二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1792126527180.jpg-(67653 B)
67653 B26/10/16(金)13:55:27No.1478334836+ 16:50頃消えます
デュエマってタイミングを逃すあるんだ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/16(金)13:55:43No.1478334881+
追跡できるもあるぞ
…226/10/16(金)14:04:56No.1478336651+
言うていわゆる昔のコンマイ語における「タイミングを逃す」とは違うでしょ
ステップ移動時の誘発効果がもうそのステップ移動が終わってるから「タイミングを逃す」のであってそんな面倒くさい話でもないのでは
…326/10/16(金)14:09:54No.1478337535+
チェンジゲルスで割った盾から出たコブラの能力を先に使うとゲルスの踏み倒しがスキップされるみたいな話?
…426/10/16(金)14:16:13No.1478338740+
つーか大昔からクロックでやってるだろ
…526/10/16(金)14:17:12No.1478338938+
置換した効果を更に置換できないはメタ多いデュエマ特有だよな…
…626/10/16(金)14:21:54No.1478339770そうだねx11
>ステップ移動時の誘発効果がもうそのステップ移動が終わってるから「タイミングを逃す」のであってそんな面倒くさい話でもないのでは
遊戯王のタイミング逃すと概ね同じじゃねそれ
…726/10/16(金)14:22:54No.1478339954+
>つーか大昔からクロックでやってるだろ
ややこしいけどまあ同じようなもんか…
…826/10/16(金)14:34:01No.1478341880+
実例がわからんのだけど遊戯王並みにわかりにくいの?
…926/10/16(金)14:48:49No.1478344348+
>言うていわゆる昔のコンマイ語における「タイミングを逃す」とは違うでしょ
>ステップ移動時の誘発効果がもうそのステップ移動が終わってるから「タイミングを逃す」のであってそんな面倒くさい話でもないのでは
侵略でスマッシュバーストが発動しない案件は発動確認はするけど効果が発揮できない感じだから遊戯王式だよ
…1026/10/16(金)14:55:51No.1478345376+
ルールころころ変えるのはどうかと思うけど既存のルールに捉われないカードを出し続ける心は評価したい
…1126/10/16(金)15:03:32No.1478346521そうだねx3
このゲーム遊戯王よりルール難しくない?
知らないカード出てくると知らない裁定で横転しまくる
…1226/10/16(金)15:03:36No.1478346528+
発動イベントはあったがタイミングを逃して立ち消えた感はそれっぽいよね
マスターデュエルは確認出るがデュエプレは確認出ないの差はあるが
…1326/10/16(金)15:04:50No.1478346712+
>実例がわからんのだけど遊戯王並みにわかりにくいの?
https://m.youtube.com/watch?v=UXEp1j-lOZs&ra=m
…1426/10/16(金)15:06:44No.1478347023そうだねx2
>このゲーム遊戯王よりルール難しくない?
>知らないカード出てくると知らない裁定で横転しまくる
ルールが簡単に変わるからな…
…1526/10/16(金)15:08:15No.1478347268+
なんならテキストや裁定変更の醜さは遊戯王を笑えないぞ
…1626/10/16(金)15:08:29No.1478347294そうだねx6
というか遊戯王のルールがしっかりしてないのなんて昔の話なんだけどデュエマのルールはずっとガタガタ
…1726/10/16(金)15:13:19No.1478348063+
遊戯王は既存のルールをガッチガチにしてその中でどんな挙動ができるかを考えてるので思想が真逆に近い
どっちが良いという訳でもない
…1826/10/16(金)15:13:28No.1478348090+
遊戯王は裁定変更そうそう起こらないからな
大きめの裁定変更は節目の時に告知されるし小さいのは古い挙動を統一するみたいなものだし
…1926/10/16(金)15:13:31No.1478348099+
アバレチェーンブゴリ離反問題とかマジで酷いかったからな…
…2026/10/16(金)15:13:33No.1478348101+
読点1つで処理が変わるゲーム
…2126/10/16(金)15:15:31No.1478348394+
MTGとデュエマは新しい能力ガンガン出るから裁定もすごいことになる
…2226/10/16(金)15:15:33No.1478348396そうだねx1
思ったがデュエプレが処理順固定なの異常じゃない?
…2326/10/16(金)15:16:20No.1478348504+
いい加減MTGのオラクルみたいなやつ作った方がいいと思う
…2426/10/16(金)15:16:47No.1478348566そうだねx5
>思ったがデュエプレが処理順固定なの異常じゃない?
仕方ねえだろ処理する行程がアホほど増えるんだから
…2526/10/16(金)15:17:06No.1478348617+
>思ったがデュエプレが処理順固定なの異常じゃない?
