二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791783596706.png-(405663 B)
405663 B26/10/12(月)14:39:56No.1477191226+ 16:35頃消えます
TRPG
アリアンロッド面白そう
昔のMMOや世界樹のような電源ゲーが好きな人向けなのかな
26/10/12(月)14:39
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/12(月)14:42:13No.1477191772そうだねx4
マジパン終了!
前衛が敵スナイパーの攻撃を容易く受け止め、後衛は呪文で的確に位置を捕捉し…これこれ!こういうのがチームワークってやつ!
やっぱりシティアドでがっつり調査して敵を追い詰めるのは楽しいぜー!
…226/10/12(月)14:42:41No.1477191886+
>昔のMMOや世界樹のような電源ゲーが好きな人向けなのかな
旧アリアンロッドの初期の初期はともかく今は全くそういうフレーバーは無い
…326/10/12(月)14:43:20No.1477192035そうだねx1
そのへんの精神はログホラに受け継がれてる
…426/10/12(月)14:43:27No.1477192067そうだねx2
SWよりもシンプルにビルドができそうで自分には有り難いです
…526/10/12(月)14:44:11No.1477192224そうだねx1
>旧アリアンロッドの初期の初期はともかく今は全くそういうフレーバーは無い
今はどういうフレーバーなんです?
転生モノ?
…626/10/12(月)14:44:38No.1477192327+
さっき貼ってあったD&Dの新しいキャラシサイトだけど
背景が侍祭しか選べなかったり亜種族が1種類しか選べなかったりとまだ調整中なのかな
ヒューマンもヴァリアントを選べるようにした方が良い
あとチャットパレットもARの式の他に1d20+の式も選べたほうがいいと思う
…726/10/12(月)14:45:49No.1477192607そうだねx1
結果的にFEARでも珍しいくらいに王道ファンタジーRPGという立ち位置だと思うアリアン
…826/10/12(月)14:46:39No.1477192794そうだねx2
フレーバーはなんか魔法のある中世ファンタジーイメージすると大体出てくるナーロッパみたいな…そこに超技術と転移者とか足したらアリアン
…926/10/12(月)14:46:43No.1477192811そうだねx1
マジパンお疲れさまでした
シティアドでどこに行って何を聞こうって考えるのは楽しい
手に入れた情報からこういうことか?って予想するのも楽しい
…1026/10/12(月)14:47:18No.1477192930そうだねx1
アリアンは数値の感覚がわからない
各レベル帯でダメージどれくらい出せてどれくらい防御できたらいいか目安とかあるだろうか
…1126/10/12(月)14:48:28No.1477193181そうだねx4
>アリアンは数値の感覚がわからない
>各レベル帯でダメージどれくらい出せてどれくらい防御できたらいいか目安とかあるだろうか
サンプルのシート的にはダメージ増加は遠慮せずに積めという意図を感じる
…1226/10/12(月)14:50:05No.1477193569そうだねx1
エネミーの物理防御力は高いから物理アタッカーでも攻撃を魔法化できる手段がないと厳しいみたいな話は見た
それこそ多少ダメージ下げてもいいからそっち優先しろというくらいに
…1326/10/12(月)14:50:06No.1477193572+
アリアンは全体的に物理防御高めな気がするんだけど攻撃の魔法化は余裕があれば取った方がいいのかな
…1426/10/12(月)14:50:31No.1477193731そうだねx3
神我狩相談卓ありがとうございました〜
アイデアがもりもり湧いてきた!
…1526/10/12(月)14:51:23No.1477194001+
すみラク
MLに載ってる以上のハイレベルエネミーデータって何買えばよい?
…1626/10/12(月)14:54:09No.1477194799そうだねx3
>すみラク
>MLに載ってる以上のハイレベルエネミーデータって何買えばよい?
