二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1792069695016.jpg-(12363 B)
12363 B26/10/15(木)22:08:15No.1478188239+ 23:40頃消えます
ジーコ制作がエターなる理由が詰まった記事だと思う
https://ci-en.dlsite.com/creator/10183/article/1990580
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/15(木)22:11:25No.1478189320そうだねx4
モチベの低下自体はあらゆる創作でありうることだけど
ジーコの場合は性癖の方向性が分からなくなったって原因はままあるよなぁ…
…226/10/15(木)22:11:34No.1478189375そうだねx33
まだ一作も世に出してないのに三作並行制作でしかも頻繁にやり直しを…?
…326/10/15(木)22:13:19No.1478189987そうだねx46
成長したから前の絵やり直したいっていう衝動は我慢したほうが良いよ…
…426/10/15(木)22:15:19No.1478190685+
>「NTRってなんだ?」「純愛ってなんだ?」など…
性的ジャンルに関しては、エロゲの界隈では結構解釈が分かれる問題かと思います。
>例としてですけど、
>「ヒロインが助かるルートがありますよ」といえば「そんなのNTRじゃねえ!」
>逆に
>「ヒロインが堕ちるルートもありますよ」といえば「そんなの純愛じゃねえ!」
>特に『刻』がそうなんですけど、シナリオ的に色んな解釈ができるし、ヒロインの行動一つが多分全然違ったとらえ方されるんだろうな、って思うと、一旦書いていたシナリオを実装するのに躊躇いました。
ひょっとして純愛とNTRの両立って不可能なのでは?
…526/10/15(木)22:16:00No.1478190928そうだねx34
>まだ一作も世に出してないのに三作並行制作でしかも頻繁にやり直しを…?
一つも完成させてないのに次に行くの素人あるある感
…626/10/15(木)22:16:18No.1478191039そうだねx7
5年も開発してるの見るとまず一本に絞って完成させた方が絶対良いと思う!
…726/10/15(木)22:16:28No.1478191099そうだねx16
>成長したから前の絵やり直したいっていう衝動は我慢したほうが良いよ…
これぬぷ竜も触れてたよな
キリがないからって
…826/10/15(木)22:17:20No.1478191388+
着手する前から2作つくりたいもの抱えてる俺みたいだな
薬草祭向けだけど
…926/10/15(木)22:17:48No.1478191530そうだねx4
俺の経験上どんなに完成させるための方針を掲げようとできない奴はできない
完成させるのはそれ自体が才能
…1026/10/15(木)22:17:51No.1478191560+
しかしデモ版出しただけで既にフォロワー9000人弱いるのすごいと思う
…1126/10/15(木)22:19:45No.1478192188そうだねx13
5年間ひたすらスクラップビルドの繰り返しに費やすのはそもそも創作に向いてないんじゃねえかな
…1226/10/15(木)22:19:59No.1478192261そうだねx8
最初に薬草採取してくるゲーム作れって言われてるのは
まずはとにかく完成させれるようになれって意味だからな…
…1326/10/15(木)22:20:23No.1478192386そうだねx2
>成長したから前の絵やり直したいっていう衝動は我慢したほうが良いよ…
完成が見えてきたらこっそり差し替えたりアプデのついでにこっそり差し替えたり程度にしておくべき
…1426/10/15(木)22:20:38No.1478192477+
もっと申し訳ございませぬ感出したほうがいい進捗状況だな
…1526/10/15(木)22:20:58No.1478192587そうだねx9
>しかしデモ版出しただけで既にフォロワー9000人弱いるのすごいと思う
よく見ろデモ版すらまだ出してないぞ
…1626/10/15(木)22:21:33No.1478192809+
いいところで開き直るのマジで大切だな
…1726/10/15(木)22:23:00No.1478193336+
行き詰まったらアーリーアクセスとして世に出せばいいんですよ…!
…1826/10/15(木)22:23:05No.1478193365+
WEB小説でもあるよね途中なのにリメイク…
…1926/10/15(木)22:23:20No.1478193450そうだねx10
>行き詰まったらアーリーアクセスとして世に出せばいいんですよ…!
作糸
ぶっ飛ばすぞ
…2026/10/15(木)22:24:42No.1478193845+
長期製作は途中で性癖変わったり方針が変わって完成しないことが多いから期日決めて追い込んだほうがいいのよね
…2126/10/15(木)22:25:45No.1478194218+
色々不出来な部分を飲み込んで一旦完成させるってマジで大事なことだと思う
これダメだろ!って要素が頭によぎるとマジで何も出来なくなる
…2226/10/15(木)22:25:45No.1478194220そうだねx7
完成させる癖はつけないとできかけを量産して満足する存在に成り果ててしまう
…2326/10/15(木)22:25:49No.1478194242そうだねx3
話が長い
…2426/10/15(木)22:26:10No.1478194358そうだねx3
2022年からcien開設とかできる作者は4つぐらいリリースしてるよね
…2526/10/15(木)22:26:57No.1478194608+
何にも世に出さないよりはアーリーで出して消えてもいいよ
完成させる前に次作出しても買うことは無いけど
…2626/10/15(木)22:27:10No.1478194679+
逆にソロで作品完成させてる人は心が強ぇやつなのかってなる
…2726/10/15(木)22:27:22No.1478194751そうだねx1
次で挽回するから今はこの形で許してくださいって感じじゃないと作品作りは継続出来ないよ…
俺はそうだった
…2826/10/15(木)22:27:28No.1478194781そうだねx3
初手から3作並行制作はさすがに無謀が過ぎる…
…2926/10/15(木)22:29:11No.1478195269そうだねx2
締め切り作ってケツ叩いてくれる人大事よね…
…3026/10/15(木)22:29:38No.1478195425そうだねx11
これは予想だけどこの制作を予定してる短編もエタると思いますよ
…3126/10/15(木)22:30:13No.1478195606+
クリメニアは…心が折れたというより資金繰りで生活できなくなったのか?
…3226/10/15(木)22:30:18No.1478195629そうだねx5
完成させるために必要なのはやる気じゃなくて妥協よね
…3326/10/15(木)22:30:32No.1478195717+
まだ完成させてないのにフォロワーそんないるのか
すごいな
…3426/10/15(木)22:31:19No.1478195974そうだねx6
>逆にソロで作品完成させてる人は心が強ぇやつなのかってなる
自分が出来る事がわかってて身の程をわきまえている
それでもPCが壊れたりPCが壊れたり病気したりトラブルは起こるものだけど
…3526/10/15(木)22:31:32No.1478196068+
>>まだ一作も世に出してないのに三作並行制作でしかも頻繁にやり直しを…?
>一つも完成させてないのに次に行くの素人あるある感
参考書だけ無駄にたくさん買ってどれもやり切れない受験生みたい
…3626/10/15(木)22:31:59No.1478196206+
初手から長編作ろうとしてエタってる監督見るとFIFAがゲームジャム開いてくれないかなって
…3726/10/15(木)22:32:20No.1478196348そうだねx2
>PCが壊れたり
そんな頻繁にPCが壊れてたまるかーっ!
