26/10/11(日)17:33:19No.1476895230そうだねx7
19:11頃消えます
めちゃくちゃ面白そうな雰囲気のゲーム貼るこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/10/11(日)17:34:17No.1476895510+どっちの話だ? |
| … | 226/10/11(日)17:34:28No.1476895559+サイレントマジシャンの原形ってここ? |
| … | 326/10/11(日)17:35:43No.1476895882+作中でつまんねえ扱いされた希少なゲーム |
| … | 426/10/11(日)17:37:06No.1476896270+再現ゲームとか出てないのか |
| … | 526/10/11(日)17:37:11No.1476896289+モクバのゲームとかもだけど雰囲気はある |
| … | 626/10/11(日)17:37:41No.1476896431そうだねx6当時実物のゲームでもゲームソフトでも発売されたよ |
| … | 726/10/11(日)17:37:53No.1476896484+バンバン召喚できればまあ面白い…かも |
| … | 826/10/11(日)17:38:37No.1476896666+コレ系のボードゲームで全く新しいやつなのに発売日に大行列なんてことあるんだろうか |
| … | 926/10/11(日)17:38:56No.1476896751+fu7388879.jpg |
| … | 1026/10/11(日)17:38:59No.1476896762+せめて召喚アイコン揃わないとダイス展開すらできない部分は手を加えないと沼ったルドーみたいな試合が頻発しかねない |
| … | 1126/10/11(日)17:39:35No.1476896918+>コレ系のボードゲームで全く新しいやつなのに発売日に大行列なんてことあるんだろうか |
| … | 1226/10/11(日)17:41:12No.1476897354+商品出すには出してるけど明確にクリエイターの才能無い扱いされてる御伽に対してゲームクリエイターにちゃんとなってる表遊戯の対比は上手いよね |
| … | 1326/10/11(日)17:41:12No.1476897357そうだねx1>そもそも遊戯殺すのが目的の店だし |
| … | 1426/10/11(日)17:41:14No.1476897370そうだねx8>>コレ系のボードゲームで全く新しいやつなのに発売日に大行列なんてことあるんだろうか |
| … | 1526/10/11(日)17:41:14No.1476897371そうだねx1展開するダイスがうまく閉じないんだ |
| … | 1626/10/11(日)17:41:39No.1476897472そうだねx5実際ブラッシュアップしたら面白くなりそうな雰囲気は合った |
| … | 1726/10/11(日)17:42:45No.1476897758そうだねx6>作中でつまんねえ扱いされた希少なゲーム |
| … | 1826/10/11(日)17:43:30No.1476897983そうだねx3カスみてえな屁理屈 |
| … | 1926/10/11(日)17:43:39No.1476898030+遊戯にとってゲームは楽しむものであり御伽にとっては復讐の手段だから |
| … | 2026/10/11(日)17:45:20No.1476898478+【レベル1アグロ】があらゆる意味で強いんだけどそうしないためのルール調整がめんどくさそうなんだよな… |
| … | 2126/10/11(日)17:45:28No.1476898516+クリエイターとしてもプレイヤーとして才能無いの突きつけられた上に学校退学になった御伽はもうキャラとして味がしないのにエジプトまでついてきてるのは作者の何かしらを感じる |
| … | 2226/10/11(日)17:47:02No.1476898905+自分で作ったゲームをルールも教えずにやらせてどうやったら負けられるんだ |
| … | 2326/10/11(日)17:47:44No.1476899089+やっぱKONAMIの力がでかいな遊戯王がウケたの |
| … | 2426/10/11(日)17:48:10No.1476899231そうだねx6削除依頼によって隔離されました |
| … | 2526/10/11(日)17:48:31No.1476899303+運ゲーすぎる |
| … | 2626/10/11(日)17:48:51No.1476899395+ライフ3でレベルに関わらず1ダメだからアグロが強い |
| … | 2726/10/11(日)17:50:05No.1476899716+召喚部分のめんどくささが悪さしてると思うんだよな |
| … | 2826/10/11(日)17:50:05No.1476899718+レベル1アグロが攻守ともに強すぎる |
| … | 2926/10/11(日)17:51:13No.1476900004+速攻のブラック忍者とかいうここだけで活躍しすぎたモンスター |
| … | 3026/10/11(日)17:51:25No.1476900053+遊戯王で言うなら全くの初心者に「そこにあるカード使ってデッキを作れ。茶色枠のモンスター・魔法・罠は合わせて40枚、紫・白・黒・青枠のモンスターは合わせて15枚までだ」って言って作らせたデッキに負けた奴 |
| … | 3126/10/11(日)17:51:28No.1476900069+公式で才能無し扱いなのカワイソ… |
| … | 3226/10/11(日)17:51:29No.1476900073+無料公開範囲が変わってからバトルシティよりDDDのスレめっちゃ見るから大人気なのかもしれない |
| … | 3326/10/11(日)17:51:37No.1476900106+初代プラコロの悪い所をもっと悪くしたようなホビー |
| … | 3426/10/11(日)17:51:51No.1476900172+だいたいルドー |
| … | 3526/10/11(日)17:52:44No.1476900386+低コスが気軽に確定除去内蔵してるのがひどい |
| … | 3626/10/11(日)17:52:52No.1476900424+>無料公開範囲が変わってからバトルシティよりDDDのスレめっちゃ見るから大人気なのかもしれない |
