26/10/16(金)01:56:58No.1478246439そうだねx3
09:44頃消えます
2つの惑星の間の空間が捻じ曲がっているからこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
どこにいても頭上に向こう側の世界が見えるっていう設定面白いよね
| … | 126/10/16(金)02:00:03No.1478246734+本編中もちゃんと球形なの?あの世界 |
| … | 226/10/16(金)02:01:41No.1478246873そうだねx11セイファートリングで無理やり繋がってるだけで普通に個別の惑星じゃない? |
| … | 326/10/16(金)02:03:31No.1478247044+地図の端から端は繋がってるし地表の真裏まで行ってもオルバース界面は見える |
| … | 426/10/16(金)02:03:37No.1478247053そうだねx1インタビューでそれぞれは普通に丸い惑星だって言ってた |
| … | 526/10/16(金)02:05:58No.1478247257+ネレイドを封印するために二つの惑星をセイファートリングで閉じて閉鎖空間にしてるんだっけ? |
| … | 626/10/16(金)02:24:12No.1478248391そうだねx1>ネレイドを封印するために二つの惑星をセイファートリングで閉じて閉鎖空間にしてるんだっけ? |
| … | 726/10/16(金)02:26:32No.1478248508そうだねx22つの惑星がオルバース界面で歪められて対面世界になってる |
| … | 826/10/16(金)02:27:38No.1478248564そうだねx2スゲェ世界観だよな |
| … | 926/10/16(金)02:32:06No.1478248801+>>ネレイドを封印するために二つの惑星をセイファートリングで閉じて閉鎖空間にしてるんだっけ? |
| … | 1026/10/16(金)02:37:05No.1478249068そうだねx2ガッツリファンタジー物なのに根っこの根っこにはSFがあって唯一のSF要素がバンエルティア号っていう |
| … | 1126/10/16(金)02:37:07No.1478249070そうだねx3>>>ネレイドを封印するために二つの惑星をセイファートリングで閉じて閉鎖空間にしてるんだっけ? |
| … | 1226/10/16(金)02:38:11No.1478249117そうだねx2専門家居てくれて助かったけどメルディよく説明できたな… |
| … | 1326/10/16(金)02:39:19No.1478249179そうだねx3>太陽もちゃんとある |
| … | 1426/10/16(金)02:39:29No.1478249187そうだねx3>UGSFとかいう他人の制作物に勝手に仕込んで自分達のものと主張するテロみたいな設定 |
| … | 1526/10/16(金)02:41:42No.1478249291そうだねx4>>UGSFとかいう他人の制作物に勝手に仕込んで自分達のものと主張するテロみたいな設定 |
| … | 1626/10/16(金)02:43:56No.1478249399+会話苦手か? |
| … | 1726/10/16(金)02:44:56No.1478249446そうだねx5そもそも作中でも割とSF的な存在じゃね |
| … | 1826/10/16(金)02:50:22No.1478249705そうだねx11>会話苦手か? |
| … | 1926/10/16(金)03:45:35No.1478251512+ワイール! |
| … | 2026/10/16(金)04:15:55No.1478252293そうだねx2>>会話苦手か? |
| … | 2126/10/16(金)04:20:42No.1478252405そうだねx8喧嘩するならメルニクス語でやってくれない? |
| … | 2226/10/16(金)04:49:49No.1478252995そうだねx6>>会話苦手か? |
| … | 2326/10/16(金)06:33:59No.1478255978+ 1792100039337.jpg-(21667 B) ![]() https://img.2chan.net/b/res/1478240941.htm |
| … | 2426/10/16(金)07:42:23No.1478260553そうだねx1>そもそも作中でも割とSF的な存在じゃね |
| … | 2526/10/16(金)07:43:56No.1478260720そうだねx1ネレイドとセイファートに関してはビッグバン理論の擬人化みたいなもんだからSFと言われるとそうかな…そうかもってなる |
| … | 2626/10/16(金)08:05:19No.1478263258+>喧嘩するならメルニクス語でやってくれない? |
| … | 2726/10/16(金)08:40:37No.1478268244そうだねx5ねぇ「」ール |
| … | 2826/10/16(金)08:44:23No.1478268740+>>喧嘩するならメルニクス語でやってくれない? |
| … | 2926/10/16(金)08:44:37No.1478268765そうだねx4fu7408440.jpg |
| … | 3026/10/16(金)08:44:50No.1478268799+>>>喧嘩するならメルニクス語でやってくれない? |
| … | 3126/10/16(金)08:45:21No.1478268871+>>>>喧嘩するならメルニクス語でやってくれない? |
| … | 3226/10/16(金)08:47:39No.1478269162そうだねx5>>>>>喧嘩するならメルニクス語でやってくれない? |
| … | 3326/10/16(金)08:48:23No.1478269255+俺はオルバース界面だった…? |
| … | 3426/10/16(金)08:53:26No.1478269898そうだねx2>ねぇ「」ール |
| … | 3526/10/16(金)08:53:51No.1478269950そうだねx3>>そもそも作中でも割とSF的な存在じゃね |