2.0時代のサプリに手を出すことになりそうだな…
…1726/10/12(月)14:54:10No.1477194806そうだねx1
>エネミーの物理防御力は高いから物理アタッカーでも攻撃を魔法化できる手段がないと厳しいみたいな話は見た
>それこそ多少ダメージ下げてもいいからそっち優先しろというくらいに
ダメージ下げてもというかマイナーで上げるダメージと敵の物理防御-魔法防御の値比べてどうかって話よ
やってる余裕ないとかいうけどシーン持続なんだから2T以上戦ってのダメージ比較になるから大抵魔法ダメージ化した方がいい
…1826/10/12(月)14:55:11No.1477195027そうだねx1
>すみラク
>MLに載ってる以上のハイレベルエネミーデータって何買えばよい?
2.5だとML以上のはない気がする
…1926/10/12(月)14:55:57No.1477195230そうだねx1
>ダメージ下げてもというかマイナーで上げるダメージと敵の物理防御-魔法防御の値比べてどうかって話よ
>やってる余裕ないとかいうけどシーン持続なんだから2T以上戦ってのダメージ比較になるから大抵魔法ダメージ化した方がいい
防御20魔法防御0みたいなエネミー普通にいるしなあ
…2026/10/12(月)14:57:51No.1477195670+
…ML以上ってなるともう2.0時代の超越サプリしかない?
…2126/10/12(月)14:58:06No.1477195729そうだねx2
>すみラク
>MLに載ってる以上のハイレベルエネミーデータって何買えばよい?
2.5は高レベルやネームド少なめなので纏まったの欲しいなら2.0のフォルトナコード
…2226/10/12(月)14:58:19No.1477195789そうだねx2
自作が早くはあるぜー
…2326/10/12(月)14:59:01No.1477195945そうだねx8
    1791784741736.png-(32661 B)
32661 B
連休マジパンおつかれさまパンでした
スナイパーを追え!というシナリオで調査でも戦闘でも魔法いっぱい使えて楽しかったです
戦闘は街の1区画を舞台に
潜んでいるスナイパーの攻撃をしのぎながら場所を探って倒すというスナイパー物の醍醐味みたいな戦闘で
撃たれる覚悟で広場の真ん中に出て
あらかじめ見つけていた弾丸を対象に探知呪文で位置を割り出したところがわたしのクライマックス
画像は未来が見える片足が義足の娼婦
…2426/10/12(月)14:59:31No.1477196169そうだねx3
そのレベル帯だと卓ごとの違いが大きすぎて他シナリオとかも参考にしかならなそう
…2526/10/12(月)14:59:37No.1477196211そうだねx4
辞退する方が出ましたのでDX3単発卓を再募集しています
ワールドエンドジュブナイルをそれっぽく短縮・改変したシナリオとなっています
お時間があれば
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/836
…2626/10/12(月)15:00:05No.1477196339そうだねx1
>すみラク
>MLに載ってる以上のハイレベルエネミーデータって何買えばよい?
12月ぐらいに2.5用のフォルトナコード来るっぽいしそれを待つのもいいぞ
…2726/10/12(月)15:00:54No.1477196536そうだねx1
>そのレベル帯だと卓ごとの違いが大きすぎて他シナリオとかも参考にしかならなそう
ぶっちゃけMLのエネミーで物足りない場合エネミーを真正面から戦わせ過ぎたと思われる
もっとバトルギミックとか使っていいんだけどそれが面倒ならもう
>自作が早くはあるぜー
…2826/10/12(月)15:01:06No.1477196585+
>自作が早くはあるぜー
羅針盤も海図もなしで航海に出るがごとし…!
…2926/10/12(月)15:01:44No.1477196737そうだねx2
【PR】
fu7391703.jpg
神我狩体験会と言う名の芋煮会を明日21時からやります
見学自由ですのでお気軽にどうぞ

https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/837
こちらは金曜の神我狩Lv1単発です
内定は2人で追加3人まで参加できるのでお気軽にどうぞ
誰も来なかったらGMがぶんれつします
…3026/10/12(月)15:02:00No.1477196787そうだねx1
>>自作が早くはあるぜー
>羅針盤も海図もなしで航海に出るがごとし…!
MLっていうモデルがあって無理ならたぶん別システムをやった方が早いぜ!
