二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791707599780.jpg-(42702 B)
42702 B26/10/11(日)17:33:19No.1476895230そうだねx7 19:11頃消えます
めちゃくちゃ面白そうな雰囲気のゲーム貼る
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/11(日)17:34:17No.1476895510+
どっちの話だ?
ゲーム版かボドゲ版か
…226/10/11(日)17:34:28No.1476895559+
サイレントマジシャンの原形ってここ?
…326/10/11(日)17:35:43No.1476895882+
作中でつまんねえ扱いされた希少なゲーム
…426/10/11(日)17:37:06No.1476896270+
再現ゲームとか出てないのか
…526/10/11(日)17:37:11No.1476896289+
モクバのゲームとかもだけど雰囲気はある
実際にはバランスクソ悪い
…626/10/11(日)17:37:41No.1476896431そうだねx6
当時実物のゲームでもゲームソフトでも発売されたよ
…726/10/11(日)17:37:53No.1476896484+
バンバン召喚できればまあ面白い…かも
…826/10/11(日)17:38:37No.1476896666+
コレ系のボードゲームで全く新しいやつなのに発売日に大行列なんてことあるんだろうか
…926/10/11(日)17:38:56No.1476896751+
fu7388879.jpg
展開図のパターンそこそこあるな
…1026/10/11(日)17:38:59No.1476896762+
せめて召喚アイコン揃わないとダイス展開すらできない部分は手を加えないと沼ったルドーみたいな試合が頻発しかねない
…1126/10/11(日)17:39:35No.1476896918+
>コレ系のボードゲームで全く新しいやつなのに発売日に大行列なんてことあるんだろうか
あれ遊戯たち以外金で雇ったサクラだったはず
そもそも遊戯殺すのが目的の店だし
…1226/10/11(日)17:41:12No.1476897354+
商品出すには出してるけど明確にクリエイターの才能無い扱いされてる御伽に対してゲームクリエイターにちゃんとなってる表遊戯の対比は上手いよね
…1326/10/11(日)17:41:12No.1476897357そうだねx1
>そもそも遊戯殺すのが目的の店だし
大分大掛かりなことやってんな…
…1426/10/11(日)17:41:14No.1476897370そうだねx8
>>コレ系のボードゲームで全く新しいやつなのに発売日に大行列なんてことあるんだろうか
>あれ遊戯たち以外金で雇ったサクラだったはず
>そもそも遊戯殺すのが目的の店だし
そんな…城之内君は転売する気満々だったのに…
…1526/10/11(日)17:41:14No.1476897371そうだねx1
展開するダイスがうまく閉じないんだ
…1626/10/11(日)17:41:39No.1476897472そうだねx5
実際ブラッシュアップしたら面白くなりそうな雰囲気は合った
…1726/10/11(日)17:42:45No.1476897758そうだねx6
>作中でつまんねえ扱いされた希少なゲーム
どこ…?
…1826/10/11(日)17:43:30No.1476897983そうだねx3
カスみてえな屁理屈
イカサマ
公平にやって負ける
初見殺しバリバリなのに負ける
っていう御伽君強化期間の御伽君の活躍がひっどい
…1926/10/11(日)17:43:39No.1476898030+
遊戯にとってゲームは楽しむものであり御伽にとっては復讐の手段だから
クリエイターとして伸びそうなのはまあ遊戯だよねって
…2026/10/11(日)17:45:20No.1476898478+
【レベル1アグロ】があらゆる意味で強いんだけどそうしないためのルール調整がめんどくさそうなんだよな…
…2126/10/11(日)17:45:28No.1476898516+
クリエイターとしてもプレイヤーとして才能無いの突きつけられた上に学校退学になった御伽はもうキャラとして味がしないのにエジプトまでついてきてるのは作者の何かしらを感じる
…2226/10/11(日)17:47:02No.1476898905+
自分で作ったゲームをルールも教えずにやらせてどうやったら負けられるんだ
…2326/10/11(日)17:47:44No.1476899089+
やっぱKONAMIの力がでかいな遊戯王がウケたの
…2426/10/11(日)17:48:10No.1476899231そうだねx6
削除依頼によって隔離されました
>>作中でつまんねえ扱いされた希少なゲーム
>どこ…?
原作無料公開されてんだら自分で見ろや
目潰れてんのか
…2526/10/11(日)17:48:31No.1476899303+
運ゲーすぎる
…2626/10/11(日)17:48:51No.1476899395+
ライフ3でレベルに関わらず1ダメだからアグロが強い
…2726/10/11(日)17:50:05No.1476899716+
召喚部分のめんどくささが悪さしてると思うんだよな
召喚の紋章もストック出来るけどこれを消費する召喚にはレベルと同じ数の紋章必要みたいな運悪くてもそのうち出せる救済措置はあってもよかった
…2826/10/11(日)17:50:05No.1476899718+
レベル1アグロが攻守ともに強すぎる
…2926/10/11(日)17:51:13No.1476900004+
速攻のブラック忍者とかいうここだけで活躍しすぎたモンスター
…3026/10/11(日)17:51:25No.1476900053+
遊戯王で言うなら全くの初心者に「そこにあるカード使ってデッキを作れ。茶色枠のモンスター・魔法・罠は合わせて40枚、紫・白・黒・青枠のモンスターは合わせて15枚までだ」って言って作らせたデッキに負けた奴
…3126/10/11(日)17:51:28No.1476900069+
公式で才能無し扱いなのカワイソ…
いや別にかわいそうじゃねえなダサすぎて
…3226/10/11(日)17:51:29No.1476900073+
無料公開範囲が変わってからバトルシティよりDDDのスレめっちゃ見るから大人気なのかもしれない
…3326/10/11(日)17:51:37No.1476900106+
初代プラコロの悪い所をもっと悪くしたようなホビー
…3426/10/11(日)17:51:51No.1476900172+
だいたいルドー
…3526/10/11(日)17:52:44No.1476900386+
低コスが気軽に確定除去内蔵してるのがひどい
けどそういう部分をどうにかしていけばファッティ出されたらウィニーじゃどうしようもなくなるようにもできるだろ
…3626/10/11(日)17:52:52No.1476900424+
>無料公開範囲が変わってからバトルシティよりDDDのスレめっちゃ見るから大人気なのかもしれない
シャーディーに次ぐ打ち切りの使者として有名だったから実際お出しされてマジでつまんねえじゃん!ってなったのが大きいと思われる
シュールストレミング臭いって聞くから実際開けたらマジで臭かったみたいな
…3726/10/11(日)17:52:57No.1476900450+
クレストプールとかいうアナログ管理させる気が失せる要素
…3826/10/11(日)17:53:09No.1476900513そうだねx3
削除依頼によって隔離されました
ゲームが面白くないって原作で言及してるけどそれって原作者が面白いゲーム考える才能ない逃げ出すよねってのが無料公開でバレ始めてる…
カードが売れたのもKONAMIのおかげだし
…3926/10/11(日)17:53:26No.1476900571そうだねx16
また来た…
…4026/10/11(日)17:53:30No.1476900592+
ペガサスってすごかったんだなってなる
…4126/10/11(日)17:53:48No.1476900677そうだねx1
もうちょいルール整備したら面白くなるポテンシャルはある
…4226/10/11(日)17:53:54No.1476900699+
あらゆる点でデジタルでやらないと不便だよ!ってなる遊び
…4326/10/11(日)17:54:02No.1476900734+
>もうちょいルール整備したら面白くなるポテンシャルはある
わかったカタンやるわ
…4426/10/11(日)17:54:25No.1476900809+
今DDM買おうとすると結構プレミア付いてるの多くて…
モンスターの公式ミニフィギュアとしての価値が出てる
…4526/10/11(日)17:54:27No.1476900821+
削除依頼によって隔離されました
そういや打ち切り直前だったんだっけこの辺…!?
