二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791698710317.png-(574212 B)
574212 B26/10/11(日)15:05:10No.1476854469+ 16:56頃消えます
領域展開は格好良いから他の作品ももっとやるべきだと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/11(日)15:06:13No.1476854788そうだねx11
こういうの?
fu7388342.jpg
…226/10/11(日)15:06:41No.1476854921そうだねx40
でもこの壁から大量にちくわが生えてるのはかっこわるいと思う
…326/10/11(日)15:08:44No.1476855417そうだねx58
fu7388351.jpg
…426/10/11(日)15:21:00No.1476858574+
最初見た時ヴァンパイアセイバーのダークフォースだと思った
…526/10/11(日)15:23:00No.1476859148そうだねx2
元は固有結界やボーボボワールドだったのにフィールド構築系の必殺技の代表名として見事に浸透したもんだ
…626/10/11(日)15:24:30No.1476859549そうだねx6
領域展開!って口上あるのいいよね
…726/10/11(日)15:25:35No.1476859837+
>元は固有結界やボーボボワールドだったのにフィールド構築系の必殺技の代表名として見事に浸透したもんだ
なんかそれより前にあった気がする
…826/10/11(日)15:26:29No.1476860058そうだねx7
>元は固有結界やボーボボワールドだったのにフィールド構築系の必殺技の代表名として見事に浸透したもんだ
こっちの方が早いけどこれらはどいつもこいつも使える訳じゃないのが大きいかも知れん
領域展開は共通の奥義みたいな扱いだしな
…926/10/11(日)15:26:33No.1476860079そうだねx2
ワードセンスやね
…1026/10/11(日)15:27:41No.1476860380+
デビルサマナーで異界化ってのがあった
ダンジョン化でちょっと違うけど
…1126/10/11(日)15:30:24No.1476861094+
大元は幽白のテリトリーがそうなんじゃないかな
…1226/10/11(日)15:31:26No.1476861416+
ビジュアル面だとジョジョの時止め演出の影響は大きいな…
…1326/10/11(日)15:31:44No.1476861509そうだねx7
ジョジョのデス13とかそうだし自分有利空間に取り込んで戦うのは遥か昔からある
…1426/10/11(日)15:32:29No.1476861728+
>でもこの壁から大量にちくわが生えてるのはかっこわるいと思う
それな
…1526/10/11(日)15:46:40No.1476865658そうだねx1
自分の結界張る系の作品は呪術以前からあった割とお約束の技
…1626/10/11(日)15:47:52No.1476866009そうだねx1
空間アタック系で俺が知ってる一番古いのは
お釈迦様の手の平から悟空が抜け出せないやつ
…1726/10/11(日)15:51:14No.1476867116そうだねx5
たまにガチでパクリと騒ぐ人がいるのはご愛嬌
…1826/10/11(日)15:52:20No.1476867428そうだねx7
>自分の結界張る系の作品は呪術以前からあった割とお約束の技
それを全部ぶっちぎって領域展開って言葉で塗り替えたのが凄いわけで
…1926/10/11(日)15:52:34No.1476867496そうだねx24
>たまにガチでパクリと騒ぐ人がいるのはご愛嬌
まず領域展開自体がパク…
…2026/10/11(日)15:52:58No.1476867605そうだねx1
卍界みたいなもんじゃないの
…2126/10/11(日)15:53:06No.1476867639そうだねx1
領域展開と解号とを合わせてだね
…2226/10/11(日)15:54:06No.1476867926そうだねx1
ボーボボワールドがよく言われるけど封神演義の空間系の宝貝の方がまんまだし古いよね
…2326/10/11(日)15:54:29No.1476868041そうだねx1
ネーミングだと蓋棺鉄囲山が一番好き
…2426/10/11(日)15:54:47No.1476868120+
つーかどう見ても元ネタは固有結界だろ
…2526/10/11(日)15:55:23No.1476868279そうだねx1
強いイケメンが出てきたら全部五条悟のパクリだしな今
上裸マッチョなだけでも東堂葵のパクリになる
…2626/10/11(日)15:55:28No.1476868299+
ばんさんかん的な
…2726/10/11(日)15:55:29No.1476868310そうだねx8
作中独自の単語とかがなくて領域を展開するっていう一般的な熟語の組み合わせでしかないのがジャンルを跨いで浸透しやすかったんだろうなとも思う
…2826/10/11(日)15:55:46No.1476868386+
そのうち呪術を塗り替える作品が出てくるよ
…2926/10/11(日)15:55:49No.1476868399+
ジャンプの知名度は強いよなぁ
…3026/10/11(日)15:56:33No.1476868578そうだねx5
封神演義の空間宝貝が好き
…3126/10/11(日)15:56:41No.1476868616そうだねx1
固有結界より前だと何になるんだろうか
…3226/10/11(日)15:57:26No.1476868830そうだねx1
領域展開自体はカッコいいけど
空間に入れたら必中必殺の設定はクソ使いづらいと思う
…3326/10/11(日)15:57:49No.1476868917+
既に誰でも使ってた技を自分の漫画の能力の印象に大衆に上書きするのって新しい魅せ方を思いつく漫画家と同じくらい凄いと思う
…3426/10/11(日)15:57:52No.1476868931そうだねx2
卍解とかいうそれまで存在しなかった単語を最強武器パワーアップの名前として確立したBLEACHはすげぇよ
霊圧も造語だし
…3526/10/11(日)15:58:11No.1476869018そうだねx1
山河社稷図
…3626/10/11(日)15:58:14No.1476869040+
固有結界は意外と作中出てこないというか
似て非なるものみたいなのばっかり出てくる…
…3726/10/11(日)15:58:37No.1476869142+
封神演義は原作あるからな…
…3826/10/11(日)15:58:42No.1476869166+
霊圧は今でも比喩で使われるしすげえよ
…3926/10/11(日)15:59:01No.1476869248+
>霊圧は今でも比喩で使われるしすげえよ
チャドの霊圧が…!
