26/10/16(金)07:15:14No.1478258157そうだねx6
11:03頃消えます
これはなんか分かるわこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
TPSのがやりやすいし
| … | 126/10/16(金)07:16:09No.1478258245そうだねx77TPSのほうが周囲の状況にせよ自分のデータにせよ状況把握がしやすいのはわかる |
| … | 226/10/16(金)07:16:53No.1478258288そうだねx41女を操作するならTPSのがやる気出る |
| … | 326/10/16(金)07:17:28No.1478258327そうだねx48FPSじゃカメラ位置的に絶対見れない所も見渡せるからまあ情報量が変わるわ |
| … | 426/10/16(金)07:17:28No.1478258328そうだねx6レースゲームでも見下ろし視点のほうがやりやすい気がする |
| … | 526/10/16(金)07:18:57No.1478258450そうだねx11運転席高い方が運転しやすいしな |
| … | 626/10/16(金)07:20:20No.1478258545そうだねx14レースゲームの一人称は不便を楽しんでるところある |
| … | 726/10/16(金)07:21:12No.1478258627そうだねx19FPSしかないんならそれはそれでプレイするけど |
| … | 826/10/16(金)07:21:29No.1478258649そうだねx4DBDのキラーとサバイバーの視点の違いとかわかりやすい |
| … | 926/10/16(金)07:21:45No.1478258671そうだねx1TPSとFPS切り替えれるゲームとか洋ゲーだとややあるけど絶対TPSの方が楽だからな |
| … | 1026/10/16(金)07:21:50No.1478258674そうだねx10FPS視点って要は不便さを楽しんでるんじゃないの? |
| … | 1126/10/16(金)07:21:59No.1478258682そうだねx1これマインクラフトでも三人称視点のがやりやすいんだよななんか |
| … | 1226/10/16(金)07:22:13No.1478258702そうだねx42そりゃ一人称って没入感のためにあえて導入するもんじゃないの? |
| … | 1326/10/16(金)07:23:11No.1478258772そうだねx22単純に視界が広い…! |
| … | 1426/10/16(金)07:23:22No.1478258783そうだねx1視点位置分の偏差ちゃんと出来るならTPSのほうがキャラコン精度はそりゃ上がる |
| … | 1526/10/16(金)07:23:48No.1478258813そうだねx15FPSは酔う… |
| … | 1626/10/16(金)07:24:42No.1478258889そうだねx18速さ?の為に差別化してるわけでは無いだろうこの2つ |
| … | 1726/10/16(金)07:24:51No.1478258901そうだねx1単純にアイテム落っこちてたら三人称視点だとあ、そこに落ちたなってすぐわかるけど |
| … | 1826/10/16(金)07:25:16No.1478258938そうだねx16車のTPS視点いいよね |
| … | 1926/10/16(金)07:25:43No.1478258971そうだねx15>FPS視点って要は不便さを楽しんでるんじゃないの? |
| … | 2026/10/16(金)07:25:51No.1478258980そうだねx4同じマップ構造のダンジョンでも3D表示にするだけで難易度爆上がりするし |
| … | 2126/10/16(金)07:26:15No.1478259015+俺の人生もTPSで進められたらな |
| … | 2226/10/16(金)07:26:32No.1478259039そうだねx10>車のTPS視点いいよね |
| … | 2326/10/16(金)07:26:34No.1478259043そうだねx5俯瞰して戦況を把握する能力みたいなのはスポーツでも戦争でもだいたい強キャラの能力だろ |
| … | 2426/10/16(金)07:26:47No.1478259060+でもTPSはリアルじゃないよね |
| … | 2526/10/16(金)07:27:21No.1478259140そうだねx13>俺の人生もTPSで進められたらな |
| … | 2626/10/16(金)07:27:21No.1478259141そうだねx1つまり視界が広い見下ろし2Dならさらに早くできる? |
| … | 2726/10/16(金)07:27:29No.1478259175+一人称視点はなんか疲れるから苦手 |
| … | 2826/10/16(金)07:27:43No.1478259204そうだねx4>俺の人生もTPSで進められたらな |
| … | 2926/10/16(金)07:27:52No.1478259214そうだねx3>つまり視界が広い見下ろし2Dならさらに早くできる? |
| … | 3026/10/16(金)07:28:04No.1478259237そうだねx5あたりまえ体操 |
| … | 3126/10/16(金)07:28:05No.1478259240そうだねx2格闘マンガとかでもよくあるけど三人称視点で戦えるようになると一気に強くなる描写とかあるからな… |
| … | 3226/10/16(金)07:29:25No.1478259346そうだねx1エースコンバットもやりやすいのと戦闘機見ながらやりたいのも含めて3人称視点にしてる |
| … | 3326/10/16(金)07:29:29No.1478259354+同じ開発元でもサイパンのTPS MODはなんか違うし |
| … | 3426/10/16(金)07:29:43No.1478259377+三人称のほうがHPバーとか残弾の情報も見やすくなる気がする? |
| … | 3526/10/16(金)07:29:52No.1478259392+車の屋根から後方に自撮り棒伸ばしたら実現は出来そう |
| … | 3626/10/16(金)07:30:13No.1478259420+岡目八目が科学的に立証されたわけか |
| … | 3726/10/16(金)07:30:15No.1478259423そうだねx2自キャラ見たい欲あるよね |
| … | 3826/10/16(金)07:30:31No.1478259458そうだねx1これの一番分かりやすい例は多分スプラトゥーンと他のFPSゲー |
| … | 3926/10/16(金)07:30:51No.1478259481そうだねx6なんでこんな当たり前の事を今更ドヤ顔で言ってるのか |
| … | 4026/10/16(金)07:30:58No.1478259495+>同じ開発元でもサイパンのTPS MODはなんか違うし |
| … | 4126/10/16(金)07:31:03No.1478259501そうだねx2それはそうだろ |
| … | 4226/10/16(金)07:32:55No.1478259650+直近だとエスコンで実感出来た |
| … | 4326/10/16(金)07:33:05No.1478259672そうだねx1最近は下向くと自分の乳で足元が見えないFPSも増えてきたね |
| … | 4426/10/16(金)07:33:25No.1478259713そうだねx4>俺の人生もTPSで進められたらな |
| … | 4526/10/16(金)07:33:38No.1478259729そうだねx3FPSは没入感あるっての正直理解出来ない |
| … | 4626/10/16(金)07:33:47No.1478259743+>エースコンバットもやりやすいのと戦闘機見ながらやりたいのも含めて3人称視点にしてる |
| … | 4726/10/16(金)07:33:51No.1478259749そうだねx3試しにFPSダクソやらせるか |
| … | 4826/10/16(金)07:34:43No.1478259838+FPSはVRゴーグル付けてやると没入感増しそうだけど絶対酔う |
| … | 4926/10/16(金)07:35:07No.1478259859そうだねx3>FPSは没入感あるっての正直理解出来ない |
| … | 5026/10/16(金)07:35:23No.1478259876+何でもかんでもHUDだけど個人的には石村みたいな実際のキャラクターの背中とか武器自体に情報があったり |
| … | 5126/10/16(金)07:36:22No.1478259962そうだねx1ちょっと斜めになるタイプのTPS嫌い |
| … | 5226/10/16(金)07:36:31No.1478259975そうだねx1でもエースコンバットだとHUD視点が一番やりやすい… |
| … | 5326/10/16(金)07:36:39No.1478259991+モンハンをFPSでやったら面白そう |
| … | 5426/10/16(金)07:36:46No.1478260002そうだねx6そういうデザイン設計で作られてるのにどっちのほうがパフォーマンスがいいとかよく分からん比較だなぁ |
| … | 5526/10/16(金)07:37:08No.1478260038+千葉2とか基本TPSモードでやってる |
| … | 5626/10/16(金)07:37:42No.1478260093そうだねx4>そういうデザイン設計で作られてるのにどっちのほうがパフォーマンスがいいとかよく分からん比較だなぁ |
| … | 5726/10/16(金)07:37:51No.1478260106+FPSも現実みたいに視野200度くらいあれば変わるんじゃないか |
| … | 5826/10/16(金)07:38:31No.1478260176そうだねx1ホラーゲームもTPS視点だったのにあえてここだけ強制主観モードにしますねってのもあるよな |
| … | 5926/10/16(金)07:39:01No.1478260221そうだねx1他のゲームだと三人称視点のほうが好きだけどレースゲーは速度感変わるからどっちも好き |
| … | 6026/10/16(金)07:39:50No.1478260298+そう言えばマイクラだけはTPS慣れないな… |
| … | 6126/10/16(金)07:40:00No.1478260315そうだねx1>他のゲームだと三人称視点のほうが好きだけどレースゲーは速度感変わるからどっちも好き |
| … | 6226/10/16(金)07:40:00No.1478260316そうだねx2>>そういうデザイン設計で作られてるのにどっちのほうがパフォーマンスがいいとかよく分からん比較だなぁ |
| … | 6326/10/16(金)07:40:18No.1478260352+FPSって言うほど没入感あるか?とは思う |
