26/10/18(日)03:23:52No.1478870678+
09:23頃消えます
斧って昔から不遇なの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/10/18(日)03:26:44No.1478870883そうだねx2持ってる奴はもれなく邪悪な敵でザコだよ |
| … | 226/10/18(日)03:27:45No.1478870946そうだねx14大昔は万紫千紅以上のカスだよ |
| … | 326/10/18(日)03:32:59No.1478871325そうだねx7FEの斧はほぼ使ってる奴が強いから斧握っても強い |
| … | 426/10/18(日)03:34:06No.1478871389そうだねx1斧が優遇されてた時代なんて無いよ |
| … | 526/10/18(日)03:34:12No.1478871399そうだねx9風花ならエガちゃんいたでしょ |
| … | 626/10/18(日)03:35:28No.1478871489そうだねx10エガちゃんが強いというかアイムールが強いというか |
| … | 726/10/18(日)03:36:59No.1478871588そうだねx1三すくみの一つだしそれなりに必要な立場だったのでは? |
| … | 826/10/18(日)03:38:50No.1478871694+ボルトアクスとか…ifでボスが持ってるやつとか |
| … | 926/10/18(日)03:39:14No.1478871713+三すくみシステムが入ったのが実は結構経ってからなんだよな |
| … | 1026/10/18(日)03:39:31No.1478871728+換金専用アイテムだった時期すらある斧 |
| … | 1126/10/18(日)03:40:31No.1478871768+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1226/10/18(日)03:40:58No.1478871788+火属性の怪力ポニテ美少女が持つと様になる |
| … | 1326/10/18(日)03:44:01No.1478871995そうだねx5>三すくみシステムが入ったのが実は結構経ってからなんだよな |
| … | 1426/10/18(日)03:45:58No.1478872082+IFの斧は忍者に強いけど結局射程2が少なくてな |
| … | 1526/10/18(日)03:47:25No.1478872158+風花って斧結構強くなかったっけ |
| … | 1626/10/18(日)03:47:47No.1478872175+紋章〜封印が死んでただけでシリーズ長く続きすぎて優遇されてる時期のが圧倒的に長い |
| … | 1726/10/18(日)03:47:54No.1478872180そうだねx12今回久しぶりなくらいに露骨なまでに斧の扱いが悪い |
| … | 1826/10/18(日)03:48:25No.1478872197+勇者の斧 |
| … | 1926/10/18(日)03:48:36No.1478872203+紋章まではそもそも斧が使えるキャラは一応味方にもいれとくくらいでそもそも剣が味方で斧は敵っていうイメージで分けられてたし当然斧は種類も少ないし弱かった |
| … | 2026/10/18(日)03:48:58No.1478872229+最低ダメージ設定されたけど重くて命中悪いから結果的に使いにくい… |
| … | 2126/10/18(日)03:49:48No.1478872274そうだねx11最低ダメージ保証は本当に敵用の調整というか… |
| … | 2226/10/18(日)03:50:18No.1478872297そうだねx6優遇ってほどじゃなかったけどエンゲージの斧は良かった |
| … | 2326/10/18(日)03:50:19No.1478872300そうだねx9こちらの硬いけど回避苦手なやつをチクチク削り殺すためにあるような最低ダメージ5 |
| … | 2426/10/18(日)03:51:54No.1478872368+万紫の斧は三段スパイクだけは評価できる火力 |
| … | 2526/10/18(日)03:53:06No.1478872427+トラキアはキャラが強いだけで斧そのものはそこまでではないというか強力な武器はクソ命中で重いのがほとんどでそれ扱えるだけのステータスがないと逆に振り回されるみたいな調整なので指揮するだけの置物用意するのが手っ取り早い強化 |
| … | 2626/10/18(日)03:53:58No.1478872468そうだねx8追撃の威力1.2倍 |
| … | 2726/10/18(日)03:54:17No.1478872488そうだねx3投げ物としても凄い性能差だ |
| … | 2826/10/18(日)03:55:08No.1478872526+騎兵への攻撃力はともかく追撃威力とかなくても剣の方が強いからね |
| … | 2926/10/18(日)03:55:09No.1478872527+敵だけ強い投げ斧使えるのも逆風 |
| … | 3026/10/18(日)03:56:37No.1478872573+蒼炎は…別に斧が強いわけじゃないか |
| … | 3126/10/18(日)03:57:50No.1478872621そうだねx9>蒼炎は…別に斧が強いわけじゃないか |
| … | 3226/10/18(日)03:57:52No.1478872626そうだねx4>追撃の威力1.2倍 |
| … | 3326/10/18(日)03:57:52No.1478872627+>蒼炎は…別に斧が強いわけじゃないか |
| … | 3426/10/18(日)03:58:13No.1478872644+斧の強みも今作ちゃんとあるしゴミっていってたのは大分浅い意見だった |
| … | 3526/10/18(日)03:59:28No.1478872700そうだねx4蒼炎は剣が今作の斧よりゴミだったね |
| … | 3626/10/18(日)03:59:48No.1478872719そうだねx1>優遇ってほどじゃなかったけどエンゲージの斧は良かった |
| … | 3726/10/18(日)04:00:55No.1478872774+蒼炎は剣が弱いと言うか剣士の最大力が低いから弱い… |
| … | 3826/10/18(日)04:01:01No.1478872779+今回斧使いの主人公居たっけ |
| … | 3926/10/18(日)04:01:02No.1478872781+>蒼炎は剣が今作の斧よりゴミだったね |
| … | 4026/10/18(日)04:01:31No.1478872807+>今回斧使いの主人公居たっけ |
| … | 4126/10/18(日)04:03:17No.1478872870+万紫のアイムールまだ使ってないけどどうなんだろう |
| … | 4226/10/18(日)04:03:20No.1478872872+>今回斧使いの主人公居たっけ |
| … | 4326/10/18(日)04:03:45No.1478872907+>蒼炎は…別に斧が強いわけじゃないか |
| … | 4426/10/18(日)04:05:10No.1478872980+>>今回斧使いの主人公居たっけ |
| … | 4526/10/18(日)04:06:23No.1478873092+エガちゃんはそもそも主人公じゃねえ |
| … | 4626/10/18(日)04:06:31No.1478873100そうだねx1蒼炎は最終的にはがね錬成に行き着く |
| … | 4726/10/18(日)04:08:01No.1478873163+蒼炎の剣はラグネルが強いだけだったな |
| … | 4826/10/18(日)04:08:08No.1478873166+烈火は強いよ |
| … | 4926/10/18(日)04:09:01No.1478873197+>斧の強みも今作ちゃんとあるしゴミっていってたのは大分浅い意見だった |
| … | 5026/10/18(日)04:09:30No.1478873218+そもそも今作は斧より剣優遇調整というシンプルな話だろ |
| … | 5126/10/18(日)04:10:20No.1478873255+斧も弱いけど格闘もきつくない? |
| … | 5226/10/18(日)04:11:52No.1478873336そうだねx1まあアクションゲームじゃあるまいしシリーズで強さバラバラだし斧に限らず強かったら使う弱かったら使わないでしかない |
| … | 5326/10/18(日)04:12:09No.1478873356+>蒼炎は最終的にはがね錬成に行き着く |
| … | 5426/10/18(日)04:12:26No.1478873367+凡斧スワンチカ |
| … | 5526/10/18(日)04:13:21No.1478873409+ノーマルハードくらいなら拳でも何とかなるけどルナだと多分無理だろうなって感じてる |
| … | 5626/10/18(日)04:14:14No.1478873445そうだねx1銃は強いよ銃は |
| … | 5726/10/18(日)04:14:25No.1478873454+>新紋章の斧は別に自軍でも強くね? |
| … | 5826/10/18(日)04:15:45No.1478873511+万紫ルナ追加されるんかな |
| … | 5926/10/18(日)04:16:10No.1478873531+名斧であるメイスが割と強いし… |
| … | 6026/10/18(日)04:16:15No.1478873536そうだねx2弱めの武器ではあるんだけど産廃レベルかって言われるとさすがに違う |
| … | 6126/10/18(日)04:18:01No.1478873602そうだねx1基礎ステ盛れるほど武器威力の重要性も下がるしなあ… |
| … | 6226/10/18(日)04:18:17No.1478873618+同じグレードの武器なら基礎威力は剣より斧のが1.3倍ぐらい高いし |
| … | 6326/10/18(日)04:21:51No.1478873786+>万紫ルナ追加されるんかな |
| … | 6426/10/18(日)04:22:10No.1478873804そうだねx5三すくみ(剣が全部に強い) |
| … | 6526/10/18(日)04:22:44No.1478873826+騎兵特攻は槍じゃね? |
| … | 6626/10/18(日)04:22:55No.1478873834そうだねx1>>追撃の威力1.2倍 |
| … | 6726/10/18(日)04:23:30No.1478873916+なんだかんだ破邪鉄拳あるからそんなに不自由感じなかったな3部篭手 |
| … | 6826/10/18(日)04:24:01No.1478873948+>同じグレードの武器なら基礎威力は剣より斧のが1.3倍ぐらい高いし |
| … | 6926/10/18(日)04:24:38No.1478873980+斧には武器威力が高いってメリットもあるからそれだけではないぞ |
| … | 7026/10/18(日)04:24:50No.1478873989そうだねx2まず当たらないのはキツい |
| … | 7126/10/18(日)04:25:33No.1478874024+邪武器の斧は強いと思う |
| … | 7226/10/18(日)04:25:52No.1478874049+>万紫ルナ追加されるんかな |
| … | 7326/10/18(日)04:25:54No.1478874050+>三すくみ(剣が全部に強い) |
| … | 7426/10/18(日)04:26:15No.1478874060+3部アーマーの敵に5ダメージ×2が役立つことも無くはないんだが |
| … | 7526/10/18(日)04:26:25No.1478874071そうだねx1現状敵の必殺がないからルナで解禁なんだろうなって |
| … | 7626/10/18(日)04:27:04No.1478874101+槌系斧は重装特攻あるじゃん |
| … | 7726/10/18(日)04:27:08No.1478874104そうだねx1>現状敵の必殺がないからルナで解禁なんだろうなって |
| … | 7826/10/18(日)04:27:22No.1478874121+戦技でワンキル前提なのかね |
| … | 7926/10/18(日)04:27:37No.1478874128そうだねx3威力が高かろうとそもそも当てなきゃ話にならないですからね |
| … | 8026/10/18(日)04:27:55No.1478874139+メイス鷹爪斧持ったら完成って感じで削りに活躍はしてくれてる |
| … | 8126/10/18(日)04:29:12No.1478874205+>現状敵の必殺がないからルナで解禁なんだろうなって |
| … | 8226/10/18(日)04:29:46No.1478874238+クイックバトルはガンガン必殺出してくるんだけどね |
| … | 8326/10/18(日)04:30:18No.1478874267+>邪武器の斧は強いと思う |
| … | 8426/10/18(日)04:30:50No.1478874298そうだねx1特攻が武器威力に倍数だから斧の特攻武器は普通に強いんだよな |
| … | 8526/10/18(日)04:31:41No.1478874336+斧は味方じゃなくて敵が持つ武器だよ |
| … | 8626/10/18(日)04:32:14No.1478874358+>現状敵の必殺がないからルナで解禁なんだろうなって |
| … | 8726/10/18(日)04:32:15No.1478874360+初FEっておすすめある? |
| … | 8826/10/18(日)04:33:26No.1478874414+清めの斧作れ |
| … | 8926/10/18(日)04:33:41No.1478874428+>初FEっておすすめある? |
| … | 9026/10/18(日)04:33:44No.1478874430+>初FEっておすすめある? |
| … | 9126/10/18(日)04:33:47No.1478874435+レイジアップみたいに積む系が地味強 |
| … | 9226/10/18(日)04:33:58No.1478874446そうだねx1>初FEっておすすめある? |
| … | 9326/10/18(日)04:34:24No.1478874465そうだねx2>初FEっておすすめある? |
| … | 9426/10/18(日)04:34:52No.1478874487そうだねx4エンゲージってゲーム性は最高でSRPGに興味持った人には絶対やってもらいたい出来なのにお祭りゲー要素含んでるせいで初プレイには勧めづらいって困った矛盾抱えてるよね |
| … | 9526/10/18(日)04:34:52No.1478874488そうだねx3GBA3作が1か月500円くらいで遊べるからオススメなんだけど |
| … | 9626/10/18(日)04:35:16No.1478874505+>初FEっておすすめある? |
| … | 9726/10/18(日)04:35:20No.1478874511+風花から入って今作が2作目なんだけど風花よりSRPG部分を楽しく感じてるのは俺の気のせいなんだろうか |
| … | 9826/10/18(日)04:35:27No.1478874516+エンゲージ買おうかなと思ったら今5000円くらいなんだな |
| … | 9926/10/18(日)04:35:55No.1478874541そうだねx2風花と万紫はわりと異色なシリーズだから初プレイにオススメでいいのかな?と思わなくない |
| … | 10026/10/18(日)04:35:59No.1478874544そうだねx5>風花から入って今作が2作目なんだけど風花よりSRPG部分を楽しく感じてるのは俺の気のせいなんだろうか |
| … | 10126/10/18(日)04:36:32No.1478874567そうだねx3万紫は1周120〜150時間だからオススメし辛い |
| … | 10226/10/18(日)04:36:49No.1478874585そうだねx3>風花から入って今作が2作目なんだけど風花よりSRPG部分を楽しく感じてるのは俺の気のせいなんだろうか |
| … | 10326/10/18(日)04:36:50No.1478874587そうだねx1GBA作品は今やると普通にUIがキツい |
| … | 10426/10/18(日)04:37:01No.1478874596+風花はマップギミック的なのがかなり少なくてあっても増援みたいなのしかないからそういう意味では万紫の方がSRPGとしての新鮮さはあると思う |
| … | 10526/10/18(日)04:37:03No.1478874598そうだねx4シリーズで新しいゲームも出続けてるやつの入門で古いゲームをすすめるのマジで間違いだから |
| … | 10626/10/18(日)04:37:08No.1478874603そうだねx1紋章2部が1番の斧不遇なのは共通認識だよね |
| … | 10726/10/18(日)04:37:09No.1478874604+風花雪月と万紫千紅のバランスは大味ではあるけど気づかなかったらいいバランスかもしれない |
| … | 10826/10/18(日)04:37:27No.1478874618+>紋章2部が1番の斧不遇なのは共通認識だよね |
| … | 10926/10/18(日)04:37:45No.1478874637そうだねx1最初に風花はボリューム凄すぎて胃もたれしない? |
| … | 11026/10/18(日)04:38:07No.1478874658+今更巻き戻し機能がないFEを初心者に勧められんけど |
| … | 11126/10/18(日)04:38:07No.1478874659そうだねx5>でも完成度としてはシリーズでも下の下だよ |
| … | 11226/10/18(日)04:38:09No.1478874660そうだねx1俺はFEがやりたいなら是非紋章を最初にプレイして欲しいがこれは老害なんだろうな多分 |
| … | 11326/10/18(日)04:38:29No.1478874670そうだねx2気になるキャラとかが居る奴から始めると良いよ |
| … | 11426/10/18(日)04:38:32No.1478874672+>今更巻き戻し機能がないFEを初心者に勧められんけど |
| … | 11526/10/18(日)04:38:33No.1478874673+>最初に風花はボリューム凄すぎて胃もたれしない? |
| … | 11626/10/18(日)04:38:42No.1478874679そうだねx1>風花から入って今作が2作目なんだけど風花よりSRPG部分を楽しく感じてるのは俺の気のせいなんだろうか |
| … | 11726/10/18(日)04:38:54No.1478874693+3DS引っ張り出してこれるなら覚醒…と言いたいけどまあ風花でいいと思う |
| … | 11826/10/18(日)04:38:59No.1478874699そうだねx1任天堂ONLINEの追加パックが月一単位で加入できるなら封印烈火辺りをオススメしたいんだけどね… |
| … | 11926/10/18(日)04:39:11No.1478874711+>俺はFEがやりたいなら是非紋章を最初にプレイして欲しいがこれは老害なんだろうな多分 |
| … | 12026/10/18(日)04:39:30No.1478874728+これだけ自由度高い育成システムの割にバランスは取れてる方だよ万紫 |
| … | 12126/10/18(日)04:39:31No.1478874729+>シリーズで新しいゲームも出続けてるやつの入門で古いゲームをすすめるのマジで間違いだから |
| … | 12226/10/18(日)04:39:46No.1478874739+>3DS引っ張り出してこれるなら覚醒…と言いたいけどまあ風花でいいと思う |
| … | 12326/10/18(日)04:39:47No.1478874740そうだねx1>紋章2部が1番の斧不遇なのは共通認識だよね |
| … | 12426/10/18(日)04:39:51No.1478874744+SFC紋章はさすがにシステム不便過ぎて勧められんなあ |
| … | 12526/10/18(日)04:40:05No.1478874757+ごめん質問したみだけどSwitch以降で |
