二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791905390577.jpg-(7848 B)
7848 B26/10/14(水)00:29:50No.1477671916+ 06:46頃消えます
シリーズの顔ってポジションの武器だけど強さ的には中堅くらいだよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/14(水)00:31:05No.1477672235+
属性環境になるとつらい
…226/10/14(水)00:31:28No.1477672330そうだねx12
昔は初心者にも使いやすかった
今は
…326/10/14(水)00:31:47No.1477672420そうだねx26
顔を名乗るには真溜めが初心者お断りすぎる
…426/10/14(水)00:32:01No.1477672476そうだねx3
エスパー用武器って印象がある
…526/10/14(水)00:32:44No.1477672651+
SBだと四文字真溜めバンバン当てられるなら上の方だったと思う俺には流斬りしか無理だ
…626/10/14(水)00:34:41No.1477673151そうだねx6
集中モードのおかげで真溜めはめちゃくちゃ当てやすくなったから集中モードは今後ずっと採用されて欲しい
…726/10/14(水)00:36:04No.1477673519そうだねx6
抜刀アーティあの頃は良かった…
…826/10/14(水)00:36:37No.1477673670そうだねx1
4シリーズで割といい空気吸えてた
…926/10/14(水)00:37:39No.1477673969そうだねx1
ライズは強化納刀のおかげで割と初心者向けだった
…1026/10/14(水)00:38:03No.1477674065そうだねx3
一瞬だけだがいにしえの抜刀会心コロリンを復権させてくれたイヴェルカーナには深く感謝してる
…1126/10/14(水)00:38:15No.1477674116そうだねx13
シリーズ進んで進化の仕方がなんでそうなっちゃったのって感じがすごい
…1226/10/14(水)00:38:18No.1477674137+
大剣使いはイヴェルカーナ神を崇めてるらしい
…1326/10/14(水)00:40:33No.1477674718+
タックルで攻撃捌くのは良いがその後が弱い
…1426/10/14(水)00:40:38No.1477674750+
>シリーズ進んで進化の仕方がなんでそうなっちゃったのって感じがすごい
それはまあ太刀ハンマー弓あたりも…
…1526/10/14(水)00:41:29No.1477674998そうだねx12
>集中モードのおかげで真溜めはめちゃくちゃ当てやすくなったから集中モードは今後ずっと採用されて欲しい
素で自由に方向転換できればわざわざモード切替しないで済むのよ
…1626/10/14(水)00:41:45No.1477675073+
ワイルズでも強化撃ちから真溜め撃たせてくれ
…1726/10/14(水)00:41:46No.1477675080そうだねx5
XXブレ大剣からWの落差が凄かった
…1826/10/14(水)00:42:03No.1477675165そうだねx1
大剣はブレイヴ大剣で一旦完成を迎えたらかその後は迷走するのは仕方がないんだ
…1926/10/14(水)00:42:17No.1477675230+
>4シリーズで割といい空気吸えてた
片手剣じゃ角折るのに大変だったから助けてもらってた
居合抜刀お守りのせいで居合マン装備作ることになった…
…2026/10/14(水)00:42:27No.1477675278そうだねx6
なんだかんだ一撃の重さは気持ちいい
外すと悲しい
…2126/10/14(水)00:42:46No.1477675357そうだねx5
ずっとブレ大剣でよかったのにって気持ちが否めない
…2226/10/14(水)00:42:57No.1477675405そうだねx12
真溜めを出すまでの儀式が嫌い
…2326/10/14(水)00:43:25No.1477675556そうだねx1
またバッタやりてえなあ
…2426/10/14(水)00:43:45No.1477675658+
睡眠から抜刀溜め3当てると気持ち良すぎる夢をありがとう
…2526/10/14(水)00:44:01No.1477675712そうだねx4
ブレ大剣以上のもの作るのは難しいのは分かる
…2626/10/14(水)00:44:01No.1477675717+
でも相手の動き読んで真溜め当てるとプロパンになった気分になれるから…
…2726/10/14(水)00:44:04No.1477675732そうだねx10
真溜めを出すまでの予備動作でカスダメージ出して睡眠対策しているところが狡くて嫌い
…2826/10/14(水)00:44:19No.1477675805+
>4シリーズで割といい空気吸えてた
一番ハンターとモンスターのモーションのギャップがデカかった時期だから環境的に抜刀主体のスタイルが噛み合ってたのよね
それでいて火力も近接トップだった
…2926/10/14(水)00:44:27No.1477675843+
昔はガチの初心者武器だったがいつのまにかエスパー用の武器になってる
…3026/10/14(水)00:44:28No.1477675846そうだねx5
激昂斬がしたいのかい
…3126/10/14(水)00:44:59No.1477675993+
昔は敵も素直に振り向いてくれたのに…
…3226/10/14(水)00:45:04No.1477676016そうだねx4
未だに抜刀攻撃→ころりん回避で隙消し→納刀の流れが染みついてるおっさんハンターは少なくない
…3326/10/14(水)00:45:15No.1477676073そうだねx10
睡眠後の一撃程度でどうにかなる時代じゃないんだから大技を多段とかでモーション長く弱くすんな
…3426/10/14(水)00:45:55No.1477676231+
スリンガーとか小タルで微調整するのこすくて嫌いだった
…3526/10/14(水)00:46:04No.1477676268+
どの武器も複雑化してるが溜めてドカンの大剣には足すもん苦労してる感じがする
…3626/10/14(水)00:46:40No.1477676412そうだねx11
溜めてドカン以上のモノいらないのに…ってのは思ってる
…3726/10/14(水)00:47:13No.1477676555そうだねx2
>4シリーズで割といい空気吸えてた
環境的に一撃離脱出来る武器が強いんだよね
テンプレも組みやすいしGXハンターでレギオンテンプレ作るとラージャンの周回も楽になる
ソロでやると回復が外せない…
…3826/10/14(水)00:47:42No.1477676695+
流斬りとは一体
うごご
…3926/10/14(水)00:47:57No.1477676764そうだねx4
>溜めてドカン以上のモノいらないのに…ってのは思ってる
それじゃマンネリだから良くないんだろうなーって事情は分かる
分かるが複雑化しすぎてもうちょっと何とかしてほしい
…4026/10/14(水)00:48:00No.1477676788+
激昂斬は振り下ろすときもアーマーくれ
…4126/10/14(水)00:48:15No.1477676854そうだねx10
溜めてドカンのシンプルさが持ち味だったのに溜めるまでの行程がどんどんゴチャゴチャして長くなってく…
…4226/10/14(水)00:48:54No.1477677030+
令和最新版大剣とは別に
縦斬り
横斬り
溜め斬り
だけで火力出せる操作スタイルを追加してくれ
…4326/10/14(水)00:48:56No.1477677040そうだねx11
確かに一撃が重い武器ってコンセプトは昔からなんだけどめちゃくちゃ強い一撃のためにヘンテコな儀式する武器に改造したのは本当にやめて欲しかった
真溜めそのものを削除してシリーズから出禁にして欲しいまである
…4426/10/14(水)00:49:30No.1477677208+
>未だに抜刀攻撃→ころりん回避で隙消し→納刀の流れが染みついてるおっさんハンターは少なくない
それで今でもまあ一応戦えはするしな…
…4526/10/14(水)00:50:09No.1477677390そうだねx5
>激昂斬がしたいのかい
モーション的に真溜めじゃなくてこっちをデフォにしてほしい
…4626/10/14(水)00:51:09No.1477677664+
>溜めてドカンのシンプルさが持ち味だったのに溜めるまでの行程がどんどんゴチャゴチャして長くなってく…
俺が新作やらないで未だに樹海に入り浸る理由がこれ
…4726/10/14(水)00:51:11No.1477677673そうだねx11
敵はシリーズ重ねる毎に素早く動き回って隙が無くなってくのに武器はどんどん複雑になって長ったらしいモーションで儀式しないとまともな火力が出ないようになってるのおかしいと思う
…4826/10/14(水)00:51:21No.1477677717そうだねx5
ワイルズは久々に大剣面白いとは思ったけど
抜刀コロリンより面白いかって言われると…ごめん…
…4926/10/14(水)00:51:24No.1477677729+
足すなら溜めの過程にバリエーション持たせることかな
まあ特定アクションからの溜めが強かったら結局そればっかになるんだけど
…5026/10/14(水)00:51:27No.1477677749+
初心者向け武器だったのも今は昔
エスパー専用とかプロハン向けとか言われるようになってしまって久しい
…5126/10/14(水)00:51:28No.1477677751そうだねx2
動きがマンネリって開発は考えてるんだろうけどモンスターとかスキルとかで勝手に環境変わるんだから無理しなくていいのにって思う
…5226/10/14(水)00:51:30No.1477677759+
強溜め削って真溜めでいいと思う
…5326/10/14(水)00:51:41No.1477677814そうだねx3
儀式の長期化を望む武器って多分存在しないからなセミみたいに最低保証のごとく当てられるんなら別だが
…5426/10/14(水)00:51:46No.1477677833+
通常コンボを流斬りにしてボタン長押ししたら溜め移行でいいよ
2段目は強溜め3段目は真溜め化で頼む
…5526/10/14(水)00:51:50No.1477677847そうだねx8
>令和最新版大剣とは別に
>縦斬り
>横斬り
>溜め斬り
>だけで火力出せる操作スタイルを追加してくれ
割とサンブレイクの流れ大剣では?