…3826/10/15(木)22:32:22No.1478196358+
現金をモチベーションに出来ないクリエイターは正気に戻った時に損得勘定考えてやる気が終わるって当たり前の話である
…3926/10/15(木)22:32:31No.1478196414そうだねx6
この間のクラウドファンディングで制作費集めて低評価ゲーが出来たところもそうだけど
実績無い人を支援する物好きって居るんだなあと思う
それともよほどこれまでの売り込みが上手いのだろうか
…4026/10/15(木)22:32:44No.1478196490そうだねx5
何年も開発に時間かけると当時は真新しかった要素も時代遅れになるってのも本当によくある…
…4126/10/15(木)22:34:41No.1478197114そうだねx1
>>PCが壊れたり
>そんな頻繁にPCが壊れてたまるかーっ!
いや壊れやすい環境だと思うよ
PCに無理させてるし
…4226/10/15(木)22:34:57No.1478197210+
タニマチみたいなもんで一緒に作ってる感を楽しんでる
少額だからほとんどお小遣いみたいなもんだし
…4326/10/15(木)22:34:58No.1478197216+
同じところをグルグル回ってる駄犬みたいな人だな…
…4426/10/15(木)22:35:10No.1478197279+
イラストは何枚も描いてるから完成させられないタイプの人でも無いっぽいのに
…4526/10/15(木)22:35:27No.1478197383+
>>PCが壊れたり
>そんな頻繁にPCが壊れてたまるかーっ!
ゲーム制作に限らないけどPC長時間使い続けるのってそこそこ負荷がね…
…4626/10/15(木)22:36:16No.1478197645そうだねx1
だいたい壊れて欲しくないタイミングで壊れがち
…4726/10/15(木)22:36:48No.1478197804そうだねx4
でも今作ってるのに使えないけど何かに使いたいネタみたいなのは結構はえてくるんだよな
…4826/10/15(木)22:37:32No.1478198044+
俺はPC壊れて完全に投げたよ
…4926/10/15(木)22:37:39No.1478198089そうだねx1
>でも今作ってるのに使えないけど何かに使いたいネタみたいなのは結構はえてくるんだよな
完成されてから次作以降で使えば…?
…5026/10/15(木)22:37:48No.1478198129+
数年がかりだと作ってるうちに最初と現在で絵柄や画力変わるよな…
…5126/10/15(木)22:37:55No.1478198169+
まあ新しいPC買って作り始めるって人より既に数年使ってるPCで作り始めて数年かけて作るって人が多いだろうしな…
…5226/10/15(木)22:37:57No.1478198175+
何よりきついのは開発に時間かけた上でもし売れなかったら一発で致命傷になることよね
…5326/10/15(木)22:38:13No.1478198255そうだねx12
VIPRPGで20作ぐらい完成させた俺は偉いのか…?
…5426/10/15(木)22:38:59No.1478198515そうだねx21
>VIPRPGで20作ぐらい完成させた俺は偉いのか…?
本当にえろいよ…
…5526/10/15(木)22:40:15No.1478198941+
>VIPRPGで20作ぐらい完成させた俺は偉いのか…?
俺プレイしてるかもしれん…
…5626/10/15(木)22:40:19No.1478198970そうだねx1
>完成されてから次作以降で使えば…?
やる気は水物なので…
なんだこのしょうもないネタ帳…
…5726/10/15(木)22:41:18No.1478199310+
やり直したいとか別のアイデア入れたいとかリアルが忙しいとかゲームの完成を妨げる様々な誘惑があるよね
それに負けてしまわない割り切り大事
…5826/10/15(木)22:41:27No.1478199358+
>VIPRPGで20作ぐらい完成させた俺は偉いのか…?
完成なんて飽きたからここではいおわりーすりゃいいだけなので誰でも出来るし
満足度の低い完成品なんてネットに存在しないのと同意義だと思う
満足させたやつが偉い
…5926/10/15(木)22:41:34No.1478199391そうだねx2
漫画とか小説とかでもそうだけど
どんなに出来が良くても完結できなきゃ意味ねえからな
…6026/10/15(木)22:41:55No.1478199494そうだねx2
完成してから発表すればよくない?
途中で挫折してもそれなら報告の必要無いし
と思うけどそれだとダメなんだろなあ
…6126/10/15(木)22:42:30No.1478199692+
まあシステムに手を付ける部分まで進めたら新しい要素増やしたくなってもやめたほうがいいよね…
…6226/10/15(木)22:42:41No.1478199753+
>完成してから発表すればよくない?
>途中で挫折してもそれなら報告の必要無いし
>と思うけどそれだとダメなんだろなあ
記事書くのがまず手間だからその手間を惜しんでも承認欲求満たしたいって大前提があるだろうしな
…6326/10/15(木)22:42:59No.1478199857+
>完成してから発表すればよくない?
モチベの維持と宣伝も兼ねてるからな
いきなり出していきなり色んな人の目に入って買われるなんて商業級のものくらいだろうし
…6426/10/15(木)22:43:05No.1478199896+
ジーコ作りは孤独な旅なので進捗報告しないと心が折れる
宣伝って意味でもね
…6526/10/15(木)22:43:05No.1478199900そうだねx4
ゲーム完成させずにこんだけフォロワーついてるんだからプレゼンは相当上手いと思う
…6626/10/15(木)22:43:31No.1478200031そうだねx2
スピード感が大事なんかなぁ
ゆるゆる作ってると時代がどんどん先に行っちゃってこの設定やシステムも古いなぁってなってまた作り直しになるみたいな
…6726/10/15(木)22:44:03No.1478200227+
数年かけた大長編なんて要らないとまでは言わないけどあんまり求めてないからな…
それより中編くらいのを1年に一回とかで出して欲しい
…6826/10/15(木)22:44:49No.1478200492+
やりたいこと断念する決断力ほんと大事
…6926/10/15(木)22:45:04No.1478200593+
https://ci-en.dlsite.com/creator/10183/article/1028428
三作並行してるのにさらに合作で新作作ります!とか言ってるからねこのサークル
…7026/10/15(木)22:45:14No.1478200643+
ここの駄コラや手描きでいきなり出してなにやってんの!?みたいな反応に慣れるとじっくり作ってますって言ってから作るのは無理伝えた瞬間衝動が消えちゃう
…7126/10/15(木)22:45:31No.1478200745+
>数年かけた大長編なんて要らないとまでは言わないけどあんまり求めてないからな…
>それより中編くらいのを1年に一回とかで出して欲しい
いや微妙なのは買わないだけだから数年掛けた大作は自由に作ってくれたほうがいいだろ
困るのは作家だけだし
ミイちゃんすげえ満足したけどあれも3年ぐらい掛かってるらしいし
…7226/10/15(木)22:45:46No.1478200849そうだねx1
(これほんとにエロいか…?)って我に返ってくるとモチベが下がってくる
個人ゲーム開発は継続的な狂気が必要
…7326/10/15(木)22:45:50No.1478200870そうだねx16
ジーコ6作出してて1つは売上1000本突破したよ褒めて
…7426/10/15(木)22:45:52No.1478200881そうだねx3
完璧を目指すより終わらせろって言うでしょ
…7526/10/15(木)22:45:53No.1478200886+
進捗更新面倒だけど定期的にやった方がフォロワー増やしたりファンの維持に有用たろうし…
…7626/10/15(木)22:45:54No.1478200906+
期限を決めましょうね
…7726/10/15(木)22:46:19No.1478201042そうだねx5
>ジーコ6作出してて1つは売上1000本突破したよ褒めて
えろい!