…4626/10/11(日)17:54:38No.1476900868+
>もうちょいルール整備したら面白くなるポテンシャルはある
しかし開発者が御伽な時点で改善は望めないから詰んでる…
…4726/10/11(日)17:54:57No.1476900949そうだねx21
俺エスパー絽場だけど
…4826/10/11(日)17:55:17No.1476901036+
>そういや打ち切り直前だったんだっけこの辺…!?
デュエル王国で稼いだ人気全部振り落として急ぎでバトルシティ始めることになったくらいには
…4926/10/11(日)17:55:17No.1476901037そうだねx10
>シュールストレミング臭いって聞くから実際開けたらマジで臭かったみたいな
臭いのは散々原作スレで粘着しようとしてるお前だよボケカス
…5026/10/11(日)17:55:19No.1476901048+
>そういや打ち切り直前だったんだっけこの辺…!?
それは初期も初期だからこの辺は全然だよ
…5126/10/11(日)17:55:22No.1476901064そうだねx1
削除依頼によって隔離されました
>カードが売れたのもKONAMIのおかげだし
この辺読み直すとやっぱKONAMIがルール考えてくれたのがデカいなって…
…5226/10/11(日)17:55:26No.1476901078そうだねx1
この玩具持ってたんだけど劇中の遊び方に耐えられるようにするのはちょっと無茶だった
…5326/10/11(日)17:56:06No.1476901237+
遊戯にクリエイターとしての才能の差まで突き付けられてんの面白すぎる
…5426/10/11(日)17:56:34No.1476901355+
何にしても遊戯王は金がかかるゲーム
…5526/10/11(日)17:56:40No.1476901390そうだねx9
>>そういや打ち切り直前だったんだっけこの辺…!?
>デュエル王国で稼いだ人気全部振り落として急ぎでバトルシティ始めることになったくらいには
別に掲載順も落ちてないのに?
当時を知らない知ったか野郎すぎる
…5626/10/11(日)17:56:49No.1476901425そうだねx1
削除依頼によって隔離されました
>臭いのは散々原作スレで粘着しようとしてるお前だよボケカス
最近こうやって口汚く適当なスレで手当たり次第に荒らしてくの流行ってんの?
…5726/10/11(日)17:57:00No.1476901470+
原作のTRPGノリを一応カードゲームの形にまとめたの凄いね
…5826/10/11(日)17:57:10No.1476901521+
ゲームやるのに必要なアイテムが多すぎる
…5926/10/11(日)17:57:42No.1476901657+
DDMは面白いの?
ギミックが複雑すぎてデジタル向けな気はする
…6026/10/11(日)17:57:43No.1476901664+
削除依頼によって隔離されました
「げ…原作遊戯王ってこんな俺ルールまみれだったのかァ〜!?」って驚く声はSNSで最近よく見るな…
…6126/10/11(日)17:57:44No.1476901667+
マジで掲載順ヤバかったのはシャーディーあたりじゃなかったっけ
いやあそこはまあ…って感じの出来なんだけどさ
…6226/10/11(日)17:57:45No.1476901676+
海外版はダイス展開しない代わりに六面体の展開図全パターンの台紙があってそれを使ってダンジョン作ったりクレスト周りの悪い部分が多少改善されてたり改善の目が無いわけではなかった
ただやっぱりカードと違って気軽に遊べないのがね…
…6326/10/11(日)17:57:46No.1476901682そうだねx5
シャーディー編は文庫版で打ち切りの危機だったって言われてるけどDDDは特にそういう言及ないよ
…6426/10/11(日)17:57:52No.1476901710そうだねx3
>原作のTRPGノリを一応カードゲームの形にまとめたの凄いね
OCGをベースにバトルシティ作ったら王国よりハネたからやっぱ専門で作ってるとこはすげえなって
…6526/10/11(日)17:58:00No.1476901751+
ダイスロール!ってサイコロ投げるのが凄く楽しそうに見える演出手腕の高さ
…6626/10/11(日)17:58:18No.1476901840+
リトルウィザードってサイマジに似てるよね
まあ同じ作者から出たものだからデザインが被ることもあるだろうけdp
…6726/10/11(日)17:58:39No.1476901938そうだねx1
>>原作のTRPGノリを一応カードゲームの形にまとめたの凄いね
>OCGをベースにバトルシティ作ったら王国よりハネたからやっぱ専門で作ってるとこはすげえなって
コナミの先導力すごい
…6826/10/11(日)17:58:43No.1476901961そうだねx1
削除依頼によって隔離されました
OGCなかったら昭和のクソ漫画で終わってたよ
…6926/10/11(日)17:59:12No.1476902108そうだねx12
>OGC
やっぱり原作粘着ってアルファベットも理解できない知的障碍者だったんだ…
…7026/10/11(日)17:59:24No.1476902157+
>DDMは面白いの?
>ギミックが複雑すぎてデジタル向けな気はする
低レア連打する以外無意味なルール破綻してるゴミだって作中ですら指摘されてるのでデジタルで再現したところでなってやつ
そしてそれをやっちゃったのがGBAのDDMってクソゲー
…7126/10/11(日)17:59:50No.1476902291+
>No.1476900513
>No.1476900821
>No.1476901036
>No.1476901425
>No.1476901664
>No.1476901938
…7226/10/11(日)17:59:54No.1476902323そうだねx1
削除依頼によって隔離されました
>OGCなかったら昭和のクソ漫画で終わってたよ
マジでKONAMIの手腕が凄くてな…
あの俺ルール合戦をゲームに仕上げたのはやばい
…7326/10/11(日)18:00:39No.1476902559+
カプモンはPSでゲームあったけどdddもあったのか
…7426/10/11(日)18:00:56No.1476902647そうだねx10
昭和…?
…7526/10/11(日)18:01:31No.1476902814+
今の技術力というかプレバンで販売ならダイスの可動部の強度不足なんとかなりそう
…7626/10/11(日)18:01:35No.1476902833+
コナミからカード以外も何か考えてって言われたから突っ込んだけど駄目だったからやっぱりカードだなってなった事だけはわかるよ
商品展開の素早さだけはOCGより数段早かったから
…7726/10/11(日)18:01:50No.1476902910そうだねx10
自演しすぎて支離滅裂さが凄い
…7826/10/11(日)18:01:58No.1476902946そうだねx14
読み直してもDDD作中でつまんない扱いされてる場面無いじゃん!