…4026/10/11(日)15:59:34No.1476869381+
まだ聖鼻毛領域のほうがカッコいいぞ
…4126/10/11(日)16:00:43No.1476869687そうだねx5
卍解も領域展開も使う時に叫ぶのがインパクト強い
…4226/10/11(日)16:00:58No.1476869753+
技としての隔離空間って何が元祖だろう
俺の記憶で一番古いのは幽白だけど
…4326/10/11(日)16:02:46No.1476870243そうだねx5
>ネーミングだと蓋棺鉄囲山が一番好き
初期から出たちゃんと場所の名前入った領域良いよね
死滅回遊以降のやつはなんか名前から適当な気がする
…4426/10/11(日)16:03:01No.1476870307+
実力者が全員到達する最終奥義がフィールド魔法ってのは結構珍しかったかも
…4526/10/11(日)16:03:13No.1476870356+
長い詠唱とかなく領域展開・○○だけなのも良かったんだと思う
分かりやすい
…4626/10/11(日)16:03:44No.1476870475そうだねx4
>技としての隔離空間って何が元祖だろう
>俺の記憶で一番古いのは幽白だけど
魔空空間のギャバン?
…4726/10/11(日)16:04:07No.1476870595+
誅伏賜死ぐらいその術式の中で戦ってる感ある方がバトルとして楽しい
…4826/10/11(日)16:04:27No.1476870704+
>>たまにガチでパクリと騒ぐ人がいるのはご愛嬌
>まず領域展開自体がパク…
レス元が領域展開に対しての話じゃないのか?
…4926/10/11(日)16:04:28No.1476870709+
fu7388542.jpg
fu7388543.jpg
さっきメで見かけたけど本当に流行ってるのか領域展開
…5026/10/11(日)16:05:15No.1476870914そうだねx6
fateのパクり!が呪術のパクり!に上書きされるのはある種の美しさがある
廻る呪い
…5126/10/11(日)16:05:29No.1476870968+
>レス元が領域展開に対しての話じゃないのか?
スレ画と本文に対してのレスじゃないの?
…5226/10/11(日)16:05:46No.1476871039そうだねx9
必中要素はつまらないから真似しちゃダメ
…5326/10/11(日)16:05:54No.1476871077+
単純にカッコいいからなこの演出
…5426/10/11(日)16:05:57No.1476871090そうだねx4
固有結界雑にパクったからほぼ死に設定と化した心象風景設定
…5526/10/11(日)16:06:20No.1476871182そうだねx2
領域同士がぶつかったらより洗練された方が場を支配するから呪術より売れる漫画でやったらそれがメインストリームになるよ
…5626/10/11(日)16:07:41No.1476871506そうだねx1
呪術で理屈こねてる部分も呪術らしさではあるがつまんない部分にもなってるからな…
…5726/10/11(日)16:08:19No.1476871676そうだねx3
なんか「呪術廻戦の真似」すぎると冷めちゃう
上手くその作品ならではの空気感を作ってほしい
…5826/10/11(日)16:08:23No.1476871694そうだねx2
領域に関しては必中必殺設定を見るにfateよりもdiesだと思う
…5926/10/11(日)16:08:59No.1476871835+
◯◯は鬼滅のパクリだ!も凄かったもんな
…6026/10/11(日)16:09:19No.1476871932そうだねx3
>なんか「呪術廻戦の真似」すぎると冷めちゃう
>上手くその作品ならではの空気感を作ってほしい
言われなくても呪術の領域周りのオリジナル要素微妙過ぎて普通にやったら別物になるだろ…
領域の押し合いだの必中だの簡易だの誰もマネしないよ
…6126/10/11(日)16:09:24No.1476871955+
>さっきメで見かけたけど本当に流行ってるのか領域展開
fu7388563.jpg
…6226/10/11(日)16:09:28No.1476871967+
呪術自体どっかで見たような構図やコマ割りあっからなあ
…6326/10/11(日)16:09:34No.1476872000+
>領域展開!って口上あるのいいよね
俺は共通の掛け声があるのが好きだ…
形成(イェッツラー)!とか…
…6426/10/11(日)16:10:14No.1476872188そうだねx2
十絶陣いいよね⋯
…6526/10/11(日)16:11:08No.1476872398+
解号で人形から霊が解き放たれて
そのまま領域作って攻撃し始めるの好き
…6626/10/11(日)16:11:16No.1476872436そうだねx2
チェンソーマンのパクリだ!って騒ぐ奴が一番目立ってたし実際フォロワーみたいなのも多かった記憶ある
…6726/10/11(日)16:12:07No.1476872635+
なんで勝手に片方の空間内に呼んでくるのかとか領域のルールの絶対性が気になって未だに意味分かってない
…6826/10/11(日)16:12:13No.1476872664+
>固有結界より前だと何になるんだろうか
それこそ上に出てる漫画封神演義は1996年〜だしFateより先だろ
…6926/10/11(日)16:12:34No.1476872736+
ドラゴンボールのパクリだ!とかもあったのかな
いやそこの明らかにトレスしてるこぶしがあちー漫画は置いとくとして
…7026/10/11(日)16:12:34No.1476872737+
このアンリミテッドブレイドワークスってやつ呪術のパクリでは?