| … | 6426/10/16(金)07:40:40No.1478260386そうだねx13>じゃあそれは切り替えられる設計だからそりゃそうだよねって話にしかならんと思うけど |
| … | 6526/10/16(金)07:41:11No.1478260434そうだねx5>FPSって言うほど没入感あるか?とは思う |
| … | 6626/10/16(金)07:41:40No.1478260478+遊ぶ分にはどっちでもいいや |
| … | 6726/10/16(金)07:41:46No.1478260489そうだねx2FPS(一人称視点)とTPS(三人称視点)はある |
| … | 6826/10/16(金)07:41:52No.1478260499+VRある今VRなしのFPS視点て中途半端なだけな気はする |
| … | 6926/10/16(金)07:42:01No.1478260515そうだねx4>>じゃあそれは切り替えられる設計だからそりゃそうだよねって話にしかならんと思うけど |
| … | 7026/10/16(金)07:42:31No.1478260572+FPSだと酔う |
| … | 7126/10/16(金)07:43:08No.1478260635+レス付けられたらレスバの開始だぞ |
| … | 7226/10/16(金)07:43:33No.1478260681そうだねx1>VRある今VRなしのFPS視点て中途半端なだけな気はする |
| … | 7326/10/16(金)07:43:59No.1478260730そうだねx3超当たり前で何を今更って要素しかなくね |
| … | 7426/10/16(金)07:44:18No.1478260759+>FPSだと酔う |
| … | 7526/10/16(金)07:44:21No.1478260764そうだねx2FPSの没入感はホラー系が体感しやすいと思う |
| … | 7626/10/16(金)07:44:47No.1478260813+研究なんて物が落ちるみたいに当たり前のことをなんで落ちるんだ?みたいに何かを説明するためにやるんだ |
| … | 7726/10/16(金)07:45:32No.1478260893そうだねx3>FPSって言うほど没入感あるか?とは思う |
| … | 7826/10/16(金)07:45:33No.1478260896+>VRある今VRなしのFPS視点て中途半端なだけな気はする |
| … | 7926/10/16(金)07:45:46No.1478260921+>研究なんて物が落ちるみたいに当たり前のことをなんで落ちるんだ?みたいに何かを説明するためにやるんだ |
| … | 8026/10/16(金)07:46:01No.1478260940そうだねx6>TPSでキャラに向かって怖いのがバア!ってしてきても何ともないだろ |
| … | 8126/10/16(金)07:46:34No.1478261004+>死ねほどビビるけど? |
| … | 8226/10/16(金)07:46:57No.1478261036+FPSホラーは視界の外で何か起こりがち |
| … | 8326/10/16(金)07:47:11No.1478261066+>>VRある今VRなしのFPS視点て中途半端なだけな気はする |
| … | 8426/10/16(金)07:47:56No.1478261152+なんでこんな当たり前のこと研究してんだ |
| … | 8526/10/16(金)07:48:06No.1478261175+>FPSホラーは視界の外で何か起こりがち |
| … | 8626/10/16(金)07:49:07No.1478261283+>なんでこんな当たり前のこと研究してんだ |
| … | 8726/10/16(金)07:49:17No.1478261304+VRとかハンコンは興味はあるけど高いしそこまでのめり込んでないし…ってなる |
| … | 8826/10/16(金)07:49:20No.1478261311そうだねx2TPS視点だと敵が自分の身体で隠れて見えないとか視差で銃弾が手すりとかに吸われるみたいの起こりがちなんだよな |
| … | 8926/10/16(金)07:49:30No.1478261329そうだねx1ホラー系fpsはジャンプスケアよりマップ歩いてるのが一番チビる |
| … | 9026/10/16(金)07:49:56No.1478261377そうだねx2FPSはTPSより細かく狙えるのはいいところかもしれない |
| … | 9126/10/16(金)07:50:07No.1478261406そうだねx2わざわざ研究するようなことか? |
| … | 9226/10/16(金)07:51:02No.1478261478そうだねx9体感で分かり切っててもそれを実際に実験するなりして数字を具体的に示すのは大事な事だよ |
| … | 9326/10/16(金)07:51:05No.1478261483+>ホラー系fpsはジャンプスケアよりマップ歩いてるのが一番チビる |
| … | 9426/10/16(金)07:51:12No.1478261500そうだねx1TPSだと銃口から変な方を向いて真ん中に飛んでいく弾道が気持ち悪いから銃を撃つゲームならFPSだなぁ |
| … | 9526/10/16(金)07:51:38No.1478261546+TPSも上手いわけじゃないけど |
| … | 9626/10/16(金)07:52:09No.1478261620そうだねx1>FPSホラーは視界の外で何か起こりがち |
| … | 9726/10/16(金)07:52:26No.1478261654そうだねx9>わざわざ研究するようなことか? |
| … | 9826/10/16(金)07:52:52No.1478261699+TPSって画面にキャラ映ってるのがエイムにすげえ邪魔で好きじゃないな |
| … | 9926/10/16(金)07:53:28No.1478261766そうだねx2定量化できてないけど結構昔から言語化済みの理屈だったので「今更!?」って感じはだいぶする |
| … | 10026/10/16(金)07:53:34No.1478261783+地球防衛軍みたいに大量の敵を撃つゲームはTPSじゃないときついと思う |
| … | 10126/10/16(金)07:54:40No.1478261915そうだねx2>FPSはTPSより細かく狙えるのはいいところかもしれない |
| … | 10226/10/16(金)07:55:25No.1478262007+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10326/10/16(金)07:56:08No.1478262086そうだねx1>TPSって画面にキャラ映ってるのがエイムにすげえ邪魔で好きじゃないな |
| … | 10426/10/16(金)07:56:34No.1478262132+TPSのほうが好みだがマイクラはFPSでやる |
| … | 10526/10/16(金)07:57:36No.1478262232そうだねx1PUBGのTPPとFPPやれば研究終わるだろ |
| … | 10626/10/16(金)07:58:07No.1478262277+TPSの方が好みだけどゲームによるんじゃないかな |
| … | 10726/10/16(金)07:58:27No.1478262311+TPSも一応自キャラが視界に入り込む欠点はあるか… |
| … | 10826/10/16(金)07:58:37No.1478262331そうだねx6>>わざわざ研究するようなことか? |
| … | 10926/10/16(金)07:59:26No.1478262419+酔いやすいから一人称だと興味あってもゲーム買わない |
| … | 11026/10/16(金)07:59:29No.1478262423+銃を構える時だけFPSなんていい所取りのゲームある? |
| … | 11126/10/16(金)07:59:33No.1478262429+FPSは出来悪いゲームだと見えない所から攻撃される事多すぎる |
| … | 11226/10/16(金)07:59:38No.1478262441そうだねx5>定量化できてないけど結構昔から言語化済みの理屈だったので「今更!?」って感じはだいぶする |
| … | 11326/10/16(金)07:59:57No.1478262475そうだねx4俺はTPSのホラーだってちゃんと怖いが? |
| … | 11426/10/16(金)08:00:00No.1478262486+FPSが没入感あるのは人の視界に近いからだから人間の視界をTPSにすれば強さと没入感を兼ね備えて最強だ |
| … | 11526/10/16(金)08:00:02No.1478262488そうだねx2>銃を構える時だけFPSなんていい所取りのゲームある? |
| … | 11626/10/16(金)08:00:08No.1478262503+ゲームの一人称視点ってリアルと比べてめっちゃ制限あるよね |
| … | 11726/10/16(金)08:00:54No.1478262604そうだねx3近くにあると鮮明に見える!遠くにあるとぼんやりとしか見えない!レベルの話だって物理学で全部説明できるとこまで研究したわけだしな |
| … | 11826/10/16(金)08:01:22No.1478262659そうだねx5>銃を構える時だけFPSなんていい所取りのゲームある? |
| … | 11926/10/16(金)08:02:12No.1478262755+現実もTPS視点だったもうちょっとやる気出るだろうにな |
| … | 12026/10/16(金)08:02:47No.1478262832そうだねx3>FPSは出来悪いゲームだと見えない所から攻撃される事多すぎる |
| … | 12126/10/16(金)08:02:59No.1478262864そうだねx1>ゲームの一人称視点ってリアルと比べてめっちゃ制限あるよね |
| … | 12226/10/16(金)08:03:04No.1478262879そうだねx1>現実もTPS視点だったもうちょっとやる気出るだろうにな |
| … | 12326/10/16(金)08:03:06No.1478262881+>俺はTPSのホラーだってちゃんと怖いが? |
| … | 12426/10/16(金)08:03:09No.1478262887そうだねx1研究する事に意味があるんだ!って言われても世の中全く意味のない研究もいくらでもあるからな |
| … | 12526/10/16(金)08:03:17No.1478262905+>FPSは出来悪いゲームだと見えない所から攻撃される事多すぎる |
| … | 12626/10/16(金)08:03:35No.1478262940そうだねx5https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261015-473714/ |
| … | 12726/10/16(金)08:04:20No.1478263061そうだねx1自キャラが見えないゲームやる気しない |