…5626/10/14(水)00:52:30No.1477678012+
まあ他の連中が儀式してやっと出すダメージを儀式無しで出したらそりゃ文句出るだろうから儀式か産廃かの二択で儀式になるのはしゃーない所ではある
…5726/10/14(水)00:52:58No.1477678143そうだねx2
むしろ集中無しでよくやってたなと思うわこれ
…5826/10/14(水)00:53:18No.1477678226そうだねx4
>強溜め削って真溜めでいいと思う
いや激昂でいい
真溜めはモーションがダサすぎる
…5926/10/14(水)00:53:38No.1477678328+
思えば儀式というマイナスワードの発祥が大剣だもんな
…6026/10/14(水)00:53:52No.1477678389+
流れ激昂は火力物足りないのがな
モーションとコンセプトは抜刀じゃない大剣として完成してるし好き
…6126/10/14(水)00:54:45No.1477678618そうだねx2
モーションのダサさだとタックルが一番嫌い
ガードタックルベースに差し替えてくれ
…6226/10/14(水)00:55:08No.1477678710+
>敵はシリーズ重ねる毎に素早く動き回って隙が無くなってくのに武器はどんどん複雑になって長ったらしいモーションで儀式しないとまともな火力が出ないようになってるのおかしいと思う
チャージアックスに刺さるやつ!!
…6326/10/14(水)00:55:13No.1477678726そうだねx3
SBの流切りは良かったけど4文字は本当に良くなかったと思う
…6426/10/14(水)00:55:35No.1477678823そうだねx10
極論言っちゃうとWで追加された新モーション全部いらねえ!!
…6526/10/14(水)00:55:39No.1477678834そうだねx1
回避では間に合わない瞬間に咄嗟にガードできると何か玄人っぽい雰囲気を味わえる
…6626/10/14(水)00:55:57No.1477678916+
>足すなら溜めの過程にバリエーション持たせることかな
ハンマーみたいにグルグル回るか…
…6726/10/14(水)00:56:06No.1477678970そうだねx7
>チャージアックスに刺さるやつ!!
チャアクは最初っからガチャガチャ儀式武器でしょ
…6826/10/14(水)00:56:40No.1477679146+
>回避では間に合わない瞬間に咄嗟にガードできると何か玄人っぽい雰囲気を味わえる
やべっ…!ってガードして
ガードノックバックしてモンスターから少し距離を取った瞬間
一番ハンターって感じがする
…6926/10/14(水)00:56:57No.1477679213そうだねx5
チャアクはガチャガチャやるのが楽しい武器だからいいんだ
大剣みたいなドカン武器とか片手剣みたいにコツンコツン武器にそういうの持ってくるのは違うんだ
…7026/10/14(水)00:57:06No.1477679255+
真溜めはあれだけブン回してるのに当たり判定がカスなの納得いかない…
…7126/10/14(水)00:57:15No.1477679281そうだねx5
強いとしても小タル自演戦法ほんとみっともなくてな…
…7226/10/14(水)00:57:51No.1477679419そうだねx2
チャアクはコンセプトからしてガチャガチャ儀式する武器だしわざわざ好きでチャアク使う層はそもそも儀式が好きな人だろう
…7326/10/14(水)00:57:54No.1477679430そうだねx2
>チャアクはガチャガチャやるのが楽しい武器だからいいんだ
>大剣みたいなドカン武器とか片手剣みたいにコツンコツン武器にそういうの持ってくるのは違うんだ
そういうコンセプトじゃないとこに儀式やらこれ当てなきゃだめだよって大技持ってくるの本当に嫌なんだよね
斧弟のフルリリースも嫌いだよ…
…7426/10/14(水)00:57:59No.1477679448そうだねx6
まあ棍を大技擦り武器化させた以上の路線迷子は中々無いけども
…7526/10/14(水)00:58:35No.1477679572+
>まあ棍を大技擦り武器化させた以上の路線迷子は中々無いけども
これどういう判断だすぎてびっくりした
…7626/10/14(水)00:58:37No.1477679582そうだねx2
>敵はシリーズ重ねる毎に素早く動き回って隙が無くなってくのに武器はどんどん複雑になって長ったらしいモーションで儀式しないとまともな火力が出ないようになってるのおかしいと思う
大剣に限らず足遅めな武器大体これ
逆に動き早い武器種はジャスト回避とか更に素早く動けるモーション貰うからそりゃ双剣が強くなるよなって思う
…7726/10/14(水)00:59:00No.1477679665+
4Gは虫棒がぶっ壊れてたけどその次ぐらいの壊れ方だったこいつ
…7826/10/14(水)00:59:01No.1477679670そうだねx2
スラアクのフルリリはまず大技もうあったろ!?問題すぎて
…7926/10/14(水)00:59:16No.1477679732+
変形合体でガチャガチャするのが好きなだけで儀式したいわけじゃねーし…
…8026/10/14(水)00:59:16No.1477679733+
>>まあ棍を大技擦り武器化させた以上の路線迷子は中々無いけども
>これどういう判断だすぎてびっくりした
耐えてください。
…8126/10/14(水)00:59:29No.1477679780+
大剣使いってやっぱり冰気きて欲しいになってるの?
…8226/10/14(水)00:59:43No.1477679827+
>4Gは虫棒がぶっ壊れてたけどその次ぐらいの壊れ方だったこいつ
壊れてたというか他の武器が悉くお話にならないだけというか
…8326/10/14(水)00:59:44No.1477679832そうだねx3
スピード上昇でばかり難易度上げるんならそりゃスピード勝負するしかなくなるよな
…8426/10/14(水)00:59:49No.1477679847+
4Gは細かい隙にチクチク差し込めるしチャンス時の壁殴りもやたら強かった
…8526/10/14(水)00:59:51No.1477679853そうだねx1
シンプル系とガチャガチャ系で分かれてたけど今は全部ガチャガチャ系になってその中でさらに超ガチャガチャがある感じ
…8626/10/14(水)00:59:59No.1477679881そうだねx3
>大剣使いってやっぱり冰気きて欲しいになってるの?
来て欲しいって気持ちと
結局それ前提で火力調整されるのもちょっと嫌という気持ち
どちらもある
…8726/10/14(水)01:00:22No.1477679963+
>まあ棍を大技擦り武器化させた以上の路線迷子は中々無いけども
高速化したモンスター相手に3種エキス集めるのも結構な作業なのに
それを消費するとかどんな判断だ
…8826/10/14(水)01:00:47No.1477680052そうだねx1
強溜め→強薙ぎ払いは力任せに振ってる感あって好き
だけどそっから真溜めは動き的にも意味不明できらい
…8926/10/14(水)01:00:56No.1477680091そうだねx4
スーパーアーマーとかで受けれる火力ではすでになくなってますよね
…9026/10/14(水)01:01:00No.1477680111そうだねx1
>大剣使いってやっぱり冰気きて欲しいになってるの?