…3126/10/12(月)15:02:29No.1477196903そうだねx2
アリアンは火力担当の自覚があるなら真面目にかなり火力摘むべき
物理防御高めのエネミーに3〜4点しか通らないシーフとか辛い
あと魔法ダメージ化は取れるなら取った方がいいけどそれなりに手間なので見方がエンチャントウェポン撒いたりするのもアリ
できるだけ魔法ダメージ化はしたい
…3226/10/12(月)15:02:36No.1477196924そうだねx4
>fu7391703.jpg
何度見ても美味しいことしか伝わってこねえ!
…3326/10/12(月)15:02:56No.1477197010そうだねx3
>何度見ても美味しいことしか伝わってこねえ!
おいし〜
 い
…3426/10/12(月)15:03:32No.1477197152そうだねx1
ギミック系ならインフィニットコロシアムをオススメするんだけどな…
…3526/10/12(月)15:03:52No.1477197231そうだねx1
現SWでエネミーが物足りなかったら本当に超越環境を待つしかない
それはそれとしてもっとエネミーが不意打ちしたり50m先から引き撃ちしても高難易度求めてるPLはあんまり怒らないと思うよ
…3626/10/12(月)15:04:14No.1477197298そうだねx1
超高レベルはMLに単純な+レベル分の数値建て増しだとどうにもならん
FCは作成の指針乗ってるし色んな脅威になる魔物がいるからシナリオネタにもなるぞ
…3726/10/12(月)15:04:44No.1477197415そうだねx1
>それはそれとしてもっとエネミーが不意打ちしたり50m先から引き撃ちしても高難易度求めてるPLはあんまり怒らないと思うよ
LV11くらいからならそういうことされても普通に対応出来るくらいにPCもつええからな…
…3826/10/12(月)15:06:15No.1477197774そうだねx1
まあ…最悪ゆとシのエネミーを見てそれをもとにするってのはアリだとは思う
…3926/10/12(月)15:06:28No.1477197827そうだねx1
ただFA前提で動き組んでるPCもそこそこいるからな……
…4026/10/12(月)15:07:47No.1477198111そうだねx2
エネミーの作り方?
係数と作例とツールと新しい種族のサンプルと作成データを毎月渡すから自由に作れ!!!!!
ってやってやってたログホラは画期的だったんだなあ……
…4126/10/12(月)15:07:51No.1477198127そうだねx4
>ただFA前提で動き組んでるPCもそこそこいるからな……
戦闘の仕掛けを先にある程度ばらしてしまうのはアリだ
詰め将棋の要領だ
…4226/10/12(月)15:08:42No.1477198328そうだねx3
>戦闘の仕掛けを先にある程度ばらしてしまうのはアリだ
>詰め将棋の要領だ
これログホラだ
…4326/10/12(月)15:08:45No.1477198346そうだねx2
>ただFA前提で動き組んでるPCもそこそこいるからな……
FAはいつだってGMの温情のおかげで活躍出来ていることを忘れてはならない
だからボスのHPを1R表だけで1/3くらい消し飛ばさないでくださいお願いします…
…4426/10/12(月)15:09:29No.1477198506そうだねx2
>>戦闘の仕掛けを先にある程度ばらしてしまうのはアリだ
>>詰め将棋の要領だ
>これログホラだ
正直高難易度戦闘を求めてるならそっちに流れても満足出来るんじゃねえかなとは思ってる
問題はやれる環境が少々特殊ってことだな…
…4526/10/12(月)15:11:45No.1477199253そうだねx3
(実はGMじゃなくてPLとして高レベルPC作る上での目安が欲しかったとは言いづらい雰囲気だ……)
…4626/10/12(月)15:11:47No.1477199268そうだねx2
ログホラは本編周りがもうちょっと活発なら環境変わってたろうに…
…4726/10/12(月)15:12:41No.1477199612そうだねx2
なんか娼館がすげー詩的な事になってる
…4826/10/12(月)15:13:45No.1477199987そうだねx5
ログホラはその…作者がね…?