| … | 12826/10/16(金)08:04:42No.1478263165そうだねx4>研究する事に意味があるんだ!って言われても世の中全く意味のない研究もいくらでもあるからな |
| … | 12926/10/16(金)08:05:06No.1478263229+>>FPSは出来悪いゲームだと見えない所から攻撃される事多すぎる |
| … | 13026/10/16(金)08:05:36No.1478263303+TPSは対人だとキャラが画面占有して視界の邪魔と感じる事もある |
| … | 13126/10/16(金)08:06:45No.1478263476+>TPSは対人だとキャラが画面占有して視界の邪魔と感じる事もある |
| … | 13226/10/16(金)08:06:59No.1478263514そうだねx2キャンペーンならいいけどマルチプレイならTPSは裏取ってもすぐ見つかるので反射神経だけの勝負になりがち |
| … | 13326/10/16(金)08:07:18No.1478263556そうだねx1TPSもゲームによってカメラ位置が違うから見やすさや撃ちやすさはわりと変わってくる |
| … | 13426/10/16(金)08:08:13No.1478263671そうだねx2>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261015-473714/ |
| … | 13526/10/16(金)08:09:20No.1478263837そうだねx3>「一人称視点と三人称視点のどちらが総合的にゲームをクリアしやすいのか」という問いについて |
| … | 13626/10/16(金)08:09:23No.1478263848そうだねx2没入感って意味ではFPSのがいいんだろうけど |
| … | 13726/10/16(金)08:10:32No.1478264034そうだねx1>没入感って意味ではFPSのがいいんだろうけど |
| … | 13826/10/16(金)08:10:34No.1478264039+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 13926/10/16(金)08:11:27No.1478264174そうだねx7>結論に意味が無さそうな研究って読む気起きんのだがどの辺が本気だったかかいつまんで教えて欲しい |
| … | 14026/10/16(金)08:12:52No.1478264384+>没入感って意味ではFPSのがいいんだろうけど |
| … | 14126/10/16(金)08:12:52No.1478264386+>キャンペーンならいいけどマルチプレイならTPSは裏取ってもすぐ見つかるので反射神経だけの勝負になりがち |
| … | 14226/10/16(金)08:13:35No.1478264490そうだねx1>元記事によれば視点による没入感の差は見られなかったってさ |
| … | 14326/10/16(金)08:13:47No.1478264522+草食動物とかも無理くり目を横に引き伸ばしてるし |
| … | 14426/10/16(金)08:14:24No.1478264626+やるか…魚眼視点FPS |
| … | 14526/10/16(金)08:14:39No.1478264662+>>結論に意味が無さそうな研究って読む気起きんのだがどの辺が本気だったかかいつまんで教えて欲しい |
| … | 14626/10/16(金)08:15:49No.1478264861そうだねx2>研究に頑張りなんて要らねえよ結果と根拠だけよこせ |
| … | 14726/10/16(金)08:15:50No.1478264864そうだねx1>研究に頑張りなんて要らねえよ結果と根拠だけよこせ |
| … | 14826/10/16(金)08:15:55No.1478264874+>やるか…魚眼視点FPS |
| … | 14926/10/16(金)08:16:20No.1478264928+視野角狭めたゲームを無くそう |
| … | 15026/10/16(金)08:16:24No.1478264940+ディアブロ2を一人称視点でプレイするMOD見かけたけどあれをそれで遊んだら死にまくるだろうなって思った |
| … | 15126/10/16(金)08:16:52No.1478264991+ボディカメラ風FPSゲーってあったな |
| … | 15226/10/16(金)08:17:21No.1478265096+この研究結果ってパフォーマンスのことだけにしか触れてないのかな |
| … | 15326/10/16(金)08:17:21No.1478265097+>>キャンペーンならいいけどマルチプレイならTPSは裏取ってもすぐ見つかるので反射神経だけの勝負になりがち |
| … | 15426/10/16(金)08:18:29No.1478265328+研究ネタって検証方法と過程を読むのが1番楽しいのに |
| … | 15526/10/16(金)08:18:31No.1478265331+>>研究に頑張りなんて要らねえよ結果と根拠だけよこせ |
| … | 15626/10/16(金)08:19:01No.1478265392+三人称支店って壁裏見られるからな |
| … | 15726/10/16(金)08:19:13No.1478265417そうだねx5皆が感覚的に思ってることも実際に定量化してデータとして確認してみると誤差の範囲で思い込みでした |
| … | 15826/10/16(金)08:20:24No.1478265560そうだねx6>素人質問で恐縮なのですがこの結果はどう言った形で今後役に立っていくのでしょうか |
| … | 15926/10/16(金)08:20:29No.1478265568そうだねx1いやだから三人称視点が感覚的な有利でしかないってのが普通にダウトでしょ |
| … | 16026/10/16(金)08:21:09No.1478265658+レースゲームのTPS視点すごいやりにくく感じるんだけど慣れてないだけか |
| … | 16126/10/16(金)08:21:55No.1478265759+基本FPSだけど対人中だろうとエモートすれば三人称になるから安全に通路見れるとかあったなぁ |
| … | 16226/10/16(金)08:21:57No.1478265767+>自キャラが見えないゲームやる気しない |
| … | 16326/10/16(金)08:22:02No.1478265770そうだねx6>素人質問で恐縮なのですがこの結果はどう言った形で今後役に立っていくのでしょうか |
| … | 16426/10/16(金)08:22:08No.1478265784+>レースゲームのTPS視点すごいやりにくく感じるんだけど慣れてないだけか |
| … | 16526/10/16(金)08:22:19No.1478265808そうだねx3結果に対して文句言ってる訳じゃなくて分かりきった結果をどう活かすんだよって話が抜けてるんだよね |
| … | 16626/10/16(金)08:23:23No.1478265937そうだねx4>結果に対して文句言ってる訳じゃなくて分かりきった結果をどう活かすんだよって話が抜けてるんだよね |
| … | 16726/10/16(金)08:24:05No.1478266034+>>自キャラが見えないゲームやる気しない |
| … | 16826/10/16(金)08:24:08No.1478266045+imgにおいてはレスポンチの論拠として活かす |
| … | 16926/10/16(金)08:24:12No.1478266049+FPSって言われるほど一人称視点かって言われると現実に比べると滅茶苦茶窮屈に感じるんだよな |
| … | 17026/10/16(金)08:24:33No.1478266085+>>レースゲームのTPS視点すごいやりにくく感じるんだけど慣れてないだけか |
| … | 17126/10/16(金)08:24:33No.1478266090+一人称視点のゲームは一人称視点で遊ぶこと前提でデザインされてて三人称視点のゲームもそれと同じなのでこれは要するに個人の好みの問題でしかないのでは |
| … | 17226/10/16(金)08:24:41No.1478266110そうだねx2>>>自キャラが見えないゲームやる気しない |
| … | 17326/10/16(金)08:24:57No.1478266140+>FPSって言われるほど一人称視点かって言われると現実に比べると滅茶苦茶窮屈に感じるんだよな |
| … | 17426/10/16(金)08:25:08No.1478266162+FPSも別に視界はリアルではないよな |
| … | 17526/10/16(金)08:25:11No.1478266168+対戦ゲームのシューターになってくると今度はTPSで「自キャラが邪魔!」ってなる |
| … | 17626/10/16(金)08:25:15No.1478266181+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 17726/10/16(金)08:25:15No.1478266184+>でもTPSはリアルじゃないよね |
| … | 17826/10/16(金)08:25:45No.1478266247そうだねx1>反論するためにスレ画の論文を突き出せるようになるだけでもありがたいんじゃない? |
| … | 17926/10/16(金)08:26:04No.1478266282+レースゲームのFPS視点も大体俺はフロントガラスに頭擦り付けてんのかって気分になる |
| … | 18026/10/16(金)08:26:09No.1478266295+TPSの視野の広さがリアルの感覚に近いのかもな |
| … | 18126/10/16(金)08:26:13No.1478266304+>FPSって言われるほど一人称視点かって言われると現実に比べると滅茶苦茶窮屈に感じるんだよな |
| … | 18226/10/16(金)08:26:21No.1478266326+撃ち合いはTPSよりFPSの方がやりやすいけどマップの探索とかはTPSの方が遊びやすい |
| … | 18326/10/16(金)08:26:40No.1478266367そうだねx2>結果に対して文句言ってる訳じゃなくて分かりきった結果をどう活かすんだよって話が抜けてるんだよね |
| … | 18426/10/16(金)08:27:01No.1478266448+オプションでカメラ位置を調節できる三人称視点ゲーム好き |
| … | 18526/10/16(金)08:27:06No.1478266471そうだねx13D酔いしやすい者としてはFPSだから断念したゲームも多いのでTPSモードも搭載されたら嬉しいなと思うばかり |
