二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1792140025480.jpg-(9898 B)
9898 B26/10/16(金)17:40:25 ID:9W0ZCW62No.1478375897+ 19:24頃消えます
ジーコ制作においてユーザーフレンドリーかつ世界観にあったUIの作成って難しいよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/16(金)17:43:29 ID:W2GCisPINo.1478376578+
世界観との両立は本当に無理な気がしてきた…
…226/10/16(金)17:44:20 ID:9W0ZCW62No.1478376753+
ツクールは特に制約も結構あるからねぇ…
…326/10/16(金)17:45:50 ID:LskJYuwwNo.1478377099+
最低限統一感を出すとしたら使う主な色のカラーコードをメモしてその色しか使わないって決めたほうがいい
もちろん例外として別の色を使わないといけないこともあるが
…426/10/16(金)17:46:23 ID:NhEudeUINo.1478377222+
まぁツクールはそもそもツクールだからみんな知ってるって言う最強のメリットがあるから…とりあえずオートダッシュオンっと
…526/10/16(金)17:47:30 ID:r8U3l8VUNo.1478377462+
FIFAでもツクールの安心感ってあるもんなぁ…
…626/10/16(金)17:49:10 ID:Riuu3qsANo.1478377829そうだねx3
ID表示…?
…726/10/16(金)17:49:46 ID:r8U3l8VUNo.1478377965そうだねx12
最近変な子いるもんね…
…826/10/16(金)17:53:44 ID:IFAVhF0YNo.1478378862+
ツクールはよほど変なプラグイン入れたりしない限りどの環境でも動く保証があるの大きいのよね
…926/10/16(金)17:55:04 ID:exruwb6YNo.1478379162+
ジーコにツクールが浸透しすぎてるから説明いらずなのやだぱでかいなって…
…1026/10/16(金)17:56:59 ID:NhEudeUINo.1478379591+
普通に考えたら他人の作ったゲームやるために変なデータダウンロードしないといけないの受け入れられてるって割とすごいからなツクール
今なら割と許されないと思う
…1126/10/16(金)17:57:12 ID:RkeDDyA6No.1478379654そうだねx1
>最低限統一感を出すとしたら使う主な色のカラーコードをメモしてその色しか使わないって決めたほうがいい
>もちろん例外として別の色を使わないといけないこともあるが
言われてみればなんか色づかいが散らかってる感じするなAI製のUI
…1226/10/16(金)17:57:37 ID:6Ra86NKkNo.1478379746+
つい最近までツクールにあらずんば人の子にあらずみたいな感じだったしねえそもそも
一握りの強者しかそれ以外使ってなかった
…1326/10/16(金)17:58:04 ID:yOxcHwIINo.1478379858そうだねx1
でもツクール使うほうだと殺意が湧く瞬間がちょいちょいある困ったちゃんだ
…1426/10/16(金)17:58:37 ID:i2DK6UMcNo.1478379966+
ツクール触ったことないけどそんな殺意湧くことあるんだ…
…1526/10/16(金)17:59:36 ID:IFAVhF0YNo.1478380216+
ツクールのデフォ機能じゃ難しいところはスクリプトで対応するのが一番楽だね
…1626/10/16(金)18:00:03 ID:yOxcHwIINo.1478380346+
>ツクール触ったことないけどそんな殺意湧くことあるんだ…
特にキャラチップ周りがね…
…1726/10/16(金)18:01:57 ID:7Egv9u3wNo.1478380881そうだねx2
ツクールは素だとあまりにユーザビリティが終わりすぎてるのを有志の力でなんとかしてきたのが歴史であり…
…1826/10/16(金)18:03:50 ID:i2DK6UMcNo.1478381400+
ユーザー側だとツクールってこんなのもできるんだ〜って遊んでたけどツクる側だと信じられないような代物のも多いんだろうな…
…1926/10/16(金)18:05:01 ID:GitVIKHENo.1478381742+
godotで作ろうと思ってたけれどもなんかhtmlをelectronでexeにする形式になってた
でも自由度は一番高いのかなと思う
…2026/10/16(金)18:06:16 ID:6Ra86NKkNo.1478382104+
動作速度がね…
…2126/10/16(金)18:06:36 ID:ugG/LcakNo.1478382211そうだねx2
よし!TeslaのRoadsterがおもしろかったからそれだけのゲームできた!
