランスが劣化って風花より劣った要素ある?
…69226/10/18(日)08:04:05No.1478885739そうだねx1
>バランスが劣化って風花より劣った要素ある?
武器間格差やキャラの個人スキル格差は風花を更に悪い方向に突き進ませてるぞ
…69326/10/18(日)08:04:37No.1478885804+
ルナきたらまず謎の敵の必殺-30が解除されると思うがこのバランスとルナのステータスでそれやって大丈夫か?
…69426/10/18(日)08:05:25No.1478885889そうだねx3
個人スキルは風花の方が格差酷くなかったか
イグナーツとラファエルを見てみろよ
…69526/10/18(日)08:05:29No.1478885898+
必殺-30じゃなくて最終値から/2するだけでこの死にまくっている必殺回避アップ系スキルが生きると思うの
そもそも計算式的に最終値から半分にしてもそこそこ必殺0にできるユニットは多いと思うが
…69626/10/18(日)08:06:11No.1478885957+
言うて今作は初期斧持ちで斧とのシナジーない性能してるのヌディーヌさんくらいだからそのまま斧振っててどうしようもないのはそれこそヌディーヌさんくらい
ジャスミンさんとザコーネは最低5の恩恵受ける側のキャラだし
…69726/10/18(日)08:06:22No.1478885977そうだねx3
>個人スキルは風花の方が格差酷くなかったか
>イグナーツとラファエルを見てみろよ
それより例えばフィアナとソフィアの格差のが遥かに酷いと思う
この2人習得魔法すら格差あるし
…69826/10/18(日)08:06:40No.1478886008そうだねx1
索敵ってクソゲーになるか配慮してぬるすぎたり索敵の意味なくなったりするかのどっちかだから要らないと思う
…69926/10/18(日)08:06:49No.1478886027+
3部の4章の索敵マジでゴミクソだったな
視界不良でペガサスが大量に突っ込んでくるってのをついにやりやがった
…70026/10/18(日)08:06:54No.1478886041そうだねx1
>武器間格差やキャラの個人スキル格差は風花を更に悪い方向に突き進ませてるぞ
武器格差は風花のほうが圧倒的にあるぞ
個人スキルも万紫千紅は風花よりマイルドになってるだろ
風花は簡単すぎたからスキル格差がどうでもよかっただけで
…70126/10/18(日)08:07:15No.1478886074+
個人スキルは格差というより特化がより加速したって感じだ
どうしようもないの一部キャラだとちんちんくらいじゃね?
…70226/10/18(日)08:07:24No.1478886088+
怒り待ち伏せですべてを壊す奴がいる一方…
…70326/10/18(日)08:07:48No.1478886137そうだねx3
武器格差はともかく個人スキルは格差ある方が個人的には好き
…70426/10/18(日)08:07:51No.1478886141そうだねx1
>個人スキルは風花の方が格差酷くなかったか
>イグナーツとラファエルを見てみろよ
それ幸運成長25で幸運%発動スキル2つのフィアナさんの前でも同じ事言える?
…70526/10/18(日)08:07:56No.1478886151+
>視界不良でペガサスが大量に突っ込んでくるってのをついにやりやがった
ファミコンウォーズシリーズでよくあるIS伝統のやつですね!
…70626/10/18(日)08:07:58No.1478886158そうだねx1
本気で万紫千紅は風花よりあらゆる面で劣ってるって思い込んでる人いるけど風花のことすらよく覚えてないのである
…70726/10/18(日)08:08:09No.1478886174+
>3部の4章の索敵マジでゴミクソだったな
>視界不良でペガサスが大量に突っ込んでくるってのをついにやりやがった
突っ込むと面倒くさくなるし敵が向かってくるなら待ち伏せすればいいんだよなって気づくと
索敵じゃなくていいだろっていう変な作りな気がするの
…70826/10/18(日)08:08:25No.1478886209+
>個人スキルは風花の方が格差酷くなかったか
>イグナーツとラファエルを見てみろよ
万紫の個人スキルはみんな強すぎず弱すぎずちょうどいい塩梅だと思う
熱風だけちょっとおかしいが
…70926/10/18(日)08:08:31No.1478886222そうだねx1
黒魔法弱過ぎ問題のせいで風花の時からあった習得魔法格差の悪化も地味に酷い
…71026/10/18(日)08:08:42No.1478886240+
>突っ込むと面倒くさくなるし敵が向かってくるなら待ち伏せすればいいんだよなって気づくと
>索敵じゃなくていいだろっていう変な作りな気がするの
>ファミコンウォーズシリーズでよくあるIS伝統のやつですね!
…71126/10/18(日)08:09:08No.1478886280+
ゴミ固有スキルなら風花にもあったろ
…71226/10/18(日)08:09:29No.1478886319+
索敵はクレールいるのと発見したらそのターンスタンするこちら有利の仕様がある時点でファミコンウォーズよりこちら有利レベルが上がってるまである
…71326/10/18(日)08:09:33No.1478886327そうだねx6
>本気で万紫千紅は風花よりあらゆる面で劣ってるって思い込んでる人いるけど風花のことすらよく覚えてないのである
具体的にキャラ名出して反論されたらそういう印象論に逃げるのダサ過ぎるよ…
…71426/10/18(日)08:09:41No.1478886344+
計略のダメージアップとかなかったっけスキルで
…71526/10/18(日)08:09:41No.1478886345そうだねx4
>本気で万紫千紅は風花よりあらゆる面で劣ってるって思い込んでる人いるけど風花のことすらよく覚えてないのである
戦闘面に関しては風花の記憶を美化しすぎだろって思う
…71626/10/18(日)08:09:41No.1478886346そうだねx1
フェリクスみたいなお前の固有カスだなってヤツもいた
じゃあフェリクスはカスなんですかってなると
上澄みなんですけど
…71726/10/18(日)08:09:46No.1478886352+
>武器格差は風花のほうが圧倒的にあるぞ
紋章の要素は風花雪月の方が表に出してたからな…
なのでその杖はリシテアに与えたいから貰うぜ!と杖を奪われるローレンツという光景が
…71826/10/18(日)08:10:01No.1478886380そうだねx2
一番深刻なのは習得魔法格差と黒魔法の弱さだと思う
…71926/10/18(日)08:10:14No.1478886398+
>黒魔法弱過ぎ問題のせいで風花の時からあった習得魔法格差の悪化も地味に酷い
サンダーストーム持ちでもなきゃドルイドで運用しようと思えない
…72026/10/18(日)08:10:20No.1478886413+
イグナアアアアアアアアツダサすぎるよ!