…4926/10/12(月)15:14:04No.1477200072そうだねx3
>ログホラは本編周りがもうちょっと活発なら環境変わってたろうに…
原作がエタっちゃたのがね…
…5026/10/12(月)15:14:24No.1477200154そうだねx1
>なんか娼館がすげー詩的な事になってる
腹上詩
…5126/10/12(月)15:14:27No.1477200167そうだねx3
>(実はGMじゃなくてPLとして高レベルPC作る上での目安が欲しかったとは言いづらい雰囲気だ……)
13以上になるとプリーストいるかどうかで命中が5は変わる世界なので味方構成みないと組みようがないよ
…5226/10/12(月)15:14:47No.1477200247+
書き込みをした人によって削除されました
…5326/10/12(月)15:15:04No.1477200306そうだねx2
俺は祝日おやつ時間の開催卓確認マン!
■SW2.5
・単発卓「移動式冒険者ギルド〈黒の猪号〉第2部:豊穣戦車祭」※RP参加可
・R18可RP卓「娼館の一幕」
その他の開催卓は各自確認してみてくれ!
…5426/10/12(月)15:15:22No.1477200363そうだねx2
>(実はGMじゃなくてPLとして高レベルPC作る上での目安が欲しかったとは言いづらい雰囲気だ……)
募集掲示板の高レベル卓のとこ行ってキャラシを見てくるといいぞ!
…5526/10/12(月)15:15:24No.1477200371そうだねx2
どうやら本気で続き思い付かなくなってエタったらしいのがキツい
あそこまでしっかり展開広げててもエタるというのが…
…5626/10/12(月)15:15:53No.1477200474そうだねx2
開催卓確認マンありがとう!
…5726/10/12(月)15:15:53No.1477200476そうだねx3
ログホラは今度やる卓のディスコ鯖での相談見てると楽しそうだなーって思う
…5826/10/12(月)15:16:05No.1477200508そうだねx2
>どうやら本気で続き思い付かなくなってエタったらしいのがキツい
>あそこまでしっかり展開広げててもエタるというのが…
あんないかにも最終章突入みたいな展開してて!?
…5926/10/12(月)15:16:22No.1477200573そうだねx2
>>(実はGMじゃなくてPLとして高レベルPC作る上での目安が欲しかったとは言いづらい雰囲気だ……)
>13以上になるとプリーストいるかどうかで命中が5は変わる世界なので味方構成みないと組みようがないよ
Lv9あたりからもうPCデータ見てからじゃないとエネミー編成組めないぞ俺
…6026/10/12(月)15:16:36No.1477200625そうだねx3
>どうやら本気で続き思い付かなくなってエタったらしいのがキツい
>あそこまでしっかり展開広げててもエタるというのが…
おもらしで普通に展開語ってたしそれはないんじゃねえかな
…6126/10/12(月)15:17:11No.1477200768そうだねx2
>(実はGMじゃなくてPLとして高レベルPC作る上での目安が欲しかったとは言いづらい雰囲気だ……)
高レベルはキャラシ見てからエネミー決めたりするのでPL側がエネミー見て決め撃ちしてもほぼ意味がない
…6226/10/12(月)15:17:12No.1477200775そうだねx1
前衛ならある程度話はできるけどレベル帯によるとしか言えん
味方の構成にもよるし
…6326/10/12(月)15:18:37No.1477201098そうだねx6
ぶっちゃけ脱税のアレ本気でうっかりしてたとかでメンタル崩壊したとかありそう
…6426/10/12(月)15:20:34No.1477201528そうだねx1
>>どうやら本気で続き思い付かなくなってエタったらしいのがキツい
>>あそこまでしっかり展開広げててもエタるというのが…
>おもらしで普通に展開語ってたしそれはないんじゃねえかな
プロットはあっても実際に書き上げられるかどうかはまたべつ
…6526/10/12(月)15:21:33No.1477201753そうだねx3
そうなると逆にさらさらされる高レベルPCたちはどうやって組んでるんです…?
…6626/10/12(月)15:23:02No.1477202130そうだねx5
>そうなると逆にさらさらされる高レベルPCたちはどうやって組んでるんです…?
卓ができてから組む
…6726/10/12(月)15:24:00No.1477202330そうだねx1
詰め込んじまえよ
お前のやりたいことをよ
…6826/10/12(月)15:24:46No.1477202493そうだねx2
もう大概のシステムがそうなんだけど
強くなればなるだけやれることの幅加速度的に増えてくから目安が機能しないんだよな
…6926/10/12(月)15:24:55No.1477202527そうだねx2
>そうなると逆にさらさらされる高レベルPCたちはどうやって組んでるんです…?