操作はSpaceと左右キーのみ
https://roadster-ramp-play.vercel.app/
ちなみに参考にした動画はこれ
https://www.youtube.com/watch?v=7p5LxFdc-Qg
…2226/10/16(金)18:09:11 ID:yXCmGWHENo.1478382886+
どういうことなの…
…2326/10/16(金)18:11:16 ID:GitVIKHENo.1478383482+
>よし!TeslaのRoadsterがおもしろかったからそれだけのゲームできた!
>操作はSpaceと左右キーのみ
操作説明読まずに↑押したら前に進んだからこっちの方が直感的で操作しやすかったぜ!
逆噴射も↓で出来たから直感的でいいと思います
…2426/10/16(金)18:12:20 ID:i2DK6UMcNo.1478383773+
>よし!TeslaのRoadsterがおもしろかったからそれだけのゲームできた!
>操作はSpaceと左右キーのみ
>https://roadster-ramp-play.vercel.app/
>ちなみに参考にした動画はこれ
>https://www.youtube.com/watch?v=7p5LxFdc-Qg
結構楽しかった!横方向に空中一回転もしてみようと思ったけどギリ高さ足りないか…
…2526/10/16(金)18:12:40 ID:yOxcHwIINo.1478383854+
なんのこっちゃと思ったら無理やりでダメだった
それはずるだろ!
…2626/10/16(金)18:13:19 ID:ugG/LcakNo.1478384055そうだねx1
>操作説明読まずに↑押したら前に進んだからこっちの方が直感的で操作しやすかったぜ!
>逆噴射も↓で出来たから直感的でいいと思います
Opus君さあ…勝手に実装したなら教えてよね
…2726/10/16(金)18:13:35 ID:NhEudeUINo.1478384126そうだねx1
スピード上げてマグナムトルネードしたくなるな…
…2826/10/16(金)18:15:16 ID:yXCmGWHENo.1478384589+
Opus君のUIはちょっときれいだな
…2926/10/16(金)18:19:39 ID:DUuU.YvINo.1478385884+
UIは情報量を減らしてチュートリアルをいつでも参照できるようにするとかがいいのかね
…3026/10/16(金)18:20:12 ID:CQNfjOWENo.1478386028そうだねx2
チャッピーに画像生成任せて顔真っ赤になって怒ってる奴出してって頼んだらKOUSHIROUみたいになってだめだった
…3126/10/16(金)18:22:50 ID:GitVIKHENo.1478386808+
>UIは情報量を減らしてチュートリアルをいつでも参照できるようにするとかがいいのかね
ピクトグラムやアニメーションなどを用いて直感的でわかりやすくすると情報量を減らせる
マウスメインだったらホバーで説明文が出るようにすればUIが冗長にならなくなる
初回のみTipsを入れることでこの操作で何ができるのか理解しやすくなる
ヒントはいつでも見れるようにするとあとで確認が楽になる
…3226/10/16(金)18:25:22 ID:CQNfjOWENo.1478387548そうだねx2
>ジーコ制作においてユーザーフレンドリーかつ世界観にあったUIの作成って難しいよね
ユーザーフレンドリーかは別としてマリオ&ルイージRPG2×2のメニュー画面は旅って感じですごい好きだった
…3326/10/16(金)18:26:39 ID:D5FwmSv6No.1478387909+
>ユーザーフレンドリーかは別としてマリオ&ルイージRPG2×2のメニュー画面は旅って感じですごい好きだった
アレいいよね…
…3426/10/16(金)18:28:51 ID:DUuU.YvINo.1478388527+
>ピクトグラムやアニメーションなどを用いて直感的でわかりやすくすると情報量を減らせる
>マウスメインだったらホバーで説明文が出るようにすればUIが冗長にならなくなる
>初回のみTipsを入れることでこの操作で何ができるのか理解しやすくなる
>ヒントはいつでも見れるようにするとあとで確認が楽になる
UIの中に常時表示させる文章とかはできるだけ減らしてアイコンで説明できたらそっちのほうが分かりやすいよね
なんかこれいい感じの教本とか既にありそうだな
…3526/10/16(金)18:30:06 ID:D5FwmSv6No.1478388910+
>なんかこれいい感じの教本とか既にありそうだな
ピクトグラムとかユニバーサルデザインの仕事じゃない?
