二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1792134011917.jpg-(514649 B)
514649 B26/10/16(金)16:00:11No.1478355876+ 18:22頃消えます
肘関節は一軸でいきたい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/16(金)16:03:22No.1478356452+
でも人間の肘関節って二つあるじゃん
…226/10/16(金)16:05:15No.1478356754そうだねx1
LEGOのやつ好き
…326/10/16(金)16:05:16No.1478356755+
ザクの立体物最近左上多いけど曲げた時変な見た目になる
でも可動範囲欲しいんだよな…
…426/10/16(金)16:06:45No.1478357023そうだねx5
二重関節って肘膝の装甲がなんか変な感じになることあるよね
…526/10/16(金)16:10:00No.1478357563+
最近のガンプラは肘に二重関節仕込むのが減ったな
…626/10/16(金)16:10:31No.1478357653+
ノリノリノリ
ノリノリノリ
…726/10/16(金)16:12:49No.1478358055そうだねx2
二重関節で強引に膝曲げて笑点みたいになってるのを正座できますよ!凄いでしょ!って言ってたの正直言うとバカみたいだなって思ってたよ
…826/10/16(金)16:13:27No.1478358197+
アッガイとかズゴッグみたいな腕が好き
…926/10/16(金)16:15:18No.1478358541+
>二重関節で強引に膝曲げて笑点みたいになってるのを正座できますよ!凄いでしょ!って言ってたの正直言うとバカみたいだなって思ってたよ
正座できることをアピールしてるロボあったっけ?
…1026/10/16(金)16:16:38No.1478358799そうだねx1
ガンプラはよく正座できるか否かみたいなのがあった気がする
…1126/10/16(金)16:17:15No.1478358895+
蛇腹は全てアクチュエーターを同方向にフル稼働させることによってマッハパンチが打てるんだ
…1226/10/16(金)16:18:02No.1478359054+
2軸か球体がプラモだと塗装しやすそうで良い
…1326/10/16(金)16:19:29No.1478359323+
fu7409568.jpg
…1426/10/16(金)16:20:50No.1478359578+
>fu7409568.jpg
GTM?
…1526/10/16(金)16:22:22No.1478359855+
レゴでよくやるやつこれ装甲つっかえててこの関節にしてる意味無くなってない?
…1626/10/16(金)16:22:41No.1478359918+
一軸かレゴがかっこいい
…1726/10/16(金)16:26:56No.1478360719+
カタ染色体
…1826/10/16(金)16:39:09No.1478362982+
ファフナー関節好き
…1926/10/16(金)16:42:18No.1478363555+
出るたびボロクソに言われるが片持関節ロボが好き
…2026/10/16(金)17:19:44No.1478371304+
人間の肘や膝は一軸関節だけど皮膚や筋肉が柔らかいので思ってるよりも曲がる
ってことを考えると曲がった後に装甲が上手く噛み合って人間と同じくらい曲がるようになってる一軸関節が一番自然な構造ではないだろうか
…2126/10/16(金)17:22:32No.1478371975+
ちょいズレるけど肘下で下腕ひねる構造のメカってないのかな
…2226/10/16(金)17:24:57No.1478372523+
差し込み穴にボールジョイントはめるの好き
…2326/10/16(金)17:26:47No.1478372949+
>ちょいズレるけど肘下で下腕ひねる構造のメカってないのかな
下腕じゃなく前腕
…2426/10/16(金)17:29:42No.1478373556+
>>ちょいズレるけど肘下で下腕ひねる構造のメカってないのかな
>下腕じゃなく前腕
え?と思って調べたら下腕は俗称なのか
ひとつ勉強になったよ
…2526/10/16(金)17:32:55No.1478374278+
海老川メカがよく前腕部分で回転をよくやってるな
AGE1なんかがそう
…2626/10/16(金)17:42:59No.1478376456+
>LEGOのやつ好き
ストライクやアストレイって本来この関節なんよな
…2726/10/16(金)17:46:09No.1478377169+
>正座できることをアピールしてるロボあったっけ?
エルガイム
…2826/10/16(金)17:50:49No.1478378218+
>人間の肘や膝は一軸関節だけど皮膚や筋肉が柔らかいので思ってるよりも曲がる
>ってことを考えると曲がった後に装甲が上手く噛み合って人間と同じくらい曲がるようになってる一軸関節が一番自然な構造ではないだろうか
一軸というかそもそもフレームが接触接続してないからな…
…2926/10/16(金)17:54:57No.1478379138+
    1792140897689.png-(5740 B)
5740 B
>出るたびボロクソに言われるが片持関節ロボが好き
片持ちならこんな風にしてグルングルン回る構造がいいね
折りたたむこともできるし
…3026/10/16(金)18:04:42No.1478381659+
関節機構と人口筋肉ってどっちが耐久性高いんだろうな
…3126/10/16(金)18:06:01No.1478382032+
>出るたびボロクソに言われるが片持関節ロボが好き
ボーダーブレイクなんかは片持ち関節でも成功してるデザインだと思う
…3226/10/16(金)18:06:23No.1478382134+
>一軸というかそもそもフレームが接触接続してないからな…
そこはまぁメカの方もマグネットコーティングとかリニア構造で微小な隙間があると考えたい
でないと摩擦ですぐだめになるよね
…3326/10/16(金)18:07:58No.1478382556+
>>正座できることをアピールしてるロボあったっけ?
>エルガイム
関係ないけどコクピットの収納機構にもパワーが有る!ってギャブレーがビビってたな
ギャブレーなんて単語数十年ぶりに書いたわ
…3426/10/16(金)18:16:16No.1478384867+
工業的には一軸は脆すぎるって言われるのはロボ好き時点からは出てこない視点だった


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