| … | 18626/10/16(金)08:27:35No.1478266544+それじゃあリアルじゃないのにリアルにこだわってるFPSが馬鹿みたいじゃないですか |
| … | 18726/10/16(金)08:27:35No.1478266545+>レースゲームのFPS視点も大体俺はフロントガラスに頭擦り付けてんのかって気分になる |
| … | 18826/10/16(金)08:27:48No.1478266571+FPSの視野狭すぎて違和感しかない |
| … | 18926/10/16(金)08:27:50No.1478266576+>>言うてTPSも対戦中自キャラなんて見ないぞ |
| … | 19026/10/16(金)08:27:56No.1478266597+カメラの位置と視野角の問題もあるので自分の近くにあるものを鮮明に見たい時はFPSのが圧倒的に便利よ |
| … | 19126/10/16(金)08:28:05No.1478266618+現実でFPSみたいに襲われたら反応できなさそうだし元からそんなに視界も広くなさそう |
| … | 19226/10/16(金)08:28:29No.1478266675+マイクラでFPSとTPSどっちの視点が遊びやすいかって考えたら普通FPSの方が遊びやすいなんて意見出てこないよね |
| … | 19326/10/16(金)08:28:33No.1478266686そうだねx6>それじゃあリアルじゃないのにリアルにこだわってるFPSが馬鹿みたいじゃないですか |
| … | 19426/10/16(金)08:28:45No.1478266703+>FPSの視野狭すぎて違和感しかない |
| … | 19526/10/16(金)08:28:57No.1478266735+マウスならまだなんとなく違和感少ない感じするけどコントローラーのスティックで視界操作は直感と反してるよな…とずっと思ってはいる |
| … | 19626/10/16(金)08:28:59No.1478266743+>それじゃあリアルじゃないのにリアルにこだわってるFPSが馬鹿みたいじゃないですか |
| … | 19726/10/16(金)08:29:05No.1478266757+スキンは服と一緒だよ |
| … | 19826/10/16(金)08:29:12No.1478266771+>マイクラでFPSとTPSどっちの視点が遊びやすいかって考えたら普通FPSの方が遊びやすいなんて意見出てこないよね |
| … | 19926/10/16(金)08:29:21No.1478266786+>それじゃあリアルじゃないのにリアルにこだわってるFPSが馬鹿みたいじゃないですか |
| … | 20026/10/16(金)08:29:42No.1478266834+>マウスならまだなんとなく違和感少ない感じするけどコントローラーのスティックで視界操作は直感と反してるよな…とずっと思ってはいる |
| … | 20126/10/16(金)08:30:00No.1478266874+>>それじゃあリアルじゃないのにリアルにこだわってるFPSが馬鹿みたいじゃないですか |
| … | 20226/10/16(金)08:30:27No.1478266933+視界外だと敵に後ろに立たれても分からないのゲームだとストレスなんだよ… |
| … | 20326/10/16(金)08:30:28No.1478266936+TPSの方がクリアリング圧倒的に楽だからな |
| … | 20426/10/16(金)08:30:40No.1478266962+STGに対してこんなの戦闘機の視点じゃない!みたいな話をしてる気がする |
| … | 20526/10/16(金)08:31:33No.1478267076+まず没入感の定義を決めないと |
| … | 20626/10/16(金)08:31:47No.1478267104+>STGに対してこんなの戦闘機の視点じゃない!みたいな話をしてる気がする |
| … | 20726/10/16(金)08:31:52No.1478267117+ウルトラワイドモニターでフルスクリーンにすればFPSでも広い視野角取れるんだろうか |
| … | 20826/10/16(金)08:31:59No.1478267129+>視界外だと敵に後ろに立たれても分からないのゲームだとストレスなんだよ… |
| … | 20926/10/16(金)08:32:00No.1478267133+平面のモニターに映してるんだから違和感しかないのは当たり前じゃ |
| … | 21026/10/16(金)08:32:01No.1478267136+視点のリアル追求したら頭の位置変える関節全てに対応したパッドのついたコントローラーが必要になる(この辺VRで解決するかもね) |
| … | 21126/10/16(金)08:32:25No.1478267190そうだねx6>それで言うなら視点が狭いだけのFPSは遊びやすさなんて0じゃんね |
| … | 21226/10/16(金)08:32:36No.1478267214+主観視点のスタフォとかむりげーってなる |
| … | 21326/10/16(金)08:32:38No.1478267221+>視界外だと敵に後ろに立たれても分からないのゲームだとストレスなんだよ… |
| … | 21426/10/16(金)08:33:05No.1478267288+>>マウスならまだなんとなく違和感少ない感じするけどコントローラーのスティックで視界操作は直感と反してるよな…とずっと思ってはいる |
| … | 21526/10/16(金)08:33:21No.1478267323そうだねx2こっちのパフォーマンスがいいからじゃあジャンルを変えて開発しますとはならんので研究結果の活かしようが分からん |
| … | 21626/10/16(金)08:33:44No.1478267376+>>視界外だと敵に後ろに立たれても分からないのゲームだとストレスなんだよ… |
| … | 21726/10/16(金)08:33:54No.1478267395+極論言うとRTSが情報量においてすべてに勝るんだけど |
| … | 21826/10/16(金)08:34:11No.1478267441そうだねx4何か下げないと会話できない人の典型 |
| … | 21926/10/16(金)08:34:12No.1478267442+没入して遊びたいジャンルであるOWの大半が乗り物の操作性ゴミカスすぎて一人称だとマトモに運転できない |
| … | 22026/10/16(金)08:34:14No.1478267445+>>>マウスならまだなんとなく違和感少ない感じするけどコントローラーのスティックで視界操作は直感と反してるよな…とずっと思ってはいる |
| … | 22126/10/16(金)08:34:31No.1478267480+最近はもう作ってる側も好みや体質の影響でTPSのほうが幅広いプレイヤー拾えるとわかってる上であえてFPS選んでると思う |
| … | 22226/10/16(金)08:35:04No.1478267550そうだねx3>何か下げないと会話できない人の典型 |
| … | 22326/10/16(金)08:35:30No.1478267592+>最近はもう作ってる側も好みや体質の影響でTPSのほうが幅広いプレイヤー拾えるとわかってる上であえてFPS選んでると思う |
| … | 22426/10/16(金)08:35:33No.1478267602そうだねx1一人称視点って言っても結局俺はテレビに映ってるプレイヤーを動かしてるだけだしな…ってあんまり没入感はない |
| … | 22526/10/16(金)08:35:36No.1478267608+なんでこの話でケンカになるんだよ |
| … | 22626/10/16(金)08:35:51No.1478267639+>最近はもう作ってる側も好みや体質の影響でTPSのほうが幅広いプレイヤー拾えるとわかってる上であえてFPS選んでると思う |
| … | 22726/10/16(金)08:35:58No.1478267654+女のFPS視点でえっちなことしてる動画が好き |
| … | 22826/10/16(金)08:36:00No.1478267659+>キャラクターの体の移動ならWASD移動よりコントローラーのほうが動きやすいと思う |
| … | 22926/10/16(金)08:36:08No.1478267677+>最近はもう作ってる側も好みや体質の影響でTPSのほうが幅広いプレイヤー拾えるとわかってる上であえてFPS選んでると思う |
| … | 23026/10/16(金)08:36:22No.1478267712そうだねx4>なんでこの話でケンカになるんだよ |
| … | 23126/10/16(金)08:36:24No.1478267718そうだねx1賢しらに喋るだけのいつものバカを最近よく朝に見かける気がする |
| … | 23226/10/16(金)08:36:27No.1478267723+>>最近はもう作ってる側も好みや体質の影響でTPSのほうが幅広いプレイヤー拾えるとわかってる上であえてFPS選んでると思う |
| … | 23326/10/16(金)08:36:48No.1478267755+>>FPSって言われるほど一人称視点かって言われると現実に比べると滅茶苦茶窮屈に感じるんだよな |
| … | 23426/10/16(金)08:36:51No.1478267758+三人称視点使えるようになったらタクティカル系のFPS死滅しそう |
| … | 23526/10/16(金)08:37:26No.1478267830+>三人称視点使えるようになったらタクティカル系のFPS死滅しそう |
| … | 23626/10/16(金)08:37:31No.1478267840そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23726/10/16(金)08:37:32No.1478267844+>>最近はもう作ってる側も好みや体質の影響でTPSのほうが幅広いプレイヤー拾えるとわかってる上であえてFPS選んでると思う |
| … | 23826/10/16(金)08:37:37No.1478267849+>三人称視点使えるようになったらタクティカル系のFPS死滅しそう |
| … | 23926/10/16(金)08:38:49No.1478267995+最近AIにでも読み込ませてレスさせてるのかって感じで |
| … | 24026/10/16(金)08:39:04No.1478268035そうだねx1>そうか?シューターで一番売上あるのってEXVSじゃね? |
| … | 24126/10/16(金)08:39:05No.1478268037+>キャラクターの体の移動ならWASD移動よりコントローラーのほうが動きやすいと思う |
| … | 24226/10/16(金)08:39:09No.1478268050+>なんでこの話でケンカになるんだよ |
| … | 24326/10/16(金)08:39:10No.1478268052+>FPSって言われるほど一人称視点かって言われると現実に比べると滅茶苦茶窮屈に感じるんだよな |