理想を言うと冰気無くても抜刀で火力出せるようなバランスにして欲しいと思ってる
…9126/10/14(水)01:01:03No.1477680123+
>4Gは虫棒がぶっ壊れてたけどその次ぐらいの壊れ方だったこいつ
だいたい上半身ディアブロのクソダサ角マンになる
…9226/10/14(水)01:01:32No.1477680217+
チャアクの儀式は段階強化部分はある程度動きに自由度あるからまだ許せるんだけど大剣の儀式は一度始めると微妙にタイミングズラすくらいしか自由度ないのが辛い…
タックルキャンセルとかもあるけど結局溜めなおしになるし…
…9326/10/14(水)01:01:42No.1477680247そうだねx9
真溜めはこれしか擦るしかないみたいなバランスになりがちとか他の行動が儀式にしかならないとか色々あるけど結局嫌いな理由は一つなんだ
マジでモーションがゲロダサいこた
…9426/10/14(水)01:01:55No.1477680290そうだねx3
モンスターのスピード上がってるのにこっちのスピード感変わんないなって武器がいくつかある
…9526/10/14(水)01:02:01No.1477680317+
色々言われてるけど一生通常攻撃1を振るのが最適とするような武器の設計は無理だよって思う
…9626/10/14(水)01:02:07No.1477680331+
>スーパーアーマーとかで受けれる火力ではすでになくなってますよね
溜め系にスーパーアーマー付いてると溜めながら乙るのいいよねよくない
…9726/10/14(水)01:02:22No.1477680369+
ワイルズ序盤だと強いって評判だったのに
高速化に着いてけなくなったのか
…9826/10/14(水)01:02:49No.1477680461そうだねx5
>ワイルズ序盤だと強いって評判だったのに
>高速化に着いてけなくなったのか
まさにそう
…9926/10/14(水)01:03:04No.1477680513そうだねx3
真溜めは一回転するのが本当によろしくない
かっこ悪いし当てにくいしマジでいい部分が一つも無い
…10026/10/14(水)01:03:14No.1477680548+
>4Gは虫棒がぶっ壊れてたけどその次ぐらいの壊れ方だったこいつ
逆だよ
4Gは大剣がトップで操虫棍が次点
…10126/10/14(水)01:03:34No.1477680609そうだねx5
>モンスターのスピード上がってるのにこっちのスピード感変わんないなって武器がいくつかある
ハンマーのことを…言っているのか…?
…10226/10/14(水)01:03:34No.1477680611+
属性ダメージで解除するギミックとか増え出したのも良くない
…10326/10/14(水)01:03:39No.1477680631+
相殺が追加されたのにゴグマとか相殺できないモンスターとか追加しないでくれよ
…10426/10/14(水)01:03:50No.1477680666+
真溜めのクソモーション考えた人はちょっと別部署に行って欲しいかなって
…10526/10/14(水)01:03:53No.1477680680+
>ワイルズ序盤だと強いって評判だったのに
>高速化に着いてけなくなったのか
初期の環境だと武器のモーションにあったゲームスピードだけど後付けの追加モンスターはそこらへんお構いなしだから…
…10626/10/14(水)01:03:59No.1477680694+
>真溜めはこれしか擦るしかないみたいなバランスになりがちとか他の行動が儀式にしかならないとか色々あるけど結局嫌いな理由は一つなんだ
>マジでモーションがゲロダサいこた
というか隙を見せてるモンスター相手にうんしょうんしょと変な予備動作してること自体がダサい
…10726/10/14(水)01:04:09No.1477680729そうだねx6
>>モンスターのスピード上がってるのにこっちのスピード感変わんないなって武器がいくつかある
>ハンマーのことを…言っているのか…?
お前はスピード感どころか火力も古代の時代から置いてかれてるだろ
…10826/10/14(水)01:04:11No.1477680739そうだねx1
>ワイルズ序盤だと強いって評判だったのに
>高速化に着いてけなくなったのか
高速化とダメージインフレで強みが丸ごと無くなってただ鈍重な武器になった
…10926/10/14(水)01:04:51No.1477680858+
>ワイルズ序盤だと強いって評判だったのに
>高速化に着いてけなくなったのか
高速化ってか相殺前提のせいで敵の耐久が上がると息切れする
削りのせいで火力上がってるのも痛い
…11026/10/14(水)01:04:58No.1477680877+
未だに☆9で雑にモンスターの動きの速さ一律で1.2倍します!したのどうかと思うよワイルズは!あれで本格的についていけなくなったよ大剣
…11126/10/14(水)01:05:01No.1477680883そうだねx4
相殺で食ってたからモンスターのHP高くなったらやばいんじゃね?と思ってたそうなった
…11226/10/14(水)01:05:45No.1477681007そうだねx8
真溜めはモーションそのものもだけど散々公式からもこの武器は一撃にかける武器です!みたいなのを押し出しといて真溜めは何故か二撃というのもダサい
…11326/10/14(水)01:05:50No.1477681021+
既にアイボーラストのミラレベルの体力がいるからな
インフレしすぎ
…11426/10/14(水)01:06:03No.1477681060+
速くなるのは狂竜化っていう高難度化でお腹いっぱいだよう
…11526/10/14(水)01:06:10No.1477681086そうだねx1
>既にアイボーラストのミラレベルの体力がいるからな
なそ
…11626/10/14(水)01:06:16No.1477681107そうだねx1
ジャス回持ってる武器からしたら相殺ってやる意味ないんだよね
…11726/10/14(水)01:06:25No.1477681133+
相殺が強みっていうか相殺しないとどうしようもないんだけど
それが高難度と見事に合致してない
…11826/10/14(水)01:06:40No.1477681177そうだねx7
動きが早くて移動しまくるうえに敵のターンが長くて隙が少なく当たったら即死級ってなってくると結局こっちも早くて隙の少ない武器使うのが一番なんだよね
…11926/10/14(水)01:06:52No.1477681208そうだねx1
>ジャス回持ってる武器からしたら相殺ってやる意味ないんだよね
ジャスト回避持ってる
動き早い
火力出る
もう全部双剣でよくね?になる
なった
…12026/10/14(水)01:07:55No.1477681385そうだねx11
>もう全部双剣でよくね?になる
>なった
学習しねーなこの会社…
…12126/10/14(水)01:08:03No.1477681403そうだねx1
当たらないから結局火力も出ない
ってなっちゃうともうおしまいだよね…
…12226/10/14(水)01:08:10No.1477681419そうだねx2
>動きが早くて移動しまくるうえに敵のターンが長くて隙が少なく当たったら即死級ってなってくると結局こっちも早くて隙の少ない武器使うのが一番なんだよね
そのくせ壁殴りDPSだけ見て調整するからカスみたいなバランスになってるんだよなワイルズ…
…12326/10/14(水)01:08:10No.1477681421そうだねx1
今調べたけどジャスト回避ってガード持ってない武器みんな持ってていいやつじゃない?
…12426/10/14(水)01:08:18No.1477681441+
IBのアルバとかミラボの頭に真溜めキメるのは面白かったよ
…12526/10/14(水)01:08:18No.1477681444+
回避と同時に攻撃できたら最強じゃね?最強だった
…12626/10/14(水)01:08:55No.1477681559そうだねx2
あのさ儀式ゲージ管理全部ひっくるめて武器について一回考えて欲しいっていうか
諸々の要素の必要性とプレイフィールについて立ち止まって考えてもらいたいっていうか…
モーションキャプチャーするのだってタダじゃないんでしょう…?
…12726/10/14(水)01:09:04No.1477681579+
いうて大剣が底辺レベルになったのは流石に珍しいと言うか
ひょっとして初めてじゃない?
…12826/10/14(水)01:09:06No.1477681584+
やたらと難易度上げるよりはダラダラプレイできるくらいに設定して欲しいもんだ…
…12926/10/14(水)01:09:22No.1477681625そうだねx1
>今調べたけどジャスト回避ってガード持ってない武器みんな持ってていいやつじゃない?
それじゃ武器に個性が出ないじゃない
…13026/10/14(水)01:09:42No.1477681681+
双剣は最終環境で最強になるポジが板に付いてきたな…
アセンダンスはどうなるかな
…13126/10/14(水)01:09:52No.1477681708+
>今調べたけどジャスト回避ってガード持ってない武器みんな持ってていいやつじゃない?
ジャスガがまともな仕様ならまあそうなって然るべきだとは思う
…13226/10/14(水)01:10:00No.1477681738+
>あのさ儀式ゲージ管理全部ひっくるめて武器について一回考えて欲しいっていうか
>諸々の要素の必要性とプレイフィールについて立ち止まって考えてもらいたいっていうか…
>モーションキャプチャーするのだってタダじゃないんでしょう…?
マジで全部モーション入れ替えてもいいと思う
…13326/10/14(水)01:10:32No.1477681817+
>やたらと難易度上げるよりはダラダラプレイできるくらいに設定して欲しいもんだ…
ワイルズ初期にやたら簡単簡単言われたのがよっぽどお気に召さなかったみたいでな…
俺みたいなライト層からは嬉しいって意味合いでの簡単!だったのに……
…13426/10/14(水)01:10:37No.1477681828+
IBミラが66000で王ベドが76000なんだけど王ベドの方がめっちゃ早く倒せるのはインフレかモーションがわかりやすからか
…13526/10/14(水)01:10:48No.1477681860+
集中モードで方向転換できるようになったのは本当にえらい
ワールドの真溜めとか当てられる奴らバケモンだと思ってた
…13626/10/14(水)01:10:52No.1477681865そうだねx1
鬼武者のモーションマジで全部良かったからカプコン社員は鬼武者買って参考にしろ!
