二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791792729350.jpg-(15025 B)
15025 B26/10/12(月)17:12:09 ID:7rVLdEe6No.1477230038そうだねx27 18:54頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/12(月)17:14:06No.1477230535+
ええーっ
初期武器が一番
強いのぉっ!?
…226/10/12(月)17:15:05No.1477230775+
ウデガナルゼー
…326/10/12(月)17:15:32No.1477230892そうだねx15
一番強い △
一番慣れてるから隙に差し込みやすい ◯
…426/10/12(月)17:18:40No.1477231757そうだねx2
DQM2
…526/10/12(月)17:18:56No.1477231841+
SO2
…626/10/12(月)17:21:30No.1477232526そうだねx3
クアッドトリガー
…726/10/12(月)17:21:45No.1477232596そうだねx9
かといってDQ6のように通常攻撃がお飾りになっても寂しい
…826/10/12(月)17:22:08No.1477232709+
でも面白くないだろ
…926/10/12(月)17:22:14No.1477232736+
侍魂
…1026/10/12(月)17:24:14No.1477233288そうだねx7
>でも面白くないだろ
バフかけるだけのルーチンが面白いのぉっ!?
…1126/10/12(月)17:24:56No.1477233490+
魔法はエフェクトが長くて…
…1226/10/12(月)17:25:55No.1477233756+
威力の高い技ほど命中率が下がる仕様のせいで通常攻撃連打が最適解だったジーコはある
…1326/10/12(月)17:26:49No.1477234017そうだねx23
ふっはっくらえ
…1426/10/12(月)17:27:39No.1477234244そうだねx16
せっかく上位スキル覚えたのにDPSは下位スキルの方が高いのぉっ!?
…1526/10/12(月)17:29:10No.1477234639+
ええーっスキルの燃費が悪すぎるのぉっ!?
…1626/10/12(月)17:29:14No.1477234659+
SEKIRO
…1726/10/12(月)17:29:21No.1477234688+
HPの半分消費するのぉ!?
…1826/10/12(月)17:29:40No.1477234758+
通常攻撃に特殊効果つける装備とかスキルある系のゲームだとありがち
…1926/10/12(月)17:31:09No.1477235153+
結局奥義パの方が手っ取り早いのおっ!?
…2026/10/12(月)17:31:52No.1477235344そうだねx1
最強技は魔法攻撃力依存なので大した威力出ませんは結構見る
…2126/10/12(月)17:32:52No.1477235636+
>せっかく上位スキル覚えたのにDPSは下位スキルの方が高いのぉっ!?
スターオーシャン5
…2226/10/12(月)17:33:48No.1477235895+
>スターオーシャン5
双破斬連打するだけがド安定…!
…2326/10/12(月)17:34:07No.1477235981+
アビリティで攻撃してもダメージ上限と演出時間が長いから結果通常攻撃連打なのぉっ!?
…2426/10/12(月)17:34:14No.1477236004+
必殺技の演出時間の間に通常攻撃で殴り続けた方が火力出てるのぉ!?
…2526/10/12(月)17:34:16No.1477236015+
カッコイイスキル使おうとしたら反撃喰らったのぉっ!?
…2626/10/12(月)17:34:46No.1477236157そうだねx3
>カッコイイスキル使おうとしたら反撃喰らったのぉっ!?
ワオーン
…2726/10/12(月)17:34:57No.1477236207+
ええーっ
MPはバフにしか使わないのぉっ!?
…2826/10/12(月)17:35:26No.1477236341そうだねx2
ふっ!
はっ!
くらえっ!
…2926/10/12(月)17:35:29No.1477236352そうだねx8
>最強技は魔法攻撃力依存なので大した威力出ませんは結構見る
マリオさんウルトラファイアてw
…3026/10/12(月)17:35:48No.1477236429+
回復魔法にMP使うから攻撃魔法使わないのぉっ!?
…3126/10/12(月)17:35:52No.1477236444+
相手が行動する前に倒し切るのがセオリーなのぉっ!?
…3226/10/12(月)17:36:09No.1477236519+
戦闘スピードを設定でめちゃくちゃ早く出来るゲームは割とこれが最適だったりするんだよな…
…3326/10/12(月)17:36:17No.1477236553+
>最強技は魔法攻撃力依存なので大した威力出ませんは結構見る
こういうガッカリ仕様考えるやつってなんなん…?
マジで意味わからん
…3426/10/12(月)17:36:25No.1477236594+
ええーっ
しゃがみ弱パンが一番速いのぉっ!?
…3526/10/12(月)17:37:34No.1477236907+
カンストが簡単すぎて単発の必殺技はカスなのぉ!?
…3626/10/12(月)17:38:13No.1477237085+
ええー
特技のためのTPが被ダメのHP割合でしか上がらないのおっ
…3726/10/12(月)17:38:23No.1477237135+
エルデンリングのクラブが真っ先に浮かんだ
…3826/10/12(月)17:39:34No.1477237486+
えぇーっコスト払う必要があるのに必殺技の方がDPS低いのぉ!?
…3926/10/12(月)17:39:39No.1477237507+
タメと硬直が大きくて一撃もデカいブキしか使えないのおっ!?
…4026/10/12(月)17:39:50No.1477237550+
縛りプレイ必須でスキル全部封印がデフォなのおっ!?
…4126/10/12(月)17:39:58No.1477237587+
通常と強攻撃用意してるけど使い分ける意味あんま無いゲームかなり多いよね
…4226/10/12(月)17:41:13No.1477237935+
ええーっカッコいい演出付けても飛ばされちゃうのぉっ!?
…4326/10/12(月)17:41:31No.1477238022+
通常が威力そのまま二回攻撃になったら特技要らなくなるのは当たり前なのおっ
…4426/10/12(月)17:41:36No.1477238048+
>通常と強攻撃用意してるけど使い分ける意味あんま無いゲームかなり多いよね
強攻撃にガードクラッシュとかついてればまあ…
単に隙が大きい代わりにダメージちょっと増えるだけとかだと使いづらい
…4526/10/12(月)17:41:59No.1477238146+
ええーっ通常攻撃2回とタメ攻撃のダメージが一緒なのぉっ!?
…4626/10/12(月)17:42:46No.1477238358+
毎度毎度スキル選択するのだるいから通常連打で済むなら多少非効率でも連打したい
…4726/10/12(月)17:42:48No.1477238366+
>強攻撃にガードクラッシュとかついてればまあ…
>単に隙が大きい代わりにダメージちょっと増えるだけとかだと使いづらい
正直この辺は戦闘の練り込み次第なんだよね…
…4826/10/12(月)17:43:21No.1477238533+
全員チャージがデフォになるのも困るのおっ!?