…7826/10/15(木)22:46:38No.1478201155+
終わらせないと成否の判定もできないから
ダラダラ作り続けると失敗してない状態を維持できちゃうんだよな
…7926/10/15(木)22:47:06No.1478201326+
人間なんらかの制限課したほうがいいもん作るんよな
締切であれ資金であれ
…8026/10/15(木)22:47:10No.1478201349そうだねx6
〆切は大事
多くの人間は区切りがないと永遠に仕上げられない
…8126/10/15(木)22:47:25No.1478201456そうだねx1
率直な疑問としてなんでこんなフォロワーいるんだ
有名どころなのか?
…8226/10/15(木)22:47:36No.1478201520+
そもそも5年も開発してたらどんなゲームでもモチベ頼りじゃ絶対続かないよ!
…8326/10/15(木)22:47:47No.1478201599+
>この間のクラウドファンディングで制作費集めて低評価ゲーが出来たところもそうだけど
>実績無い人を支援する物好きって居るんだなあと思う
>それともよほどこれまでの売り込みが上手いのだろうか
アイドル筆頭に原石見つけて応援して後方腕組みなんて人類史に文化ができてからずっとそうだと思う
…8426/10/15(木)22:48:02No.1478201690+
4年あれば大学入学して卒業しますからね…
…8526/10/15(木)22:48:18No.1478201774+
ここまでやったら出すって具体的な区切りつけられないなら期限切るとかやればいいんだけど
それすらできない人は多いのだ
…8626/10/15(木)22:48:25No.1478201812+
完璧を目指すよりまず終わらせろとかいう至言
がんばります…
…8726/10/15(木)22:48:28No.1478201835+
絵は後からなんぼでも差し替えられるからね…
開発中も仮画像でもいいからとりあえず組むのが重要!

そう思いながら作ってる俺のゲームは開発6年目に入りました
…8826/10/15(木)22:49:03No.1478202042そうだねx3
>〆切は大事
>多くの人間は区切りがないと永遠に仕上げられない
これはマジで思う
ゆっくりやりゃいいやが完成した試しがない
…8926/10/15(木)22:49:11No.1478202099そうだねx4
見習うべきはドラゴンブラッドだよな
完成したことにしたら完成なんだよ
…9026/10/15(木)22:49:32No.1478202237そうだねx4
よく納期のデーモンとか言われるけど見切りをつけて形にして出すって大事だよね
…9126/10/15(木)22:49:43No.1478202304+
小説でいったら世界観設定だけひたすら考えて本文を1行も書けないタイプ…!
…9226/10/15(木)22:50:03No.1478202439+
まあ客観的に見て見完成だと評価もダメなんだが…
…9326/10/15(木)22:50:14No.1478202509+
俺も頑張るよ……
…9426/10/15(木)22:50:28No.1478202592+
企画だけ考えるのは好きなんだろうな
…9526/10/15(木)22:50:28No.1478202593+
>スピード感が大事なんかなぁ
>ゆるゆる作ってると時代がどんどん先に行っちゃってこの設定やシステムも古いなぁってなってまた作り直しになるみたいな
そうなるともんぱらとかは作れてるから関係ない
…9626/10/15(木)22:50:46No.1478202707そうだねx1
>小説でいったら世界観設定だけひたすら考えて本文を1行も書けないタイプ…!
急に俺を刺すのはやめてくれないか!?
…9726/10/15(木)22:50:54No.1478202755+
>よく納期のデーモンとか言われるけど見切りをつけて形にして出すって大事だよね
商品としての形が崩れながら出して即ワゴン行きしてるのは大事でもなんでもねえ詐欺だよ!
…9826/10/15(木)22:51:10No.1478202852そうだねx2
>小説でいったら世界観設定だけひたすら考えて本文を1行も書けないタイプ…!
ちくちくことばやめて!
…9926/10/15(木)22:51:41No.1478203013+
スレ文の記事の人はまだ完成させてないのに長々と作業できてるってことはcienでお金は十分稼いでるのかな
…10026/10/15(木)22:52:08No.1478203168+
Xに上がってる画像流し見した感じ惹かれる絵ではあるな…
…10126/10/15(木)22:52:08No.1478203170+
>そうなるともんぱらとかは作れてるから関係ない
とんでもない例外を混ぜて考えるな
…10226/10/15(木)22:52:09No.1478203175そうだねx2
設定作るの楽しいからな…でもゲーム内には2割くらいしか入らないんだ
…10326/10/15(木)22:52:19No.1478203254そうだねx3
何かを作る練習するなら出来がどうであれ完成させないと練習にもならねえんだ
…10426/10/15(木)22:52:23No.1478203291+
>この間のクラウドファンディングで制作費集めて低評価ゲーが出来たところもそうだけど
>実績無い人を支援する物好きって居るんだなあと思う
>それともよほどこれまでの売り込みが上手いのだろうか
人間虚業の投資に騙される人はいっぱいいる
…10526/10/15(木)22:52:58No.1478203504+
>スレ文の記事の人はまだ完成させてないのに長々と作業できてるってことはcienでお金は十分稼いでるのかな
有料プランないよ
…10626/10/15(木)22:53:12No.1478203592+
>https://ci-en.dlsite.com/creator/10183/article/1028428
>三作並行してるのにさらに合作で新作作ります!とか言ってるからねこのサークル
これ途中で投げたら他のサークルに迷惑掛かるのでは…
…10726/10/15(木)22:53:18No.1478203625そうだねx4
とりあえず出してみると思ってたのと違う反応もらったりするからまず完成させて外に出すのが大事なんだ
ここ手直ししたかったなぁって後悔してたところが大好評だったり自信あったとこが評価ダメダメだったり
…10826/10/15(木)22:53:23No.1478203644+
>>そうなるともんぱらとかは作れてるから関係ない
>とんでもない例外を混ぜて考えるな
例外というかむしろこんなこと言って作れない方が少数派なんじゃないか?
エタ作品は山ほどあるけど理由なんて千差万別だろ
…10926/10/15(木)22:53:40No.1478203761+
アピール上手い人がゲーム製作上手いかって言うとそうでもないし
むしろ逆の方が多いんだよね
…11026/10/15(木)22:53:42No.1478203778そうだねx2
>有料プランないよ
じゃあ本当に煮詰まってるだけなのかよ!
それはそれですげえな!