| … | 24426/10/16(金)08:39:34No.1478268106+>まあそもそも遊びのカテゴリが変わるからな… |
| … | 24526/10/16(金)08:39:35No.1478268112+>>俺の人生もTPSで進められたらな |
| … | 24626/10/16(金)08:40:46No.1478268261そうだねx4冷静に考えたらあんま意味ない研究とか沢山あるし |
| … | 24726/10/16(金)08:41:02No.1478268296そうだねx3定量化された結果の部分はぶっちゃけどうでもいい話でその結果をどう活かすの?って部分答えられる人居ないよねここに |
| … | 24826/10/16(金)08:41:39No.1478268374+視点変わるだけでアメフトとラグビーくらいゲーム性変わらないかそもそも |
| … | 24926/10/16(金)08:41:47No.1478268398そうだねx1削除依頼によって隔離されました |
| … | 25026/10/16(金)08:42:15No.1478268457+少なくとも探索要素込みならTPS視点よりFPS視点の方が有利ならDbDでキラー側がFPS視点にはなってないだろうな… |
| … | 25126/10/16(金)08:42:18No.1478268464+TPS酔わないから好き |
| … | 25226/10/16(金)08:42:25No.1478268479+少なくとも探索要素込みならTPS視点よりFPS視点の方が有利ならDbDでキラー側がFPS視点にはなってないだろうな… |
| … | 25326/10/16(金)08:42:28No.1478268483+視野角も縦と横があるんだけど基本的にその辺りは統一されてて個別に設定できるゲーム見ないね |
| … | 25426/10/16(金)08:42:34No.1478268500そうだねx2どう活かすの?をここで聞いてどうするの? |
| … | 25526/10/16(金)08:42:41No.1478268518そうだねx3感覚ではわかるけど定量化されてなかったよねって話をしてると何故か意味ない!って言いだす「」はズレてるよねって話し |
| … | 25626/10/16(金)08:42:54No.1478268544+スティックの倒し方で移動が変わるのが重要なゲームキーマウでやるとめんどくさい |
| … | 25726/10/16(金)08:43:02No.1478268564そうだねx1プレイ中ケツは見ないけどケツが見えてるという状態の事実が嬉しいのでケツが見えてるTPSいいよね… |
| … | 25826/10/16(金)08:43:09No.1478268575+これ本当に定量化されてるか? |
| … | 25926/10/16(金)08:43:27No.1478268616そうだねx3>どう活かすの?をここで聞いてどうするの? |
| … | 26026/10/16(金)08:43:35No.1478268637そうだねx1>これ本当に定量化されてるか? |
| … | 26126/10/16(金)08:44:12No.1478268713+削除依頼によって隔離されました |
| … | 26226/10/16(金)08:44:15No.1478268718+大学で卒論書いた事なさそうな人が暴れてる |
| … | 26326/10/16(金)08:44:54No.1478268808+有利不利に関わらずFPSが採用されてるのは海外じゃ主人公に自己投影するのが当たり前な文化が影響してるんじゃないか |
| … | 26426/10/16(金)08:45:08No.1478268841+diablo2RをFPSでできるようにしてる人居るけどすげえやりづらそうだった |
| … | 26526/10/16(金)08:45:21No.1478268872+>大学で卒論書いた事なさそうな人が暴れてる |
| … | 26626/10/16(金)08:45:54No.1478268933+FPSで視点操作するのよりもTPSで最初から広範囲を映して焦点を当てるだけのほうがストレスが無いし現実の感覚に近い |
| … | 26726/10/16(金)08:46:00No.1478268942+卒論なんてなんとなくでやってる奴が殆どだから引き合いに出しても仕方ないぞ |
| … | 26826/10/16(金)08:46:19No.1478268988そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 26926/10/16(金)08:46:29No.1478269002+>有利不利に関わらずFPSが採用されてるのは海外じゃ主人公に自己投影するのが当たり前な文化が影響してるんじゃないか |
| … | 27026/10/16(金)08:46:43No.1478269030そうだねx5「この研究は無駄」から始まってもう説得不可能な完全体になってるから話すだけ無駄なんだよな |
| … | 27126/10/16(金)08:46:50No.1478269042+>有利不利に関わらずFPSが採用されてるのは海外じゃ主人公に自己投影するのが当たり前な文化が影響してるんじゃないか |
| … | 27226/10/16(金)08:47:03No.1478269079+>大学で卒論書いた事なさそうな人が暴れてる |
| … | 27326/10/16(金)08:47:28No.1478269139そうだねx1>つまり大学の卒論レベルって事か… |
| … | 27426/10/16(金)08:47:35No.1478269154+>卒論なんてなんとなくでやってる奴が殆どだから引き合いに出しても仕方ないぞ |
| … | 27526/10/16(金)08:47:55No.1478269188+>FPSで視点操作するのよりもTPSで最初から広範囲を映して焦点を当てるだけのほうがストレスが無いし現実の感覚に近い |
| … | 27626/10/16(金)08:48:00No.1478269197+>>なんでこの話でケンカになるんだよ |
| … | 27726/10/16(金)08:48:08No.1478269218そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 27826/10/16(金)08:48:45No.1478269307+最近めっきり聞かなくなったな教えてくんって言葉 |
| … | 27926/10/16(金)08:49:00No.1478269341+>diablo2RをFPSでできるようにしてる人居るけどすげえやりづらそうだった |
| … | 28026/10/16(金)08:49:24No.1478269380+結論より過程の分析がメインの研究なんじゃないの? |
| … | 28126/10/16(金)08:49:43No.1478269425+研究なんて論文までいけば無駄じゃないよ |
| … | 28226/10/16(金)08:50:27No.1478269507+>結論より過程の分析がメインの研究なんじゃないの? |
| … | 28326/10/16(金)08:50:34No.1478269521そうだねx2寝不足かご病気の方っぽいな |
| … | 28426/10/16(金)08:50:52No.1478269555+無駄なんだ無駄無駄 |
| … | 28526/10/16(金)08:51:23No.1478269626+寝不足でこの長文は書けないし病気のほうにこのDOOMを賭ける |
| … | 28626/10/16(金)08:51:39No.1478269658+TPS尻と背中が殆どだからもっとぱいも見せろ |
| … | 28726/10/16(金)08:51:52No.1478269693そうだねx8なんか思い出すよね |
| … | 28826/10/16(金)08:52:06No.1478269727+>TPS尻と背中が殆どだからもっとぱいも見せろ |
| … | 28926/10/16(金)08:53:07No.1478269856+思考がFPSなんだな…可哀想に… |
| … | 29026/10/16(金)08:53:42No.1478269934+>ノーベル賞レベルの研究でも「それでそれは何の役に立つんですか?」と聞いちゃう記者がいたの |
| … | 29126/10/16(金)08:53:53No.1478269957そうだねx3>なんか思い出すよね |
| … | 29226/10/16(金)08:54:27No.1478270027そうだねx1>いつか何かの役に立つかもしれないから研究するんでしょ |
| … | 29326/10/16(金)08:54:32No.1478270035+>diablo2RをFPSでできるようにしてる人居るけどすげえやりづらそうだった |
| … | 29426/10/16(金)08:54:35No.1478270042+>なんか思い出すよね |
| … | 29526/10/16(金)08:55:58No.1478270244+>>いつか何かの役に立つかもしれないから研究するんでしょ |
| … | 29626/10/16(金)08:56:21No.1478270290+聞くは一時の恥聞かぬは一生の恥と言うけれど |
| … | 29726/10/16(金)08:56:45No.1478270329+>バカみたいな質問かもしれないけど純粋にその研究はどう活用されるか分からんって人は世間にはいっぱい居ると思うよ |
| … | 29826/10/16(金)08:57:01No.1478270359+>既にではなくない? |
| … | 29926/10/16(金)08:57:13No.1478270387+ノーベル賞とっても研究内容よりその人の人柄しか報道しねえ |
| … | 30026/10/16(金)08:57:48No.1478270454そうだねx2>ノーベル賞の会見で聞くのはバカっぽいよね |
| … | 30126/10/16(金)08:58:00No.1478270480そうだねx2>>なんか思い出すよね |
| … | 30226/10/16(金)08:59:21No.1478270647そうだねx3スレ画の話だけど気になるから調べましたいかがでしたか?くらい気楽でいいんだよ大学の研究なんて |
| … | 30326/10/16(金)08:59:36No.1478270682そうだねx1別に素早くゲームクリアしたいわけじゃないんだけど |
| … | 30426/10/16(金)08:59:58No.1478270718そうだねx2というか分かり切ったことじゃんでも研究してやっぱそうでしたと分かるだけでも価値はあるんだよ |
| … | 30526/10/16(金)09:00:31No.1478270777そうだねx3>なんか思い出すよね |