…4926/10/12(月)17:43:34No.1477238582+
スキルがやたら多いのにカーソル記憶機能が無いのぉっ!?
…5026/10/12(月)17:44:09No.1477238742+
コマンド戦闘は高速化するほど入力の手軽さが重要になるのは仕方ないのぉっ!
…5126/10/12(月)17:45:06No.1477238996+
>かといってDQ6のように通常攻撃がお飾りになっても寂しい
きあいためまじんのかなづちで会心の一撃が出るのぉっ!?
…5226/10/12(月)17:45:11No.1477239022+
えぇーっ脳筋物理キャラなのにスキルは魔力依存なのぉっ!?
…5326/10/12(月)17:45:49No.1477239189+
振りモーションが長い武器の方が有利なの!?
…5426/10/12(月)17:45:51No.1477239202+
必殺技でコンボするよりチャージキャンセルダッシュ通常攻撃連打でそのラウンド勝ちなのぉっ!?
…5526/10/12(月)17:46:06No.1477239268+
SEKIROは色々体術とかあったけどR1ブンブンが相手をガードさせられる面でも一番良かったな…
…5626/10/12(月)17:46:16No.1477239313そうだねx1
多分コマンドバトルのことなんだけど俺はドラクォを思い出すのおっ!
…5726/10/12(月)17:46:46No.1477239465そうだねx1
真三國無双2
…5826/10/12(月)17:47:04No.1477239540そうだねx1
MMOは高速通常攻撃するビルドが一番好きなんだけどインフレに置いていかれる…
…5926/10/12(月)17:47:51No.1477239747+
通常攻撃の縦振り攻撃がただの弱キャラモーションなのぉっ!
…6026/10/12(月)17:48:21No.1477239888そうだねx8
ドラクォ
…6126/10/12(月)17:48:39No.1477239967+
コンボ最後まで出さないほうが強いのぉっ!?
…6226/10/12(月)17:49:01No.1477240069そうだねx13
>一番強い △
>一番慣れてるから隙に差し込みやすい ◯
ええっー!そうやって特殊なシチュエーションでは他が強いって喧伝してるけどそんなシチュエーション全然ないのぉっ!?
…6326/10/12(月)17:49:11No.1477240115+
攻撃速度上昇バフが通常攻撃にしか乗らないのぉっ!?
…6426/10/12(月)17:49:25No.1477240171+
>きあいためまじんのかなづちで会心の一撃が出るのぉっ!?
毎ターン強特技使ってたほうがダメージ出るのぉっ!?
…6526/10/12(月)17:49:49No.1477240278そうだねx1
バフより通常攻撃連打のが強いのぉっ!?
…6626/10/12(月)17:50:01No.1477240329+
>通常攻撃の縦振り攻撃がただの弱キャラモーションなのぉっ!
せっかく長物持ってるのに短く振ったり突きモーションのせいで当てづらいのぉっ!?
…6726/10/12(月)17:50:07No.1477240353+
>MMOは高速通常攻撃するビルドが一番好きなんだけどインフレに置いていかれる…
攻撃速度をアホみたいに上げてシュバババって出来るゲームが好きなのおっ!
…6826/10/12(月)17:50:11No.1477240375そうだねx4
アクションゲームならまあまああるけど半アクションみたいなRPGでやられると困るんだよなあ
…6926/10/12(月)17:50:12No.1477240381+
正拳突きが当たらないのは耐性のせいなのぉっ!
…7026/10/12(月)17:50:39No.1477240504+
一番最初に覚えるスキルが一番強いのぉっ?!
…7126/10/12(月)17:51:59No.1477240876+
攻撃回数増やすのが強すぎるのぉっ!?
…7226/10/12(月)17:52:16No.1477240938+
1ターン目でちからを溜めて2ターン目で攻撃力2倍攻撃!これね!
…7326/10/12(月)17:52:25No.1477240982+
新世界樹2のソードマンが育成完了すると通常攻撃マシーンになるのは結構好き
通常攻撃が確定クリティカルで2ヒットするソードマンは好きですか?
…7426/10/12(月)17:52:31No.1477241008+
BOF5もこれだったっけ…
…7526/10/12(月)17:52:44No.1477241063+
キングダムハーツみたいに通常攻撃は1通りだけどアビリティを装備することで通常攻撃がどんどん強化されていくのが好きなんだけど意外と他であまり見かけないのぉっ!?
…7626/10/12(月)17:53:26No.1477241244+
ふっはっくらえ!は任せてくれ!も優秀だから…
…7726/10/12(月)17:53:28No.1477241251+
>攻撃回数増やすのが強すぎるのぉっ!?
スキルで通常攻撃の1.5倍のダメージ出せるけど攻撃回数増やす装備で2回以上通常攻撃できるのぉっ!?
…7826/10/12(月)17:53:34No.1477241275+
MP消費技より無消費特技の方が強いことあるの理不尽に感じたなDQ
…7926/10/12(月)17:53:45No.1477241318+
えぇーっ無駄にジャンプ入れるから落下のせいで隙だらけのクソ技なのぉっ!?
…8026/10/12(月)17:53:45No.1477241319+
通常攻撃強化とか通常攻撃回数アップがあると通常攻撃ビルド試すよね
…8126/10/12(月)17:54:12No.1477241442+
>>せっかく上位スキル覚えたのにDPSは下位スキルの方が高いのぉっ!?
>スターオーシャン5
3もマリアとかエイミングデバイス遠くからやってるのが強過ぎる…
…8226/10/12(月)17:54:47No.1477241604+
選択の楽さで魔法より通常攻撃使うのぉっ!?
…8326/10/12(月)17:54:54No.1477241640+
はやぶさの剣!
…8426/10/12(月)17:54:55No.1477241644+
>新世界樹2のソードマンが育成完了すると通常攻撃マシーンになるのは結構好き
殴るだけビルドだとセカダン2のダンサーも好きなのおっ!
…8526/10/12(月)17:55:01No.1477241677+
たたかうでカンストしちゃうから特技を使う理由がないのぉっ!?
…8626/10/12(月)17:55:02No.1477241682+
味方の空中系の技が叩き落とされるリスクだけ増えてるのぉっ!?
…8726/10/12(月)17:55:37No.1477241829+
無駄に敵味方のHP増やしてるくせに簡単にダメージカンストするから単発技全部ゴミなのぉっ!?