| … | 3726/10/11(日)17:52:57No.1476900450+クレストプールとかいうアナログ管理させる気が失せる要素 |
| … | 3826/10/11(日)17:53:09No.1476900513そうだねx3削除依頼によって隔離されました |
| … | 3926/10/11(日)17:53:26No.1476900571そうだねx16また来た… |
| … | 4026/10/11(日)17:53:30No.1476900592+ペガサスってすごかったんだなってなる |
| … | 4126/10/11(日)17:53:48No.1476900677そうだねx1もうちょいルール整備したら面白くなるポテンシャルはある |
| … | 4226/10/11(日)17:53:54No.1476900699+あらゆる点でデジタルでやらないと不便だよ!ってなる遊び |
| … | 4326/10/11(日)17:54:02No.1476900734+>もうちょいルール整備したら面白くなるポテンシャルはある |
| … | 4426/10/11(日)17:54:25No.1476900809+今DDM買おうとすると結構プレミア付いてるの多くて… |
| … | 4526/10/11(日)17:54:27No.1476900821+削除依頼によって隔離されました |
| … | 4626/10/11(日)17:54:38No.1476900868+>もうちょいルール整備したら面白くなるポテンシャルはある |
| … | 4726/10/11(日)17:54:57No.1476900949そうだねx21俺エスパー絽場だけど |
| … | 4826/10/11(日)17:55:17No.1476901036+>そういや打ち切り直前だったんだっけこの辺…!? |
| … | 4926/10/11(日)17:55:17No.1476901037そうだねx10>シュールストレミング臭いって聞くから実際開けたらマジで臭かったみたいな |
| … | 5026/10/11(日)17:55:19No.1476901048+>そういや打ち切り直前だったんだっけこの辺…!? |
| … | 5126/10/11(日)17:55:22No.1476901064そうだねx1削除依頼によって隔離されました |
| … | 5226/10/11(日)17:55:26No.1476901078そうだねx1この玩具持ってたんだけど劇中の遊び方に耐えられるようにするのはちょっと無茶だった |
| … | 5326/10/11(日)17:56:06No.1476901237+遊戯にクリエイターとしての才能の差まで突き付けられてんの面白すぎる |
| … | 5426/10/11(日)17:56:34No.1476901355+何にしても遊戯王は金がかかるゲーム |
| … | 5526/10/11(日)17:56:40No.1476901390そうだねx9>>そういや打ち切り直前だったんだっけこの辺…!? |
| … | 5626/10/11(日)17:56:49No.1476901425そうだねx1削除依頼によって隔離されました |
| … | 5726/10/11(日)17:57:00No.1476901470+原作のTRPGノリを一応カードゲームの形にまとめたの凄いね |
| … | 5826/10/11(日)17:57:10No.1476901521+ゲームやるのに必要なアイテムが多すぎる |
| … | 5926/10/11(日)17:57:42No.1476901657+DDMは面白いの? |
| … | 6026/10/11(日)17:57:43No.1476901664+削除依頼によって隔離されました |
| … | 6126/10/11(日)17:57:44No.1476901667+マジで掲載順ヤバかったのはシャーディーあたりじゃなかったっけ |
| … | 6226/10/11(日)17:57:45No.1476901676+海外版はダイス展開しない代わりに六面体の展開図全パターンの台紙があってそれを使ってダンジョン作ったりクレスト周りの悪い部分が多少改善されてたり改善の目が無いわけではなかった |
| … | 6326/10/11(日)17:57:46No.1476901682そうだねx5シャーディー編は文庫版で打ち切りの危機だったって言われてるけどDDDは特にそういう言及ないよ |
| … | 6426/10/11(日)17:57:52No.1476901710そうだねx3>原作のTRPGノリを一応カードゲームの形にまとめたの凄いね |
| … | 6526/10/11(日)17:58:00No.1476901751+ダイスロール!ってサイコロ投げるのが凄く楽しそうに見える演出手腕の高さ |
| … | 6626/10/11(日)17:58:18No.1476901840+リトルウィザードってサイマジに似てるよね |
| … | 6726/10/11(日)17:58:39No.1476901938そうだねx1>>原作のTRPGノリを一応カードゲームの形にまとめたの凄いね |
| … | 6826/10/11(日)17:58:43No.1476901961そうだねx1削除依頼によって隔離されました |
| … | 6926/10/11(日)17:59:12No.1476902108そうだねx12>OGC |
| … | 7026/10/11(日)17:59:24No.1476902157+>DDMは面白いの? |
| … | 7126/10/11(日)17:59:50No.1476902291+>No.1476900513 |
| … | 7226/10/11(日)17:59:54No.1476902323そうだねx1削除依頼によって隔離されました |
| … | 7326/10/11(日)18:00:39No.1476902559+カプモンはPSでゲームあったけどdddもあったのか |
| … | 7426/10/11(日)18:00:56No.1476902647そうだねx10昭和…? |
| … | 7526/10/11(日)18:01:31No.1476902814+今の技術力というかプレバンで販売ならダイスの可動部の強度不足なんとかなりそう |