…72126/10/18(日)08:10:26No.1478886421そうだねx1
アーマー系のキャラ毎の差別化・個性化とか歴代で一番ぐらい良くできていると思うけどな
文句言いたいだけの奴は知らん
…72226/10/18(日)08:10:27No.1478886422+
今作マジで紋章語られないよな
…72326/10/18(日)08:10:31No.1478886430+
フェリクスは強いから個人スキルカスにしてバランス取ってるだろってレベルだったな
…72426/10/18(日)08:10:32No.1478886434そうだねx1
>具体的にキャラ名出して反論されたらそういう印象論に逃げるのダサ過ぎるよ…
その反論速攻論破されてるのダサ過ぎるよ…
…72526/10/18(日)08:10:36No.1478886440+
毒消しはアホみたいに渡してくるのに松明無いのはなんなんだろうな…
…72626/10/18(日)08:10:41No.1478886449そうだねx1
セテスやレダやディエゴやペペあたりの個人スキルは何も考えてないのかなって味わいはある
…72726/10/18(日)08:10:53No.1478886477+
>一番深刻なのは習得魔法格差と黒魔法の弱さだと思う
風花の時からファイアーは強みなくて弱いんだけど万紫はそのまま他の魔法の強みが強化されたり白魔法の重要度上がったりして本当にどうすりゃいいのこいつ
…72826/10/18(日)08:11:08No.1478886521+
風花の弓強すぎが斧弱すぎに変わったくらいで武器格差はたいして変わんねえと思う
…72926/10/18(日)08:11:16No.1478886533+
>フェリクスみたいなお前の固有カスだなってヤツもいた
>じゃあフェリクスはカスなんですかってなると
>上澄みなんですけど
うちのフェリクスは拳で親父殿もシルヴァンも殿下も叩きのめしてたな…
…73026/10/18(日)08:11:37No.1478886574+
>今作マジで紋章語られないよな
名前がわかりにくくて…
…73126/10/18(日)08:11:40No.1478886583+
クレール神の権威を保つため松明は禁止されてい事にしよう
…73226/10/18(日)08:11:43No.1478886591そうだねx2
ていうかイグナーツとラファエルぐらいの個人スキル格差は万紫にも無限にある
セテスは何なんだよあの超絶弱体化
…73326/10/18(日)08:11:47No.1478886599+
戦技の射程が上がるだけのスキルと命中75以上にわざわざ命中補正をかけるスキルしかないカスみたいな弓キャラ…
…73426/10/18(日)08:11:58No.1478886625そうだねx2
>今作マジで紋章語られないよな
ときどきなんかオトクな効果でてるみたいだけど基本どうでもいいみたいな存在だよね
計算出来ない要素ホント価値ない
…73526/10/18(日)08:12:05No.1478886637+
>一番深刻なのは習得魔法格差と黒魔法の弱さだと思う
お陰で習得魔法弱くて打たれ弱い魔法キャラの存在価値がマジで薄い
フィアナお前のことだぞ
…73626/10/18(日)08:12:13No.1478886652+
近代兵器禁止のフォドラと松明禁止のダグザまあ似たようなものだろう
…73726/10/18(日)08:12:13No.1478886655そうだねx2
>今作マジで紋章語られないよな
ほぼ物語的にもフレーバー存在というか…数百年後のフォドラ程紋章社会じゃないしな
…73826/10/18(日)08:12:14No.1478886657そうだねx4
ぶっちゃけバランスなんて崩壊してないの前提で多少歪んでたほうが面白いからな
…73926/10/18(日)08:12:17No.1478886663そうだねx3
>今作マジで紋章語られないよな
ディートリヒは紋章の恩恵を実感できるけど他はよくわからん
あと風花では話の根幹だったけど今作はそんなんでもないし
…74026/10/18(日)08:12:23No.1478886671+
これは俺の推測なんだが三すくみはやはり必要なんじゃないか?
三すくみを取り上げたレアさんを殺そう
…74126/10/18(日)08:12:39No.1478886709そうだねx2
そうそう
索敵マップがこれまでの敵のみ有利だったものから味方にも有利な要素ができたのは良かったと思う
今までの積み重ねで改善されている部分がけっこうある
…74226/10/18(日)08:12:45No.1478886723+
万紫の黒魔法一覧見たら重さ馬鹿すぎて笑う
斧なんかの比じゃない
…74326/10/18(日)08:13:10No.1478886785+
>ていうかイグナーツとラファエルぐらいの個人スキル格差は万紫にも無限にある
>セテスは何なんだよあの超絶弱体化
いや流石にイグナーツ神レベルのスキルはそもそもない
…74426/10/18(日)08:13:11No.1478886791そうだねx2
3%の確率で回避+100のスキルは最悪敵が持つことで嫌がらせになるから存在意義はある
3%の確率でノーダメになって重さ5のゴミを考えた奴は頭がソシャゲ脳みたいな作り何だと思う
…74526/10/18(日)08:13:23No.1478886844+
近接武器4種類なら
追撃強化だの5ダメージ保証だのつけるより
やっぱ伝統の3すくみ+無関係ゾーンの籠手っていう配分が安牌だったんじゃねぇかなって
…74626/10/18(日)08:13:28No.1478886868そうだねx3
>ぶっちゃけバランスなんて崩壊してないの前提で多少歪んでたほうが面白いからな
万紫のは崩壊に片足突っ込んでるしルナでどうする気なのかまるで読めない
…74726/10/18(日)08:13:37No.1478886898+
ラミーヌの紋章はディートリヒの回復地雷としての価値を若干は上げてる
メインは残心と必聖だけど
…74826/10/18(日)08:14:22No.1478886990+
籠手はサラマンダーと乾坤があるから有効も特効もなくていいっすよね?ってのは欺瞞だと思う
清めの小手あったらもうちょいバランス取れてたと思うが…
…74926/10/18(日)08:14:40No.1478887029+
ディートリヒのやつくらいしか紋章の効果思い出せねぇ
…75026/10/18(日)08:14:54No.1478887058そうだねx3
>万紫のは崩壊に片足突っ込んでるしルナでどうする気なのかまるで読めない
今作はディートリヒ以外ろくに使えるユニットいないレベルだからな…
…75126/10/18(日)08:15:17No.1478887098+
万紫のバランス崩壊って
〜強すぎぶっ壊れ!ってより