…8826/10/12(月)17:56:03No.1477241936+
キッチリ使いこなせば通常攻撃より強いですはプレイヤーに期待しすぎじゃないのぉっ!?
…8926/10/12(月)17:56:50No.1477242162+
通常軸ってやつか…
…9026/10/12(月)17:56:58No.1477242202+
>ええーっ通常攻撃2回とタメ攻撃のダメージが一緒なのぉっ!?
それは割と使いどころあるような気はする
…9126/10/12(月)17:57:15No.1477242274+
威力0.5〜2.0倍だから期待値見ればダメージ高くなる確率のほうがたかいのおっ!?
…9226/10/12(月)17:57:19No.1477242301+
>キッチリ使いこなせば通常攻撃より強いですはプレイヤーに期待しすぎじゃないのぉっ!?
結局戦闘終了までのリアルタイムは通常攻撃のほうが短いのおっ!?
…9326/10/12(月)17:57:38No.1477242373+
セイバーダッシュキャンセルセイバー
…9426/10/12(月)17:57:46 ID:7rVLdEe6No.1477242411そうだねx4
>1ターン目でちからを溜めて2ターン目で攻撃力2倍攻撃!これね!
…それって2ターン攻撃するのとダメージ同じってこと?
…9526/10/12(月)17:58:00No.1477242468+
ソウルシリーズとか大体の強モブに起き上がり無敵あるから一応タイミングの問題で溜め攻撃の意味あるけどそもそも無敵つけんなよという気持ちもあります
…9626/10/12(月)17:58:11No.1477242527+
強攻撃は隙がね…
…9726/10/12(月)17:58:17No.1477242551+
レベルを上げて物理で殴るのぉ!?
…9826/10/12(月)17:58:44No.1477242673+
DQ10のゴリラ姫…
…9926/10/12(月)17:58:45No.1477242677+
通常攻撃で怯まないのぉっ!?
溜め攻撃でも怯まないのぉっ!?
…10026/10/12(月)17:58:58No.1477242723+
>>1ターン目でちからを溜めて2ターン目で攻撃力2倍攻撃!これね!
>…それって2ターン攻撃するのとダメージ同じってこと?
回復してくる敵には溜めて回復されるリスク減らすほうがいいぞ
…10126/10/12(月)17:59:16No.1477242799+
>SEKIROは色々体術とかあったけどR1ブンブンが相手をガードさせられる面でも一番良かったな…
俺もSEKIROはちょっと思い浮かんだけどなんだかんだ流派技や忍具をうまく使ったほうがいいゲームだと思う
…10226/10/12(月)17:59:18No.1477242807+
>キッチリ使いこなせば通常攻撃より強いですはプレイヤーに期待しすぎじゃないのぉっ!?
使いこなせば強いが使いこなされた通常攻撃はもっと強いみたいなことになりがち
…10326/10/12(月)17:59:46No.1477242954そうだねx1
>3もマリアとかエイミングデバイス遠くからやってるのが強過ぎる…
システム上ゲージ割れるとかなり萎えるから近距離戦あんまりしたくないんだよな…
…10426/10/12(月)18:00:13No.1477243092+
SEKIROは明確に流派技でだけで潰せるアーマーやモーションあるからかなり役割ある方
通常攻撃でも勝てるだけで
…10526/10/12(月)18:00:13No.1477243096+
敵のモーションを熟知すれば出の早い低威力武器が強い
みたいなバランス好きよ
…10626/10/12(月)18:00:49No.1477243271+
叫んでるだけなのに強くなるのぉっ!?
…10726/10/12(月)18:00:59No.1477243322+
アクションゲームで3段攻撃を2段目で止めるのぉっ!?
…10826/10/12(月)18:01:10No.1477243388+
>キッチリ使いこなせば通常攻撃より強いですはプレイヤーに期待しすぎじゃないのぉっ!?
周回やTAでしか出番がないのおっ⁉︎
…10926/10/12(月)18:01:25No.1477243461+
攻撃速度上げまくるとスキル攻撃が遅くてお荷物になるのおっ!?
…11026/10/12(月)18:01:42No.1477243521+
連続攻撃の最後だけモーション長いから出さずに止めるのぉっ!?
…11126/10/12(月)18:02:06No.1477243658+
>キッチリ使いこなせば通常攻撃より強いですはプレイヤーに期待しすぎじゃないのぉっ!?
対人戦だと絶対使いこなすプレイヤーが出てきてナーフ間違いなしなのぉっ!?
…11226/10/12(月)18:02:18No.1477243750+
逆に最初のコンセプトは通常攻撃を駆使するコンボキャラだったのに必殺技連打するだけになってしまったメイプルストーリーのアラン…
…11326/10/12(月)18:02:29No.1477243807+
王を玉座に戻すとはそういうことなのぉっ!?
…11426/10/12(月)18:02:34No.1477243839+
>連続攻撃の最後だけモーション長いから出さずに止めるのぉっ!?
隙がでかいから使わないってだけじゃなくて長すぎてDPSも下がってたりすると嫌
…11526/10/12(月)18:02:54No.1477243924そうだねx1
ダクソ3は真面目にコレになる
…11626/10/12(月)18:03:01No.1477243964+
攻撃バフ乗せて通常ニ回になる魔法を掛けた人狼が殴るのが一番つええんだわ
…11726/10/12(月)18:03:17No.1477244028+
斬撃・斬撃・斬撃…
…11826/10/12(月)18:03:24No.1477244058+
>たたかうでカンストしちゃうから特技を使う理由がないのぉっ!?
FFX極めてた友達がユウナのたたかうで99999だしてたの思い出した
…11926/10/12(月)18:03:41No.1477244131+
えぇーっ!?便利な全体攻撃が進化して単体攻撃になっちゃったのぉっ!?
…12026/10/12(月)18:03:48No.1477244165+
勝手にミュウのデータを入れたのぉっ!?
…12126/10/12(月)18:03:49No.1477244170+
>連続攻撃の最後だけモーション長いから出さずに止めるのぉっ!?
懲罰モーションと呼ばれるモーションなんてないほうが良いのおぉっ!
…12226/10/12(月)18:03:56No.1477244204+
>通常攻撃で怯まないのぉっ!?
>溜め攻撃でも怯まないのぉっ!?
アーツでも怯まないのぉっ!?