…7926/10/11(日)18:02:14No.1476903020+
PSのカプモンは結構面白かったよ
…8026/10/11(日)18:02:22No.1476903056+
何出しても売れるモードだったブーム全盛期でもDDMや双六のスゴロクは流石にダメだった
…8126/10/11(日)18:02:30No.1476903093そうだねx13
>読み直してもDDD作中でつまんない扱いされてる場面無いじゃん!
当たり前だろ脳内の出来事なんだから
…8226/10/11(日)18:03:07No.1476903259そうだねx6
全部間違えてて笑う
…8326/10/11(日)18:03:09No.1476903265+
>今の技術力というかプレバンで販売ならダイスの可動部の強度不足なんとかなりそう
バンダイが遊戯王盛り上げ続けた世界に行ってみたい
…8426/10/11(日)18:03:09No.1476903266+
低コス連打すれば相手を封殺出来るって聞いた
…8526/10/11(日)18:03:11No.1476903285そうだねx1
まあ事実としてそこの話おもんないし
…8626/10/11(日)18:03:15No.1476903295そうだねx3
三個まで購入可だった気がするが三個じゃどうにもならないだろ
…8726/10/11(日)18:03:42No.1476903419+
>三個まで購入可だった気がするが三個じゃどうにもならないだろ
1袋六個くらい入ってるから問題ない
…8826/10/11(日)18:03:43No.1476903425+
俺はこれの玩具買ってブルーアイズのダイスも当てたけど?
…8926/10/11(日)18:03:46No.1476903447+
>今の技術力というかプレバンで販売ならダイスの可動部の強度不足なんとかなりそう
原作ではシャフトで関節部繋いでるから開閉もスムーズだし強度もあるんだよな
コストの問題か実物では一体の樹脂を薄くしてるだけだから癖も凄いし強度も低いんだけども
…9026/10/11(日)18:03:57No.1476903502+
>何出しても売れるモードだったブーム全盛期でもDDMや双六のスゴロクは流石にダメだった
そもそも明確に才能ねえって言われてるやつの作ったゲームをゲームにすんじゃねえすぎる
…9126/10/11(日)18:03:58No.1476903505+
バトルシティからはKONAMIもかなり介入してるはずだからな多分
…9226/10/11(日)18:04:00No.1476903517+
>低コス連打すれば相手を封殺出来るって聞いた
原作でも御伽くんがやってる最速で相手を展開不能にするのが最強だからな…
…9326/10/11(日)18:04:12No.1476903571+
ゴッドオーガスとかいう明らかな最強モンスター使っておいて負けるな
…9426/10/11(日)18:04:22No.1476903624+
DDMにもプレミアムパックあったよね究極竜とオベリスクだっけ?
今なら欲しい
…9526/10/11(日)18:04:23No.1476903629そうだねx14
ちなみに行列がサクラ云々も嘘だから大分統合失調症が進行してる
…9626/10/11(日)18:04:46No.1476903750+
>>三個まで購入可だった気がするが三個じゃどうにもならないだろ
>1袋六個くらい入ってるから問題ない
そんなに入ってるのか
…9726/10/11(日)18:05:03No.1476903839+
>>低コス連打すれば相手を封殺出来るって聞いた
>原作でも御伽くんがやってる最速で相手を展開不能にするのが最強だからな…
コストが上なら上から重ねて展開出来るとかルールがあれば…
…9826/10/11(日)18:05:23No.1476903932そうだねx4
遊戯王が話題になってて混じりたくて仕方ないけど
何かをコケにすることしかできなくていっつも浮いてそうな奴
…9926/10/11(日)18:05:23No.1476903935+
>コナミからカード以外も何か考えてって言われたから突っ込んだけど駄目だったからやっぱりカードだなってなった事だけはわかるよ
>商品展開の素早さだけはOCGより数段早かったから
作者はどう考えてもデュエルだけ書いてた方楽だしわざわざ人気無くすのわかってることしたくないだろうからIPの実権はこの時からコナミが主導だったんだろうね
…10026/10/11(日)18:05:45No.1476904031そうだねx1
DDDのゲームとしての面白さ自体は初期の闇のゲームも同じくらいだと思うので
単純にDDD編が長いのがダメなんだと思う
…10126/10/11(日)18:05:50No.1476904057+
自分で考えたゲームを作中で面白くない扱いさせるのはいいとしてその面白くないゲームの長編を何話も見せられるのは読者をなんだと思ってるんだ過ぎる…
…10226/10/11(日)18:05:57No.1476904102そうだねx1
>遊戯王が話題になってて混じりたくて仕方ないけど
>何かをコケにすることしかできなくていっつも浮いてそうな奴
DDMのスレは初めてか?
…10326/10/11(日)18:06:28No.1476904282+
>自分で考えたゲームを作中で面白くない扱いさせるのはいいとしてその面白くないゲームの長編を何話も見せられるのは読者をなんだと思ってるんだ過ぎる…
しょーがねーだろコナミ様からの別の軸作ってってお願いだったんだから
…10426/10/11(日)18:06:49No.1476904391そうだねx4
>原作でも御伽くんがやってる最速で相手を展開不能にするのが最強だからな…
ゲーム制作者と初心者なんだから御伽の方が前提として強いのは当たり前なんだけど
あの戦いで示したかったのはバクラが言ったように千年パズルに選ばれし者は勝利を手繰り寄せるっていう
いわば主人公補正が作中の実際の力として働いてるよっていうことの可視化なんだよな
…10526/10/11(日)18:07:00No.1476904438そうだねx7
病気がだいぶ進行してるな
もう救いようがない
…10626/10/11(日)18:07:06No.1476904468+
>>三個まで購入可だった気がするが三個じゃどうにもならないだろ
>1袋六個くらい入ってるから問題ない
ゲームとしては何個必要なんだっけこれ
…10726/10/11(日)18:07:17No.1476904542+
この辺はコナミにお話考えてよって言われて一晩で描いたやつだからな…
…10826/10/11(日)18:07:46No.1476904690+
どうでもいいけどDDDって商標かなんかに引っかかって商品で名前変わったの?
…10926/10/11(日)18:08:01No.1476904754+
御伽くんのイメージが漫画で止まっている
…11026/10/11(日)18:08:10No.1476904804+
DDDは零児の使うデッキでは?
…11126/10/11(日)18:08:27No.1476904886そうだねx2
自演のしすぎで自分の妄想を当たり前に共有してる第三者のレスをしてしまっているのに気付いてない
…11226/10/11(日)18:08:30No.1476904905そうだねx1
なんで召喚だけプールに貯められねえんだよ
一番必要だろそれ
…11326/10/11(日)18:08:52No.1476905013+
ここ大丈夫?
…11426/10/11(日)18:09:06No.1476905099そうだねx1
めちゃくちゃ頑張って漫画書いても凄い額を日本に税金で持っていかれる作者かわいそ…
…11526/10/11(日)18:09:11No.1476905119+
恐らくダイスがいい感じ忖度してくれるなら面白い
俺は王様じゃないからGBAのゲームはマジでクソだった
…11626/10/11(日)18:09:42No.1476905263+
>DDDは零児の使うデッキでは?
