二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791907705961.jpg-(41071 B)
41071 B26/10/14(水)01:08:25No.1477681464+ 08:34頃消えます
ベルトラン編があればマルスにとってのシーダくらいに絶対的なヒロインになれたのだろうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/14(水)01:10:45No.1477681850そうだねx6
毛量がすごい
…226/10/14(水)01:11:37No.1477681969そうだねx23
カタタホウニア
…326/10/14(水)01:13:34No.1477682245+
魅力がね…
総合的成長率がね…
…426/10/14(水)01:18:00No.1477682830+
カタイグナーツ
…526/10/14(水)01:19:45No.1477683065そうだねx4
ベンディッツとか条件つかないとイグナーツになれない連中がいた中から遂に現れた真イグナーツ
…626/10/14(水)01:21:08No.1477683249+
どうせ力35魔力35
…726/10/14(水)01:21:27No.1477683297+
器用にカイくんの攻撃受け流す人
…826/10/14(水)01:23:02No.1477683517そうだねx6
タホウニアがこんなに小さい筈がない!
さてはお前アスワンだな!
…926/10/14(水)01:23:50No.1477683633そうだねx5
>タホウニアがこんなに小さい筈がない!
>さてはお前アスワンだな!
く……流石は陛下。
…1026/10/14(水)01:24:16No.1477683696+
>どうせ力35魔力35
そんなに魔力高くない
…1126/10/14(水)01:24:30No.1477683728+
>魅力がね…
調べたら20でダメだった
ヨーカイキロイカより魅力無いのか…
…1226/10/14(水)01:25:49No.1477683915そうだねx5
本人の意思はともかくそれで起こす行動はまあ…魅力成長低いだろうなって感じ
掘り下げが足りなさ過ぎる
…1326/10/14(水)01:27:30No.1477684123+
fu7399943.jpg
fu7399944.jpg
こんな事言われてるのは流石にちょっとかわいそうではある
…1426/10/14(水)01:28:47No.1477684302そうだねx1
魅力成長率
ドベ:マジーデ(5)
ドベ2:ザーコネ(15)
ドベ3:アスワン・ムウ・ゴライアス(20)
…1526/10/14(水)01:29:46No.1477684456そうだねx1
魅力というより人をやる気にさせる能力みたいな感じ
指揮能力とは別物の
ヒルダちゃんが魅力高いけど指揮は苦手だったし
口下手なキャラは大体低い
…1626/10/14(水)01:30:45No.1477684588そうだねx4
>ドベ3:アスワン・ムウ・ゴライアス(20)
最後の一人は知らんが見る目ねえな
…1726/10/14(水)01:31:08No.1477684637そうだねx2
>魅力というより人をやる気にさせる能力みたいな感じ
>指揮能力とは別物の
それはそれで君主として大変心配になるな!?
…1826/10/14(水)01:32:39No.1477684846+
オルヘルとディートリヒがトップなので顔だよ
…1926/10/14(水)01:32:41No.1477684851+
魅力とかいういらないステータス高くてもしょうがないから
…2026/10/14(水)01:32:45No.1477684859+
まあステータスとしての魅力なさすぎるから魅力なんて要らんしな…
…2126/10/14(水)01:33:27No.1477684959そうだねx6
>>ドベ3:アスワン・ムウ・ゴライアス(20)
>最後の一人は知らんが見る目ねえな
黙れ熱風
…2226/10/14(水)01:33:59No.1477685027+
決まった相手いると魅力下がる説
…2326/10/14(水)01:35:14No.1477685196そうだねx1
キルギルスしかアスワンタホウニアを見破れなかったと考えると魅力の低さも納得してしまうかもしれない
…2426/10/14(水)01:37:59No.1477685536+
足止めと消火がメインで威力なんざ二の次だからな今回の計略…
…2526/10/14(水)01:39:08No.1477685670そうだねx1
登場2作目で早くも影が薄くなりすぎだろ計略とそのための魅力パラメーター…
…2626/10/14(水)01:41:09No.1477685968+
ここまで活かせないなら計略と無関係にしてステとして削除してもよかった
…2726/10/14(水)01:41:18No.1477685982+
ムウちゃん良成長無いとぶっちぎりでビリなんだよな成長率
…2826/10/14(水)01:42:55No.1477686207そうだねx3
要はカリスマなんだろうけどほとんど国乗っ取られてるしそりゃ低いわな
…2926/10/14(水)01:43:14No.1477686244+
アスワン王女とタホウニア
ベルトラン編をやった人ならご存じですね?
…3026/10/14(水)01:43:41No.1477686309+
>登場2作目で早くも影が薄くなりすぎだろ計略とそのための魅力パラメーター…
あんま強いとブレイズアーツと被るからねしょうがないね
…3126/10/14(水)01:43:43No.1477686313+
一緒に来るタホウニアは一線級の成長率してるのに…
…3226/10/14(水)01:44:13No.1477686388そうだねx2
>アスワン王女とタホウニア
>ベルトラン編をやった人ならご存じですね?
レダ編でもちょっと見れるぞ
…3326/10/14(水)01:44:51No.1477686464そうだねx2
>ムウちゃん良成長無いとぶっちぎりでビリなんだよな成長率
良成長20%がすごそうに見えてそれ前提で調整されるから素点しょぼ…になるのよくないと思ってる
個人スキルの移植とかも出来ないんだし良成長の補正値5%とか10%にしてその分素点に盛った方が見栄えいい
…3426/10/14(水)01:45:00No.1477686485+
魅力の成長率低いほうが他のステータスに成長率振られるからお得なんじゃないか?
…3526/10/14(水)01:45:55No.1477686610+
>魅力の成長率低いほうが他のステータスに成長率振られるからお得なんじゃないか?
HP40力35魔10速40技50守備30
…3626/10/14(水)01:46:19No.1477686667そうだねx7
>魅力の成長率低いほうが他のステータスに成長率振られるからお得なんじゃないか?
ポケモンじゃないんだから別に合計いくつまでとか決まってねえんだわ
…3726/10/14(水)01:47:30No.1477686831+
>魅力の成長率低いほうが他のステータスに成長率振られるからお得なんじゃないか?
単に魅力分総合的にステの成長率高くなるだけだぞ
合計成長率高い奴はだいたい魅力も高い
…3826/10/14(水)01:47:56No.1477686889+
まあ最悪2部から入っても大して成長望めないけどね
赤緑くらいならまあ…
…3926/10/14(水)01:48:34No.1477687007そうだねx1
>>魅力の成長率低いほうが他のステータスに成長率振られるからお得なんじゃないか?
>ポケモンじゃないんだから別に合計いくつまでとか決まってねえんだわ
よかった…魅力にステ振りされて他を損なってるキャラとかいるわけじゃないんだ…
…4026/10/14(水)01:48:53No.1477687060+
成長率に直接補強じゃなくていつかみたいに上がらなかった時再抽選にしてほしいわ良成長
…4126/10/14(水)01:50:23No.1477687251そうだねx4
成長率見える今回こそエンゲージのジャン式の良成長だったら良かったのに
…4226/10/14(水)01:51:06No.1477687344+
合計成長率トップだけど物魔両刀な所為で大して強くないとかもシリーズにチラホラ
今回で言えば運用と期待値にブレがほぼないアーマー成長が一番強く感じるだろうし
…4326/10/14(水)01:51:16No.1477687364そうだねx3
全体的に高いディートリヒみたいなのいるし
…4426/10/14(水)01:53:09No.1477687598+
>今回で言えば運用と期待値にブレがほぼないアーマー成長が一番強く感じるだろうし
合計成長率ドンケツのマジーデ様とか数値ほど弱くないからな
技もカスなのはアレだけど
…4526/10/14(水)01:53:35No.1477687678+
魅力最下位のマジーデが総合でも最下位だけどマジーデ自体は弱くはない
…4626/10/14(水)01:54:25No.1477687844+
成長率はいいのに習得魔法に恵まれないフィアナ…
…4726/10/14(水)01:54:29No.1477687855そうだねx7
レダ編やってる限りじゃ魅力20に説得力あり過ぎる
…4826/10/14(水)01:54:50No.1477687904+
>合計成長率トップだけど物魔両刀な所為で大して強くないとかもシリーズにチラホラ
>今回で言えば運用と期待値にブレがほぼないアーマー成長が一番強く感じるだろうし
今作は物魔両刀職多めだから両刀成長を活かせる方ではある
…4926/10/14(水)01:56:06No.1477688067+
命中も今作全体的に不安定だから技低すぎても困る
…5026/10/14(水)01:57:18No.1477688198+
>今作は物魔両刀職多めだから両刀成長を活かせる方ではある
フライムランスとボルトアクスとシャイニングボウがあれば活かせるかもしれんが…
…5126/10/14(水)01:59:05No.1477688428+
技成長率は最下位オルヘルでブービーがマジーデトビヤスゴライアスだけどなんで揃いも揃ってメイン武器斧なんだよ
…5226/10/14(水)02:00:09No.1477688573+
>技成長率は最下位オルヘルでブービーがマジーデトビヤスゴライアスだけどなんで揃いも揃ってメイン武器斧なんだよ
パワータイプで低技・斧は低命中でミスマッチというキャラは初代からずっといるからな…
…5326/10/14(水)02:00:24No.1477688599+
>技成長率は最下位オルヘルでブービーがマジーデトビヤスゴライアスだけどなんで揃いも揃ってメイン武器斧なんだよ
マジーデ以外は槍持て
…5426/10/14(水)02:00:33No.1477688618+
ベルトランだけだよちゃんと斧当てられるの
…5526/10/14(水)02:01:13No.1477688696+
斧は当たらないのがアイデンティティだから…
その癖に当てたリターン大してないのもアイデンティティだから…
…5626/10/14(水)02:01:17No.1477688701+
>>技成長率は最下位オルヘルでブービーがマジーデトビヤスゴライアスだけどなんで揃いも揃ってメイン武器斧なんだよ
>マジーデ以外は槍持て
レンジャーでレベル40辺りまで育成したのを混ぜ込む
…5726/10/14(水)02:01:49No.1477688762そうだねx4
>fu7399943.jpg
>fu7399944.jpg
>こんな事言われてるのは流石にちょっとかわいそうではある
そもそもイグナーツは反乱軍側にどっぷり浸かってるしこいつはこいつで情報遅いと思う
…5826/10/14(水)02:02:15No.1477688810そうだねx5
(敵の斧は当たる)
…5926/10/14(水)02:03:03No.1477688890+
>ベルトランだけだよちゃんと斧当てられるの
オット!斧を当てることだけ特化したザコーネ様を忘れてもらっては困る
…6026/10/14(水)02:03:47No.1477688976そうだねx5
>成長率見える今回こそエンゲージのジャン式の良成長だったら良かったのに
戦車がマジで壊れる!!!
…6126/10/14(水)02:04:18No.1477689036+
    1791911058520.png-(74582 B)
74582 B
削除依頼によって隔離されました
https://img.2chan.net/b/res/1477687413.htm
…6226/10/14(水)02:04:33No.1477689064+
斧は戦技使ってねみたいなマスタースキルの職多いけどシンプルにコスパが悪い
…6326/10/14(水)02:12:53No.1477689876そうだねx2
>レダ編やってる限りじゃ魅力20に説得力あり過ぎる
あなたの事情は知りませんけど…ベルトランを許してあげて下さい!
