26/10/14(水)00:29:50No.1477671916+
06:46頃消えます
シリーズの顔ってポジションの武器だけど強さ的には中堅くらいだよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/10/14(水)00:31:05No.1477672235+属性環境になるとつらい |
| … | 226/10/14(水)00:31:28No.1477672330そうだねx12昔は初心者にも使いやすかった |
| … | 326/10/14(水)00:31:47No.1477672420そうだねx26顔を名乗るには真溜めが初心者お断りすぎる |
| … | 426/10/14(水)00:32:01No.1477672476そうだねx3エスパー用武器って印象がある |
| … | 526/10/14(水)00:32:44No.1477672651+SBだと四文字真溜めバンバン当てられるなら上の方だったと思う俺には流斬りしか無理だ |
| … | 626/10/14(水)00:34:41No.1477673151そうだねx6集中モードのおかげで真溜めはめちゃくちゃ当てやすくなったから集中モードは今後ずっと採用されて欲しい |
| … | 726/10/14(水)00:36:04No.1477673519そうだねx6抜刀アーティあの頃は良かった… |
| … | 826/10/14(水)00:36:37No.1477673670そうだねx14シリーズで割といい空気吸えてた |
| … | 926/10/14(水)00:37:39No.1477673969そうだねx1ライズは強化納刀のおかげで割と初心者向けだった |
| … | 1026/10/14(水)00:38:03No.1477674065そうだねx3一瞬だけだがいにしえの抜刀会心コロリンを復権させてくれたイヴェルカーナには深く感謝してる |
| … | 1126/10/14(水)00:38:15No.1477674116そうだねx13シリーズ進んで進化の仕方がなんでそうなっちゃったのって感じがすごい |
| … | 1226/10/14(水)00:38:18No.1477674137+大剣使いはイヴェルカーナ神を崇めてるらしい |
| … | 1326/10/14(水)00:40:33No.1477674718+タックルで攻撃捌くのは良いがその後が弱い |
| … | 1426/10/14(水)00:40:38No.1477674750+>シリーズ進んで進化の仕方がなんでそうなっちゃったのって感じがすごい |
| … | 1526/10/14(水)00:41:29No.1477674998そうだねx12>集中モードのおかげで真溜めはめちゃくちゃ当てやすくなったから集中モードは今後ずっと採用されて欲しい |
| … | 1626/10/14(水)00:41:45No.1477675073+ワイルズでも強化撃ちから真溜め撃たせてくれ |
| … | 1726/10/14(水)00:41:46No.1477675080そうだねx5XXブレ大剣からWの落差が凄かった |
| … | 1826/10/14(水)00:42:03No.1477675165そうだねx1大剣はブレイヴ大剣で一旦完成を迎えたらかその後は迷走するのは仕方がないんだ |
| … | 1926/10/14(水)00:42:17No.1477675230+>4シリーズで割といい空気吸えてた |
| … | 2026/10/14(水)00:42:27No.1477675278そうだねx6なんだかんだ一撃の重さは気持ちいい |
| … | 2126/10/14(水)00:42:46No.1477675357そうだねx5ずっとブレ大剣でよかったのにって気持ちが否めない |
| … | 2226/10/14(水)00:42:57No.1477675405そうだねx12真溜めを出すまでの儀式が嫌い |
| … | 2326/10/14(水)00:43:25No.1477675556そうだねx1またバッタやりてえなあ |
| … | 2426/10/14(水)00:43:45No.1477675658+睡眠から抜刀溜め3当てると気持ち良すぎる夢をありがとう |
| … | 2526/10/14(水)00:44:01No.1477675712そうだねx4ブレ大剣以上のもの作るのは難しいのは分かる |
| … | 2626/10/14(水)00:44:01No.1477675717+でも相手の動き読んで真溜め当てるとプロパンになった気分になれるから… |
| … | 2726/10/14(水)00:44:04No.1477675732そうだねx10真溜めを出すまでの予備動作でカスダメージ出して睡眠対策しているところが狡くて嫌い |
| … | 2826/10/14(水)00:44:19No.1477675805+>4シリーズで割といい空気吸えてた |
| … | 2926/10/14(水)00:44:27No.1477675843+昔はガチの初心者武器だったがいつのまにかエスパー用の武器になってる |
| … | 3026/10/14(水)00:44:28No.1477675846そうだねx5激昂斬がしたいのかい |
| … | 3126/10/14(水)00:44:59No.1477675993+昔は敵も素直に振り向いてくれたのに… |
| … | 3226/10/14(水)00:45:04No.1477676016そうだねx4未だに抜刀攻撃→ころりん回避で隙消し→納刀の流れが染みついてるおっさんハンターは少なくない |
| … | 3326/10/14(水)00:45:15No.1477676073そうだねx10睡眠後の一撃程度でどうにかなる時代じゃないんだから大技を多段とかでモーション長く弱くすんな |
| … | 3426/10/14(水)00:45:55No.1477676231+スリンガーとか小タルで微調整するのこすくて嫌いだった |
| … | 3526/10/14(水)00:46:04No.1477676268+どの武器も複雑化してるが溜めてドカンの大剣には足すもん苦労してる感じがする |
| … | 3626/10/14(水)00:46:40No.1477676412そうだねx11溜めてドカン以上のモノいらないのに…ってのは思ってる |
| … | 3726/10/14(水)00:47:13No.1477676555そうだねx2>4シリーズで割といい空気吸えてた |
| … | 3826/10/14(水)00:47:42No.1477676695+流斬りとは一体 |
| … | 3926/10/14(水)00:47:57No.1477676764そうだねx4>溜めてドカン以上のモノいらないのに…ってのは思ってる |
| … | 4026/10/14(水)00:48:00No.1477676788+激昂斬は振り下ろすときもアーマーくれ |
| … | 4126/10/14(水)00:48:15No.1477676854そうだねx10溜めてドカンのシンプルさが持ち味だったのに溜めるまでの行程がどんどんゴチャゴチャして長くなってく… |
| … | 4226/10/14(水)00:48:54No.1477677030+令和最新版大剣とは別に |
| … | 4326/10/14(水)00:48:56No.1477677040そうだねx11確かに一撃が重い武器ってコンセプトは昔からなんだけどめちゃくちゃ強い一撃のためにヘンテコな儀式する武器に改造したのは本当にやめて欲しかった |
| … | 4426/10/14(水)00:49:30No.1477677208+>未だに抜刀攻撃→ころりん回避で隙消し→納刀の流れが染みついてるおっさんハンターは少なくない |
| … | 4526/10/14(水)00:50:09No.1477677390そうだねx5>激昂斬がしたいのかい |
| … | 4626/10/14(水)00:51:09No.1477677664+>溜めてドカンのシンプルさが持ち味だったのに溜めるまでの行程がどんどんゴチャゴチャして長くなってく… |