| … | 7626/10/11(日)18:01:35No.1476902833+コナミからカード以外も何か考えてって言われたから突っ込んだけど駄目だったからやっぱりカードだなってなった事だけはわかるよ |
| … | 7726/10/11(日)18:01:50No.1476902910そうだねx10自演しすぎて支離滅裂さが凄い |
| … | 7826/10/11(日)18:01:58No.1476902946そうだねx14読み直してもDDD作中でつまんない扱いされてる場面無いじゃん! |
| … | 7926/10/11(日)18:02:14No.1476903020+PSのカプモンは結構面白かったよ |
| … | 8026/10/11(日)18:02:22No.1476903056+何出しても売れるモードだったブーム全盛期でもDDMや双六のスゴロクは流石にダメだった |
| … | 8126/10/11(日)18:02:30No.1476903093そうだねx13>読み直してもDDD作中でつまんない扱いされてる場面無いじゃん! |
| … | 8226/10/11(日)18:03:07No.1476903259そうだねx6全部間違えてて笑う |
| … | 8326/10/11(日)18:03:09No.1476903265+>今の技術力というかプレバンで販売ならダイスの可動部の強度不足なんとかなりそう |
| … | 8426/10/11(日)18:03:09No.1476903266+低コス連打すれば相手を封殺出来るって聞いた |
| … | 8526/10/11(日)18:03:11No.1476903285そうだねx1まあ事実としてそこの話おもんないし |
| … | 8626/10/11(日)18:03:15No.1476903295そうだねx3三個まで購入可だった気がするが三個じゃどうにもならないだろ |
| … | 8726/10/11(日)18:03:42No.1476903419+>三個まで購入可だった気がするが三個じゃどうにもならないだろ |
| … | 8826/10/11(日)18:03:43No.1476903425+俺はこれの玩具買ってブルーアイズのダイスも当てたけど? |
| … | 8926/10/11(日)18:03:46No.1476903447+>今の技術力というかプレバンで販売ならダイスの可動部の強度不足なんとかなりそう |
| … | 9026/10/11(日)18:03:57No.1476903502+>何出しても売れるモードだったブーム全盛期でもDDMや双六のスゴロクは流石にダメだった |
| … | 9126/10/11(日)18:03:58No.1476903505+バトルシティからはKONAMIもかなり介入してるはずだからな多分 |
| … | 9226/10/11(日)18:04:00No.1476903517+>低コス連打すれば相手を封殺出来るって聞いた |
| … | 9326/10/11(日)18:04:12No.1476903571+ゴッドオーガスとかいう明らかな最強モンスター使っておいて負けるな |
| … | 9426/10/11(日)18:04:22No.1476903624+DDMにもプレミアムパックあったよね究極竜とオベリスクだっけ? |
| … | 9526/10/11(日)18:04:23No.1476903629そうだねx14ちなみに行列がサクラ云々も嘘だから大分統合失調症が進行してる |
| … | 9626/10/11(日)18:04:46No.1476903750+>>三個まで購入可だった気がするが三個じゃどうにもならないだろ |
| … | 9726/10/11(日)18:05:03No.1476903839+>>低コス連打すれば相手を封殺出来るって聞いた |
| … | 9826/10/11(日)18:05:23No.1476903932そうだねx4遊戯王が話題になってて混じりたくて仕方ないけど |
| … | 9926/10/11(日)18:05:23No.1476903935+>コナミからカード以外も何か考えてって言われたから突っ込んだけど駄目だったからやっぱりカードだなってなった事だけはわかるよ |
| … | 10026/10/11(日)18:05:45No.1476904031そうだねx1DDDのゲームとしての面白さ自体は初期の闇のゲームも同じくらいだと思うので |
| … | 10126/10/11(日)18:05:50No.1476904057+自分で考えたゲームを作中で面白くない扱いさせるのはいいとしてその面白くないゲームの長編を何話も見せられるのは読者をなんだと思ってるんだ過ぎる… |
| … | 10226/10/11(日)18:05:57No.1476904102そうだねx1>遊戯王が話題になってて混じりたくて仕方ないけど |
| … | 10326/10/11(日)18:06:28No.1476904282+>自分で考えたゲームを作中で面白くない扱いさせるのはいいとしてその面白くないゲームの長編を何話も見せられるのは読者をなんだと思ってるんだ過ぎる… |
| … | 10426/10/11(日)18:06:49No.1476904391そうだねx4>原作でも御伽くんがやってる最速で相手を展開不能にするのが最強だからな… |
| … | 10526/10/11(日)18:07:00No.1476904438そうだねx7病気がだいぶ進行してるな |
| … | 10626/10/11(日)18:07:06No.1476904468+>>三個まで購入可だった気がするが三個じゃどうにもならないだろ |
| … | 10726/10/11(日)18:07:17No.1476904542+この辺はコナミにお話考えてよって言われて一晩で描いたやつだからな… |
| … | 10826/10/11(日)18:07:46No.1476904690+どうでもいいけどDDDって商標かなんかに引っかかって商品で名前変わったの? |
| … | 10926/10/11(日)18:08:01No.1476904754+御伽くんのイメージが漫画で止まっている |
| … | 11026/10/11(日)18:08:10No.1476904804+DDDは零児の使うデッキでは? |