| … | 12626/10/18(日)04:40:13No.1478874760そうだねx1>これだけ自由度高い育成システムの割にバランスは取れてる方だよ万紫 |
| … | 12726/10/18(日)04:40:23No.1478874770+SRPG慣れてますみたいなプレイヤーはともかく初なら簡単な方がいいよ絶対… |
| … | 12826/10/18(日)04:40:34No.1478874780そうだねx3>「古典」という言葉を知らない人? |
| … | 12926/10/18(日)04:40:37No.1478874784+>俺はFEがやりたいなら是非紋章を最初にプレイして欲しいがこれは老害なんだろうな多分 |
| … | 13026/10/18(日)04:40:50No.1478874790+覚醒はシリーズを終了から救った偉大な作品ではあるけどSRPGとしては風花以上に大味だよね |
| … | 13126/10/18(日)04:41:13No.1478874807+覚醒もifも高難易度DLCに子供世代の育成があまり活かせないのモヤっとする |
| … | 13226/10/18(日)04:41:21No.1478874813+Switch以降は風花とエンゲージと万紫しかないから好きなの選べば良いよ |
| … | 13326/10/18(日)04:41:25No.1478874818+風花雪月の後に蒼炎やったら育成の自由度低くてだいぶマップで悩むことがあったね |
| … | 13426/10/18(日)04:41:27No.1478874821+>ごめん質問したみだけどSwitch以降で |
| … | 13526/10/18(日)04:41:28No.1478874822+>ごめん質問したみだけどSwitch以降で |
| … | 13626/10/18(日)04:41:35No.1478874832+斧は味方の低耐久の即死と高耐久を削る役割を耐えられてしまったんだ |
| … | 13726/10/18(日)04:41:47No.1478874840そうだねx3switch以降だと3択だしもう気になるキャラいるかどうかでいいんじゃない…? |
| … | 13826/10/18(日)04:42:00No.1478874852+>GBA作品は今やると普通にUIがキツい |
| … | 13926/10/18(日)04:42:20No.1478874875+>>俺はFEがやりたいなら是非紋章を最初にプレイして欲しいがこれは老害なんだろうな多分 |
| … | 14026/10/18(日)04:42:21No.1478874876+>覚醒はシリーズを終了から救った偉大な作品ではあるけどSRPGとしては風花以上に大味だよね |
| … | 14126/10/18(日)04:42:48No.1478874894そうだねx2要するに封印烈火をリメイクしてくれ |
| … | 14226/10/18(日)04:42:54No.1478874903+自分でダメージ計算いるのってどこまでだっけ |
| … | 14326/10/18(日)04:42:57No.1478874908+>覚醒はシリーズを終了から救った偉大な作品ではあるけどSRPGとしては風花以上に大味だよね |
| … | 14426/10/18(日)04:43:31No.1478874942+>自分でダメージ計算いるのってどこまでだっけ |
| … | 14526/10/18(日)04:43:40No.1478874955+FEに限らないんだが昔のゲームから解像度が上がるにつれてマップの規模は小さくなってくの面白い |
| … | 14626/10/18(日)04:43:41No.1478874956そうだねx1烈火くらいからはUIきついと思わんけどまあこれ言うと老害って言われるんだよな |
| … | 14726/10/18(日)04:43:47No.1478874969+>結局アイクが強すぎてなんとかなったが… |
| … | 14826/10/18(日)04:43:54No.1478874978そうだねx4万紫は巻き戻したら加護で簡単に対策できるのがやり直しストレスをかなり軽減してる気がする |
| … | 14926/10/18(日)04:44:01No.1478874985+手斧とかに追撃不可のデメリットないんだっけ覚醒 |
| … | 15026/10/18(日)04:44:08No.1478874994そうだねx2>覚醒はシリーズを終了から救った偉大な作品ではあるけどSRPGとしては風花以上に大味だよね |
| … | 15126/10/18(日)04:44:25No.1478875012+SFC紋章は攻撃範囲すら表示してくれないからな…スキルとかない分ダメージ計算するのは楽だけど |
| … | 15226/10/18(日)04:44:51No.1478875041+風花雪月からFEやったけど初心者でもほどよく悩んでクリアできるよ |
| … | 15326/10/18(日)04:44:53No.1478875043+>3種類しか選択肢なくなっちゃうよ |
| … | 15426/10/18(日)04:45:27No.1478875069そうだねx1>万紫は巻き戻したら加護で簡単に対策できるのがやり直しストレスをかなり軽減してる気がする |
| … | 15526/10/18(日)04:45:29No.1478875072+でも俺良成長は前提として調整されるんじゃなくてあくまで普通の成長率してるところにスキルで乗っかるべきだと思ってるよ |
| … | 15626/10/18(日)04:45:31No.1478875073そうだねx2カウンターだけはやめろ |
| … | 15726/10/18(日)04:45:32No.1478875075+聖戦の共通ルールとしての追撃なくてスキルでの格差なのは大分だめだったなって |
| … | 15826/10/18(日)04:45:46No.1478875088+覚醒は色んな遊び方に対応してるのが良い |
| … | 15926/10/18(日)04:46:15No.1478875110そうだねx1エンゲージは他のFE知識は無くても楽しめる |
| … | 16026/10/18(日)04:46:17No.1478875114+その3択なら風花になるよ |
| … | 16126/10/18(日)04:46:26No.1478875123そうだねx6正直言うとどの世代でもキャラデザ気に入ったのからやればいいと思う |
| … | 16226/10/18(日)04:46:48No.1478875139そうだねx4エンゲージの歴代キャラ要素はほとんどおまけみたいなもんで過去作知らんと話わからんみたいなやつじゃないことは知っておいてほしい |
| … | 16326/10/18(日)04:46:59No.1478875144+ルナとかやらない人間なんだけどだいたい命中回避必殺が辛いって聞くしSRPGで難しくしようとすると確率に頼るしかないの? |
| … | 16426/10/18(日)04:47:10No.1478875155そうだねx2>万紫は巻き戻したら加護で簡単に対策できるのがやり直しストレスをかなり軽減してる気がする |
| … | 16526/10/18(日)04:47:11No.1478875156そうだねx3逆に完全に新規なら万紫千紅やるのありかも |
| … | 16626/10/18(日)04:47:19No.1478875164そうだねx3エンゲージはワンチャン興味持ったら過去作やってねぐらいの導線な気がする |
| … | 16726/10/18(日)04:47:23No.1478875170+覚醒や万紫ぐらいステの数値インフレすると計算そのものが面倒くさくてもはやRPG寄りになってる |
| … | 16826/10/18(日)04:47:23No.1478875171+まあ万紫は来年DLCが買えるあたりで買えばいいと思うよ |
| … | 16926/10/18(日)04:47:32No.1478875177そうだねx1エンゲージは別に旧作キャラ知らなくてもいいよ |
| … | 17026/10/18(日)04:48:14No.1478875203+>逆に完全に新規なら万紫千紅やるのありかも |
| … | 17126/10/18(日)04:48:21No.1478875206+エコーズ勧めたいけど3DSだしこれめちゃくちゃ亜流なんだよな |
| … | 17226/10/18(日)04:48:22No.1478875207+>ルナとかやらない人間なんだけどだいたい命中回避必殺が辛いって聞くしSRPGで難しくしようとすると確率に頼るしかないの? |
| … | 17326/10/18(日)04:48:30No.1478875214+ただやっぱりグラフィックの進化や動きの滑らかさは風花から今作でちゃんと進化を感じれるのは良いね |
| … | 17426/10/18(日)04:48:41No.1478875227+今なら万紫千紅で良いと思うんだけど超異色作だからこれがFEの基準にならないで欲しいという気持ちはあります |
| … | 17526/10/18(日)04:48:45No.1478875230+エンゲージはオールスターではるけどその要素は劇烈に浅いというか |
| … | 17626/10/18(日)04:48:56No.1478875235そうだねx1>エコーズ勧めたいけど3DSだしこれめちゃくちゃ亜流なんだよな |
| … | 17726/10/18(日)04:49:12No.1478875247そうだねx2エンゲージはこういう英雄が居ましたよってだけで過去シリーズキャラじゃなくても話は通るからね |
| … | 17826/10/18(日)04:49:19No.1478875251+3DSはまず本体が高いしゲームも高いしDLCは確かもう買えないだろ |
| … | 17926/10/18(日)04:49:19No.1478875252+>ルナとかやらない人間なんだけどだいたい命中回避必殺が辛いって聞くしSRPGで難しくしようとすると確率に頼るしかないの? |
| … | 18026/10/18(日)04:49:23No.1478875255+覚醒は子供の血統考えるのが楽しい |
| … | 18126/10/18(日)04:49:40No.1478875272+>ルナとかやらない人間なんだけどだいたい命中回避必殺が辛いって聞くしSRPGで難しくしようとすると確率に頼るしかないの? |
| … | 18226/10/18(日)04:49:51No.1478875281そうだねx2>ルナとかやらない人間なんだけどだいたい命中回避必殺が辛いって聞くしSRPGで難しくしようとすると確率に頼るしかないの? |
| … | 18326/10/18(日)04:49:52No.1478875282+>エンゲージは別に旧作キャラ知らなくてもいいよ |
| … | 18426/10/18(日)04:50:19No.1478875298そうだねx3エンゲージの指輪は英雄の力を行使できるぐらいのスーパーアイテムの認識で全然いいし原作やってても知らない記憶で試練してくるから問題ねえ! |
| … | 18526/10/18(日)04:50:24No.1478875300そうだねx1>ゲーム面の不満全てを無視したとしてもこのプレイ時間と向き合えるかどうかになっちゃうな |
| … | 18626/10/18(日)04:50:24No.1478875301+DS系のも現行機でやれる手段あるといいんだけどね… |
| … | 18726/10/18(日)04:50:35No.1478875308+>覚醒や万紫ぐらいステの数値インフレすると計算そのものが面倒くさくてもはやRPG寄りになってる |
| … | 18826/10/18(日)04:50:40No.1478875312+難易度上がってほぼ無敵の回避盾地雷が成立しなくなるのはいいけど |
| … | 18926/10/18(日)04:51:01No.1478875328+少なくとも完璧主義かつネタバレ禁止の人間はやらない方がいいよ |
| … | 19026/10/18(日)04:51:09No.1478875335+ボリュームと言っても複数主人公で二部やるのはまたちょっと違うというか… |
| … | 19126/10/18(日)04:51:29No.1478875348+>べつに過去作キャラじゃなくても問題なかったよねってシステム上のフレーバーでしか無いから問題なく楽しめるんだが |
| … | 19226/10/18(日)04:52:11No.1478875366そうだねx1>風花が初プレイですって人の画面みてたら被害は最小化リソースは極力温存じゃなくて危険範囲も出さずに場当たりでガンガン進んでく感じで凄い驚いたわ |
| … | 19326/10/18(日)04:52:21No.1478875371+>ボリュームと言っても複数主人公で二部やるのはまたちょっと違うというか… |
| … | 19426/10/18(日)04:52:47No.1478875387+エンゲージでキャラ知らなきゃ困るようなことほぼ無いしな |
| … | 19526/10/18(日)04:52:56No.1478875395+1部で育成だけしてると万紫すごい楽しい |
| … | 19626/10/18(日)04:53:42No.1478875425+>>ゲーム面の不満全てを無視したとしてもこのプレイ時間と向き合えるかどうかになっちゃうな |
| … | 19726/10/18(日)04:53:46No.1478875428+>風花が初プレイですって人の画面みてたら被害は最小化リソースは極力温存じゃなくて危険範囲も出さずに場当たりでガンガン進んでく感じで凄い驚いたわ |
| … | 19826/10/18(日)04:53:48No.1478875430+switch2持ってるなら素直に今作で良いんじゃないか |
| … | 19926/10/18(日)04:53:55No.1478875436そうだねx32部はいつものFEだから結局4回やってしまったな |
| … | 20026/10/18(日)04:54:02No.1478875444そうだねx2>1部で育成だけしてると万紫すごい楽しい |
| … | 20126/10/18(日)04:54:56No.1478875475+先にエンゲージやって風花やったらト師は色々な英雄の遺産使えるキャラだと思ってしまうかもしれない |
| … | 20226/10/18(日)04:55:06No.1478875485+今までのFEも楽しんでたけど回避できなくなったのはむしろ面白くなったポイントだと思ってるわ |
| … | 20326/10/18(日)04:55:07No.1478875489+今作はネトゲだなって感じ |
| … | 20426/10/18(日)04:55:21No.1478875504そうだねx1俺も今ならエンゲージが一番おすすめだわ |
| … | 20526/10/18(日)04:55:51No.1478875523+エンゲージはゲームで表に出ない設定を開発から貰って補完してる漫画版もセットでバイナウ! |
| … | 20626/10/18(日)04:56:21No.1478875540そうだねx1そろそろ過去作リメイクが来ると私は睨んでいます |
| … | 20726/10/18(日)04:56:30No.1478875546+>>風花が初プレイですって人の画面みてたら被害は最小化リソースは極力温存じゃなくて危険範囲も出さずに場当たりでガンガン進んでく感じで凄い驚いたわ |
| … | 20826/10/18(日)04:56:33No.1478875547そうだねx1ゲーム時間の割に取り返しのつかない要素が大きすぎる |
| … | 20926/10/18(日)04:57:09No.1478875571+>2部はいつものFEだから結局4回やってしまったな |
| … | 21026/10/18(日)04:57:27No.1478875579+>初プレイのときジェラルト死ぬぐらいまで危険範囲とか全然わからんかったわ |
| … | 21126/10/18(日)04:57:35No.1478875583+>ゲーム時間の割に取り返しのつかない要素が大きすぎる |
| … | 21226/10/18(日)04:57:39No.1478875588+斧最弱は聖戦でおk? |
| … | 21326/10/18(日)04:57:51No.1478875599+パワプロのサクセスみたいなもんだ |
| … | 21426/10/18(日)04:57:58No.1478875606そうだねx4>ゲーム時間の割に取り返しのつかない要素が大きすぎる |
| … | 21526/10/18(日)04:58:02No.1478875609+ヌディーヌさんとか毎回スタメンにして今回は強くなれよってやってたりするの本当に楽しい |
| … | 21626/10/18(日)04:58:06No.1478875614+関係ない話するけど爽快感重視でトドメの一撃は内部で必殺率ほんのり高くされてるとかある? |
| … | 21726/10/18(日)04:58:40No.1478875631+>パワプロのサクセスみたいなもんだ |
| … | 21826/10/18(日)04:58:43No.1478875634+ありがとうございました |
| … | 21926/10/18(日)04:58:49No.1478875641+>ゲーム時間の割に取り返しのつかない要素が大きすぎる |
| … | 22026/10/18(日)04:58:54No.1478875646+>斧最弱は聖戦でおk? |
| … | 22126/10/18(日)04:58:55No.1478875647+ノーマルハードくらいだと囲いの矢とハンターボレーくらいしか使わんと思う |
| … | 22226/10/18(日)04:59:00No.1478875650+>関係ない話するけど爽快感重視でトドメの一撃は内部で必殺率ほんのり高くされてるとかある? |
| … | 22326/10/18(日)04:59:03No.1478875653+万紫はペアエンド全部見るのダルすぎないこれ? |
| … | 22426/10/18(日)04:59:53No.1478875695そうだねx3ぶっちゃけ封印の斧弱いは過小評価で戦士が弱いだけ |
| … | 22526/10/18(日)04:59:54No.1478875696+斧と成長率の調整アプデぐらいサクッとやってくれよ… |
| … | 22626/10/18(日)04:59:57No.1478875698そうだねx4>万紫はペアエンド全部見るのダルすぎないこれ? |
| … | 22726/10/18(日)05:00:06No.1478875709そうだねx3>>ゲーム時間の割に取り返しのつかない要素が大きすぎる |
| … | 22826/10/18(日)05:00:27No.1478875725+守備魔防両立したニネが滅茶苦茶便利だったなと2キャラ目でいなくなって思い知らされた |
| … | 22926/10/18(日)05:00:36No.1478875729+>斧と成長率の調整アプデぐらいサクッとやってくれよ… |
| … | 23026/10/18(日)05:01:01No.1478875747+>斧と成長率の調整アプデぐらいサクッとやってくれよ… |
| … | 23126/10/18(日)05:01:05No.1478875751そうだねx1>ありがとうございました |
| … | 23226/10/18(日)05:01:06No.1478875753+>>ゲーム時間の割に取り返しのつかない要素が大きすぎる |
| … | 23326/10/18(日)05:01:09No.1478875754+>>斧と成長率の調整アプデぐらいサクッとやってくれよ… |
| … | 23426/10/18(日)05:01:22No.1478875761そうだねx4>ありがとうございました |
| … | 23526/10/18(日)05:01:22No.1478875762そうだねx1>>>ゲーム時間の割に取り返しのつかない要素が大きすぎる |
| … | 23626/10/18(日)05:01:30No.1478875766+>ぶっちゃけ封印の斧弱いは過小評価で戦士が弱いだけ |
| … | 23726/10/18(日)05:01:53No.1478875781+エンゲージは頑張って育てた初期の仲間たちより後から入ってくるやつの方が強いのが好きじゃなかったな |
| … | 23826/10/18(日)05:01:58No.1478875785+スレの最初の方の流れもそうだけど昔よりマシと言っておけばいいと思ってる人がいる? |