| … | 4726/10/14(水)00:51:11No.1477677673そうだねx11敵はシリーズ重ねる毎に素早く動き回って隙が無くなってくのに武器はどんどん複雑になって長ったらしいモーションで儀式しないとまともな火力が出ないようになってるのおかしいと思う |
| … | 4826/10/14(水)00:51:21No.1477677717そうだねx5ワイルズは久々に大剣面白いとは思ったけど |
| … | 4926/10/14(水)00:51:24No.1477677729+足すなら溜めの過程にバリエーション持たせることかな |
| … | 5026/10/14(水)00:51:27No.1477677749+初心者向け武器だったのも今は昔 |
| … | 5126/10/14(水)00:51:28No.1477677751そうだねx2動きがマンネリって開発は考えてるんだろうけどモンスターとかスキルとかで勝手に環境変わるんだから無理しなくていいのにって思う |
| … | 5226/10/14(水)00:51:30No.1477677759+強溜め削って真溜めでいいと思う |
| … | 5326/10/14(水)00:51:41No.1477677814そうだねx3儀式の長期化を望む武器って多分存在しないからなセミみたいに最低保証のごとく当てられるんなら別だが |
| … | 5426/10/14(水)00:51:46No.1477677833+通常コンボを流斬りにしてボタン長押ししたら溜め移行でいいよ |
| … | 5526/10/14(水)00:51:50No.1477677847そうだねx8>令和最新版大剣とは別に |
| … | 5626/10/14(水)00:52:30No.1477678012+まあ他の連中が儀式してやっと出すダメージを儀式無しで出したらそりゃ文句出るだろうから儀式か産廃かの二択で儀式になるのはしゃーない所ではある |
| … | 5726/10/14(水)00:52:58No.1477678143そうだねx2むしろ集中無しでよくやってたなと思うわこれ |
| … | 5826/10/14(水)00:53:18No.1477678226そうだねx4>強溜め削って真溜めでいいと思う |
| … | 5926/10/14(水)00:53:38No.1477678328+思えば儀式というマイナスワードの発祥が大剣だもんな |
| … | 6026/10/14(水)00:53:52No.1477678389+流れ激昂は火力物足りないのがな |
| … | 6126/10/14(水)00:54:45No.1477678618そうだねx2モーションのダサさだとタックルが一番嫌い |
| … | 6226/10/14(水)00:55:08No.1477678710+>敵はシリーズ重ねる毎に素早く動き回って隙が無くなってくのに武器はどんどん複雑になって長ったらしいモーションで儀式しないとまともな火力が出ないようになってるのおかしいと思う |
| … | 6326/10/14(水)00:55:13No.1477678726そうだねx3SBの流切りは良かったけど4文字は本当に良くなかったと思う |
| … | 6426/10/14(水)00:55:35No.1477678823そうだねx10極論言っちゃうとWで追加された新モーション全部いらねえ!! |
| … | 6526/10/14(水)00:55:39No.1477678834そうだねx1回避では間に合わない瞬間に咄嗟にガードできると何か玄人っぽい雰囲気を味わえる |
| … | 6626/10/14(水)00:55:57No.1477678916+>足すなら溜めの過程にバリエーション持たせることかな |
| … | 6726/10/14(水)00:56:06No.1477678970そうだねx7>チャージアックスに刺さるやつ!! |
| … | 6826/10/14(水)00:56:40No.1477679146+>回避では間に合わない瞬間に咄嗟にガードできると何か玄人っぽい雰囲気を味わえる |
| … | 6926/10/14(水)00:56:57No.1477679213そうだねx5チャアクはガチャガチャやるのが楽しい武器だからいいんだ |
| … | 7026/10/14(水)00:57:06No.1477679255+真溜めはあれだけブン回してるのに当たり判定がカスなの納得いかない… |
| … | 7126/10/14(水)00:57:15No.1477679281そうだねx5強いとしても小タル自演戦法ほんとみっともなくてな… |
| … | 7226/10/14(水)00:57:51No.1477679419そうだねx2チャアクはコンセプトからしてガチャガチャ儀式する武器だしわざわざ好きでチャアク使う層はそもそも儀式が好きな人だろう |
| … | 7326/10/14(水)00:57:54No.1477679430そうだねx2>チャアクはガチャガチャやるのが楽しい武器だからいいんだ |
| … | 7426/10/14(水)00:57:59No.1477679448そうだねx6まあ棍を大技擦り武器化させた以上の路線迷子は中々無いけども |
| … | 7526/10/14(水)00:58:35No.1477679572+>まあ棍を大技擦り武器化させた以上の路線迷子は中々無いけども |
| … | 7626/10/14(水)00:58:37No.1477679582そうだねx2>敵はシリーズ重ねる毎に素早く動き回って隙が無くなってくのに武器はどんどん複雑になって長ったらしいモーションで儀式しないとまともな火力が出ないようになってるのおかしいと思う |
| … | 7726/10/14(水)00:59:00No.1477679665+4Gは虫棒がぶっ壊れてたけどその次ぐらいの壊れ方だったこいつ |
| … | 7826/10/14(水)00:59:01No.1477679670そうだねx2スラアクのフルリリはまず大技もうあったろ!?問題すぎて |
| … | 7926/10/14(水)00:59:16No.1477679732+変形合体でガチャガチャするのが好きなだけで儀式したいわけじゃねーし… |
| … | 8026/10/14(水)00:59:16No.1477679733+>>まあ棍を大技擦り武器化させた以上の路線迷子は中々無いけども |
| … | 8126/10/14(水)00:59:29No.1477679780+大剣使いってやっぱり冰気きて欲しいになってるの? |
| … | 8226/10/14(水)00:59:43No.1477679827+>4Gは虫棒がぶっ壊れてたけどその次ぐらいの壊れ方だったこいつ |
| … | 8326/10/14(水)00:59:44No.1477679832そうだねx3スピード上昇でばかり難易度上げるんならそりゃスピード勝負するしかなくなるよな |
| … | 8426/10/14(水)00:59:49No.1477679847+4Gは細かい隙にチクチク差し込めるしチャンス時の壁殴りもやたら強かった |
| … | 8526/10/14(水)00:59:51No.1477679853そうだねx1シンプル系とガチャガチャ系で分かれてたけど今は全部ガチャガチャ系になってその中でさらに超ガチャガチャがある感じ |
| … | 8626/10/14(水)00:59:59No.1477679881そうだねx3>大剣使いってやっぱり冰気きて欲しいになってるの? |
| … | 8726/10/14(水)01:00:22No.1477679963+>まあ棍を大技擦り武器化させた以上の路線迷子は中々無いけども |
| … | 8826/10/14(水)01:00:47No.1477680052そうだねx1強溜め→強薙ぎ払いは力任せに振ってる感あって好き |
| … | 8926/10/14(水)01:00:56No.1477680091そうだねx4スーパーアーマーとかで受けれる火力ではすでになくなってますよね |