| … | 11126/10/11(日)18:08:27No.1476904886そうだねx2自演のしすぎで自分の妄想を当たり前に共有してる第三者のレスをしてしまっているのに気付いてない |
| … | 11226/10/11(日)18:08:30No.1476904905そうだねx1なんで召喚だけプールに貯められねえんだよ |
| … | 11326/10/11(日)18:08:52No.1476905013+ここ大丈夫? |
| … | 11426/10/11(日)18:09:06No.1476905099そうだねx1めちゃくちゃ頑張って漫画書いても凄い額を日本に税金で持っていかれる作者かわいそ… |
| … | 11526/10/11(日)18:09:11No.1476905119+恐らくダイスがいい感じ忖度してくれるなら面白い |
| … | 11626/10/11(日)18:09:42No.1476905263+>DDDは零児の使うデッキでは? |
| … | 11726/10/11(日)18:09:46No.1476905286+原作での名称がDDD(ドラゴン・ダイス&ダンジョンズ) |
| … | 11826/10/11(日)18:10:02No.1476905375+>御伽くんのイメージが漫画で止まっている |
| … | 11926/10/11(日)18:10:16No.1476905441そうだねx1>めちゃくちゃ頑張って漫画書いても凄い額を日本に税金で持っていかれる作者かわいそ… |
| … | 12026/10/11(日)18:10:17No.1476905452そうだねx7コピペしてるからいつものみんなが話してるのが気に入らない病気の子かな |
| … | 12126/10/11(日)18:10:35No.1476905560+言うほどドラゴン要素なくない? |
| … | 12226/10/11(日)18:10:38No.1476905568そうだねx3ドラゴンダイスダンジョンズはあまりにもダンジョン&ドラゴンズの真っ直ぐなパクリネームすぎないか |
| … | 12326/10/11(日)18:10:55No.1476905649+御伽にその後それだけの描写されるような出番がろくにないって方が正しい気はするにせよゲームクリエイターとして無才ってどこかで言われてたっけ…? |
| … | 12426/10/11(日)18:11:29No.1476905812そうだねx1>ドラゴンダイスダンジョンズはあまりにもダンジョン&ドラゴンズの真っ直ぐなパクリネームすぎないか |
| … | 12526/10/11(日)18:11:31No.1476905819+>ドラゴンダイスダンジョンズはあまりにもダンジョン&ドラゴンズの真っ直ぐなパクリネームすぎないか |
| … | 12626/10/11(日)18:11:33No.1476905826+ルール説明するとき召喚のしやすさとかレアブラックとか黙ってるの酷えなってなった |
| … | 12726/10/11(日)18:11:52No.1476905919+ドラゴンダイス&ダンジョンなのでまあまあ危険な名前してる |
| … | 12826/10/11(日)18:12:19No.1476906067そうだねx5>御伽にその後それだけの描写されるような出番がろくにないって方が正しい気はするにせよゲームクリエイターとして無才ってどこかで言われてたっけ…? |
| … | 12926/10/11(日)18:12:28No.1476906121+こんだけ露骨でもID出ないもんなんだな |
| … | 13026/10/11(日)18:12:34No.1476906156+>>ドラゴンダイスダンジョンズはあまりにもダンジョン&ドラゴンズの真っ直ぐなパクリネームすぎないか |
| … | 13126/10/11(日)18:12:53No.1476906258そうだねx4このゲームがはっきり言ってクソゲーなのと |
| … | 13226/10/11(日)18:12:57No.1476906274+>ルール説明するとき召喚のしやすさとかレアブラックとか黙ってるの酷えなってなった |
| … | 13326/10/11(日)18:13:28No.1476906435+>こんだけ露骨でもID出ないもんなんだな |
| … | 13426/10/11(日)18:13:47No.1476906521そうだねx2>言われてない |
| … | 13526/10/11(日)18:14:06No.1476906621そうだねx12作中でつまんない扱いだったとか |
| … | 13626/10/11(日)18:14:06No.1476906623+トランプ勝負のときに使ったカードってバイスクルだよね |
| … | 13726/10/11(日)18:14:42No.1476906808+改めて読み返すとブラック忍者くんここで出てたんだなって |
| … | 13826/10/11(日)18:14:44No.1476906823+>言うほどドラゴン要素なくない? |
| … | 13926/10/11(日)18:14:49No.1476906854+三つのD・・・DESTINY、DESTROY、DEATH |
| … | 14026/10/11(日)18:14:59No.1476906898+カード完全に離れてた時期にDDDって聞いてこいつらが!?ってなった思い出 |
| … | 14126/10/11(日)18:15:01No.1476906908+クソ親父がパズルバラしたとこに関してはどっちかというと自分有利なのに理想のムーブしてくれてたので高潔なんだか狡いんだか分からない御伽 |
| … | 14226/10/11(日)18:15:05No.1476906932+>御伽にその後それだけの描写されるような出番がろくにないって方が正しい気はするにせよゲームクリエイターとして無才ってどこかで言われてたっけ…? |
| … | 14326/10/11(日)18:15:07No.1476906944そうだねx2このゲームが絶対面白くねえのはそうなんだけどそれはそれとして何かを叩きたいんであろう病人が執着してる |
| … | 14426/10/11(日)18:15:27No.1476907050+ブラック忍者は速攻でOCG化されたせいで今だとちょっと…なのでリメイク希望 |