…11126/10/15(木)22:53:55No.1478203866そうだねx2
>https://ci-en.dlsite.com/creator/10183/article/1028428
>三作並行してるのにさらに合作で新作作ります!とか言ってるからねこのサークル
手を広げ過ぎて手に負えなくなってるだけでは…
…11226/10/15(木)22:54:08No.1478203948そうだねx3
スレ画の人もパーツや世界観は作れるけどまとめ上げる経験みたいのが不足してるんだと思う
…11326/10/15(木)22:54:11No.1478203969そうだねx1
よくある
俺もだいぶ前に手を付け終えた部分を
今ならもっとうまく短くわかりやすくできるで手直ししたくなるもん
…11426/10/15(木)22:54:50No.1478204251+
支援者から金もらうためだけのポーズだろどうせ
…11526/10/15(木)22:55:12No.1478204375そうだねx1
記事を見るに今は外部サークルへの協力が本業になっちゃって自サークルの開発の優先順位下がってるっぽいね
それならまぁなんとなく理解できる
…11626/10/15(木)22:55:14No.1478204392+
アーリーアクセスでも販売して偉い!
…11726/10/15(木)22:55:28No.1478204477そうだねx8
>支援者から金もらうためだけのポーズだろどうせ
>有料プランないよ
…11826/10/15(木)22:55:36No.1478204541そうだねx1
こうすれば完成させやすいよっていうやり方は理屈としてはいくらでもあるけどそれを実行できないのが俺みたいな人間だから
マジで無理なやつは無理だなって
…11926/10/15(木)22:55:38No.1478204552+
なんもでてないの
…12026/10/15(木)22:55:42No.1478204572そうだねx1
まあでも気持ちはわかるんだよな完成させるのって難しいよね行き詰まると他のことやりたくなる
だからこそちゃんと完成させられる人間には敬意を払いたい
…12126/10/15(木)22:56:00No.1478204687そうだねx1
>なんもでてないの
なのに雰囲気はまるで熟練の職人だ
…12226/10/15(木)22:56:12No.1478204761+
少しは金で解決できるけど不確実
…12326/10/15(木)22:56:33No.1478204891そうだねx6
>支援者から金もらうためだけのポーズだろどうせ
これは恥ずかしい冷笑系
…12426/10/15(木)22:56:51No.1478204975+
多分作ったことないやつには完成させられない理由もわからんと思う
理屈じゃない次元の話だから
…12526/10/15(木)22:57:30No.1478205223+
実際に作ってはいるタイプだと思う
これで完成にしろオラッ!ってケツを蹴ってくれる人が足りないだけで
コラボでお声が掛かるのはマジで分かんない…
…12626/10/15(木)22:57:30No.1478205226+
>〆切は大事
>多くの人間は区切りがないと永遠に仕上げられない
これね
自分で作った〆切は守れないんです
…12726/10/15(木)22:57:30No.1478205227そうだねx2
だから薬草取って帰ってこいって程度のお話でも作って完成させるのは大事なんだよねえ
…12826/10/15(木)22:57:37No.1478205265+
特に下手な内から描き始めて顔が変わるのはまあわかる
漫画家だって連載初期と後期で別人になるなんてよくあるんだからと思って割り切ったが
…12926/10/15(木)22:57:43No.1478205305そうだねx3
8割進んでようやく半分とはよく言ったもので……
…13026/10/15(木)22:58:26No.1478205554そうだねx2
やっぱ小粒なもの作りまくるほうが正解なんだよな…
もう孵らない卵延々温めてる時間もったいないし
…13126/10/15(木)22:58:27No.1478205563そうだねx5
クリエイターにおいて「とりあえず完成させて出す」ができる人ってそれだけで能力あるよなってのはわかる
…13226/10/15(木)22:58:36No.1478205608+
>8割進んでようやく半分とはよく言ったもので……
こっからがマジで長いんだよな…
びっくりするぐらいここから終わらない
…13326/10/15(木)22:59:03No.1478205780+
ここまで一作も完成したことないのに次々新企画だけ立ち上げ始めるサークルはあまり見たことないかもしれない
…13426/10/15(木)22:59:07No.1478205812そうだねx3
どこで半分って見積もりも主観だと間違うからね
…13526/10/15(木)22:59:24No.1478205924+
開発のスピード感が重要なのは時代に置いていかれるとかって理由よりも自分のモチベが保てることよね
…13626/10/15(木)22:59:34No.1478205971そうだねx1
>8割進んでようやく半分とはよく言ったもので……
こんなんやってますって世に出せるのはその辺くらいからだよな…
…13726/10/15(木)22:59:36No.1478205983+
指示受けるポジションだと輝くタイプなんだろうか
…13826/10/15(木)22:59:36No.1478205985そうだねx3
ガシガシ進めてる時ってデカい壁にペンキ塗ってるような爽快感あるんだけど
あと2割くらいからの作業が塗り残しを探してはちまちま潰す感覚で
進まねぇのにめっちゃ疲れるんだよね
…13926/10/15(木)22:59:40No.1478206010そうだねx4
>やっぱ小粒なもの作りまくるほうが正解なんだよな…
>もう孵らない卵延々温めてる時間もったいないし
実は完成させられないタイプの人間は小粒なものとかどうとか関係なく完成させられない
…14026/10/15(木)22:59:47No.1478206041そうだねx2
なんかこの場所俺に刺してきて息苦しい!
…14126/10/15(木)22:59:48No.1478206050+
実際のゲーム会社でも「納期あるからこれで完成品になるんだよ するんだよ」って圧を出す人は割と必要
…14226/10/15(木)23:00:07No.1478206159+
>クリエイターにおいて「とりあえず完成させて出す」ができる人ってそれだけで能力あるよなってのはわかる
完成品出さなかったらそもそもクリエイトしてないからな…
…14326/10/15(木)23:00:11No.1478206186+
締切でもっと上手く出来たんじゃないかって死にたくなりながら納品するんだ
それを繰り返すんだ
…14426/10/15(木)23:00:16No.1478206207+
ブラッシュアップはやろうと思えば永遠にブラッシュアップ出来るからやめた方がいいですよ!
…14526/10/15(木)23:00:21No.1478206242そうだねx2
とりあえず並行をやめよう
…14626/10/15(木)23:00:25No.1478206260+
>クリエイターにおいて「とりあえず完成させて出す」ができる人ってそれだけで能力あるよなってのはわかる
作る才能と完成させる才能は別だよな
稀に両方持ってる天才がいる
…14726/10/15(木)23:00:30No.1478206286+
完成させるってステージはもうとっくに通過してる人のような気はしなくもない
草試合の情報は恥ずかしいから隠すって人結構いるしな…
…14826/10/15(木)23:00:39No.1478206341+
>なんかこの場所俺に刺してきて息苦しい!
早くスレ閉じて作業に戻るんだ!