| … | 30626/10/16(金)09:00:47No.1478270809+敵のエッチな攻撃をわざと喰らい大幅にクリアタイムの遅れたデータは外れ値なのでカット |
| … | 30726/10/16(金)09:02:08No.1478270990+そもそも最先端の領域の研究で「それボクは分かりきってました!」って言うヤツいたら |
| … | 30826/10/16(金)09:02:34No.1478271048+あいよ!普段TPS視点でスコープ覗くときだけFPSお待ち! |
| … | 30926/10/16(金)09:06:28No.1478271542+FPS視点で戦えたブシドーブレードは間合いがとても掴みにくかった |
| … | 31026/10/16(金)09:06:55No.1478271599そうだねx2そもそも根拠はないけど体感だけで決めつけると「」は怒るじゃん… |
| … | 31126/10/16(金)09:07:58No.1478271725そうだねx2>そもそも根拠はないけど体感だけで決めつけると「」は怒るじゃん… |
| … | 31226/10/16(金)09:08:10No.1478271746+>そもそも根拠はないけど体感だけで決めつけると「」は怒るじゃん… |
| … | 31326/10/16(金)09:08:24No.1478271785+不便さを楽しむジャンルのゲームだと思ってたわ人間視点というわけでもないし |
| … | 31426/10/16(金)09:08:57No.1478271848+FPSのが敵デカく映ってエイムしやすいから好き |
| … | 31526/10/16(金)09:09:19No.1478271889+恐らくPCゲームが少数派だった日本だとFPSの利点は議論するだけ無駄だと思う |
| … | 31626/10/16(金)09:09:47No.1478271948+>FPS視点で戦えたブシドーブレードは間合いがとても掴みにくかった |
| … | 31726/10/16(金)09:11:16No.1478272160+TPSメインで長いエイムのときだけFPSにできるDeadlockいい感じだよ |
| … | 31826/10/16(金)09:11:25No.1478272175+マイクラは三人称の方が操作しづらい |
| … | 31926/10/16(金)09:11:33No.1478272197+すれ違いとか視界外で何起きてるかとかわかりやすいしねTPS |
| … | 32026/10/16(金)09:12:18No.1478272285+>TPSメインで長いエイムのときだけFPSにできるDeadlockいい感じだよ |
| … | 32126/10/16(金)09:12:23No.1478272295+>マイクラは三人称の方が操作しづらい |
| … | 32226/10/16(金)09:13:51No.1478272468+マイクラの三人称視点は操作しづらいけどRTA勢はかなり多用してるからまあ究極的には有利なのを実証してそう |
| … | 32326/10/16(金)09:13:58No.1478272491+SWBFでもう結果出てるだろ? |
| … | 32426/10/16(金)09:14:27No.1478272562+マイクラの三人称は実際のプレイに使うのをあんまり想定してないよな |
| … | 32526/10/16(金)09:14:57No.1478272630+fpsって視界狭すぎるよね |
| … | 32626/10/16(金)09:15:23No.1478272691+TPSは遮蔽物に隠れたまま周囲窺えるの強すぎてゲーム性制限されるんだよなぁ |
| … | 32726/10/16(金)09:15:32No.1478272709+>マイクラの三人称視点は操作しづらいけどRTA勢はかなり多用してるからまあ究極的には有利なのを実証してそう |
| … | 32826/10/16(金)09:16:39No.1478272864+GTAVはFPS視点がめちゃくちゃ楽しかった |
| … | 32926/10/16(金)09:16:41No.1478272874+PCマウス前提の緻密な操作が背景で普及したゲームっていう歴史が出てこないの文化の違いを感じる |
| … | 33026/10/16(金)09:17:05No.1478272926+TPSは足元の確認できるのもゲーム性次第じゃ強いよな |
| … | 33126/10/16(金)09:18:08No.1478273087+>fpsって視界狭すぎるよね |
| … | 33226/10/16(金)09:18:30No.1478273130そうだねx1エースコンバットは一人称の方が圧倒的にやりやすいと思う |
| … | 33326/10/16(金)09:18:36No.1478273145+>TPSは遮蔽物に隠れたまま周囲窺えるの強すぎてゲーム性制限されるんだよなぁ |
| … | 33426/10/16(金)09:19:15No.1478273244+研究の有効性云々は置いておいてあるゲームをプレイした感想をもって結論出てるいうのはバカだと思う |
| … | 33526/10/16(金)09:19:21No.1478273256そうだねx2どれだけ流行ってもFPSでパルクールやらせるのは無理があると主張していきたい |
| … | 33626/10/16(金)09:19:31No.1478273286+TPSでキルタイム0,5秒のゲームとか作っても誰も角から出てこなくなるからな… |
| … | 33726/10/16(金)09:20:05No.1478273371+>どれだけ流行ってもFPSでパルクールやらせるのは無理があると主張していきたい |
| … | 33826/10/16(金)09:20:22No.1478273412+>どれだけ流行ってもFPSでパルクールやらせるのは無理があると主張していきたい |
| … | 33926/10/16(金)09:21:03No.1478273500+じゃあなんでTPS視点のキラーはFPS視点のサバイバーに勝てないの |
| … | 34026/10/16(金)09:21:07No.1478273510+FPSは近接攻撃だと射程とかわかりづらいの嫌だわ |
| … | 34126/10/16(金)09:21:07No.1478273511+パルクールかわからんけどTF2のロケジャンマップ楽しかったな |
| … | 34226/10/16(金)09:21:32No.1478273564そうだねx2無理ないからむしろずーっとあるんだよな一人称パルクールゲーム |
| … | 34326/10/16(金)09:21:50No.1478273606+>じゃあなんでTPS視点のキラーはFPS視点のサバイバーに勝てないの |
| … | 34426/10/16(金)09:21:56No.1478273623+>じゃあなんでTPS視点のキラーはFPS視点のサバイバーに勝てないの |
| … | 34526/10/16(金)09:22:02No.1478273638+もっと言うと初期のFPSは戦闘機のコクピット席としてのゲームとかにも使われてたから |
| … | 34626/10/16(金)09:22:34No.1478273720+一人称視点は着せ替えの楽しみが少ない |
| … | 34726/10/16(金)09:22:49No.1478273753+何のゲームの話か知らんがキラーVSサバイバーはそらゲームバランス非対称に設計するもんだからだろ |
| … | 34826/10/16(金)09:23:18No.1478273825+三人称視点はモーションによって若干シュールだと思う |
| … | 34926/10/16(金)09:23:25No.1478273840+攻撃を躱せる要素があるならTPSでやりたい |
| … | 35026/10/16(金)09:23:40No.1478273880+>一人称視点は着せ替えの楽しみが少ない |
| … | 35126/10/16(金)09:23:41No.1478273884そうだねx2>じゃあなんでTPS視点のキラーはFPS視点のサバイバーに勝てないの |
| … | 35226/10/16(金)09:24:28No.1478274000+>一人称視点は着せ替えの楽しみが少ない |
| … | 35326/10/16(金)09:25:07No.1478274105そうだねx2野良で偶然集まったサバイバー同士が協力して勝ち目があるくらいじゃないとゲームにならないから |
| … | 35426/10/16(金)09:25:22No.1478274142+>一人称視点は着せ替えの楽しみが少ない |
| … | 35526/10/16(金)09:25:37No.1478274176+>>一人称視点は着せ替えの楽しみが少ない |
| … | 35626/10/16(金)09:25:53No.1478274206+エロゲーはFPSの方がよくない? |
| … | 35726/10/16(金)09:26:21No.1478274310そうだねx1>女を操作するならTPSのがやる気出る |
| … | 35826/10/16(金)09:26:38No.1478274357+>エロゲーはFPSの方がよくない? |
| … | 35926/10/16(金)09:26:44No.1478274373+>エロゲーはFPSの方がよくない? |
| … | 36026/10/16(金)09:27:01No.1478274415+FPSのエロゲーなんかあるのか |
| … | 36126/10/16(金)09:27:26No.1478274471+ぶっちゃけ女のケツ見たくてTPSやってるって話は何割マジなのか分かっていない |
| … | 36226/10/16(金)09:28:04No.1478274564+>FPSのエロゲーなんかあるのか |
| … | 36326/10/16(金)09:28:24No.1478274605そうだねx1>ぶっちゃけ女のケツ見たくてTPSやってるって話は何割マジなのか分かっていない |
| … | 36426/10/16(金)09:28:48No.1478274674+>それは2Bでほぼ証明されてるから… |
| … | 36526/10/16(金)09:29:10No.1478274727+エロゲだとFPSというよりカメラとしての視点があってその中に主観もあるみたいなイメージ |
| … | 36626/10/16(金)09:29:26No.1478274769+>それは2Bでほぼ証明されてるから… |
| … | 36726/10/16(金)09:29:50No.1478274826そうだねx3>>それは2Bでほぼ証明されてるから… |
| … | 36826/10/16(金)09:30:03No.1478274866+製作者だってこだわって作った美少女ヒロイン主人公のモデルをみんなに見せたいだろ? |
| … | 36926/10/16(金)09:30:05No.1478274869+シューティングじゃないけどキャラ引かせるタイプのTPS視点のゲームは |