それはディファレントディメンションデーモン
御伽のはドラゴンダイスアンドダンジョンズ
…11726/10/11(日)18:09:46No.1476905286+
原作での名称がDDD(ドラゴン・ダイス&ダンジョンズ)
商品化された際の名称がDDM(ダンジョン・ダイス・モンスターズ)
…11826/10/11(日)18:10:02No.1476905375+
>御伽くんのイメージが漫画で止まっている
アニメでは東映版のミホちゃん的な感じで長らく仲間内に加わってたっけ
…11926/10/11(日)18:10:16No.1476905441そうだねx1
>めちゃくちゃ頑張って漫画書いても凄い額を日本に税金で持っていかれる作者かわいそ…
暗黒次元…
…12026/10/11(日)18:10:17No.1476905452そうだねx7
コピペしてるからいつものみんなが話してるのが気に入らない病気の子かな
…12126/10/11(日)18:10:35No.1476905560+
言うほどドラゴン要素なくない?
…12226/10/11(日)18:10:38No.1476905568そうだねx3
ドラゴンダイスダンジョンズはあまりにもダンジョン&ドラゴンズの真っ直ぐなパクリネームすぎないか
…12326/10/11(日)18:10:55No.1476905649+
御伽にその後それだけの描写されるような出番がろくにないって方が正しい気はするにせよゲームクリエイターとして無才ってどこかで言われてたっけ…?
設定資料集かなんかに記載されてるとかならごめんだけど見覚えがない記述だ
…12426/10/11(日)18:11:29No.1476905812そうだねx1
>ドラゴンダイスダンジョンズはあまりにもダンジョン&ドラゴンズの真っ直ぐなパクリネームすぎないか
マジック&ウィザーズの悪口はやめろ
…12526/10/11(日)18:11:31No.1476905819+
>ドラゴンダイスダンジョンズはあまりにもダンジョン&ドラゴンズの真っ直ぐなパクリネームすぎないか
だから名前DDMに変わったんだろうな
…12626/10/11(日)18:11:33No.1476905826+
ルール説明するとき召喚のしやすさとかレアブラックとか黙ってるの酷えなってなった
…12726/10/11(日)18:11:52No.1476905919+
ドラゴンダイス&ダンジョンなのでまあまあ危険な名前してる
…12826/10/11(日)18:12:19No.1476906067そうだねx5
>御伽にその後それだけの描写されるような出番がろくにないって方が正しい気はするにせよゲームクリエイターとして無才ってどこかで言われてたっけ…?
>設定資料集かなんかに記載されてるとかならごめんだけど見覚えがない記述だ
言われてない
KONAMI連呼もいつもの粘着なので覚えてdelして帰ろうね
…12926/10/11(日)18:12:28No.1476906121+
こんだけ露骨でもID出ないもんなんだな
…13026/10/11(日)18:12:34No.1476906156+
>>ドラゴンダイスダンジョンズはあまりにもダンジョン&ドラゴンズの真っ直ぐなパクリネームすぎないか
>マジック&ウィザーズの悪口はやめろ
>だから名前DMに変わったんだろうな
…13126/10/11(日)18:12:53No.1476906258そうだねx4
このゲームがはっきり言ってクソゲーなのと
なんか設定を妄想から捏造してまで叩いてるバカが気色悪いのは別の話な
…13226/10/11(日)18:12:57No.1476906274+
>ルール説明するとき召喚のしやすさとかレアブラックとか黙ってるの酷えなってなった
ルール全網羅してても制作者vs初心者だから十分以上のアドあるのにな…
…13326/10/11(日)18:13:28No.1476906435+
>こんだけ露骨でもID出ないもんなんだな
一応カタログは偽装してるし
…13426/10/11(日)18:13:47No.1476906521そうだねx2
>言われてない
>KONAMI連呼もいつもの粘着なので覚えてdelして帰ろうね
ありがとう!
んな表記あったか?って思ってスッキリしなかったから助かる
…13526/10/11(日)18:14:06No.1476906621そうだねx12
作中でつまんない扱いだったとか
御伽の才能の話とか
作者がストレスで大変だったとか
DDM叩きつけつつ自分だけの謎解釈で話そうとしてくる妖怪がいる
…13626/10/11(日)18:14:06No.1476906623+
トランプ勝負のときに使ったカードってバイスクルだよね
自転車乗ったキューピッドだったし
…13726/10/11(日)18:14:42No.1476906808+
改めて読み返すとブラック忍者くんここで出てたんだなって
OCGでは随分と馴染みがあったけですっかり忘れてた
…13826/10/11(日)18:14:44No.1476906823+
>言うほどドラゴン要素なくない?
パズドラみてえなもんだろ
…13926/10/11(日)18:14:49No.1476906854+
三つのD・・・DESTINY、DESTROY、DEATH
つまりD-HERO!
…14026/10/11(日)18:14:59No.1476906898+
カード完全に離れてた時期にDDDって聞いてこいつらが!?ってなった思い出
…14126/10/11(日)18:15:01No.1476906908+
クソ親父がパズルバラしたとこに関してはどっちかというと自分有利なのに理想のムーブしてくれてたので高潔なんだか狡いんだか分からない御伽
…14226/10/11(日)18:15:05No.1476906932+
>御伽にその後それだけの描写されるような出番がろくにないって方が正しい気はするにせよゲームクリエイターとして無才ってどこかで言われてたっけ…?
>設定資料集かなんかに記載されてるとかならごめんだけど見覚えがない記述だ
20周年記念の公式ガイドブックでも若き天才ゲーム発明家って言われてるからちゃんと天才
…14326/10/11(日)18:15:07No.1476906944そうだねx2
このゲームが絶対面白くねえのはそうなんだけどそれはそれとして何かを叩きたいんであろう病人が執着してる
いやでもこのゲームダメだよやっぱせめて召喚はプールできるようにしようよ
…14426/10/11(日)18:15:27No.1476907050+
ブラック忍者は速攻でOCG化されたせいで今だとちょっと…なのでリメイク希望
…14526/10/11(日)18:15:37No.1476907114+
>低コス連打すれば相手を封殺出来るって聞いた
相手がモンスター出せなくなるからな
…14626/10/11(日)18:15:59No.1476907226+
Dと言えば大好きブルーノちゃんのD
…14726/10/11(日)18:16:19No.1476907336+
>このゲームが絶対面白くねえのはそうなんだけどそれはそれとして何かを叩きたいんであろう病人が執着してる
>いやでもこのゲームダメだよやっぱせめて召喚はプールできるようにしようよ
生まれたばかりのゲームだからあまりテストプレイしてないのかもな
作った理由も理由だし
…14826/10/11(日)18:16:21No.1476907354そうだねx4
>DDM叩きつけつつ自分だけの謎解釈で話そうとしてくる妖怪がいる
管理しない辺り建てた本人だろ
…14926/10/11(日)18:16:26No.1476907371+
どこかがsteamでスレ画を元に考えたゲーム出してたよね
…15026/10/11(日)18:16:31No.1476907401+
DDDだのDDMだのDDBだの
…15126/10/11(日)18:16:51No.1476907488+
>クソ親父がパズルバラしたとこに関してはどっちかというと自分有利なのに理想のムーブしてくれてたので高潔なんだか狡いんだか分からない御伽
一応ゲーム中でボコしたいだけで番外戦術は嫌なんじゃないか?