卓が出来てからうんうん言いながら組む
たまに文句言われる
…7026/10/12(月)15:26:16No.1477202807そうだねx3
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=MstHkP
使ってて結構楽しかったやつ
ヴォーポン乗る必中魔法でマルアクから2連撃したりとか裏で熊投げたりとか
レンジャー15以下でも戦闘準備でウイフラとか投げて1R目最後に動いて2R最初に動くとかでバフ工夫できるしドルイドマルアク戦士楽しそうだから使ってみたい気持ちはある
…7126/10/12(月)15:26:42No.1477202913そうだねx3
キャンペーンでこつこつ積んだ高レベルと高レベルスタートだと方向性全然別物になるしな
後者だと初期状態でこいつ何してたんだろうって感じの生まれながらの兵器みたいになりがち
…7226/10/12(月)15:26:55No.1477202951そうだねx2
>そうなると逆にさらさらされる高レベルPCたちはどうやって組んでるんです…?
やりたい事を完遂する用に組むじゃん
前衛なら限界まで命中回避を積むじゃん
明らかに非効率なのを削ったり余ったりした経験点でユーティリティを盛る
後衛で魔力欲しいなら限界まで魔力を積む
残った経験点でユーティリティに振る
支援なら適当に耐久をやりすぎない程度に盛って完成
…7326/10/12(月)15:30:02No.1477203804そうだねx1
GMに達成値の目安を聞いたっていいんだ
…7426/10/12(月)15:31:08No.1477204116そうだねx2
全ての判定で6,6を出す気でいけ
…7526/10/12(月)15:31:21 ID:wt5tvBykNo.1477204205+
スレッドを立てた人によって削除されました
GMって難しい展開思い付かなくなる時って本当に辛いよね高レベルPC組む側はどうやってるんだ
…7626/10/12(月)15:31:47No.1477204313そうだねx1
>GMに達成値の目安を聞いたっていいんだ
PC側に合わせます!
…7726/10/12(月)15:31:47No.1477204315そうだねx1
>全ての判定で6,6を出す気でいけ
運命力あるいはサイコロの細工
…7826/10/12(月)15:33:03No.1477204597そうだねx1
>>GMに達成値の目安を聞いたっていいんだ
>PC側に合わせます!
これを言われたら堂々と出すだけなんだよな
…7926/10/12(月)15:33:07No.1477204610+
洗脳した「」の魂を封印し常に6,6を出すようにしたダイス…名付けて洗脳ダイス!
…8026/10/12(月)15:34:05No.1477204851そうだねx1
すみフラ
貴種の接吻みたいに能力値を増やすアイテムってほかにありますか?
…8126/10/12(月)15:34:46No.1477205012そうだねx2
>>全ての判定で6,6を出す気でいけ
>運命力あるいはサイコロの細工
456サイなら許されるな!
…8226/10/12(月)15:34:55No.1477205052そうだねx2
>>>GMに達成値の目安を聞いたっていいんだ
>>PC側に合わせます!
>これを言われたら堂々と出すだけなんだよな
実際それを求めてるGMは多い
…8326/10/12(月)15:35:33No.1477205221そうだねx1
>洗脳した「」の魂を封印し常に6,6を出すようにしたダイス…名付けて洗脳ダイス!
威力表クリティカルが止まらず死ぬまでダイスロールを続ける「」…
…8426/10/12(月)15:36:05No.1477205348そうだねx1
>>これを言われたら堂々と出すだけなんだよな
>実際それを求めてるGMは多い
参考にするために他のPLからも求められている…
…8526/10/12(月)15:36:20No.1477205401そうだねx2
>すみフラ
>貴種の接吻みたいに能力値を増やすアイテムってほかにありますか?
支部長コアエンブレムのコマンダーズマークで任意の能力を盛れる
…8626/10/12(月)15:36:34No.1477205445そうだねx1
>すみフラ
>貴種の接吻みたいに能力値を増やすアイテムってほかにありますか?