| … | 9026/10/14(水)01:01:00No.1477680111そうだねx1>大剣使いってやっぱり冰気きて欲しいになってるの? |
| … | 9126/10/14(水)01:01:03No.1477680123+>4Gは虫棒がぶっ壊れてたけどその次ぐらいの壊れ方だったこいつ |
| … | 9226/10/14(水)01:01:32No.1477680217+チャアクの儀式は段階強化部分はある程度動きに自由度あるからまだ許せるんだけど大剣の儀式は一度始めると微妙にタイミングズラすくらいしか自由度ないのが辛い… |
| … | 9326/10/14(水)01:01:42No.1477680247そうだねx9真溜めはこれしか擦るしかないみたいなバランスになりがちとか他の行動が儀式にしかならないとか色々あるけど結局嫌いな理由は一つなんだ |
| … | 9426/10/14(水)01:01:55No.1477680290そうだねx3モンスターのスピード上がってるのにこっちのスピード感変わんないなって武器がいくつかある |
| … | 9526/10/14(水)01:02:01No.1477680317+色々言われてるけど一生通常攻撃1を振るのが最適とするような武器の設計は無理だよって思う |
| … | 9626/10/14(水)01:02:07No.1477680331+>スーパーアーマーとかで受けれる火力ではすでになくなってますよね |
| … | 9726/10/14(水)01:02:22No.1477680369+ワイルズ序盤だと強いって評判だったのに |
| … | 9826/10/14(水)01:02:49No.1477680461そうだねx5>ワイルズ序盤だと強いって評判だったのに |
| … | 9926/10/14(水)01:03:04No.1477680513そうだねx3真溜めは一回転するのが本当によろしくない |
| … | 10026/10/14(水)01:03:14No.1477680548+>4Gは虫棒がぶっ壊れてたけどその次ぐらいの壊れ方だったこいつ |
| … | 10126/10/14(水)01:03:34No.1477680609そうだねx5>モンスターのスピード上がってるのにこっちのスピード感変わんないなって武器がいくつかある |
| … | 10226/10/14(水)01:03:34No.1477680611+属性ダメージで解除するギミックとか増え出したのも良くない |
| … | 10326/10/14(水)01:03:39No.1477680631+相殺が追加されたのにゴグマとか相殺できないモンスターとか追加しないでくれよ |
| … | 10426/10/14(水)01:03:50No.1477680666+真溜めのクソモーション考えた人はちょっと別部署に行って欲しいかなって |
| … | 10526/10/14(水)01:03:53No.1477680680+>ワイルズ序盤だと強いって評判だったのに |
| … | 10626/10/14(水)01:03:59No.1477680694+>真溜めはこれしか擦るしかないみたいなバランスになりがちとか他の行動が儀式にしかならないとか色々あるけど結局嫌いな理由は一つなんだ |
| … | 10726/10/14(水)01:04:09No.1477680729そうだねx6>>モンスターのスピード上がってるのにこっちのスピード感変わんないなって武器がいくつかある |
| … | 10826/10/14(水)01:04:11No.1477680739そうだねx1>ワイルズ序盤だと強いって評判だったのに |
| … | 10926/10/14(水)01:04:51No.1477680858+>ワイルズ序盤だと強いって評判だったのに |
| … | 11026/10/14(水)01:04:58No.1477680877+未だに☆9で雑にモンスターの動きの速さ一律で1.2倍します!したのどうかと思うよワイルズは!あれで本格的についていけなくなったよ大剣 |
| … | 11126/10/14(水)01:05:01No.1477680883そうだねx4相殺で食ってたからモンスターのHP高くなったらやばいんじゃね?と思ってたそうなった |
| … | 11226/10/14(水)01:05:45No.1477681007そうだねx8真溜めはモーションそのものもだけど散々公式からもこの武器は一撃にかける武器です!みたいなのを押し出しといて真溜めは何故か二撃というのもダサい |
| … | 11326/10/14(水)01:05:50No.1477681021+既にアイボーラストのミラレベルの体力がいるからな |
| … | 11426/10/14(水)01:06:03No.1477681060+速くなるのは狂竜化っていう高難度化でお腹いっぱいだよう |
| … | 11526/10/14(水)01:06:10No.1477681086そうだねx1>既にアイボーラストのミラレベルの体力がいるからな |
| … | 11626/10/14(水)01:06:16No.1477681107そうだねx1ジャス回持ってる武器からしたら相殺ってやる意味ないんだよね |
| … | 11726/10/14(水)01:06:25No.1477681133+相殺が強みっていうか相殺しないとどうしようもないんだけど |
| … | 11826/10/14(水)01:06:40No.1477681177そうだねx7動きが早くて移動しまくるうえに敵のターンが長くて隙が少なく当たったら即死級ってなってくると結局こっちも早くて隙の少ない武器使うのが一番なんだよね |
| … | 11926/10/14(水)01:06:52No.1477681208そうだねx1>ジャス回持ってる武器からしたら相殺ってやる意味ないんだよね |
| … | 12026/10/14(水)01:07:55No.1477681385そうだねx11>もう全部双剣でよくね?になる |
| … | 12126/10/14(水)01:08:03No.1477681403そうだねx1当たらないから結局火力も出ない |
| … | 12226/10/14(水)01:08:10No.1477681419そうだねx2>動きが早くて移動しまくるうえに敵のターンが長くて隙が少なく当たったら即死級ってなってくると結局こっちも早くて隙の少ない武器使うのが一番なんだよね |
| … | 12326/10/14(水)01:08:10No.1477681421そうだねx1今調べたけどジャスト回避ってガード持ってない武器みんな持ってていいやつじゃない? |
| … | 12426/10/14(水)01:08:18No.1477681441+IBのアルバとかミラボの頭に真溜めキメるのは面白かったよ |
| … | 12526/10/14(水)01:08:18No.1477681444+回避と同時に攻撃できたら最強じゃね?最強だった |
| … | 12626/10/14(水)01:08:55No.1477681559そうだねx2あのさ儀式ゲージ管理全部ひっくるめて武器について一回考えて欲しいっていうか |
| … | 12726/10/14(水)01:09:04No.1477681579+いうて大剣が底辺レベルになったのは流石に珍しいと言うか |
| … | 12826/10/14(水)01:09:06No.1477681584+やたらと難易度上げるよりはダラダラプレイできるくらいに設定して欲しいもんだ… |
| … | 12926/10/14(水)01:09:22No.1477681625そうだねx1>今調べたけどジャスト回避ってガード持ってない武器みんな持ってていいやつじゃない? |
| … | 13026/10/14(水)01:09:42No.1477681681+双剣は最終環境で最強になるポジが板に付いてきたな… |
| … | 13126/10/14(水)01:09:52No.1477681708+>今調べたけどジャスト回避ってガード持ってない武器みんな持ってていいやつじゃない? |
| … | 13226/10/14(水)01:10:00No.1477681738+>あのさ儀式ゲージ管理全部ひっくるめて武器について一回考えて欲しいっていうか |