| … | 37026/10/16(金)09:30:14No.1478274888+どっかで見た下向いたら自キャラの谷間見えるやつはFPSの持ち味になり得る |
| … | 37126/10/16(金)09:30:23No.1478274918+>ぶっちゃけ女のケツ見たくてTPSやってるって話は何割マジなのか分かっていない |
| … | 37226/10/16(金)09:30:24No.1478274919+ニーアを女のケツ操作したくてプレイしたら何か違う奴操作させられたからクソとか言ってたらネタだとしか思えんしな |
| … | 37326/10/16(金)09:30:45No.1478274957+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 37426/10/16(金)09:30:58No.1478274981+やっぱNIKKEは偉大なんだなって… |
| … | 37526/10/16(金)09:31:03No.1478274992+FPSゲーのスキンとか変える気しないもんなあ |
| … | 37626/10/16(金)09:31:07No.1478275006+オタクが自分の性癖自慢するのと同じノリを感じるTPSで女のケツの話するの |
| … | 37726/10/16(金)09:31:46No.1478275094そうだねx4いやケツが見たいからニーア買ったってネタでもなんでもなくガチの理由じゃない…? |
| … | 37826/10/16(金)09:32:27No.1478275191+>FPSゲーのスキンとか変える気しないもんなあ |
| … | 37926/10/16(金)09:32:35No.1478275201そうだねx1申し訳ないけどあんな癖のある内容でケツ抜きであんなに売れるわけねえ |
| … | 38026/10/16(金)09:32:43No.1478275217+全員ケツ眺めるためにやるわけじゃないけどそういう層がいるのも理解は出来ると思うけどな |
| … | 38126/10/16(金)09:32:44No.1478275221+ケツが見たいというか自キャラが見たいというか |
| … | 38226/10/16(金)09:32:52No.1478275237+アーマードコアがFPS視点になったら難易度上がると思う |
| … | 38326/10/16(金)09:33:09No.1478275277そうだねx1ニーアやステラーブレイドを純粋にSFアクションとして評価してる人もいる…いなくもないだろう多分 |
| … | 38426/10/16(金)09:34:08No.1478275401+ニーアをケツでしか話できないのはなんとなく未プレイだとは思ってる |
| … | 38526/10/16(金)09:34:13No.1478275414+>オタクが自分の性癖自慢するのと同じノリを感じるTPSで女のケツの話するの |
| … | 38626/10/16(金)09:34:17No.1478275419そうだねx1純粋に撃ち合いじゃ若い奴に勝てなくなったから立ち回りでカバーできるFPSの方が俺は好き |
| … | 38726/10/16(金)09:34:33No.1478275446+判定同じでも女性体型のが細く見えるから女キャラにしてるわ |
| … | 38826/10/16(金)09:34:39No.1478275465+ニーアがケツだけでしか評価されてないなら2B操作パート少なすぎてもっと皆キレてるだろ |
| … | 38926/10/16(金)09:34:42No.1478275478+ドグマ2のDLCで重ね着解放された瞬間自キャラのデカケツ堪能するために雪原で猛吹雪の中薄着のデカ女が歩き回ってたよ |
| … | 39026/10/16(金)09:34:43No.1478275479そうだねx1>ニーアやステラーブレイドを純粋にSFアクションとして評価してる人もいる…いなくもないだろう多分 |
| … | 39126/10/16(金)09:35:11No.1478275543+>アーマードコアがFPS視点になったら難易度上がると思う |
| … | 39226/10/16(金)09:35:20No.1478275567そうだねx1ニーアはケツを窓口に入ったら思ったよりストーリーに惹かれたみたいな意見をよく聞く |
| … | 39326/10/16(金)09:35:30No.1478275591そうだねx2>ニーアをケツでしか話できないのはなんとなく未プレイだとは思ってる |
| … | 39426/10/16(金)09:35:30No.1478275592そうだねx2お前がケツに興味ないのはいいけど俺は自キャラのケツ見て楽しんでるんだよ |
| … | 39526/10/16(金)09:35:38No.1478275609そうだねx1>純粋に撃ち合いじゃ若い奴に勝てなくなったから立ち回りでカバーできるFPSの方が俺は好き |
| … | 39626/10/16(金)09:36:01No.1478275655+>ニーアをケツでしか話できないのはなんとなく未プレイだとは思ってる |
| … | 39726/10/16(金)09:36:22No.1478275704そうだねx2いや2Bパート短すぎてキレたよ |
| … | 39826/10/16(金)09:36:30No.1478275724+むしろFPSって立ち回りでエイムぢからをカバーできるよう設計するもんじゃないのか…? |
| … | 39926/10/16(金)09:36:37No.1478275739+>そんな対魔忍をSFとして見るような奴がいるのか |
| … | 40026/10/16(金)09:37:07No.1478275819+>対魔忍は今は純愛SFとして消化してる層が一番多いんじゃないかな |
| … | 40126/10/16(金)09:37:30No.1478275868+ケツはどうでもいいけど着せ替えて楽しいのはTPS |
| … | 40226/10/16(金)09:37:37No.1478275884+>むしろFPSって立ち回りでエイムぢからをカバーできるよう設計するもんじゃないのか…? |
| … | 40326/10/16(金)09:37:38No.1478275887そうだねx3>ニーアがケツだけでしか評価されてないなら2B操作パート少なすぎてもっと皆キレてるだろ |
| … | 40426/10/16(金)09:37:48No.1478275917+>むしろFPSって立ち回りでエイムぢからをカバーできるよう設計するもんじゃないのか…? |
| … | 40526/10/16(金)09:38:03No.1478275955+一人称でゴリ押しはあんまやれないもんだしな常に慎重さがいる |
| … | 40626/10/16(金)09:38:55No.1478276085+確かにゴリ押すゲームは三人称が多い気がする |
| … | 40726/10/16(金)09:39:11No.1478276123そうだねx1エイム上手くないけど立ち回り上手い人見たことない |
| … | 40826/10/16(金)09:39:19No.1478276134そうだねx2なんか…さっきから自分が見たいものだけが正解でそれ以外は存在してないという思考の人いない…? |
| … | 40926/10/16(金)09:39:35No.1478276168そうだねx1ステルスゲーは周囲が見えてる三人称視点より |
| … | 41026/10/16(金)09:39:51No.1478276216+>なんか…さっきから自分が見たいものだけが正解でそれ以外は存在してないという思考の人いない…? |
| … | 41126/10/16(金)09:40:25No.1478276297そうだねx1>エイム上手くないけど立ち回り上手い人見たことない |
| … | 41226/10/16(金)09:41:01No.1478276377+>ステルスゲーは周囲が見えてる三人称視点より |
| … | 41326/10/16(金)09:41:17No.1478276428+カードゲームにもあったらしいね強い人が強すぎて一瞬で廃れた対戦カードゲーム |
| … | 41426/10/16(金)09:41:20No.1478276435+>エイム上手くないけど立ち回り上手い人見たことない |
| … | 41526/10/16(金)09:42:36No.1478276635+ThiefはFPS主人公みんな強すぎるなって時代に |
| … | 41626/10/16(金)09:42:39No.1478276652そうだねx1>エイム上手くないけど立ち回り上手い人見たことない |
| … | 41726/10/16(金)09:43:06No.1478276732+というかシンプルに立ち回りで殺せてる人とエイムで殺せてる人ってよほど長期間観察しないと区別できないだろ |
| … | 41826/10/16(金)09:43:52No.1478276847+遠距離の撃ち合いなら勝てる気しないからどうにか近付いて近距離の撃ち合いに持ち込むとかはよくやる |
| … | 41926/10/16(金)09:43:55No.1478276861そうだねx1なんならトップ層は全員基本エイムがボット並みに上手い |
| … | 42026/10/16(金)09:44:02No.1478276876+>結構キレてた気がする… |
| … | 42126/10/16(金)09:44:11No.1478276907+>Thiefとかあったな |
| … | 42226/10/16(金)09:45:10No.1478277073そうだねx1ニーアは途中でゲーム性がちょっとつらくなる部分が… |
| … | 42326/10/16(金)09:45:10No.1478277074そうだねx1>>Thiefとかあったな |
| … | 42426/10/16(金)09:45:44No.1478277184+>ThiefはFPS主人公みんな強すぎるなって時代に |
| … | 42526/10/16(金)09:46:24No.1478277312+>>エイム上手くないけど立ち回り上手い人見たことない |
| … | 42626/10/16(金)09:47:03No.1478277405+HL2や初代のしげるでさえ酔わなかった俺はFPSで酔うって感覚がわからなかったけどVRFPSやって初めて分かった |
| … | 42726/10/16(金)09:47:42No.1478277511+ThiefはDeadly Shadowで一人称と三人称切り替えられるようになってたけど |
| … | 42826/10/16(金)09:49:24No.1478277813+FPSって首ガッチリ固定されてる感じがちょっと苦手 |
| … | 42926/10/16(金)09:49:32No.1478277841+>HL2や初代のしげるでさえ酔わなかった俺はFPSで酔うって感覚がわからなかったけどVRFPSやって初めて分かった |