| … | 23926/10/18(日)05:02:39No.1478875823+>バアトル強いのにルートそのものが地雷なのいじめか |
| … | 24026/10/18(日)05:02:56No.1478875866そうだねx1スパロボ30はクリアするだけなら全然時間掛からないけど際限なくシークレットステージ湧いてくるから全部潰すみたいな思考の人だとまず終わらない |
| … | 24126/10/18(日)05:03:05No.1478875880+2002年ってそんなに昔か? |
| … | 24226/10/18(日)05:03:09No.1478875882+>エンゲージは頑張って育てた初期の仲間たちより後から入ってくるやつの方が強いのが好きじゃなかったな |
| … | 24326/10/18(日)05:03:31No.1478875896+>2002年ってそんなに昔か? |
| … | 24426/10/18(日)05:03:51No.1478875909そうだねx2>エンゲージは頑張って育てた初期の仲間たちより後から入ってくるやつの方が強いのが好きじゃなかったな |
| … | 24526/10/18(日)05:04:15No.1478875919+30はともかくインパクトはまあ昔で良いか… |
| … | 24626/10/18(日)05:04:21No.1478875922+>>エンゲージは頑張って育てた初期の仲間たちより後から入ってくるやつの方が強いのが好きじゃなかったな |
| … | 24726/10/18(日)05:04:25No.1478875926+またボネの悪口言われてる… |
| … | 24826/10/18(日)05:04:31No.1478875931+万紫は逆に後から入ってくると強化が追いつかないというジレンマ |
| … | 24926/10/18(日)05:04:32No.1478875932+後半キャラのほうがつよいくらいじゃないと使用率かたよりすぎるからああしたんだろうね |
| … | 25026/10/18(日)05:05:34No.1478875976+後半加入キャラは最低限の強さないとマジで使わん |
| … | 25126/10/18(日)05:05:50No.1478875990+初心者に便乗して聞くけど覚醒if風花万紫だけやって過去作やろうとしてるけどどれがいいかな… |
| … | 25226/10/18(日)05:05:53No.1478875993+まぁ後半仲間になるキャラってそれまでの仲間より強くないと使う理由だいぶ無くなるからな... |
| … | 25326/10/18(日)05:05:57No.1478875997そうだねx4エンゲージと万紫千紅の後半加入キャラの戦力面での扱いに関してどっちが良いかと言われたら俺は間違いなくエンゲージと答える |
| … | 25426/10/18(日)05:05:58No.1478875998そうだねx1後半キャラはトラキアの初期ステはまあまあだけど成長率は全体的に良いみたいな調整が一番良かったと思う |
| … | 25526/10/18(日)05:05:58No.1478876000+>>エンゲージは頑張って育てた初期の仲間たちより後から入ってくるやつの方が強いのが好きじゃなかったな |
| … | 25626/10/18(日)05:06:23No.1478876015そうだねx1>万紫は逆に後から入ってくると強化が追いつかないというジレンマ |
| … | 25726/10/18(日)05:07:03No.1478876040+職業選択の自由が認められたのって風花からだっけ |
| … | 25826/10/18(日)05:07:18No.1478876045+>初心者に便乗して聞くけど覚醒if風花万紫だけやって過去作やろうとしてるけどどれがいいかな… |
| … | 25926/10/18(日)05:07:25No.1478876052+あというほど後半キャラだけ強いわけじゃないよね |
| … | 26026/10/18(日)05:07:28No.1478876056そうだねx1>職業選択の自由が認められたのって風花からだっけ |
| … | 26126/10/18(日)05:07:42No.1478876065+封印は |
| … | 26226/10/18(日)05:07:42No.1478876066そうだねx1成長率から考えるとゴルドマリーなんかは相当初期値盛られてると思う |
| … | 26326/10/18(日)05:07:49No.1478876073+>初心者に便乗して聞くけど覚醒if風花万紫だけやって過去作やろうとしてるけどどれがいいかな… |
| … | 26426/10/18(日)05:07:51No.1478876074+>あというほど後半キャラだけ強いわけじゃないよね |
| … | 26526/10/18(日)05:08:13No.1478876095+>初心者に便乗して聞くけど覚醒if風花万紫だけやって過去作やろうとしてるけどどれがいいかな… |
| … | 26626/10/18(日)05:08:37No.1478876117+後半加入として恵まれた成長率から終ってる初期値でなんか思ったより強くないな…になるドラゴンナイト |
| … | 26726/10/18(日)05:08:40No.1478876119+>リンデンも |
| … | 26826/10/18(日)05:08:40No.1478876120+DLC主人公クラン以外の後半スカウト勢はわりかしスキルとか強めにして調整してる感はある |
| … | 26926/10/18(日)05:08:59No.1478876133+>初心者に便乗して聞くけど覚醒if風花万紫だけやって過去作やろうとしてるけどどれがいいかな… |
| … | 27026/10/18(日)05:09:06No.1478876138+ロサードとボネ以外だいたい強いイメージがあるなエンゲージ後半キャラ |
| … | 27126/10/18(日)05:09:12No.1478876145+育成と言ってもダビスタの有無とか |
| … | 27226/10/18(日)05:09:12No.1478876147+>後半加入として恵まれた成長率から終ってる初期値でなんか思ったより強くないな…になるドラゴンナイト |
| … | 27326/10/18(日)05:09:20No.1478876152+朕は口だけの無能っていうゲーム表現なのかと思っちゃうくらい弱い |
| … | 27426/10/18(日)05:09:20No.1478876153+>後半加入として恵まれた成長率から終ってる初期値でなんか思ったより強くないな…になるドラゴンナイト |
| … | 27526/10/18(日)05:09:38No.1478876163+外伝後スカウト勢は大体弓兵だから加入遅くても別にいいやってなる構成だと思う |
| … | 27626/10/18(日)05:10:16No.1478876190そうだねx3>2部以降出撃枠が一気に増えて今まで使ってない新顔を使って補強せざるを得ない |
| … | 27726/10/18(日)05:10:29No.1478876201そうだねx1FEに限った話ではないけど後半加入のキャラはあんまり愛着湧かない強くても結局使わないな… |
| … | 27826/10/18(日)05:10:30No.1478876205そうだねx1俺の思い出補正もあるけど未プレイなら聖戦やってほしい |
| … | 27926/10/18(日)05:10:33No.1478876206+過去作今からやるならSwitchオンラインでできる封印烈火、あと蒼炎だと思う |
| … | 28026/10/18(日)05:10:45No.1478876214+>>後半加入として恵まれた成長率から終ってる初期値でなんか思ったより強くないな…になるドラゴンナイト |
| … | 28126/10/18(日)05:10:58No.1478876223+初期から最後まで残れるキャラってエーティエとルイくらいか |
| … | 28226/10/18(日)05:11:09No.1478876228+スキル覚えさせて雑に完成するブレイブヒーローでもいいし優秀な守備成長で壁役やらせてもいい女ですみません... |
| … | 28326/10/18(日)05:11:09No.1478876230+不満もあるけど同時におもしろさもあったな2部の新規メンバー選抜は |
| … | 28426/10/18(日)05:11:39No.1478876247+後半加入で愛着わくのとかパント様しかいない |
| … | 28526/10/18(日)05:11:49No.1478876256+ゴルドマリーあの耐久で連携クラスなのが低コスト育成でもいいのが実にえらいし個人スキルが雑に強い |
| … | 28626/10/18(日)05:12:06No.1478876265そうだねx1>>2部以降出撃枠が一気に増えて今まで使ってない新顔を使って補強せざるを得ない |
| … | 28726/10/18(日)05:12:23No.1478876279そうだねx2>俺の思い出補正もあるけど未プレイなら聖戦やってほしい |
| … | 28826/10/18(日)05:12:27No.1478876284+俺聞いたことないんだよね暁の平民ラグズへの肯定的な評価 |
| … | 28926/10/18(日)05:13:13No.1478876314+時オカリメイクが来るなら封印烈火のリメイクも来るだろと思ってるんだよね |
| … | 29026/10/18(日)05:13:28No.1478876320+>初期から最後まで残れるキャラってエーティエとルイくらいか |
| … | 29126/10/18(日)05:13:46No.1478876326+IFとか信じられんくらいUI整ってたけど |
| … | 29226/10/18(日)05:13:46No.1478876327+>初期から最後まで残れるキャラってエーティエとルイくらいか |
| … | 29326/10/18(日)05:13:46No.1478876328+>不満もあるけど同時におもしろさもあったな2部の新規メンバー選抜は |
| … | 29426/10/18(日)05:13:49No.1478876332そうだねx3ブレイブヒーローのダサ衣装問題を専用衣装にすることで回避してすみません… |
| … | 29526/10/18(日)05:14:04No.1478876339+微妙だと思ってたベンディッツが枠埋めで使った初見2部で結構活躍してこれは将軍の器 |
| … | 29626/10/18(日)05:14:15No.1478876344+大河ドラマと人の不幸と愛憎や尊厳破壊が蜜の味がする人には強く推せる聖戦 |
| … | 29726/10/18(日)05:14:16No.1478876346+弱武器弱職業は言われるが暁は平民ラグズというだけで大半人権がない酷い世界だった |
| … | 29826/10/18(日)05:14:16No.1478876347+色々ありがとう |
| … | 29926/10/18(日)05:14:20No.1478876352+自軍内でアイテムの受け渡しに制限あるのは流石に今やるとキツイかもね… |
| … | 30026/10/18(日)05:14:26No.1478876357+2部でも訓練させてくれればなって思う |
| … | 30126/10/18(日)05:14:41No.1478876369+ブシュロンを毎回頑張って使っている |
| … | 30226/10/18(日)05:14:45No.1478876371そうだねx3FEのUIは2画面と相性良かったよね |
| … | 30326/10/18(日)05:15:10No.1478876391そうだねx2>初期から最後まで残れるキャラってエーティエとルイくらいか |
| … | 30426/10/18(日)05:15:16No.1478876394そうだねx1聖戦リメイクあったらもう別ゲーだろって進化をしそう |
| … | 30526/10/18(日)05:15:18No.1478876397+>IFとか信じられんくらいUI整ってたけど |
| … | 30626/10/18(日)05:15:20No.1478876398+エーティエはリンちゃんいればなんとかなる |
| … | 30726/10/18(日)05:15:21No.1478876399+>不満もあるけど同時におもしろさもあったな2部の新規メンバー選抜は |
| … | 30826/10/18(日)05:15:31No.1478876409+ロサード使うぐらいならワシをドラゴンナイトにした方が強いのじゃ |
| … | 30926/10/18(日)05:15:52No.1478876431+ドコまでを初期というか次第だけど普通につかえるキャラおおくない? |
| … | 31026/10/18(日)05:15:53No.1478876434+万紫の武器とかアクセの効果考えた担当はゲームもしたことない新人にやらせたのか?ってくらい酷い |
| … | 31126/10/18(日)05:16:00No.1478876442そうだねx4今はもはや3DSが1番遊ぶ難易度高くなってんの笑えるな |
| … | 31226/10/18(日)05:16:43No.1478876465そうだねx4>今はもはや3DSが1番遊ぶ難易度高くなってんの笑えるな |
| … | 31326/10/18(日)05:16:52No.1478876469そうだねx2ブシュロンに愛がいるんじゃなくてブシュロンの優秀なステを活かせる武器が序盤にないのが問題 |
| … | 31426/10/18(日)05:16:54No.1478876472+ブシュロンは強くはないけど別にルナでもそこまで愛が必要になるキャラでは無いよ |
| … | 31526/10/18(日)05:17:13No.1478876478そうだねx1>今はもはや3DSが1番遊ぶ難易度高くなってんの笑えるな |
| … | 31626/10/18(日)05:17:34No.1478876490そうだねx3三部で4ルート分のメンツが集結したのに闘技訓練は相変わらず4回なのアホかと思った |
| … | 31726/10/18(日)05:17:43No.1478876495そうだねx2ブシュロンは普通にメンバー増えてきたときに誰外すかで自然とはずされやすいだけだしな |
| … | 31826/10/18(日)05:17:52No.1478876496+ブシュロンは優秀なステというか優秀な連携なのではなかろうか |
| … | 31926/10/18(日)05:18:04No.1478876503+正直投げ斧が弱かった時代って聖戦しかなくね |
| … | 32026/10/18(日)05:18:14No.1478876504+エーティエは最序盤に居たから過剰評価されてるし |
| … | 32126/10/18(日)05:18:17No.1478876506+DLCが販売停止されてないなら金の問題だけなので3DSもオススメ出来るんだけどね |
| … | 32226/10/18(日)05:18:21No.1478876508+ブシュロンの何が悪いかって言うと初登場時に手斧持ってこないのが一番悪い |
| … | 32326/10/18(日)05:18:46No.1478876520+エンゲージプレイヤーには一定数のブシュロン愛好家がいる |
| … | 32426/10/18(日)05:18:58No.1478876528+烈火は初期上級強かったけど不満はあんま見たことないな |
| … | 32526/10/18(日)05:19:10No.1478876536+ブシュロンは成長率が罠キャラの1人だよな |
| … | 32626/10/18(日)05:19:17No.1478876541+>DLCが販売停止されてないなら金の問題だけなので3DSもオススメ出来るんだけどね |
| … | 32726/10/18(日)05:19:23No.1478876545+ブシュロンとエーティエの見た目逆だったら採用率逆だったと思う |
| … | 32826/10/18(日)05:19:25No.1478876547+覚醒っていつの間に通信も閉じられてるんだっけ |
| … | 32926/10/18(日)05:19:26No.1478876548+紋章の斧が弱いはだいぶ欺瞞だと思う |
| … | 33026/10/18(日)05:19:37No.1478876551+ディアマンドくらいしか斧使いがいなかった1周目 |
| … | 33126/10/18(日)05:20:04No.1478876566+流石に慣れたけど万紫の戦闘簡易予測UIでギョっとする |
| … | 33226/10/18(日)05:20:19No.1478876575+>ブシュロンは成長率が罠キャラの1人だよな |
| … | 33326/10/18(日)05:20:20No.1478876577+>正直投げ斧が弱かった時代って聖戦しかなくね |
| … | 33426/10/18(日)05:20:22No.1478876579+>烈火は初期上級強かったけど不満はあんま見たことないな |
| … | 33526/10/18(日)05:20:32No.1478876589+>アトスはやりすぎ、ていうか終章がただのイベント戦同然でつまらん |
| … | 33626/10/18(日)05:20:53No.1478876601+シリーズ初期の斧は弱いより不遇の方が言葉はあってると思う |
| … | 33726/10/18(日)05:21:09No.1478876613+エコーズの斧の不遇具合は別の意味でこのシリーズトップだと思う |
| … | 33826/10/18(日)05:21:21No.1478876626そうだねx2烈火は使ってやりたいのに(枠で)使えないってストレスがあるよね |
| … | 33926/10/18(日)05:21:32No.1478876633+>剣士絶頂期の封印でも手斧は強かったしね |
| … | 34026/10/18(日)05:22:01No.1478876652+調べてないけど3DS本体が多分13000でソフトが6000円くらいか? |
| … | 34126/10/18(日)05:22:06No.1478876654+初代の斧は上級なかったり途中で供給途絶えたり不遇ってレベルじゃなかったと聞く |
| … | 34226/10/18(日)05:22:15No.1478876661+烈火新紋章エンゲージ辺りはマジで使いたいキャラ多いのに枠がしんどい |
| … | 34326/10/18(日)05:22:22No.1478876665そうだねx2>エコーズの斧の不遇具合は別の意味でこのシリーズトップだと思う |
| … | 34426/10/18(日)05:22:33No.1478876673+そういや勇者って風花でクソザコで万紫でついに消滅したな |
| … | 34526/10/18(日)05:22:44No.1478876678+>エコーズの斧の不遇具合は別の意味でこのシリーズトップだと思う |
| … | 34626/10/18(日)05:22:46No.1478876682+ベルセルクがウォーリアに比べてあまりにもね... |
| … | 34726/10/18(日)05:22:50No.1478876685そうだねx4エンゲージ序盤加入キャラ最大敵はマスタープルフの入手数 |
| … | 34826/10/18(日)05:22:53No.1478876689+>初代の斧は上級なかったり途中で供給途絶えたり不遇ってレベルじゃなかったと聞く |
| … | 34926/10/18(日)05:23:18No.1478876705そうだねx1>正直投げ斧が弱かった時代って聖戦しかなくね |
| … | 35026/10/18(日)05:23:37No.1478876712+烈火は枠が超少ない上に全体通して盗賊必須のマップに設計されてるから更に枠が一つ減る |
| … | 35126/10/18(日)05:23:48No.1478876715+ハンマーだけ使う |
| … | 35226/10/18(日)05:23:51No.1478876717+率直に聞きたいけど風花エンゲージ万紫のいいとこ悪いとこって何? |
| … | 35326/10/18(日)05:24:06No.1478876722そうだねx7>率直に聞きたいけど風花エンゲージ万紫のいいとこ悪いとこって何? |
| … | 35426/10/18(日)05:24:33No.1478876740+>初代の斧は上級なかったり途中で供給途絶えたり不遇ってレベルじゃなかったと聞く |