| … | 13326/10/14(水)01:10:32No.1477681817+>やたらと難易度上げるよりはダラダラプレイできるくらいに設定して欲しいもんだ… |
| … | 13426/10/14(水)01:10:37No.1477681828+IBミラが66000で王ベドが76000なんだけど王ベドの方がめっちゃ早く倒せるのはインフレかモーションがわかりやすからか |
| … | 13526/10/14(水)01:10:48No.1477681860+集中モードで方向転換できるようになったのは本当にえらい |
| … | 13626/10/14(水)01:10:52No.1477681865そうだねx1鬼武者のモーションマジで全部良かったからカプコン社員は鬼武者買って参考にしろ! |
| … | 13726/10/14(水)01:11:05No.1477681899そうだねx6ジャスガ削り実装した奴センス無さすぎるから辞めろ |
| … | 13826/10/14(水)01:11:08No.1477681906+>今調べたけどジャスト回避ってガード持ってない武器みんな持ってていいやつじゃない? |
| … | 13926/10/14(水)01:11:46No.1477681993そうだねx1>それじゃ武器に個性が出ないじゃない |
| … | 14026/10/14(水)01:11:52No.1477682003+全ての武器にフレーム回避があるから… |
| … | 14126/10/14(水)01:11:53No.1477682007+多段ヒット多くない? |
| … | 14226/10/14(水)01:12:27No.1477682091そうだねx1ガード武器もやれるのはせいぜい本編クリアまでで追加コンテンツだと大抵ガー不と削りでイジメられて殆どの攻撃ガードすると死が確定するようになるからな… |
| … | 14326/10/14(水)01:12:45No.1477682125+>全ての武器にフレーム回避があるから… |
| … | 14426/10/14(水)01:12:57No.1477682147そうだねx5相殺で体力削れるようにしたのは理解できない |
| … | 14526/10/14(水)01:13:00No.1477682157+ドドブラ相手に相殺連発してると最高に気持ちがいい |
| … | 14626/10/14(水)01:13:02No.1477682160+動きが早くて手数が多い方が人気はあるだろうなというのはわかる |
| … | 14726/10/14(水)01:13:04No.1477682166+>ガード武器もやれるのはせいぜい本編クリアまでで追加コンテンツだと大抵ガー不と削りでイジメられて殆どの攻撃ガードすると死が確定するようになるからな… |
| … | 14826/10/14(水)01:13:10No.1477682183+MRの終盤モンスターの速度とガード対策で武器によって楽さが違い過ぎるのが定例なんだが今回は上位の王ベドでもう把握出来たからなそれ… |
| … | 14926/10/14(水)01:13:15No.1477682204+>多段ヒット多くない? |
| … | 15026/10/14(水)01:14:07No.1477682322そうだねx1>動きが早くて手数が多い方が人気はあるだろうなというのはわかる |
| … | 15126/10/14(水)01:14:11No.1477682327+>全ての武器にフレーム回避があるから… |
| … | 15226/10/14(水)01:14:37No.1477682382そうだねx2もうモーション違法建築しすぎてクーロン城みたいになってるからな |
| … | 15326/10/14(水)01:14:55No.1477682421そうだねx5百歩譲って片手だけジャスガ削りありなら許せるけどジャスガ一律同性能にしてランスガンスみたいな鈍重な武器も等しくクソデカ削りありはアホ死ねとしか言えない |
| … | 15426/10/14(水)01:15:42No.1477682512+>>全ての武器にフレーム回避があるから… |
| … | 15526/10/14(水)01:15:46No.1477682525+>睡眠後の一撃程度でどうにかなる時代じゃないんだから大技を多段とかでモーション長く弱くすんな |
| … | 15626/10/14(水)01:15:49No.1477682531+>もうモーション違法建築しすぎてクーロン城みたいになってるからな |
| … | 15726/10/14(水)01:16:03No.1477682560+>百歩譲って片手だけジャスガ削りありなら許せるけどジャスガ一律同性能にしてランスガンスみたいな鈍重な武器も等しくクソデカ削りありはアホ死ねとしか言えない |
| … | 15826/10/14(水)01:16:34No.1477682642+>自分ハンマー使いなんだけどフレーム回避ってガードできる武器の人どれくらい意識してるのか気になる |
| … | 15926/10/14(水)01:17:09No.1477682709そうだねx3でもスピード以外で難易度上げようとすると設置物やり出すんだよな |
| … | 16026/10/14(水)01:17:14No.1477682719そうだねx2一度武器種とモーション増やしたのを今更減らしたら絶対文句しか出ないんだし今後も増えこそすれ減ることは無いでしょ |
| … | 16126/10/14(水)01:17:31No.1477682760+ランスとガンスはどっちかでいい |
| … | 16226/10/14(水)01:17:38No.1477682775そうだねx3難易度って上げなくていいんじゃね |
| … | 16326/10/14(水)01:17:46No.1477682799そうだねx5>もうモーション違法建築しすぎてクーロン城みたいになってるからな |
| … | 16426/10/14(水)01:18:07No.1477682848+3で減らした時大ブーイングだったのを未だ恐れているんだろうか |
| … | 16526/10/14(水)01:18:17No.1477682867+>一度武器種とモーション増やしたのを今更減らしたら絶対文句しか出ないんだし今後も増えこそすれ減ることは無いでしょ |
| … | 16626/10/14(水)01:18:19No.1477682871+>でもスピード以外で難易度上げようとすると設置物やり出すんだよな |
| … | 16726/10/14(水)01:18:21No.1477682877+人気武器の太刀ですらバリバリの違法建築武器だからなあ… |
| … | 16826/10/14(水)01:18:39No.1477682924+>ライトとヘビィはアタッチメント式の切り替えで一本化していい |
| … | 16926/10/14(水)01:18:42No.1477682931+>ライトとヘビィはアタッチメント式の切り替えで一本化していい |
| … | 17026/10/14(水)01:19:06No.1477682979+>難易度って上げなくていいんじゃね |
| … | 17126/10/14(水)01:19:32No.1477683033そうだねx7>>難易度って上げなくていいんじゃね |
| … | 17226/10/14(水)01:19:45No.1477683066+>ついでにミドルも復活していいですかいいですよね |
| … | 17326/10/14(水)01:19:46No.1477683068+>人気武器の太刀ですらバリバリの違法建築武器だからなあ… |
| … | 17426/10/14(水)01:19:52No.1477683086+>人気武器の太刀ですらバリバリの違法建築武器だからなあ… |
| … | 17526/10/14(水)01:20:17No.1477683135+モンスター側の古の激弱モーションなんかカモになるからどんどん減ってるんだだがな尻尾振りも随分前に2回じゃなくなった |