遺産のジェネシックレコードとかFHイリーガルのエーペックスソルジャーとか
…8726/10/12(月)15:37:54No.1477205756+
天空の隼(遺産/精神か感覚)前科者(UGN/感覚)†ハイパーソサエティ(SoG/社会)
伸ばせる奴に制限あるタイプだとこのあたりも
…8826/10/12(月)15:38:30No.1477205904そうだねx2
高レベルで強えぜ…ジオマンサーになってる
気のせいかも
…8926/10/12(月)15:38:47No.1477205962そうだねx1
>すみフラ
>貴種の接吻みたいに能力値を増やすアイテムってほかにありますか?
UGNの前科者やFHのエイペックソルジャーやマテリアル:心臓ぐらいか?
…9026/10/12(月)15:38:49No.1477205971そうだねx2
>ログホラは本編周りがもうちょっと活発なら環境変わってたろうに…
俺は好きだけど時代の流行じゃないから限界あったと思う
特定の役割に固定されるのが窮屈という意見が次第に増えて行ってD&Dですら役割分担制をやめたのだから
…9126/10/12(月)15:39:02No.1477206029そうだねx1
アイテムだと入手性は難あるけどFHのAIDAとかもあるかな
…9226/10/12(月)15:39:21No.1477206081そうだねx4
>高レベルで強えぜ…ジオマンサーになってる
>気のせいかも
当たるまでガチャればえげつない効果の相域が多いのがより調整を面倒くさくしてるところがあると思うよあの技能
何考えてんだ属性の乖離とか…
…9326/10/12(月)15:39:52No.1477206211そうだねx3
>すみフラ
>貴種の接吻みたいに能力値を増やすアイテムってほかにありますか?
キミもSoGに入らないか?
…9426/10/12(月)15:40:39No.1477206455そうだねx2
10レベ超えの相域はマジで強いと思ってるんですよ…!
…9526/10/12(月)15:40:43No.1477206470そうだねx2
全部が弱かったらいっそ指定対象必中とかのテコ入れも出来るのに一部飛び抜けて強いせいで流派すら存在しない技能
それがジオマンサー
…9626/10/12(月)15:41:04No.1477206565そうだねx2
ハイパーソサエティの一番のデメリットはSoGって組織そのものと有名人になるって設定だと思うワケ
…9726/10/12(月)15:41:41No.1477206748そうだねx2
>特定の役割に固定されるのが窮屈
これはある
必須職は可能な限り少ない方がパーティの幅が出て楽しいと思ってる
…9826/10/12(月)15:42:29No.1477206993そうだねx1
と言うかむしろバードの方が悲しくならない?
デフォだとおせぇというかウォーリーダーの方が便利というか
…9926/10/12(月)15:42:34No.1477207010そうだねx3
TRPGも少人数化が叫ばれる昨今は出来る限り数的な負担を軽くしたいというのもある
…10026/10/12(月)15:42:40No.1477207034そうだねx1
>10レベ超えの相域はマジで強いと思ってるんですよ…!
ジオマンサーだから目立ってないだけで人写しと蛇の目はチクチクダメージ系の中でも最上位の効果してる
…10126/10/12(月)15:43:06No.1477207180そうだねx1
メタガの勲章システム…褒めてるやつがほぼいなかった…
…10226/10/12(月)15:43:07No.1477207189そうだねx1
ログホラは割とヘイト維持するタンクとヒーラーで回しておけばいいからたまに魔法攻撃職や回復がメインタンクって顔してたな
…10326/10/12(月)15:43:15 ID:wt5tvBykNo.1477207220+
スレッドを立てた人によって削除されました
ジオマンサーは強すぎてバランス崩壊
でもそれが現実だよなゲーム世界の不思議
貴種の接吻で救済
…10426/10/12(月)15:43:26No.1477207268そうだねx1
>>特定の役割に固定されるのが窮屈
>これはある
>必須職は可能な限り少ない方がパーティの幅が出て楽しいと思ってる
人数集めに苦労するからねえ…
D&Dでもおまえはクレリックで回復しろ、俺は暴れるからみたいな圧力的なサークルの話でてくるからな…
…10526/10/12(月)15:43:57No.1477207406そうだねx1
>ハイパーソサエティの一番のデメリットはSoGって組織そのものと有名人になるって設定だと思うワケ
地位を得る事と有名になることはイコールではないのだよ…
…10626/10/12(月)15:44:01No.1477207424そうだねx1
ねてた

>さっき貼ってあったD&Dの新しいキャラシサイトだけど
>背景が侍祭しか選べなかったり亜種族が1種類しか選べなかったりとまだ調整中なのかな
背景はPHBに載ってるものが多いので自由入力がメインです
侍祭は削除し忘れですね…

>ヒューマンもヴァリアントを選べるようにした方が良い
SRD基準なので亜種族などのは載っているもののみです
ヴァリアントも種族数値を書き替える形で対応して下さいの旨を追記しました
>あとチャットパレットもARの式の他に1d20+の式も選べたほうがいいと思う
こちらは直して追加しました
ご意見ありがとうございます
他にも不具合・ご意見などお待ちしております
https://5e-charasheet-v0111.pages.dev/
…10726/10/12(月)15:44:13No.1477207468そうだねx2
ロールはタンクが圧倒的に不人気なんですよ…!