| … | 35526/10/18(日)05:24:42No.1478876744+>率直に聞きたいけど風花エンゲージ万紫のいいとこ悪いとこって何? |
| … | 35626/10/18(日)05:24:45No.1478876746+剣が1番強かったのは聖戦トラキアあたりでいいと思うけど斧が1番強かったのってどれだろうか |
| … | 35726/10/18(日)05:24:46No.1478876747+>そういや勇者って風花でクソザコで万紫でついに消滅したな |
| … | 35826/10/18(日)05:24:55No.1478876750+エンゲージはシナリオ |
| … | 35926/10/18(日)05:25:08No.1478876754+覚醒は手斧もボルトアクスも強いし耐久は武器節約で踏み倒せるからな |
| … | 36026/10/18(日)05:25:16No.1478876759+手剣はないのか |
| … | 36126/10/18(日)05:25:19No.1478876763+ウォーリアは斧じゃなくて弓が主力なんて場合もあったかな |
| … | 36226/10/18(日)05:25:20No.1478876764+>率直に聞きたいけど風花エンゲージ万紫のいいとこ悪いとこって何? |
| … | 36326/10/18(日)05:25:23No.1478876765+>そういや勇者って風花でクソザコで万紫でついに消滅したな |
| … | 36426/10/18(日)05:25:34No.1478876770+>手剣はないのか |
| … | 36526/10/18(日)05:25:39No.1478876772+>剣が1番強かったのは聖戦トラキアあたりでいいと思うけど斧が1番強かったのってどれだろうか |
| … | 36626/10/18(日)05:25:54No.1478876776+>剣が1番強かったのは聖戦トラキアあたりでいいと思うけど斧が1番強かったのってどれだろうか |
| … | 36726/10/18(日)05:26:12No.1478876786+>剣が1番強かったのは聖戦トラキアあたりでいいと思うけど斧が1番強かったのってどれだろうか |
| … | 36826/10/18(日)05:26:12No.1478876788+どの作品の魔法が一番壊れてるかで議論するのが一番盛り上がりそう |
| … | 36926/10/18(日)05:26:16No.1478876791+万紫の良い所と悪い所はプレー時間 |
| … | 37026/10/18(日)05:26:29No.1478876796+個人的には蒼炎の斧より覚醒風花の斧の方が強い気がする |
| … | 37126/10/18(日)05:26:39No.1478876801+万紫は戦闘テンポめっちゃ良くない? |
| … | 37226/10/18(日)05:26:48No.1478876805+>手剣はないのか |
| … | 37326/10/18(日)05:26:56No.1478876809+子世代の概念正直好き |
| … | 37426/10/18(日)05:27:21No.1478876822+>どの作品の魔法が一番壊れてるかで議論するのが一番盛り上がりそう |
| … | 37526/10/18(日)05:27:26No.1478876824+>剣が1番強かったのは聖戦トラキアあたりでいいと思うけど斧が1番強かったのってどれだろうか |
| … | 37626/10/18(日)05:27:30No.1478876826そうだねx9>万紫は戦闘テンポめっちゃ良くない? |
| … | 37726/10/18(日)05:28:02No.1478876840+>子世代の概念正直好き |
| … | 37826/10/18(日)05:28:03No.1478876841+蒼炎はS斧がないっていう悲しみが |
| … | 37926/10/18(日)05:28:12No.1478876846+風花はゲームとしては大味だけど支援会話が良い |
| … | 38026/10/18(日)05:28:34No.1478876858+>どの作品の魔法が一番壊れてるかで議論するのが一番盛り上がりそう |
| … | 38126/10/18(日)05:28:39No.1478876862+>どの作品の魔法が一番壊れてるかで議論するのが一番盛り上がりそう |
| … | 38226/10/18(日)05:28:51No.1478876871+ifは1〜2射程武器にデメリットついた一方でスリケンと魔法は野放しという |
| … | 38326/10/18(日)05:28:57No.1478876873+>子世代の概念正直好き |
| … | 38426/10/18(日)05:28:59No.1478876875+風花エンゲージ万紫の良いところを言ったほうが建設的だな |
| … | 38526/10/18(日)05:29:28No.1478876902+ヤバさ加減ならグラウアーとかヘルとかも相当 |
| … | 38626/10/18(日)05:29:28No.1478876903そうだねx2万紫のテンポそんなに良いか? |
| … | 38726/10/18(日)05:29:30No.1478876912+ハードスペックの向上から来る技術的な面の進化って割とこういう場所では軽視されがちだと思う |
| … | 38826/10/18(日)05:29:38No.1478876940+無双のチャージ攻撃みたいでゴリラパワー強調してるのばっかであんま連撃系なかったり無駄にカットイン入ってた風花より戦闘アニメは今回のがだいぶ好き |
| … | 38926/10/18(日)05:29:55No.1478876967+逆に黒魔法一番弱いのは万紫? |
| … | 39026/10/18(日)05:29:56No.1478876969+壊れではないけどエコーズの魔法の仕様が好き |
| … | 39126/10/18(日)05:30:14No.1478876981+>>剣が1番強かったのは聖戦トラキアあたりでいいと思うけど斧が1番強かったのってどれだろうか |
| … | 39226/10/18(日)05:30:22No.1478876990そうだねx2斧の歴史はプージ前とプージ後に分けられる |
| … | 39326/10/18(日)05:30:26No.1478876996+エコーズの弓はびっくりした |
| … | 39426/10/18(日)05:30:37No.1478877002+シナリオの良し悪しは結局好みの部分が大きいからそうじゃない部分で見るべき |
| … | 39526/10/18(日)05:30:57No.1478877018+>ハードスペックの向上から来る技術的な面の進化って割とこういう場所では軽視されがちだと思う |
| … | 39626/10/18(日)05:31:01No.1478877025+新紋ルナハーディン様強すぎてバサカとロングボウ以外で相手したくない |
| … | 39726/10/18(日)05:31:21No.1478877062+暁の加護付けた魔法は最後だから好き勝手やれ感出て割と好き |
| … | 39826/10/18(日)05:31:24No.1478877069+>>万紫はペアエンド全部見るのダルすぎないこれ? |
| … | 39926/10/18(日)05:31:33No.1478877098+複数人と組めるAで相思相愛みたいな雰囲気出されるとね… |
| … | 40026/10/18(日)05:31:35No.1478877103+そう言えばロードほぼ無くなったな |
| … | 40126/10/18(日)05:32:29No.1478877139そうだねx1>複数人と組めるAで相思相愛みたいな雰囲気出されるとね… |
| … | 40226/10/18(日)05:32:33No.1478877143+トラキアがなんだかんだ魔法も壊れてね? |
| … | 40326/10/18(日)05:32:39No.1478877146そうだねx2エンゲージ最大のイライラポイントがスキル覚えようとして別室に入るだけでクソ長ロード入ることだったわ |
| … | 40426/10/18(日)05:32:40No.1478877147+DSと3DSの作品DLC込みで全部まとめたの移植されないかな… |
| … | 40526/10/18(日)05:32:43No.1478877150+>風花エンゲージ万紫の良いところを言ったほうが建設的だな |
| … | 40626/10/18(日)05:33:09No.1478877166+万紫千紅はまじで一部分の移動ぐらいしか気になるロードがあるぐらいなんだよな |
| … | 40726/10/18(日)05:33:16No.1478877170+>新紋ルナハーディン様強すぎてバサカとロングボウ以外で相手したくない |
| … | 40826/10/18(日)05:33:20No.1478877173+エンゲージは釣りがマジでうんち |
| … | 40926/10/18(日)05:33:43No.1478877182+>UIが相応に良くなってればもっと評価されてたと思うよ |
| … | 41026/10/18(日)05:33:47No.1478877186+杖系がただの回復か色々できる便利枠かシリーズで差が大きい |
| … | 41126/10/18(日)05:33:53No.1478877188+バロール1回倒すのは30分くらいで終わるだろ |
| … | 41226/10/18(日)05:34:09No.1478877196+>エンゲージは釣りがマジでうんち |
| … | 41326/10/18(日)05:34:13No.1478877199そうだねx2>エンゲージは釣りがマジでうんち |
| … | 41426/10/18(日)05:34:34No.1478877208+エンゲージもswitch2でやればロード爆速なのでは? |
| … | 41526/10/18(日)05:34:56No.1478877221+>>UIが相応に良くなってればもっと評価されてたと思うよ |
| … | 41626/10/18(日)05:34:57No.1478877222+>する必要ないし… |
| … | 41726/10/18(日)05:34:58No.1478877223そうだねx1>エンゲージもswitch2でやればロード爆速なのでは? |
| … | 41826/10/18(日)05:35:06No.1478877233+1000時間とかならともかくこれくらいならボリュームはあればあるだけ嬉しいタイプだから最近の作品のプレイ時間は満足 |
| … | 41926/10/18(日)05:35:14No.1478877237+風花はSwitch2でやったら気持ちロードが早くなってたな |
| … | 42026/10/18(日)05:35:37No.1478877253+>トラキアがなんだかんだ魔法も壊れてね? |
| … | 42126/10/18(日)05:35:56No.1478877263+そういえば万紫って釣りなかったな |
| … | 42226/10/18(日)05:36:20No.1478877273+>エンゲージは釣りがマジでうんち |
| … | 42326/10/18(日)05:36:21No.1478877274+>万紫千紅はまじで一部分の移動ぐらいしか気になるロードがあるぐらいなんだよな |
| … | 42426/10/18(日)05:36:29No.1478877280そうだねx1風花エンゲージはSwitch2でやると大分ちがうよな |
| … | 42526/10/18(日)05:36:34No.1478877283そうだねx3万紫の支援会話とそれ以外にも共通して言えることなんだけど明確に「本来あるべきもの」が有料DLC用に削られてるんだよな |
| … | 42626/10/18(日)05:36:38No.1478877285そうだねx1支援会話埋めの思い出と言えば烈火で後半のステージがもはやマラソンと化したレベルで何度もやる羽目になった所と覚醒のDLCの絆の夏をしまくった事とかかな… |
| … | 42726/10/18(日)05:36:57No.1478877296そうだねx1長過ぎてもうルナ来てもやる気がでねぇ… |
| … | 42826/10/18(日)05:37:23No.1478877311+エンゲージは風花より探索けずったりやる価値低めたりしてて大分よくはなってたけどまだだるさもかなりあったな |
| … | 42926/10/18(日)05:37:40No.1478877325+>万紫の支援会話とそれ以外にも共通して言えることなんだけど明確に「本来あるべきもの」が有料DLC用に削られてるんだよな |
| … | 43026/10/18(日)05:38:12No.1478877347そうだねx1俺はペアエンド全回収死体はだけど客観的に見て異常者だと思う |
| … | 43126/10/18(日)05:38:24No.1478877356+>>万紫千紅はまじで一部分の移動ぐらいしか気になるロードがあるぐらいなんだよな |
| … | 43226/10/18(日)05:38:32No.1478877363そうだねx2悪名高い釣りはね…さすがに反省したみたいだからね… |
| … | 43326/10/18(日)05:39:14No.1478877383そうだねx1カガヤキウオを釣りたいのね。 |
| … | 43426/10/18(日)05:39:18No.1478877385+正直支援の要素めっちゃ嫌いだからもっと別の形にして欲しいわ |
| … | 43526/10/18(日)05:39:27No.1478877389そうだねx2ifぐらいなら会話収集頑張れるけどそれより後は早々に無理だなこれとわかるシロモノだったので動画で全然いいと思う |
| … | 43626/10/18(日)05:39:44No.1478877399+>万紫の支援会話とそれ以外にも共通して言えることなんだけど明確に「本来あるべきもの」が有料DLC用に削られてるんだよな |
| … | 43726/10/18(日)05:41:00No.1478877447+>長過ぎてもうルナ来てもやる気がでねぇ… |
| … | 43826/10/18(日)05:41:08No.1478877452+>カガヤキウオを釣りたいのね。 |
| … | 43926/10/18(日)05:41:58No.1478877473そうだねx1支援少ないって感覚がよくわからなくてなんで騒いでるんだろうとか思ってたわ |
| … | 44026/10/18(日)05:42:01No.1478877475+今2周目やってるけどクイックバトルの稼ぎのせいでシナリオ飛ばしてるのに糞時間かかる… |
| … | 44126/10/18(日)05:42:03No.1478877476+>正直支援の要素めっちゃ嫌いだからもっと別の形にして欲しいわ |
| … | 44226/10/18(日)05:42:19No.1478877486そうだねx4本当にあっこれ無理です〜💦ってなったんなら没クラン4人を1部でスカウト出来るようにすればよかっただけの話だからな |
| … | 44326/10/18(日)05:42:25No.1478877489+ifはスキル収集でも周回するからついでに会話集めたりしてたなー |
| … | 44426/10/18(日)05:42:52No.1478877505そうだねx1>支援少ないって感覚がよくわからなくてなんで騒いでるんだろうとか思ってたわ |
| … | 44526/10/18(日)05:43:41No.1478877527そうだねx1>今回の万紫は会話しなくても支援効果あるじゃない |
| … | 44626/10/18(日)05:44:28No.1478877557+支援格差があるとはいえ本当に何もないキャラって愛着も湧かないから支援会話で人となりを描写しようってのは良い試みだと思うよ |
| … | 44726/10/18(日)05:44:31No.1478877559+>>今回の万紫は会話しなくても支援効果あるじゃない |
| … | 44826/10/18(日)05:45:15No.1478877583+>支援格差があるとはいえ本当に何もないキャラって愛着も湧かないから支援会話で人となりを描写しようってのは良い試みだと思うよ |
| … | 44926/10/18(日)05:45:58No.1478877620+>>長過ぎてもうルナ来てもやる気がでねぇ… |
| … | 45026/10/18(日)05:46:22No.1478877636+支援会話が拠点形式になったのは蒼炎からだっけ? |
| … | 45126/10/18(日)05:46:58No.1478877655+>そして重要情報が支援でしか語られないことも多数… |
| … | 45226/10/18(日)05:47:28No.1478877680+成長補正を助けるアイテムとか出たらゴライアスの㏋と力と守備が毎回全部1確定であがりそう |
| … | 45326/10/18(日)05:48:00No.1478877694+覚醒の時は金稼ぎマップのお陰でDLC使用可能になった瞬間に魔符ゲーが出来るからルナ+の難所は敵にカウンター持ちが出てくる様になるステージまでだったな |
| … | 45426/10/18(日)05:48:25No.1478877715+支援会話が少なくとも使ってたら愛着が湧くこともある |
| … | 45526/10/18(日)05:48:59No.1478877740+現状って支援会話が風花の1/3くらいの数なんだけどDLCで4ルートがっつり来たとしたらどうなるんだろうね |
| … | 45626/10/18(日)05:49:28No.1478877752+>>そして重要情報が支援でしか語られないことも多数… |
| … | 45726/10/18(日)05:50:00No.1478877773+いつの間にか滅ぼされていたタラビル山賊団… |
| … | 45826/10/18(日)05:50:02No.1478877776そうだねx1拠点会話結構おもしろいから月ごとに街まわって会話しとくといいよ |
| … | 45926/10/18(日)05:50:58No.1478877807+弓が弱い作品ってどの作品? |
| … | 46026/10/18(日)05:51:04No.1478877814+>ステラの婚約相手も蒼炎の時点である程度ほのめかされてたりな。あれと比較したらマカロフに惚れても仕方がない |
| … | 46126/10/18(日)05:51:13No.1478877818+烈火の支援会話でニノの年齢が13だったり14だったりした記憶あるけど |
| … | 46226/10/18(日)05:51:20No.1478877823+封印は導入時だけあって今見ると支援会話が薄いなって感じの多いからリメイクで盛ってほしくはある |
| … | 46326/10/18(日)05:51:47No.1478877833+>烈火の時点で支援会話じゃないと分からない裏要素が出てくる様になってたしな… |
| … | 46426/10/18(日)05:52:07No.1478877843+シナリオ進行度で解禁の方が簡単だし快適だと思う |
| … | 46526/10/18(日)05:53:02No.1478877878+>拠点会話結構おもしろいから月ごとに街まわって会話しとくといいよ |
| … | 46626/10/18(日)05:53:03No.1478877879+>弓が弱い作品ってどの作品? |
| … | 46726/10/18(日)05:53:39No.1478877905そうだねx1>弓が弱い作品ってどの作品? |
| … | 46826/10/18(日)05:54:03No.1478877915+拠点会話でハーディンが引き籠もった理由は妻の愛が得られなかっただけって公式がお出ししてきたのは |
| … | 46926/10/18(日)05:54:43No.1478877938+覚醒の弓は歴代でも1,2を争う強さだよ… |
| … | 47026/10/18(日)05:55:02No.1478877947+弓はどのシリーズでも最低限トンボ取りの需要あるしね |
| … | 47126/10/18(日)05:55:06No.1478877951+>支援会話が少なくとも使ってたら愛着が湧くこともある |
| … | 47226/10/18(日)05:55:13No.1478877955そうだねx2無条件で読むだけだとそれはそれで作業になるんよ |