ゲーム内ではめっちゃ不利にしてるけど
…15226/10/11(日)18:17:19No.1476907642+
召喚をプールできる
召喚するにはレベル分の召喚ダイスが必要
…にしてもレベル1アグロガン有利だよな
…15326/10/11(日)18:17:20No.1476907651+
デジタルにしてルール修整すれば結構遊べるようになると思うんだけどね
…15426/10/11(日)18:17:21No.1476907654そうだねx4
御伽はバクラがお前如きがってずっと言ってたけどあれは才能や能力の有無とは関係ないからな
選ばれし者であるかどうかっていう運命力とかスピリチュアル方面の有資格者かどうかであり
…15526/10/11(日)18:17:26No.1476907670+
>どこかがsteamでスレ画を元に考えたゲーム出してたよね
体験版が微妙すぎてもういいやってなったけどリリースされてたのか
…15626/10/11(日)18:17:58No.1476907851+
御伽はちゃんとルール説明してくれりゃあな…肝心な事言わねえし
…15726/10/11(日)18:18:21No.1476907993+
>召喚をプールできる
>召喚するにはレベル分の召喚ダイスが必要
>…にしてもレベル1アグロガン有利だよな
デジタル前提だがレベル上位はレベル下位の展開ダイス上書きできるにすれば解決できる
…15826/10/11(日)18:18:24No.1476908012+
ドラゴンズとか言っておきながら御伽のエースはゴッドオーガスだし遊戯はパズーや忍者だからドラゴン全然使ってないからな
…15926/10/11(日)18:18:32No.1476908072+
>DDDだのDDMだのDDBだの
DDR(ディファレント・ディメンション・リバイバル)もあるぜ!
…16026/10/11(日)18:18:37No.1476908098+
読んできたけどゴッドオーガスの攻撃力アップが永続なのおかしいだろ
…16126/10/11(日)18:18:43No.1476908129+
隔離でスリーアウトされててウケる
…16226/10/11(日)18:18:52No.1476908178+
それこそマジック&ウィザーズだって初登場の描写だけ見たらダメなゲームになっちまうだろ…
…16326/10/11(日)18:19:11No.1476908284+
>それこそマジック&ウィザーズだって初登場の描写だけ見たらダメなゲームになっちまうだろ…
デーモンの召喚!デーモンの召喚です!
…16426/10/11(日)18:19:18No.1476908318+
モクバもカプモンのガチャでイカサマしてたしそういう開幕から不利な状況を覆す展開好きだよね
…16526/10/11(日)18:19:34No.1476908395+
バクラTRPGでも似たような部分あるけど少なくともダイス振る辺りはプレイヤー側の技術やらなんやらで介入できない(ダイスがいい目を出す主人公補正ありき)って部分がどうしてもあるのが見せ方難しいよな
DDDの場合はサイコロ選びをできもするがどの道遊戯はそれを知らずに諸々選んじゃった後だったし
…16626/10/11(日)18:19:52No.1476908482+
M&Wは最初期だと攻撃力高いカード出したら終わりだしな
…16726/10/11(日)18:20:02No.1476908537そうだねx1
DDMの何がダメかってデッキ一つで遊べる遊戯王と比べて使うもの多すぎる
デジタルゲーム向きだよこれは
…16826/10/11(日)18:20:05No.1476908544+
>ドラゴンズとか言っておきながら御伽のエースはゴッドオーガスだし遊戯はパズーや忍者だからドラゴン全然使ってないからな
一応ドラゴンユニットはいるがあまりにも空気
…16926/10/11(日)18:20:11No.1476908592+
召喚クレストを貯めれると低レベルで貯めて高レベルを大量展開とかできちゃうから…
…17026/10/11(日)18:20:23No.1476908654+
>>どこかがsteamでスレ画を元に考えたゲーム出してたよね
>体験版が微妙すぎてもういいやってなったけどリリースされてたのか
されてない
体験版出して以降は更新無しで2027年発売予定
…17126/10/11(日)18:20:33No.1476908700+
DDD編とBC編のバクラかっこよすぎ
…17226/10/11(日)18:20:38No.1476908723+
>M&Wは最初期だと攻撃力高いカード出したら終わりだしな
守備封じや誘惑のシャドウが引けないだけでお手軽塩試合
…17326/10/11(日)18:20:39No.1476908727+
デジタルじゃないと!ってのいうけどクレスト管理はチップでダイスは展開しないやつで
ダンジョンになる展開図は既に展開されてるやつから選んで配置するっていうタイプのボードゲームなら普通に再現できそうではあるよ
そこまでして再現したいかってのはあるけど…ボードゲームとしては普通に販売されてそうな範囲ではある
…17426/10/11(日)18:20:45No.1476908756+
相棒もちょっとはゴネてよくない?
…17526/10/11(日)18:20:58No.1476908836+
DDDのバクラマジでうさんくさカッコいいからな…
…17626/10/11(日)18:21:15No.1476908926+
自分が父の復讐の道具として悪役やる分にはギリ吞み込めるけど父がさらに罪を重ねる方がきついのと熱くなりすぎてもう単純に自分のプライドの戦いになっちゃってるからな御伽君
…17726/10/11(日)18:21:16No.1476908931+
>召喚クレストを貯めれると低レベルで貯めて高レベルを大量展開とかできちゃうから…
結局最初の3ダイスに高レベル入ってるかどうかになるから召喚クレストの消費量調整すれば問題ないよ
…17826/10/11(日)18:21:27No.1476909013+
>デジタルじゃないと!ってのいうけどクレスト管理はチップでダイスは展開しないやつで
>ダンジョンになる展開図は既に展開されてるやつから選んで配置するっていうタイプのボードゲームなら普通に再現できそうではあるよ
>そこまでして再現したいかってのはあるけど…ボードゲームとしては普通に販売されてそうな範囲ではある
展開図を自由に選んでいいならパネルみたいなの6個置くだけでいいんだがな
…17926/10/11(日)18:21:37No.1476909058+
>相棒もちょっとはゴネてよくない?