MMOやヒーローシューターで顕著なんですよ…!
…10826/10/12(月)15:44:18No.1477207483そうだねx1
>ハイパーソサエティの一番のデメリットはSoGって組織そのものと有名人になるって設定だと思うワケ
なのでゼノスネットワーク経由で取得することでその辺ロンダリングするわけですね
フレーバー部分無視してデータだけ貰えるぞ!
…10926/10/12(月)15:44:27No.1477207514そうだねx1
人写しはなんか凄い悪さしそうだな〜とは思っている
スケープゴート1日1回制限外してくれませんか
…11026/10/12(月)15:45:10No.1477207740そうだねx2
ログホラのタンクはタンクの気持ちよさだけ気軽に摂取できるから好きだった
…11126/10/12(月)15:45:14No.1477207755そうだねx2
>人写しはなんか凄い悪さしそうだな〜とは思っている
>スケープゴート1日1回制限外してくれませんか
自分が召喚した魔神とかに自分殴らせて相手にダメージ飛ばせねぇかな
…11226/10/12(月)15:45:42No.1477207870そうだねx1
>ロールはタンクが圧倒的に不人気なんですよ…!
>MMOやヒーローシューターで顕著なんですよ…!
タンヒラでチームの生死預かるの怖えって!ってなる
DPSは沢山いるからちょっとミスっても…バレんかってなる
…11326/10/12(月)15:49:00No.1477208820そうだねx2
>ログホラのタンクはタンクの気持ちよさだけ気軽に摂取できるから好きだった
考えることはあるけどヘイトが明示化されてて一手ごとに相談しながら動けるからやりやすいよね
…11426/10/12(月)15:49:00No.1477208822そうだねx7
責任追及みたいになったら急におつらさが増すからな…
…11526/10/12(月)15:51:54No.1477209702そうだねx1
ここだったかで見たチームのほぼ全員道化師のサタスペの話は楽しそうだった
極端な構築でもなんとかなるのいいよね…
…11626/10/12(月)15:52:45No.1477209918そうだねx2
瞬時の判断が連続して襲い掛かってくるネトゲのタンヒラと違って
TRPGは都度相談したり確認する時間が取れるから敷居は相当低いとは思うぜ
…11726/10/12(月)15:52:45No.1477209919そうだねx1
ファンブル値いくらになるんだ…?
…11826/10/12(月)15:53:05No.1477210017そうだねx2
>ここだったかで見たチームのほぼ全員道化師のサタスペの話は楽しそうだった
>極端な構築でもなんとかなるのいいよね…
GM発狂しそう
…11926/10/12(月)15:53:55No.1477210205そうだねx1
>ファンブル値いくらになるんだ…?