…14926/10/15(木)23:00:39No.1478206347+
>やっぱ小粒なもの作りまくるほうが正解なんだよな…
>もう孵らない卵延々温めてる時間もったいないし
でも温めた時間が長いほど捨てられなくなるんだよね
捨てたつもりで他の作ってもあれの方が出来が良かったのではという自分への呪いになるし
…15026/10/15(木)23:00:42No.1478206363+
一番売れそうなのに注力する観測気球とかでなくあれもこれもやろうとしてるのか
…15126/10/15(木)23:00:49No.1478206404+
監禁凌辱ゲーとかでも純愛ルートとかあるからな…
難しいわ
…15226/10/15(木)23:00:59No.1478206470+
でも前の連載終わってないのに次々に新しい連載初めては雑に続き書かずに放置する漫画家に心当たりあるじゃん
俺はある
…15326/10/15(木)23:01:05No.1478206515+
ジーコのRPGが減るわけだ
全体のクオリティが上がって面倒すぎる
…15426/10/15(木)23:01:15No.1478206563+
>ガシガシ進めてる時ってデカい壁にペンキ塗ってるような爽快感あるんだけど
>あと2割くらいからの作業が塗り残しを探してはちまちま潰す感覚で
>進まねぇのにめっちゃ疲れるんだよね
とりあえずプレイヤーとか読者はそんな細かい部分見ねえよ!って言いたくなるぐらい凝る人めっちゃいる
…15526/10/15(木)23:01:29No.1478206649+
>実際のゲーム会社でも「納期あるからこれで完成品になるんだよ するんだよ」って圧を出す人は割と必要
それは個人と違って従業員100人で2ヶ月伸びたら開発費が追加で1億掛かるから
…15626/10/15(木)23:01:49No.1478206738そうだねx1
>とりあえずプレイヤーとか読者はそんな細かい部分見ねえよ!って言いたくなるぐらい凝る人めっちゃいる
でもクリエイターにそういうのいらないよって言うとやる気なくすからな
…15726/10/15(木)23:01:55No.1478206774+
>とりあえず並行をやめよう

> あと、「リソース分散しないほうがいい」というご意見もありましたが、諸事情で並行しています。ご了承ください。
…15826/10/15(木)23:01:55No.1478206775+
アーリーアクセスとか一旦金入ってきて完成させてもアプデでしかないから追加の金もらえないとか絶対やる気なくなるでしょ
…15926/10/15(木)23:02:02No.1478206818そうだねx1
>ジーコのRPGが減るわけだ
>全体のクオリティが上がって面倒すぎる
スレ画の人はそういうレベルの話じゃない…
…16026/10/15(木)23:02:03No.1478206823+
外部との仕事で不義理かましてるような雰囲気でもないから多分そっちにリソース振りすぎてたんだろうな
…16126/10/15(木)23:02:26No.1478206964+
でもねその細かい部分にこだわるかこだわらないかで全体の出来も変わってしまうのだ
ジーコに限らず漫画も小説も
…16226/10/15(木)23:02:33No.1478206997+
ここでウダウダ言ってる人たくさんいるけど実際に何か完成させられてる人はどれくらいいるんだろ?
上で何本売れたって人は純粋に凄いが
…16326/10/15(木)23:02:46No.1478207060+
お気に入りのキャラが出来たらいっぱいシーンを盛り込みたくなるよね
また刺さるキャラを作れるかわかんないしね
…16426/10/15(木)23:02:57No.1478207126そうだねx3
コラボの声が掛かる時点で協力実績がそれなりにあるのは分かる
エターナルの語源みたいなことやってる奴はガチで腫物として扱われるからな…
…16526/10/15(木)23:03:05No.1478207170+
言ってることは「自分が不出来だと思ってる部分を他人に見せるのは恥ずかしい」なので
どこかで我慢しないと一生完成しないし人に見せるものにならないよ
…16626/10/15(木)23:03:08No.1478207188+
>外部との仕事で不義理かましてるような雰囲気でもないから多分そっちにリソース振りすぎてたんだろうな
多分外部の仕事はそれこそ主催者からの割り振りが決まってて「これだけやってくれればいいから」で終わるんだと思う
…16726/10/15(木)23:03:14No.1478207223そうだねx1
完成させられないタイプからするとアドバイスに対しては
そんなことは分かってるんだけどできないものはできない
としか言いようがない
…16826/10/15(木)23:03:15No.1478207233+
>>実際のゲーム会社でも「納期あるからこれで完成品になるんだよ するんだよ」って圧を出す人は割と必要
>それは個人と違って従業員100人で2ヶ月伸びたら開発費が追加で1億掛かるから
個人も会社も同じだよここもあれもと無駄にこだわり出せばそんだけリソース消耗するだけ
…16926/10/15(木)23:03:55No.1478207437+
>一番売れそうなのに注力する観測気球とかでなくあれもこれもやろうとしてるのか
なんかモチベなくなってきたなぁ…そうだ一旦中断して新作を作ろう!
→ なんかモチベなくなってきたなぁ…そうだ一旦中断して新作を作ろう!
を無限に繰り返してる
…17026/10/15(木)23:04:15No.1478207531+
こういうの芸術家にもいて
自分の作品ちょくちょく未完成のまま捨てるから後世の人間が追えなくて困る
…17126/10/15(木)23:04:31No.1478207616+
ゲームつくる人はたくさんいるけど一人で一通りの作業ができる人はそんなに多くない
…17226/10/15(木)23:04:39No.1478207662+
足踏みしてる間に最適解像度もツールも更新されるからな
得にVXAce
…17326/10/15(木)23:04:43No.1478207690そうだねx3
>なんかモチベなくなってきたなぁ…そうだ一旦中断して新作を作ろう!
>→ なんかモチベなくなってきたなぁ…そうだ一旦中断して新作を作ろう!
>を無限に繰り返してる
ぬぷ竜がやめろって言ってるやつ!
…17426/10/15(木)23:04:53No.1478207740+
締切は意識しててもそこに間に合わせるための工程表やプランは無かったりする
私のことです…
…17526/10/15(木)23:04:57No.1478207768+
諸事情で並行開発しないといけないってのが謎だ
どういう理由でそうなってるんだろう
…17626/10/15(木)23:05:51No.1478208034そうだねx2
とりあえず3ヵ月くらいで完成しそうな規模で始めればいいんよ
どうせ仕様が膨れて半年規模になってバグ修正や諸々で1年くらいで完成することになる
…17726/10/15(木)23:05:53No.1478208051+
気分転換こそ薬草ゲーみたいなのにすればいいんだけど
なんでか同規模のを…
…17826/10/15(木)23:05:56No.1478208068+
趣味っていくらでも延期できちゃうね…
…17926/10/15(木)23:06:01No.1478208092+
ぬぷ竜はすごいな…
…18026/10/15(木)23:06:13No.1478208159+
その辺は多分一人でやってるんじゃなくてそれぞれの作品に協力してくれる人がいたりするんだと思う
…18126/10/15(木)23:06:27No.1478208237+
>>なんかモチベなくなってきたなぁ…そうだ一旦中断して新作を作ろう!
>>→ なんかモチベなくなってきたなぁ…そうだ一旦中断して新作を作ろう!
>>を無限に繰り返してる
>ぬぷ竜がやめろって言ってるやつ!
そういう意味じゃカルティベーターすげえよな大ボリューム完成させて
やっぱソロじゃない少人数グループがいいだろうな
…18226/10/15(木)23:06:38No.1478208303そうだねx1
>外部との仕事で不義理かましてるような雰囲気でもないから多分そっちにリソース振りすぎてたんだろうな
他人から振られた仕事ってやっぱり仕事だから諦めもつくというか良い意味でこんなもんで良いだろうできちゃうんだよね
趣味に近づけば近づくほどダメになるのもわかる
…18326/10/15(木)23:06:38No.1478208304+
>なんかモチベなくなってきたなぁ…そうだ一旦中断して新作を作ろう!