| … | 3626/10/16(金)08:54:40No.1478270057そうだねx1クレーメルボールのコツは二戦と三戦目は青も赤も避けてひたすら逃げ続けてメスガキ共の自爆待ちをすることだぞ |
| … | 3726/10/16(金)08:54:51No.1478270090+>俺はオルバース界面だった…? |
| … | 3826/10/16(金)08:55:27No.1478270182+クレーメルボールで詰まってストーリー進んでない「」が意外と多そうだな… |
| … | 3926/10/16(金)09:00:44No.1478270800+最初から平面世界で向かい合ってる設定にしろ |
| … | 4026/10/16(金)09:02:34No.1478271047そうだねx3>最初から平面世界で向かい合ってる設定にしろ |
| … | 4126/10/16(金)09:05:07No.1478271347そうだねx1球体だろうと平面だろうと地上から目視できるくらい近い距離で向かい合ってる世界なんだの時点であんまり意味なくない? |
| … | 4226/10/16(金)09:05:30No.1478271405+終盤でふたつの世界が接近して衝突するみたいな展開あった記憶があるけど惑星だとあれはどういうことが起ころうとしてたんだ |
| … | 4326/10/16(金)09:07:17No.1478271638+平面説あってもおかしくない世界 |
| … | 4426/10/16(金)09:08:06No.1478271737そうだねx3>平面説あってもおかしくない世界 |
| … | 4526/10/16(金)09:08:32No.1478271807そうだねx2当時はそこまで気にしてなかったけど今プレイすると凄い面白い世界観してるなエターニア |
| … | 4626/10/16(金)09:09:27No.1478271906そうだねx3昔のゲームの理不尽な難易度のミニゲームやるとノスタルジーを感じる |
| … | 4726/10/16(金)09:13:36No.1478272436そうだねx1二つの惑星で重力もそれぞれにあるから阻止臨界点を越えると互いの重力で引き合ってグランドフォールを止められなくなる |
| … | 4826/10/16(金)09:15:25No.1478272694+二体問題 |
| … | 4926/10/16(金)09:15:43No.1478272737+テイルズクイズ最新版これ無理 |
| … | 5026/10/16(金)09:15:56No.1478272757+俺は算術で詰みかけた |
| … | 5126/10/16(金)09:16:04No.1478272774そうだねx1>終盤でふたつの世界が接近して衝突するみたいな展開あった記憶があるけど惑星だとあれはどういうことが起ころうとしてたんだ |
| … | 5226/10/16(金)09:16:39No.1478272865+平面世界がガッチリ噛み合って地上にあるものが全部押し潰されるって破滅イメージの方が面白いじゃん |
| … | 5326/10/16(金)09:19:10No.1478273234そうだねx1ファロースクリアまでなら一旦諦めて先へ進めるか…いやインフェリアにいる間にミンツにもう一度来た記憶無いな…やるしかないか… |
| … | 5426/10/16(金)09:19:11No.1478273237+テイルズの理不尽なミニゲームといえばオリエンタルライスいつものやつ焼肉定食うまティー肉まん焼き魚定食しょうが焼き定食おろし焼肉定食今日のオススメマーボーカレー帰らせてもらう! |
| … | 5526/10/16(金)09:19:37No.1478273306+>平面世界がガッチリ噛み合って地上にあるものが全部押し潰されるって破滅イメージの方が面白いじゃん |
| … | 5626/10/16(金)09:20:02No.1478273363+じゃんって言われても |
| … | 5726/10/16(金)09:20:37No.1478273448そうだねx1エンディング時の位置関係ってどうなってるの |
| … | 5826/10/16(金)09:20:45No.1478273463+装備品がめちゃくちゃ多いと昔のテイルズだなぁって懐かしさが凄い |
| … | 5926/10/16(金)09:22:15No.1478273667そうだねx1>エンディング時の位置関係ってどうなってるの |
| … | 6026/10/16(金)09:22:19No.1478273683+>クレーメルボールで詰まってストーリー進んでない「」が意外と多そうだな… |
| … | 6126/10/16(金)09:24:48No.1478274060そうだねx2きちんとした惑星で宇宙がある(≒リアルに近くて惑星旅行の難易度を想像しやすい)世界観だからこそエンディングが輝くと思うぜ |
| … | 6226/10/16(金)09:24:58No.1478274085+そういやワンダーシェフの音量ってそのままなのかい? |
| … | 6326/10/16(金)09:25:32No.1478274161+>平面説あってもおかしくない世界 |
| … | 6426/10/16(金)09:26:34No.1478274343そうだねx2なんのヒントも無く落ちてるレンズがヤバすぎる |
| … | 6526/10/16(金)09:26:37No.1478274353+>そういやワンダーシェフの音量ってそのままなのかい? |
| … | 6626/10/16(金)09:28:08No.1478274571+>そういやワンダーシェフの音量ってそのままなのかい? |
| … | 6726/10/16(金)09:29:04No.1478274710+流石に夜の間は見えないんじゃない? |
| … | 6826/10/16(金)09:29:59No.1478274851+それより宿屋の料金はどうなってんだい早解きしてる「」ッドさんや |
| … | 6926/10/16(金)09:32:19No.1478275173+懐かしすぎて噛みしめるように遊んでる |
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