…13726/10/14(水)01:11:05No.1477681899そうだねx6
ジャスガ削り実装した奴センス無さすぎるから辞めろ
…13826/10/14(水)01:11:08No.1477681906+
>今調べたけどジャスト回避ってガード持ってない武器みんな持ってていいやつじゃない?
やめろ
全武器に持たせたらその後のアプデでジャスト回避した時にダメージ貫通とかしてくるぞ
…13926/10/14(水)01:11:46No.1477681993そうだねx1
>それじゃ武器に個性が出ないじゃない
ジャスト回避の効果によって個性出してって言ってんだよ!
…14026/10/14(水)01:11:52No.1477682003+
全ての武器にフレーム回避があるから…
…14126/10/14(水)01:11:53No.1477682007+
多段ヒット多くない?
…14226/10/14(水)01:12:27No.1477682091そうだねx1
ガード武器もやれるのはせいぜい本編クリアまでで追加コンテンツだと大抵ガー不と削りでイジメられて殆どの攻撃ガードすると死が確定するようになるからな…
…14326/10/14(水)01:12:45No.1477682125+
>全ての武器にフレーム回避があるから…
Wくらいの回避無敵してるならそう言えるけどさぁ…
…14426/10/14(水)01:12:57No.1477682147そうだねx5
相殺で体力削れるようにしたのは理解できない
だったらジャスト回避も削れろよ
…14526/10/14(水)01:13:00No.1477682157+
ドドブラ相手に相殺連発してると最高に気持ちがいい
俺のチンポが勃起していくのを何度もリピートして見てくれ
…14626/10/14(水)01:13:02No.1477682160+
動きが早くて手数が多い方が人気はあるだろうなというのはわかる
…14726/10/14(水)01:13:04No.1477682166+
>ガード武器もやれるのはせいぜい本編クリアまでで追加コンテンツだと大抵ガー不と削りでイジメられて殆どの攻撃ガードすると死が確定するようになるからな…
それこそガンランスは本編クリアちょいくらいまではこの世の春を謳歌していた
その後は盾捨てさせてくれ!!となっていた
…14826/10/14(水)01:13:10No.1477682183+
MRの終盤モンスターの速度とガード対策で武器によって楽さが違い過ぎるのが定例なんだが今回は上位の王ベドでもう把握出来たからなそれ…
…14926/10/14(水)01:13:15No.1477682204+
>多段ヒット多くない?
簡単にガードやカウンターされたら悔しいじゃないですか
…15026/10/14(水)01:14:07No.1477682322そうだねx1
>動きが早くて手数が多い方が人気はあるだろうなというのはわかる
ターン制の時代が終わってモーションの当たり判定無いところに攻撃ねじ込む事も増えたから素早いってのはそれだけ偉いんだよな
…15126/10/14(水)01:14:11No.1477682327+
>全ての武器にフレーム回避があるから…
自分ハンマー使いなんだけどフレーム回避ってガードできる武器の人どれくらい意識してるのか気になる
…15226/10/14(水)01:14:37No.1477682382そうだねx2
もうモーション違法建築しすぎてクーロン城みたいになってるからな
いっそ解体してくれ
…15326/10/14(水)01:14:55No.1477682421そうだねx5
百歩譲って片手だけジャスガ削りありなら許せるけどジャスガ一律同性能にしてランスガンスみたいな鈍重な武器も等しくクソデカ削りありはアホ死ねとしか言えない
…15426/10/14(水)01:15:42No.1477682512+
>>全ての武器にフレーム回避があるから…
>自分ハンマー使いなんだけどフレーム回避ってガードできる武器の人どれくらい意識してるのか気になる
どの武器でも択の一つとしては考えるだろう
判定厳しいからあんまりやりたくない部類だけど
…15526/10/14(水)01:15:46No.1477682525+
>睡眠後の一撃程度でどうにかなる時代じゃないんだから大技を多段とかでモーション長く弱くすんな
これ自体はサンブレの四文字とかだとわりとヤバい単発威力出てたよ
…15626/10/14(水)01:15:49No.1477682531+
>もうモーション違法建築しすぎてクーロン城みたいになってるからな
>いっそ解体してくれ
あと調整のやる気がない武器はいっそ削除してくれ
…15726/10/14(水)01:16:03No.1477682560+
>百歩譲って片手だけジャスガ削りありなら許せるけどジャスガ一律同性能にしてランスガンスみたいな鈍重な武器も等しくクソデカ削りありはアホ死ねとしか言えない
チャアクのGPでジャスガ取った時の方が懲罰ダメージ多かった時期は本当に悪夢だった
なんでジャスト取っちゃったらマイナスなんだよ
…15826/10/14(水)01:16:34No.1477682642+
>自分ハンマー使いなんだけどフレーム回避ってガードできる武器の人どれくらい意識してるのか気になる
ガードよりフレーム回避したほうがいい場面は回避するよ
回避のが派生早かったりするし
…15926/10/14(水)01:17:09No.1477682709そうだねx3
でもスピード以外で難易度上げようとすると設置物やり出すんだよな
もうそれを待機してるだろう古龍がいる
…16026/10/14(水)01:17:14No.1477682719そうだねx2
一度武器種とモーション増やしたのを今更減らしたら絶対文句しか出ないんだし今後も増えこそすれ減ることは無いでしょ
…16126/10/14(水)01:17:31No.1477682760+
ランスとガンスはどっちかでいい
スラアクとチャアクはどっちかでいい
ライトとヘビィはアタッチメント式の切り替えで一本化していい
棒は虫と跳躍削除でいい
…16226/10/14(水)01:17:38No.1477682775そうだねx3
難易度って上げなくていいんじゃね
…16326/10/14(水)01:17:46No.1477682799そうだねx5
>もうモーション違法建築しすぎてクーロン城みたいになってるからな
大剣に限らんけどベースのモーションが全体的にモンスターに追いついて無いのがな
幾ら違法建築されても元がキツいと限界はあるよね
…16426/10/14(水)01:18:07No.1477682848+
3で減らした時大ブーイングだったのを未だ恐れているんだろうか
…16526/10/14(水)01:18:17No.1477682867+
>一度武器種とモーション増やしたのを今更減らしたら絶対文句しか出ないんだし今後も増えこそすれ減ることは無いでしょ
それで武器の調整に手がまわらなくなってクレーム増やしてるんだから世話ないだろ
だったら多少の文句覚悟で工数の負担軽くしたほうがいい
…16626/10/14(水)01:18:19No.1477682871+
>でもスピード以外で難易度上げようとすると設置物やり出すんだよな
>もうそれを待機してるだろう古龍がいる
酷いやつもいるもんダオラ
…16726/10/14(水)01:18:21No.1477682877+
人気武器の太刀ですらバリバリの違法建築武器だからなあ…
…16826/10/14(水)01:18:39No.1477682924+
>ライトとヘビィはアタッチメント式の切り替えで一本化していい
ついでにミドルも復活していいですかいいですよね
…16926/10/14(水)01:18:42No.1477682931+
>ライトとヘビィはアタッチメント式の切り替えで一本化していい
これだけ賛成
他はふざけるな
…17026/10/14(水)01:19:06No.1477682979+
>難易度って上げなくていいんじゃね
俺もそう思うけどワイルズの発売当初でここでも散々簡単すぎるやることないって文句言われまくってたからなぁ
…17126/10/14(水)01:19:32No.1477683033そうだねx7
>>難易度って上げなくていいんじゃね
>俺もそう思うけどワイルズの発売当初でここでも散々簡単すぎるやることないって文句言われまくってたからなぁ
簡単すぎる
と
やることない
は別の不満じゃねえか?
…17226/10/14(水)01:19:45No.1477683066+
>ついでにミドルも復活していいですかいいですよね
ミドルはどうせ中途半端な性能になるのが目に見えてるからいらない
需要も無いだろうし
…17326/10/14(水)01:19:46No.1477683068+
>人気武器の太刀ですらバリバリの違法建築武器だからなあ…
もはやクソ雑魚な気刃斬り…
…17426/10/14(水)01:19:52No.1477683086+
>人気武器の太刀ですらバリバリの違法建築武器だからなあ…
アセンダンスの追加モーションの優遇っぷりに流石に悍ましさを感じた
その動き出来るんなら全武器その動きさせて
…17526/10/14(水)01:20:17No.1477683135+
モンスター側の古の激弱モーションなんかカモになるからどんどん減ってるんだだがな尻尾振りも随分前に2回じゃなくなった
…17626/10/14(水)01:20:36No.1477683177+
穿龍棍!マグネットスパイク!アクセルアックス!