お父様が…故郷が…そうですか…ベルトランを許してあげて下さい!
それはそれとして舞踏会に招待したいのです!
…6426/10/14(水)02:13:45No.1477690019そうだねx12
>>レダ編やってる限りじゃ魅力20に説得力あり過ぎる
>あなたの事情は知りませんけど…ベルトランを許してあげて下さい!
>お父様が…故郷が…そうですか…ベルトランを許してあげて下さい!
>それはそれとして舞踏会に招待したいのです!
女すぎる…
…6526/10/14(水)02:14:41No.1477690109そうだねx6
レダも女すぎるからセーフ
…6626/10/14(水)02:14:55No.1477690128+
いい加減殺すぞおい!🏹
何だやんのかコラァ!🏹
…6726/10/14(水)02:15:06No.1477690147+
>成長率見える今回こそエンゲージのジャン式の良成長だったら良かったのに
あれ欲しいパラメータが伸びるように転職していくから難しくない上に育成の楽しさがあっていいよな
まあクラス成長率の調整大変そうだから無くてもいいとは思ってるけど
…6826/10/14(水)02:16:09No.1477690238+
レダなりに暴言吐きたくないからもう会わない話かけるな住む世界が違うって言ってるのに
グイグイいってベルトラン許せだからお互い様にすらならないのいいよね
…6926/10/14(水)02:18:19No.1477690417+
>いい加減殺すぞおい!🏹
>何だやんのかコラァ!🏹
デカい弓持って歩いてる女二人
…7026/10/14(水)02:19:32No.1477690524+
    1791911972709.png-(157194 B)
157194 B
削除依頼によって隔離されました
https://img.2chan.net/b/res/1477689727.htm
…7126/10/14(水)02:20:33No.1477690599+
あなたの仇は私の愛する人なんだから父親殺したこと水に流せはまぁレダじゃなくてもキレるんじゃねぇかな…
…7226/10/14(水)02:22:33No.1477690723+
タホウニアもだけどベルトラン支援すらないから本当は何がしたいのキャラだったのかもう何も分からない
ベルトラン編来たら確実に追加されるだろうけど
…7326/10/14(水)02:24:37No.1477690858+
お前んとこの国が腑抜けた傀儡になってる所為で親父が死んで復讐鬼になった人間に対して貴女の気持ちもわかる〜みたいなこと軽く言えちゃうの全然わかってないじゃんってなっていいよね
…7426/10/14(水)02:24:49No.1477690873+
ベルトラン側は自分の色恋よりも世のため人のためみたいなやつだし大分温度差あるように見える…
…7526/10/14(水)02:29:08No.1477691132+
セーブ時にご丁寧に並んでる8人って右4人光らす方法ないよね?
…7626/10/14(水)02:30:25No.1477691220+
ちゃんと情だけじゃなく損得てベルトラン殺すの保留にしたレダに対してスレ画は女すぎる
…7726/10/14(水)02:33:05No.1477691380+
ジ・エターナルだけ誰にやらせりゃいいんだ…ってなる
…7826/10/14(水)02:33:41No.1477691416+
レダ編のこの人の一番面白い大トロみたいなところはベルトラン殺害保留した時にありがとう…わかってくれて…!みたいな空気出して感激してたところだと思う
…7926/10/14(水)02:33:56No.1477691431そうだねx3
ベルトラン守りますとか大見得きった癖に特に何もせず決勝当日も殺さないで…とかゴニョゴニョ言ってるだけなのがもうダメ
…8026/10/14(水)02:35:15No.1477691507+
>ベルトラン側は自分の色恋よりも世のため人のためみたいなやつだし大分温度差あるように見える…
アスワンの元に戻る的なことは結構何度も言ってるからまあ愛はあるんじゃないか
戦いを通して成長して過去の自分を乗り越えるパターンって恨みとか超えて大局を見るようになるから温度差でるんだよな感情と決別して淡々と終わらせる感じ
…8126/10/14(水)02:35:41No.1477691542+
斧持ってくるファインプレーも有ったからさ…
…8226/10/14(水)02:35:53No.1477691551+
最初にやったのがレダ編だったからシナリオはこの程度かあってなってたのに他の主人公そこまで悪くなくて困惑してる
もしかして1番酷いのからやった?
…8326/10/14(水)02:36:34No.1477691593+
>ジ・エターナルだけ誰にやらせりゃいいんだ…ってなる
多分想定はベルトランなんだろうけどムウちゃんとかでいいんじゃない
地味に技伸びないからそこの心配無い人がいいし
…8426/10/14(水)02:37:08No.1477691673そうだねx1
まああの4人の中なら1番評価低いのこれになると思うよ
…8526/10/14(水)02:38:05No.1477691743+
酷いというかマリアと絡んだり本筋に絡んでるようで絡まないポジションだから8人だったのを4人に絞ったうちの1ルートに採用したのが悪いっていうか
…8626/10/14(水)02:38:16No.1477691751+
レダ編はなんかディーリトリヒみたいに内輪でずっとぐるぐる執着してる話が続くからあんまり世界観が広くないのはある
…8726/10/14(水)02:38:46No.1477691784+
カイ編先にやっててベルトランの善人っぷりをこれでもかと見せつけられてたから
後からレダ編やってどうしてそっちを狙い続けるんだ…ってなったよ…
…8826/10/14(水)02:39:06No.1477691804+
>ザ・カラミティだけ誰にやらせりゃいいんだ…ってなる
…8926/10/14(水)02:39:06No.1477691805+
ディーリトリヒじゃねえやディミトリ
…9026/10/14(水)02:39:12No.1477691816+
本来の想定通り8ルートあったのなら1つくらいこういう話があってもいいよねとはなってたと思う
…9126/10/14(水)02:39:46No.1477691841そうだねx7
命令したのは実際上の人間だからベルトラン恨むのも違うよねというのもわかる
復讐して納得したいレダの気持ちもわかる
メンタルデバフも入ってるし
…9226/10/14(水)02:39:47No.1477691842+
唯一レダの大局に影響出し得る行動であるソレルにオリハルコン密輸報告も結局何の意味も無かったからな
…9326/10/14(水)02:40:10No.1477691861+
カラミティはレダ嬢でいいんじゃないの
踊ってる暇なんてないし
…9426/10/14(水)02:40:21No.1477691873+
>>ザ・カラミティだけ誰にやらせりゃいいんだ…ってなる
鍵開けとか探索術とか一人しかなれないやつの仕事じゃない
…9526/10/14(水)02:40:53No.1477691895+
レダは8人も主人公いたらまぁこういう変化球一人いてもいいよなって枠だと思う
4人に削ったんだろうけど変化球残したいなぁで残すのは判断ミスじゃねぇかなってなるぐらい
…9626/10/14(水)02:41:01No.1477691901そうだねx2
全然ベルトランの事嫌いじゃないけどアスワンがウザいしベルトラン死んでもいいか…って気分にさせらるそんなシナリオだった
…9726/10/14(水)02:41:01No.1477691903+
そもそもレダ編って大筋も変だけどさっぱりした姉ちゃんのレダとメンヘラ復讐女がシナリオ内でコロコロ切り替わってくせいで筋通ってるように感じないのが
…9826/10/14(水)02:41:17No.1477691913+
鍵開けスキルなんて必要な局面ほぼないし…
…9926/10/14(水)02:41:40No.1477691928+
>レダ編はなんかディーリトリヒみたいに内輪でずっとぐるぐる執着してる話が続くからあんまり世界観が広くないのはある
決勝でベルトランと対決するよりクマ脱走したタイミングでベルトランと会って一旦和解してミトラス修道会深堀りしたほうが良かったと思う
…10026/10/14(水)02:41:47No.1477691936+
技量上げの都合でカラミティレダでアプサラスタリムーンになったわ…
…10126/10/14(水)02:42:34No.1477691973+
レダ編にタリムーン合流してマリアと決着付けるとかにしとけばよかっただろ
…10226/10/14(水)02:42:53No.1477691989+
まあ幸運の補強ならマスタースキルでレダにはピッタリなんだけどね…
もうちょっと職スキル戦闘的なやつ持ってきて…
…10326/10/14(水)02:43:02No.1477691993+
まあ目の前で父親殺されたんだから恨むのも筋ではあるよ首と引き換えのキジェルモの願いもベルトラン全然守れてないし
レダももういつでも殺せるベルトランより倒すべき巨悪が居るって分かったら剣引いたし
…10426/10/14(水)02:43:12No.1477692000+
>命令したのは実際上の人間だからベルトラン恨むのも違うよねというのもわかる
バッカニアもそうだそうだと言っている
その仲間内にも一言も相談せずよりにもよって敵のカイ君と密会して負かしてくれってお願いしたバッカニアに熱風はキレている
…10526/10/14(水)02:43:33No.1477692016+
そもそも三部で探索術もそれほど必要になってこないし…
…10626/10/14(水)02:43:51No.1477692028+
結局マリア処すのがタリムーンな所為でかなりどうでもいい寄りの話になってる
…10726/10/14(水)02:44:33No.1477692072+
>その仲間内にも一言も相談せずよりにもよって敵のカイ君と密会して負かしてくれってお願いしたバッカニアに熱風はキレている
おまけに土壇場で敵に回るもんだからシロッコは結構なマジギレした
あいつあんな低い声出すんだ…ってなった
…10826/10/14(水)02:44:58No.1477692102+
もうベルトラン外伝やっちゃったから見れないけど三部で屍兵になったベルトランにスレ画ぶつけたらどんな会話するんだろう
…10926/10/14(水)02:45:13No.1477692119+
レダってセオドラ外伝も発生しないからマジで大して関係性のないまま戦争に参加してるのもかなり謎なんだよな
…11026/10/14(水)02:45:32No.1477692140そうだねx8
そのバッカニアも戻ってくるとこが適当というか
自由行動の前にちゃんと尺取れよな!
…11126/10/14(水)02:45:46No.1477692160+
特に触れられずに居座り続けるバッカニアは本当に何?ってなったよ
…11226/10/14(水)02:46:48No.1477692218+
>特に触れられずに居座り続けるバッカニアは本当に何?ってなったよ
間違えてスキップ押したか?ってなったわあれ
…11326/10/14(水)02:46:56No.1477692223+
>特に触れられずに居座り続けるバッカニアは本当に何?ってなったよ
忠臣
…11426/10/14(水)02:47:03No.1477692229+
>そもそもレダ編って大筋も変だけどさっぱりした姉ちゃんのレダとメンヘラ復讐女がシナリオ内でコロコロ切り替わってくせいで筋通ってるように感じないのが
オルヘルにあんな小物悪党ムーブした後にオルヘル外伝で助ける理由?ホラ結果的に私の頼み聞いてくれたし(笑)とか言ってるのどういう頭してるんだよってなった
…11526/10/14(水)02:47:10No.1477692238そうだねx5
>特に触れられずに居座り続けるバッカニアは本当に何?ってなったよ
カイ編だとカイがフォローするイベントと
その後の散策会話で何度も頭を下げて許してもらったって言う特殊会話があります
それ先に見てたから謝罪イベント発生せずにひっそりと一番後ろに戻ってるの何で?ってなったが…
…11626/10/14(水)02:47:15No.1477692247+
実装されなかった主人公組が根幹にかかわる奴2人に明らかに王道のベルトランに外部から謎を追う立場っぽい商会やっぱDLCあるからレダが初期実装なんじゃねえかなあと思う
追加予定ないならレダをメインに残す意味があんまりないし
…11726/10/14(水)02:47:40No.1477692274+
    1791913660481.png-(63032 B)
63032 B
https://img.2chan.net/b/res/1477691491.htm
…11826/10/14(水)02:49:08No.1477692353そうだねx9
あそこのバッカニア再加入扱いだから隊列の一番後ろに入ってるの凄い申し訳無さそうにしてるように見えた笑った
…11926/10/14(水)02:49:25No.1477692368+
>>特に触れられずに居座り続けるバッカニアは本当に何?ってなったよ
>忠臣
レダ嬢を危ぶむ心情は分からぬでもないが…敵と通じるその行動は理解に苦しむな
おいおいバッカニア殿…流石にそれには付き合ってられんぞ…
…12026/10/14(水)02:50:19No.1477692407+
アスワンの話が全くなくなっちまってるじゃねーか!