>→ なんかモチベなくなってきたなぁ…そうだ一旦中断して新作を作ろう!
>を無限に繰り返してる
自分が作るのを楽しむためだけならそれで全然いいんだよな
…18426/10/15(木)23:06:47No.1478208348+
誰かの指示をもらって仕事する分には有能だけど自力での舵取りが苦手みたいなタイプに見える
…18526/10/15(木)23:07:19No.1478208503+
7年くらい予告しててやっぱやーめた新作作ります!した監督いるけどジーコ作りは長くなると駄目ね…
…18626/10/15(木)23:07:56No.1478208678+
俺も設定だけ作ってるのが5個ぐらいある…
…18726/10/15(木)23:08:03No.1478208711+
>やっぱソロじゃない少人数グループがいいだろうな
最初は小さく
…18826/10/15(木)23:08:05No.1478208722+
えっこんなグダグダ言い訳して何も完成させられない奴が支援されてんの…?
…18926/10/15(木)23:08:14No.1478208773+
>>とりあえずプレイヤーとか読者はそんな細かい部分見ねえよ!って言いたくなるぐらい凝る人めっちゃいる
>でもクリエイターにそういうのいらないよって言うとやる気なくすからな
ここ大事だから!ここ頑張ったの!って所をユーザーにスルーされがちで悲しい
…19026/10/15(木)23:08:16No.1478208798+
熱も消えるからねぇ
…19126/10/15(木)23:08:28No.1478208861+
今ならAIでバンバン「」も完成させてるのに
…19226/10/15(木)23:08:28No.1478208864+
完成させられる人と仕事するのがいいタイプだと思う
…19326/10/15(木)23:08:28No.1478208868+
駄目そうなとこはさっさとcienフォロー切って忘れたほうが楽だよ
気が付いたら出ててラッキー
…19426/10/15(木)23:08:30No.1478208873+
>7年くらい予告しててやっぱやーめた新作作ります!した監督いるけどジーコ作りは長くなると駄目ね…
アイデアもツールも陳腐化するし性欲も衰えるぞ
…19526/10/15(木)23:08:49No.1478208973+
地味な詰め作業って一番つまんないからな
リビドーからの放出はすでに終わった段階だし
…19626/10/15(木)23:09:05No.1478209053そうだねx3
出します→やっぱ出せませんでしたを繰り返す奴は嫌われる
たとえ金取ってなかったとしても嘘つかれて気持ちの良い人間なんて居ないんだ
…19726/10/15(木)23:09:19No.1478209135そうだねx2
長期間作成しててシステム移行します!でエタる監督何人も見てきた…
…19826/10/15(木)23:09:26No.1478209165そうだねx1
>えっこんなグダグダ言い訳して何も完成させられない奴が支援されてんの…?
目が腐ってんのか
…19926/10/15(木)23:09:33No.1478209203+
エロさ面白さも分からなくなった頃につまらない作業を自分を信じて続けるしかない
…20026/10/15(木)23:09:39No.1478209233+
>趣味っていくらでも延期できちゃうね…
商業誌のエロ漫画家が売り上げが青天井なエロ同人の方に行って時間掛けれるから作画クオリティ上がってるとかよくあるからな…
…20126/10/15(木)23:09:48No.1478209275+
>俺も設定だけ作ってるのが5個ぐらいある…
なぁに制作にかからなきゃ次回作に使える
ア…アイデアだけが出てくる……
…20226/10/15(木)23:09:53No.1478209294そうだねx3
>ここ大事だから!ここ頑張ったの!って所をユーザーにスルーされがちで悲しい
Live2Dとかいらねぇからシーン数か立ち絵増やしてくれよって何度思ったかわからない
…20326/10/15(木)23:10:08No.1478209383+
>地味な詰め作業って一番つまんないからな
>リビドーからの放出はすでに終わった段階だし
エロステータス関係だけ残してそればかりの調整に1年費やした時は本当にだるすぎた・・・
しかも世に出てからエロステータスに対して特に感想もない!
実装しないほうがよかった
…20426/10/15(木)23:10:24No.1478209466+
昔ジーコをキャラ絵フリー素材で作ってる人いたんだけど自分で絵を描くようになって
それ自体はいいことだけど自分の絵で表現できないシーンは描けませんになっちゃって
集団シーンの文章がよかったのに一切なくなって悲しかったな…
…20526/10/15(木)23:10:33No.1478209527+
アイデアが出てくるだけ良いだろ
今作ってるの終わったらマジで作りたいネタがない
…20626/10/15(木)23:10:38No.1478209550+
特にファンでもないのにコミケ出ます!新刊堕ちました!を繰り返してる人を見てて好感度だけが下がっていったことがある
…20726/10/15(木)23:10:49No.1478209617そうだねx2
>しかも世に出てからエロステータスに対して特に感想もない!
>実装しないほうがよかった
でもないとエロステくれよって言われるやつ
…20826/10/15(木)23:10:54No.1478209646+
短編作って一回仕切り直すのは悪くない判断だとは思う…
開発に何年もかかったゲームをずっと触るよりは完成の見込みが出る
…20926/10/15(木)23:10:55No.1478209653+
何か作るうえで拘りって不特定多数に通じないと思ったほうがいいよね
…21026/10/15(木)23:11:01No.1478209687+
>出します→やっぱ出せませんでしたを繰り返す奴は嫌われる
>たとえ金取ってなかったとしても嘘つかれて気持ちの良い人間なんて居ないんだ
ただこれ本人としては自分のケツ叩くために言ってんだろうなとは思う
それでもできてないのはダメだけど
…21126/10/15(木)23:11:15No.1478209765そうだねx4
>今ならAIでバンバン「」も完成させてるのに
完成してるのは小さめの一発ネタ系が多数で
大作系は随時更新の開発途中が多数じゃないか?
…21226/10/15(木)23:11:30No.1478209843+
古いシステムがーとか最初の頃の絵見てたら修正したくなってきたーとか…終わりでーす
…21326/10/15(木)23:11:45No.1478209927そうだねx6
まあいいアイディアだと思ってたものも作り始めると微妙になったりするんだけどな!
…21426/10/15(木)23:12:05No.1478210015+
頼むから名監督はツクールから移行しようとか思わないでくれ…!
…21526/10/15(木)23:12:24No.1478210135+
最初に出すのは薬草取りに行くだけのやつでいいんだよ…
…21626/10/15(木)23:12:30No.1478210167+
>エロステータス関係だけ残してそればかりの調整に1年費やした時は本当にだるすぎた・・・
>しかも世に出てからエロステータスに対して特に感想もない!
>実装しないほうがよかった
中途半端に実装すると「欠点」として扱われて星下がるからシステム実装は0か100かしかないのが難しい
…21726/10/15(木)23:12:47No.1478210264+
>Live2Dとかいらねぇからシーン数か立ち絵増やしてくれよって何度思ったかわからない
そのあたりは自分で描けるならまだしもコストがね……
…21826/10/15(木)23:12:50No.1478210279そうだねx1
>まあいいアイディアだと思ってたものも作り始めると微妙になったりするんだけどな!