| … | 17626/10/14(水)01:20:36No.1477683177+穿龍棍!マグネットスパイク!アクセルアックス! |
| … | 17726/10/14(水)01:20:37No.1477683180+ワイルズの難易度はストーリー組とアプデ組の差が極端過ぎるのがダメなだけで王ベドとかはいいモンスターだと思うんだ |
| … | 17826/10/14(水)01:21:00No.1477683228そうだねx1>モンスター側の古の激弱モーションなんかカモになるからどんどん減ってるんだだがな尻尾振りも随分前に2回じゃなくなった |
| … | 17926/10/14(水)01:21:00No.1477683229そうだねx2もし武器種やモーション減らしてバランス良い新作が出たらそれはそれでなんで俺の得意武器や好きな技が削除されてんだって大騒ぎされるだけでしょ |
| … | 18026/10/14(水)01:21:15No.1477683263+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 18126/10/14(水)01:21:44No.1477683335そうだねx3>魔改造されたクック… |
| … | 18226/10/14(水)01:21:59No.1477683363そうだねx1アルシュベルド自体はワールドのネルギガンテに劣らない良モンスだと思うんだよな |
| … | 18326/10/14(水)01:22:06No.1477683384そうだねx4アルベドハンターに全てが集約されてたのは難易度どうのじゃないだろ |
| … | 18426/10/14(水)01:22:40No.1477683474そうだねx5>もし武器種やモーション減らしてバランス良い新作が出たらそれはそれでなんで俺の得意武器や好きな技が削除されてんだって大騒ぎされるだけでしょ |
| … | 18526/10/14(水)01:22:41No.1477683476+>魔改造されたクック… |
| … | 18626/10/14(水)01:22:46No.1477683490+大剣に限らずだけど最大火力を出す動きがカウンターだと嫌い |
| … | 18726/10/14(水)01:22:52No.1477683499そうだねx5>アルシュベルド自体はワールドのネルギガンテに劣らない良モンスだと思うんだよな |
| … | 18826/10/14(水)01:23:37No.1477683604そうだねx3真溜めの一回転入れたアホはくたばれ |
| … | 18926/10/14(水)01:24:09No.1477683667そうだねx5いらんモーションは消しても称賛されるだけだと思うぜ |
| … | 19026/10/14(水)01:24:21No.1477683703+色んな人がプレイしてるはずなのに真溜めの火力はともかくモーションを褒めてる人は見たことがない |
| … | 19126/10/14(水)01:24:24No.1477683713そうだねx8ワイルズは難易度曲線おかしいのが悪い |
| … | 19226/10/14(水)01:24:55No.1477683776そうだねx5>色んな人がプレイしてるはずなのに真溜めの火力はともかくモーションを褒めてる人は見たことがない |
| … | 19326/10/14(水)01:25:01No.1477683791そうだねx4実際片手なんか改善されて文句言われてないんだから |
| … | 19426/10/14(水)01:25:14No.1477683820+>大剣に限らずだけど最大火力を出す動きがカウンターだと嫌い |
| … | 19526/10/14(水)01:25:21No.1477683835+>大剣に限らずだけど最大火力を出す動きがカウンターだと嫌い |
| … | 19626/10/14(水)01:25:34No.1477683873+あれで火力出るように見えんのよ真溜め |
| … | 19726/10/14(水)01:25:40No.1477683891+棒は跳躍しない方が火力出るわ跳んでても普通にモンスターの攻撃くらいやすいわ跳躍して攻撃すると乗りに移行して遅延行為だって文句言われるわ虫はワンパターンになりがちで工数の無駄だわでいっそ丸ごと作り直すか消すかしろと思う |
| … | 19826/10/14(水)01:25:45No.1477683903そうだねx3>初期にスカスカぬるぬる言われまくってヘソ曲げたのか?って言いたくなるヤケクソな上げ方 |
| … | 19926/10/14(水)01:25:45No.1477683906+>いらんモーションは消しても称賛されるだけだと思うぜ |
| … | 20026/10/14(水)01:26:04No.1477683943+エンドコンテンツのターボ化について行けてない |
| … | 20126/10/14(水)01:26:06No.1477683948そうだねx3真溜めは何をどう考えても威力出ねえだろって動きすぎてハッタリすら無いからどうしようもない |
| … | 20226/10/14(水)01:26:10No.1477683957そうだねx6>実際片手なんか改善されて文句言われてないんだから |
| … | 20326/10/14(水)01:26:47No.1477684022+>改悪しなきゃモーション改善とコンボルート整理は大歓迎だよな |
| … | 20426/10/14(水)01:26:58No.1477684053+>例えば溜め3を突進に合わせて当てて怯むかスタン取れたら嬉しいじゃない? |
| … | 20526/10/14(水)01:27:06No.1477684073そうだねx1太刀の気刃ブンブンなんぞ平時やってる暇ないだろの結果あんまりやらないで良くなったしな |
| … | 20626/10/14(水)01:27:18No.1477684101+>諸々の発言見れば分かるけど事実ヘソ曲げたんだよ |
| … | 20726/10/14(水)01:27:53No.1477684171+未だに思い出す |
| … | 20826/10/14(水)01:28:00No.1477684185+いいよね |
| … | 20926/10/14(水)01:28:07No.1477684204+>棒は跳躍しない方が火力出るわ跳んでても普通にモンスターの攻撃くらいやすいわ跳躍して攻撃すると乗りに移行して遅延行為だって文句言われるわ虫はワンパターンになりがちで工数の無駄だわでいっそ丸ごと作り直すか消すかしろと思う |
| … | 21026/10/14(水)01:28:51No.1477684316+>早くチャアクの剣移動斬りも消してくれ |
| … | 21126/10/14(水)01:28:55No.1477684331そうだねx2ラギアまでモチベ持たなかったけど何人がついていったんだろう |
| … | 21226/10/14(水)01:29:01No.1477684348そうだねx6もうこれまで一億回言われたと思うけど棒は赤取ってない時のモーション入れてるのとか無駄でしかねえだろ |
| … | 21326/10/14(水)01:29:03No.1477684354+ここまで平和にワイルズ語れてるのは珍しい気がする |
| … | 21426/10/14(水)01:29:08No.1477684378+上手いハンターがティガの飛び込みに合わせて溜め当ててダウン取った瞬間を見ると楽しくなる |
| … | 21526/10/14(水)01:29:27No.1477684414そうだねx3>いいよね |
| … | 21626/10/14(水)01:29:58No.1477684477そうだねx5>耐えてください |
| … | 21726/10/14(水)01:30:21No.1477684536そうだねx6>ここまで平和にワイルズ語れてるのは珍しい気がする |
| … | 21826/10/14(水)01:31:09No.1477684643そうだねx1正直ゲームの高速化やインフレと合ってないような旧モーションに関しては整理・改善してくれるなら別に文句ねえよ… |