これなんの用途があんの?って大量の存在価値のないゴミが大量に下に転がってる崩壊の仕方の感じ
…75226/10/18(日)08:16:06No.1478887197+
ボナみたいなギリ前衛張れる魔法キャラなら習得魔法が弱くてもサンダーソードなりサラマンダーなり持てるんだけどな
…75326/10/18(日)08:16:11No.1478887209そうだねx4
そもそもこの仕様でルナあっても綿密なバランスは期待できないから要らねえまであると思います
死にステ筆頭になってる幸運はせめて命中に関係させて魅力の使い道をもっと増やしてくれマジで
…75426/10/18(日)08:16:13No.1478887213そうだねx1
敵の必殺は流石にルナでなんかあるんだろと希望的観測でみんな語ってるけどもし本当に必殺が生きる環境になったらこのゲーム終わるだろと思う
でもそうじゃないとこの無駄にある必殺回避魔法やスキルは死んだままだ
…75526/10/18(日)08:16:30No.1478887241そうだねx2
別に鉄武器と大してかわんない性能でやばいデメリット付きで冥界兵に0ダメにされるドレイクの財宝はなんなんですかね…
…75626/10/18(日)08:16:34No.1478887248そうだねx4
一部キャラの8割使う価値なしだからな…
カイ編とか序盤カイとグザランしか戦力にならんレベル
…75726/10/18(日)08:16:34No.1478887249+
新要素のサラマンダー目立たせたいから黒魔法ゴミにしたのか?ってレベルですらある
…75826/10/18(日)08:16:42No.1478887266そうだねx1
槍投げの達人とかほぼイグナーツ超えてるやつあるぞ
…75926/10/18(日)08:16:55No.1478887288+
>黒魔法弱過ぎ問題のせいで風花の時からあった習得魔法格差の悪化も地味に酷い
魔法も武器と杖でいいな
…76026/10/18(日)08:17:07No.1478887322そうだねx1
斧は鷹爪斧とハンマーが便利だった
…76126/10/18(日)08:17:17No.1478887344+
>新要素のサラマンダー目立たせたいから黒魔法ゴミにしたのか?ってレベルですらある
でも新要素でも何でもないサンダーソードもクソ強くて黒魔法のお株を奪ってるぞ
…76226/10/18(日)08:17:34No.1478887386そうだねx3
>斧は鷹爪斧とハンマーが便利だった
これはエアプ
斧自体が死んでるバランス崩壊なのでそもそも使い物にならん
…76326/10/18(日)08:17:43No.1478887402そうだねx3
錬成汎用武器が雑に強くなるのも正直嫌い
…76426/10/18(日)08:18:01No.1478887443+
風花も戦闘中だとフラルダリウスの紋章位しか記憶に残ってない
…76526/10/18(日)08:18:09No.1478887458+
特効が効く相手には実質清めの斬馬刀ナイトキラーハンマーだし特効武器はちゃんとしてる
…76626/10/18(日)08:18:10No.1478887462そうだねx3
今までのFEとセオリーが違うだけでバランス崩壊でもなんでもないとおもうんだけど
1人で回避して敵を倒しまくってみたいなことできないだけだよ
…76726/10/18(日)08:18:12No.1478887467+
>別に鉄武器と大してかわんない性能でやばいデメリット付きで冥界兵に0ダメにされるドレイクの財宝はなんなんですかね…
1部のヴェルハイトは大分やってたから…
…76826/10/18(日)08:18:14No.1478887475そうだねx1
まず良いバランスとは何なのかという概念から議論するレベルで良いバランス像がすれ違ってないだろうか
…76926/10/18(日)08:18:15No.1478887476+
>籠手はサラマンダーと乾坤があるから有効も特効もなくていいっすよね?ってのは欺瞞だと思う
>清めの小手あったらもうちょいバランス取れてたと思うが…
清めの籠手あったら逆に籠手一強レベルになると思う
…77026/10/18(日)08:18:37No.1478887520+
>錬成汎用武器が雑に強くなるのも正直嫌い
俺も
武器強くなりすぎてキャラ育てる意味ある?ってなるしその辺の木製武器を最大強化したら下手な神器より強いですってなんかさ…
…77126/10/18(日)08:18:42No.1478887530そうだねx5
>これはエアプ
>斧自体が死んでるバランス崩壊なのでそもそも使い物にならん
ハンマーの強さ知らないのは流石にエアプか斧はつかえないって脳死してただけ
…77226/10/18(日)08:18:48No.1478887540そうだねx4
>1人で回避して敵を倒しまくってみたいなことできないだけだよ
ディートリヒじゃん
バランス崩壊だよ
…77326/10/18(日)08:18:50No.1478887547+
黒魔法の習得格差は闇魔法によってある程度縮まったけど
今度は白魔法格差がね…
…77426/10/18(日)08:19:05No.1478887577+
>錬成汎用武器が雑に強くなるのも正直嫌い
鉄の武器が錬成して鬼強化されるのはまだいい
木の武器強くしすぎだろ
…77526/10/18(日)08:19:30No.1478887633そうだねx2
>今までのFEとセオリーが違うだけでバランス崩壊でもなんでもないとおもうんだけど
>1人で回避して敵を倒しまくってみたいなことできないだけだよ
それできるキャラもいつつ使い物にならないキャラもいるから正しくバランス崩壊では
…77626/10/18(日)08:19:40No.1478887659そうだねx1
バランス崩壊ってワード気に入って連呼してる子いるね
…77726/10/18(日)08:19:53No.1478887695そうだねx1
3部は魔法よりハンマーの方がアーマー狩りやすいからな
…77826/10/18(日)08:19:54No.1478887696+
才能無い奴用の白魔法があるのはフレーバー的にはとても好き
…77926/10/18(日)08:20:05No.1478887728+
強特攻付きは倍率が馬鹿だから何でも強い
武器が強いとかじゃなくて特攻が強いになるけど
…78026/10/18(日)08:20:15No.1478887751+
>ディートリヒじゃん
>バランス崩壊だよ
従来型のプレイしか出来ない人でも遊べるように用意された救済キャラだよねディートリヒ
…78126/10/18(日)08:20:16No.1478887752そうだねx2
>槍投げの達人とかほぼイグナーツ超えてるやつあるぞ
流石に何使っても無条件命中+20のイグナーツよりは弱い