ゴネてもどうしようもない状況なのが大きいと思われる
完全に敵の御伽親子以外誰もいないんだぜ
…18026/10/11(日)18:22:16No.1476909272+
>>召喚クレストを貯めれると低レベルで貯めて高レベルを大量展開とかできちゃうから…
>結局最初の3ダイスに高レベル入ってるかどうかになるから召喚クレストの消費量調整すれば問題ないよ
クレスト貯める形でドミニオンみたいに両者共通プールから毎ターンクレスト払ってモンスターを選んで召喚できるとかだと結構対等な感じになるかね
…18126/10/11(日)18:22:26No.1476909315+
まぁクソみたいな所から穴突いて逆転するのが肝だし
…18226/10/11(日)18:22:58No.1476909510+
>デジタルじゃないと!ってのいうけどクレスト管理はチップでダイスは展開しないやつで
>ダンジョンになる展開図は既に展開されてるやつから選んで配置するっていうタイプのボードゲームなら普通に再現できそうではあるよ
ただ投げるダイスと展開図が別だとケレン味が足りない感はある
…18326/10/11(日)18:23:07No.1476909558+
そういや見た感じダイスがどう展開するかは各ダイスごとに固定なんだよな
開くまで分かんないの辛いな
…18426/10/11(日)18:23:28No.1476909660そうだねx1
結構御伽の押せ押せのイメージだったけどニンジャとツインソードが強くて割と中盤押されてた
…18526/10/11(日)18:23:28No.1476909661そうだねx1
これでもし遊戯が負けてても御伽はなんだかんだアテムに勝たないと勝った事にならないとか言って千年パズル渡しそうではある
そもそも最初に負けたのは遊戯にじゃなくてアテムにだし
…18626/10/11(日)18:23:48No.1476909776+
当時800円で投げ売りしてたの買ったけどダイスがユルユルですぐ開くから思ってたんと違う!ってなった
今ならちゃんとサイコロの形に閉じれる玩具に出来そうだが…
…18726/10/11(日)18:24:02No.1476909865+
>結構御伽の押せ押せのイメージだったけどニンジャとツインソードが強くて割と中盤押されてた
なんならダメージレース途中勝ってるもんな
ニンジャ強すぎだろあいつ
…18826/10/11(日)18:24:17No.1476909952+
>そういや見た感じダイスがどう展開するかは各ダイスごとに固定なんだよな
>開くまで分かんないの辛いな
自陣と道を繋げなきゃいけないのに展開図わからないとどうすりゃいいんだ…!?ってなりそう
そのへんはシステムがいけるいける!って判断してるのかな…
…18926/10/11(日)18:24:39No.1476910059+
>>そういや見た感じダイスがどう展開するかは各ダイスごとに固定なんだよな
>>開くまで分かんないの辛いな
>自陣と道を繋げなきゃいけないのに展開図わからないとどうすりゃいいんだ…!?ってなりそう
>そのへんはシステムがいけるいける!って判断してるのかな…
そういう点含めてデジタルゲーム向きだよな……
…19026/10/11(日)18:25:24No.1476910333+
>結構御伽の押せ押せのイメージだったけどニンジャとツインソードが強くて割と中盤押されてた
出せてからは溜まってたクレストで遊戯のほうが優位にたったし御伽も使えるクレストが少なくて困ってたからね
なんだかんだバランスは良いぞ
…19126/10/11(日)18:25:32No.1476910375+
>>結構御伽の押せ押せのイメージだったけどニンジャとツインソードが強くて割と中盤押されてた
>なんならダメージレース途中勝ってるもんな
>ニンジャ強すぎだろあいつ
クレストストックしとけば突撃・攻撃→隠れる→攻撃→隠れる→攻撃
をどっちがいかに早くやるかみたいになりそう
…19226/10/11(日)18:26:06No.1476910561+
フィギュアをサイコロに無理やり納めようとして物理的に折れた所で俺のDDMは終わった
…19326/10/11(日)18:26:46No.1476910788+
移動クレストないだけで棒立ちになっちゃうしな
…19426/10/11(日)18:26:50No.1476910817そうだねx1
>フィギュアをサイコロに無理やり納めようとして物理的に折れた所で俺のDDMは終わった
まぁ子供だったらやりそうだな…
…19526/10/11(日)18:26:51No.1476910823+
レアブラックに入ってるモンスターで移動早いだけでもモンスター的な独自色もあるのに隠れ身のジツまであるの何なの
…19626/10/11(日)18:26:51No.1476910829+
展開図をダイス表面のどこかに書いとくのが無難だろうけどそれだと見た目がねえ
…19726/10/11(日)18:27:28No.1476911025+
>クレストストックしとけば突撃・攻撃→隠れる→攻撃→隠れる→攻撃
>をどっちがいかに早くやるかみたいになりそう
ニンジャ一強環境になったらDDNみたいな呼び方されそう
…19826/10/11(日)18:27:53No.1476911181+
>移動クレストないだけで棒立ちになっちゃうしな
序盤召喚しまくったせいで御伽のクレスト溜まってないから凄い侵攻が遅い!
…19926/10/11(日)18:28:07No.1476911271そうだねx2
ここからいきなり千年パズルが紐からチェーンになって
最初は違和感凄かったけど今はチェーンじゃないとしっくりこないから不思議な感じ
…20026/10/11(日)18:28:27No.1476911379+
カズキングに俺の考えた最高のボドゲとかそういうの出して欲しかった
…20126/10/11(日)18:28:44No.1476911461+
速攻の黒い忍者好き
…20226/10/11(日)18:28:49No.1476911476+
アニメで見た龍札とかもなんか好きなんだけど実際にやって楽しいかはわからん…
…20326/10/11(日)18:29:25No.1476911693+
なんか読み切りでオリジナルボードゲームやったなかったっけ
…20426/10/11(日)18:29:33No.1476911724+
御伽がワープ設置するのがやりたかっただけ過ぎる…
…20526/10/11(日)18:30:01No.1476911882そうだねx1
>アニメで見た龍札とかもなんか好きなんだけど実際にやって楽しいかはわからん…
あのままだと絶対つまんないな龍札は
…20626/10/11(日)18:30:03No.1476911896+
>ニンジャ一強環境になったらDDNみたいな呼び方されそう
NDDじゃない?
NTTみたいだな
…20726/10/11(日)18:30:45No.1476912115+
今回の一挙で改めて読んで龍札やるなら絶対DDDやるわってなった
…20826/10/11(日)18:31:05No.1476912220+
ある程度ルールいじるとソシャゲとしていい感じに作れそうな気がする
遊戯王のIP使えてそれやるならカードゲーム作るわな
…20926/10/11(日)18:31:21No.1476912318そうだねx1
>今回の一挙で改めて読んで龍札やるなら絶対DDDやるわってなった
そりゃ龍札は負けたら死ぬからな!
…21026/10/11(日)18:31:53No.1476912476+
遊ばれることはなかったけどじーちゃんと御伽父のやった寿命吸い取りゲームもクソゲー臭がする
…21126/10/11(日)18:32:01No.1476912524+
現物持ってたな
何回か開け閉めするとダイスが閉まらなくなるんだよな…
…21226/10/11(日)18:32:07No.1476912552+
>御伽がワープ設置するのがやりたかっただけ過ぎる…
あのワープがあるのがいいんじゃあないか…
と言おうと思ったけど御伽視点から見ると普通に真ん中の道攻め込めばいいだけだからな…
…21326/10/11(日)18:32:17No.1476912608+
>遊ばれることはなかったけどじーちゃんと御伽父のやった寿命吸い取りゲームもクソゲー臭がする
というかあれはもう完全にたたのすごろくなのでは
…21426/10/11(日)18:32:20No.1476912630+
龍札は初期の単純な効果モンスターだけで遊戯王してるようなもんだし
…21526/10/11(日)18:32:43No.1476912766+
雑魚モンスターバンバン出して速攻かけるのが必勝法っぽいのがしょうもない…
…21626/10/11(日)18:32:43No.1476912768+
龍札はビジョンの演出あるだけで本質はカード麻雀だし
…21726/10/11(日)18:33:04No.1476912886+
>>今回の一挙で改めて読んで龍札やるなら絶対DDDやるわってなった
>そりゃ龍札は負けたら死ぬからな!
それもそうだけど龍札つまんないよおあれ!