| … | 21926/10/14(水)01:33:52No.1477685007そうだねx4モンスターに関してはマジオスが一生死んどけ二度とこんな汚物出すなってくらいで他は概ねいい感じだしな |
| … | 22026/10/14(水)01:35:00No.1477685167+相殺とかは楽しかった |
| … | 22126/10/14(水)01:35:22No.1477685213そうだねx2ガードとかアーマー系のモーションが削りあってジャスト回避や太刀のカウンターが成功でノーダメなのは百歩譲って許すとしても前者はせめて成功したなら割合カットじゃなくて固定ダメージとかにしろよと感じる |
| … | 22226/10/14(水)01:35:40No.1477685254+>相殺とかは楽しかった |
| … | 22326/10/14(水)01:37:06No.1477685419そうだねx8相殺はこれモンスターが弱い時しか通じないのではというβからさえ言われていたことがそのまま現実になっただけだからな |
| … | 22426/10/14(水)01:37:37No.1477685483そうだねx2>割合カットは後半の敵相手だと普通に死ぬダメージになるの1度でもプレイしたら分かるだろ |
| … | 22526/10/14(水)01:38:06No.1477685551+>相殺はこれモンスターが弱い時しか通じないのではというβからさえ言われていたことがそのまま現実になっただけだからな |
| … | 22626/10/14(水)01:38:25No.1477685585+>モンスターに関してはマジオスが一生死んどけ二度とこんな汚物出すなってくらいで他は概ねいい感じだしな |
| … | 22726/10/14(水)01:39:07No.1477685668そうだねx4>>割合カットは後半の敵相手だと普通に死ぬダメージになるの1度でもプレイしたら分かるだろ |
| … | 22826/10/14(水)01:40:12No.1477685813そうだねx6ベータの懸念点全部そのままだったのはある意味すごい |
| … | 22926/10/14(水)01:41:22No.1477685993そうだねx1>後半っていうか追加コンテンツの敵は武器のシステム作ってる時点ではまだ影も形も無いんでプレイしようもないし分かんないです |
| … | 23026/10/14(水)01:41:34No.1477686023+ワイルズは何するにしても気力と体力を持っていかれるから俺にとっては周回とは無縁のゲームだ |
| … | 23126/10/14(水)01:41:55No.1477686066そうだねx1調整回数はこれまででも屈指だったからアッパーされた武器もかなり多いことは救い |
| … | 23226/10/14(水)01:44:24No.1477686403そうだねx2>モンスターに関してはマジオスが一生死んどけ二度とこんな汚物出すなってくらいで他は概ねいい感じだしな |
| … | 23326/10/14(水)01:46:00No.1477686621+なんか気付いたらチャージアックスの親戚みたいになってないこいつ |
| … | 23426/10/14(水)01:46:18No.1477686662そうだねx2>>割合カットは後半の敵相手だと普通に死ぬダメージになるの1度でもプレイしたら分かるだろ |
| … | 23526/10/14(水)01:46:50No.1477686741+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23626/10/14(水)01:47:20No.1477686813+文句があるのは分かるけど不遇だとは決して言えないと思うこいつは |
| … | 23726/10/14(水)01:48:42No.1477687027そうだねx2TA基準で見たら一応不遇だったことないんだっけ |
| … | 23826/10/14(水)01:48:48No.1477687043+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 23926/10/14(水)01:51:11No.1477687351+不遇と言ってるのはいないと思うぞ |
| … | 24026/10/14(水)01:52:49No.1477687559+TAで早くても扱いづらい武器なら不満意見は当然出る |
| … | 24126/10/14(水)01:53:27No.1477687658+なんでタックルすると溜斬りに派生するんだ… |
| … | 24226/10/14(水)01:53:36No.1477687683+TA基準だとそれこそワイルズ大剣はかなりキツい側だったはず… |
| … | 24326/10/14(水)01:54:06No.1477687803そうだねx8他人のTA記録持ち出してどうこう言うのいい加減ダサいんでもうやめましょうよ |
| … | 24426/10/14(水)01:54:27No.1477687848そうだねx1不満だけで言うならほぼ全ての近接武器が不満あると思う |
| … | 24526/10/14(水)01:58:09No.1477688311+近接で最終的なトコだとスラアクはそこそこいい感じに仕上がったと思ってる |
| … | 24626/10/14(水)01:59:06No.1477688436そうだねx3ワイルズの大剣は遊び心地だけで言えば歴代上位の面白さはあるよ |
| … | 24726/10/14(水)01:59:25No.1477688484+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24826/10/14(水)02:00:16No.1477688585そうだねx1ゲームスピードに置いてかれるのはいつもの事なんだから使う方が悪い |
| … | 24926/10/14(水)02:00:54No.1477688656+言うほどいつもじゃないと思う |
| … | 25026/10/14(水)02:04:03No.1477689010そうだねx2ワイルズの終盤の難易度(ラギア以降)は一般プレイヤー置いてけぼりだと思うの |
| … | 25126/10/14(水)02:05:54No.1477689219+>いやテストプレイとかするだろ… |
| … | 25226/10/14(水)02:07:28No.1477689383+旧作だとそんな強くなかったの3シリーズとXくらいじゃないか |
| … | 25326/10/14(水)02:08:17No.1477689462そうだねx3武器バランスの調整は強すぎ側にミスる分には笑い話で済むけど弱すぎ側にミスられると悲しいことになる |
| … | 25426/10/14(水)02:08:22No.1477689471そうだねx1エスパーじゃないと引き出しきれないのがちょっとつらい |
| … | 25526/10/14(水)02:09:05No.1477689538+属性が強化される中盤まではなんかパスパスしてる双剣 |
| … | 25626/10/14(水)02:09:49No.1477689593そうだねx3双剣も初期は明確に弱い側だったんだけど |
| … | 25726/10/14(水)02:10:40No.1477689666+大剣はなんだかんだ言って最弱レベルに落ちたことはないマシな方な武器じゃねーかな… |
| … | 25826/10/14(水)02:12:32No.1477689839+>大剣はなんだかんだ言って最弱レベルに落ちたことはないマシな方な武器じゃねーかな… |
| … | 25926/10/14(水)02:15:07No.1477690150そうだねx1ワイルズにおいては鍔迫り合いと相殺でめっちゃいい感じに戦ってる感マシマシで楽しいけど溜め斬りはみなさんの仰る通りもっとスッキリしたアクションで使いたい… |