…78226/10/18(日)08:20:22No.1478887763そうだねx2
命中回避必殺のどれが上がっても損しないグザランとか言う頼れる傭兵はえらいな…
…78326/10/18(日)08:20:28No.1478887776+
斧職が強いだけに片足突っ込んでるのはそうなんだけど
今作の斧得意キャラの大半は力強くてシナジーあったり斧低命中フォロースキルがあったり斧使う為の設計してるからそういうキャラで運用するならわりかし使えるんだよな
…78426/10/18(日)08:20:31No.1478887780そうだねx1
イラナイツなんて今に始まったことじゃないだろ
…78526/10/18(日)08:20:52No.1478887830+
聖戦の前衛武器は剣にあらずは武器にあらず位のバランスだったから…
…78626/10/18(日)08:21:02No.1478887849+
バランス崩壊くん知性が崩壊してそう
…78726/10/18(日)08:21:06No.1478887862そうだねx2
>イラナイツなんて今に始まったことじゃないだろ
育てる機会すら奪われてるキャラがここまで多いのは万紫が初だと思う
…78826/10/18(日)08:21:36No.1478887924+
>風花も戦闘中だとフラルダリウスの紋章位しか記憶に残ってない
青しかやってないだけじゃねそれは
…78926/10/18(日)08:21:41No.1478887935そうだねx3
そもそも特効が弱かったらなんのための殺すための武器なんだよってなるから今作の特効と有利の調整はだいぶ好きよ
蒼炎を見ればわかるだろう基礎威力も倍率もダメだったあいつらの存在価値が…
…79026/10/18(日)08:21:44No.1478887944そうだねx6
>従来型のプレイしか出来ない人でも遊べるように用意された救済キャラだよねディートリヒ
そうじゃなくてそういうキャラや使い物にならないキャラがいるのはバランス崩壊だよねって
みんな同じような成長率になってる万紫成長率も個性なくてまたクソなんだけど
このあたりはどれもエンゲージがかなり調整上手かった
…79126/10/18(日)08:21:52No.1478887961そうだねx4
>育てる機会すら奪われてるキャラがここまで多いのは万紫が初だと思う
もうほんとエアプ過ぎて笑えてくるんだけど
…79226/10/18(日)08:22:16No.1478888010+
弓も錬成したら武器威力が馬鹿みたいに上がるからトンボとりさせるだけなら力よりも技を優先しとけばよかったなってなる
…79326/10/18(日)08:22:40No.1478888064+
>そうじゃなくてそういうキャラや使い物にならないキャラがいるのはバランス崩壊だよねって
>みんな同じような成長率になってる万紫成長率も個性なくてまたクソなんだけど
>このあたりはどれもエンゲージがかなり調整上手かった
ちがいます
はい次の患者さんどうぞー
…79426/10/18(日)08:22:47No.1478888078+
    1792279367243.png-(186774 B)
186774 B
https://img.2chan.net/b/res/1478886453.htm
…79526/10/18(日)08:22:49No.1478888082+
封印のワードみたいな技と力が伸びてくれるなら斧も使い出あるんだけど力だけ伸びる奴が結構居て困る
…79626/10/18(日)08:23:07No.1478888125そうだねx1
イラナイツがいたり強キャラがいたりする程度で崩壊してたらバランス取れてるSRPGは存在せんな
…79726/10/18(日)08:23:26No.1478888182+
エンゲージもこの傾向だったけど武器を育てればキャラの性能ひっくり返せるくらいめちゃくちゃ強くなる系のFE好きじゃないわ
キャラ育てさせろ
…79826/10/18(日)08:23:41No.1478888215+
よく知らないくせにエンゲージの名前だすの小賢しすぎる
…79926/10/18(日)08:23:56No.1478888254+
剣は露骨にメインで使えって調整されてるけど武器種的には加護無視と有利しかなくて特効武器持ちの槍斧弓に劣る場面も出てくるって調整は個人的に好き
籠手は身躱しの籠手で回避盾しろってことじゃないかな…
…80026/10/18(日)08:24:08No.1478888277+
斧キャラ基本的に力伸びて技死んでるか技伸びて力死んでるかの二択だから運用がめんどい
前者なら剣か槍で良いし後者は…どうしようね
…80126/10/18(日)08:24:13No.1478888289そうだねx1
ボネの個人スキル見たら死ぬんじゃないか?
…80226/10/18(日)08:24:16No.1478888294+
物理職は独力で清めや騎馬重装特攻で攻撃できる 弓は飛行担当
黒魔は必ず救世主かレダのワンセクション挟まないとしょぼいダメージしか出せないってのが弱いわそりゃ
…80326/10/18(日)08:24:27No.1478888317そうだねx1
弓はトンボとりだけをさせること考えると2部は力17〜20で3部は力30ぐらいがラインな気がするので
誰もかれもブリガンドだの戦車育成だのに拘り過ぎじゃないかという気はする
まあヘタれたら嫌だし通過自体はさせるからそれで素の期待値より2〜3伸びてくれたらいいでしょぐらいの気持ち
…80426/10/18(日)08:25:12No.1478888419そうだねx1
魔法キャラなのに成長率マスク&初期斧職で渡される上にDLCだと斧職固定で渡されるから実質使用不可みたいにされてるエンゲージアンナさんの話する?
…80526/10/18(日)08:25:35No.1478888468+
籠手って括りならサラマンダー+5が強すぎる
…80626/10/18(日)08:25:40No.1478888480そうだねx1
エンゲージは個人成長低くて兵種成長が高いから育成に幅が出てたんだけどあれで育成つまんないならもう何もかもつまんないだろ
…80726/10/18(日)08:26:11No.1478888544+
その弓は飛行だけ狩ってればいいとかいうの好きじゃないんだよね
という話になると三すくみも有利武器キャラだけ狩ってればいいみたいな環境になるからなんとも
…80826/10/18(日)08:26:11No.1478888545+
>黒魔は必ず救世主かレダのワンセクション挟まないとしょぼいダメージしか出せないってのが弱いわそりゃ
2部でも重装が大抵1-2射程武器持ってるせいで3射程魔法持ってないと反撃で死ぬのも酷い
…80926/10/18(日)08:27:25No.1478888759そうだねx1
>ボネの個人スキル見たら死ぬんじゃないか?