…21826/10/11(日)18:33:56No.1476913181+
龍札は即席麻雀というかひたすら手札を交換して揃えてってゲームだしな
揃える手札もちゃんと五行考えなきゃだしレベルの問題もあるのでかなり面倒なんだが…
…21926/10/11(日)18:34:07No.1476913261+
龍札はクリーチャーのバリエーションもないから2回くらいやったら飽きるよね
…22026/10/11(日)18:34:20No.1476913348+
>雑魚モンスターバンバン出して速攻かけるのが必勝法っぽいのがしょうもない…
でもそれだとパズーで詰むから
…22126/10/11(日)18:34:59No.1476913570そうだねx1
>龍札はクリーチャーのバリエーションもないから2回くらいやったら飽きるよね
負けたら封印だし2回やって飽きるのも別にいいか…
…22226/10/11(日)18:35:42No.1476913795+
相手の作った道を除去する手段はあった方がいいと思う
…22326/10/11(日)18:36:05No.1476913913+
相生の手札を揃えるのが基本っぽいからな龍札
でもレベルの概念があって高いと相克でも勝てないっぽいから変に粘るのも難しいと……
めんどくせぇな!
…22426/10/11(日)18:36:07No.1476913922+
色んなダイスの展開方法が原作の魅力だろうに1パターンしかない玩具版がセンス無さすぎた
付いてるフィギュアはかっこいいんだけどね
…22526/10/11(日)18:36:14No.1476913961+
>相手の作った道を除去する手段はあった方がいいと思う
その辺はモンスターの特殊能力の領分になりそうだな
…22626/10/11(日)18:37:01No.1476914211+
まだカプモンのほうが流行ると思う
…22726/10/11(日)18:37:52No.1476914471+
>>雑魚モンスターバンバン出して速攻かけるのが必勝法っぽいのがしょうもない…
>でもそれだとパズーで詰むから
パズーというか1体すら出せないように埋める
そんなGBA版
…22826/10/11(日)18:37:58No.1476914507+
無料公開期間だから何度もDDDのスレ立ってるけど
現物をちゃんと遊んだことがある人間がほぼ存在しないからメタとかゲーム性について何も分からないままだ
…22926/10/11(日)18:38:39No.1476914716+
作中でやったボードゲームで一番やりたいのは迷宮兄弟戦
…23026/10/11(日)18:38:47No.1476914766+
DDMは安っぽいカードに安っぽいCGイラストだし
子供の頃持ってたけどありゃ流行らんよなぁ
…23126/10/11(日)18:39:09No.1476914872+
今OCGで龍札がどんどん出そうなんだけど強くなりそうなビジョンが一切見えないんだよね
…23226/10/11(日)18:40:20No.1476915258+
>>>雑魚モンスターバンバン出して速攻かけるのが必勝法っぽいのがしょうもない…
>>でもそれだとパズーで詰むから
>パズーというか1体すら出せないように埋める
>そんなGBA版
上書きシステムとか侵略不可範囲つけないとやってらんねえな
…23326/10/11(日)18:40:23No.1476915280+
インディーのDDDオマージュしたゲームってどんな感じなんだろうか
日本語対応してないっぽくて手が出せない
…23426/10/11(日)18:41:00No.1476915478+
カプモンにせよDDDにせよ雰囲気は楽しそうだから実際にプレイしてみたさはあるボードゲーム軍団
…23526/10/11(日)18:41:21No.1476915603そうだねx1
>今OCGで龍札がどんどん出そうなんだけど強くなりそうなビジョンが一切見えないんだよね
「龍札」で組むなら属性バラバラになるし
ドラゴン族によせると層が厚くて
…23626/10/11(日)18:41:55No.1476915810+
>カプモンにせよDDDにせよ雰囲気は楽しそうだから実際にプレイしてみたさはあるボードゲーム軍団
リアルで販売するには規模も準備も足りねぇ!って感じなんだよな…
製品版DDMが残念だったのはそこだし
…23726/10/11(日)18:42:00No.1476915844+
カプモンは東映版の頃ガシャポンにあったけど
モンスターがカプモンのじゃなくてブルーアイズとかでちょっとがっかりした
…23826/10/11(日)18:42:26No.1476916004+
カプモンはPSのゲームは悪くなかった覚えある
バランスは良くねえけど
…23926/10/11(日)18:42:37No.1476916074+
龍札はそれっぽいカード麻雀的な再現ゲーム作ってた人いた気がする
一旦役が揃えばターン経過でレベル上がってくルールのせいでわざわざ高レベル龍を揃えるメリットがほぼなく低レベル龍をできる限り早く揃えるのが最適解のクソゲーとも言ってたが
…24026/10/11(日)18:43:03No.1476916229+
>>今OCGで龍札がどんどん出そうなんだけど強くなりそうなビジョンが一切見えないんだよね
>「龍札」で組むなら属性バラバラになるし
>ドラゴン族によせると層が厚くて
まあ原作ファンが遊ぶファンデッキとしてそこそこのものになれば良いんじゃないかなとは思う
今より全然何もなかった頃のHEROデッキとか使ってたけどまあ楽しかったし
…24126/10/11(日)18:43:07No.1476916264+
前提としてブラッククラウン自体御伽が開発したゲームが目玉の人気ゲーム店って話だからな
なんか新規開店当日に文字通りの炎上しちゃったけど
…24226/10/11(日)18:43:32No.1476916405+
カプモンはソロゲーにすると大体マップ型戦略SLGだからな
対戦にするとどうなるかは
…24326/10/11(日)18:43:34No.1476916411+
>>カプモンにせよDDDにせよ雰囲気は楽しそうだから実際にプレイしてみたさはあるボードゲーム軍団
>リアルで販売するには規模も準備も足りねぇ!って感じなんだよな…
>製品版DDMが残念だったのはそこだし
今の遊戯王IPの規模で用意してもらえるならそれなりのものができそうとは思うんだが
それやるならその分のリソースでカードやるだろと言われたらあっそうすねってなるのは分かるんだよな…
…24426/10/11(日)18:44:08No.1476916620+
原作そのまま再現するとしてサイコロ展開してダンジョンとクリーチャーが現れるってのはかなり映えるんだけど遊ぶ為にこの高そうなサイコロどれだけ要るんだよ?重心のせいで絶対出目偏るよねとランダマイザどうすんのさ?という数々の問題がある
一応似た雰囲気のホビーにプラコロがあるけども
…24526/10/11(日)18:44:16No.1476916673そうだねx2
ダイスの面と面のつなぎ目が薄いプラを折り曲げただけだからシートの上にバシっと展開させておくのが困難だったし
ちょっと友達に普及させるのは無理だなとなって1度も遊ばず終わったな・・・
…24626/10/11(日)18:44:19No.1476916688+
最近のコレクションはDDMが入っててカプモン2作がお預けなんだっけたしか
…24726/10/11(日)18:46:00No.1476917255+
>ダイスの面と面のつなぎ目が薄いプラを折り曲げただけだからシートの上にバシっと展開させておくのが困難だったし
>ちょっと友達に普及させるのは無理だなとなって1度も遊ばず終わったな・・・
シートじゃなくて専用の台があるタイプなら遊びやすかったのかな
…24826/10/11(日)18:46:05No.1476917277+