…12126/10/14(水)02:50:26No.1477692414+
ある意味話の根幹に関わらない一般人グループ
…と言いたい所だけど中盤ミトラス修道会にがっつり絡んでるからもったいねぇ
…12226/10/14(水)02:50:28No.1477692415+
レダ姉ちゃんの不安定さは琵琶のせいに出来ないかと思うけどそうするにはちょっと耐性ありすぎるんだよな…
…12326/10/14(水)02:50:41No.1477692423そうだねx4
>>特に触れられずに居座り続けるバッカニアは本当に何?ってなったよ
>カイ編だとカイがフォローするイベントと
>その後の散策会話で何度も頭を下げて許してもらったって言う特殊会話があります
>それ先に見てたから謝罪イベント発生せずにひっそりと一番後ろに戻ってるの何で?ってなったが…
なんでレダ編でそれやんねえんだよすぎる…
…12426/10/14(水)02:50:41No.1477692425そうだねx1
あの裏切りとキレてるの熱風だけでオリンピアは納得してムウも全く責めないぐらいレダがヤバくなってるのも事実ではあるからな
…12526/10/14(水)02:51:29No.1477692459+
レダがメンヘラと気のいい姉ちゃんでコロコロ切り替わるのは後者が素のレダ姉ちゃんなのに
びっくりするぐらい不安定でこの人もうメンタル限界ですよって仲間から心配されてる通りの描写でしかないだろう
…12626/10/14(水)02:51:42No.1477692468+
アスワンの語る事なんて頭まんこくらいしかないし…
そしてそんなキャラはダグザじゃ珍しくないし…
…12726/10/14(水)02:51:53No.1477692477+
バッカニアはカイ編の会話とかから「奇遇でござるな…」とか言いつつこっそりついてきてるイベントがあってもよかったと思うなぁ
…12826/10/14(水)02:52:03No.1477692484+
>レダ編にタリムーン合流してマリアと決着付けるとかにしとけばよかっただろ
対のビウエラ持ってるとかシドニア事変にも関わりがあったりどうみてもレダ編の敵な奴とタリムーン編で戦う予定だったのがまずおかしくない?
いやタリムーン側も結構な因縁があるっぽいのはそうなんだが
…12926/10/14(水)02:52:10No.1477692489+
>アスワンの話が全くなくなっちまってるじゃねーか!
上でも言われてるけど支援もないせいでマジでキャラの根っこすらわからんし…
…13026/10/14(水)02:53:32No.1477692565+
タリムーンは最終的にマリア殺して修道会本部焼いてるまでは確実だからな
こいつ裏で動きすぎだろ
…13126/10/14(水)02:53:37No.1477692572+
施設利用出来ないタホウニアは何なの?
…13226/10/14(水)02:53:49No.1477692583+
>レダ姉ちゃんの不安定さは琵琶のせいに出来ないかと思うけどそうするにはちょっと耐性ありすぎるんだよな…
最後にずっとバロールの怨嗟の歌聞かせ続けられてたの明かされて困惑したよ
…13326/10/14(水)02:54:37No.1477692615+
>アスワンの語る事なんて頭まんこくらいしかないし…
>そしてそんなキャラはダグザじゃ珍しくないし
ラミーヌ一家の女二人の話?
…13426/10/14(水)02:54:46No.1477692622+
ぶっちゃけレダ編であのカイ戦から普通にカイ外伝あるのもちょっとよく分からない
頼む方も請け負う方もどういう思考してんだよ
…13526/10/14(水)02:54:58No.1477692635+
準主役4人が行間でやった仕事が多すぎる
…13626/10/14(水)02:54:59No.1477692637そうだねx4
タリムーンはタリムーンでどいつにも絡んでくるせいでこいつのシナリオがDLCって言われると
いや裏側を描くおまけじゃなく本編に入れて語らないとダメな人では?ってなりそう
…13726/10/14(水)02:55:29No.1477692664+
>ぶっちゃけレダ編であのカイ戦から普通にカイ外伝あるのもちょっとよく分からない
>頼む方も請け負う方もどういう思考してんだよ
そのくせ支援会話では根に持ってるのか俺嫌われてるんだよねとか面と向かって言うぞ
…13826/10/14(水)02:56:03No.1477692694そうだねx4
ベルトランとは面識があるが無為な虐殺を良しとする人間ではなかった
レダは精神的にもうとっくに限界でベルトランへの復讐で己を保っているだけ
復讐はレダの為にならないから力ずくでも止めたい
…じゃあそれを一回ぐらい薔薇の嵐(レダ除く)に相談しろよ!?
…13926/10/14(水)02:56:04No.1477692696+
4ルートじゃわからんくらいアスワンとベルトラン愛し合ってたのかも知れないから頭まんこになった所も見せてもらわないとな
…14026/10/14(水)02:56:20No.1477692713+
>>アスワンの話が全くなくなっちまってるじゃねーか!
>上でも言われてるけど支援もないせいでマジでキャラの根っこすらわからんし…
2部で王国奪回したら猿空間に行くのマジで意味わからん
…14126/10/14(水)02:57:28No.1477692767+
ほんとにダメなのは2部以降でちゃんと説明せずフェードアウトしてやつらでは?ってのも含めて
初期構想からして無駄に大きく広げすぎてる
…14226/10/14(水)02:57:34No.1477692771+
>2部で王国奪回したら猿空間に行くのマジで意味わからん
アラゴに留まるのは分かる
一言も話さないのは分からない
…14326/10/14(水)02:57:34No.1477692772+
推測できる没組の共通点といえばラスボス大健闘祭関係なさそうというぐらいだ
…14426/10/14(水)02:57:35No.1477692774+
>タリムーンはタリムーンでどいつにも絡んでくるせいでこいつのシナリオがDLCって言われると
>いや裏側を描くおまけじゃなく本編に入れて語らないとダメな人では?ってなりそう
無料DLCでギリ許せそう
有料DLCにするなら全キャラ分の水着を用意しろ
…14526/10/14(水)02:58:48No.1477692824+
レダ編ですらキツかったのにこの女の出番増やされるのは正直シンドイところがある
…14626/10/14(水)02:59:28No.1477692846+
万紫千紅はタフなシナリオだ
…14726/10/14(水)02:59:40No.1477692859そうだねx7
なんなら万紫自体が風花の言い訳というかやっぱこっちのチーム設定作るのだけが好きなんじゃないの?って思う気持ちが少し湧いてしまうとこある
…14826/10/14(水)03:01:00No.1477693025+
三部でなんの説明もなしにハンニバルとかに設定資料置いておくのやめろ
…14926/10/14(水)03:01:36No.1477693043+
マリアはレダ編でプロローグからしっかり因縁積み重ねて行ってたのに最後だけがアレなのぶっちゃけどの部でも半端にしか関わらなかった猿夫人より扱い酷いまである
…15026/10/14(水)03:02:01No.1477693070+
ベルトラン編やったら幼い頃のベルトランアスワンキリギリスの話まで書くんだろうけど
幼い頃の歪んでないキリギリスくん出されてもダヤンと被るなって印象はある
…15126/10/14(水)03:02:09No.1477693074+
一部今の四人二部残りの四人で8人集めるって作りだったのかな
…15226/10/14(水)03:02:18No.1477693083+
正直1部のストーリーの実装の仕方が明らかに美味しい所をDLCかなにかで残しておこうという意思を感じる
ボナパルテのぶつ切り支援とか明らかにユファスの許可かなんかの話込みでAになるだろあれ
…15326/10/14(水)03:02:26No.1477693091+
猿夫人とガンシン再生怪人としても出てこなかったし2人で逃避行キメたんだろうか
…15426/10/14(水)03:03:09No.1477693130そうだねx1
一部まではレダ編も最後が気になるくらいでミトラス修道会周りは面白かったと思うんだよね
…15526/10/14(水)03:03:37No.1477693154+
    1791914617855.png-(172065 B)
172065 B
https://img.2chan.net/b/res/1477692800.htm
…15626/10/14(水)03:03:39No.1477693156そうだねx8
てか全部パラレルになるんだからタリムーン編でマリア処理するのが正史でもレダ編で倒せるシナリオにできただろ
…15726/10/14(水)03:04:02No.1477693174+
ベルトランと戦ってた猫仮面は?
…15826/10/14(水)03:04:38No.1477693207+
>正直1部のストーリーの実装の仕方が明らかに美味しい所をDLCかなにかで残しておこうという意思を感じる
>ボナパルテのぶつ切り支援とか明らかにユファスの許可かなんかの話込みでAになるだろあれ
ハルヴィンとナジャとか割とそういう事だろうな…って支援は多い
…15926/10/14(水)03:05:01No.1477693225そうだねx6
>猿夫人とガンシン再生怪人としても出てこなかったし2人で逃避行キメたんだろうか
愛とかウケるwwwwwww
しておいてガンシンとの主従愛で逃げるのはまあ3姉妹の青らしくはある
…16026/10/14(水)03:05:40No.1477693259+
ゲームは楽しんでるし面白いけどなんかバッサリカットのあとフォローされてない部分がちょいちょいあるよな
1部わりと丁寧に作ってあるぶんやたら目立つ
…16126/10/14(水)03:05:53No.1477693271そうだねx1
残り4ルート作って穴埋めされたら全部やる覚悟は有るんだ
…16226/10/14(水)03:09:56No.1477693425そうだねx1
>残り4ルート作って穴埋めされたら全部やる覚悟は有るんだ
2部をあと4回やるのか⋯
…16326/10/14(水)03:10:01No.1477693429+
4ルート追加されたらやるつもりだけどもう12回リンド倒すのはキツいって!