…3626/10/16(金)18:30:35 ID:i2DK6UMcNo.1478389042+
そっちも勉強するか…?
…3726/10/16(金)18:30:51 ID:DUuU.YvINo.1478389129+
一人親方でやっていくならデザイナー的スキルもあったほうがいいなぁ本当に…
…3826/10/16(金)18:31:59 ID:mQlTIq7wNo.1478389454+
アイディア案は自分で考えるよりチャッピーに相談したほうがいいよ
相談しないでチャッピーに作らせるとゴミになるから注意しようね
…3926/10/16(金)18:33:11 ID:w/VKqpC.No.1478389824+
アイテムの整理機能は一応実装したほうがいいのかな
10個くらいしか無い予定なんだけど
…4026/10/16(金)18:33:26 ID:MsMDvPs.No.1478389903+
デザインやってたけどポスターデザインとかだから以下に視界を無駄にしないか!視線を逃さないか!みたいなところだから画面いっぱいにいろんな情報を置いてしまう
…4126/10/16(金)18:33:47 ID:yOxcHwIINo.1478390004+
インプット増やす方向性も違ってきたというか…
…4226/10/16(金)18:35:49 ID:K3gY8IpQNo.1478390624+
ボタンとかウィンドウ描くのってどういう風に練習したら良いんだろうね 何回か調べてもどうもピンとこない
…4326/10/16(金)18:37:03 ID:GitVIKHENo.1478390973+
>デザインやってたけどポスターデザインとかだから以下に視界を無駄にしないか!視線を逃さないか!みたいなところだから画面いっぱいにいろんな情報を置いてしまう
ポスターは視覚刺激と注目度を優先するから色合いきつくなるし電車広告とかみたいになりそう
逆に宣伝用のサムネ作りには重宝するスキルだね!
…4426/10/16(金)18:37:36 ID:3VLxZe2QNo.1478391162+
人知の化身たるAIに一旦相談するのが無難か…
…4526/10/16(金)18:38:13 ID:CQNfjOWENo.1478391341そうだねx1
ペルソナシリーズのUIってお洒落だけど何がお洒落なのかわかんねえんだ
…4626/10/16(金)18:38:41 ID:ugG/LcakNo.1478391491+
>アイテムの整理機能は一応実装したほうがいいのかな
>10個くらいしか無い予定なんだけど
10個なら一覧でページまたがずに一括で表示できるぐらいだろうし並び順が固定なら整理しなくてもいいかなって思うかも…10個超えなければキーボードで0〜9でショートカット選択もありかなって思えるし
…4726/10/16(金)18:39:16 ID:/7CKTnkMNo.1478391638+
UIとかデザインはまとめることと揃えることを意識するとかなり楽になるよ
自陣と敵陣は色とか配置で一目で分かるようにしたり情報が取っ散らからないようにウィンドウ内にまとめたりとか
文字サイズとかアイコンの使い方とか視線誘導もあるけどまずは情報の整理が一番だと思う
…4826/10/16(金)18:41:21 ID:6hrxDGB6No.1478392240+
10しか無いならむしろ1画面で全部見えるようにUI調整したほうがいいかも
…4926/10/16(金)18:42:32 ID:GitVIKHENo.1478392559+
タブでまとめたりリール回転式にするとスペース圧縮出来て使える画面広くできるぞ!
…5026/10/16(金)18:42:56 ID:hFfr5GUANo.1478392662+
名作ゲームなのにUIはいまいちだなってなるゲームを挙げて何がダメなのか探ってみない?