ストックなんてバグの温床すぎる…
…2626/10/16(金)15:17:41No.1478348703+
キーワード能力だけは公式のデータとして掲示して管理しとけよ
再販のたびに表記変わって下手すりゃ効果も変わるのはキーワード能力の意味ねえじゃねえか
…2726/10/16(金)15:18:37No.1478348834+
遊戯王から入った人間的にはターンプレイヤーの優先権がクソ強くてびっくりする
効果処理中に割り込めるの頭が混乱する…!チェーン処理ってちゃんとしてたんだなあ
…2826/10/16(金)15:21:20No.1478349222そうだねx2
DCGにするとタイミングを逃すが発生するのが面白い
一度発動タイミングがあったらずっと効果をスタックして任意のタイミングで解放とかあからさまにプログラム上煩雑だから気持ちはわかる
…2926/10/16(金)15:23:58No.1478349643+
>DCGにするとタイミングを逃すが発生するのが面白い
>一度発動タイミングがあったらずっと効果をスタックして任意のタイミングで解放とかあからさまにプログラム上煩雑だから気持ちはわかる
プログラム上煩雑以前に紙は口頭で処理するからいいがゲームにすると確認を常に表示するからウザいぞ
…3026/10/16(金)15:24:59No.1478349789+
デュエマの処理もチェーンと同じくらいちゃんとはしてる
…3126/10/16(金)15:27:36No.1478350208そうだねx1
>デュエマの処理もチェーンと同じくらいちゃんとはしてる
進化で重ねた後進化元の効果を発動したら発生先が進化後になるのはバグを感じる
…3226/10/16(金)15:28:36No.1478350390+
それこそ遊戯王でもMDで処理順が自動化されて紙で出来たことが出来ないってのがあったはず
確か閃刀姫のシズクだったかな
…3326/10/16(金)15:29:44No.1478350580+
チェーンシステムもそれ自体は悪くないけどそるなら通常召喚含めたあらゆる行為をチェーンブロックに乗せるべきだった
…3426/10/16(金)15:29:46No.1478350583+
紙のデュエマはそのままDCGにすると絶対煩雑にしかならんからな
…3526/10/16(金)15:31:23No.1478350863そうだねx3
>それこそ遊戯王でもMDで処理順が自動化されて紙で出来たことが出来ないってのがあったはず
>確か閃刀姫のシズクだったかな
これで強さが変わるからめちゃくちゃ文句言われてたけどいつからか治ってた
…3626/10/16(金)15:31:31No.1478350893+
>チェーンシステムもそれ自体は悪くないけどそるなら通常召喚含めたあらゆる行為をチェーンブロックに乗せるべきだった
?
…3726/10/16(金)15:32:03No.1478350989+
革命チェンジの出た時効果と革命元の攻撃時効果とその効果で踏み倒した呪文の効果とその呪文でタダ出ししたクリーチャーの出た時効果
全部同時に解決しなきゃいけないのがデュエマの辛いとこだな
…3826/10/16(金)15:32:29No.1478351068+
デュエプレは煩雑な要素かなりオミットしてるけど色事故ほぼないシステムはやりすぎ
…3926/10/16(金)15:34:07No.1478351368+
MDの処理順選べるようになるまで1年と掛かってないんじゃないか?
具体的に覚えてないけどかなり早い時期に改修されてたような
…4026/10/16(金)15:34:51No.1478351513+
まあデュエプレは紙と違って勝手にスタック組むせいで参照失敗するはタイミングを逃すでいい気がする
紙は解決順自由に決められるからタイミングは逃すというより逃がすというか敢えて不発させようとしないと不発しない
…4126/10/16(金)15:34:53No.1478351519+
>いい加減MTGのオラクルみたいなやつ作った方がいいと思う
それだと単なるミスがバレるだろ!
…4226/10/16(金)15:44:14No.1478353098+
侵略革命チェンジ!
…4326/10/16(金)15:58:34No.1478355577+
ガイアッシュでやいのやいのしてるのは見たけど、ドローまで行ってなければ別に巻き戻して良いよね感はあります
…4426/10/16(金)16:00:35No.1478355940そうだねx2
ルールが複雑なんじゃなくて効果の書き方がちょくちょくふわっとなるのが悪いと思う
なんかノリで書いてふわっとしてるときあるよな
…4526/10/16(金)16:01:16No.1478356065+
>ガイアッシュでやいのやいのしてるのは見たけど、ドローまで行ってなければ別に巻き戻して良いよね感はあります
まあ別にエンド時の誘発効果ぐらいはな…ってなる
…4626/10/16(金)16:07:33No.1478357155+
直感的な挙動にこだわってるせいで逆に直感的では無い動きが生まれがちって独自の問題だとは思う
…4726/10/16(金)16:24:09No.1478360208+
こいつ嫌い
…4826/10/16(金)16:25:40No.1478360489+
身内で遊んでる時暫くの間ハイパーモードの起動タイミング全員が勘違いしてたなって…
…4926/10/16(金)16:26:46No.1478360678そうだねx1
デカパイジェニー好き
…5026/10/16(金)16:29:03No.1478361111そうだねx1
キーワード効果で説明乗ってないカードがある(これはテキスト量的に仕方のない事ではあるけど)から混乱することはよくある
DDDとかGGGとかどっちがどっちだっけみたいな
…5126/10/16(金)16:31:08No.1478361509+
>キーワード効果で説明乗ってないカードがある(これはテキスト量的に仕方のない事ではあるけど)から混乱することはよくある
>DDDとかGGGとかどっちがどっちだっけみたいな
デジモンカード初めてこれになってる
キーワード多いんじゃい!
…5226/10/16(金)16:32:52No.1478361807+
S級侵略[轟速]みたいなややこしいやつの注釈を再録でわざわざ省略しないでくれよとは思った
…5326/10/16(金)16:34:10No.1478362021+
ドキつよはキーワード能力の内容をなるべくしっかり記載してくれているって動画を見てなるほどなぁってなった
…5426/10/16(金)16:35:33No.1478362271+
>ドキつよはキーワード能力の内容をなるべくしっかり記載してくれているって動画を見てなるほどなぁってなった
とか思ったら援軍でこの気遣いが消えるっていう
…5526/10/16(金)16:37:02No.1478362559+
1番新しいテキストに効果合わせるせいでカスみたいな裁定生まれるのどうにかしろよと言いたくなる
何回やってんだ
…5626/10/16(金)16:39:22No.1478363024+
メモッタアンチチャンネル
…5726/10/16(金)16:40:54No.1478363293+
>デカパイジェニー好き
全身の方も見たけどマジで手加減なしってくらい盛りに盛っててビックリするよねちんちんが(反語)


1792126527180.jpg