| … | 26026/10/14(水)02:15:09No.1477690152+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 26126/10/14(水)02:17:52No.1477690382+弱い弱いと文句いうのはワールド初期バージョンの笛くらいじゃないと… |
| … | 26226/10/14(水)02:18:05No.1477690403+>ワイルズにおいては鍔迫り合いと相殺でめっちゃいい感じに戦ってる感マシマシで楽しいけど溜め斬りはみなさんの仰る通りもっとスッキリしたアクションで使いたい… |
| … | 26326/10/14(水)02:18:44No.1477690459そうだねx3ワイルズのやること無いって武器防具がほぼゴミで道中からクリア後まで作りたいものほとんど無かったのが大部分だと思う |
| … | 26426/10/14(水)02:19:44No.1477690538+まず抜刀ピンポンダッシュ武器だった時点で戦いやすいだけで大概つまんねえ武器だったからな大剣 |
| … | 26526/10/14(水)02:21:31No.1477690656+>ワイルズのやること無いって武器防具がほぼゴミで道中からクリア後まで作りたいものほとんど無かったのが大部分だと思う |
| … | 26626/10/14(水)02:22:08No.1477690706+三ヶ月くらいだったか?アルシュベルドハンターだったの |
| … | 26726/10/14(水)02:23:19No.1477690783+>ワイルズのやること無いって武器防具がほぼゴミで道中からクリア後まで作りたいものほとんど無かったのが大部分だと思う |
| … | 26826/10/14(水)02:23:24No.1477690787+激昂斬に欲しかった斬ってる間のHAが遂に貰えた |
| … | 26926/10/14(水)02:26:04No.1477690944+>三ヶ月くらいだったか?アルシュベルドハンターだったの |
| … | 27026/10/14(水)02:29:16No.1477691144+>3月発売でラギア来る8月までアルシュベルドオンラインだったからおおよそ5か月だね |
| … | 27126/10/14(水)02:31:02No.1477691253+そりゃ人離れるわな… |
| … | 27226/10/14(水)02:34:30No.1477691472そうだねx1ラギアは6月末だから3ヶ月だぞ |
| … | 27326/10/14(水)02:35:18No.1477691516そうだねx2>大剣はなんだかんだ言って最弱レベルに落ちたことはないマシな方な武器じゃねーかな… |
| … | 27426/10/14(水)02:36:03No.1477691561+だよね三ヶ月だよね…良かった俺ボケたかと思った |
| … | 27526/10/14(水)02:37:22No.1477691702そうだねx1>ラギアは6月末だから3ヶ月だぞ |
| … | 27626/10/14(水)02:38:39No.1477691775+まあワイルズ初期の不満はモンスターよりもシステム側の不具合が大きかったからなぁ… |
| … | 27726/10/14(水)02:39:19No.1477691820+>あぁそうかラギアと★9追加はタイミングは別だったか |
| … | 27826/10/14(水)02:39:37No.1477691829そうだねx2ストリートファイターコラボはどちらかというとあれで飽きれて離れた人の方が多かったと思う… |
| … | 27926/10/14(水)02:40:49No.1477691890+まあ豪鬼は誰得だった感はある |
| … | 28026/10/14(水)02:41:43No.1477691931+ワイルズ初期ならスレ画も相対的に評価されてた |
| … | 28126/10/14(水)02:42:20No.1477691962そうだねx9結局グラ落として軽くして安定性高めたのが良かったねってなってるのは |
| … | 28226/10/14(水)02:44:02No.1477692040+狩猟笛は同時押し判定に不具合があって4月のアプデまでまともに戦えなかったとかあったな… |
| … | 28326/10/14(水)02:47:08No.1477692236+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 28426/10/14(水)02:49:19No.1477692361そうだねx2>器用貧乏 |
| … | 28526/10/14(水)02:50:13No.1477692402+>属性が強化される中盤まではなんかパスパスしてる双剣 |
| … | 28626/10/14(水)02:50:16No.1477692406+W抜刀ロリコンまでの知識しかなかったから今の大剣って振り回して戦うんだ…!って感動した思い出 |
| … | 28726/10/14(水)02:50:24No.1477692411そうだねx3大剣とかゴミ武器になりさがってるのに |
| … | 28826/10/14(水)02:51:48No.1477692473そうだねx3諸々の対応が異常に遅いのと公式自らがおま環で喧嘩売ってきて無駄にヘイト溜めたのが一番悪いと思う |
| … | 28926/10/14(水)02:53:11No.1477692547+本来ならもっとこう豪快に一撃一撃をガツン!って感じてあって欲しいのだが…何かこの武器カテゴリの割には色々と小細工が必要だな… |
| … | 29026/10/14(水)02:54:04No.1477692592そうだねx6発売前の言い訳動画を出さずインタビューでも藤徳コンビに喋らせなければここまで炎上しなかったと思われる |
| … | 29126/10/14(水)02:55:19No.1477692659+最大火力が強みの武器なのに中々当たりませんは論外過ぎ |
| … | 29226/10/14(水)02:55:48No.1477692683そうだねx1相殺斬り上げの見た目自体がマヌケ過ぎるから完全新規モーションにして欲しかった |
| … | 29326/10/14(水)02:55:53No.1477692687+>本来ならもっとこう豪快に一撃一撃をガツン! |
| … | 29426/10/14(水)03:05:02No.1477693226+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 29526/10/14(水)03:21:54No.1477693982+>相殺斬り上げの見た目自体がマヌケ過ぎるから完全新規モーションにして欲しかった |
| … | 29626/10/14(水)03:23:27No.1477694056そうだねx2これ言うとあんまり同意得られないけど |
| … | 29726/10/14(水)03:25:02No.1477694121+大剣はW以降ずっと迷走してるとは思う |
| … | 29826/10/14(水)03:26:48No.1477694238+後半の高速戦闘に対応させるにはもう流斬り方面に伸ばすしかないんじゃねえかな |
| … | 29926/10/14(水)03:28:16No.1477694304そうだねx2斬り下ろしは大剣の重さを利用してるものとして分かる |
| … | 30026/10/14(水)03:28:19No.1477694308+>発売前の言い訳動画 |
| … | 30126/10/14(水)03:31:22No.1477694404+ハンターの膂力が異常である |
| … | 30226/10/14(水)03:33:34No.1477694481+頑張ったワイルズのグラフィックも一年ちょっとしか経ってないのに最新ゲームと比べて見劣りするのはどうかと思う |
| … | 30326/10/14(水)03:35:01No.1477694537そうだねx3>頑張ったワイルズのグラフィックも一年ちょっとしか経ってないのに最新ゲームと比べて見劣りするのはどうかと思う |