…16426/10/14(水)03:10:32No.1477693446そうだねx1
>ゲームは楽しんでるし面白いけどなんかバッサリカットのあとフォローされてない部分がちょいちょいあるよな
>1部わりと丁寧に作ってあるぶんやたら目立つ
二部もこれセオドラ編作ったあと力尽きたなって感じで酷い
…16526/10/14(水)03:10:35No.1477693448そうだねx8
風花のときも思ったことではあるが
このプレイ時間のタイトルをちゃんと付き合ってもらえるの思うのは作り手側の傲慢な部分あるなあって
…16626/10/14(水)03:10:37No.1477693451そうだねx2
正直言うとスレ画との絡みはレダ随分善良だな…ってなった
まず正体知った時点でコイツ利用してベルトランに近付こうって考えたっていいし
なんならベルトランの前でコイツ殺すぐらいの報復考えるもんかと思ったんだが…
…16726/10/14(水)03:10:41No.1477693456そうだねx3
令和にこんな露骨な未完成が出てくるの凄えなって呆れる気持ちと流石にDLCで埋めてくれるよな?って不安が混ざり合ってレダみたいな情緒になる
…16826/10/14(水)03:11:38No.1477693504+
>正直言うとスレ画との絡みはレダ随分善良だな…ってなった
>まず正体知った時点でコイツ利用してベルトランに近付こうって考えたっていいし
>なんならベルトランの前でコイツ殺すぐらいの報復考えるもんかと思ったんだが…
育ちが恵まれすぎてるお嬢さんだもの
親父も臣下も高潔で領民も穏やかで争いもない街で育ったんだぞ
…16926/10/14(水)03:12:05No.1477693520そうだねx1
feって闇の組織に好き放題やらせると終盤のシナリオ展開がワンパターンになるというか
…17026/10/14(水)03:12:50No.1477693569+
頼まれると断れんから宴に来て演奏してくれって頼まれたら結局行っちゃうしな
…17126/10/14(水)03:13:03No.1477693578そうだねx5
DLCって最低半年後とかか?
やらねえよもう
…17226/10/14(水)03:13:37No.1477693610そうだねx1
>feって闇の組織に好き放題やらせると終盤のシナリオ展開がワンパターンになるというか
どっちかというとちゃんと描かないといけないとこをそういう組織設定に甘えてるだけだと思う
…17326/10/14(水)03:14:16No.1477693643+
2部はいっそ全部共通でよかったろ
キリーク格差が地味に響くんだあれ
…17426/10/14(水)03:14:32No.1477693657+
>育ちが恵まれすぎてるお嬢さんだもの
>親父も臣下も高潔で領民も穏やかで争いもない街で育ったんだぞ
それが全部ゴミにされたらそら復讐者にもなるし歪みもするってのがレダだからねぇ
…17526/10/14(水)03:14:49No.1477693669そうだねx3
2部は1ルートでよかったよなあれ…
…17626/10/14(水)03:15:36No.1477693709+
>DLCって最低半年後とかか?
>やらねえよもう
ゼルダとメトロイドとロマサガ出るから遅いほうが逆に良いんじゃないか?
…17726/10/14(水)03:16:36No.1477693758+
>2部は1ルートでよかったよなあれ…
あそこで一回4ルート合流で良かったと思うんだよね
それか1章ごとにスポット参戦とか
…17826/10/14(水)03:16:48No.1477693765そうだねx1
根のさっぱりしてて善良な気のいい姉ちゃんとメンヘラ復讐女が一瞬でスイッチするのがレダ姉ちゃんだからな
…17926/10/14(水)03:17:10No.1477693778+
>2部は1ルートでよかったよなあれ…
死ぬ瞬間まで世界は独立してるんだろうけども2部から統合でいいよ…ってなる
…18026/10/14(水)03:17:13No.1477693782+
>2部は1ルートでよかったよなあれ…
スキップ付けときました!
…18126/10/14(水)03:17:38No.1477693797+
まあ実際スキップがそれなんだろう
…18226/10/14(水)03:18:11No.1477693822+
>このプレイ時間のタイトルをちゃんと付き合ってもらえるの思うのは作り手側の傲慢な部分あるなあって
カジュアル層お断りなシリーズではあるけど今作かなりそのクセ強いなと感じる
…18326/10/14(水)03:18:26No.1477693833+
>>2部は1ルートでよかったよなあれ…
>スキップ付けときました!
(カスみたいなレベルアップ)
…18426/10/14(水)03:18:56No.1477693852そうだねx6
今んとこ全とても楽しんでやってるけどこれクリア苦痛に感じる人絶対出るだろうなとは思う
…18526/10/14(水)03:19:11No.1477693863+
最上級になれないままレベル上がるから2部入って底上げしたらあとはスキップでお願いします
…18626/10/14(水)03:19:28No.1477693876+
2部も外伝やらなきゃキャラごとに敵対イベントあるから差分で面白い所あったんだろうなと思うよ
…18726/10/14(水)03:19:42No.1477693884そうだねx2
>カジュアル層お断りなシリーズではあるけど今作かなりそのクセ強いなと感じる
いやこの長さを要求してくるのは風花チームの悪癖なだけだよ
それ以外のシリーズ複数分岐踏まないと話の全容見えないような作りしてない
…18826/10/14(水)03:20:22No.1477693916+
2部スキップは2部1章で職変えてからスキップを繰り返して全体を底上げしよう!
…18926/10/14(水)03:22:26No.1477694009そうだねx7
ボリュームで殴りかかってくるのは良いけど
それを乗り越えてなお虫食いシナリオなのはちょっと褒められない
…19026/10/14(水)03:22:44No.1477694028+
>それ以外のシリーズ複数分岐踏まないと話の全容見えないような作りしてない
if…はまぁ全容が見えるとは違うか…
全然別の話だし
…19126/10/14(水)03:23:14No.1477694050+
オムニバス的な構成やりたくて挑戦するのはいいんだけど8人は無理だって企画段階で気付いて欲しかった…!
…19226/10/14(水)03:24:52No.1477694116+
オクトラとかロマサガがやってたし…!
…19326/10/14(水)03:26:02No.1477694162+
正直4人やらずに2部行くのを気持ち悪いって感じてしまう作りなの含めて風花より今のところ評価下かもしれん
…19426/10/14(水)03:26:18No.1477694212そうだねx1
ロマサガの8人は主人公毎の差が少な過ぎるし
全部遊んでもストーリーの全容全然説明されないじゃねえか!
…19526/10/14(水)03:26:22No.1477694222そうだねx5
そもそもの話このストーリーやりたいならSRPGじゃなくてRPGでやりなよって気持ちが割とある
…19626/10/14(水)03:27:10No.1477694256+
ロマサガとかは8人主人公いてもそれが全員集合して最終章とかそういう事してないし…
…19726/10/14(水)03:27:27No.1477694269+
>オムニバス的な構成やりたくて挑戦するのはいいんだけど8人は無理だって企画段階で気付いて欲しかった…!
いやまあ半分…2-3部はあるから1部の部分が半分という所まで完成はしてるから無理ではなかったけど開発期間が足りないからこうなったんだろうなとは思う
…19826/10/14(水)03:27:31No.1477694271そうだねx4
SRPGパートもまあ色々思うとこはあるというか
とりあえず清め武器が剣だけなの何考えてんの
…19926/10/14(水)03:27:55No.1477694287そうだねx3
>いやまあ半分…2-3部はあるから1部の部分が半分という所まで完成はしてるから無理ではなかったけど開発期間が足りないからこうなったんだろうなとは思う
それを無理だというのでは…
…20026/10/14(水)03:28:11No.1477694302+
    1791916091064.png-(46157 B)
46157 B
https://img.2chan.net/b/res/1477694079.htm
…20126/10/14(水)03:28:50No.1477694321そうだねx2
ボリューム凄いけどそのボリュームもカレンダー特有の冗長さと複数ルートでの使い回しが大半を占めているので素直に評価しにくい
…20226/10/14(水)03:28:59No.1477694328+
最終的に5部隊とか運用させるのに育成リソースがどう考えても足りないのはおかしいよ
剣とか槍も教本作って売れ
…20326/10/14(水)03:28:59No.1477694331+
想定してた8人オムニバスってそれ160時間くらいあるゲームになるんで今以上に付き合ってもらえてない気はする
…20426/10/14(水)03:29:00No.1477694332+
企画段階だとできらぁ!からの発売前にできねぇー!になったのがわかる
…20526/10/14(水)03:29:05No.1477694335+
シナリオは最終的にまあいい評価になるかもしれないしまあ現状でも見える部分は面白いけど
穴が多過ぎて今のままだと流石に低めの評価にならざるを得ないかなあって感じだ
…20626/10/14(水)03:30:16No.1477694367そうだねx2
>ボリューム凄いけどそのボリュームもカレンダー特有の冗長さと複数ルートでの使い回しが大半を占めているので素直に評価しにくい
言い方悪いけど劣化メタファーやってる気持ちになることがちょいちょいある
…20726/10/14(水)03:30:26No.1477694374+
色々文句言いだしたら止まらないんだけどあのユニットこういう育成してみたいとか1ルートクリアしてみたいとは思っちゃうんだよな…
…20826/10/14(水)03:30:33No.1477694379そうだねx3
>ボリューム凄いけどそのボリュームもカレンダー特有の冗長さと複数ルートでの使い回しが大半を占めているので素直に評価しにくい
1部のマップが使い回しじゃなくて
他の主人公と同じ敵と戦うシナリオでも全然違うマップなのはかなり頑張ってるよ
風花とかそれで1部周回滅茶苦茶退屈だったから
…20926/10/14(水)03:30:53No.1477694390+
この技能訓練の仕様なら最上級職とかの要求技能レベルはもう少し緩くしてくれ
…21026/10/14(水)03:31:49No.1477694419+
>それを無理だというのでは…
開発は出来る…出来るが開発のランニングコストとかそういう締め切り部分はどうにもならんからな…
…21126/10/14(水)03:31:52No.1477694421そうだねx1
風花はなんでどのクラスでもマイクランしばきに行くの俺なんだろう…ってなるからな
…21226/10/14(水)03:31:57No.1477694426+
>>ボリューム凄いけどそのボリュームもカレンダー特有の冗長さと複数ルートでの使い回しが大半を占めているので素直に評価しにくい
>1部のマップが使い回しじゃなくて
>他の主人公と同じ敵と戦うシナリオでも全然違うマップなのはかなり頑張ってるよ
アレクサンドリアと戦うマップいつも一緒じゃなかった?3人しかやってないけどカイ編だと違うのかな
…21326/10/14(水)03:32:06No.1477694429+
シナリオの穴が埋められないのは100歩譲るけど没クランキャラのスカウト育成周りはいくらでも調整できただろ
ただでさえ出番失ってキャラ薄くなってんだからせめて強く使わせてくれよ
…21426/10/14(水)03:32:31No.1477694442+
明らかに青対応ストーリー作って力尽きたろって内容とマップだからなあ風花1部
…21526/10/14(水)03:32:47No.1477694448+
    1791916367303.png-(46155 B)
46155 B
https://img.2chan.net/b/res/1477694079.htm
…21626/10/14(水)03:34:59No.1477694535+
>アレクサンドリアと戦うマップいつも一緒じゃなかった?3人しかやってないけどカイ編だと違うのかな
予選はシチュエーションまで完全に大会側で指定されてるからまあ
本線は同じ対セオドラや対ベルトランでも全然違うマップになってるし
…21726/10/14(水)03:35:04No.1477694539+
コピペ感しかないダンジョン探索はもうちょいなんかなかったのか
…21826/10/14(水)03:35:14No.1477694545+
1部はデカパイ設計図通りに作られてるから1部だけで綺麗に話が終わってるカイ編とディートリヒ編は完成度高いと思う
…21926/10/14(水)03:36:47No.1477694601そうだねx1
すげえ面白いけど評価が難しいよこのゲーム
…22026/10/14(水)03:37:11No.1477694617+
>コピペ感しかないダンジョン探索はもうちょいなんかなかったのか
仮にコピペじゃなかったとして楽しくなるのかなこのダンジョン探索パート
…22126/10/14(水)03:37:26No.1477694621+
一作でまとめるのがそもそも無理な設計だったとしか言えん
軌跡シリーズみたいに前後編の2部作にでもしておけばよかった
…22226/10/14(水)03:37:50No.1477694636+
ダンジョンは事前紹介の時点で多分つまんねえだろうなって思ってたのがそのまま正解だったがまあ期待してなかったのでいいよ
…22326/10/14(水)03:38:20No.1477694655+
隠しきれないというか隠すのを諦めてる未完成部分がノイズ過ぎてまともな評価を下せないよ…
…22426/10/14(水)03:38:22No.1477694656+
遭遇戦自体をスキップ前提のモノとして作ってるから
…22526/10/14(水)03:39:10No.1477694688+
見えてる部分が面白いのは確かだからこそいやとっととアプデしろよって言いたくなる
シナリオ以外も何もかもをアプデして欲しいけど
…22626/10/14(水)03:39:12No.1477694689+
>すげえ面白いけど評価が難しいよこのゲーム
周回軽くして欲しいような育成って言うならこれぐらい欲しいような
統合があるとそれ活用しないと損した気分になって偏った育成になるからいっそ無い方がいいとか救済要素だし使わなきゃ良くね?とかグルグルしてくる
…22726/10/14(水)03:39:21No.1477694694+
>ダンジョンは事前紹介の時点で多分つまんねえだろうなって思ってたのがそのまま正解だったがまあ期待してなかったのでいいよ
よくねぇ!無くせ!