…12326/10/12(月)18:04:23No.1477244319そうだねx1
グラブルは奥義硬直長すぎて通常殴りの方が速くなる問題をなんとかしろ
…12426/10/12(月)18:04:49No.1477244431+
特定の技とか武器じゃないと勝てないようにすると攻略の幅が狭まってよくないから通常攻撃だけでも勝てるようにするのおっ!?
…12526/10/12(月)18:04:50No.1477244435+
通常攻撃だけで倒せるようにしないと批判されちゃうのぉっ!?
…12626/10/12(月)18:04:57No.1477244473+
普通にぐるぐる回りながら殴りたいのに無駄にスタブ失敗モーションでて明らかにそこを殴りに来るのぉっ!?
…12726/10/12(月)18:05:10No.1477244541そうだねx1
>せっかく上位スキル覚えたのにDPSは下位スキルの方が高いのぉっ!?
ゼルのデュエルが真っ先に思い浮かんだ
…12826/10/12(月)18:05:15No.1477244567+
>ダクソ3は真面目にコレになる
エルデンも最後盾構えてこれになった
敵の隙が少なくなるほど結局これ
…12926/10/12(月)18:05:19No.1477244584+
えぇーっ!3段攻撃なのに1発ずつの方が強いのぉっ!?
…13026/10/12(月)18:05:19No.1477244587+
ゲームによっては常に通常攻撃が通る訳じゃ無いから
溜めて隙に火力出すのが最適っていうこともある
常に理論上の通常攻撃出来るとDPSが最強ってことなのぉ?
…13126/10/12(月)18:05:32No.1477244634+
横振りの通常攻撃一段目だけ連発した方が強いのぉっ!?
…13226/10/12(月)18:05:40No.1477244673+
対ボス戦は基本攻撃ビルドが一番強いのはいくつかあるな…
…13326/10/12(月)18:05:44No.1477244699+
溜めずに連打した方が強いのぉっ!?
…13426/10/12(月)18:05:53No.1477244739そうだねx1
えぇーっ!?必殺使うと必ずカウンター行動されちゃうのぉ!?
…13526/10/12(月)18:06:03No.1477244778+
執行者
…13626/10/12(月)18:06:04No.1477244785+
フッフッハッよりヒッヒッヒッの方がいいのぉっ!?
…13726/10/12(月)18:06:04No.1477244786+
カーソル位置がいちいちデフォルトに戻るから魔法選択するのがめんどくさくなって通常こうげきするのぉっ!?
…13826/10/12(月)18:06:09No.1477244808そうだねx4
えぇーっ!スキルレベル上げると消費SPも増えるのぉっ!?
…13926/10/12(月)18:06:14No.1477244839+
怯んでる最中に殴ると怯みがキャンセルされて確反食らうのおっ!?
…14026/10/12(月)18:06:32No.1477244912+
強いけど一段目ガーキャン連打の絵面が最低なのおっ⁉︎
…14126/10/12(月)18:06:37No.1477244935+
エルデンは流石に隙が少ない戦技のほうが強いわ
…14226/10/12(月)18:06:46No.1477244983+
フッハックラエッ
…14326/10/12(月)18:06:53No.1477245020+
通常攻撃はダメージか低く設定されているかわりに
行動順が早く回ってくるなどのメリットが設定されることがたまにある…
…14426/10/12(月)18:06:55No.1477245028+
>えぇーっ!?魔法使うと必ずカウンター行動されちゃうのぉ!?
…14526/10/12(月)18:07:08No.1477245087+
えぇーっ!?攻撃の最中は全く怯まないくせに攻撃終わりの隙はすぐ怯んで怯みで硬直キャンセルしてすぐ殴ってくるように調整してるのぉっ!?
…14626/10/12(月)18:07:16No.1477245125+
溜め時間がバカみたいに長いけど威力と規模もバカみたいにデカいドグマの魔法好き
…14726/10/12(月)18:07:34No.1477245203+
フッハックラエ!
…14826/10/12(月)18:07:36No.1477245209+
3段切りを途中で止めると敵の被ダメ無敵時間ほぼないのぉ!?
…14926/10/12(月)18:07:36No.1477245210+
バフや追加攻撃が通常攻撃にしか乗らないのぉっ!?
…15026/10/12(月)18:07:39No.1477245227+
通常攻撃のモーションが早くて…
…15126/10/12(月)18:07:47No.1477245266+
>えぇーっ!3段攻撃なのに1発ずつの方が強いのぉっ!?
アリスギア思い出した
…15226/10/12(月)18:07:49No.1477245271+
隻狼
…15326/10/12(月)18:08:12No.1477245396+
>最強技は魔法攻撃力依存なので大した威力出ませんは結構見る
PS2版サモンナイト4の必殺技は物理依存で魔法型に育ててると威力出なかったなあ
…15426/10/12(月)18:08:36No.1477245503+
>えぇーっ!3段攻撃なのに1発ずつの方が強いのぉっ!?
エルデンリングの戦技はほぼこれ
…15526/10/12(月)18:09:01No.1477245618+
スキルキャストが早すぎてMP消費スキルは役に立たないのおっ!?
…15626/10/12(月)18:09:10No.1477245653+
ノックバックできる1段目を連打した方がハメられて強いのぉっ!?
…15726/10/12(月)18:09:13No.1477245676そうだねx5
ええーっ?最強技は演出が長すぎるから通常攻撃2ターンのが結果的に早いのぉっ!?
…15826/10/12(月)18:09:16No.1477245686+
>3段切りを2段目で止めるとハメられるのぉ!?
…15926/10/12(月)18:09:18No.1477245693+
>えぇーっ!3段攻撃なのに1発ずつの方が強いのぉっ!?
ガンダム戦記の格闘モーションかな?
…16026/10/12(月)18:09:35No.1477245776+
熟練度上がるとモーション変化して当たらなくなっちゃうのぉっ!?
…16126/10/12(月)18:10:09No.1477245952+
スキルのコスパが安すぎて通常攻撃代わりに使えちゃうのぉっ!?
…16226/10/12(月)18:10:11No.1477245957+
ゲーム的には通常攻撃の1と2段目がカスで3段目が強モーションのが辛いのぉ!
…16326/10/12(月)18:10:14No.1477245975+
スキルモーション移動キャンセルすればDPSが2倍なのおっ!?
…16426/10/12(月)18:10:30No.1477246058+
FF6だなぁ
…16526/10/12(月)18:10:47No.1477246148+
>エルデンは流石に隙が少ない戦技のほうが強いわ
爆速で凍傷に出来る霊炎発火とか動かない相手への乱撃や回転撃なんかはあるけど
これがDPSって話になるとエルデンもバフしてからの通常攻撃になるよ
通常攻撃っていうかバッタなんだけど
…16626/10/12(月)18:10:48No.1477246150+
>ゲーム的には通常攻撃の1と2段目がカスで3段目が強モーションのが辛いのぉ!