| … | 14526/10/11(日)18:15:37No.1476907114+>低コス連打すれば相手を封殺出来るって聞いた |
| … | 14626/10/11(日)18:15:59No.1476907226+Dと言えば大好きブルーノちゃんのD |
| … | 14726/10/11(日)18:16:19No.1476907336+>このゲームが絶対面白くねえのはそうなんだけどそれはそれとして何かを叩きたいんであろう病人が執着してる |
| … | 14826/10/11(日)18:16:21No.1476907354そうだねx4>DDM叩きつけつつ自分だけの謎解釈で話そうとしてくる妖怪がいる |
| … | 14926/10/11(日)18:16:26No.1476907371+どこかがsteamでスレ画を元に考えたゲーム出してたよね |
| … | 15026/10/11(日)18:16:31No.1476907401+DDDだのDDMだのDDBだの |
| … | 15126/10/11(日)18:16:51No.1476907488+>クソ親父がパズルバラしたとこに関してはどっちかというと自分有利なのに理想のムーブしてくれてたので高潔なんだか狡いんだか分からない御伽 |
| … | 15226/10/11(日)18:17:19No.1476907642+召喚をプールできる |
| … | 15326/10/11(日)18:17:20No.1476907651+デジタルにしてルール修整すれば結構遊べるようになると思うんだけどね |
| … | 15426/10/11(日)18:17:21No.1476907654そうだねx4御伽はバクラがお前如きがってずっと言ってたけどあれは才能や能力の有無とは関係ないからな |
| … | 15526/10/11(日)18:17:26No.1476907670+>どこかがsteamでスレ画を元に考えたゲーム出してたよね |
| … | 15626/10/11(日)18:17:58No.1476907851+御伽はちゃんとルール説明してくれりゃあな…肝心な事言わねえし |
| … | 15726/10/11(日)18:18:21No.1476907993+>召喚をプールできる |
| … | 15826/10/11(日)18:18:24No.1476908012+ドラゴンズとか言っておきながら御伽のエースはゴッドオーガスだし遊戯はパズーや忍者だからドラゴン全然使ってないからな |
| … | 15926/10/11(日)18:18:32No.1476908072+>DDDだのDDMだのDDBだの |
| … | 16026/10/11(日)18:18:37No.1476908098+読んできたけどゴッドオーガスの攻撃力アップが永続なのおかしいだろ |
| … | 16126/10/11(日)18:18:43No.1476908129+隔離でスリーアウトされててウケる |
| … | 16226/10/11(日)18:18:52No.1476908178+それこそマジック&ウィザーズだって初登場の描写だけ見たらダメなゲームになっちまうだろ… |
| … | 16326/10/11(日)18:19:11No.1476908284+>それこそマジック&ウィザーズだって初登場の描写だけ見たらダメなゲームになっちまうだろ… |
| … | 16426/10/11(日)18:19:18No.1476908318+モクバもカプモンのガチャでイカサマしてたしそういう開幕から不利な状況を覆す展開好きだよね |
| … | 16526/10/11(日)18:19:34No.1476908395+バクラTRPGでも似たような部分あるけど少なくともダイス振る辺りはプレイヤー側の技術やらなんやらで介入できない(ダイスがいい目を出す主人公補正ありき)って部分がどうしてもあるのが見せ方難しいよな |
| … | 16626/10/11(日)18:19:52No.1476908482+M&Wは最初期だと攻撃力高いカード出したら終わりだしな |
| … | 16726/10/11(日)18:20:02No.1476908537そうだねx1DDMの何がダメかってデッキ一つで遊べる遊戯王と比べて使うもの多すぎる |
| … | 16826/10/11(日)18:20:05No.1476908544+>ドラゴンズとか言っておきながら御伽のエースはゴッドオーガスだし遊戯はパズーや忍者だからドラゴン全然使ってないからな |
| … | 16926/10/11(日)18:20:11No.1476908592+召喚クレストを貯めれると低レベルで貯めて高レベルを大量展開とかできちゃうから… |
| … | 17026/10/11(日)18:20:23No.1476908654+>>どこかがsteamでスレ画を元に考えたゲーム出してたよね |
| … | 17126/10/11(日)18:20:33No.1476908700+DDD編とBC編のバクラかっこよすぎ |
| … | 17226/10/11(日)18:20:38No.1476908723+>M&Wは最初期だと攻撃力高いカード出したら終わりだしな |
| … | 17326/10/11(日)18:20:39No.1476908727+デジタルじゃないと!ってのいうけどクレスト管理はチップでダイスは展開しないやつで |
| … | 17426/10/11(日)18:20:45No.1476908756+相棒もちょっとはゴネてよくない? |
| … | 17526/10/11(日)18:20:58No.1476908836+DDDのバクラマジでうさんくさカッコいいからな… |
| … | 17626/10/11(日)18:21:15No.1476908926+自分が父の復讐の道具として悪役やる分にはギリ吞み込めるけど父がさらに罪を重ねる方がきついのと熱くなりすぎてもう単純に自分のプライドの戦いになっちゃってるからな御伽君 |
| … | 17726/10/11(日)18:21:16No.1476908931+>召喚クレストを貯めれると低レベルで貯めて高レベルを大量展開とかできちゃうから… |
| … | 17826/10/11(日)18:21:27No.1476909013+>デジタルじゃないと!ってのいうけどクレスト管理はチップでダイスは展開しないやつで |