…22826/10/14(水)03:40:00No.1477694717+
コウカちゃんとか初期案から50万キル設定だったのか納期の都合で50万キルする事になったのか気になる
…22926/10/14(水)03:40:05No.1477694719+
>遭遇戦自体をスキップ前提のモノとして作ってるから
遭遇戦が死闘になるタイプの作りだったらだいぶしんどかったと思う
…23026/10/14(水)03:40:10No.1477694723そうだねx2
>1部はデカパイ設計図通りに作られてるから1部だけで綺麗に話が終わってるカイ編とディートリヒ編は完成度高いと思う
レダ編も白髪鬼殺すのやめて仲間の存在ありがてぇな…で旅立つ1部で話は綺麗に終わった扱いでいいと思う
…23126/10/14(水)03:40:11No.1477694724+
クイックバトルは面白くはないけど技能稼ぎの場としてみるとすごい便利だから評価に困る
…23226/10/14(水)03:40:28No.1477694735+
シナリオはそれなりに面白いんだけど三部で急に薄味になるからその点でも評価しにくいんだよな…
…23326/10/14(水)03:40:30No.1477694736+
どうやったら完成になるかって言われると割と仕様の時点で面白くならない部分も混じってて困る
…23426/10/14(水)03:40:58No.1477694750そうだねx2
とりあえず育成関連は一刻も早く欠片無限にしよう
な!
…23526/10/14(水)03:41:28No.1477694764+
>クイックバトルは面白くはないけど技能稼ぎの場としてみるとすごい便利だから評価に困る
あとスカウト遅くてレベル追いついてないやつ無理やり育てるとか?
…23626/10/14(水)03:41:45No.1477694771+
それこそ遭遇戦自体消してBG3みたいに遭遇からシームレスにその場でSRPG戦闘が始まる方がfeには合ってるんじゃないか
…23726/10/14(水)03:42:01No.1477694781+
>クイックバトルは面白くはないけど技能稼ぎの場としてみるとすごい便利だから評価に困る
あそこスキップじゃなくてちまちま武器振ってるのかなり稼げるからな…風花のアーマーに武器振って上げるのと同じ感じで
…23826/10/14(水)03:42:11No.1477694787+
レダ編はそのまま2部に進むとなんでベルトランの下にいるだよになるけど
1部はレダ個人の話としてはちゃんと綺麗に完結してるからな
…23926/10/14(水)03:42:14No.1477694789+
遭遇戦も回避地形ばかりでストレスやべえじゃねえかよ
…24026/10/14(水)03:42:49No.1477694807+
>どうやったら完成になるかって言われると割と仕様の時点で面白くならない部分も混じってて困る
カレンダー制辞めてルート事に仲間になるキャラ固定にして普通に2部みたいな作りを10章立てとかでいいよ…
…24126/10/14(水)03:42:57No.1477694813そうだねx3
遭遇戦は馬どころか徒歩でも不快になる地形多すぎ
…24226/10/14(水)03:43:56No.1477694838そうだねx1
ダンジョン探索は神将職の鍵隠すためだけに存在してたとしか思えない
…24326/10/14(水)03:43:58No.1477694839+
クイックバトルは技能上げにいいのはわかるけどそもそもが楽しくないから真面目にやりたくないっていうか…
…24426/10/14(水)03:44:15No.1477694846+
2部の時点でセオドラ以外の主人公が賑やかしになってるし大したシナリオもないから薄味なんだ
…24526/10/14(水)03:44:58No.1477694869+
別々の要素ガッチャンコしたらいいんじゃねで生まれたのが万紫千紅だと思う
…24626/10/14(水)03:45:14No.1477694879そうだねx1
>ダンジョン探索は神将職の鍵隠すためだけに存在してたとしか思えない
誰のルートでも一切行く必要のない海向こうの島にあるのは正気かよって思った
…24726/10/14(水)03:45:29No.1477694888+
3部の薄さのせいでこれマイユニも救世設定もいらなかったんじゃない?って気持ちも少しある
1部にあたるもんだけもう少し詰めたオムニバスFEでも収まりよく作れてただろ
…24826/10/14(水)03:45:40No.1477694897+
クイックバトルはメタファー意識してんのかなってカメラの構図だったな
…24926/10/14(水)03:45:43No.1477694900+
サラミスは不快地形過ぎるから全部燃やした方がいいよマジで
…25026/10/14(水)03:45:46No.1477694901+
敵の回避は地形がどうこうっていうか
命中率の計算式と難易度で命中回避に補正かかるっていう謎の調整が悪い
…25126/10/14(水)03:48:49No.1477695000+
>命中率の計算式と難易度で命中回避に補正かかるっていう謎の調整が悪い
なんだろうねこの謎補正…
…25226/10/14(水)03:49:47No.1477695032+
遭遇戦で40%回避地形に敵が入ると森焼かせろって気持ちが出てくる
…25326/10/14(水)03:51:29No.1477695080+
個人的にはレトロゲームのアーカイブスとかにたまに付いてる倍速機能追加して欲しい
…25426/10/14(水)03:52:45No.1477695118+
まあ理想は高くてそれに向けて頑張ってるのは分かるけどゲームの節々からこのデベロッパーの予算と納期の限界を感じるようなゲームだな
面白いけどね
…25526/10/14(水)03:52:54No.1477695121そうだねx3
風花雪月の世界観でいいけどこの面倒くさい要素は続けないで欲しい
何なら全部なくせ
…25626/10/14(水)03:53:21No.1477695134+
とにかくステータス盛るが8割の風花の高難易度調整が不評だったから…?
…25726/10/14(水)03:53:54No.1477695152そうだねx1
>風花雪月の世界観でいいけどこの面倒くさい要素は続けないで欲しい
>何なら全部なくせ
この面倒臭い要素とか抽象的な言葉を使うな
マップ探索とかカレンダーとか要素ごとに言え
…25826/10/14(水)03:54:06No.1477695156+
やりたい事色々挑戦してるのは分かる
…25926/10/14(水)03:54:58No.1477695171+
5年後ノルマで無駄に工数増やして負担になるならなくていいと思ってる
…26026/10/14(水)03:56:16No.1477695200+
書き込みをした人によって削除されました
…26126/10/14(水)03:58:32No.1477695261+
2ラインなのかはわからんがこの路線はこの路線で頑張りつつエンゲージみたいなクラシックFEっぽい方向も絶やさずやってもらえたら…
…26226/10/14(水)03:58:43No.1477695267そうだねx2
身の丈に合った設計図を書くのって大事なんだなぁ
…26326/10/14(水)04:01:33No.1477695355+
>この面倒臭い要素とか抽象的な言葉を使うな
>マップ探索とかカレンダーとか要素ごとに言え
まず1週間毎にやらないといけない技能や食事や支援上げ
エコーズみたいなダンジョン探索はどうやっても面白くならないから無くしていい
ワールドマップ広すぎるだろとは思うけどそこは案外悪くなかった
…26426/10/14(水)04:04:03No.1477695421そうだねx2
没主人公組の1部〜2部開始までの話はそれなりに気になるけども
じゃあそれを知った上で臨む最終パートがあの3部なのがテンション上がらねえ
ひたすら門壊しつつ死人と同窓会するだけでストーリーとクソもないし
…26526/10/14(水)04:04:32No.1477695437+
拠点でやることはエンゲージくらいでいいよ
コミュニケーション取りたいなら意味のないミニゲームやるとかさ
…26626/10/14(水)04:08:55No.1477695563+
やっぱこれ2部以降いらなかったんじゃないかな
1部だけでまとまるようにしてオムニバス式でさ
…26726/10/14(水)04:10:04No.1477695602+
3部は透魔やってた気分になる
…26826/10/14(水)04:12:42No.1477695686+
ダンジョン探索のアクションパートとワールドマップでのタワーディフェンスみたいなのは「これFEか?」と思いながらやった
…26926/10/14(水)04:13:02No.1477695694そうだねx5
個人的にはSF要素があんまり…
いやフォドラの頃からあったといえばそうなんだけど…
…27026/10/14(水)04:15:16No.1477695763+
>個人的にはSF要素があんまり…
>いやフォドラの頃からあったといえばそうなんだけど…
そうなんじゃないかな?って部分が冒頭から大っぴらに出されて困惑した
…27126/10/14(水)04:16:56No.1477695816+
こういうゲームがあってもいいがFEでやらせる事じゃなくねえか?の一言に尽きる
…27226/10/14(水)04:20:32No.1477695981+
>拠点でやることはエンゲージくらいでいいよ
>コミュニケーション取りたいなら意味のないミニゲームやるとかさ
ドラゴンシューターを求めているのね?
…27326/10/14(水)04:37:43No.1477696358+
風花好きだけどそんなに設定詳しくないしSFは好きじゃないくらいの温度でディートリヒ編始めたからマーズ戦辺りまで全然ノれなかった思い出
…27426/10/14(水)05:07:35No.1477696973そうだねx3
冥界からの死者復活で風花の同級生同士の悲哀みたいなの表現しようとしたんだろうけど知らん昔の英雄とかの割合多すぎて失敗してる感ある
…27526/10/14(水)05:13:58No.1477697098そうだねx3
ただでさえ合流した4主人公が空気になってるのに敵も誰このおっさんばかりだからすげえよ
全員集合の最終章で盛り上がらないとか普通ないぞ
…27626/10/14(水)05:15:43No.1477697141+
2部のマップ全部ほぼ同じかこれ…ってなるのは仕方ないんだけど4人分同じことしなきゃいけないから困るよね
マップの作り自体は3部より2部のほうがよく出来てると思うのですっごいそこは勿体ない
…27726/10/14(水)05:16:29No.1477697157+
三部は瘴気で埋め尽くして進軍遅らせるだけの遅延行為してるだけだからな
…27826/10/14(水)05:21:10No.1477697257+
SF要素強めにして現役のビームガンまで出されるとやみうごさんたちはなんでそんな貴重な素材でわざわざ接近しないと使えない近接武器を?ってなった
嫌がらせだからセーフとかだっけ?