全部強くしちゃ駄目なのおっ!?
…16726/10/12(月)18:11:07No.1477246247そうだねx2
モーション長すぎてルールー使わなくなるのぉっ!?
…16826/10/12(月)18:11:08No.1477246255+
>熟練度上がるとモーション変化して当たらなくなっちゃうのぉっ!?
兜割りはモーション変化する頃には戦闘技を別に替え時
…16926/10/12(月)18:11:28No.1477246352+
最近やった海外製ジーコがスキルがゴミでスレ画だった
…17026/10/12(月)18:11:50No.1477246459+
ええー苦労して取ったEX攻撃よりデフォルトのチャージ攻撃のが使いやすいのぉっ!?
…17126/10/12(月)18:11:58No.1477246501+
えーっ!
出し切りより初段止め×nの方が強いのぉっ!?
…17226/10/12(月)18:12:06No.1477246541+
>ええーっ
>初期武器が一番
>強いのぉっ!?
新パルテナの鏡
…17326/10/12(月)18:12:08No.1477246552+
弱点は少ないくせに耐性ばっかバッチリしててもう通常攻撃でいいやってなるのぉっ!?
…17426/10/12(月)18:12:17No.1477246599+
クロノクロスでもたまにスレ画言うのいるけどあれはイーグルアイが壊れてるんだからむしろエレメント側だよな
…17526/10/12(月)18:12:34No.1477246687+
隙の少ない二段斬りが隙だらけな乱舞斬りに強制進化しちゃうのぉっ!?
…17626/10/12(月)18:12:45No.1477246744+
ええーっ
奥義よりも最初期の技の切り返しが一番強いのぉっ!?
…17726/10/12(月)18:12:45No.1477246753+
バーサク状態でエアサイドスラッシュが一番DPS出るのぉ!?
…17826/10/12(月)18:12:57No.1477246817+
こうしてみるとこういうのって殆どが動作の長さが悪いんだな…
…17926/10/12(月)18:13:05No.1477246877そうだねx1
モーション凝ってる技ほど隙だらけで弱いのぉっ!?
…18026/10/12(月)18:13:45No.1477247084そうだねx2
>こうしてみるとこういうのって殆どが動作の長さが悪いんだな…
とはいえ強い技はやっぱ演出が派手であってほしくもあるから難しい問題なのぉっ!?
…18126/10/12(月)18:14:04No.1477247178+
ちゃんと連撃モーション用意してるなら全部打ち切った方が火力でるようにしろやって思う
…18226/10/12(月)18:14:11No.1477247209そうだねx1
>クロノクロスでもたまにスレ画言うのいるけどあれはイーグルアイが壊れてるんだからむしろエレメント側だよな
クロノクロスだと通常攻撃は時間経過が著しいんで相応のデメリットがある
効率面だとちゃんとエレメントを挟んでやる方が強いし
武器がカスだと通常攻撃はどんなに力を上げてもカスなんで序盤はエレメント攻撃のが火力がでるし
…18326/10/12(月)18:14:12No.1477247213+
ダッシュよりステキャンの方が速いのぉ!?
…18426/10/12(月)18:14:14No.1477247225+
通常攻撃とはちょっと違うかもだがFF10は最終的に多段技で上限叩きまくった方が強いになってたな
ワッカが強い理由の一つ
…18526/10/12(月)18:14:20No.1477247251+
ええーっ
武器持つより素手の方が倒すの早いのぉっ!?
…18626/10/12(月)18:14:21No.1477247259+
ええーっ!銀の武器じゃないとダメージ与えられないのおっ!?
…18726/10/12(月)18:14:26No.1477247285+
>これがDPSって話になるとエルデンもバフしてからの通常攻撃になるよ
>通常攻撃っていうかバッタなんだけど
一応本当にDPS最強は速剣だけどあれもコストある通常攻撃みたいなもんだな
…18826/10/12(月)18:14:37No.1477247333+
最強行動が「動作がめっちゃ速い通常攻撃」だったFF10のクイックトリックって割り切り凄いよね…
…18926/10/12(月)18:14:56No.1477247428+
Master of EPIC
…19026/10/12(月)18:14:56No.1477247429そうだねx3
>こうしてみるとこういうのって殆どが動作の長さが悪いんだな…
どんなゲームだろうと出が遅かったり後隙酷かったりすると使い勝手に直結するのぉっ!?
…19126/10/12(月)18:15:21No.1477247545+
敵怯まないのにこんな長い上に浮かぶモーション誰が使えるのぉっ!?
…19226/10/12(月)18:15:24No.1477247561+
ええーっ
あれだけの消費SPでこれしかダメージ出ないのぉっ!?
…19326/10/12(月)18:15:44No.1477247660+
ターン制ですら演出長すぎると結構言われたりするしな
…19426/10/12(月)18:16:09No.1477247804+
DQ10がステータスインフレしすぎたのか知らんけど9999カンストだったのが1999カンストになって若干荒れてた
…19526/10/12(月)18:16:12No.1477247827+
>ちゃんと連撃モーション用意してるなら全部打ち切った方が火力でるようにしろやって思う
ダメージが後半に集中してるせいでゴミって色々なゲームの至るところで見たな…
…19626/10/12(月)18:16:28No.1477247903+
乱舞技なのに敵ロックしないのぉっ!?
…19726/10/12(月)18:16:30No.1477247924+
最低レア度のスキルが壊れ性能なのぉ!?
…19826/10/12(月)18:16:47No.1477248003+
>ターン制ですら演出長すぎると結構言われたりするしな
おれリベサガで無明剣がやたら演出長くされて大剣使わなくなったよ…
…19926/10/12(月)18:16:56No.1477248045+
ノックバックあったりすると通常攻撃だけで近寄らせなかったり
…20026/10/12(月)18:17:03No.1477248074+
>通常攻撃とはちょっと違うかもだがFF10は最終的に多段技で上限叩きまくった方が強いになってたな
>ワッカが強い理由の一つ
10はっていうかPS〜PS2の頃のFFはそんな感じだった気がする
10が特に顕著ではある
…20126/10/12(月)18:17:08No.1477248098+
>Master of EPIC
盾を構えた時だけチャージ攻撃が飛んでくるのぉっ!