…17726/10/14(水)01:20:37No.1477683180+
ワイルズの難易度はストーリー組とアプデ組の差が極端過ぎるのがダメなだけで王ベドとかはいいモンスターだと思うんだ
…17826/10/14(水)01:21:00No.1477683228そうだねx1
>モンスター側の古の激弱モーションなんかカモになるからどんどん減ってるんだだがな尻尾振りも随分前に2回じゃなくなった
魔改造されたクック…
もはやただの体罰教師だった…
…17926/10/14(水)01:21:00No.1477683229そうだねx2
もし武器種やモーション減らしてバランス良い新作が出たらそれはそれでなんで俺の得意武器や好きな技が削除されてんだって大騒ぎされるだけでしょ
…18026/10/14(水)01:21:15No.1477683263+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1477678743.htm
…18126/10/14(水)01:21:44No.1477683335そうだねx3
>魔改造されたクック…
>もはやただの体罰教師だった…
クンチュウボウリングし始めた時点でもうこいつは先生じゃなくなった
…18226/10/14(水)01:21:59No.1477683363そうだねx1
アルシュベルド自体はワールドのネルギガンテに劣らない良モンスだと思うんだよな
…18326/10/14(水)01:22:06No.1477683384そうだねx4
アルベドハンターに全てが集約されてたのは難易度どうのじゃないだろ
…18426/10/14(水)01:22:40No.1477683474そうだねx5
>もし武器種やモーション減らしてバランス良い新作が出たらそれはそれでなんで俺の得意武器や好きな技が削除されてんだって大騒ぎされるだけでしょ
いいだろもう毎回嘆いてDV被害者みたいになってる武器なんて終わりにしてやれよ
…18526/10/14(水)01:22:41No.1477683476+
>魔改造されたクック…
>もはやただの体罰教師だった…
ブルドーザやめろあれガードない武器どうしようもねえだろ
…18626/10/14(水)01:22:46No.1477683490+
大剣に限らずだけど最大火力を出す動きがカウンターだと嫌い
…18726/10/14(水)01:22:52No.1477683499そうだねx5
>アルシュベルド自体はワールドのネルギガンテに劣らない良モンスだと思うんだよな
これ自体はマジで異論はない
こいつ一生狩ってて飽きちゃった問題もあるけど…
…18826/10/14(水)01:23:37No.1477683604そうだねx3
真溜めの一回転入れたアホはくたばれ
…18926/10/14(水)01:24:09No.1477683667そうだねx5
いらんモーションは消しても称賛されるだけだと思うぜ
片手の剣盾コンボとか
…19026/10/14(水)01:24:21No.1477683703+
色んな人がプレイしてるはずなのに真溜めの火力はともかくモーションを褒めてる人は見たことがない
…19126/10/14(水)01:24:24No.1477683713そうだねx8
ワイルズは難易度曲線おかしいのが悪い
初期にスカスカぬるぬる言われまくってヘソ曲げたのか?って言いたくなるヤケクソな上げ方
…19226/10/14(水)01:24:55No.1477683776そうだねx5
>色んな人がプレイしてるはずなのに真溜めの火力はともかくモーションを褒めてる人は見たことがない
だってダサいじゃんアレ
…19326/10/14(水)01:25:01No.1477683791そうだねx4
実際片手なんか改善されて文句言われてないんだから
モーション失くすと〜とかいらん危惧だろ
…19426/10/14(水)01:25:14No.1477683820+
>大剣に限らずだけど最大火力を出す動きがカウンターだと嫌い
例えば溜め3を突進に合わせて当てて怯むかスタン取れたら嬉しいじゃない?
そういうのならいい
…19526/10/14(水)01:25:21No.1477683835+
>大剣に限らずだけど最大火力を出す動きがカウンターだと嫌い
どれだけ弄ってもらっても日和すぎててぶっちぎって優秀な居合何発ぶちこめるかのゲームに回帰する今の太刀はあんまり良い状況ではない…
…19626/10/14(水)01:25:34No.1477683873+
あれで火力出るように見えんのよ真溜め
ハッタリがない
…19726/10/14(水)01:25:40No.1477683891+
棒は跳躍しない方が火力出るわ跳んでても普通にモンスターの攻撃くらいやすいわ跳躍して攻撃すると乗りに移行して遅延行為だって文句言われるわ虫はワンパターンになりがちで工数の無駄だわでいっそ丸ごと作り直すか消すかしろと思う
…19826/10/14(水)01:25:45No.1477683903そうだねx3
>初期にスカスカぬるぬる言われまくってヘソ曲げたのか?って言いたくなるヤケクソな上げ方
諸々の発言見れば分かるけど事実ヘソ曲げたんだよ
…19926/10/14(水)01:25:45No.1477683906+
>いらんモーションは消しても称賛されるだけだと思うぜ
>片手の剣盾コンボとか
早くチャアクの剣移動斬りも消してくれ
…20026/10/14(水)01:26:04No.1477683943+
エンドコンテンツのターボ化について行けてない
…20126/10/14(水)01:26:06No.1477683948そうだねx3
真溜めは何をどう考えても威力出ねえだろって動きすぎてハッタリすら無いからどうしようもない
遅いけど威力だけはありそうとかそんな感想にすらならねえよあのモーション
…20226/10/14(水)01:26:10No.1477683957そうだねx6
>実際片手なんか改善されて文句言われてないんだから
>モーション失くすと〜とかいらん危惧だろ
改悪しなきゃモーション改善とコンボルート整理は大歓迎だよな
…20326/10/14(水)01:26:47No.1477684022+
>改悪しなきゃモーション改善とコンボルート整理は大歓迎だよな
………まあ問題は普通に改悪されそうなことというかそこら辺をもうあんま信頼できないことというか…
…20426/10/14(水)01:26:58No.1477684053+
>例えば溜め3を突進に合わせて当てて怯むかスタン取れたら嬉しいじゃない?
>そういうのならいい
ハンマー使いだけどすっごく分かる
開発がこっちのやりたいこと把握してるかもしれないけどやらせてくれないって思ってる
…20526/10/14(水)01:27:06No.1477684073そうだねx1
太刀の気刃ブンブンなんぞ平時やってる暇ないだろの結果あんまりやらないで良くなったしな
時代いうかモンスターの今の速度に合わないなら要らないで良いと思うよ
…20626/10/14(水)01:27:18No.1477684101+
>諸々の発言見れば分かるけど事実ヘソ曲げたんだよ
スカスカに関しては舐めた売り方由来の完全な自業自得だから八つ当たり感がひどい
…20726/10/14(水)01:27:53No.1477684171+
未だに思い出す
3ヶ月を保たされたラギアの右脚の勇姿を
…20826/10/14(水)01:28:00No.1477684185+
いいよね
ロードマップのスカスカ感
…20926/10/14(水)01:28:07No.1477684204+
>棒は跳躍しない方が火力出るわ跳んでても普通にモンスターの攻撃くらいやすいわ跳躍して攻撃すると乗りに移行して遅延行為だって文句言われるわ虫はワンパターンになりがちで工数の無駄だわでいっそ丸ごと作り直すか消すかしろと思う
耐えてください
…21026/10/14(水)01:28:51No.1477684316+
>早くチャアクの剣移動斬りも消してくれ
チャアクは斧強化の回転をはやく捨てて欲しい
ダサ過ぎ
…21126/10/14(水)01:28:55No.1477684331そうだねx2
ラギアまでモチベ持たなかったけど何人がついていったんだろう
…21226/10/14(水)01:29:01No.1477684348そうだねx6
もうこれまで一億回言われたと思うけど棒は赤取ってない時のモーション入れてるのとか無駄でしかねえだろ
…21326/10/14(水)01:29:03No.1477684354+
ここまで平和にワイルズ語れてるのは珍しい気がする
…21426/10/14(水)01:29:08No.1477684378+
上手いハンターがティガの飛び込みに合わせて溜め当ててダウン取った瞬間を見ると楽しくなる
…21526/10/14(水)01:29:27No.1477684414そうだねx3
>いいよね
>ロードマップのスカスカ感
別にスカスカなだけなのはまだマシだったと思う
その後の最適化ロードマップとかいう生き恥そのものみたいなのに比べれば
…21626/10/14(水)01:29:58No.1477684477そうだねx5
>耐えてください
中指ごとメガネ食われろ
…21726/10/14(水)01:30:21No.1477684536そうだねx6
>ここまで平和にワイルズ語れてるのは珍しい気がする
いいとこ自体は本当全然あるんだよ
欠点があまりにも多すぎてそっちが目につきまくるんだけども…
…21826/10/14(水)01:31:09No.1477684643そうだねx1
正直ゲームの高速化やインフレと合ってないような旧モーションに関しては整理・改善してくれるなら別に文句ねえよ…
ってなる
…21926/10/14(水)01:33:52No.1477685007そうだねx4
モンスターに関してはマジオスが一生死んどけ二度とこんな汚物出すなってくらいで他は概ねいい感じだしな
…22026/10/14(水)01:35:00No.1477685167+
相殺とかは楽しかった
…22126/10/14(水)01:35:22No.1477685213そうだねx2
ガードとかアーマー系のモーションが削りあってジャスト回避や太刀のカウンターが成功でノーダメなのは百歩譲って許すとしても前者はせめて成功したなら割合カットじゃなくて固定ダメージとかにしろよと感じる
割合カットは後半の敵相手だと普通に死ぬダメージになるの1度でもプレイしたら分かるだろ
…22226/10/14(水)01:35:40No.1477685254+
>相殺とかは楽しかった
相殺はダメージとか気絶値とかどうにかしてほしい
…22326/10/14(水)01:37:06No.1477685419そうだねx8
相殺はこれモンスターが弱い時しか通じないのではというβからさえ言われていたことがそのまま現実になっただけだからな
…22426/10/14(水)01:37:37No.1477685483そうだねx2
>割合カットは後半の敵相手だと普通に死ぬダメージになるの1度でもプレイしたら分かるだろ
後半っていうか追加コンテンツの敵は武器のシステム作ってる時点ではまだ影も形も無いんでプレイしようもないし分かんないです
…22526/10/14(水)01:38:06No.1477685551+
>相殺はこれモンスターが弱い時しか通じないのではというβからさえ言われていたことがそのまま現実になっただけだからな
なんか過去作でランスとかがガードで言われてたの思い出しますね
…22626/10/14(水)01:38:25No.1477685585+
>モンスターに関してはマジオスが一生死んどけ二度とこんな汚物出すなってくらいで他は概ねいい感じだしな
レギオスがちゃんと面白いモンスターになってたのは嬉しい誤算だった
…22726/10/14(水)01:39:07No.1477685668そうだねx4
>>割合カットは後半の敵相手だと普通に死ぬダメージになるの1度でもプレイしたら分かるだろ
>後半っていうか追加コンテンツの敵は武器のシステム作ってる時点ではまだ影も形も無いんでプレイしようもないし分かんないです
調整をしろよ!!!