| … | 17926/10/11(日)18:21:37No.1476909058+>相棒もちょっとはゴネてよくない? |
| … | 18026/10/11(日)18:22:16No.1476909272+>>召喚クレストを貯めれると低レベルで貯めて高レベルを大量展開とかできちゃうから… |
| … | 18126/10/11(日)18:22:26No.1476909315+まぁクソみたいな所から穴突いて逆転するのが肝だし |
| … | 18226/10/11(日)18:22:58No.1476909510+>デジタルじゃないと!ってのいうけどクレスト管理はチップでダイスは展開しないやつで |
| … | 18326/10/11(日)18:23:07No.1476909558+そういや見た感じダイスがどう展開するかは各ダイスごとに固定なんだよな |
| … | 18426/10/11(日)18:23:28No.1476909660そうだねx1結構御伽の押せ押せのイメージだったけどニンジャとツインソードが強くて割と中盤押されてた |
| … | 18526/10/11(日)18:23:28No.1476909661そうだねx1これでもし遊戯が負けてても御伽はなんだかんだアテムに勝たないと勝った事にならないとか言って千年パズル渡しそうではある |
| … | 18626/10/11(日)18:23:48No.1476909776+当時800円で投げ売りしてたの買ったけどダイスがユルユルですぐ開くから思ってたんと違う!ってなった |
| … | 18726/10/11(日)18:24:02No.1476909865+>結構御伽の押せ押せのイメージだったけどニンジャとツインソードが強くて割と中盤押されてた |
| … | 18826/10/11(日)18:24:17No.1476909952+>そういや見た感じダイスがどう展開するかは各ダイスごとに固定なんだよな |
| … | 18926/10/11(日)18:24:39No.1476910059+>>そういや見た感じダイスがどう展開するかは各ダイスごとに固定なんだよな |
| … | 19026/10/11(日)18:25:24No.1476910333+>結構御伽の押せ押せのイメージだったけどニンジャとツインソードが強くて割と中盤押されてた |
| … | 19126/10/11(日)18:25:32No.1476910375+>>結構御伽の押せ押せのイメージだったけどニンジャとツインソードが強くて割と中盤押されてた |
| … | 19226/10/11(日)18:26:06No.1476910561+フィギュアをサイコロに無理やり納めようとして物理的に折れた所で俺のDDMは終わった |
| … | 19326/10/11(日)18:26:46No.1476910788+移動クレストないだけで棒立ちになっちゃうしな |
| … | 19426/10/11(日)18:26:50No.1476910817そうだねx1>フィギュアをサイコロに無理やり納めようとして物理的に折れた所で俺のDDMは終わった |
| … | 19526/10/11(日)18:26:51No.1476910823+レアブラックに入ってるモンスターで移動早いだけでもモンスター的な独自色もあるのに隠れ身のジツまであるの何なの |
| … | 19626/10/11(日)18:26:51No.1476910829+展開図をダイス表面のどこかに書いとくのが無難だろうけどそれだと見た目がねえ |
| … | 19726/10/11(日)18:27:28No.1476911025+>クレストストックしとけば突撃・攻撃→隠れる→攻撃→隠れる→攻撃 |
| … | 19826/10/11(日)18:27:53No.1476911181+>移動クレストないだけで棒立ちになっちゃうしな |
| … | 19926/10/11(日)18:28:07No.1476911271そうだねx2ここからいきなり千年パズルが紐からチェーンになって |
| … | 20026/10/11(日)18:28:27No.1476911379+カズキングに俺の考えた最高のボドゲとかそういうの出して欲しかった |
| … | 20126/10/11(日)18:28:44No.1476911461+速攻の黒い忍者好き |
| … | 20226/10/11(日)18:28:49No.1476911476+アニメで見た龍札とかもなんか好きなんだけど実際にやって楽しいかはわからん… |
| … | 20326/10/11(日)18:29:25No.1476911693+なんか読み切りでオリジナルボードゲームやったなかったっけ |
| … | 20426/10/11(日)18:29:33No.1476911724+御伽がワープ設置するのがやりたかっただけ過ぎる… |
| … | 20526/10/11(日)18:30:01No.1476911882そうだねx1>アニメで見た龍札とかもなんか好きなんだけど実際にやって楽しいかはわからん… |
| … | 20626/10/11(日)18:30:03No.1476911896+>ニンジャ一強環境になったらDDNみたいな呼び方されそう |
| … | 20726/10/11(日)18:30:45No.1476912115+今回の一挙で改めて読んで龍札やるなら絶対DDDやるわってなった |
| … | 20826/10/11(日)18:31:05No.1476912220+ある程度ルールいじるとソシャゲとしていい感じに作れそうな気がする |
| … | 20926/10/11(日)18:31:21No.1476912318そうだねx1>今回の一挙で改めて読んで龍札やるなら絶対DDDやるわってなった |
| … | 21026/10/11(日)18:31:53No.1476912476+遊ばれることはなかったけどじーちゃんと御伽父のやった寿命吸い取りゲームもクソゲー臭がする |
| … | 21126/10/11(日)18:32:01No.1476912524+現物持ってたな |
| … | 21226/10/11(日)18:32:07No.1476912552+>御伽がワープ設置するのがやりたかっただけ過ぎる… |
| … | 21326/10/11(日)18:32:17No.1476912608+>遊ばれることはなかったけどじーちゃんと御伽父のやった寿命吸い取りゲームもクソゲー臭がする |