…5126/10/16(金)18:44:19 ID:i2DK6UMcNo.1478393069そうだねx3
ポケモンとか色々言われるけどツクる側からしたら結構整ってたんだなって…いやページ送りとか並び替えとかお気に入りとか色々不満はあるけど…
…5226/10/16(金)18:44:24 ID:D5FwmSv6No.1478393091+
>名作ゲームなのにUIはいまいちだなってなるゲームを挙げて何がダメなのか探ってみない?
サガシリーズ
意図的なものも含めて
…5326/10/16(金)18:44:58 ID:K3gY8IpQNo.1478393248+
自分が今作ってるのはゲームが進むボタンは中央より左システム系のボタンは右で整えてる
…5426/10/16(金)18:45:07 ID:10RZMFfgNo.1478393314+
>ペルソナシリーズのUIってお洒落だけど何がお洒落なのかわかんねえんだ
作品ごとに決められてるテーマに沿いつつ遠慮なく色つけてるのが良い感じなのかな
…5526/10/16(金)18:47:11 ID:EX8jGfcENo.1478393926+
とりあえず押せるボタンはその範囲が分かるように枠作っとくと良いと思う
たまに背景に紛れてどこまで判定OKなのか分からないボタンとかあるし
一つの枠に複数の判定が入る場合は選択肢ごとに区切ると「これどこまでがこいつの判定の範囲なの?」が大分無くせる…と思う
…5626/10/16(金)18:48:09 ID:VhQ42R4gNo.1478394203そうだねx1
UIは参考資料集めて見比べながら良いと思った所組みわせて作ってるわ
細かい所はAIに任せられるんだけど大まかなデザインはまだダメだね
…5726/10/16(金)18:48:18 ID:K9YLVCUgNo.1478394252+
とりあえずマスクデータ多すぎるのは論外だよな…シンプルな方がいい
…5826/10/16(金)18:49:16 ID:D5FwmSv6No.1478394566+
>とりあえずマスクデータ多すぎるのは論外だよな…シンプルな方がいい
進行管理のためのマスクデータは多いほうがいい
プレイヤーを騙すようなマスクデータはなるべく少ないほうがいい
…5926/10/16(金)18:50:04 ID:w/VKqpC.No.1478394824+
>名作ゲームなのにUIはいまいちだなってなるゲームを挙げて何がダメなのか探ってみない?
ティアキンの弓矢に付ける素材は多すぎるからよく使う順だけじゃなくお気に入り機能が欲しかったな
あと賢者の力が暴発するのも困った
…6026/10/16(金)18:51:49 ID:i2DK6UMcNo.1478395314そうだねx1
賢者暴発は本当に多かったな…
…6126/10/16(金)18:52:01 ID:D5FwmSv6No.1478395371+
風来のシレンは不親切に見えて常に見たいデータはちゃんと常に見えるから偉いんだよな…
…6226/10/16(金)18:54:06 ID:KvvqATTANo.1478395956+
親愛度みたいな重要な奴はキャラ立ち絵の右下辺りにでかく表示すると見映えがいい!気がする
…6326/10/16(金)18:56:00 ID:EX8jGfcENo.1478396505+
牧場物語の立ち絵の横にハートがあるやつか…
…6426/10/16(金)18:56:43 ID:D5FwmSv6No.1478396721+
fu7410183.jpg
実はかなり洗練されたUIだと思う
…6526/10/16(金)18:56:49 ID:KvvqATTANo.1478396763+
>牧場物語の立ち絵の横にハートがあるやつか…
そう!それ!
攻略対象か一目で分かるし!
…6626/10/16(金)18:57:05 ID:vEbhNX4.No.1478396851+
見せる情報の取捨選択をやるってことねぇ
…6726/10/16(金)18:59:25 ID:KvvqATTANo.1478397667+
エロゲーならエロさとか好感度とかメス堕ち度見たいのを表示させた方がいいよねってこったよ
…6826/10/16(金)18:59:36 ID:10RZMFfgNo.1478397720+
AIでアドオンとかツール作るようになってわかったけど文字多いとそれだけで目が滑るからな
…6926/10/16(金)19:00:02 ID:D5FwmSv6No.1478397854+
>エロゲーならエロさとか好感度とかメス堕ち度見たいのを表示させた方がいいよねってこったよ
けど相手の好感度教えてくれる親友枠欲しくない?