ナーフだけはめちゃくちゃ足取り軽いくせによ
…22826/10/14(水)01:40:12No.1477685813そうだねx6
ベータの懸念点全部そのままだったのはある意味すごい
品質に至っては悪化する始末
…22926/10/14(水)01:41:22No.1477685993そうだねx1
>後半っていうか追加コンテンツの敵は武器のシステム作ってる時点ではまだ影も形も無いんでプレイしようもないし分かんないです
いやテストプレイとかするだろ…
…23026/10/14(水)01:41:34No.1477686023+
ワイルズは何するにしても気力と体力を持っていかれるから俺にとっては周回とは無縁のゲームだ
ある意味ではありがたい…
…23126/10/14(水)01:41:55No.1477686066そうだねx1
調整回数はこれまででも屈指だったからアッパーされた武器もかなり多いことは救い
アプデって割と金かかるから結構期待されてたのは間違いないと思う
…23226/10/14(水)01:44:24No.1477686403そうだねx2
>モンスターに関してはマジオスが一生死んどけ二度とこんな汚物出すなってくらいで他は概ねいい感じだしな
☆10マジオスすごいよ
やってる人がもう少なくなってるからあんまり騒がれなかったけど多分モンハン史上最低のクソ
…23326/10/14(水)01:46:00No.1477686621+
なんか気付いたらチャージアックスの親戚みたいになってないこいつ
…23426/10/14(水)01:46:18No.1477686662そうだねx2
>>割合カットは後半の敵相手だと普通に死ぬダメージになるの1度でもプレイしたら分かるだろ
>後半っていうか追加コンテンツの敵は武器のシステム作ってる時点ではまだ影も形も無いんでプレイしようもないし分かんないです
これが一作目ならその言い分も分かるんだけどガード関連に関してはもう毎作これでガードやジャスガ意味無いじゃんになってるんだから分かんないですってすんの無理が無いか?
公式は過去作エアプで過去作の調整から何も学んでないってことになってしまうが
…23526/10/14(水)01:46:50No.1477686741+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1477684013.htm
…23626/10/14(水)01:47:20No.1477686813+
文句があるのは分かるけど不遇だとは決して言えないと思うこいつは
…23726/10/14(水)01:48:42No.1477687027そうだねx2
TA基準で見たら一応不遇だったことないんだっけ
…23826/10/14(水)01:48:48No.1477687043+
書き込みをした人によって削除されました
…23926/10/14(水)01:51:11No.1477687351+
不遇と言ってるのはいないと思うぞ
だけど数字出すだけがゲームでも無いからな
…24026/10/14(水)01:52:49No.1477687559+
TAで早くても扱いづらい武器なら不満意見は当然出る
…24126/10/14(水)01:53:27No.1477687658+
なんでタックルすると溜斬りに派生するんだ…
…24226/10/14(水)01:53:36No.1477687683+
TA基準だとそれこそワイルズ大剣はかなりキツい側だったはず…
ランスガンス大剣ハンマーは下位常連で
…24326/10/14(水)01:54:06No.1477687803そうだねx8
他人のTA記録持ち出してどうこう言うのいい加減ダサいんでもうやめましょうよ
…24426/10/14(水)01:54:27No.1477687848そうだねx1
不満だけで言うならほぼ全ての近接武器が不満あると思う
遠距離武器での不満は知らん
…24526/10/14(水)01:58:09No.1477688311+
近接で最終的なトコだとスラアクはそこそこいい感じに仕上がったと思ってる
ただ最初から(なんならβから)言われてたことをやっと改善してくれたのか…って気持ちもかなりあるので
褒めたいようであんまり褒めたくない
…24626/10/14(水)01:59:06No.1477688436そうだねx3
ワイルズの大剣は遊び心地だけで言えば歴代上位の面白さはあるよ
ゲームスピードに置いて行かれてるのは本当にそうなんだけども…
…24726/10/14(水)01:59:25No.1477688484+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1477687413.htm
…24826/10/14(水)02:00:16No.1477688585そうだねx1
ゲームスピードに置いてかれるのはいつもの事なんだから使う方が悪い
…24926/10/14(水)02:00:54No.1477688656+
言うほどいつもじゃないと思う
悪名高き4Gなんかでも近接では強い側だったし
…25026/10/14(水)02:04:03No.1477689010そうだねx2
ワイルズの終盤の難易度(ラギア以降)は一般プレイヤー置いてけぼりだと思うの
…25126/10/14(水)02:05:54No.1477689219+
>いやテストプレイとかするだろ…
ことワイルズに関して言えばテスト品質を信じるプレイヤーは誰もいないんじゃないかな…
…25226/10/14(水)02:07:28No.1477689383+
旧作だとそんな強くなかったの3シリーズとXくらいじゃないか
…25326/10/14(水)02:08:17No.1477689462そうだねx3
武器バランスの調整は強すぎ側にミスる分には笑い話で済むけど弱すぎ側にミスられると悲しいことになる
…25426/10/14(水)02:08:22No.1477689471そうだねx1
エスパーじゃないと引き出しきれないのがちょっとつらい
…25526/10/14(水)02:09:05No.1477689538+
属性が強化される中盤まではなんかパスパスしてる双剣
…25626/10/14(水)02:09:49No.1477689593そうだねx3
双剣も初期は明確に弱い側だったんだけど
バフと属性で結局伸びに伸びまくったなアイツ
…25726/10/14(水)02:10:40No.1477689666+
大剣はなんだかんだ言って最弱レベルに落ちたことはないマシな方な武器じゃねーかな…
…25826/10/14(水)02:12:32No.1477689839+
>大剣はなんだかんだ言って最弱レベルに落ちたことはないマシな方な武器じゃねーかな…
だからこそ今作は珍しいと思う
正直こんな弱めの大剣はめったに見ないというか初めて見た
…25926/10/14(水)02:15:07No.1477690150そうだねx1
ワイルズにおいては鍔迫り合いと相殺でめっちゃいい感じに戦ってる感マシマシで楽しいけど溜め斬りはみなさんの仰る通りもっとスッキリしたアクションで使いたい…
…26026/10/14(水)02:15:09No.1477690152+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1477689727.htm
…26126/10/14(水)02:17:52No.1477690382+
弱い弱いと文句いうのはワールド初期バージョンの笛くらいじゃないと…
あまりにも火力なさすぎて最初のアプデに自分強化時の攻撃力アップが入ったという
…26226/10/14(水)02:18:05No.1477690403+
>ワイルズにおいては鍔迫り合いと相殺でめっちゃいい感じに戦ってる感マシマシで楽しいけど溜め斬りはみなさんの仰る通りもっとスッキリしたアクションで使いたい…
もう言われてるけど遊び心地それ単体で見りゃそんな悪い動きじゃないんだよなワイルズ大剣
強弱って観点入るとまあ環境と合ってないなってなっちゃうだけで
…26326/10/14(水)02:18:44No.1477690459そうだねx3
ワイルズのやること無いって武器防具がほぼゴミで道中からクリア後まで作りたいものほとんど無かったのが大部分だと思う
…26426/10/14(水)02:19:44No.1477690538+
まず抜刀ピンポンダッシュ武器だった時点で戦いやすいだけで大概つまんねえ武器だったからな大剣
デカいモンスター相手に大剣振り回して戦うロマンをそろそろ本気で考えてほしい
…26526/10/14(水)02:21:31No.1477690656+
>ワイルズのやること無いって武器防具がほぼゴミで道中からクリア後まで作りたいものほとんど無かったのが大部分だと思う
クリア後にアルシュベルド狩る以外のやることが無かった時期が長すぎた…
…26626/10/14(水)02:22:08No.1477690706+
三ヶ月くらいだったか?アルシュベルドハンターだったの
流石にまあ長えわな
…26726/10/14(水)02:23:19No.1477690783+
>ワイルズのやること無いって武器防具がほぼゴミで道中からクリア後まで作りたいものほとんど無かったのが大部分だと思う
防具の重ね着はヤッパリ防具そのものとは独立させて欲しかったな
実用しないファッション防具作るとクエスト用の装備選択が面倒になるんだよ…
…26826/10/14(水)02:23:24No.1477690787+
激昂斬に欲しかった斬ってる間のHAが遂に貰えた
溜めてる間のHAは無いが
…26926/10/14(水)02:26:04No.1477690944+
>三ヶ月くらいだったか?アルシュベルドハンターだったの
>流石にまあ長えわな
3月発売でラギア来る8月までアルシュベルドオンラインだったからおおよそ5か月だね
…27026/10/14(水)02:29:16No.1477691144+
>3月発売でラギア来る8月までアルシュベルドオンラインだったからおおよそ5か月だね
五ヶ月!?