…27926/10/14(水)05:21:20No.1477697259+
風花は同じマップでも陣営が違ったからな
…28026/10/14(水)05:23:20No.1477697300+
ビームガンで留めてるのはそれ以上の自動火器出しちゃうとそれで全て制圧されちゃうからか
…28126/10/14(水)05:25:05No.1477697351+
もしかしてスレ画って味方キャラの中でも大分扱いアレ気味なんじゃないか?
…28226/10/14(水)05:27:59No.1477697424+
アスワンはレダ編の女過ぎる発言のせいで今一好感が持てない
個人的にレダにあんまり感情移入も共感もできなかったけどそれでもいや親父を直接殺されてるレダに言う台詞じゃいだろ…ってなった
…28326/10/14(水)05:28:15No.1477697428+
最終盤で加入して上級職って時点で使えるわけでもないのがキツイ
…28426/10/14(水)05:32:55No.1477697540+
面白いって言ってる人は3部やったかどうか分かるように書いてくれ
3部やって面白いっていうならその意見は尊重するけど1部2部しかやってないならさっさっと3部いってから評価しろやってなるから
…28526/10/14(水)05:36:47No.1477697625そうだねx4
2部スキップできるのは作ってる方も問題を把握してるんだろう
いやそのレベルでわかってるんならそのまま出すのやめろ
…28626/10/14(水)05:36:53No.1477697632+
>個人的にレダにあんまり感情移入も共感もできなかったけどそれでもいや親父を直接殺されてるレダに言う台詞じゃいだろ…ってなった
この作品ちょいちょい今それ言わんでもみたいなことあるから気にしても仕方ないなって…
…28726/10/14(水)05:38:18No.1477697667+
レダ編全体的に変というかレダ主人公のつもりで書いてます?ってなる
…28826/10/14(水)05:46:30No.1477697939+
>レダ編全体的に変というかレダ主人公のつもりで書いてます?ってなる
どちらかというとベルトランの裏のキャラとして作ったのが4主人公制にしてもそのまま残ってるって感じ
「明らかにこちらが言葉に窮してるし悪役みたいな言動や振る舞いで負ける流れじゃん…」ってカイ戦の終始気まずい空気感とかすげえぞ
…28926/10/14(水)05:47:21No.1477697962+
美人だけど人間的な魅力が低いから魅力のステ低いのは納得
…29026/10/14(水)05:52:13No.1477698088+
ベルトランと支援がないという謎すぎる仕打ちを受けた人
…29126/10/14(水)05:52:42No.1477698103+
>「明らかにこちらが言葉に窮してるし悪役みたいな言動や振る舞いで負ける流れじゃん…」ってカイ戦の終始気まずい空気感とかすげえぞ
まあ実際3ルートだとリベイラの風が勝ってるから「操作ルートだからゲーム的に運命ひっくり返して勝てちゃったくらい」のあり得ない結果なんだろうなあそこ
…29226/10/14(水)05:53:53No.1477698135+
>>「明らかにこちらが言葉に窮してるし悪役みたいな言動や振る舞いで負ける流れじゃん…」ってカイ戦の終始気まずい空気感とかすげえぞ
>まあ実際3ルートだとリベイラの風が勝ってるから「操作ルートだからゲーム的に運命ひっくり返して勝てちゃったくらい」のあり得ない結果なんだろうなあそこ
マリア画面外死とかやっといてしゃらくせぇんだよな
…29326/10/14(水)05:56:38No.1477698222+
>「明らかにこちらが言葉に窮してるし悪役みたいな言動や振る舞いで負ける流れじゃん…」ってカイ戦の終始気まずい空気感とかすげえぞ
正統派主人公BGMの天然色の青少年流れる中のバトルだからマジで居心地悪い
完全に勝つのがおかしい空気
…29426/10/14(水)05:58:07No.1477698269+
1部は時間かかるよね
毎週鍛錬して飯食って贈り物してって
スカウトを最小限にすればもっと楽なんだけどFEって支援見るの楽しいからそれは流石に嫌だし
…29526/10/14(水)06:14:18No.1477698856そうだねx3
>ドラゴンシューターを求めているのね?
やらなきゃいけない探索と毎週の闘技場よりもやらなくていいミニゲームの方がいいです…
…29626/10/14(水)06:23:14No.1477699207+
3部の4区画まで兵種や施設の開放で歩き回らせるのどうかと思う
そして一度復興した場所がまた燃やされるのもどうかと思う
門破壊のメインクエスト始まっても素直に本筋を始めさせてくれないうえに部隊編成が煩わしいのもどうかと思う
最後に瘴気まみれで楽しくないメインもどうかと思う
…29726/10/14(水)06:33:28No.1477699725そうだねx6
困ったことに闘技場の訓練がスキップするには大き過ぎる要素なんだよな…
…29826/10/14(水)06:40:31No.1477700072+
訓練しないとどうにもならないのがそもそもクソシステム
風花からいらない要素だった
…29926/10/14(水)06:42:22No.1477700170+
https://www.gamespark.jp/article/2026/10/12/173516.html
妥当な評価だな
…30026/10/14(水)06:42:39No.1477700187そうだねx1
今回はシナリオシステム両方迷走してるけど面白いところはあるって言う変な感じ
エンゲージのシステムで風花のシナリオのノリなら良かったのに
…30126/10/14(水)06:43:09No.1477700206そうだねx1
おまかせ訓練で指定した技能が伸びたらなとは思う
…30226/10/14(水)06:44:23No.1477700269そうだねx5
>今回はシナリオシステム両方迷走してるけど面白いところはあるって言う変な感じ
>エンゲージのシステムで風花のシナリオのノリなら良かったのに
というかボリュームドカ盛りしつつ目に見える穴だらけだから加点評価100減点評価0になるのはむしろ当然の帰結であんまり褒められた話じゃない
…30326/10/14(水)06:50:19No.1477700579+
PERFECT BIRD TIMEも大分うんち
…30426/10/14(水)06:57:03No.1477700947そうだねx3
シナリオ減らしたのはともかくその残滓をプレイヤー側にわからせるように残してる時点で俺はもう2段階くらい評価下がるよ
…30526/10/14(水)06:58:40No.1477701050そうだねx2
>シナリオ減らしたのはともかくその残滓をプレイヤー側にわからせるように残してる時点で俺はもう2段階くらい評価下がるよ
後からDLCで出そうなんてクソ舐めたこと考えてないよな?な?
って感じ
…30626/10/14(水)06:59:17No.1477701080+
DLCできっと完全版を出してくれるからそこのテコ入れ次第だ
…30726/10/14(水)07:00:28No.1477701149そうだねx1
>2部スキップできるのは作ってる方も問題を把握してるんだろう
>いやそのレベルでわかってるんならそのまま出すのやめろ
二部スキップは正直どうでもいいっていうか全体通して二部が一番歯ごたえあるから飛ばしたくない
三部がブリブリうんち 
マップを埋め尽くす瘴気で頭おかしくなりそう
…30826/10/14(水)07:00:53No.1477701174そうだねx1
FEとか続編とか関係なく一個の作品として見ると単純にプレイフィール悪いなってなる
…30926/10/14(水)07:02:05No.1477701260+
こんな複雑怪奇なシステムなのに進行不能バグとかはないのが本当に不気味だ
そこまで精査しといてこのUIなの!?
…31026/10/14(水)07:02:07No.1477701262そうだねx3
>DLCできっと完全版を出してくれるからそこのテコ入れ次第だ
9000+4000円で完全になるなんてなかなか舐めた商売してるなあ
…31126/10/14(水)07:02:59No.1477701320+
>こんな複雑怪奇なシステムなのに進行不能バグとかはないのが本当に不気味だ
>そこまで精査しといてこのUIなの!?
セーブ1つ強制オートセーブなのもバグ防止のためなんだろうけどあまりにもユーザーに不便を強いすぎ
…31226/10/14(水)07:03:20No.1477701339+
スレッドを立てた人によって削除されました
なんと言うかお外見ててもめちゃくちゃ言いたいことあるけど任天堂だから控えめな表現になってしまって微妙にストレス溜めてるユーザーみたいなのが見受けられるから想像以上に評価割れるんだろうなコレ…
…31326/10/14(水)07:04:31No.1477701422+
>こんな複雑怪奇なシステムなのに進行不能バグとかはないのが本当に不気味だ
>そこまで精査しといてこのUIなの!?
現行セーブのオート付き(強制)で済むようのは詰み防止対策なんだろうね
…31426/10/14(水)07:05:15No.1477701473+
そういうもので済ませるところちゃんと意見言うあたりまだマシともいう
見向きされなかったらそんなのも出ないから…
…31526/10/14(水)07:05:38No.1477701494+
>こんな複雑怪奇なシステムなのに進行不能バグとかはないのが本当に不気味だ
>そこまで精査しといてこのUIなの!?
セーブデータ一個かつオートだからな
まぁその不自由さのツケ払うのはこっちだがなぁ!
…31626/10/14(水)07:05:39No.1477701497そうだねx6
無料アプデならいいけどDLCならふざけてんじゃねぇぞクソ馬鹿がってなるライン
…31726/10/14(水)07:05:52No.1477701513+
今判断保留してる人もアプデ次第なとこあると思う
別にアプデでバランス調整とかUI改善しませんけど?って態度だったらそういう人も一気に批判に傾くと思う
…31826/10/14(水)07:06:58No.1477701596+
スレッドを立てた人によって削除されました
というか今年の任天堂が不作感ある
今作ヨッシーフォックスとちょっと肩透かし感が
ぽこあとトモコレは面白かったか
…31926/10/14(水)07:08:54No.1477701729そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
定期的にある「サードが出してたら今の10倍くらい燃えてるゲーム」だな多分
任天堂だからこの程度の批判で収まってるというか
風花ユーザー側でも困惑してる人多いけども
…32026/10/14(水)07:10:40No.1477701864そうだねx1
起きたのか
…32126/10/14(水)07:11:29No.1477701922+
FEに限った話だけど神様主軸のストーリーってご都合展開の粗が目立ちやすい気がする
…32226/10/14(水)07:11:52No.1477701957+
甘やかしたら次作も同じ完成度になるからアンケートやご意見フォームでちゃんと意見送れよ
ここ悪いから直せとちゃんと作れと任天堂は品質管理しろとISの社内環境ちゃんと調査しとけと送っておいた
…32326/10/14(水)07:11:59No.1477701972+
いうて1ヶ月くらいは経つけど修正アプデとか来るのかな
UI周りとかはすぐ直せないイメージだが
…32426/10/14(水)07:12:47No.1477702032そうだねx4
>いうて1ヶ月くらいは経つけど修正アプデとか来るのかな
>UI周りとかはすぐ直せないイメージだが
ルナ難易度追加します!(クソUI支援ロックバグ諸々放置)とかになりそう
…32526/10/14(水)07:12:48No.1477702033+
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>起きたのか
3部のプレイレビューどうぞ
…32626/10/14(水)07:13:09No.1477702060そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ところで運営様はゲーム発売以降一ヶ月は経つのにまだ何もDLCやアップデートの話しないんすけど…
何で…?風花とかエンゲージは発売前からDLCの話ししてたぞ
…32726/10/14(水)07:13:26No.1477702092+
早朝にやる事がハゲかよ
…32826/10/14(水)07:13:51No.1477702146+
もう明らかに細かい調整とかできる時間も無くとにかく形にして販売した感じだしアプデなんかできる状態なのか?