| … | 47326/10/18(日)05:55:28No.1478877964+覚醒あまり覚えてないけどロングボウ使える時点である程度強いんじゃないか? |
| … | 47426/10/18(日)05:55:45No.1478877967そうだねx1覚醒の弓はカウンター対策 |
| … | 47526/10/18(日)05:55:59No.1478877973+>ジョルジュの大陸一は自分が言ってる訳じゃないとか説明的なのも多かった |
| … | 47626/10/18(日)05:56:05No.1478877975+蒼炎の弓は弱い |
| … | 47726/10/18(日)05:56:30No.1478877991+暁の弩が実は結構好きだったんだけどもう拾われたりはしないかな |
| … | 47826/10/18(日)05:56:35No.1478877994+そういう意味では万紫の支援の上げやすさは珍しく今の時点でも評価できるポイントの1つかな |
| … | 47926/10/18(日)05:56:46No.1478877998+良質なSRPGがやりたいなら何がいいかな? |
| … | 48026/10/18(日)05:57:16No.1478878013そうだねx5>良質なSRPGがやりたいなら何がいいかな? |
| … | 48126/10/18(日)05:58:02No.1478878032そうだねx1ムウとグザランでのミカエラとの過去話とか面白かったな |
| … | 48226/10/18(日)05:58:25No.1478878039+>良質なSRPGがやりたいなら何がいいかな? |
| … | 48326/10/18(日)05:58:33No.1478878047+>良質なSRPGがやりたいなら何がいいかな? |
| … | 48426/10/18(日)05:58:50No.1478878058+覚醒はダークペガサスが強すぎた分特攻をくらう弓の事はめっちゃ警戒対象だったな… |
| … | 48526/10/18(日)05:59:32No.1478878072+>良質なSRPGがやりたいなら何がいいかな? |
| … | 48626/10/18(日)05:59:44No.1478878078+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 48726/10/18(日)06:00:06No.1478878095そうだねx1グザランカターニャソフィアのほぼ初期メンは支援もっと欲しかったわ |
| … | 48826/10/18(日)06:00:08No.1478878096+>シナリオ進行度で解禁の方が簡単だし快適だと思う |
| … | 48926/10/18(日)06:01:41No.1478878148+>もう大雑把すぎてFEスレで聞くことじゃない気がするが… |
| … | 49026/10/18(日)06:01:51No.1478878157そうだねx2あまりに不自然なお勧めの聞き方は自演の前振りだと思っている |
| … | 49126/10/18(日)06:01:51No.1478878158+おれ今回のガチな賊枠が仲間になるの嫌いじゃないぜというか好きだぜ |
| … | 49226/10/18(日)06:02:05No.1478878168+蒼炎の弓歩兵が傭兵団の3人しかいないので実質パワーのあるボーレ頼り |
| … | 49326/10/18(日)06:02:26No.1478878180+>グザランカターニャソフィアのほぼ初期メンは支援もっと欲しかったわ |
| … | 49426/10/18(日)06:02:35No.1478878184そうだねx1蒼炎はパラディンが弓使えるからなあ |
| … | 49526/10/18(日)06:02:46No.1478878190+>蒼炎の弓歩兵が傭兵団の3人しかいないので実質パワーのあるボーレ頼り |
| … | 49626/10/18(日)06:03:03No.1478878201+読むの面倒かもしれんがこのスレ読んだらオススメ分かるぞ |
| … | 49726/10/18(日)06:03:04No.1478878203+>蒼炎はパラディンが弓使えるからなあ |
| … | 49826/10/18(日)06:03:10No.1478878210+>良質なSRPGがやりたいなら何がいいかな? |
| … | 49926/10/18(日)06:03:32No.1478878222そうだねx4>おれ今回のガチな賊枠が仲間になるの嫌いじゃないぜというか好きだぜ |
| … | 50026/10/18(日)06:03:49No.1478878232そうだねx2蒼炎にボーレとステラ以外弓兵いたっけ?と真剣に考えてしまったやばい |
| … | 50126/10/18(日)06:04:30No.1478878250そうだねx1キャラ数多すぎるんだよな |
| … | 50226/10/18(日)06:04:40No.1478878257そうだねx2>おれ今回のガチな賊枠が仲間になるの嫌いじゃないぜというか好きだぜ |
| … | 50326/10/18(日)06:04:48No.1478878262+>蒼炎にボーレとステラ以外弓兵いたっけ?と真剣に考えてしまったやばい |
| … | 50426/10/18(日)06:05:52No.1478878297+弓騎兵という兵種がもう強いことを約束されてるからな |
| … | 50526/10/18(日)06:05:57No.1478878302+蒼炎の弓はステラつかってたなあ |
| … | 50626/10/18(日)06:06:07No.1478878311+正直シナリオ戦闘両方重視します快適に遊びたいですみたいな人には何勧めればいいかわからんよな |
| … | 50726/10/18(日)06:06:31No.1478878323+ヨファとシノンだっけ蒼炎の弓ってあとなんかいたか |
| … | 50826/10/18(日)06:07:00No.1478878340+>ヨファとシノンだっけ蒼炎の弓ってあとなんかいたか |
| … | 50926/10/18(日)06:07:05No.1478878342+あー弓に困った記憶ないのパラディンが弓つかえたからか |
| … | 51026/10/18(日)06:07:31No.1478878352+>正直シナリオ戦闘両方重視します快適に遊びたいですみたいな人には何勧めればいいかわからんよな |
| … | 51126/10/18(日)06:07:32No.1478878353+覚醒はシナリオ部分薄くて気になる部分も少ないし風花は逆にシナリオが裏設定含めて無限に広がりすぎてて普通にプレイする分にはなんか面白かった(小並感)で終わるしこの二つはバランス取れてると思う |
| … | 51226/10/18(日)06:08:31No.1478878393+蒼炎のウォーリアはボーレ以外にもいたけど名前が出てこない |
| … | 51326/10/18(日)06:08:34No.1478878396+パラディンが弓使えるのとシノンヨファが超弱いのあって純粋な弓は使わない |
| … | 51426/10/18(日)06:08:58No.1478878416+>顔グラと戦闘が微妙な欠点抱えてはいるけど |
| … | 51526/10/18(日)06:09:09No.1478878424そうだねx1結局飛び道具が安定して強いのはリアリティあるな |
| … | 51626/10/18(日)06:09:32No.1478878433+>蒼炎のウォーリアはボーレ以外にもいたけど名前が出てこない |
| … | 51726/10/18(日)06:09:37No.1478878435+>蒼炎のウォーリアはボーレ以外にもいたけど名前が出てこない |
| … | 51826/10/18(日)06:10:15No.1478878460+サモンナイトってゲームはFEの5倍くらい弓強いよ |
| … | 51926/10/18(日)06:10:23No.1478878463+完全に勘違いしてたあいつバーサーカーだったか |
| … | 52026/10/18(日)06:10:36No.1478878468+風花雪月だと皆して弓使えるしなんならドラゴンに乗りながら弓引いたりも出来るからな… |
| … | 52126/10/18(日)06:10:48No.1478878474+>完全に勘違いしてたあいつバーサーカーだったか |
| … | 52226/10/18(日)06:11:25No.1478878497+遠くから一方的に殴れるって時点で弱い訳がない |
| … | 52326/10/18(日)06:11:57No.1478878518+>結局飛び道具が安定して強いのはリアリティあるな |
| … | 52426/10/18(日)06:12:03No.1478878524そうだねx3風花ってドラゴンとペガサス乗ってれば大体余裕になる気がしてる |
| … | 52526/10/18(日)06:12:23No.1478878538+覚醒は姉王の仇が即自滅するの違和感しかなかったんだ |
| … | 52626/10/18(日)06:12:59No.1478878555そうだねx1ヨファがクソ弱いのびっくりするよね |
| … | 52726/10/18(日)06:13:12No.1478878558+>>顔グラと戦闘が微妙な欠点抱えてはいるけど |
| … | 52826/10/18(日)06:13:20No.1478878564+現実だと弓兵なんてみんなシューターだからな |
| … | 52926/10/18(日)06:14:21No.1478878607+>そんなに修正入ってたっけ |
| … | 53026/10/18(日)06:14:47No.1478878627+万紫出てからFEスレ立ちすぎだろ |
| … | 53126/10/18(日)06:14:53No.1478878631+>風花ってドラゴンとペガサス乗ってれば大体余裕になる気がしてる |
| … | 53226/10/18(日)06:15:24No.1478878651+>それこそマルスジョルジュあたりは分かりやすく違う |
| … | 53326/10/18(日)06:15:45No.1478878665+ドラゴンか魔法か弓か拳かという風花雪月 |
| … | 53426/10/18(日)06:16:16No.1478878684そうだねx1あの武器はハンマー |
| … | 53526/10/18(日)06:17:32No.1478878738そうだねx1警戒姿勢があればちんちんも子孫みたいな活躍ができたんだろうなと思う反面やっぱ別のやつの方が強いな? |
| … | 53626/10/18(日)06:17:54No.1478878752+風花は学生時代エガちゃんの見た目が強すぎる |
| … | 53726/10/18(日)06:18:33No.1478878784+>そんなに修正入ってたっけ |
| … | 53826/10/18(日)06:18:54No.1478878794+>警戒姿勢があればちんちんも子孫みたいな活躍ができたんだろうなと思う反面やっぱ別のやつの方が強いな? |
| … | 53926/10/18(日)06:19:01No.1478878797+回避盾は固有で回避持ってる3人、その中で条件厳しいロレッタ以外の2人が突出しすぎて代替しようとしてもその2人で良くね?になっちゃうからな |
| … | 54026/10/18(日)06:20:47No.1478878868+封印のハンマーの性能はあれでいいと思ったのか |
| … | 54126/10/18(日)06:23:02No.1478878947+封印の20章外伝は面白いぞ |
| … | 54226/10/18(日)06:23:04No.1478878950+>あの武器はハンマー |
| … | 54326/10/18(日)06:23:46No.1478878980+封印のハンマーってそんなにカスなんだっけ |
| … | 54426/10/18(日)06:24:22No.1478879006+封印のウォーリアは弓装備してトンボ取りしてる時間の方が斧持ってる時間よりずっと長かった |
| … | 54526/10/18(日)06:24:26No.1478879010+>封印のハンマーってそんなにカスなんだっけ |
| … | 54626/10/18(日)06:25:03No.1478879031+体型システム廃止してくんねぇかなあ! |
| … | 54726/10/18(日)06:25:13No.1478879037+思い出してたらすごい回転を見たくなってきちゃったな |
| … | 54826/10/18(日)06:25:20No.1478879040+封印ハンマー 威力8 命中45 重さ15 |
| … | 54926/10/18(日)06:27:44No.1478879140+キャラの掘り下げとか部隊の編成って意味だと風花みたいに主人公と準主人公にそれらと縁のあるキャラ7人って凄い取っ付きやすかったな |
| … | 55026/10/18(日)06:28:08No.1478879153+封印は斧の特効武器露骨に冷遇されてるからな |
| … | 55126/10/18(日)06:28:14No.1478879159+>体型システム廃止してくんねぇかなあ! |
| … | 55226/10/18(日)06:29:23No.1478879216そうだねx1万紫の体格はステータスとして表記されてるだけで |
| … | 55326/10/18(日)06:29:32No.1478879220+>加賀が一番憎んでるの斧じゃなくてアーマーなんじゃないか? |
| … | 55426/10/18(日)06:29:38No.1478879226+封印ハンマー 威力27 命中55 重さ15 |
| … | 55526/10/18(日)06:31:00No.1478879294+トラキア終章のバーサーカーが全員ハンマー装備なのほんとひどい |
| … | 55626/10/18(日)06:31:21No.1478879310+ハンマーは序盤だとアーマーナイト相手でも普通に外れるのがカス…! |
| … | 55726/10/18(日)06:34:54No.1478879500+ハンマーと聞くといまだに命中43%ぐらいのダグダおじさんの顔が思い浮かぶ |
| … | 55826/10/18(日)06:35:39No.1478879530+封印のポールアクスとハンマーが控えめなのは多分斧(とロイ)だけが騎馬とアーマー両方に特効取れるってのもあると思う |
| … | 55926/10/18(日)06:36:59No.1478879595+俺はまだマードックのトマホークがあんなにちっちゃいのに納得してないよ |
| … | 56026/10/18(日)06:40:32No.1478879757+そもそも昔の手斧ブーメランはなんなんだよ |
| … | 56126/10/18(日)06:41:10No.1478879791+ゲッターロボからじゃないの? |
| … | 56226/10/18(日)06:42:49No.1478879873+昔は味方回復させて経験値貰えなかったってマジか… |
| … | 56326/10/18(日)06:45:42No.1478879998+特効武器刺さるのが槍だから |
| … | 56426/10/18(日)06:47:21No.1478880097+いい加減クラスと成長補正は分けてくれないかな |
| … | 56526/10/18(日)06:53:53No.1478880464そうだねx1>キャラの掘り下げとか部隊の編成って意味だと風花みたいに主人公と準主人公にそれらと縁のあるキャラ7人って凄い取っ付きやすかったな |
| … | 56626/10/18(日)06:58:54No.1478880749そうだねx1>いい加減クラスと成長補正は分けてくれないかな |
| … | 56726/10/18(日)06:59:14No.1478880767そうだねx1エンゲージの斧は命中不安な印象ないしキラーアクスとか必殺バンバン出せて強かった印象あるけどパネトネと紋章刻印が強いだけか? |
| … | 56826/10/18(日)07:00:48No.1478880871+クラス補正はもういらないと思うわ |
| … | 56926/10/18(日)07:03:20No.1478881041そうだねx1>いい加減クラスと成長補正は分けてくれないかな |
| … | 57026/10/18(日)07:05:33No.1478881169+横のクラスチェンジできないシリーズがもっと人気だったらそっちが主流になるのかもしれんが… |
| … | 57126/10/18(日)07:08:43No.1478881348そうだねx3CCの仕様だけは聖魔が1番好みだ |
| … | 57226/10/18(日)07:10:42No.1478881475+ifみたいに横のクラスチェンジに一定の制限がある作品ならクラスによる成長率補正も職の差別化要素として好き |
| … | 57326/10/18(日)07:12:05No.1478881558+今だとDLCで金稼ぎマップとか出たら怒られるのかな |
| … | 57426/10/18(日)07:14:50No.1478881745+>アルテリオス計算式の敵みたいなコンセプトしてるから憎まれるのは当然だしゲームバランスもそれ前提に組まれてるんじゃないかな |
| … | 57526/10/18(日)07:16:40No.1478881859そうだねx3成長補正なくすとキャラでもう成長の未来きまっちゃうからなあ |
| … | 57626/10/18(日)07:17:06No.1478881884そうだねx1>>アルテリオス計算式の敵みたいなコンセプトしてるから憎まれるのは当然だしゲームバランスもそれ前提に組まれてるんじゃないかな |
| … | 57726/10/18(日)07:18:01No.1478881934+>成長補正なくすとキャラでもう成長の未来きまっちゃうからなあ |
| … | 57826/10/18(日)07:20:00No.1478882048+仮にクラス成長補正を取っ払ったらニネ辺りは周回の度に運用クラスが変わりそうだ |
| … | 57926/10/18(日)07:20:15No.1478882070+職補正はいるけど今回みたいな力35でアーチャーに力補正無しとかはやめろ |
| … | 58026/10/18(日)07:21:43No.1478882155+>このスレだけでもここまでのレス見てその感想になるか? |
| … | 58126/10/18(日)07:22:32No.1478882209そうだねx1>仮にクラス成長補正を取っ払ったらニネ辺りは周回の度に運用クラスが変わりそうだ |
| … | 58226/10/18(日)07:22:47No.1478882219そうだねx135族多いから固定成長でもいいかも…ってなってる |
| … | 58326/10/18(日)07:23:07No.1478882241+成長補正見れるのは良いんだけど成長微妙な兵種に価値が無くなるし |
| … | 58426/10/18(日)07:24:15No.1478882328+アーチャーの設計が特定の相手にはめっぽうつよくて命中信頼性があるみたいな感じだったから |
| … | 58526/10/18(日)07:24:56No.1478882380そうだねx3>成長補正見れるのは良いんだけど成長微妙な兵種に価値が無くなるし |
| … | 58626/10/18(日)07:25:08No.1478882394+>>このスレだけでもここまでのレス見てその感想になるか? |
| … | 58726/10/18(日)07:25:17No.1478882401+ルナは固定がいいなあ |
| … | 58826/10/18(日)07:25:50No.1478882446+>アーチャーの設計が特定の相手にはめっぽうつよくて命中信頼性があるみたいな感じだったから |
| … | 58926/10/18(日)07:26:37No.1478882491+>アーマーにカキンカキンなるのはいいけど普通に非力なのはなんか違うだろ |
| … | 59026/10/18(日)07:26:40No.1478882498+ベルトラン+ザルモクシスはオーシンとプージが強いだけなの思い出す |
| … | 59126/10/18(日)07:27:20No.1478882543+>成長補正なくすとキャラでもう成長の未来きまっちゃうからなあ |
| … | 59226/10/18(日)07:27:44No.1478882571+アレキサンドラ戦辺りまでにそれなりに力を育ててないとモブペガサスに弓が通らなくて困ることがある… |