ここ数日で得た現物ホビーの情報が本当に「ダイスの出来が悪い」しかないのはなんなんだ…
…24926/10/11(日)18:46:52No.1476917537+
>ここ数日で得た現物ホビーの情報が本当に「ダイスの出来が悪い」しかないのはなんなんだ…
そこが悪いと普及せず対戦した記憶は全く残らないんだ
ポケモンのサイコロのやつとかもそうだった
…25026/10/11(日)18:46:59No.1476917583+
フィギュアと効果カードの出来もしょぼかったけどそこはまあ時代と値段を考えたらしょうがない…かも
…25126/10/11(日)18:48:15No.1476917992+
>ここ数日で得た現物ホビーの情報が本当に「ダイスの出来が悪い」しかないのはなんなんだ…
そりゃあまあ当時の技術レベルとダイスひとつひとつにどんだけコストかけられるんだよ問題考えるとダイスの出来が悪くなるだろうことは完全に既定路線だから…
…25226/10/11(日)18:48:39No.1476918140+
しっしかしプラコロはなんか奇跡の復活を…
…25326/10/11(日)18:49:08No.1476918285+
5万くらいのコレクターズアイテムとして真面目に作りこんで出したらいけないことはないだろうか…
…25426/10/11(日)18:50:02No.1476918545+
今なら十分な精度で大量生産するだけの技術はあるけどコスト面は当時より厳しいかもな…
…25526/10/11(日)18:50:31No.1476918679+
>ここ数日で得た現物ホビーの情報が本当に「ダイスの出来が悪い」しかないのはなんなんだ…
そこが肝のゲームだし…
…25626/10/11(日)18:51:26No.1476918958+
まあ根本的に中に人形入ったサイコロって絶対バランス悪い
…25726/10/11(日)18:51:36No.1476919007+
自由に展開図を組めるサイコロを転がせる強度で作るってのがそもそもかなり難しいよな…
…25826/10/11(日)18:51:48No.1476919081+
>そりゃあまあ当時の技術レベルとダイスひとつひとつにどんだけコストかけられるんだよ問題考えるとダイスの出来が悪くなるだろうことは完全に既定路線だから…
今金かけても中に入れて展開も出来ての原作ダイス再現は無理じゃねぇかな…
…25926/10/11(日)18:52:05No.1476919162+
>ここ数日で得た現物ホビーの情報が本当に「ダイスの出来が悪い」しかないのはなんなんだ…
当時持ってたダイスは一度展開したら元のダイス型に戻せなくなってダイスとして使用できなくなった
対戦まで行かないよこれ!
…26026/10/11(日)18:52:18No.1476919228+
>自由に展開図を組めるサイコロを転がせる強度で作るってのがそもそもかなり難しいよな…
えっこれダイスごとに展開図決まってるんじゃなくて
好きな展開図で分解できるの!?
…26126/10/11(日)18:52:56No.1476919422+
カードと着色済フィギュアとフィギュアケースとダイスのセットが500円ってすげえ頑張ってたんだろうな、とは思う
…26226/10/11(日)18:54:05No.1476919771+
思ったよりダイス固定する盤面の作りが細かい
ピンの数とか
…26326/10/11(日)18:55:26No.1476920183+
せっかくだからダンジョンダイスモンスターズのカードを入れて組んでみようと思ったがどんどん分からなくなってる
fu7389140.jpg
…26426/10/11(日)18:55:51No.1476920313+
>シートじゃなくて専用の台があるタイプなら遊びやすかったのかな
マスが立体になってる専用ボードに面がカチっと固定されて展開するような感じならもうちょいマシだったかもな
それかダイスを1面1面を別パーツにしてヒンジで繋がってる設計にするとか
でもそんなのコストかかりすぎて子供向け玩具じゃ実現無理だろうしな
…26526/10/11(日)18:56:37No.1476920530そうだねx1
>せっかくだからダンジョンダイスモンスターズのカードを入れて組んでみようと思ったがどんどん分からなくなってる
>fu7389140.jpg
想像以上にごっちゃごちゃで駄目だった
…26626/10/11(日)18:56:46No.1476920585+
中が空洞のダイスは全然転がらんから中身は入れなきゃいけない↔フィギュアいれると重心がズレて出目が偏る
…26726/10/11(日)18:57:40No.1476920853+
>>シートじゃなくて専用の台があるタイプなら遊びやすかったのかな
>マスが立体になってる専用ボードに面がカチっと固定されて展開するような感じならもうちょいマシだったかもな
>それかダイスを1面1面を別パーツにしてヒンジで繋がってる設計にするとか
>でもそんなのコストかかりすぎて子供向け玩具じゃ実現無理だろうしな
原作内ですら御伽特注のこの超豪華ボードがない人たち遊びづらくねってなったからな…
…26826/10/11(日)18:59:40No.1476921538そうだねx2
なんか勘違いしてる人がいそうだから言っておくんだけど
現物の方はダイスの中にフィギュア入らないよ
…26926/10/11(日)19:01:09No.1476922014+
>最近のコレクションはDDMが入っててカプモン2作がお預けなんだっけたしか
GBの方は入ってる
PS版の育成要素ある方は入ってない
…27026/10/11(日)19:01:44No.1476922180+
ブルーアイスアルティメットドラゴンが弱かった印象
…27126/10/11(日)19:02:39No.1476922498+
>>最近のコレクションはDDMが入っててカプモン2作がお預けなんだっけたしか
>GBの方は入ってる
>PS版の育成要素ある方は入ってない
PS2版もあるからまあ2作入って無いのはあってる
…27226/10/11(日)19:04:20No.1476923049+
>>自由に展開図を組めるサイコロを転がせる強度で作るってのがそもそもかなり難しいよな…
>えっこれダイスごとに展開図決まってるんじゃなくて
>好きな展開図で分解できるの!?
ゲーム版のDDMだと好きな展開図でできた
原作のDDDだとパズー置くのに展開してくれ!って祈ってたからダイスごとに決まってる
…27326/10/11(日)19:04:23No.1476923063+
原作のDDDモンスターが少なすぎて最初の弾にレッドアイズとかアーマーリザードとかが入ってた気がする
…27426/10/11(日)19:06:25No.1476923747+
>原作のDDDモンスターが少なすぎて最初の弾にレッドアイズとかアーマーリザードとかが入ってた気がする
ブースターはデュエルモンスターズのキャラばっかじゃんみたいだった印象ある
原作と比べてダイスの展開がコレジャナイすぎた
…27526/10/11(日)19:07:31No.1476924130+
「これだけで遊べる」的なスターターセットとかはなかったんです…?
…27626/10/11(日)19:08:57No.1476924615+
ゲーム体験的には多分これシャドバとかハースでアグロしてたら同じ体験できそうなんだよな
やってることほぼ同じだろうし
…27726/10/11(日)19:09:11No.1476924712+
>実際ブラッシュアップしたら面白くなりそうな雰囲気は合った
海外だとブラッシュアップされて大型非公式大会開かれてるしな
…27826/10/11(日)19:09:15No.1476924732+
ちゃんとダイスからモンスターとフィールド展開できるようにしろ!


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