万紫個人スキルって下限でボネ並みの奴がいる上で上限はパンドロなんて目じゃないぐらいの強スキルいるからバランス悪化してんな…としか思わないな
…81026/10/18(日)08:27:32No.1478888792+
>その弓は飛行だけ狩ってればいいとかいうの好きじゃないんだよね
敵飛兵が少ない作品ならそうだけど万紫は後半雑に出てくる増援に飛兵が多いから…
…81126/10/18(日)08:27:46No.1478888834そうだねx1
>流石に何使っても無条件命中+20のイグナーツよりは弱い
最も汎用性が高い武器種の投槍に1イグナーツ&攻撃+4ついてるんだから少なくとも同等以上はある
イグナーツは指定なしでも火力平凡で弓以外の選択肢はほぼないしな
…81226/10/18(日)08:28:15No.1478888916+
籠手の使い勝手は悪くないんだけど上級でセスタスの上位職なくて梯子外してくるのが残念
ウォーリアーは技速落ちるんだよね
…81326/10/18(日)08:28:24No.1478888940+
万紫はヒリがあまりにもクソヒリすぎる
…81426/10/18(日)08:28:38No.1478888985+
>>黒魔は必ず救世主かレダのワンセクション挟まないとしょぼいダメージしか出せないってのが弱いわそりゃ
>2部でも重装が大抵1-2射程武器持ってるせいで3射程魔法持ってないと反撃で死ぬのも酷い
今回敵が2距離反撃手段持ってること多過ぎる
これのせいで確殺できない黒魔に本当に立場がない
…81526/10/18(日)08:28:47No.1478889013そうだねx2
エンゲージの育成にはさほど不満はないけど全員体格+10〜15%しろやという気持ちだけはあった
救出も下ろすもなかったら体格とか要らんので蒼炎みたくどうせ後半みんな重さなんて気にならなくなるほうが健全
風花と万紫のは重さ軽減の計算式同じだから実質力軽減だしね
…81626/10/18(日)08:28:53No.1478889033そうだねx1
万紫の籠手は間接も対処可能な乾坤圏もかなりやってる
ムゥやナジャに持たせとくと避けまくって相手を倒してくれた
…81726/10/18(日)08:28:58No.1478889049+
とりあえずヌッツォさんに頑張ってもらう
…81826/10/18(日)08:29:01No.1478889059そうだねx1
万紫千紅の攻撃するだけで命中+20力+3とかバカの考えたスキルかな?って
…81926/10/18(日)08:29:34No.1478889146+
2部でアーマー殴るのは反撃耐えられるサンダーソード使いで殴る場面の方が多かったかもしれない
…82026/10/18(日)08:29:50No.1478889190そうだねx1
>エンゲージは個人成長低くて兵種成長が高いから育成に幅が出てたんだけどあれで育成つまんないならもう何もかもつまんないだろ
上でも同じ話題出てるけどクラン育成するのにベルセルクで下積みして最終的にウルフナイトにするのまあ別に楽しくはないぞ
…82126/10/18(日)08:30:12No.1478889265+
黒魔最優遇のアナトリアですら3部じゃ運用きつかったな…
オルヘルあんた強すぎるわ
…82226/10/18(日)08:30:22No.1478889305+
なんだかんだ地形込みの籠手回避バフはそれなりに期待していいくらいには安定性に寄与してくれる
そりゃ全ルートほぼデフォレベルでノクチュラ加入する調整になるわ
…82326/10/18(日)08:30:37No.1478889369そうだねx1
キャラの強弱あることをバランス崩壊だと思うやつはファミコンウォーズやっといた方がいいぞ
…82426/10/18(日)08:30:56No.1478889452+
>万紫千紅の攻撃するだけで命中+20力+3とかバカの考えたスキルかな?って
こんなのぶっ壊れキャラすぎるだろ…
…82526/10/18(日)08:30:56No.1478889459そうだねx1
>最も汎用性が高い武器種の投槍に1イグナーツ&攻撃+4ついてるんだから少なくとも同等以上はある
>イグナーツは指定なしでも火力平凡で弓以外の選択肢はほぼないしな
知性でも縛ってるのかお前…
…82626/10/18(日)08:31:31No.1478889609+
>キャラの強弱あることをバランス崩壊だと思うやつはファミコンウォーズやっといた方がいいぞ
ファミコンウォーズ最終作は主人公の完全上位互換がヒロイン(ストーリー使用不可)みたいな調整じゃねーか!
…82726/10/18(日)08:31:35No.1478889622+
全然関係ないんだけどムウはムウであってムゥじゃないんだけどそう書く人割といるのは何なの?
…82826/10/18(日)08:31:44No.1478889652そうだねx3
>キャラの強弱あることをバランス崩壊だと思うやつはファミコンウォーズやっといた方がいいぞ
散々武器だの敵の必殺だの死にステだのの話された上でそのレッテル貼りしかできないの会話に参加できてなくない?
…82926/10/18(日)08:31:44No.1478889654+
個人的な固有スキルワースト1位は固有発動の為に兵種が限定される上に幸運が伸びないから発動率低くて発動しても弱いフィアナかな
…83026/10/18(日)08:32:26No.1478889762そうだねx1
失われた光やりたかったなァ…
…83126/10/18(日)08:32:27No.1478889766そうだねx1
>散々武器だの敵の必殺だの死にステだのの話された上でそのレッテル貼りしかできないの会話に参加できてなくない?