| … | 43026/10/16(金)09:49:52No.1478277911+対面有利になっても当てられなきゃ意味ないよねーって結論になっちゃうんで |
| … | 43126/10/16(金)09:50:26No.1478278029そうだねx1細かい視点操作とか音とかヘッドホンしてても絶対リアルな感覚に及ばないからFPSっていうほど主観的じゃないと思う |
| … | 43226/10/16(金)09:50:36No.1478278057+rustで死んだ時銃しょっちゅう無くす… |
| … | 43326/10/16(金)09:50:47No.1478278088+>>HL2や初代のしげるでさえ酔わなかった俺はFPSで酔うって感覚がわからなかったけどVRFPSやって初めて分かった |
| … | 43426/10/16(金)09:51:46No.1478278266+>対面有利になっても当てられなきゃ意味ないよねーって結論になっちゃうんで |
| … | 43526/10/16(金)09:52:45No.1478278434+戦術上手いけど動体視力が追いつけないならFPSよりもっと他にちょうどいいゲームがあるわけだしな… |
| … | 43626/10/16(金)09:52:50No.1478278457そうだねx1>TPSくらいでようやく現実の感覚と一緒 |
| … | 43726/10/16(金)09:53:59No.1478278658+>戦術上手いけど動体視力が追いつけないならFPSよりもっと他にちょうどいいゲームがあるわけだしな… |
| … | 43826/10/16(金)09:54:14No.1478278695そうだねx2>>TPSくらいでようやく現実の感覚と一緒 |
| … | 43926/10/16(金)09:54:15No.1478278697+EDFとか主観視点でできる気がしねえなあ |
| … | 44026/10/16(金)09:54:18No.1478278708そうだねx1可能性を研究するまでもなく一人称の方が難しいのは当たり前の話だと思ってたわ |
| … | 44126/10/16(金)09:54:26No.1478278735+立ち回り頑張ったところで目の前の敵に弾が当たらなきゃ意味ないからな |
| … | 44226/10/16(金)09:54:27No.1478278737+>細かい視点操作とか音とかヘッドホンしてても絶対リアルな感覚に及ばないからFPSっていうほど主観的じゃないと思う |
| … | 44326/10/16(金)09:55:22No.1478278874そうだねx2>可能性を研究するまでもなく一人称の方が難しいのは当たり前の話だと思ってたわ |
| … | 44426/10/16(金)09:55:44No.1478278928そうだねx2というかFPSがリアルみたいな話ってどっから出てきたんだろう |
| … | 44526/10/16(金)09:55:49No.1478278942+そういや最近二人称視点?のゲーム出てたな |
| … | 44626/10/16(金)09:56:06No.1478278989+>>でもTPSはリアルじゃないよね |
| … | 44726/10/16(金)09:58:16No.1478279304+>回復手段とかシステム周りでリアルさを出す段階になってるぞ |
| … | 44826/10/16(金)09:58:45No.1478279391+FPSって良くも悪くも大昔のPCで3Dのゲーム作るために画面作ってるから見える範囲が狭いんよね |
| … | 44926/10/16(金)09:59:13No.1478279476そうだねx2>そういや最近二人称視点?のゲーム出てたな |
| … | 45026/10/16(金)09:59:43No.1478279544+現状リアル度最高はVRなんだろうけどアレはアレで重さ感じないから動き軽いのがすげえ違和感あるよな |
| … | 45126/10/16(金)10:00:37No.1478279702+俺はTPSのが好きだけどFPSってその視点絞ってるところにゲーム性持たせてるんだと思ってた |
| … | 45226/10/16(金)10:00:44No.1478279731そうだねx1>FPSって良くも悪くも大昔のPCで3Dのゲーム作るために画面作ってるから見える範囲が狭いんよね |
| … | 45326/10/16(金)10:01:03No.1478279796+>FPSって良くも悪くも大昔のPCで3Dのゲーム作るために画面作ってるから見える範囲が狭いんよね |
| … | 45426/10/16(金)10:02:26No.1478280006+ただでさえ3Dゲーでジャンプアクションやりたくないのに一人称だとマジかってなる |
| … | 45526/10/16(金)10:02:32No.1478280014+当たり前だけど平面のモニターに広い範囲映そうとすると魚眼みたいになって中央ほど遠くになるんだよね |
| … | 45626/10/16(金)10:03:04No.1478280103+FPSは楽しそうなんだけど毎回チャレンジするたびに酔って死にそうになるのが悲しい… |
| … | 45726/10/16(金)10:03:30No.1478280171+>俺はTPSのが好きだけどFPSってその視点絞ってるところにゲーム性持たせてるんだと思ってた |
| … | 45826/10/16(金)10:04:30No.1478280333+エイム上手くて立ち回りヘタはチーターがよくやってる |
| … | 45926/10/16(金)10:04:33No.1478280338+マウスで視点操作するゲームの最初期にFPSがあって |
| … | 46026/10/16(金)10:05:27No.1478280484+>これの一番分かりやすい例は多分スプラトゥーンと他のFPSゲー |
| … | 46126/10/16(金)10:06:14No.1478280596+FPSは手元よく見えるからその分リロードとかのモーションに手を抜くとボロクソに言われる |
| … | 46226/10/16(金)10:07:18No.1478280774そうだねx1TPSなら遮蔽に隠れたまま敵見えるもんなFPSは敵見えてるってことは相手からも射線通るし |
| … | 46326/10/16(金)10:07:35No.1478280808そうだねx1>FPSは手元よく見えるからその分リロードとかのモーションに手を抜くとボロクソに言われる |
| … | 46426/10/16(金)10:08:28No.1478280957+あとTPSは左壁右壁問題も直感的じゃなくなってよくない部分だとは思う |
| … | 46526/10/16(金)10:08:38No.1478280981+シングルプレイのゲームだとFPS視点の時のカメラ位置がむちゃくちゃな場所にあって面白い |
| … | 46626/10/16(金)10:13:23No.1478281764+セカンドパーソンシューティング |
| … | 46726/10/16(金)10:13:28No.1478281784+>あとTPSは左壁右壁問題も直感的じゃなくなってよくない部分だとは思う |
| … | 46826/10/16(金)10:14:09No.1478281898+自分が動くタイプとポイントジャンプ方式のVRは酔わないけどスティック移動のVRがめっちゃ酔う |
| … | 46926/10/16(金)10:15:17No.1478282146+よく考えると三人称視点も誰なんだよサードパーソンのお前はってなる |
| … | 47026/10/16(金)10:15:45No.1478282212+>セカンドパーソンシューティング |
| … | 47126/10/16(金)10:16:06No.1478282282+キャラの視界に応じて影が掛かって見えなくなる三人称って無理なのかな |
| … | 47226/10/16(金)10:17:48No.1478282567+アクションとか演出も3人称の方が作りやすいしかっこいい |
| … | 47326/10/16(金)10:18:25No.1478282670そうだねx2 1792113505855.png-(6102 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 47426/10/16(金)10:20:39No.1478283015+移動するカメラを人間に見立てましたっていう発想の産物なんだろうね初期のFPS |
| … | 47526/10/16(金)10:20:47No.1478283039+FPS視点はホラーとかサバイバル向けだと思う |
| … | 47626/10/16(金)10:23:48No.1478283494+没入感うんぬんはプレイヤーが決めることだから両方の視点用意してほしい |
| … | 47726/10/16(金)10:26:39No.1478283891+>あとTPSは左壁右壁問題も直感的じゃなくなってよくない部分だとは思う |
| … | 47826/10/16(金)10:27:10No.1478283983+壁越しやリーンによるゲームバランスの面を無視すればキャラの背中がある部分の情報量がガッツリ削られてはいるからFPS視点でFOV広げるのが一番いいかなと思っている |
| … | 47926/10/16(金)10:29:29No.1478284352+FPSのいいところは周りの環境をじっくり見れるとこ |
| … | 48026/10/16(金)10:29:44No.1478284382+>キャラ中央照準中央のアクションゲームは当然多いけど |
| … | 48126/10/16(金)10:30:38No.1478284534そうだねx1例えばスプラを今の構図のままVRにして射撃は正面むけたまま自由にプレイヤーが左右見渡せるようにすると強くなりすぎると思う |
| … | 48226/10/16(金)10:34:57No.1478285189+歴史的には先に生まれたのはFPS? |
| … | 48326/10/16(金)10:35:22No.1478285274+なにこの車輪の再発見みたいな記事 |
| … | 48426/10/16(金)10:35:41No.1478285328そうだねx3何言おうがことマルチにおいてFPSより流行ったTPS存在しねぇから何言っても無駄だと思う |
| … | 48526/10/16(金)10:36:57No.1478285524+>視線イコール射線なのはゲーム上設けられた制限でもある |
| … | 48626/10/16(金)10:38:19No.1478285761+EAのSWBFがFPSTPS切り替えてどっちでも可能だったけど罰ゲームかってぐらいFPSよりTPSの方が強いからみんなTPSでやってた |
| … | 48726/10/16(金)10:46:40No.1478287168+実際の人間ははっきりと見てない(片目でだけ見えてる)位置も情報だけ処理してるから |
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