| … | 59326/10/18(日)07:28:05No.1478882594+>>アーマーにカキンカキンなるのはいいけど普通に非力なのはなんか違うだろ |
| … | 59426/10/18(日)07:28:13No.1478882607+今作は敵の魔法も痛いよね |
| … | 59526/10/18(日)07:28:29No.1478882631+斧は基本性能として重くて命中難ってのがあるんだがこれらを軽減出来ると一気に剣不遇の斧ゲーになる |
| … | 59626/10/18(日)07:29:40No.1478882722+重装相手にだけ命中が上がるとかで良かったのでは |
| … | 59726/10/18(日)07:29:47No.1478882737+むしろもっとクラス補正を強くするべきだな |
| … | 59826/10/18(日)07:30:29No.1478882789+ステータスの数値がインフレしてるFEの重装は物理に無敵魔法は追撃込みで即死とかになりがち |
| … | 59926/10/18(日)07:31:01No.1478882833+蒼炎はすごかったな |
| … | 60026/10/18(日)07:31:32No.1478882882+初級組とかで採用率の高そうな弓使いが軒並み35族なのがね… |
| … | 60126/10/18(日)07:31:38No.1478882890+重装がダメージ0になると敵は無視するとかは最低だと思っている |
| … | 60226/10/18(日)07:32:05No.1478882921+軍団兵も成長率補正つけてくれ〜 |
| … | 60326/10/18(日)07:33:11No.1478883021+>重装がダメージ0になると敵は無視するとかは最低だと思っている |
| … | 60426/10/18(日)07:34:00No.1478883095+>重装がダメージ0になると敵は無視するとかは最低だと思っている |
| … | 60526/10/18(日)07:34:50No.1478883155+高命中0ダメージ0で無視は高難易度だとある方が歯応えある |
| … | 60626/10/18(日)07:35:07No.1478883169+グループに1体だけ紛れ込んでるハンマー持ちが1番怖い |
| … | 60726/10/18(日)07:35:43No.1478883207+ゲームバランスもあるんだろうが |
| … | 60826/10/18(日)07:36:04No.1478883233+>>重装がダメージ0になると敵は無視するとかは最低だと思っている |
| … | 60926/10/18(日)07:36:20No.1478883266+斧が不遇ってマジ!? |
| … | 61026/10/18(日)07:36:54No.1478883298+ドローとかいう見落としたらほぼ死が確定するクソ杖が消えてくれてよかったよ |
| … | 61126/10/18(日)07:36:59No.1478883308+成長率一点だけみてるけどステ補正やつかえる武器種やらもってるスキル覚えるスキル総合的に考えるとなんでもちゃんと価値に見合ってるなってなる |
| … | 61226/10/18(日)07:37:04No.1478883323+>斧が不遇ってマジ!? |
| … | 61326/10/18(日)07:37:09No.1478883329+ザーコネは肉食って力成長率上げてくれ |
| … | 61426/10/18(日)07:38:02No.1478883397+>高命中0ダメージ0で無視は高難易度だとある方が歯応えある |
| … | 61526/10/18(日)07:38:24No.1478883438+1から鍛え上げたベルトランに希望を託すしかない |
| … | 61626/10/18(日)07:38:27No.1478883444そうだねx3エンゲージは0ダメでもチェインアタックが発生する場合は優先されるから防陣つけたルイを連携の横に立たせて敵を吸ったり出来て楽しかった |
| … | 61726/10/18(日)07:39:05No.1478883493そうだねx1>1から鍛え上げたベルトランに希望を託すしかない |
| … | 61826/10/18(日)07:39:29No.1478883528+50LV時点で闘士ブリガンドしたザーコネよりずっと魔法職したミカエラのほうが力上になって笑った |
| … | 61926/10/18(日)07:41:10No.1478883681+ザーコネは野菜ばっか食ってるから… |
| … | 62026/10/18(日)07:41:19No.1478883691そうだねx4万紫は清めの剣はあるのに槍や斧はない時点で武器種のバランスを取るつもりなんか微塵もないだろう |
| … | 62126/10/18(日)07:42:03No.1478883752+もともと2距離の物理剣がないシリーズだし |
| … | 62226/10/18(日)07:42:55No.1478883824+そういえば万紫千紅はレイジアップでボスまでに強化するぞ〜っていうのが楽しいよね |
| … | 62326/10/18(日)07:43:05No.1478883842+>もともと2距離の物理剣がないシリーズだし |
| … | 62426/10/18(日)07:43:46No.1478883893そうだねx2特攻ないとダメージ半減なんてスキルを雑魚に持たせるんじゃねえというのはある |
| … | 62526/10/18(日)07:44:00No.1478883913+暁の旋風剣シリーズも続かなかったな |
| … | 62626/10/18(日)07:44:29No.1478883956+索敵マップが地味にクソマップばっかりなの気のせい? |
| … | 62726/10/18(日)07:44:55No.1478883993+ほんとに言うほどバランスとれてないか剣なしでプレイしてみようかな |
| … | 62826/10/18(日)07:45:44No.1478884053そうだねx3>索敵マップが地味にクソマップばっかりなの気のせい? |
| … | 62926/10/18(日)07:45:54No.1478884065そうだねx1どうせ縛るなら斧オンリーの方が楽しそう |
| … | 63026/10/18(日)07:45:54No.1478884066+>索敵マップが地味にクソマップばっかりなの気のせい? |
| … | 63126/10/18(日)07:46:14No.1478884102+索敵って基本的に敵が有利なマップにしかならねえからな |
| … | 63226/10/18(日)07:46:20No.1478884115+剣ゲーと見せかけてサラマンダー+5ゲーでもある |
| … | 63326/10/18(日)07:46:38No.1478884142そうだねx4クリアできるからバランス悪くない!とか主張しても顰蹙買うだけだろ |
| … | 63426/10/18(日)07:46:56No.1478884175+グリ戦の索敵はドローも含めて楽しかったな |
| … | 63526/10/18(日)07:47:08No.1478884191+>どうせ縛るなら斧オンリーの方が楽しそう |
| … | 63626/10/18(日)07:47:14No.1478884205+>ほんとに言うほどバランスとれてないか剣なしでプレイしてみようかな |
| … | 63726/10/18(日)07:47:16No.1478884208+多くの人が最初にやるであろうカイ編最初の索敵マップまでに視界確保手段まともにないの酷いと思うよ |
| … | 63826/10/18(日)07:47:17No.1478884209そうだねx1いや索敵でどこにいるかわからない状態で進軍するのはいいんだけど |
| … | 63926/10/18(日)07:47:27No.1478884228+剣が圧倒的に強いってだけで斧以外の武器も普通に強みあるからな |
| … | 64026/10/18(日)07:47:29No.1478884231そうだねx1作品次第だとこっちの視界広げる手段がないこともあるからな索敵マップ… |
| … | 64126/10/18(日)07:47:54No.1478884273+>剣が圧倒的に強いってだけで斧以外の武器も普通に強みあるからな |
| … | 64226/10/18(日)07:47:58No.1478884276そうだねx2>クリアできるからバランス悪くない!とか主張しても顰蹙買うだけだろ |
| … | 64326/10/18(日)07:48:16No.1478884308+この大陸の人たちが松明も作れない土人以下の技術力なのは多分ソレル様やダグザの策略 |
| … | 64426/10/18(日)07:48:46No.1478884355+>斧は? |
| … | 64526/10/18(日)07:48:51No.1478884372+>作品次第だとこっちの視界広げる手段がないこともあるからな索敵マップ… |
| … | 64626/10/18(日)07:48:59No.1478884384+というか万紫の全体武器バランスむしろ良いほうだしなシリーズとしては |
| … | 64726/10/18(日)07:49:02No.1478884389そうだねx1カイ編とセオドラ編で万紫の索敵というとヌッツォがいきなり出てきてこっちのユニット秒殺してくるイメージが付いたよ |
| … | 64826/10/18(日)07:49:13No.1478884401+>多くの人が最初にやるであろうカイ編最初の索敵マップまでに視界確保手段まともにないの酷いと思うよ |
| … | 64926/10/18(日)07:49:55No.1478884455+新紋章の19章だったかな…オルレアンの奴らを説得リレーするんだけど |
| … | 65026/10/18(日)07:50:04No.1478884463+索敵マップで移動力高い敵ばっか出してくんじゃねぇよ! |
| … | 65126/10/18(日)07:50:22No.1478884495+エンゲージのミカヤトーチくらい無法出来るなら索敵もゴリ押し出来るんだがな手 |
| … | 65226/10/18(日)07:50:32No.1478884515+>バランスいいとはいわないけど大げさすぎる批判は違うなってなる |
| … | 65326/10/18(日)07:50:36No.1478884526+コマンド消費せずに近くの敵確認できるクレール加護あるから歴代feの中でも相当マシな部類ではある |
| … | 65426/10/18(日)07:50:40No.1478884530+なんかローグ育成してたピーテル君が頑張って索敵してた気がするな… |
| … | 65526/10/18(日)07:51:06No.1478884562+索敵マップって昔から課題よね |
| … | 65626/10/18(日)07:51:14No.1478884571+視界増やして配置を見た後にフォトナで戻すカンニング術 |
| … | 65726/10/18(日)07:51:46No.1478884624+索敵マップ楽しくないよね的な話は割と昔からされてるというか |
| … | 65826/10/18(日)07:51:47No.1478884629+>エンゲージのミカヤトーチくらい無法出来るなら索敵もゴリ押し出来るんだがな手 |
| … | 65926/10/18(日)07:51:56No.1478884641+索敵は少し硬めのやつをちまちま進軍か男索敵ででりゃーってつっこむか |
| … | 66026/10/18(日)07:52:06No.1478884653そうだねx1視界が悪い中を進軍してたら見えない所から殴りかかってくるからこそ松明やトーチが輝くわけで |
| … | 66126/10/18(日)07:52:24No.1478884680そうだねx2>索敵マップって昔から課題よね |
| … | 66226/10/18(日)07:52:27No.1478884688+>多くの人が最初にやるであろうカイ編最初の索敵マップまでに視界確保手段まともにないの酷いと思うよ |
| … | 66326/10/18(日)07:53:04No.1478884738そうだねx3索敵マップ初出ってトラキアだっけ |
| … | 66426/10/18(日)07:53:11No.1478884753+>新紋章の19章だったかな…オルレアンの奴らを説得リレーするんだけど |
| … | 66526/10/18(日)07:53:43No.1478884802そうだねx1索敵マップは敵もこっちが見えてないベルサガがよくできてた |
| … | 66626/10/18(日)07:54:09No.1478884847そうだねx3まあでも多分索敵の不満の9割は松明ない事だと思う |
| … | 66726/10/18(日)07:54:22No.1478884868+>索敵マップは敵もこっちが見えてないベルサガがよくできてた |
| … | 66826/10/18(日)07:54:34No.1478884877+セオドラ編の索敵はめちゃくちゃ簡単だったな |
| … | 66926/10/18(日)07:54:44No.1478884890+マップギミックとか複雑な要素をとにかく取っ払いまくった覚醒からの |
| … | 67026/10/18(日)07:54:45No.1478884892+アドバンスの頃は相手は索敵見えてたとか |
| … | 67126/10/18(日)07:55:06No.1478884926+>セオドラ編の索敵はめちゃくちゃ簡単だったな |
| … | 67226/10/18(日)07:55:15No.1478884942そうだねx3>まあでも多分索敵の不満の9割は松明ない事だと思う |
| … | 67326/10/18(日)07:55:48No.1478884984そうだねx5でも血の同窓会は当初の通り索敵だった方がちゃんと乱戦の定めしてたと思うよ |
| … | 67426/10/18(日)07:55:51No.1478884988+>マップギミックとか複雑な要素をとにかく取っ払いまくった覚醒からの |
| … | 67526/10/18(日)07:56:02No.1478885011+3部まで行くと敵アーマーがかなり固くなるからサブウェポンとしての錬成ハンマーは流石に強い |
| … | 67626/10/18(日)07:56:39No.1478885069そうだねx1>でも血の同窓会は当初の通り索敵だった方がちゃんと乱戦の定めしてたと思うよ |
| … | 67726/10/18(日)07:57:34No.1478885146+地味に風花の索敵も仕様としてはカスなのでそもそもの索敵マップ数が少ない理由も分かる感じだった |
| … | 67826/10/18(日)07:58:51No.1478885250+まぁおかげで松明作れないダグザというネタができたし…いやネタじゃけてマジの愚痴だなこれは |
| … | 67926/10/18(日)07:59:24No.1478885304+>>でも血の同窓会は当初の通り索敵だった方がちゃんと乱戦の定めしてたと思うよ |
| … | 68026/10/18(日)07:59:25No.1478885307+ウォーズみたいに森の中だと相手に見つからなければいいのに |
| … | 68126/10/18(日)07:59:39No.1478885329+>まぁおかげで松明作れないダグザというネタができたし…いやネタじゃけてマジの愚痴だなこれは |
| … | 68226/10/18(日)08:00:11No.1478885376+索敵の上に砂漠でしかも時間制限まであるとかいう封印の例のマップは正直二度とやりたくない |
| … | 68326/10/18(日)08:01:08No.1478885451そうだねx3>>まぁおかげで松明作れないダグザというネタができたし…いやネタじゃけてマジの愚痴だなこれは |
| … | 68426/10/18(日)08:01:21No.1478885479そうだねx5>>バランスいいとはいわないけど大げさすぎる批判は違うなってなる |
| … | 68526/10/18(日)08:01:44No.1478885517そうだねx1>索敵の上に砂漠でしかも時間制限まであるとかいう封印の例のマップは正直二度とやりたくない |
| … | 68626/10/18(日)08:01:50No.1478885532+嘘だろ今作松明ないの!? |
| … | 68726/10/18(日)08:02:34No.1478885596+>風花より難易度上がってはいると思うけど上がってるのが不親切要素とか更に劣化してるバランスのせいだから面白くはなかったや |
| … | 68826/10/18(日)08:02:40No.1478885608+クレールの加護つきのお守りとか神殿のお土産コーナーに売ってあるのかもしれない |
| … | 68926/10/18(日)08:02:51No.1478885623そうだねx4無駄に細分化された贈り物と素材はあるのに松明はないの何のお笑いなんだよ |
| … | 69026/10/18(日)08:02:52No.1478885625+万紫千紅の斧は戦技使って反撃受けずにワンキルするのが役目だろう |
| … | 69126/10/18(日)08:03:14No.1478885659+バランスが劣化って風花より劣った要素ある? |
| … | 69226/10/18(日)08:04:05No.1478885739そうだねx1>バランスが劣化って風花より劣った要素ある? |
| … | 69326/10/18(日)08:04:37No.1478885804+ルナきたらまず謎の敵の必殺-30が解除されると思うがこのバランスとルナのステータスでそれやって大丈夫か? |
| … | 69426/10/18(日)08:05:25No.1478885889そうだねx3個人スキルは風花の方が格差酷くなかったか |
| … | 69526/10/18(日)08:05:29No.1478885898+必殺-30じゃなくて最終値から/2するだけでこの死にまくっている必殺回避アップ系スキルが生きると思うの |
| … | 69626/10/18(日)08:06:11No.1478885957+言うて今作は初期斧持ちで斧とのシナジーない性能してるのヌディーヌさんくらいだからそのまま斧振っててどうしようもないのはそれこそヌディーヌさんくらい |
| … | 69726/10/18(日)08:06:22No.1478885977そうだねx3>個人スキルは風花の方が格差酷くなかったか |
| … | 69826/10/18(日)08:06:40No.1478886008そうだねx1索敵ってクソゲーになるか配慮してぬるすぎたり索敵の意味なくなったりするかのどっちかだから要らないと思う |
| … | 69926/10/18(日)08:06:49No.1478886027+3部の4章の索敵マジでゴミクソだったな |
| … | 70026/10/18(日)08:06:54No.1478886041そうだねx1>武器間格差やキャラの個人スキル格差は風花を更に悪い方向に突き進ませてるぞ |
| … | 70126/10/18(日)08:07:15No.1478886074+個人スキルは格差というより特化がより加速したって感じだ |
| … | 70226/10/18(日)08:07:24No.1478886088+怒り待ち伏せですべてを壊す奴がいる一方… |
| … | 70326/10/18(日)08:07:48No.1478886137そうだねx3武器格差はともかく個人スキルは格差ある方が個人的には好き |
| … | 70426/10/18(日)08:07:51No.1478886141そうだねx1>個人スキルは風花の方が格差酷くなかったか |
| … | 70526/10/18(日)08:07:56No.1478886151+>視界不良でペガサスが大量に突っ込んでくるってのをついにやりやがった |
| … | 70626/10/18(日)08:07:58No.1478886158そうだねx1本気で万紫千紅は風花よりあらゆる面で劣ってるって思い込んでる人いるけど風花のことすらよく覚えてないのである |
| … | 70726/10/18(日)08:08:09No.1478886174+>3部の4章の索敵マジでゴミクソだったな |
| … | 70826/10/18(日)08:08:25No.1478886209+>個人スキルは風花の方が格差酷くなかったか |