| … | 21426/10/11(日)18:32:20No.1476912630+龍札は初期の単純な効果モンスターだけで遊戯王してるようなもんだし |
| … | 21526/10/11(日)18:32:43No.1476912766+雑魚モンスターバンバン出して速攻かけるのが必勝法っぽいのがしょうもない… |
| … | 21626/10/11(日)18:32:43No.1476912768+龍札はビジョンの演出あるだけで本質はカード麻雀だし |
| … | 21726/10/11(日)18:33:04No.1476912886+>>今回の一挙で改めて読んで龍札やるなら絶対DDDやるわってなった |
| … | 21826/10/11(日)18:33:56No.1476913181+龍札は即席麻雀というかひたすら手札を交換して揃えてってゲームだしな |
| … | 21926/10/11(日)18:34:07No.1476913261+龍札はクリーチャーのバリエーションもないから2回くらいやったら飽きるよね |
| … | 22026/10/11(日)18:34:20No.1476913348+>雑魚モンスターバンバン出して速攻かけるのが必勝法っぽいのがしょうもない… |
| … | 22126/10/11(日)18:34:59No.1476913570そうだねx1>龍札はクリーチャーのバリエーションもないから2回くらいやったら飽きるよね |
| … | 22226/10/11(日)18:35:42No.1476913795+相手の作った道を除去する手段はあった方がいいと思う |
| … | 22326/10/11(日)18:36:05No.1476913913+相生の手札を揃えるのが基本っぽいからな龍札 |
| … | 22426/10/11(日)18:36:07No.1476913922+色んなダイスの展開方法が原作の魅力だろうに1パターンしかない玩具版がセンス無さすぎた |
| … | 22526/10/11(日)18:36:14No.1476913961+>相手の作った道を除去する手段はあった方がいいと思う |
| … | 22626/10/11(日)18:37:01No.1476914211+まだカプモンのほうが流行ると思う |
| … | 22726/10/11(日)18:37:52No.1476914471+>>雑魚モンスターバンバン出して速攻かけるのが必勝法っぽいのがしょうもない… |
| … | 22826/10/11(日)18:37:58No.1476914507+無料公開期間だから何度もDDDのスレ立ってるけど |
| … | 22926/10/11(日)18:38:39No.1476914716+作中でやったボードゲームで一番やりたいのは迷宮兄弟戦 |
| … | 23026/10/11(日)18:38:47No.1476914766+DDMは安っぽいカードに安っぽいCGイラストだし |
| … | 23126/10/11(日)18:39:09No.1476914872+今OCGで龍札がどんどん出そうなんだけど強くなりそうなビジョンが一切見えないんだよね |
| … | 23226/10/11(日)18:40:20No.1476915258+>>>雑魚モンスターバンバン出して速攻かけるのが必勝法っぽいのがしょうもない… |
| … | 23326/10/11(日)18:40:23No.1476915280+インディーのDDDオマージュしたゲームってどんな感じなんだろうか |
| … | 23426/10/11(日)18:41:00No.1476915478+カプモンにせよDDDにせよ雰囲気は楽しそうだから実際にプレイしてみたさはあるボードゲーム軍団 |
| … | 23526/10/11(日)18:41:21No.1476915603そうだねx1>今OCGで龍札がどんどん出そうなんだけど強くなりそうなビジョンが一切見えないんだよね |
| … | 23626/10/11(日)18:41:55No.1476915810+>カプモンにせよDDDにせよ雰囲気は楽しそうだから実際にプレイしてみたさはあるボードゲーム軍団 |
| … | 23726/10/11(日)18:42:00No.1476915844+カプモンは東映版の頃ガシャポンにあったけど |
| … | 23826/10/11(日)18:42:26No.1476916004+カプモンはPSのゲームは悪くなかった覚えある |
| … | 23926/10/11(日)18:42:37No.1476916074+龍札はそれっぽいカード麻雀的な再現ゲーム作ってた人いた気がする |
| … | 24026/10/11(日)18:43:03No.1476916229+>>今OCGで龍札がどんどん出そうなんだけど強くなりそうなビジョンが一切見えないんだよね |
| … | 24126/10/11(日)18:43:07No.1476916264+前提としてブラッククラウン自体御伽が開発したゲームが目玉の人気ゲーム店って話だからな |
| … | 24226/10/11(日)18:43:32No.1476916405+カプモンはソロゲーにすると大体マップ型戦略SLGだからな |
| … | 24326/10/11(日)18:43:34No.1476916411+>>カプモンにせよDDDにせよ雰囲気は楽しそうだから実際にプレイしてみたさはあるボードゲーム軍団 |
| … | 24426/10/11(日)18:44:08No.1476916620+原作そのまま再現するとしてサイコロ展開してダンジョンとクリーチャーが現れるってのはかなり映えるんだけど遊ぶ為にこの高そうなサイコロどれだけ要るんだよ?重心のせいで絶対出目偏るよねとランダマイザどうすんのさ?という数々の問題がある |
| … | 24526/10/11(日)18:44:16No.1476916673そうだねx2ダイスの面と面のつなぎ目が薄いプラを折り曲げただけだからシートの上にバシっと展開させておくのが困難だったし |
| … | 24626/10/11(日)18:44:19No.1476916688+最近のコレクションはDDMが入っててカプモン2作がお預けなんだっけたしか |