…27126/10/14(水)02:31:02No.1477691253+
そりゃ人離れるわな…
…27226/10/14(水)02:34:30No.1477691472そうだねx1
ラギアは6月末だから3ヶ月だぞ
それに4月の集会所追加と同時にミツネも増えてるからまったく何もなかった訳じゃない
5月末にはストリートファイターコラボもやってたし
…27326/10/14(水)02:35:18No.1477691516そうだねx2
>大剣はなんだかんだ言って最弱レベルに落ちたことはないマシな方な武器じゃねーかな…
言ってもW上位時代はワーストクラスに凹んでたと思う
真溜め以外の全てが弱いうえ真溜めは当たらない
…27426/10/14(水)02:36:03No.1477691561+
だよね三ヶ月だよね…良かった俺ボケたかと思った
とはいえ三ヶ月もやっぱそんな短くはないな…
…27526/10/14(水)02:37:22No.1477691702そうだねx1
>ラギアは6月末だから3ヶ月だぞ
>それに4月の集会所追加と同時にミツネも増えてるからまったく何もなかった訳じゃない
>5月末にはストリートファイターコラボもやってたし
あぁそうかラギアと★9追加はタイミングは別だったか
★9来たのが8月で結局そこまで環境は変わらんかったよねって
…27626/10/14(水)02:38:39No.1477691775+
まあワイルズ初期の不満はモンスターよりもシステム側の不具合が大きかったからなぁ…
さっさとバグ修正してくれよ!というストレスで細かい不満までブーストされてしまった
…27726/10/14(水)02:39:19No.1477691820+
>あぁそうかラギアと★9追加はタイミングは別だったか
>★9来たのが8月で結局そこまで環境は変わらんかったよねって
まぁ追加分しゃぶったらアルシュベルド行くしかないの自体は変わんなかったもんな
護石追加でようやくそこに変化が出た
…27826/10/14(水)02:39:37No.1477691829そうだねx2
ストリートファイターコラボはどちらかというとあれで飽きれて離れた人の方が多かったと思う…
…27926/10/14(水)02:40:49No.1477691890+
まあ豪鬼は誰得だった感はある
…28026/10/14(水)02:41:43No.1477691931+
ワイルズ初期ならスレ画も相対的に評価されてた
他がアッパーされると単なる器用貧乏なのがバレた
…28126/10/14(水)02:42:20No.1477691962そうだねx9
結局グラ落として軽くして安定性高めたのが良かったねってなってるのは
頑張ったスタッフには悪いけどだいぶ無駄な拘りだったなって気持ちがある
やっぱりまず今のモンハンって第一にアクションゲームだよ…
…28226/10/14(水)02:44:02No.1477692040+
狩猟笛は同時押し判定に不具合があって4月のアプデまでまともに戦えなかったとかあったな…
…28326/10/14(水)02:47:08No.1477692236+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1477691491.htm
…28426/10/14(水)02:49:19No.1477692361そうだねx2
>器用貧乏
こんなビジュアルの武器種を形容していい言葉では絶対にないはずなのだが
…28526/10/14(水)02:50:13No.1477692402+
>属性が強化される中盤まではなんかパスパスしてる双剣
実は今の双剣の強さは属性ほとんど関係ないんだ
属性補正も低いし武器の属性値が弓と並んでものすごく低くされてる
…28626/10/14(水)02:50:16No.1477692406+
W抜刀ロリコンまでの知識しかなかったから今の大剣って振り回して戦うんだ…!って感動した思い出
…28726/10/14(水)02:50:24No.1477692411そうだねx3
大剣とかゴミ武器になりさがってるのに
…28826/10/14(水)02:51:48No.1477692473そうだねx3
諸々の対応が異常に遅いのと公式自らがおま環で喧嘩売ってきて無駄にヘイト溜めたのが一番悪いと思う
…28926/10/14(水)02:53:11No.1477692547+
本来ならもっとこう豪快に一撃一撃をガツン!って感じてあって欲しいのだが…何かこの武器カテゴリの割には色々と小細工が必要だな…
…29026/10/14(水)02:54:04No.1477692592そうだねx6
発売前の言い訳動画を出さずインタビューでも藤徳コンビに喋らせなければここまで炎上しなかったと思われる
…29126/10/14(水)02:55:19No.1477692659+
最大火力が強みの武器なのに中々当たりませんは論外過ぎ
おまけにワイルズ要素押し付けられて割り食ってるし
…29226/10/14(水)02:55:48No.1477692683そうだねx1
相殺斬り上げの見た目自体がマヌケ過ぎるから完全新規モーションにして欲しかった
過去作の地雷モーションがリターン最強技になりましたよって文脈ありきだろあれ
…29326/10/14(水)02:55:53No.1477692687+
>本来ならもっとこう豪快に一撃一撃をガツン!
しかしアクションゲームとしてバランス取るのは難しいんだよそれ
…29426/10/14(水)03:05:02No.1477693226+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1477692800.htm
…29526/10/14(水)03:21:54No.1477693982+
>相殺斬り上げの見た目自体がマヌケ過ぎるから完全新規モーションにして欲しかった
>過去作の地雷モーションがリターン最強技になりましたよって文脈ありきだろあれ
好みは別として斬り上げ系モーションの新技自体はフロンティアとかXX時点であるだろ…
…29626/10/14(水)03:23:27No.1477694056そうだねx2
これ言うとあんまり同意得られないけど
正直大剣の相殺吹き飛ばしは絵面が物理法則を無視し過ぎてて間抜けに見えちゃうのが嫌なんだよな
いやそんなリアリティーに振ったゲームじゃないのは分かってるけど限度があると言いますか
…29726/10/14(水)03:25:02No.1477694121+
大剣はW以降ずっと迷走してるとは思う
迷走中も良い瞬間は何度もあったけどね
…29826/10/14(水)03:26:48No.1477694238+
後半の高速戦闘に対応させるにはもう流斬り方面に伸ばすしかないんじゃねえかな
…29926/10/14(水)03:28:16No.1477694304そうだねx2
斬り下ろしは大剣の重さを利用してるものとして分かる
斬り上げは大剣とモンスターの両方を持ち上げてるようなもんだから凄いのハンターの腕力だけでは…?