…20226/10/12(月)18:17:13No.1477248117+
エグゼみたいに演出長い技は使った瞬間に時間停止するとかならまだいいんだけど…
…20326/10/12(月)18:17:19No.1477248155+
トリッカルがこれになってる
…20426/10/12(月)18:17:23No.1477248172そうだねx1
見た目の数字だけは凄いのに硬直が長すぎてDPSは劣悪なのぉっ!?
…20526/10/12(月)18:17:34No.1477248238+
>最強行動が「動作がめっちゃ速い通常攻撃」だったFF10のクイックトリックって割り切り凄いよね…
戦闘システムにマッチしすぎてる
割り込みし放題じゃねぇか
…20626/10/12(月)18:17:41No.1477248265+
カンストしてるような攻撃なら敵も瞬殺なら別にいい
やたらカンストダメージ低いくせに敵のHPはモリモリだと許さんわ
…20726/10/12(月)18:17:58No.1477248343+
ええーっ初期の礼装が未だに一番強いのぉっ!?
…20826/10/12(月)18:18:08No.1477248404+
奥義スキル使いにくいのに外すと死ぬのぉ!?
…20926/10/12(月)18:18:15No.1477248442+
>最強行動が「動作がめっちゃ速い通常攻撃」だったFF10のクイックトリックって割り切り凄いよね…
クイックトリックはあれは他のゲームだと乱れ撃ちと同じようなもんだし
…21026/10/12(月)18:18:32No.1477248531+
>ええーっ初期の礼装が未だに一番強いのぉっ!?
ええーっ未だにカレイドスコープ使われてるのぉっ!?
…21126/10/12(月)18:18:43No.1477248603+
>Master of EPIC
ええーっ
kikkuくん通常攻撃ないのおっ!?
…21226/10/12(月)18:18:44No.1477248610+
KOF京も速さの関係でこれだった
…21326/10/12(月)18:19:00No.1477248712そうだねx1
クイックトリック連打する頃には忘れてるけどあれインター版だとクソほどMP消費激しいんだよ
…21426/10/12(月)18:19:05No.1477248740そうだねx3
FF10の問題点はカンストが最大でも99999なのにやり込みの敵は大体100万〜1000万とかあるとこ
10回以上叩かないと死なないんだからそりゃ演出長い技なんか使えんわ…
…21526/10/12(月)18:19:06No.1477248743+
>おれリベサガで無明剣がやたら演出長くされて大剣使わなくなったよ…
リベサガだとつばめ返しこそが一番良技と言われる所以
…21626/10/12(月)18:19:16No.1477248799+
強すぎるからナーフするのぉっ!?
…21726/10/12(月)18:19:29No.1477248861そうだねx1
>ノックバックあったりすると通常攻撃だけで近寄らせなかったり
ノックバックのせいで乱舞攻撃がちゃんと当たらないのおっ⁉︎
…21826/10/12(月)18:19:34No.1477248893+
>>ちゃんと連撃モーション用意してるなら全部打ち切った方が火力でるようにしろやって思う
>ダメージが後半に集中してるせいでゴミって色々なゲームの至るところで見たな…
ええーっ
初弾にカスダメ設定して初撃ダメージ大強化部分を殺す設定にされているのぉっ!?
…21926/10/12(月)18:19:44No.1477248950+
ええーっ弱攻撃連打が一番強いのぉっ
…22026/10/12(月)18:19:52No.1477248987+
通常殴りという名のオートスペルやクリ殴り
…22126/10/12(月)18:20:01No.1477249042そうだねx3
>10回以上叩かないと死なないんだからそりゃ演出長い技なんか使えんわ…
演出が長いのが問題じゃなくて行動負荷に対して火力が低いのが問題なんだぞ
…22226/10/12(月)18:20:17No.1477249142+
溜め技って強くないよね
…22326/10/12(月)18:20:18No.1477249145+
敵がスーパーアーマー持ちなのにこの乱舞技とかどこで使えばいいのぉっ!?
…22426/10/12(月)18:20:44No.1477249278+
TACで連打が一番強いのぉっ!?
…22526/10/12(月)18:20:48No.1477249300そうだねx1
敵が怯まないのにこのモーションどうすんだよ問題テイルズでもアライズでやってたな
…22626/10/12(月)18:21:04No.1477249403+
>>10回以上叩かないと死なないんだからそりゃ演出長い技なんか使えんわ…
>演出が長いのが問題じゃなくて行動負荷に対して火力が低いのが問題なんだぞ
これのせいでエース・オブ・ザ・ブリッツとかよりチャージ&アサルトの方がええわってなってるしなティーダ
…22726/10/12(月)18:21:17No.1477249482+
ブレスオブファイアⅤが浮かんだ
…22826/10/12(月)18:21:24No.1477249523+
>>10回以上叩かないと死なないんだからそりゃ演出長い技なんか使えんわ…
>演出が長いのが問題じゃなくて行動負荷に対して火力が低いのが問題なんだぞ
エースオブザブリッツ君は反省して
…22926/10/12(月)18:21:28No.1477249553+
>敵がスーパーアーマー持ちなのにこの乱舞技とかどこで使えばいいのぉっ!?
条件付きでスーパーアーマー剥がれるタイプなら刺せる瞬間はあるんだろうけど常時だったらどうするのぉっ!?
…23026/10/12(月)18:21:42No.1477249641+
ええーっ
☆5SSRより☆3のノーマルレアの方が強いのおっ!?

ってのがあったけどすぐにナーフでノーマルレアの奴激弱にされたソシャゲあったよねなにか忘れたけど
…23126/10/12(月)18:21:53No.1477249688+
>>10回以上叩かないと死なないんだからそりゃ演出長い技なんか使えんわ…
>演出が長いのが問題じゃなくて行動負荷に対して火力が低いのが問題なんだぞ
オーバードライブ技でアーロンさんがほとんど単発ダメージしか与えないからやり込みだと出番なかった気がするわ
召喚獣も大体単発なので肉壁で
…23226/10/12(月)18:22:10No.1477249788+
>クロノクロスだと通常攻撃は時間経過が著しいんで相応のデメリットがある
>効率面だとちゃんとエレメントを挟んでやる方が強いし
>武器がカスだと通常攻撃はどんなに力を上げてもカスなんで序盤はエレメント攻撃のが火力がでるし
でもインフィニティもセットで掛けると…?