お前の妄想ではそうなってるんだな
…83226/10/18(日)08:32:47No.1478889829+
アナトリアは硝子と壁だけでもかなり活躍するが正直そのへんがなければ黒魔はキツい
…83326/10/18(日)08:33:04No.1478889878+
>個人的な固有スキルワースト1位は固有発動の為に兵種が限定される上に幸運が伸びないから発動率低くて発動しても弱いフィアナかな
ダンテの方が弱いんじゃない
プレイしてて一回も恩恵にあずかれなさそう
…83426/10/18(日)08:33:31No.1478889960+
ダンテはルナ来ないと意味ないね
…83526/10/18(日)08:33:36No.1478889977+
ファミコンウォーズDSの両方資金バフあるうえに姉の方が相手の必殺技使用不可にしてくる陰湿姉弟の性能嫌い
キャラは大好き姉はジョンくんとラブラブエッチしてほしい
…83626/10/18(日)08:34:14No.1478890086+
索敵は幽霊船のように1、2マップ難関として用意してあったら刺激になってよい
遭遇戦には要らない
…83726/10/18(日)08:34:29No.1478890130+
>ダンテの方が弱いんじゃない
>プレイしてて一回も恩恵にあずかれなさそう
ダンテはルナ来たら置物性能としてワンチャンあると思う
エンゲージのミスティラの固有は強かったし
…83826/10/18(日)08:34:32No.1478890137+
敵体力半分で3割待ち伏せの朕は最早どういう意図かわからん
…83926/10/18(日)08:34:59No.1478890221そうだねx1
武器種の格差とか毎回あるしな…エンゲージの槍とか万紫の斧並みに使いどころなかったし
…84026/10/18(日)08:35:40No.1478890367+
ダンテのって発動率100%でも死ぬほど弱いのにおまけに魅力%で発動って…
…84126/10/18(日)08:35:56No.1478890413+
>武器種の格差とか毎回あるしな…エンゲージの槍とか万紫の斧並みに使いどころなかったし
エンゲージは槍弱くても槍使う兵種は強かったりするから使いはする
…84226/10/18(日)08:36:04No.1478890451+
小難しいこと書いて戦略ゲーっぽくしようとしてるのはわかるがそのせいで死にスキルみたいになってるとこもある
…84326/10/18(日)08:36:27No.1478890575+
フィアナはスキル無視してトロンやスライムを使おうと思ったけどあの子速さが育たないから重装以外には追撃が発生しない…
…84426/10/18(日)08:36:28No.1478890586そうだねx2
>武器種の格差とか毎回あるしな…エンゲージの槍とか万紫の斧並みに使いどころなかったし
剣相手にブレイク取れるから流石にそこまででは無い
…84526/10/18(日)08:36:31No.1478890603+
>>ダンテの方が弱いんじゃない
>>プレイしてて一回も恩恵にあずかれなさそう
>ダンテはルナ来たら置物性能としてワンチャンあると思う
>エンゲージのミスティラの固有は強かったし
確率じゃなかったらワンチャンあったと思うけど確率なんだよな…
…84626/10/18(日)08:36:59No.1478890720+
>小難しいこと書いて戦略ゲーっぽくしようとしてるのはわかるがそのせいで死にスキルみたいになってるとこもある
手強いシミュレーションとかキャラゲーのくせに誇大広告すぎるよな
…84726/10/18(日)08:36:59No.1478890721+
>武器種の格差とか毎回あるしな…エンゲージの槍とか万紫の斧並みに使いどころなかったし
それは流石にないだろ
ブレイク対応もあるのに
…84826/10/18(日)08:37:04No.1478890746+
カイティアラピーテルでへー今回の個人スキルはこういう素直なタイプなんだな〜と思ったら何を想定してるのか意味わからんのが続々登場してきて
…84926/10/18(日)08:37:28No.1478890857+
>>武器種の格差とか毎回あるしな…エンゲージの槍とか万紫の斧並みに使いどころなかったし
>剣相手にブレイク取れるから流石にそこまででは無い
やっぱ三すくみいるって
…85026/10/18(日)08:37:48No.1478890911そうだねx1
魅力(幸運)÷2%で発動←これやめろ
…85126/10/18(日)08:37:51No.1478890921+
ようやくクリアしたわ
DLCは他の四人のルートが来るって認識でいい?
オルヘルとそっくりな人とか後半全くみなかったしそこら辺回収されるのかな
…85226/10/18(日)08:38:37No.1478891114そうだねx5
低確率でしょぼい効果が発動っての大好きだよね万紫の戦闘バランス考えた人
…85326/10/18(日)08:39:02No.1478891225そうだねx1
まあまあしんどい確率で発動したとてみたいなやつの多さ
…85426/10/18(日)08:39:54No.1478891414そうだねx1
>低確率でしょぼい効果が発動っての大好きだよね万紫の戦闘バランス考えた人
安定して強効果発動するスキル多くてスキルバランスも取れてたエンゲージは割と神がかってたと思う
…85526/10/18(日)08:39:57No.1478891429+
5%で何をしろととは思った
…85626/10/18(日)08:41:00No.1478891719そうだねx1
最終ビルドに残るかはともかくノクチュラのゾーンはなんだかんだ入れてると割と強くて好き
…85726/10/18(日)08:41:11No.1478891762+
>低確率でしょぼい効果が発動っての大好きだよね万紫の戦闘バランス考えた人
重さ0のアクセサリーで発動するんなら序盤とりあえず持たせとくかってなるけど現実はやたら重かったり個人スキルだったり
…85826/10/18(日)08:41:16No.1478891792+
重装系の確率スキルは発動率も効果量も高めなんだよな
…85926/10/18(日)08:41:23No.1478891839+
エンゲージの槍そこまで弱かったっけ
炎の槍はカスゴミウンチだったけど
…86026/10/18(日)08:41:33No.1478891894そうだねx3
やっぱり万紫の個人スキルはフィアナ(最底辺の幸運かつゴミみたいな習得魔法)キャラから繰り出される「魔法で味方を回復する時、幸運%で発動し魔法の回数が減らなくなる」が一番意味わからんと思う
…86126/10/18(日)08:42:17No.1478892068そうだねx3
ブレイクは悪くないシステムだったがエンゲーズのバランスが長射程と再移動で一方的に倒したり絆盾の反撃で潰したりでまともに殴り合わなくなるので途中からあまり意味なくなってた
万紫にあった方が意味のあるシステムになってただろうな
…86226/10/18(日)08:42:49No.1478892228+
>エンゲージの槍そこまで弱かったっけ
>炎の槍はカスゴミウンチだったけど
剣斧と比べるとつよあじが中途半端かなって
万紫の斧レベルでは絶対に無いけど
…86326/10/18(日)08:44:10No.1478892518+
>エンゲージの槍そこまで弱かったっけ
斧と剣の中間の性能だから弱いっていうより中途半端
紋章刻印で威力とか命中は多少補正出来るし
…86426/10/18(日)08:45:07No.1478892781+