ただちょっと全員ファンブル率が2から開始になるだけですよ
参謀は死ぬ
…12026/10/12(月)15:54:48No.1477210480そうだねx3
>ここだったかで見たチームのほぼ全員道化師のサタスペの話は楽しそうだった
>極端な構築でもなんとかなるのいいよね…
4人PTだとして全員が目標に対して【邪魔】すると難易度+4だからまあえげつないのなんの
…12126/10/12(月)15:55:22No.1477210621そうだねx1
>ここだったかで見たチームのほぼ全員道化師のサタスペの話は楽しそうだった
>極端な構築でもなんとかなるのいいよね…
アリアンでもリプレイでチーム全員アコだかシーフだかの奴があった気がする
…12226/10/12(月)15:59:34No.1477211852そうだねx1
役割分担ゲーばかりのFEARゲーの中でアリアンが生き残ったのは役割分担の要素が薄かったからなんて話はあるな
ビルドの要素が緩くてキャラ自由に作れるし
…12326/10/12(月)15:59:53No.1477211931そうだねx2
>アリアンでもリプレイでチーム全員アコだかシーフだかの奴があった気がする
アリアンはサブクラスでかなり自由度あるから案外全員同じメインクラスでもなんとかなるぜ
…12426/10/12(月)16:02:29No.1477212656+
アリアンは自由すぎて逆に迷うんだが…
…12526/10/12(月)16:03:11No.1477212814そうだねx2
>アリアンは自由すぎて逆に迷うんだが…
PFよりは迷わないと思う
…12626/10/12(月)16:03:11No.1477212815そうだねx2
アリアンは自由だが最低限これは確保してないと話にならないみたいなトラップがあるのが怖い
…12726/10/12(月)16:03:33No.1477212900そうだねx1
>>ここだったかで見たチームのほぼ全員道化師のサタスペの話は楽しそうだった
>>極端な構築でもなんとかなるのいいよね…
>アリアンでもリプレイでチーム全員アコだかシーフだかの奴があった気がする
まよキンで全員女国王とかあった…が流石に無理があったのかあとから放浪の騎士がやってきた
…12826/10/12(月)16:03:57No.1477213018+
>アリアンは自由だが最低限これは確保してないと話にならないみたいなトラップがあるのが怖い
あるかな…
…12926/10/12(月)16:04:31No.1477213190そうだねx2
プロテクション5のことだろう…
…13026/10/12(月)16:06:56No.1477213827そうだねx2
D&Dにせよアリアンにせよ公式シナリオがデスバランスなやつはそれに対応するためのガチガチのビルドをして当然みたいに語るのはいる
…13126/10/12(月)16:17:12No.1477216488そうだねx1
>瞬時の判断が連続して襲い掛かってくるネトゲのタンヒラと違って
いいですよね突然のMVP横湧き
…13226/10/12(月)16:23:00No.1477217940+
アリアンは自由すぎて逆に迷うんだがガチガチビルドが正解かも
判断力あるなら何でもあり
ただし難易度は上がる
…13326/10/12(月)16:23:22No.1477218041そうだねx1
D&D5版はそこまでガチガチじゃないんだが4版以前のイメージがでかすぎるな…
…13426/10/12(月)16:24:28No.1477218311そうだねx2
パーティ構成どうしたらいい? と聞かれると安全安定な方法としてバランスがいいPTがいいよと答えるけど
俺はこれがやりたいんだ!と言われたらいいぜやろうぜ!と答える
そんなGMやPLで俺はありたい
…13526/10/12(月)16:26:32No.1477218858+
>D&D5版はそこまでガチガチじゃないんだが4版以前のイメージがでかすぎるな…
HP回復は休憩依存なのでヒーラーも必須ではないし
盗賊系能力も背景でなんとかはなるからね
必須っていうのはないよね
でも専門家ならそれらよりさらに安定して活躍できるという良いバランスしていると思う
…13626/10/12(月)16:28:19No.1477219351+
>>ログホラのタンクはタンクの気持ちよさだけ気軽に摂取できるから好きだった
>考えることはあるけどヘイトが明示化されてて一手ごとに相談しながら動けるからやりやすいよね
敵の行動をある程度PCたちが誘導できるのって楽しい
その分相談する時間や考えることは増えるので大変ではある
その苦労もまた楽しさではあるのだけど
…13726/10/12(月)16:31:37No.1477220234+
アリアンはマジで下手な事考える前にまず火力orプロテクションの性能を盛るのが一番いいのはガチ


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