…7026/10/16(金)19:00:42 ID:vtkaLWGcNo.1478398093そうだねx1
>エロゲーならエロさとか好感度とかメス堕ち度見たいのを表示させた方がいいよねってこったよ
男らしさとかペニスサイズも同時に表示されてそうだなメス堕ち度
…7126/10/16(金)19:03:21 ID:KvvqATTANo.1478398912+
>けど相手の好感度教えてくれる親友枠欲しくない?
単体だとそこまでだけど親友枠が女の子で特定条件満たすと右下に好感度を示すハートが出てきたらとても嬉しい
メインヒロイン食えると思う
…7226/10/16(金)19:04:39 ID:VhQ42R4gNo.1478399317+
>AIでアドオンとかツール作るようになってわかったけど文字多いとそれだけで目が滑るからな
出来るだけ圧縮した方がいいよね
…7326/10/16(金)19:05:46 ID:KvvqATTANo.1478399702+
ポケモンの変な文章ってなんであんな文章なんだろ
サトシは エロゲーを てにいれた
ひいてる ひいてる!
みたいな
…7426/10/16(金)19:06:02 ID:xnL0HNMoNo.1478399771+
制作順調すぎて楽しくなってきた
…7526/10/16(金)19:06:21 ID:Vkl26iCwNo.1478399872+
>ポケモンの変な文章ってなんであんな文章なんだろ
MOTHERに影響受けてるからだと思う
…7626/10/16(金)19:07:21 ID:b9665ZMMNo.1478400186そうだねx1
>ポケモンの変な文章ってなんであんな文章なんだろ
>サトシは エロゲーを てにいれた
>ひいてる ひいてる!
>みたいな
何が変なの?
…7726/10/16(金)19:07:22 ID:i2DK6UMcNo.1478400188そうだねx3
けっこう こういう かきかたも すきだよ
なんとなく ふいんきが でるきが するから
…7826/10/16(金)19:09:24 ID:GitVIKHENo.1478400902+
GBとかの圧縮ひらがなテキストでのエッチな文章っていいよね…
ゼル伝の夢見る島の人魚のうろこ取るシーンとかえっちだった…
…7926/10/16(金)19:10:12 ID:CQNfjOWENo.1478401149そうだねx1
>何が変なの?
GA時代ならともかくSwitchになっても読点使わないのってなんか理由あるのかなって
「」なのかな
…8026/10/16(金)19:10:49 ID:10RZMFfgNo.1478401374そうだねx3
おじさんの きんのたま だからね!
…8126/10/16(金)19:11:32 ID:CQNfjOWENo.1478401628+
あれID戻ったなんでだ
まあいいか
…8226/10/16(金)19:12:00 ID:yOxcHwIINo.1478401787そうだねx1
>>名作ゲームなのにUIはいまいちだなってなるゲームを挙げて何がダメなのか探ってみない?
>ティアキンの弓矢に付ける素材は多すぎるからよく使う順だけじゃなくお気に入り機能が欲しかったな
>あと賢者の力が暴発するのも困った
ティアキン全体的にかなりUIダメだなとは思ってたなそれ以上に楽しさが暴力だったからなんとかなってたけど
…8326/10/16(金)19:12:59 ID:vEbhNX4.No.1478402130そうだねx1
情報量が少なくても分かりやすいUIを目指すぜ
…8426/10/16(金)19:13:32 ID:b9665ZMMNo.1478402315そうだねx1
>>何が変なの?