…30026/10/14(水)03:28:19No.1477694308+
>発売前の言い訳動画
スゴいよね「ハンマーのフレンドリファイアを軽減しました!」からお出しされるコレ
https://youtube.com/watch?v=DpwFWEaknKE&t=38m12s
…30126/10/14(水)03:31:22No.1477694404+
ハンターの膂力が異常である
ラージャンを超えてる
…30226/10/14(水)03:33:34No.1477694481+
頑張ったワイルズのグラフィックも一年ちょっとしか経ってないのに最新ゲームと比べて見劣りするのはどうかと思う
…30326/10/14(水)03:35:01No.1477694537そうだねx3
>頑張ったワイルズのグラフィックも一年ちょっとしか経ってないのに最新ゲームと比べて見劣りするのはどうかと思う
グラの質下げても鬼武者の方が見やすいし綺麗なの凄い
…30426/10/14(水)03:35:32No.1477694552+
アクションゲームで遊びたいんであってCG観賞したいわけじゃないから気にしないなぁ…
…30526/10/14(水)03:37:05No.1477694613+
正直相殺に全振りしたアセンダンス大剣には不安しかないんだが
…30626/10/14(水)03:38:32No.1477694660+
最初のフィールドを砂漠にしたのは企画者の失態だろうね
どんな作品でも最初に魅せたいシーンを持って来なきゃ
…30726/10/14(水)03:39:54No.1477694712+
贅沢に汚い描写してるだけ質自体はトップクラスに高い…と言いたいがテクスチャは普通に汚めか
重さの割にしょぼいが適切かね
…30826/10/14(水)03:41:41No.1477694770+
正直見栄えの良さだったらワールドの頃の方がいい
…30926/10/14(水)03:42:13No.1477694788+
>好みは別として斬り上げ系モーションの新技自体はフロンティアとかXX時点であるだろ…
Fは結局振り下ろすが火力的に最強で振り回すが立ち回り的に最強の行動だしXXも切り上げあんま強くねえだろ
…31026/10/14(水)03:43:50No.1477694834+
>>器用貧乏
>こんなビジュアルの武器種を形容していい言葉では絶対にないはずなのだが
こいつが強い時って納刀術使った器用万能だし昔っから器用さで売ってる気がする
…31126/10/14(水)03:47:35No.1477694958+
ジャストガード時のリターンがしょっぱいのは何とかして欲しい
…31226/10/14(水)03:48:27No.1477694988+
ほぼ全ての星10モンスターに対して不利なのは大剣ぐらいだろ
…31326/10/14(水)03:49:40No.1477695027+
鍔迫り合いとか相殺の判定をかなり厳しくして良いからその代わり何度でも出来るようにしてくれ
…31426/10/14(水)03:50:05No.1477695041+
相殺推しはアセンダンス全体のテーマっぽいから別にいいけど地面に擦り付けてるモーションは意味不明すぎる
ブーストの威力を殺してるようにしか見えないぞ?
https://youtube.com/watch?v=SLpu-WRV7Ec&t=4s
…31526/10/14(水)04:29:29No.1477696193+
>ジャストガード時のリターンがしょっぱいのは何とかして欲しい
集中モードガーキャンとかいう小賢しいテク使わないとジャスガからの反撃が弱すぎる
…31626/10/14(水)04:34:22No.1477696289+
>正直相殺に全振りしたアセンダンス大剣には不安しかないんだが
最終環境でのHAダメージ率と溜め派生速度アップがどんくらい通用するか次第だと思う
相殺することそのものにはあんまり期待してない
…31726/10/14(水)04:42:41No.1477696451そうだねx4
カウンターありきなSB大剣は嫌いだった
…31826/10/14(水)04:45:08No.1477696499+
>カウンターありきなSB大剣は嫌いだった
百歩譲ってカウンターするのは良しとしても碌に方向転換できないうえ発生保証も無いもんだから窮屈が過ぎる…
…31926/10/14(水)04:46:06No.1477696516+
アプデしていくうちにゲームスピードかなり早くなったから上位でコレなら
MRとか一部素早い武器以外息できないだろって思ってしまう
…32026/10/14(水)04:48:48No.1477696568+
モンスターのモーション高速化すると遅い武器と速い武器で差がつくの開発は知らないで調整してそうだよなと思う
…32126/10/14(水)04:55:33No.1477696754+
>モンスターのモーション高速化すると遅い武器と速い武器で差がつくの開発は知らないで調整してそうだよなと思う
ものごとに格差つけるのカプコンのお家芸みたいなところあるから
あんまり気にしてなさそうなんだよなそういうの
…32226/10/14(水)04:59:03No.1477696812+
正直今の大剣も相殺しなきゃだからそこは窮屈なんだよな
…32326/10/14(水)05:16:29No.1477697158+
サンブレイクとかXXみたいに戦闘方法変えられると楽しいよね
実質武器増加だから開発コスト上がるのは知らん
…32426/10/14(水)05:20:51No.1477697248+
流斬り貰ってくればいいのに
…32526/10/14(水)05:20:53No.1477697250そうだねx2
相殺…?刹那で忘れちゃった
まあいいかそんな空気システム
…32626/10/14(水)05:32:46No.1477697534+
ブースト真溜め斬りやら強薙ぎ払いに相殺ついたり切り上げで二回相殺できるようになるから
なんとしても相殺使えというお達しだぞ
…32726/10/14(水)05:34:11No.1477697574+
開発的には相殺ありきの大剣にするのがアセンダンス大剣のゴールだと思ってるよね
…32826/10/14(水)05:42:20No.1477697831そうだねx3
相殺ありき(相殺不能攻撃)がもう見えている…
…32926/10/14(水)05:46:48No.1477697943+
二連相殺はもう連続殴りで殺しに行くぞっていう予告よね
…33026/10/14(水)05:47:44No.1477697971そうだねx1
>まあいいかそんな空気システム
空気システムになるような調整してるの開発本人じゃねぇかクソがよ
…33126/10/14(水)05:49:53No.1477698032そうだねx2
相殺は無敵カウンターと比べてリスクばっか大きいよなって
…33226/10/14(水)05:50:33No.1477698051+
>相殺は無敵カウンターと比べてリスクばっか大きいよなって
相殺は失敗してちょっと早めでもダメージ3割カットしてくれるなヨシ!
…33326/10/14(水)05:58:14No.1477698275そうだねx2
気絶耐性積まないといけないような仕様要るか?
…33426/10/14(水)06:00:30No.1477698343+
いつでも相殺できるように構えてると待ち時間の方が長くなるからゲームとして破綻しちまうんだ
…33526/10/14(水)06:08:29No.1477698671+
ジャスト回避はジャストじゃなくても回避できてるだけリスクは低いのに
ジャストガードや相殺はジャスト失敗は被弾という明確なリスクを背負ってるのに成功して尚削れるのおかしいんだよな
…33626/10/14(水)06:11:19No.1477698752+
ジャスト回避は狙わなくても普通にプレイしてたら出るしな…
…33726/10/14(水)06:11:37No.1477698763+
ダメージくるのは百億歩譲るとして気絶値と状態異常属性やられは貫通するな
…33826/10/14(水)06:11:55No.1477698776+
ジャストガードは先出ししてもガードのフォローがあるんだからまだマシなほうだろ
一番ヒドいのは相殺合わせてもその後の動きが長くてそのまま殴られるのが確定するヤツ
…33926/10/14(水)06:12:11No.1477698784そうだねx1
っていうかどれも咄嗟に出せるモーションじゃないの使わせたくないんだろ?って思っちゃう
…34026/10/14(水)06:19:07No.1477699013+
高リスク行動を成功させると大ダメージと状態異常がもらえる謎のシステム
…34126/10/14(水)06:21:36No.1477699115+
まあそれ込みでもワイルズ初期は大剣の相殺はちゃんとリターンがあるなって評価だったんだが
見事にどんどん相対的な強みが失せて行ってしまったなあ…
…34226/10/14(水)06:25:46No.1477699301+
相殺耐性めちゃ上がるし傷つかねーし怯みショボくなるし
動きが早くなっていったのも合わせてどんどん環境に居場所がなくなる
…34326/10/14(水)06:25:49No.1477699305+
初期は被弾しても危機にならないくらいモンスターが弱かっただけな気がする…
…34426/10/14(水)06:26:37No.1477699344+
全体的に遅くしたのに敵だけ早くしたらそりゃ追いつかねーよな
…34526/10/14(水)06:28:30No.1477699424+
小タル爆弾でカウンターダメだと思う
…34626/10/14(水)06:30:33No.1477699534+
大剣やガンスは感触自体は悪くないんだけど
そのせいでこいつらほっといても良いかってされた節はあるよね
ズルズル相対的な位置が落ちて行ったイメージ
…34726/10/14(水)06:32:26No.1477699685+
敵が高速化したら重い武器は損するからね…
…34826/10/14(水)06:40:08No.1477700049+
カプコンは機動力あって取り回しのいい手数武器に気兼ねなく火力渡すから重い武器選んだ時点でいばらの道


1791911709374.png 1791908475789.png 1791913628174.png 1791910010620.png 1791905390577.jpg 1791910765730.png