>エンゲージの槍そこまで弱かったっけ
>炎の槍はカスゴミウンチだったけど
槍を装備するクラスに対して過剰に重すぎるし炎の槍がゴミだしキラーランスもキラー系で一つだけ性能下げられてる
重さ気にしない重装かシグルドで火力だけ突き詰める場合以外では採用価値が低い
…86526/10/18(日)08:45:09No.1478892796+
オルテンシアの回数セーブは嬉しかったな
…86626/10/18(日)08:45:56No.1478893064+
万紫はアクセサリーが重さ0ですら使うか怪しいのが混じってて没キャラが強化システム持ってたんじゃ?説を信じそうになる
…86726/10/18(日)08:46:12No.1478893121+
ルナは命中率そのまま敵の硬さだけ大幅に上げて攻速キャラで斧2連撃しないとまともに削れないバランスにして武器バランスを良くしよう
…86826/10/18(日)08:46:41No.1478893260+
エンゲの槍はゴルドマリーがスレンドスピア投げてた記憶しかない
…86926/10/18(日)08:46:51No.1478893295そうだねx8
絶対このゲームのルナ面白くないからやりません
…87026/10/18(日)08:47:02No.1478893323+
エンゲージ何周もしてたのにブレイクってなんだっけとか一瞬おもってしまった
…87126/10/18(日)08:47:39No.1478893451そうだねx1
やっぱり重さゼロ使用回数なしで紋章も合ってるから私が使うわで強奪されたうちの家宝の杖が悪いよなぁ…
…87226/10/18(日)08:48:02No.1478893532+
今作に炎の槍あったらまだ使ってたかも
重装歩兵が剣持てないから…
…87326/10/18(日)08:48:18No.1478893603+
    1792280898473.png-(183297 B)
183297 B
https://img.2chan.net/b/res/1478889740.htm
…87426/10/18(日)08:48:32No.1478893659そうだねx1
アクセサリーの重さは何も考えずに設定した感じあるなって思うけど0だと便利すぎるのはあるだろうし難しい
杖以外のアクセサリー使った事無いから効果わかんないんだけどな
…87526/10/18(日)08:49:16No.1478893809+
>アクセサリーの重さは何も考えずに設定した感じあるなって思うけど0だと便利すぎるのはあるだろうし難しい
>杖以外のアクセサリー使った事無いから効果わかんないんだけどな
必聖の宝珠くらいは使え
…87626/10/18(日)08:49:43No.1478893914そうだねx1
>オルテンシアの回数セーブは嬉しかったな
オルテンシアは幸運成長率高いから最終的に二回に一回くらいは発動を期待できるようになるし
…87726/10/18(日)08:49:46No.1478893927+
エンゲージの敵を一回で倒せるバランスって超良調整だったんだなって
…87826/10/18(日)08:50:16No.1478894067+
どうせ1個しか装備できないんだから重さ1~3だと実質重さないようなもんだしな
…87926/10/18(日)08:51:36No.1478894467+
斧はオリンピアに持たせたら結構強いなって
リザイアでいい?
…88026/10/18(日)08:52:00No.1478894587そうだねx2
アクセサリーを入手したら手持ちが空いてるキャラに自動装備する仕様だけは改善してくれ
…88126/10/18(日)08:52:05No.1478894617+
>そうそう
>索敵マップがこれまでの敵のみ有利だったものから味方にも有利な要素ができたのは良かったと思う
>今までの積み重ねで改善されている部分がけっこうある
当たり前の事だが改善点はいっぱいあるぞ
個人的に会話シーンのぼっ立ち感の軽減は大きい要素
エンゲージは本当にひどかった
…88226/10/18(日)08:52:12No.1478894659そうだねx1
盾と杖と仮面と指輪はそれぞれ一個ずつなら同時に装備できるぞ
…88326/10/18(日)08:52:35No.1478894766+
アクセサリーは体格が成長するキャラだったらいいんだけどなぁ
…88426/10/18(日)08:53:21No.1478894989そうだねx1
FEとして1番ダメなのは動物の成長率強化だと思ってる
…88526/10/18(日)08:53:26No.1478895007+
>盾と杖と仮面と指輪はそれぞれ一個ずつなら同時に装備できるぞ
仮面…?
…88626/10/18(日)08:53:44No.1478895077+
今回の装備してもいいかなってレベルのアクセサリーってどのくらいあるか洗い出すのもいいかもな
白魔の杖と敵倒してHP回復するのとか速さ上がるやつとか
体格上がるやつもアリかね
…88726/10/18(日)08:53:48No.1478895079+
アクセは終盤は使うから言うほどおかしくもないとは思うが確率系は換金アイテム
…88826/10/18(日)08:54:34No.1478895288+
ベロは仮面枠でいいのかなべろべろ
…88926/10/18(日)08:55:27No.1478895514+
>白魔の杖と敵倒してHP回復するのとか速さ上がるやつとか
>体格上がるやつもアリかね
速さ上がる奴は普通に強いよね
…89026/10/18(日)08:55:45No.1478895568+
杖・盾・祝勝・必聖・射手あたりは普通に使うよな
…89126/10/18(日)08:56:03No.1478895621+
>仮面…?
魅了の仮面とかあったでしょ
…89226/10/18(日)08:56:19No.1478895692+
3部のドレイク戦クソめんどくさいんだけど真面目にやらないとダメ?
…89326/10/18(日)08:56:45No.1478895787+
舌効果は強いんだけどオルヘル編で取得出来ればもっと強い
…89426/10/18(日)08:57:16No.1478895954+
>3部のドレイク戦クソめんどくさいんだけど真面目にやらないとダメ?
あそこなんか面倒なことあったっけ
…89526/10/18(日)08:57:20No.1478895981+
貴重なアイテム欄使うんだから重さ1でいいというかなんなら0でもいいとおもう皮の盾
…89626/10/18(日)08:57:52No.1478896189+
>舌効果は強いんだけどオルヘル編で取得出来ればもっと強い
舌は装備して殴られると普通にバロールゲージが溜まるから受けキャラだとむしろ微妙
…89726/10/18(日)08:58:12No.1478896321そうだねx1
>貴重なアイテム欄使うんだから重さ1でいいというかなんなら0でもいいとおもう皮の盾
ヤバイ時以外外しておけ
…89826/10/18(日)08:58:32No.1478896499+
呪いのアクセサリーって装備してるだけで普通にゲージたまるのよね?それだけでまあまあうんちじゃない?
…89926/10/18(日)08:59:08No.1478896752そうだねx1
その場で敵味方会話して解散は今作ですらあるが…?
…90026/10/18(日)08:59:09No.1478896758そうだねx1
>>舌効果は強いんだけどオルヘル編で取得出来ればもっと強い
>舌は装備して殴られると普通にバロールゲージが溜まるから受けキャラだとむしろ微妙
だからオルヘルで使いたいんだろ?