| … | 70926/10/18(日)08:08:31No.1478886222そうだねx1黒魔法弱過ぎ問題のせいで風花の時からあった習得魔法格差の悪化も地味に酷い |
| … | 71026/10/18(日)08:08:42No.1478886240+>突っ込むと面倒くさくなるし敵が向かってくるなら待ち伏せすればいいんだよなって気づくと |
| … | 71126/10/18(日)08:09:08No.1478886280+ゴミ固有スキルなら風花にもあったろ |
| … | 71226/10/18(日)08:09:29No.1478886319+索敵はクレールいるのと発見したらそのターンスタンするこちら有利の仕様がある時点でファミコンウォーズよりこちら有利レベルが上がってるまである |
| … | 71326/10/18(日)08:09:33No.1478886327そうだねx6>本気で万紫千紅は風花よりあらゆる面で劣ってるって思い込んでる人いるけど風花のことすらよく覚えてないのである |
| … | 71426/10/18(日)08:09:41No.1478886344+計略のダメージアップとかなかったっけスキルで |
| … | 71526/10/18(日)08:09:41No.1478886345そうだねx4>本気で万紫千紅は風花よりあらゆる面で劣ってるって思い込んでる人いるけど風花のことすらよく覚えてないのである |
| … | 71626/10/18(日)08:09:41No.1478886346そうだねx1フェリクスみたいなお前の固有カスだなってヤツもいた |
| … | 71726/10/18(日)08:09:46No.1478886352+>武器格差は風花のほうが圧倒的にあるぞ |
| … | 71826/10/18(日)08:10:01No.1478886380そうだねx2一番深刻なのは習得魔法格差と黒魔法の弱さだと思う |
| … | 71926/10/18(日)08:10:14No.1478886398+>黒魔法弱過ぎ問題のせいで風花の時からあった習得魔法格差の悪化も地味に酷い |
| … | 72026/10/18(日)08:10:20No.1478886413+イグナアアアアアアアアツダサすぎるよ! |
| … | 72126/10/18(日)08:10:26No.1478886421そうだねx1アーマー系のキャラ毎の差別化・個性化とか歴代で一番ぐらい良くできていると思うけどな |
| … | 72226/10/18(日)08:10:27No.1478886422+今作マジで紋章語られないよな |
| … | 72326/10/18(日)08:10:31No.1478886430+フェリクスは強いから個人スキルカスにしてバランス取ってるだろってレベルだったな |
| … | 72426/10/18(日)08:10:32No.1478886434そうだねx1>具体的にキャラ名出して反論されたらそういう印象論に逃げるのダサ過ぎるよ… |
| … | 72526/10/18(日)08:10:36No.1478886440+毒消しはアホみたいに渡してくるのに松明無いのはなんなんだろうな… |
| … | 72626/10/18(日)08:10:41No.1478886449そうだねx1セテスやレダやディエゴやペペあたりの個人スキルは何も考えてないのかなって味わいはある |
| … | 72726/10/18(日)08:10:53No.1478886477+>一番深刻なのは習得魔法格差と黒魔法の弱さだと思う |
| … | 72826/10/18(日)08:11:08No.1478886521+風花の弓強すぎが斧弱すぎに変わったくらいで武器格差はたいして変わんねえと思う |
| … | 72926/10/18(日)08:11:16No.1478886533+>フェリクスみたいなお前の固有カスだなってヤツもいた |
| … | 73026/10/18(日)08:11:37No.1478886574+>今作マジで紋章語られないよな |
| … | 73126/10/18(日)08:11:40No.1478886583+クレール神の権威を保つため松明は禁止されてい事にしよう |
| … | 73226/10/18(日)08:11:43No.1478886591そうだねx2ていうかイグナーツとラファエルぐらいの個人スキル格差は万紫にも無限にある |
| … | 73326/10/18(日)08:11:47No.1478886599+戦技の射程が上がるだけのスキルと命中75以上にわざわざ命中補正をかけるスキルしかないカスみたいな弓キャラ… |
| … | 73426/10/18(日)08:11:58No.1478886625そうだねx2>今作マジで紋章語られないよな |
| … | 73526/10/18(日)08:12:05No.1478886637+>一番深刻なのは習得魔法格差と黒魔法の弱さだと思う |
| … | 73626/10/18(日)08:12:13No.1478886652+近代兵器禁止のフォドラと松明禁止のダグザまあ似たようなものだろう |
| … | 73726/10/18(日)08:12:13No.1478886655そうだねx2>今作マジで紋章語られないよな |
| … | 73826/10/18(日)08:12:14No.1478886657そうだねx4ぶっちゃけバランスなんて崩壊してないの前提で多少歪んでたほうが面白いからな |
| … | 73926/10/18(日)08:12:17No.1478886663そうだねx3>今作マジで紋章語られないよな |
| … | 74026/10/18(日)08:12:23No.1478886671+これは俺の推測なんだが三すくみはやはり必要なんじゃないか? |
| … | 74126/10/18(日)08:12:39No.1478886709そうだねx2そうそう |
| … | 74226/10/18(日)08:12:45No.1478886723+万紫の黒魔法一覧見たら重さ馬鹿すぎて笑う |
| … | 74326/10/18(日)08:13:10No.1478886785+>ていうかイグナーツとラファエルぐらいの個人スキル格差は万紫にも無限にある |
| … | 74426/10/18(日)08:13:11No.1478886791そうだねx23%の確率で回避+100のスキルは最悪敵が持つことで嫌がらせになるから存在意義はある |
| … | 74526/10/18(日)08:13:23No.1478886844+近接武器4種類なら |
| … | 74626/10/18(日)08:13:28No.1478886868そうだねx3>ぶっちゃけバランスなんて崩壊してないの前提で多少歪んでたほうが面白いからな |
| … | 74726/10/18(日)08:13:37No.1478886898+ラミーヌの紋章はディートリヒの回復地雷としての価値を若干は上げてる |
| … | 74826/10/18(日)08:14:22No.1478886990+籠手はサラマンダーと乾坤があるから有効も特効もなくていいっすよね?ってのは欺瞞だと思う |
| … | 74926/10/18(日)08:14:40No.1478887029+ディートリヒのやつくらいしか紋章の効果思い出せねぇ |
| … | 75026/10/18(日)08:14:54No.1478887058そうだねx3>万紫のは崩壊に片足突っ込んでるしルナでどうする気なのかまるで読めない |
| … | 75126/10/18(日)08:15:17No.1478887098+万紫のバランス崩壊って |
| … | 75226/10/18(日)08:16:06No.1478887197+ボナみたいなギリ前衛張れる魔法キャラなら習得魔法が弱くてもサンダーソードなりサラマンダーなり持てるんだけどな |
| … | 75326/10/18(日)08:16:11No.1478887209そうだねx4そもそもこの仕様でルナあっても綿密なバランスは期待できないから要らねえまであると思います |
| … | 75426/10/18(日)08:16:13No.1478887213そうだねx1敵の必殺は流石にルナでなんかあるんだろと希望的観測でみんな語ってるけどもし本当に必殺が生きる環境になったらこのゲーム終わるだろと思う |
| … | 75526/10/18(日)08:16:30No.1478887241そうだねx2別に鉄武器と大してかわんない性能でやばいデメリット付きで冥界兵に0ダメにされるドレイクの財宝はなんなんですかね… |
| … | 75626/10/18(日)08:16:34No.1478887248そうだねx4一部キャラの8割使う価値なしだからな… |
| … | 75726/10/18(日)08:16:34No.1478887249+新要素のサラマンダー目立たせたいから黒魔法ゴミにしたのか?ってレベルですらある |
| … | 75826/10/18(日)08:16:42No.1478887266そうだねx1槍投げの達人とかほぼイグナーツ超えてるやつあるぞ |
| … | 75926/10/18(日)08:16:55No.1478887288+>黒魔法弱過ぎ問題のせいで風花の時からあった習得魔法格差の悪化も地味に酷い |
| … | 76026/10/18(日)08:17:07No.1478887322そうだねx1斧は鷹爪斧とハンマーが便利だった |
| … | 76126/10/18(日)08:17:17No.1478887344+>新要素のサラマンダー目立たせたいから黒魔法ゴミにしたのか?ってレベルですらある |
| … | 76226/10/18(日)08:17:34No.1478887386そうだねx3>斧は鷹爪斧とハンマーが便利だった |
| … | 76326/10/18(日)08:17:43No.1478887402そうだねx3錬成汎用武器が雑に強くなるのも正直嫌い |
| … | 76426/10/18(日)08:18:01No.1478887443+風花も戦闘中だとフラルダリウスの紋章位しか記憶に残ってない |
| … | 76526/10/18(日)08:18:09No.1478887458+特効が効く相手には実質清めの斬馬刀ナイトキラーハンマーだし特効武器はちゃんとしてる |
| … | 76626/10/18(日)08:18:10No.1478887462そうだねx3今までのFEとセオリーが違うだけでバランス崩壊でもなんでもないとおもうんだけど |
| … | 76726/10/18(日)08:18:12No.1478887467+>別に鉄武器と大してかわんない性能でやばいデメリット付きで冥界兵に0ダメにされるドレイクの財宝はなんなんですかね… |
| … | 76826/10/18(日)08:18:14No.1478887475そうだねx1まず良いバランスとは何なのかという概念から議論するレベルで良いバランス像がすれ違ってないだろうか |
| … | 76926/10/18(日)08:18:15No.1478887476+>籠手はサラマンダーと乾坤があるから有効も特効もなくていいっすよね?ってのは欺瞞だと思う |
| … | 77026/10/18(日)08:18:37No.1478887520+>錬成汎用武器が雑に強くなるのも正直嫌い |
| … | 77126/10/18(日)08:18:42No.1478887530そうだねx5>これはエアプ |
| … | 77226/10/18(日)08:18:48No.1478887540そうだねx4>1人で回避して敵を倒しまくってみたいなことできないだけだよ |
| … | 77326/10/18(日)08:18:50No.1478887547+黒魔法の習得格差は闇魔法によってある程度縮まったけど |
| … | 77426/10/18(日)08:19:05No.1478887577+>錬成汎用武器が雑に強くなるのも正直嫌い |
| … | 77526/10/18(日)08:19:30No.1478887633そうだねx2>今までのFEとセオリーが違うだけでバランス崩壊でもなんでもないとおもうんだけど |
| … | 77626/10/18(日)08:19:40No.1478887659そうだねx1バランス崩壊ってワード気に入って連呼してる子いるね |
| … | 77726/10/18(日)08:19:53No.1478887695そうだねx13部は魔法よりハンマーの方がアーマー狩りやすいからな |
| … | 77826/10/18(日)08:19:54No.1478887696+才能無い奴用の白魔法があるのはフレーバー的にはとても好き |
| … | 77926/10/18(日)08:20:05No.1478887728+強特攻付きは倍率が馬鹿だから何でも強い |
| … | 78026/10/18(日)08:20:15No.1478887751+>ディートリヒじゃん |
| … | 78126/10/18(日)08:20:16No.1478887752そうだねx2>槍投げの達人とかほぼイグナーツ超えてるやつあるぞ |
| … | 78226/10/18(日)08:20:22No.1478887763そうだねx2命中回避必殺のどれが上がっても損しないグザランとか言う頼れる傭兵はえらいな… |
| … | 78326/10/18(日)08:20:28No.1478887776+斧職が強いだけに片足突っ込んでるのはそうなんだけど |
| … | 78426/10/18(日)08:20:31No.1478887780そうだねx1イラナイツなんて今に始まったことじゃないだろ |
| … | 78526/10/18(日)08:20:52No.1478887830+聖戦の前衛武器は剣にあらずは武器にあらず位のバランスだったから… |
| … | 78626/10/18(日)08:21:02No.1478887849+バランス崩壊くん知性が崩壊してそう |
| … | 78726/10/18(日)08:21:06No.1478887862そうだねx2>イラナイツなんて今に始まったことじゃないだろ |
| … | 78826/10/18(日)08:21:36No.1478887924+>風花も戦闘中だとフラルダリウスの紋章位しか記憶に残ってない |
| … | 78926/10/18(日)08:21:41No.1478887935そうだねx3そもそも特効が弱かったらなんのための殺すための武器なんだよってなるから今作の特効と有利の調整はだいぶ好きよ |
| … | 79026/10/18(日)08:21:44No.1478887944そうだねx6>従来型のプレイしか出来ない人でも遊べるように用意された救済キャラだよねディートリヒ |
| … | 79126/10/18(日)08:21:52No.1478887961そうだねx4>育てる機会すら奪われてるキャラがここまで多いのは万紫が初だと思う |
| … | 79226/10/18(日)08:22:16No.1478888010+弓も錬成したら武器威力が馬鹿みたいに上がるからトンボとりさせるだけなら力よりも技を優先しとけばよかったなってなる |
| … | 79326/10/18(日)08:22:40No.1478888064+>そうじゃなくてそういうキャラや使い物にならないキャラがいるのはバランス崩壊だよねって |
| … | 79426/10/18(日)08:22:47No.1478888078+ 1792279367243.png-(186774 B) ![]() https://img.2chan.net/b/res/1478886453.htm |
| … | 79526/10/18(日)08:22:49No.1478888082+封印のワードみたいな技と力が伸びてくれるなら斧も使い出あるんだけど力だけ伸びる奴が結構居て困る |
| … | 79626/10/18(日)08:23:07No.1478888125そうだねx1イラナイツがいたり強キャラがいたりする程度で崩壊してたらバランス取れてるSRPGは存在せんな |
| … | 79726/10/18(日)08:23:26No.1478888182+エンゲージもこの傾向だったけど武器を育てればキャラの性能ひっくり返せるくらいめちゃくちゃ強くなる系のFE好きじゃないわ |
| … | 79826/10/18(日)08:23:41No.1478888215+よく知らないくせにエンゲージの名前だすの小賢しすぎる |
| … | 79926/10/18(日)08:23:56No.1478888254+剣は露骨にメインで使えって調整されてるけど武器種的には加護無視と有利しかなくて特効武器持ちの槍斧弓に劣る場面も出てくるって調整は個人的に好き |
| … | 80026/10/18(日)08:24:08No.1478888277+斧キャラ基本的に力伸びて技死んでるか技伸びて力死んでるかの二択だから運用がめんどい |
| … | 80126/10/18(日)08:24:13No.1478888289そうだねx1ボネの個人スキル見たら死ぬんじゃないか? |
| … | 80226/10/18(日)08:24:16No.1478888294+物理職は独力で清めや騎馬重装特攻で攻撃できる 弓は飛行担当 |
| … | 80326/10/18(日)08:24:27No.1478888317そうだねx1弓はトンボとりだけをさせること考えると2部は力17〜20で3部は力30ぐらいがラインな気がするので |
| … | 80426/10/18(日)08:25:12No.1478888419そうだねx1魔法キャラなのに成長率マスク&初期斧職で渡される上にDLCだと斧職固定で渡されるから実質使用不可みたいにされてるエンゲージアンナさんの話する? |
| … | 80526/10/18(日)08:25:35No.1478888468+籠手って括りならサラマンダー+5が強すぎる |
| … | 80626/10/18(日)08:25:40No.1478888480そうだねx1エンゲージは個人成長低くて兵種成長が高いから育成に幅が出てたんだけどあれで育成つまんないならもう何もかもつまんないだろ |
| … | 80726/10/18(日)08:26:11No.1478888544+その弓は飛行だけ狩ってればいいとかいうの好きじゃないんだよね |
| … | 80826/10/18(日)08:26:11No.1478888545+>黒魔は必ず救世主かレダのワンセクション挟まないとしょぼいダメージしか出せないってのが弱いわそりゃ |
| … | 80926/10/18(日)08:27:25No.1478888759そうだねx1>ボネの個人スキル見たら死ぬんじゃないか? |
| … | 81026/10/18(日)08:27:32No.1478888792+>その弓は飛行だけ狩ってればいいとかいうの好きじゃないんだよね |
| … | 81126/10/18(日)08:27:46No.1478888834そうだねx1>流石に何使っても無条件命中+20のイグナーツよりは弱い |
| … | 81226/10/18(日)08:28:15No.1478888916+籠手の使い勝手は悪くないんだけど上級でセスタスの上位職なくて梯子外してくるのが残念 |
| … | 81326/10/18(日)08:28:24No.1478888940+万紫はヒリがあまりにもクソヒリすぎる |
| … | 81426/10/18(日)08:28:38No.1478888985+>>黒魔は必ず救世主かレダのワンセクション挟まないとしょぼいダメージしか出せないってのが弱いわそりゃ |
| … | 81526/10/18(日)08:28:47No.1478889013そうだねx2エンゲージの育成にはさほど不満はないけど全員体格+10〜15%しろやという気持ちだけはあった |
| … | 81626/10/18(日)08:28:53No.1478889033そうだねx1万紫の籠手は間接も対処可能な乾坤圏もかなりやってる |
| … | 81726/10/18(日)08:28:58No.1478889049+とりあえずヌッツォさんに頑張ってもらう |
| … | 81826/10/18(日)08:29:01No.1478889059そうだねx1万紫千紅の攻撃するだけで命中+20力+3とかバカの考えたスキルかな?って |
| … | 81926/10/18(日)08:29:34No.1478889146+2部でアーマー殴るのは反撃耐えられるサンダーソード使いで殴る場面の方が多かったかもしれない |
| … | 82026/10/18(日)08:29:50No.1478889190そうだねx1>エンゲージは個人成長低くて兵種成長が高いから育成に幅が出てたんだけどあれで育成つまんないならもう何もかもつまんないだろ |