ずっとやってるとこれ面白いのか…?面白いって何だ…??ってなってくる
…21926/10/15(木)23:12:51No.1478210282+
>まあいいアイディアだと思ってたものも作り始めると微妙になったりするんだけどな!
プロトタイム作れおじさん「まずはプロトタイプ作れ」
…22026/10/15(木)23:12:51No.1478210283+
もんぱらも正直完成はともかく細かい設定をコラボ先で出して出したから本編ではなしにならないかちょっと不安になる
…22126/10/15(木)23:13:05No.1478210365+
>Live2Dとかいらねぇからシーン数か立ち絵増やしてくれよって何度思ったかわからない
Live2Dあると嬉しいけど作り込む時間考えたら増やしてくれる方が嬉しいのはある
…22226/10/15(木)23:13:23No.1478210453そうだねx1
>頼むから名監督はツクールから移行しようとか思わないでくれ…!
RPGツクールは、個人的にはつかいにくい気がします。。
…22326/10/15(木)23:13:34No.1478210521+
漫画だとアイデア出すのが楽しい人とただ絵を描きたい人と同じくらいは居そうだから原作業が成り立つけど
ゲーム作りだとアイデア出すのが楽しい人とただプログラムを詰めたい人の数全然釣りあわなさそう
…22426/10/15(木)23:13:45No.1478210563そうだねx3
パーツを作るのが多分一番面白くて
バグらない物体を作った後バランス調整するのは面白くない
…22526/10/15(木)23:13:50No.1478210593そうだねx2
(最近サボってたけど明日から作業するか……)
…22626/10/15(木)23:13:53No.1478210610+
なんか違うな…こっちの方が良いな…は本当に悪魔のささやき
一年後にまた同じささやきを聞くことになる
…22726/10/15(木)23:13:54No.1478210618そうだねx1
テストプレイヤーは大切なんだなと思う
体験版からのフィードバックってそういう意味でも重要なんだなと
…22826/10/15(木)23:14:03No.1478210664+
>まあいいアイディアだと思ってたものも作り始めると微妙になったりするんだけどな!
面白さを減衰させずに取り出すのがプロって誰か作家が言ってた
…22926/10/15(木)23:14:16No.1478210732+
>>まあいいアイディアだと思ってたものも作り始めると微妙になったりするんだけどな!
>ずっとやってるとこれ面白いのか…?面白いって何だ…??ってなってくる
今ちょうどなってるんだ
助けてくれ
…23026/10/15(木)23:14:58No.1478210935そうだねx5
まぁでも不真面目な人間じゃないんだろうってのは伝わる
…23126/10/15(木)23:15:06No.1478210974+
Live2Dなんて動き方に制限あるから大した動きじゃないし絵の構図にも制限出るしで
動いてて嬉しかった作品1個もない…ならシーンの一つでも増やしてくれよってなる
…23226/10/15(木)23:15:28No.1478211085+
使いまわせるシステムのテンプレート構築できれば楽になるんじゃが
…23326/10/15(木)23:16:24No.1478211386+
>Live2Dなんて動き方に制限あるから大した動きじゃないし絵の構図にも制限出るしで
>動いてて嬉しかった作品1個もない…ならシーンの一つでも増やしてくれよってなる
シーンを考えるのって結構大変なんだぜ
俺とかは複数ヒロインだからなんか1シーン考えたらそれの各ヒロイン版とかで考えられるけど女主人公一人とかの場合だるすぎる
…23426/10/15(木)23:16:37No.1478211446そうだねx2
逆にこれはだめだなと思ってできてる分だけ投げたらなんか好評で困惑するケースもあるから
…23526/10/15(木)23:16:51No.1478211533+
法人化して複数人体制である程度量産できるようにしてるのとそういう意味では強いよね
…23626/10/15(木)23:17:34No.1478211774+
>今ちょうどなってるんだ
>助けてくれ
無理すんな
いくら悩んでも面白さが水増しされるわけでもなし
ちゃちゃっと仕上げてまえ
…23726/10/15(木)23:18:18No.1478212008+
>法人化して複数人体制である程度量産できるようにしてるのとそういう意味では強いよね
義務感とか連帯感って大事よ
その辺欠けてると爆散するけどな
…23826/10/15(木)23:18:32No.1478212083+
>>PCが壊れたり
>そんな頻繁にPCが壊れてたまるかーっ!
制作すると分かるけどマジでPC壊れるよ(ソフトやデータが壊れるのも含む)
…23926/10/15(木)23:18:37No.1478212107+
>法人化して複数人体制である程度量産できるようにしてるのとそういう意味では強いよね
ただの仕事になっとる
…24026/10/15(木)23:19:13No.1478212285+
>>法人化して複数人体制である程度量産できるようにしてるのとそういう意味では強いよね
>ただの仕事になっとる
趣味みたいな仕事もいいんじゃないかい
…24126/10/15(木)23:19:31No.1478212358+
> ただの仕事になっとる
まぁ実際仕事だろうね法人系は…
…24226/10/15(木)23:19:38No.1478212389+
サラリーマンと兼業でやってる人は凄いなって思う
仕事で締め切りとかノルマとかそういう新系すり減らしてると仕事以外でそういう神経使いたくなくなるもん
…24326/10/15(木)23:21:18No.1478212861そうだねx1
皆様から責められたせいで鬱病になり性欲がなくなりました
だからもう製作はできません
…24426/10/15(木)23:21:26No.1478212896+
絵が動いてると目を引くのはわかる
わかるんだがFGOやブルアカでも止め立ち絵現役なんだし
むしろその辺見てると表情差分こそが最大正義なので無駄にゆらゆらさせる手間時間で差分盛った方がお得
…24526/10/15(木)23:21:32No.1478212923そうだねx1
>クリエイターにおいて「とりあえず完成させて出す」ができる人ってそれだけで能力あるよなってのはわかる
未完成というか明らかに変なの出すやつもいるからあまり賛同できない
…24626/10/15(木)23:21:34No.1478212934+
実際作ってる最中悩み過ぎてインポになって頓挫しかけた監督いなかったっけ
…24726/10/15(木)23:21:57No.1478213021そうだねx1
進捗管理してくれる人は別に用意しよう
…24826/10/15(木)23:22:04No.1478213075+
半分会社みたいなサークルでもそもそも金持ちの道楽で運営してる111は特殊な事例だと思う
…24926/10/15(木)23:22:09No.1478213092+
普通に混ぜなきゃいい話だと思います
…25026/10/15(木)23:22:10No.1478213096+
>趣味みたいな仕事もいいんじゃないかい
好きだったはずのものが嫌いになるんだぜ?
…25126/10/15(木)23:22:11No.1478213103+
>皆様から責められたせいで鬱病になり性欲がなくなりました
>だからもう製作はできません
メルフィアスの作者も何回か病んでたな
…25226/10/15(木)23:22:18No.1478213138+
>実際作ってる最中悩み過ぎてインポになって頓挫しかけた監督いなかったっけ
ほひぃ〜ん❤️の人
…25326/10/15(木)23:22:26No.1478213163+
>ひょっとして純愛とNTRの両立って不可能なのでは?