>GA時代ならともかくSwitchになっても読点使わないのってなんか理由あるのかなって
>「」なのかな
たんじゅんによみやすいからじゃないかな
ひらがなだけだととうてんあってもよみにくいし
…8526/10/16(金)19:13:47 ID:VhQ42R4gNo.1478402393+
UI弄りに結構時間取られてるけどここはこだわりたいから頑張るぜ
…8626/10/16(金)19:15:34 ID:CQNfjOWENo.1478403052+
>けっこう こういう かきかたも すきだよ
>なんとなく ふいんきが でるきが するから
AIにこれどういう法則で空白入れてるのって聞いたら「あれ文字の最後にねって入る時に空白入れてるんすよ」って教えてくれて全て理解できた
けっこうね こういうね かきかたもね すきだよね
なんとなくね ふいんきがね でるきがね するからね
って感じで
こうすると読みやすいんだと
…8726/10/16(金)19:15:36 ID:K3gY8IpQNo.1478403059+
攻撃防御レベルの情報でも見るつもりない時に見せられるとちょっと…ってなるし取捨選択はしたいね
…8826/10/16(金)19:15:49 ID:GitVIKHENo.1478403132+
マウス操作するゲームならカーソル導線も気にした方がいいぜ!
左下から右上に動くような操作は意図的じゃなければ極力減らしすのを勧めるぜ!
…8926/10/16(金)19:17:05 ID:zuXBuvd6No.1478403609+
>>けっこう こういう かきかたも すきだよ
>>なんとなく ふいんきが でるきが するから
>AIにこれどういう法則で空白入れてるのって聞いたら「あれ文字の最後にねって入る時に空白入れてるんすよ」って教えてくれて全て理解できた
>けっこうね こういうね かきかたもね すきだよね
>なんとなくね ふいんきがね でるきがね するからね
>って感じで
>こうすると読みやすいんだと
小学校でそんなのやった気がするな…
…9026/10/16(金)19:17:17 ID:e4ex3GxMNo.1478403679+
子供向けだからね
子供向けジーコ求む!
…9126/10/16(金)19:18:51 ID:CQNfjOWENo.1478404240そうだねx1
>子供向けだからね
>子供向けジーコ求む!
インピオ!仕上げはお父さん!!!!!
…9226/10/16(金)19:18:59 ID:vEbhNX4.No.1478404296+
文字フォントをドットにするならひらがなオンリーとかでもいいかもしれん
…9326/10/16(金)19:19:20 ID:HehkG42kNo.1478404463+
思いつきで詰め込みたい物詰め込んでるせいで投げれる形にならないままゲームが肥大化してる
…9426/10/16(金)19:19:48 ID:vtkaLWGcNo.1478404645+
>子供向けだからね
>子供向けジーコ求む!
それは こどもむけの おじさん!
ゆうこうに かつようして くれ!
…9526/10/16(金)19:20:10 ID:EX8jGfcENo.1478404783そうだねx1
マウス操作なら基本的にキャンセルを右クリックでできるようにしておくとテストプレイも捗るぞ
テストプレイが捗るということは実プレイも捗るんだ
…9626/10/16(金)19:20:15 ID:0U.lZAwsNo.1478404825+
文章はポケモンが簡潔でいてわかりやすくはあるから参考にしやすいな
…9726/10/16(金)19:20:55 ID:CQNfjOWENo.1478405061+
けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよね
…9826/10/16(金)19:21:12 ID:Ns98AGYUNo.1478405161+
ペルソナUIはね…めちゃくちゃやってるようで
かっこいい動きの先に次のUIがスイと出てくる
をしつこくやってるんだよね
エンカウントすると光の塊が画面の奥へ飛んでいってTVの中に突っ込むと戦闘画面に変わる
って一見無駄だけどマップから別画面に移動してバトル始まりますよ心の準備はよろしいか?って文字無しでわかるようにしてんだよね
そういうのを…できるようになりたい…ッ!
…9926/10/16(金)19:21:45 ID:wUYA1YAUNo.1478405381+
どんなジーコかってスクショでもUIカスだなってのはわかる
そういうのは手を出すべきでは無い
…10026/10/16(金)19:21:51 ID:7kt/t6usNo.1478405417+
idだと俺が複数のお感草してるのばれちゃう…


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