| … | 30426/10/14(水)03:35:32No.1477694552+アクションゲームで遊びたいんであってCG観賞したいわけじゃないから気にしないなぁ… |
| … | 30526/10/14(水)03:37:05No.1477694613+正直相殺に全振りしたアセンダンス大剣には不安しかないんだが |
| … | 30626/10/14(水)03:38:32No.1477694660+最初のフィールドを砂漠にしたのは企画者の失態だろうね |
| … | 30726/10/14(水)03:39:54No.1477694712+贅沢に汚い描写してるだけ質自体はトップクラスに高い…と言いたいがテクスチャは普通に汚めか |
| … | 30826/10/14(水)03:41:41No.1477694770+正直見栄えの良さだったらワールドの頃の方がいい |
| … | 30926/10/14(水)03:42:13No.1477694788+>好みは別として斬り上げ系モーションの新技自体はフロンティアとかXX時点であるだろ… |
| … | 31026/10/14(水)03:43:50No.1477694834+>>器用貧乏 |
| … | 31126/10/14(水)03:47:35No.1477694958+ジャストガード時のリターンがしょっぱいのは何とかして欲しい |
| … | 31226/10/14(水)03:48:27No.1477694988+ほぼ全ての星10モンスターに対して不利なのは大剣ぐらいだろ |
| … | 31326/10/14(水)03:49:40No.1477695027+鍔迫り合いとか相殺の判定をかなり厳しくして良いからその代わり何度でも出来るようにしてくれ |
| … | 31426/10/14(水)03:50:05No.1477695041+相殺推しはアセンダンス全体のテーマっぽいから別にいいけど地面に擦り付けてるモーションは意味不明すぎる |
| … | 31526/10/14(水)04:29:29No.1477696193+>ジャストガード時のリターンがしょっぱいのは何とかして欲しい |
| … | 31626/10/14(水)04:34:22No.1477696289+>正直相殺に全振りしたアセンダンス大剣には不安しかないんだが |
| … | 31726/10/14(水)04:42:41No.1477696451そうだねx4カウンターありきなSB大剣は嫌いだった |
| … | 31826/10/14(水)04:45:08No.1477696499+>カウンターありきなSB大剣は嫌いだった |
| … | 31926/10/14(水)04:46:06No.1477696516+アプデしていくうちにゲームスピードかなり早くなったから上位でコレなら |
| … | 32026/10/14(水)04:48:48No.1477696568+モンスターのモーション高速化すると遅い武器と速い武器で差がつくの開発は知らないで調整してそうだよなと思う |
| … | 32126/10/14(水)04:55:33No.1477696754+>モンスターのモーション高速化すると遅い武器と速い武器で差がつくの開発は知らないで調整してそうだよなと思う |
| … | 32226/10/14(水)04:59:03No.1477696812+正直今の大剣も相殺しなきゃだからそこは窮屈なんだよな |
| … | 32326/10/14(水)05:16:29No.1477697158+サンブレイクとかXXみたいに戦闘方法変えられると楽しいよね |
| … | 32426/10/14(水)05:20:51No.1477697248+流斬り貰ってくればいいのに |
| … | 32526/10/14(水)05:20:53No.1477697250そうだねx2相殺…?刹那で忘れちゃった |
| … | 32626/10/14(水)05:32:46No.1477697534+ブースト真溜め斬りやら強薙ぎ払いに相殺ついたり切り上げで二回相殺できるようになるから |
| … | 32726/10/14(水)05:34:11No.1477697574+開発的には相殺ありきの大剣にするのがアセンダンス大剣のゴールだと思ってるよね |
| … | 32826/10/14(水)05:42:20No.1477697831そうだねx3相殺ありき(相殺不能攻撃)がもう見えている… |
| … | 32926/10/14(水)05:46:48No.1477697943+二連相殺はもう連続殴りで殺しに行くぞっていう予告よね |
| … | 33026/10/14(水)05:47:44No.1477697971そうだねx1>まあいいかそんな空気システム |
| … | 33126/10/14(水)05:49:53No.1477698032そうだねx2相殺は無敵カウンターと比べてリスクばっか大きいよなって |
| … | 33226/10/14(水)05:50:33No.1477698051+>相殺は無敵カウンターと比べてリスクばっか大きいよなって |
| … | 33326/10/14(水)05:58:14No.1477698275そうだねx2気絶耐性積まないといけないような仕様要るか? |
| … | 33426/10/14(水)06:00:30No.1477698343+いつでも相殺できるように構えてると待ち時間の方が長くなるからゲームとして破綻しちまうんだ |
| … | 33526/10/14(水)06:08:29No.1477698671+ジャスト回避はジャストじゃなくても回避できてるだけリスクは低いのに |
| … | 33626/10/14(水)06:11:19No.1477698752+ジャスト回避は狙わなくても普通にプレイしてたら出るしな… |
| … | 33726/10/14(水)06:11:37No.1477698763+ダメージくるのは百億歩譲るとして気絶値と状態異常属性やられは貫通するな |
| … | 33826/10/14(水)06:11:55No.1477698776+ジャストガードは先出ししてもガードのフォローがあるんだからまだマシなほうだろ |
| … | 33926/10/14(水)06:12:11No.1477698784そうだねx1っていうかどれも咄嗟に出せるモーションじゃないの使わせたくないんだろ?って思っちゃう |
| … | 34026/10/14(水)06:19:07No.1477699013+高リスク行動を成功させると大ダメージと状態異常がもらえる謎のシステム |
| … | 34126/10/14(水)06:21:36No.1477699115+まあそれ込みでもワイルズ初期は大剣の相殺はちゃんとリターンがあるなって評価だったんだが |
| … | 34226/10/14(水)06:25:46No.1477699301+相殺耐性めちゃ上がるし傷つかねーし怯みショボくなるし |
| … | 34326/10/14(水)06:25:49No.1477699305+初期は被弾しても危機にならないくらいモンスターが弱かっただけな気がする… |
| … | 34426/10/14(水)06:26:37No.1477699344+全体的に遅くしたのに敵だけ早くしたらそりゃ追いつかねーよな |
| … | 34526/10/14(水)06:28:30No.1477699424+小タル爆弾でカウンターダメだと思う |
| … | 34626/10/14(水)06:30:33No.1477699534+大剣やガンスは感触自体は悪くないんだけど |
| … | 34726/10/14(水)06:32:26No.1477699685+敵が高速化したら重い武器は損するからね… |
| … | 34826/10/14(水)06:40:08No.1477700049+カプコンは機動力あって取り回しのいい手数武器に気兼ねなく火力渡すから重い武器選んだ時点でいばらの道 |
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