だからNTRゲーの純愛ルートとか誰もやらねえだろ
…25426/10/15(木)23:22:27No.1478213170+
結局目的がどこ?って話になるんだよ
金目的なら金取れる出来のものを赤字にならないようにやれとしかならんし
作るのが趣味なら好きにしなよとしかならんし
自分でそこら辺の調整できる人じゃないと無理
…25526/10/15(木)23:22:38No.1478213236そうだねx2
>進捗管理してくれる人は別に用意しよう
大半ひとりでやってるから
…25626/10/15(木)23:22:41No.1478213249+
2022年から始めて3作品並行して進めて一つもリリースできてねえの!?すげえな
…25726/10/15(木)23:22:45No.1478213269+
>皆様から責められたせいで鬱病になり性欲がなくなりました
>だからもう製作はできません
ジーコで性欲消滅はやばすぎる…
…25826/10/15(木)23:22:46No.1478213277+
俺が楽しみにしてるジーコのところは1回全部リセットしましたとかやってるぜ!!
やめて!
…25926/10/15(木)23:22:57No.1478213337そうだねx2
PC壊れるのはいいんですが環境とデータのバックアップぐらいはしとけ!
…26026/10/15(木)23:24:04No.1478213644+
ストイックな監督はがそれが起きるから意図的に技術向上と絵柄変化無視して極端に他の絵も描かずに素材書くとかやってた
…26126/10/15(木)23:24:04No.1478213647+
>未完成というか明らかに変なの出すやつもいるからあまり賛同できない
元キャバ嬢だかが作ったの話題になったなあ
…26226/10/15(木)23:24:10No.1478213671+
仕事って詰め方しないと完成させられない人もいるからねえ
…26326/10/15(木)23:24:28No.1478213759+
制作途中で自分のジーコで抜いちゃう問題があってな……
…26426/10/15(木)23:24:32No.1478213776+
数年間同じもの作り続けられるやつはそれだけで類い稀な才能なので
半年で作り終わる計算でスケジュール組め
…26526/10/15(木)23:25:26No.1478214022+
>PC壊れるのはいいんですが環境とデータのバックアップぐらいはしとけ!
支援受けてたりしたらまず最も支援金の使い先としてやらなきゃいけないとこだと思う…言い訳立たないよ
…26626/10/15(木)23:25:43No.1478214111+
【ゲーム制作】完成しない人が陥る罠【一生完成しない人】
https://www.youtube.com/watch?v=UVqkr5ryJXI
…26726/10/15(木)23:26:43No.1478214392+
>パーツを作るのが多分一番面白くて
>バグらない物体を作った後バランス調整するのは面白くない
いやバランス調整はゲーム作りでちょー楽しい部分でしょ
永久にやれる
永久にやったらダメだけど…
…26826/10/15(木)23:26:59No.1478214449そうだねx1
PC壊れて進捗少し戻りましたは分かるけど全損はお前…ってなる
…26926/10/15(木)23:27:02No.1478214466+
>これぬぷ竜も触れてたよな
>キリがないからって
これが会社とか上にPがいたなら区切りつける役がいるんだろうけどね
…27026/10/15(木)23:27:12No.1478214526+
物腰柔らかだが不誠実(最悪)
…27126/10/15(木)23:28:13No.1478214780+
>進捗管理してくれる人は別に用意しよう
そういうのがイヤでソロやってるのばかりだから
…27226/10/15(木)23:28:24No.1478214820そうだねx1
すごくわかるので責められない
…27326/10/15(木)23:28:52No.1478214937+
バックアップめんどいんだよな
特に完成間近のあたりは
…27426/10/15(木)23:28:52No.1478214939+
ちゃんと完成までしたのにフォロワー1000人居なかった俺から見ると超羨ましい
…27526/10/15(木)23:29:29No.1478215118+
軌道修正してくれる人がいればいいがジーコだとね
…27626/10/15(木)23:29:38No.1478215154そうだねx1
>バックアップめんどいんだよな
>特に完成間近のあたりは
バックアップしとけよってよく言われるしその通りなんだけど
地味に面倒臭いんだよな
…27726/10/15(木)23:29:43No.1478215176そうだねx1
>そんな頻繁にPCが壊れてたまるかーっ!
PCというかSSDやHDDがね…
…27826/10/15(木)23:29:56No.1478215238そうだねx1
>【ゲーム制作】完成しない人が陥る罠【一生完成しない人】
4年間1作品も出せない新人未満イジメてたのしい?
…27926/10/15(木)23:30:00No.1478215256+
>ちゃんと完成までしたのにフォロワー1000人居なかった俺から見ると超羨ましい
サークル教えて
…28026/10/15(木)23:30:32No.1478215400そうだねx1
作ってる間に自分が1番触れるから自分が1番飽きやすいよね
…28126/10/15(木)23:30:53No.1478215518+
>>PCが壊れたり
>そんな頻繁にPCが壊れてたまるかーっ!
頻繁に壊れはしないけど数年に渡り作りづづけてると
そもそもPCの寿命10年保たんくらいだし
…28226/10/15(木)23:30:58No.1478215547+
>ちゃんと完成までしたのにフォロワー1000人居なかった俺から見ると超羨ましい
ちゃんと進捗報告した?
…28326/10/15(木)23:31:14No.1478215617+
実際に作りはじめてみると
顧客として見てたときに頭に欠片も浮かばないような詳細を考えなきゃいけなくて
世に出てる商品ってすごいと思った
…28426/10/15(木)23:31:14No.1478215621そうだねx1
知らないサークルだけど何も出してないのにフォロワー9000人近くいるのすごいな…
もともと有名な作家とかなのか
…28526/10/15(木)23:31:31No.1478215693そうだねx2
>4年間1作品も出せない新人未満イジメてたのしい?
仕事でもないのにイジメもクソもないだろ
…28626/10/15(木)23:31:35No.1478215710+
アバター作るのにハマっちゃって…でも支援は貰うねというのがよくいた
…28726/10/15(木)23:32:53No.1478216095+
>4年間1作品も出せない新人未満イジメてたのしい?
でも無限クオリティアップの罠にかかってるし…
…28826/10/15(木)23:32:54No.1478216099+
今だとコーディングはAIだろうから本体ローカルに置くことが増えてデータ消滅のリスク上がりそう
…28926/10/15(木)23:35:40No.1478216868+
とりあえず一通りができてから演出は盛ってくれ
あれもこれもしたくなって途中なのに凝りだした上に疲れて消滅するのを何度も見た
…29026/10/15(木)23:36:09No.1478216996そうだねx1
>>ちゃんと完成までしたのにフォロワー1000人居なかった俺から見ると超羨ましい
>ちゃんと進捗報告した?
体験版出来た時にシエン垢作って月3くらい更新してたけど700くらい
出したゲームは2年で3000くらい売れたけど今だにフォロワーは1200行ってない
…29126/10/15(木)23:37:36No.1478217462+
ああこの監督か
ダメそうだなと思ってたけどやっぱりダメだったか
…29226/10/15(木)23:37:56No.1478217563そうだねx1
>No.1478216996
赤字だから作品名を書いてもいいのよ
フォロワーもいっぱい増える
…29326/10/15(木)23:38:15No.1478217629+
正直フォロワーは絵で決まる


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