| … | 24726/10/11(日)18:46:00No.1476917255+>ダイスの面と面のつなぎ目が薄いプラを折り曲げただけだからシートの上にバシっと展開させておくのが困難だったし |
| … | 24826/10/11(日)18:46:05No.1476917277+ここ数日で得た現物ホビーの情報が本当に「ダイスの出来が悪い」しかないのはなんなんだ… |
| … | 24926/10/11(日)18:46:52No.1476917537+>ここ数日で得た現物ホビーの情報が本当に「ダイスの出来が悪い」しかないのはなんなんだ… |
| … | 25026/10/11(日)18:46:59No.1476917583+フィギュアと効果カードの出来もしょぼかったけどそこはまあ時代と値段を考えたらしょうがない…かも |
| … | 25126/10/11(日)18:48:15No.1476917992+>ここ数日で得た現物ホビーの情報が本当に「ダイスの出来が悪い」しかないのはなんなんだ… |
| … | 25226/10/11(日)18:48:39No.1476918140+しっしかしプラコロはなんか奇跡の復活を… |
| … | 25326/10/11(日)18:49:08No.1476918285+5万くらいのコレクターズアイテムとして真面目に作りこんで出したらいけないことはないだろうか… |
| … | 25426/10/11(日)18:50:02No.1476918545+今なら十分な精度で大量生産するだけの技術はあるけどコスト面は当時より厳しいかもな… |
| … | 25526/10/11(日)18:50:31No.1476918679+>ここ数日で得た現物ホビーの情報が本当に「ダイスの出来が悪い」しかないのはなんなんだ… |
| … | 25626/10/11(日)18:51:26No.1476918958+まあ根本的に中に人形入ったサイコロって絶対バランス悪い |
| … | 25726/10/11(日)18:51:36No.1476919007+自由に展開図を組めるサイコロを転がせる強度で作るってのがそもそもかなり難しいよな… |
| … | 25826/10/11(日)18:51:48No.1476919081+>そりゃあまあ当時の技術レベルとダイスひとつひとつにどんだけコストかけられるんだよ問題考えるとダイスの出来が悪くなるだろうことは完全に既定路線だから… |
| … | 25926/10/11(日)18:52:05No.1476919162+>ここ数日で得た現物ホビーの情報が本当に「ダイスの出来が悪い」しかないのはなんなんだ… |
| … | 26026/10/11(日)18:52:18No.1476919228+>自由に展開図を組めるサイコロを転がせる強度で作るってのがそもそもかなり難しいよな… |
| … | 26126/10/11(日)18:52:56No.1476919422+カードと着色済フィギュアとフィギュアケースとダイスのセットが500円ってすげえ頑張ってたんだろうな、とは思う |
| … | 26226/10/11(日)18:54:05No.1476919771+思ったよりダイス固定する盤面の作りが細かい |
| … | 26326/10/11(日)18:55:26No.1476920183+せっかくだからダンジョンダイスモンスターズのカードを入れて組んでみようと思ったがどんどん分からなくなってる |
| … | 26426/10/11(日)18:55:51No.1476920313+>シートじゃなくて専用の台があるタイプなら遊びやすかったのかな |
| … | 26526/10/11(日)18:56:37No.1476920530そうだねx1>せっかくだからダンジョンダイスモンスターズのカードを入れて組んでみようと思ったがどんどん分からなくなってる |
| … | 26626/10/11(日)18:56:46No.1476920585+中が空洞のダイスは全然転がらんから中身は入れなきゃいけない↔フィギュアいれると重心がズレて出目が偏る |
| … | 26726/10/11(日)18:57:40No.1476920853+>>シートじゃなくて専用の台があるタイプなら遊びやすかったのかな |
| … | 26826/10/11(日)18:59:40No.1476921538そうだねx2なんか勘違いしてる人がいそうだから言っておくんだけど |
| … | 26926/10/11(日)19:01:09No.1476922014+>最近のコレクションはDDMが入っててカプモン2作がお預けなんだっけたしか |
| … | 27026/10/11(日)19:01:44No.1476922180+ブルーアイスアルティメットドラゴンが弱かった印象 |
| … | 27126/10/11(日)19:02:39No.1476922498+>>最近のコレクションはDDMが入っててカプモン2作がお預けなんだっけたしか |
| … | 27226/10/11(日)19:04:20No.1476923049+>>自由に展開図を組めるサイコロを転がせる強度で作るってのがそもそもかなり難しいよな… |
| … | 27326/10/11(日)19:04:23No.1476923063+原作のDDDモンスターが少なすぎて最初の弾にレッドアイズとかアーマーリザードとかが入ってた気がする |
| … | 27426/10/11(日)19:06:25No.1476923747+>原作のDDDモンスターが少なすぎて最初の弾にレッドアイズとかアーマーリザードとかが入ってた気がする |
| … | 27526/10/11(日)19:07:31No.1476924130+「これだけで遊べる」的なスターターセットとかはなかったんです…? |
| … | 27626/10/11(日)19:08:57No.1476924615+ゲーム体験的には多分これシャドバとかハースでアグロしてたら同じ体験できそうなんだよな |
| … | 27726/10/11(日)19:09:11No.1476924712+>実際ブラッシュアップしたら面白くなりそうな雰囲気は合った |
| … | 27826/10/11(日)19:09:15No.1476924732+ちゃんとダイスからモンスターとフィールド展開できるようにしろ! |
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