…23326/10/12(月)18:22:35No.1477249944そうだねx3
連続技は出し切ったほうが火力高くしろよっていうのを見るたびモンハンのコンボの後に寄せた火力調整クソほど文句言われてるな…って思う
…23426/10/12(月)18:23:05No.1477250126+
>連続技は出し切ったほうが火力高くしろよっていうのを見るたびモンハンのコンボの後に寄せた火力調整クソほど文句言われてるな…って思う
敵の高速化とまるで合致しない仕様なのぉっ!?
…23526/10/12(月)18:23:52No.1477250425そうだねx6
>連続技は出し切ったほうが火力高くしろよっていうのを見るたびモンハンのコンボの後に寄せた火力調整クソほど文句言われてるな…って思う
それはそもそもコンボ出せない環境なのが悪いじゃん…
…23626/10/12(月)18:24:16No.1477250598+
>敵がスーパーアーマー持ちなのにこの乱舞技とかどこで使えばいいのぉっ!?
ダウンしないので全段入るのでデメリットになってる的なのは時々ある…ダウンする相手にこの乱舞技どう使うの!?
…23726/10/12(月)18:24:26No.1477250648+
モンハンはそもそも連続技を求められてないと思う
…23826/10/12(月)18:24:27No.1477250653+
ドラゴンクォーター!
正確には自己バフかけて通常連打だけど
…23926/10/12(月)18:24:31No.1477250674そうだねx1
このキャラのモーション凝ってるから遅くて弱いのぉっ!?
…24026/10/12(月)18:25:15No.1477250905+
ええーっ
最強技を覚えてもそれより弱い技でダメージカンストするから意味ないのぉっ!?
…24126/10/12(月)18:25:21No.1477250940+
敵の高速化にこっちの動きがまるでついていけてないのぉっ?!
…24226/10/12(月)18:25:31No.1477250981+
秘奥義の終わりの硬直と紙防御力が合わさってネタキャラ化してるのぉ!?
…24326/10/12(月)18:25:48No.1477251063+
>連続技は出し切ったほうが火力高くしろよっていうのを見るたびモンハンのコンボの後に寄せた火力調整クソほど文句言われてるな…って思う
補正切りみたいな動きがしたいんじゃないのぉっ!
出し切らせるお膳立てみたいなのちゃんと用意してほしいのぉっ!
ええーっ相手の行動的に全刺さりするターンお祈りなのぉっ!?
…24426/10/12(月)18:25:55No.1477251094+
ゲームにもよるけど色んな技あるようなゲームなら怯みはあったほうが絶対技の多様性でると思うんだよね
怯まないならそりゃDPSと範囲くらいしか見ないじゃん
…24526/10/12(月)18:25:58No.1477251114+
アクションって高難度になるほど敵の行動は早く範囲は広く隙は少なくなるわけで
じゃあこっちも早くて差し込めてすぐ回避に移れる技振り回すことになるよね
…24626/10/12(月)18:25:59No.1477251120+
>モンハンはそもそも連続技を求められてないと思う
高難易度とか大体隙潰して張り付いてる暇なくなるしな
4人できっちり役割分担すればいけるはいけるけど
…24726/10/12(月)18:26:00No.1477251130+
DQ2のゴリラ
というかそれくらいしかコマンドがねえ
…24826/10/12(月)18:26:06No.1477251170そうだねx6
敵のモーションの都合優先になるアクションと出し切り前提調整は相性悪いよね
…24926/10/12(月)18:26:31No.1477251297そうだねx1
>でもインフィニティもセットで掛けると…?
インフィニティは1週で1つしか手に入らないエレメントだし
そもそも通常攻撃で気持ち良くなるためのエレメントなんだから
使って通常攻撃が強く無きゃ駄目なやつだ!
…25026/10/12(月)18:26:49No.1477251403そうだねx1
ええーっ直接攻撃パ以外他2人でリーダーに攻撃バフ盛った方が強いのぉっ!?
…25126/10/12(月)18:26:55No.1477251438+
まあだからアクションの必殺乱舞はもう無敵時間とかで無理やり叩き込めるゲームも少なくない
…25226/10/12(月)18:27:11No.1477251526+
>このキャラのモーション凝ってるから遅くて弱いのぉっ!?
伊達さん…
…25326/10/12(月)18:27:19No.1477251579+
>まあだからアクションの必殺乱舞はもう無敵時間とかで無理やり叩き込めるゲームも少なくない
ええーっ無敵技扱いされてるのぉっ!?
…25426/10/12(月)18:28:03No.1477251793+
>まあだからアクションの必殺乱舞はもう無敵時間とかで無理やり叩き込めるゲームも少なくない
無敵除け前提で自由に必殺技を使えないのぉっ!?
…25526/10/12(月)18:28:16No.1477251860+
>>まあだからアクションの必殺乱舞はもう無敵時間とかで無理やり叩き込めるゲームも少なくない
>ええーっ無敵技扱いされてるのぉっ!?
ゲームがインフレして必殺技の火力がついていけなくなって
最早用途は敵の大技に合わせた無敵時間確保なのぉっ!?
…25626/10/12(月)18:28:39No.1477251982+
ええーっ初期武器が最新型でそれ以外は型落ちなのぉっ!?
…25726/10/12(月)18:28:48No.1477252034+
>まあだからアクションの必殺乱舞はもう無敵時間とかで無理やり叩き込めるゲームも少なくない
乱舞初動が当てにくい代わりにそこさえ当てたら無敵とかでバランス取るのぉっ!?
…25826/10/12(月)18:29:05No.1477252117+
クイックトリックってただの素早い通常攻撃なのぉ!?
…25926/10/12(月)18:29:51No.1477252336+
ええーっ当てたのに確反なのぉっ!?
…26026/10/12(月)18:29:53No.1477252349そうだねx1
ド派手でかっこいい技より地味な技擦ってた方が強いのぉ!?
…26126/10/12(月)18:30:36No.1477252557+
ガン積みすればレンチで殴ってるだけでラスボスも殺せるのぉ!?
…26226/10/12(月)18:30:40No.1477252579+
最強の奥義なのにザコ敵の盾で防がれるのぉっ!?
…26326/10/12(月)18:30:41No.1477252588+
敵はアーマーや無敵時間でなんかクソ長い演出見せてくるのぉっ!?
…26426/10/12(月)18:31:03No.1477252702そうだねx2
敵殴る時には使わないけど無敵モーションあるから大技抜ける時だけ放たれる必殺技とかあると妙な風情を感じる
…26526/10/12(月)18:31:27No.1477252820そうだねx1
>>でも面白くないだろ
>バフかけるだけのルーチンが面白いのぉっ!?