一切のデメリット無いんだから
…90126/10/18(日)08:59:13No.1478896788+
ごめん皮の盾なんてなかった木の盾だ
…90226/10/18(日)09:00:16No.1478897078+
>だからオルヘルで使いたいんだろ?
>一切のデメリット無いんだから
ボーっとしててロボだから踏み倒してるの忘れてた…
アナトリアでもゲージ調整で途中から装備とかありかもしれんね
…90326/10/18(日)09:00:19No.1478897092そうだねx1
装備の付け外しできるからオンオフ切り替えながらやれば結構便利
ただめんどくさい
…90426/10/18(日)09:00:25No.1478897123+
>>仮面…?
>魅了の仮面とかあったでしょ
魅力が上なら確実に命中下げられるアクセの方が強くねって思ってたけど重複するのかあれ
でも魅力÷2はなぁ…
…90526/10/18(日)09:01:03No.1478897320+
混乱状態の敵に1.5倍ダメージの仮面はうまいこと使えそうだな〜と思いつつ使ってない
…90626/10/18(日)09:01:07No.1478897348そうだねx2
今作は従来の主人公ポジの4主人公が強いのは明確にいいところかなって
前作の王子とかたまにこれ弱くねーかっていう主人公がいたりするんで
…90726/10/18(日)09:01:28No.1478897453+
>呪いのアクセサリーって装備してるだけで普通にゲージたまるのよね?それだけでまあまあうんちじゃない?
オーバーブレイズで強化されるからそれ狙いって使えってことのはず
あと抵抗あるディートリヒやタリムーンはゲージ貯め得だし
…90826/10/18(日)09:01:37No.1478897511+
〇〇殺しの護符しか使ってなかった
…90926/10/18(日)09:02:01No.1478897639+
どうせ追撃できなさそうな速さ低めの黒魔はいっそ開き直ってフル装備にするのもあり
ティアラ!この杖と盾と指輪とえっちな仮面を付けててほしいんだ!
…91026/10/18(日)09:02:48No.1478897894+
ディートリヒは影渡りするよりは紫武器か紫アクセサリーでゲージ貯めてた
…91126/10/18(日)09:02:58No.1478897927そうだねx1
>今作は従来の主人公ポジの4主人公が強いのは明確にいいところかなって
>前作の王子とかたまにこれ弱くねーかっていう主人公がいたりするんで
ロードタイプが平たい属だからヘタレやすくそこから外れると特化型になるからヘタレにくいのはずっとそう
…91226/10/18(日)09:02:59No.1478897931そうだねx2
呪いのアクセは持ってるだけで魂魄の紋章も発動するようになるから普段の敵には強い
冥府の加護持ちの敵には必ず外してください
…91326/10/18(日)09:03:32No.1478898085+
アクセサリーは序盤ただ重いだけで外すやつって印象ついちゃったから効果読まずにしまうってしてて良さそうな効果すら見てないってなってる
下級職の空気みたいなマスタースキルぐらいの効果付くアクセサリーが重さ0とか1であればアクセサリー付ける習慣は付いたと思う
…91426/10/18(日)09:03:37No.1478898110そうだねx1
舌オルヘル名前がもうえっち
…91526/10/18(日)09:04:28No.1478898310+
そろそれオーバーブレイズ格差が話題になってくるはず
…91626/10/18(日)09:04:30No.1478898319そうだねx2
冥呪相殺はマジで余計なシステムだよなあせっかく使いどころ見つけても三部じゃ使えんってなっちゃうし
…91726/10/18(日)09:05:00No.1478898415そうだねx1
1部でも有用な効果なアクセは手に入るし疾風の剣とか重さ2だから重さ3くらいのアクセはつけれるんで絶対に何もつけないのはもったいない
…91826/10/18(日)09:05:13No.1478898478+
    1792281913437.png-(299383 B)
299383 B
https://img.2chan.net/b/res/1478894359.htm
…91926/10/18(日)09:05:37No.1478898574+
>FEとして1番ダメなのは動物の成長率強化だと思ってる
でもカイ編で戦車育成するのは楽しい
…92026/10/18(日)09:05:45No.1478898604そうだねx3
>呪いのアクセは持ってるだけで魂魄の紋章も発動するようになるから普段の敵には強い
おお
>冥府の加護持ちの敵には必ず外してください
3部だとゴミじゃん
…92126/10/18(日)09:05:45No.1478898607+
>だからオルヘルで使いたいんだろ?
>一切のデメリット無いんだから
そういやDLCで神が来るって話で神のすごいパワーをぜひ使ってみてねみたいな事を言ってたけどオルヘルのスキルって今のところ全部ロボボディ由来よね?
ユファスボディだとなんか別のすごいスキルを持ってたりしたのだろうか
…92226/10/18(日)09:06:03No.1478898681+
>舌オルヘル名前がもうえっち
サラミスに口伝で伝わる伝説なのだが性欲薄くてED気味のソレル様を勃たせる為にユ・ファス様は舌使いのテクニックを学びそれはとても凄かったらしいな孺子
…92326/10/18(日)09:06:44No.1478898843+
傭兵のキャラの良さは多分歴代でも随一なんだがそのせいでなんでこのキャラの支援少ないのの?ってなるのがダメ
…92426/10/18(日)09:07:36No.1478899025+
カイ編の育ち方ですごい期待して良いのかって成長してくれるから動物成長率は面白要素ではあると思う
他でも数匹いればなって思う
…92526/10/18(日)09:07:51No.1478899092+
>ユファスボディだとなんか別のすごいスキルを持ってたりしたのだろうか
ソレル様が槍本体なのを見るにそこまで強くない可能性もあるんじゃないか
…92626/10/18(日)09:08:35No.1478899335+
>ユファスボディだとなんか別のすごいスキルを持ってたりしたのだろうか
現状分かってる範囲だとバロールの侵食を落ち着かせるおまじないを使えて今はアウロラ様が受け継いでる
…92726/10/18(日)09:09:52No.1478899657+
呪宝浄化とかあったら嬉しい
オルヘルの強みが消えるけど
…92826/10/18(日)09:10:13No.1478899756+
今は最上位以上では動物職がそんな強くないからいいけどこれでぶっ壊れがきたらやばい
…92926/10/18(日)09:12:17No.1478900287+
動物はせめて目当てのレア種を確定で引けるエサか勧誘は絶対成功するかのどっちかは欲しかった
他の主人公に比べて失敗した時のターンをドブに捨ててる感がすごい
あと勧誘したくない種類が来た時にリセットしたい


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