| … | 82126/10/18(日)08:30:12No.1478889265+黒魔最優遇のアナトリアですら3部じゃ運用きつかったな… |
| … | 82226/10/18(日)08:30:22No.1478889305+なんだかんだ地形込みの籠手回避バフはそれなりに期待していいくらいには安定性に寄与してくれる |
| … | 82326/10/18(日)08:30:37No.1478889369そうだねx1キャラの強弱あることをバランス崩壊だと思うやつはファミコンウォーズやっといた方がいいぞ |
| … | 82426/10/18(日)08:30:56No.1478889452+>万紫千紅の攻撃するだけで命中+20力+3とかバカの考えたスキルかな?って |
| … | 82526/10/18(日)08:30:56No.1478889459そうだねx1>最も汎用性が高い武器種の投槍に1イグナーツ&攻撃+4ついてるんだから少なくとも同等以上はある |
| … | 82626/10/18(日)08:31:31No.1478889609+>キャラの強弱あることをバランス崩壊だと思うやつはファミコンウォーズやっといた方がいいぞ |
| … | 82726/10/18(日)08:31:35No.1478889622+全然関係ないんだけどムウはムウであってムゥじゃないんだけどそう書く人割といるのは何なの? |
| … | 82826/10/18(日)08:31:44No.1478889652そうだねx3>キャラの強弱あることをバランス崩壊だと思うやつはファミコンウォーズやっといた方がいいぞ |
| … | 82926/10/18(日)08:31:44No.1478889654+個人的な固有スキルワースト1位は固有発動の為に兵種が限定される上に幸運が伸びないから発動率低くて発動しても弱いフィアナかな |
| … | 83026/10/18(日)08:32:26No.1478889762そうだねx1失われた光やりたかったなァ… |
| … | 83126/10/18(日)08:32:27No.1478889766そうだねx1>散々武器だの敵の必殺だの死にステだのの話された上でそのレッテル貼りしかできないの会話に参加できてなくない? |
| … | 83226/10/18(日)08:32:47No.1478889829+アナトリアは硝子と壁だけでもかなり活躍するが正直そのへんがなければ黒魔はキツい |
| … | 83326/10/18(日)08:33:04No.1478889878+>個人的な固有スキルワースト1位は固有発動の為に兵種が限定される上に幸運が伸びないから発動率低くて発動しても弱いフィアナかな |
| … | 83426/10/18(日)08:33:31No.1478889960+ダンテはルナ来ないと意味ないね |
| … | 83526/10/18(日)08:33:36No.1478889977+ファミコンウォーズDSの両方資金バフあるうえに姉の方が相手の必殺技使用不可にしてくる陰湿姉弟の性能嫌い |
| … | 83626/10/18(日)08:34:14No.1478890086+索敵は幽霊船のように1、2マップ難関として用意してあったら刺激になってよい |
| … | 83726/10/18(日)08:34:29No.1478890130+>ダンテの方が弱いんじゃない |
| … | 83826/10/18(日)08:34:32No.1478890137+敵体力半分で3割待ち伏せの朕は最早どういう意図かわからん |
| … | 83926/10/18(日)08:34:59No.1478890221そうだねx1武器種の格差とか毎回あるしな…エンゲージの槍とか万紫の斧並みに使いどころなかったし |
| … | 84026/10/18(日)08:35:40No.1478890367+ダンテのって発動率100%でも死ぬほど弱いのにおまけに魅力%で発動って… |
| … | 84126/10/18(日)08:35:56No.1478890413+>武器種の格差とか毎回あるしな…エンゲージの槍とか万紫の斧並みに使いどころなかったし |
| … | 84226/10/18(日)08:36:04No.1478890451+小難しいこと書いて戦略ゲーっぽくしようとしてるのはわかるがそのせいで死にスキルみたいになってるとこもある |
| … | 84326/10/18(日)08:36:27No.1478890575+フィアナはスキル無視してトロンやスライムを使おうと思ったけどあの子速さが育たないから重装以外には追撃が発生しない… |
| … | 84426/10/18(日)08:36:28No.1478890586そうだねx2>武器種の格差とか毎回あるしな…エンゲージの槍とか万紫の斧並みに使いどころなかったし |
| … | 84526/10/18(日)08:36:31No.1478890603+>>ダンテの方が弱いんじゃない |
| … | 84626/10/18(日)08:36:59No.1478890720+>小難しいこと書いて戦略ゲーっぽくしようとしてるのはわかるがそのせいで死にスキルみたいになってるとこもある |
| … | 84726/10/18(日)08:36:59No.1478890721+>武器種の格差とか毎回あるしな…エンゲージの槍とか万紫の斧並みに使いどころなかったし |
| … | 84826/10/18(日)08:37:04No.1478890746+カイティアラピーテルでへー今回の個人スキルはこういう素直なタイプなんだな〜と思ったら何を想定してるのか意味わからんのが続々登場してきて |
| … | 84926/10/18(日)08:37:28No.1478890857+>>武器種の格差とか毎回あるしな…エンゲージの槍とか万紫の斧並みに使いどころなかったし |
| … | 85026/10/18(日)08:37:48No.1478890911そうだねx1魅力(幸運)÷2%で発動←これやめろ |
| … | 85126/10/18(日)08:37:51No.1478890921+ようやくクリアしたわ |
| … | 85226/10/18(日)08:38:37No.1478891114そうだねx5低確率でしょぼい効果が発動っての大好きだよね万紫の戦闘バランス考えた人 |
| … | 85326/10/18(日)08:39:02No.1478891225そうだねx1まあまあしんどい確率で発動したとてみたいなやつの多さ |
| … | 85426/10/18(日)08:39:54No.1478891414そうだねx1>低確率でしょぼい効果が発動っての大好きだよね万紫の戦闘バランス考えた人 |
| … | 85526/10/18(日)08:39:57No.1478891429+5%で何をしろととは思った |
| … | 85626/10/18(日)08:41:00No.1478891719そうだねx1最終ビルドに残るかはともかくノクチュラのゾーンはなんだかんだ入れてると割と強くて好き |
| … | 85726/10/18(日)08:41:11No.1478891762+>低確率でしょぼい効果が発動っての大好きだよね万紫の戦闘バランス考えた人 |
| … | 85826/10/18(日)08:41:16No.1478891792+重装系の確率スキルは発動率も効果量も高めなんだよな |
| … | 85926/10/18(日)08:41:23No.1478891839+エンゲージの槍そこまで弱かったっけ |
| … | 86026/10/18(日)08:41:33No.1478891894そうだねx3やっぱり万紫の個人スキルはフィアナ(最底辺の幸運かつゴミみたいな習得魔法)キャラから繰り出される「魔法で味方を回復する時、幸運%で発動し魔法の回数が減らなくなる」が一番意味わからんと思う |
| … | 86126/10/18(日)08:42:17No.1478892068そうだねx3ブレイクは悪くないシステムだったがエンゲーズのバランスが長射程と再移動で一方的に倒したり絆盾の反撃で潰したりでまともに殴り合わなくなるので途中からあまり意味なくなってた |
| … | 86226/10/18(日)08:42:49No.1478892228+>エンゲージの槍そこまで弱かったっけ |
| … | 86326/10/18(日)08:44:10No.1478892518+>エンゲージの槍そこまで弱かったっけ |
| … | 86426/10/18(日)08:45:07No.1478892781+>エンゲージの槍そこまで弱かったっけ |
| … | 86526/10/18(日)08:45:09No.1478892796+オルテンシアの回数セーブは嬉しかったな |
| … | 86626/10/18(日)08:45:56No.1478893064+万紫はアクセサリーが重さ0ですら使うか怪しいのが混じってて没キャラが強化システム持ってたんじゃ?説を信じそうになる |
| … | 86726/10/18(日)08:46:12No.1478893121+ルナは命中率そのまま敵の硬さだけ大幅に上げて攻速キャラで斧2連撃しないとまともに削れないバランスにして武器バランスを良くしよう |
| … | 86826/10/18(日)08:46:41No.1478893260+エンゲの槍はゴルドマリーがスレンドスピア投げてた記憶しかない |
| … | 86926/10/18(日)08:46:51No.1478893295そうだねx8絶対このゲームのルナ面白くないからやりません |
| … | 87026/10/18(日)08:47:02No.1478893323+エンゲージ何周もしてたのにブレイクってなんだっけとか一瞬おもってしまった |
| … | 87126/10/18(日)08:47:39No.1478893451そうだねx1やっぱり重さゼロ使用回数なしで紋章も合ってるから私が使うわで強奪されたうちの家宝の杖が悪いよなぁ… |
| … | 87226/10/18(日)08:48:02No.1478893532+今作に炎の槍あったらまだ使ってたかも |
| … | 87326/10/18(日)08:48:18No.1478893603+ 1792280898473.png-(183297 B) ![]() https://img.2chan.net/b/res/1478889740.htm |
| … | 87426/10/18(日)08:48:32No.1478893659そうだねx1アクセサリーの重さは何も考えずに設定した感じあるなって思うけど0だと便利すぎるのはあるだろうし難しい |
| … | 87526/10/18(日)08:49:16No.1478893809+>アクセサリーの重さは何も考えずに設定した感じあるなって思うけど0だと便利すぎるのはあるだろうし難しい |
| … | 87626/10/18(日)08:49:43No.1478893914そうだねx1>オルテンシアの回数セーブは嬉しかったな |
| … | 87726/10/18(日)08:49:46No.1478893927+エンゲージの敵を一回で倒せるバランスって超良調整だったんだなって |
| … | 87826/10/18(日)08:50:16No.1478894067+どうせ1個しか装備できないんだから重さ1~3だと実質重さないようなもんだしな |
| … | 87926/10/18(日)08:51:36No.1478894467+斧はオリンピアに持たせたら結構強いなって |
| … | 88026/10/18(日)08:52:00No.1478894587そうだねx2アクセサリーを入手したら手持ちが空いてるキャラに自動装備する仕様だけは改善してくれ |
| … | 88126/10/18(日)08:52:05No.1478894617+>そうそう |
| … | 88226/10/18(日)08:52:12No.1478894659そうだねx1盾と杖と仮面と指輪はそれぞれ一個ずつなら同時に装備できるぞ |
| … | 88326/10/18(日)08:52:35No.1478894766+アクセサリーは体格が成長するキャラだったらいいんだけどなぁ |
| … | 88426/10/18(日)08:53:21No.1478894989そうだねx1FEとして1番ダメなのは動物の成長率強化だと思ってる |
| … | 88526/10/18(日)08:53:26No.1478895007+>盾と杖と仮面と指輪はそれぞれ一個ずつなら同時に装備できるぞ |
| … | 88626/10/18(日)08:53:44No.1478895077+今回の装備してもいいかなってレベルのアクセサリーってどのくらいあるか洗い出すのもいいかもな |
| … | 88726/10/18(日)08:53:48No.1478895079+アクセは終盤は使うから言うほどおかしくもないとは思うが確率系は換金アイテム |
| … | 88826/10/18(日)08:54:34No.1478895288+ベロは仮面枠でいいのかなべろべろ |
| … | 88926/10/18(日)08:55:27No.1478895514+>白魔の杖と敵倒してHP回復するのとか速さ上がるやつとか |
| … | 89026/10/18(日)08:55:45No.1478895568+杖・盾・祝勝・必聖・射手あたりは普通に使うよな |
| … | 89126/10/18(日)08:56:03No.1478895621+>仮面…? |
| … | 89226/10/18(日)08:56:19No.1478895692+3部のドレイク戦クソめんどくさいんだけど真面目にやらないとダメ? |
| … | 89326/10/18(日)08:56:45No.1478895787+舌効果は強いんだけどオルヘル編で取得出来ればもっと強い |
| … | 89426/10/18(日)08:57:16No.1478895954+>3部のドレイク戦クソめんどくさいんだけど真面目にやらないとダメ? |
| … | 89526/10/18(日)08:57:20No.1478895981+貴重なアイテム欄使うんだから重さ1でいいというかなんなら0でもいいとおもう皮の盾 |
| … | 89626/10/18(日)08:57:52No.1478896189+>舌効果は強いんだけどオルヘル編で取得出来ればもっと強い |
| … | 89726/10/18(日)08:58:12No.1478896321そうだねx1>貴重なアイテム欄使うんだから重さ1でいいというかなんなら0でもいいとおもう皮の盾 |
| … | 89826/10/18(日)08:58:32No.1478896499+呪いのアクセサリーって装備してるだけで普通にゲージたまるのよね?それだけでまあまあうんちじゃない? |
| … | 89926/10/18(日)08:59:08No.1478896752そうだねx1その場で敵味方会話して解散は今作ですらあるが…? |
| … | 90026/10/18(日)08:59:09No.1478896758そうだねx1>>舌効果は強いんだけどオルヘル編で取得出来ればもっと強い |
| … | 90126/10/18(日)08:59:13No.1478896788+ごめん皮の盾なんてなかった木の盾だ |
| … | 90226/10/18(日)09:00:16No.1478897078+>だからオルヘルで使いたいんだろ? |
| … | 90326/10/18(日)09:00:19No.1478897092そうだねx1装備の付け外しできるからオンオフ切り替えながらやれば結構便利 |
| … | 90426/10/18(日)09:00:25No.1478897123+>>仮面…? |
| … | 90526/10/18(日)09:01:03No.1478897320+混乱状態の敵に1.5倍ダメージの仮面はうまいこと使えそうだな〜と思いつつ使ってない |
| … | 90626/10/18(日)09:01:07No.1478897348そうだねx2今作は従来の主人公ポジの4主人公が強いのは明確にいいところかなって |
| … | 90726/10/18(日)09:01:28No.1478897453+>呪いのアクセサリーって装備してるだけで普通にゲージたまるのよね?それだけでまあまあうんちじゃない? |
| … | 90826/10/18(日)09:01:37No.1478897511+〇〇殺しの護符しか使ってなかった |
| … | 90926/10/18(日)09:02:01No.1478897639+どうせ追撃できなさそうな速さ低めの黒魔はいっそ開き直ってフル装備にするのもあり |
| … | 91026/10/18(日)09:02:48No.1478897894+ディートリヒは影渡りするよりは紫武器か紫アクセサリーでゲージ貯めてた |
| … | 91126/10/18(日)09:02:58No.1478897927そうだねx1>今作は従来の主人公ポジの4主人公が強いのは明確にいいところかなって |
| … | 91226/10/18(日)09:02:59No.1478897931そうだねx2呪いのアクセは持ってるだけで魂魄の紋章も発動するようになるから普段の敵には強い |
| … | 91326/10/18(日)09:03:32No.1478898085+アクセサリーは序盤ただ重いだけで外すやつって印象ついちゃったから効果読まずにしまうってしてて良さそうな効果すら見てないってなってる |
| … | 91426/10/18(日)09:03:37No.1478898110そうだねx1舌オルヘル名前がもうえっち |
| … | 91526/10/18(日)09:04:28No.1478898310+そろそれオーバーブレイズ格差が話題になってくるはず |
| … | 91626/10/18(日)09:04:30No.1478898319そうだねx2冥呪相殺はマジで余計なシステムだよなあせっかく使いどころ見つけても三部じゃ使えんってなっちゃうし |
| … | 91726/10/18(日)09:05:00No.1478898415そうだねx11部でも有用な効果なアクセは手に入るし疾風の剣とか重さ2だから重さ3くらいのアクセはつけれるんで絶対に何もつけないのはもったいない |
| … | 91826/10/18(日)09:05:13No.1478898478+ 1792281913437.png-(299383 B) ![]() https://img.2chan.net/b/res/1478894359.htm |
| … | 91926/10/18(日)09:05:37No.1478898574+>FEとして1番ダメなのは動物の成長率強化だと思ってる |
| … | 92026/10/18(日)09:05:45No.1478898604そうだねx3>呪いのアクセは持ってるだけで魂魄の紋章も発動するようになるから普段の敵には強い |
| … | 92126/10/18(日)09:05:45No.1478898607+>だからオルヘルで使いたいんだろ? |
| … | 92226/10/18(日)09:06:03No.1478898681+>舌オルヘル名前がもうえっち |
| … | 92326/10/18(日)09:06:44No.1478898843+傭兵のキャラの良さは多分歴代でも随一なんだがそのせいでなんでこのキャラの支援少ないのの?ってなるのがダメ |
| … | 92426/10/18(日)09:07:36No.1478899025+カイ編の育ち方ですごい期待して良いのかって成長してくれるから動物成長率は面白要素ではあると思う |
| … | 92526/10/18(日)09:07:51No.1478899092+>ユファスボディだとなんか別のすごいスキルを持ってたりしたのだろうか |
| … | 92626/10/18(日)09:08:35No.1478899335+>ユファスボディだとなんか別のすごいスキルを持ってたりしたのだろうか |
| … | 92726/10/18(日)09:09:52No.1478899657+呪宝浄化とかあったら嬉しい |
| … | 92826/10/18(日)09:10:13No.1478899756+今は最上位以上では動物職がそんな強くないからいいけどこれでぶっ壊れがきたらやばい |
| … | 92926/10/18(日)09:12:17No.1478900287+動物はせめて目当てのレア種を確定で引けるエサか勧誘は絶対成功するかのどっちかは欲しかった |
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