連打だけでいいなら人なんていらんわ
クッキークリッカーでもやる
…26626/10/12(月)18:32:10No.1477253042そうだねx1
無敵時間つき必殺技の終わりに攻撃を被せられるのぉっ!?
…26726/10/12(月)18:32:31No.1477253140+
秘奥義なのに命中しないのぉっ!?
…26826/10/12(月)18:32:58No.1477253326+
無敵技出したのに一段目をすかして負けちゃうのぉっ!?
…26926/10/12(月)18:33:03No.1477253350+
スターレールとかの惑星破壊するんじゃね?って攻撃に耐える雑魚はなんなんだよ
…27026/10/12(月)18:33:11No.1477253386+
必殺技の無敵時間の長さで評価されてるのぉっ!?
…27126/10/12(月)18:33:13No.1477253395+
>>ええーっ
>>初期武器が一番
>>強いのぉっ!?
>新パルテナの鏡
最初の撃剣そんなに強いんだ…
…27226/10/12(月)18:34:13No.1477253715+
必殺技のカットイン見るより通常で殴った方が早いのぉ⁉︎
…27326/10/12(月)18:34:23No.1477253768+
本当に無敵演出で抜けられるならいいけど実際は抜ける用途でも味方の技は使えないのぉっ!?
敵のは無敵なのぉっ!?
…27426/10/12(月)18:34:34No.1477253830そうだねx1
ええーっ怯みモーション存在しないのぉっ!?
…27526/10/12(月)18:35:08No.1477254011+
ええーっ初期はリーダーのケツにおじさん挿すだけで強かったのぉっ!?
…27626/10/12(月)18:35:10No.1477254018+
怯みモーション存在しなくてダウンから立ち上がる時なんかモーションスキップしてるみたいな感じになるのぉっ!?
…27726/10/12(月)18:36:10No.1477254315そうだねx1
>>>でも面白くないだろ
>>バフかけるだけのルーチンが面白いのぉっ!?
>連打だけでいいなら人なんていらんわ
>クッキークリッカーでもやる
脳死で押すボタンの種類が増えただけじゃないのぉ!?
…27826/10/12(月)18:36:45No.1477254490+
子供の頃はDPSとか気にせずかっこいい技使ってたのに
…27926/10/12(月)18:37:17No.1477254665+
子どもでも流石に魔法や必殺技カウンターは気づいて封印することになったのぉっ!?
…28026/10/12(月)18:37:46No.1477254801+
>子供の頃はDPSとか気にせずかっこいい技使ってたのに
楽しみ方が変わっただけだ
何も悪い事じゃない
…28126/10/12(月)18:38:14No.1477254966+
AGI=DEXなのぉ!?
…28226/10/12(月)18:38:23No.1477255016+
でもこういう意見になるゲームだと子供の頃でも困ってたよ
…28326/10/12(月)18:40:00No.1477255587+
スパロボとかのシミュレーションゲームだとあんまない気がするこれ
…28426/10/12(月)18:40:35No.1477255761+
ソードスキル使ったら詰みなのぉっ!?
…28526/10/12(月)18:41:22No.1477256003+
小キック
…28626/10/12(月)18:41:32No.1477256060+
通常攻撃2回→通常攻撃2回→…でのけぞる敵は全部倒せたのがクライスタだったな
…28726/10/12(月)18:41:51No.1477256149+
>スパロボとかのシミュレーションゲームだとあんまない気がするこれ
Gジェネだと昔はヒット数の多いミサイル最強の時期があったな
…28826/10/12(月)18:42:06No.1477256234+
いっぱい技あるのにモーション同じでエフェクトだけ違うのぉっ?
…28926/10/12(月)18:42:38No.1477256419+
ええーっ魔法は必中なのぉっ!?
…29026/10/12(月)18:42:42No.1477256434+
>スパロボとかのシミュレーションゲームだとあんまない気がするこれ
敵が多すぎて範囲攻撃が単体大打点より正義なのぉっ!?がまああるぐらい?
…29126/10/12(月)18:42:45No.1477256448+
ええーっ前作では主力だった通常攻撃が次作からカスダメになったのぉっ!?
…29226/10/12(月)18:43:24No.1477256684そうだねx1
>>スパロボとかのシミュレーションゲームだとあんまない気がするこれ
>敵が多すぎて範囲攻撃が単体大打点より正義なのぉっ!?がまああるぐらい?
マップ兵器があるやつは人権持ちみたいなやつな
…29326/10/12(月)18:44:55No.1477257169+
>スパロボとかのシミュレーションゲームだとあんまない気がするこれ
ええーっ燃費悪い必殺技より無消費武器改造するのぉっ!?
…29426/10/12(月)18:45:00No.1477257193+
演出過剰で時間かかるスキルより通常連打のがDPS高いはままある
…29526/10/12(月)18:45:10No.1477257238そうだねx2
>スパロボとかのシミュレーションゲームだとあんまない気がするこれ
スパロボが例外でそもそも攻撃手段がひとつで武器選択の差しかないSRPGがほとんどなのおっ
…29626/10/12(月)18:45:50No.1477257422+
FFは割とあるよね
皆伝バリアントナイフとか
…29726/10/12(月)18:45:57No.1477257457+
ええーっ遠距離攻撃しか当たらないのぉっ!?
…29826/10/12(月)18:46:26No.1477257602+
最終段まで出し切ると硬直大きくて反撃くらうのぉっ!?
…29926/10/12(月)18:46:28No.1477257615+
一撃だぜ
…30026/10/12(月)18:47:21No.1477257879+
まだ1-1の状態なのに立ち上がりガッツポーズしたのぉっ!?
…30126/10/12(月)18:48:40No.1477258300+
ええーっHP満タンだと吸収攻撃のダメージ0なのぉっ!?
…30226/10/12(月)18:49:02No.1477258411+
強化しまくって最終的に明確な最強になるのよりも「所詮は基本行動なんで自分…」みたいなツラしといて実は全てにおいて隙がなかったって方が好きなんだろ?
…30326/10/12(月)18:50:27No.1477258862+
>FFは割とあるよね
>皆伝バリアントナイフとか
あれはアクセサリが固定されるから
防御面がカスになるデメリットがあるし
それにしても火力が高いけど
…30426/10/12(月)18:52:28No.1477259565+
>>スパロボとかのシミュレーションゲームだとあんまない気がするこれ
>ええーっ燃費悪い必殺技より無消費武器改造するのぉっ!?
P武器こそが正義なのぉ!!


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