…32926/10/14(水)07:15:56No.1477702362そうだねx2
正直万紫に関してはルナ来ても嬉しくない…
…33026/10/14(水)07:16:41No.1477702426そうだねx1
こんな複雑怪奇な作りでだいたいバグ無しで進められるのは凄いと思うんだけど
それはそれとして…みたいな部分はある
あと敵の必殺-30補正もユニットごとに設定してるのかたまに設定しわすれがあったりして笑う
…33126/10/14(水)07:17:02No.1477702461そうだねx1
まぁ風花の頃からそうだったけど初級〜上級のちぐはぐさが凄い
何で一貫した進化先を作りたくないの?ってくらい求繋がってないクラスチェンジ
…33226/10/14(水)07:17:04No.1477702470+
そもそも消した4人をアプデで埋めた所でその分の穴が塞がるだけで根本的な面白さが変わるわけじゃないから…まぁ今よりマシにはなるだろうけど少なくとも未完成ではなくなるんだし
…33326/10/14(水)07:17:27No.1477702501+
初期はもうちょい擁護よりの人も多かったんだけど3部到達でえーってなってるの多いんだろうな
…33426/10/14(水)07:17:45No.1477702526+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ところで運営様はゲーム発売以降一ヶ月は経つのにまだ何もDLCやアップデートの話しないんすけど…
>何で…?風花とかエンゲージは発売前からDLCの話ししてたぞ
・ユーザー評価とアンケ結果見た任天堂から怒られながらアプデ企画練ってる
・メタスコアと海外評価の高さに大満足して社員一同で海外旅行に行ってるので何も手を付けてない
・コエテクに頭を下げて万紫千紅を引き取ってもらうために交渉してる
どれかな?
…33526/10/14(水)07:17:53No.1477702540+
まぁエンゲージは例外的に諸々爆速で出し切ったから置いとくにしても風花もDLC発表くらいはしてたんだがなぁ
…33626/10/14(水)07:18:14No.1477702569そうだねx1
>正直万紫に関してはルナ来ても嬉しくない…
そもそもこのゲーム周回を前提に作ってないからな
一部〜二部を繰り返して三部に統合して殴り込みましょうってやり方だからルナやるにはデータ消すしかない
…33726/10/14(水)07:18:31No.1477702598そうだねx6
昨日コピペの順番ミスって笑われてたからか慎重だな
…33826/10/14(水)07:19:09No.1477702655+
それなりに楽しんでるけどセーブデータ一個だけは頭おかしいだろと思う
…33926/10/14(水)07:19:15No.1477702667そうだねx3
朝からアルミホイル被るのも中々奇特だな
…34026/10/14(水)07:19:25No.1477702681+
>そもそも消した4人をアプデで埋めた所でその分の穴が塞がるだけで根本的な面白さが変わるわけじゃないから…まぁ今よりマシにはなるだろうけど少なくとも未完成ではなくなるんだし
1部が完成して面白くなってもその先にある2部が結局セオドラ編だったり3部があれだったりするのが癌すぎる
…34126/10/14(水)07:19:35No.1477702696+
バグらしいバグはこれと言って見当たらないのは頑張れてる
なんでこんな作りしてんの?って変な仕様は多い
…34226/10/14(水)07:20:00No.1477702723そうだねx6
主人公全員集結してからが一番面白くないの酷いわ
…34326/10/14(水)07:20:58No.1477702811+
こんなにバグがないのが偉いって評価出てくるゲーム初めて見た
無くて当然とは言わんけど…
…34426/10/14(水)07:21:20No.1477702831+
>初期はもうちょい擁護よりの人も多かったんだけど3部到達でえーってなってるの多いんだろうな
2部で面白くなったぞ!って言ってたのにクリア後はごめんあんまり…って人をちらほら見かける
俺と同じだ…
…34526/10/14(水)07:21:44No.1477702869+
>主人公全員集結してからが一番面白くないの酷いわ
だって集結してからセオドラ以外空気の2部と全員空気の3部だぞ?
…34626/10/14(水)07:22:11No.1477702907+
前にGameWithから拾ってきたの速攻でバレたからか画像貼らなくなったな
…34726/10/14(水)07:23:12No.1477703003+
4ルートの2部までやってからエンディングまで向かう想定プレイ時間はどのくらいなんだろう
…34826/10/14(水)07:23:46No.1477703046+
探索→恐らくテストプレイですら飽きられて強制カットを付ける始末
遭遇戦→地形がうんちでルナだとクリア不可になりそうな地形がある
三部→瘴気による瘴気の為のファイアーエムブレム清めの剣瘴気エディション
なのでルナが来てやりたいか?って言われるとノーです…
ハードですら命中率終わるのに
…34926/10/14(水)07:23:52No.1477703058+
>ドラゴンシューターを求めているのね?
これ見て今回にもあったらニネが受け付けしてるんだろうなって思った
…35026/10/14(水)07:24:38No.1477703126+
ルナだと必殺-30解除されるだろうから地獄だぜ
…35126/10/14(水)07:24:46No.1477703144+
このゲームのいい点
釣りとかのクソみたいな虚無ミニゲームが無い事
…35226/10/14(水)07:25:31No.1477703210そうだねx2
>このゲームのいい点
>釣りとかのクソみたいな虚無ミニゲームが無い事
クイック前提の虚無ダンジョンがあるんですけど
…35326/10/14(水)07:27:35No.1477703384+
無駄な敵だけの命中回避補正とか要らんから敵配置や武器性能で工夫してくれる方がうれしい部分はある
あとブレイズアーツのダメージ計算式どうなってるんだ普通に力加算でいいの?基礎性能を見せろ基礎性能を
…35426/10/14(水)07:28:26No.1477703460+
>無駄な敵だけの命中回避補正とか要らんから敵配置や武器性能で工夫してくれる方がうれしい部分はある
あいよぉ!回避補正マスお待ちィ!
…35526/10/14(水)07:29:10No.1477703523そうだねx1
2部もアナトリア外伝みたいなギミックとかで味変してほしかったわ
リンドリンドリンド
…35626/10/14(水)07:30:24No.1477703622+
>無駄な敵だけの命中回避補正とか要らんから敵配置や武器性能で工夫してくれる方がうれしい部分はある
>あとブレイズアーツのダメージ計算式どうなってるんだ普通に力加算でいいの?基礎性能を見せろ基礎性能を
カイは魔力セオドラは力
ディートリヒは知らんけど多分力だろ
…35726/10/14(水)07:30:44No.1477703653+
やっぱ主人公8人のまま作った方が良かったんじゃ?
…35826/10/14(水)07:31:53No.1477703769+
>やっぱ主人公8人のまま作った方が良かったんじゃ?
できなかっだからこうなってるんですよ
…35926/10/14(水)07:32:26No.1477703815そうだねx4
一人で300レス以上してそう
…36026/10/14(水)07:32:31No.1477703824そうだねx3
主人公8人で一部のみのほうがこぢんまりとしてるけど今よりはマシだったな
…36126/10/14(水)07:32:44No.1477703843+
偉そうにしてる割に理由つけてでも動けないんですぅーってやってるソティスが万紫で一番嫌い
たまに申し訳なさそうにしているがソティスの威を借る狐なフォトナも嫌い
…36226/10/14(水)07:33:41No.1477703934そうだねx1
>まぁ風花の頃からそうだったけど初級〜上級のちぐはぐさが凄い
>何で一貫した進化先を作りたくないの?ってくらい求繋がってないクラスチェンジ
上級にペガサスいないし最上級に駝鳥いないしで…
普通のFEだったらいいけど動物との親密度上げるシステムとの食合せが悪い
…36326/10/14(水)07:34:02No.1477703964そうだねx2
>主人公8人で一部のみのほうがこぢんまりとしてるけど今よりはマシだったな
というか現状三部が一番要らない
一部で仲間集めて二部でダグザとバロールボコって終わりで完結してるのに
…36426/10/14(水)07:35:48No.1477704144そうだねx1
3部って何がしたくて何をさせたかったんだろうって思う
…36526/10/14(水)07:36:26No.1477704210+
神様って大層な肩書きだけど本当に神みたいなやつって神祖と浄化施設やってるバロールくらいじゃね
他は長寿ですごいテクノロジー持ってるくらいで人間と変わらないよね
…36626/10/14(水)07:36:26No.1477704211+
ルナはまあ2部だけもう一回やってみるぐらいでいいかな
…36726/10/14(水)07:36:28No.1477704214+
>一人で300レス以上してそう
毎日やってるから300では済まないだろうな…
…36826/10/14(水)07:37:03No.1477704273そうだねx1
>3部って何がしたくて何をさせたかったんだろうって思う
8人で纏まらなかったから取って付けた完結編
…36926/10/14(水)07:37:08No.1477704282+
ifでも覚醒で受けた小世代無理やりぶち込んでツッコミどころになってたけど風花要素の5年後は前作で受けたからで入れるにはストーリーに食い込みすぎてたのが相性悪かったか…
まぁ8人主人公とか平時でも馬鹿なことしなきゃ5年後要素もうまく調理出来た可能性はあったけど
…37026/10/14(水)07:39:15No.1477704479+
大体一部クリアが早くて20時間想定で
二部は最初クリアして後は丸々飛ばすとして20×8+20時間掛けて三部に行く想定だったんたか
仕上がってれば過去例を見ない位の超大作になってたろうな
…37126/10/14(水)07:39:57No.1477704547+
どうフォローしてもそびえたつ糞の3部とかむしろいったん完成させてしまったからここから軌道修正するのは難しいだろうな
一度付いた折り目はもう戻せないように
…37226/10/14(水)07:40:45No.1477704632+
三部のネームドボスがお前誰だよって連中ばかりなのもいけないと思う
一部で出番あったヒョウシでさえディートリヒがこいつ誰だっけってなってエスメラルダにフォローされてたし
…37326/10/14(水)07:41:07No.1477704666+
>一人で300レス以上してそう
3時代にこれだけ書き込めるの羨ましいなぁって
…37426/10/14(水)07:41:12No.1477704674そうだねx2
>大体一部クリアが早くて20時間想定で
>二部は最初クリアして後は丸々飛ばすとして20×8+20時間掛けて三部に行く想定だったんたか
>仕上がってれば過去例を見ない位の超大作になってたろうな
これ達成できてても「いくら出来良くてもきついわボケ!」で評価下がりそう
…37526/10/14(水)07:43:07No.1477704862+
>三部のネームドボスがお前誰だよって連中ばかりなのもいけないと思う
>一部で出番あったヒョウシでさえディートリヒがこいつ誰だっけってなってエスメラルダにフォローされてたし
再生怪人はお約束なんだけど話に食い込んでる面子は兎も角その辺の一話限りの盗賊ボスとかが出てくるのがね…
…37626/10/14(水)07:44:14No.1477705004+
偉人ゾンビをたくさん出しすぎてありがたみがない
…37726/10/14(水)07:44:57No.1477705069+
おもろいところと盛り下がる所がはっきりしすぎてるとは思う
総合的には好きだけれどもすっごいモヤモヤする!
…37826/10/14(水)07:46:09No.1477705196+
長いボリュームを楽しめる下地はあるだけになんでちゃんと作らなかったんだろうという感想になる
…37926/10/14(水)07:46:13No.1477705202そうだねx2
1年後くらいにDLCとアップデートが来たタイミングで遊べばかなり面白くなると思うよ
今?壮大な未完成の廃墟を探索してる気分になる
所々床が抜けてて瘴気が湧き出してる
…38026/10/14(水)07:46:18No.1477705207そうだねx1
拙かったり雑なのは最悪許すけど目に見える手抜きは二度とすんなよって意図込みで許したくない
…38126/10/14(水)07:46:20No.1477705210そうだねx2
一部で関わった相手と戦うとかならともかく
急に知らん人達出てきても全く盛り上がらんのよな
…38226/10/14(水)07:47:11No.1477705320+
2部を広げて最後は復活しかけのバロールを全員でボコるのでも良かったよな
5年後をやりたいならタイムラインいじってもいいし
…38326/10/14(水)07:47:30No.1477705363+
一部ないし二部クリアが風花の二部クリアくらいちゃんと達成感あるものならいいんだけど続きは次の話で!を8回繰り返すのはつらいだろうな
…38426/10/14(水)07:47:34No.1477705373+
とりあえず三部は総とっかえするかせめて復興絡みと瘴気絡みはどうにかして全修正してくれないと周回する気は一切ない
復興したけど壊されましたはいお前はアホって舐めてんのか
…38526/10/14(水)07:49:38No.1477705577そうだねx4
土台からして無理だろって部分と
やりたいことは分かるけど詰めきれてない部分と
前作から言われてたよな?ってなる部分がある
最後は心底反省してほしい
…38626/10/14(水)07:50:19No.1477705640+
まだ三部の途中だけど復興した街って壊されんの?
…38726/10/14(水)07:51:00No.1477705713+
>まだ三部の途中だけど復興した街って壊されんの?
復興した駅が燃やされてたよ
…38826/10/14(水)07:53:25No.1477705942+
ジャンルは違うけど拠点とかの要素は風花無双が一番ちょうどいい
…38926/10/14(水)07:54:08No.1477706007+
全体的に導線が丁寧なようでつまりどうなるんだ?みたいなことがやらないとわからない仕様が結構多い
そして分かったときにはオードセーブで巻き戻せない
みたいな仕様が評価下げてると思うその極地が三部のワールドマップだと思う
…39026/10/14(水)07:54:28No.1477706040+
瘴気を考えたやつの正気を疑っちゃう
…39126/10/14(水)07:55:30No.1477706139+
>瘴気を考えたやつの正気を疑っちゃう
プレイヤーにひたすら不便を強いるだけのマップが一番つまらんのよ
…39226/10/14(水)07:56:17No.1477706223+
今すぐなんとかできるならそもそもこんな状態で発売してないだろうしアプデは絶望的だと思う
…39326/10/14(水)07:56:46No.1477706273+
スレ画はシーダじゃなくてニーナだろ
…39426/10/14(水)07:56:49No.1477706279そうだねx3
ワールドマップでこそ天刻使わせろと思う
というかそのためのターン制なんじゃないのか
…39526/10/14(水)07:58:08No.1477706423そうだねx2
>ワールドマップでこそ天刻使わせろと思う
>というかそのためのターン制なんじゃないのか
間違えて待機したり進路ミスった時に戻りたいよね
…39626/10/14(水)07:59:42No.1477706630+
砂漠とか言うターンを浪費させる地区
入り口を間違えると本当に酷い
…39726/10/14(水)07:59:59No.1477706659そうだねx1
重要そうなキャラがナレ死したり存在が消え去ったりはどうかと思うなぁ…
…39826/10/14(水)08:00:57No.1477706764+
未完成シナリオだったのに補完DLCでさらに金取ろうとしてきたら多分ブチ切れると思う
…39926/10/14(水)08:01:18No.1477706805+
コピペで埋まるから愚痴も含めてちゃんと語るならID付けなきゃダメだろうな
mayちゃん家みたいに
…40026/10/14(水)08:01:35No.1477706840そうだねx2
>重要そうなキャラがナレ死したり存在が消え去ったりはどうかと思うなぁ…
どうかと思わない人いないだろそこは
…40126/10/14(水)08:02:59No.1477706997+
何とか婦人が一部以降全く出てこないのはイベント見逃しちゃったかなと思っちゃったけど本当になんか消えただけだった
…40226/10/14(水)08:04:03No.1477707115+
瘴気芸はギミックアイデアがなくなって力尽きた感がすごかったな
…40326/10/14(水)08:04:08No.1477707126そうだねx4
>コピペで埋まるから愚痴も含めてちゃんと語るならID付けなきゃダメだろうな
ちょっと愚痴話してると叩けると勘違いした病人がコピペ貼り始めるもんな
…40426/10/14(水)08:06:04No.1477707356+
別ルートに消えたキャラの補足があるのかとおもったらそうではないらしい
…40526/10/14(水)08:06:17No.1477707389+
どれがコピペかわからないからハゲっぽいのだけとりあえず消したけど
俺にはもう何がどうなのか判別ができねえ!
…40626/10/14(水)08:07:01No.1477707483+
>別ルートに消えたキャラの補足があるのかとおもったらそうではないらしい
補足は消えたルートにあると思われる
…40726/10/14(水)08:07:45No.1477707565+
>どれがコピペかわからないからハゲっぽいのだけとりあえず消したけど
>俺にはもう何がどうなのか判別ができねえ!
まぁわかるやつだけでいいよ
…40826/10/14(水)08:08:22No.1477707627+
>別ルートに消えたキャラの補足があるのかとおもったらそうではないらしい
多分没主人公のルートで猿空間に行った連中について分かったんだと思う
…40926/10/14(水)08:08:34No.1477707654+
>どれがコピペかわからないからハゲっぽいのだけとりあえず消したけど
おつかれ…
やたら他所の評価の画像とかURL貼り始めるのもコピペ野郎だった気がする
…41026/10/14(水)08:11:38No.1477707996+
章やり直しで支援引き継ぎのバグ抱えてるのにバグがないって持て囃されてることに強烈な違和感を覚える
…41126/10/14(水)08:12:11No.1477708061+
そういや3部で生かしたけどアスワンタホウニア加入しなかったな
全ルートやってなきゃだめなんかな
…41226/10/14(水)08:12:25No.1477708100+
時間遡行やパラレルワールドが主題の割にそこに全然触れられてないあたり設定の土台からしてムリがあったんじゃないか
…41326/10/14(水)08:13:16No.1477708213+
>章やり直しで支援引き継ぎのバグ抱えてるのにバグがないって持て囃されてることに強烈な違和感を覚える
それ話題に出すと再走による引き継ぎとごっちゃにされてまともに話できんし
…41426/10/14(水)08:15:04No.1477708553そうだねx4
特に関わりのなかった連中が実は裏で殺されていて3部で冥府軍として主人公達の前に立ち塞がるはテンション上がんないって!
…41526/10/14(水)08:15:05No.1477708560+
>時間遡行やパラレルワールドが主題の割にそこに全然触れられてないあたり設定の土台からしてムリがあったんじゃないか
前者はともかく後者は主題じゃなくてルートごとに整合性取れてないのに統合するための言い訳でしかないでしょ
…41626/10/14(水)08:15:31No.1477708638+
支援は他のルートから全部引き継がれるから章やり直しで残るのは仕様だぞ
…41726/10/14(水)08:15:32No.1477708644+
>>章やり直しで支援引き継ぎのバグ抱えてるのにバグがないって持て囃されてることに強烈な違和感を覚える
>それ話題に出すと再走による引き継ぎとごっちゃにされてまともに話できんし
そうなの!?
最初期から話題になってるのにどうして
…41826/10/14(水)08:15:45No.1477708675そうだねx1
>カタタホウニア
大きさでわかるだろ!
…41926/10/14(水)08:15:52No.1477708687そうだねx2
今まさに3部始めたんだけど探索復興パートはまぁ1部の延長線かぁで受け入れてるよ
でもこの1部隊を1ターンずつしか動かせなくて合間に居残り組のレベルアップが挟まってくるテンポはどういうこと?これがずっと続くの?もしかして
…42026/10/14(水)08:16:16No.1477708748+
>章やり直しで支援引き継ぎのバグ抱えてるのにバグがないって持て囃されてることに強烈な違和感を覚える
アレバグなの!?仕様じゃなくて
…42126/10/14(水)08:16:36No.1477708793+
>>章やり直しで支援引き継ぎのバグ抱えてるのにバグがないって持て囃されてることに強烈な違和感を覚える
>アレバグなの!?仕様じゃなくて
…42226/10/14(水)08:17:09No.1477708866そうだねx1
>>>章やり直しで支援引き継ぎのバグ抱えてるのにバグがないって持て囃されてることに強烈な違和感を覚える
>>それ話題に出すと再走による引き継ぎとごっちゃにされてまともに話できんし
>そうなの!?
>最初期から話題になってるのにどうして
>支援は他のルートから全部引き継がれるから章やり直しで残るのは仕様だぞ
まぁこんな感じで
…42326/10/14(水)08:17:30No.1477708903+
>>章やり直しで支援引き継ぎのバグ抱えてるのにバグがないって持て囃されてることに強烈な違和感を覚える
>アレバグなの!?仕様じゃなくて
そりゃ贈り物の価値が最初の1回にしかなくなるのはバグでしょう
周回プレイならまだしも
…42426/10/14(水)08:17:33No.1477708914そうだねx1
これ言うと厄介信者って思われそうだけど風花ベースに第一部の被り要素排除して探索マップ狭くしただけの風花2ならもっとウケてたよ
…42526/10/14(水)08:18:23No.1477709026+
オクトパストラベラー1があくまで8人の物語だけで交差する要素は少なくしたのかよくわかる
…42626/10/14(水)08:18:38No.1477709065そうだねx1
>まぁこんな感じで
マジだ
会話成立しなさそうな感じも含めて色々と察した
わざわざ話題に出してごめん
…42726/10/14(水)08:19:53No.1477709257+
>オクトパストラベラー1があくまで8人の物語だけで交差する要素は少なくしたのかよくわかる
最後だけだしそもそも1は交わる要素薄かったからな
2は大分盛ったが
…42826/10/14(水)08:20:56No.1477709385+
この期に及んでこのゲーム擁護してる奴怪物しかおらんから話通じん
…42926/10/14(水)08:21:37No.1477709469+
今回コーエーも関わってないしな
…43026/10/14(水)08:21:40No.1477709474そうだねx1
お前や
…43126/10/14(水)08:22:57No.1477709661+
風花関連の話やるのにコーエー全然関わってないってのがそもそもチャレンジングすぎるよな
…43226/10/14(水)08:23:31No.1477709723+
スパロボみたいな全滅プレイ稼ぎは手間自体はかかるから半ば公式化したけど贈り物やり直しループは手間すらかからんからまぁグリッチの類でしょう
厳密に言うならオートセーブと統合をガチガチにやりすぎたせいで起きた想定外の挙動か
…43326/10/14(水)08:27:06No.1477710199+
コーエー関わってないのに何故かアトリエ要素がふんだんに含まれてるよね
…43426/10/14(水)08:29:35No.1477710561+
>コーエー関わってないのに何故かアトリエ要素がふんだんに含まれてるよね
よくわからんこと言うんじゃない


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