…7126/10/11(日)16:13:04No.1476872869そうだねx3
>このアンリミテッドブレイドワークスってやつ呪術のパクリでは?
廻る呪いに…
…7226/10/11(日)16:13:14No.1476872925+
オリジナルってわけではないんだろうけどやっぱ固有結界がイメージとしては強いな
…7326/10/11(日)16:13:17No.1476872940+
固有結界と違って強キャラであれば全員使ってくる卍解の枠なのが良かったと思う
…7426/10/11(日)16:13:46No.1476873086+
>固有結界雑にパクったからほぼ死に設定と化した心象風景設定
心象風景出しすのに凡骨が無量空処そのままだったの納得いってないんだよね
…7526/10/11(日)16:13:56No.1476873133そうだねx1
>ドラゴンボールのパクリだ!とかもあったのかな
>いやそこの明らかにトレスしてるこぶしがあちー漫画は置いとくとして
ウルトラマンでドラゴンボールした三条陸には参るね…
…7626/10/11(日)16:14:05No.1476873172+
Fateのパクリって言う奴未だに存在してるんだな
…7726/10/11(日)16:14:22No.1476873247+
>このアンリミテッドブレイドワークスってやつ呪術のパクリでは?
それに関しては既に似たような構図をボーボボが先にしてるので…
…7826/10/11(日)16:14:26No.1476873269+
>固有結界より前だと何になるんだろうか
マクー空間
…7926/10/11(日)16:14:40No.1476873326+
聖鼻毛領域いいよね…
…8026/10/11(日)16:14:47No.1476873357+
>>ドラゴンボールのパクリだ!とかもあったのかな
>>いやそこの明らかにトレスしてるこぶしがあちー漫画は置いとくとして
>ウルトラマンでドラゴンボールした三条陸には参るね…
そういやどっちもボンボンか…
…8126/10/11(日)16:14:48No.1476873358+
固有空間展開と口上の初体験だとディエスの創造が浮かぶ詠唱ならバスタードなんかな
…8226/10/11(日)16:15:19No.1476873514+
賢者の石はハガレンのパクリ!
…8326/10/11(日)16:15:24No.1476873547+
敵も味方ももっと使ってほしかったな
…8426/10/11(日)16:15:31No.1476873579+
呪術はなんだかんだここらへんのこじつけ力高くて好きだわ
…8526/10/11(日)16:15:47No.1476873645+
呪術でほとんどやらなかった領域同士のぶつけ合いを上手く描いてくれる後発を待ってる
…8626/10/11(日)16:16:03No.1476873717+
スレ画はなんなの
…8726/10/11(日)16:16:08No.1476873738+
固有結界は世界その物を改変してるから一時的に通常以上のパワーになることが納得出来るけど領域展開はその辺の理由付けが薄い
…8826/10/11(日)16:16:11No.1476873750そうだねx3
>Fateのパクリって言う奴未だに存在してるんだな
なんなら作者が公言してるからな
fu7388583.jpg
…8926/10/11(日)16:16:22No.1476873796そうだねx1
卍解と固有結界がいい感じに合体したと思う
…9026/10/11(日)16:16:52No.1476873919+
領域展開て単語カッコよくていいよね
…9126/10/11(日)16:17:14No.1476874008そうだねx2
そして死に設定と化した極の番
…9226/10/11(日)16:17:53No.1476874167そうだねx1
伏黒の領域展開の完成形とか見たかった…
…9326/10/11(日)16:17:55No.1476874174+
>賢者の石はハガレンのパクリ!
錬金術はハガレンのパクリ!ってお便りは実際届いてたらしいな…
…9426/10/11(日)16:17:55No.1476874176そうだねx1
>領域展開て単語カッコよくていいよね
一般的な単語の組み合わせで必殺技を産むのがすごくいいと思う
…9526/10/11(日)16:17:55No.1476874180+
印を結ぶのも良いと思うけどこれ入れちゃうとモロなんだよな
…9626/10/11(日)16:18:00No.1476874195そうだねx2
領域の中では術が必中するっていう説明があまりにゲーム的なのが気になる
…9726/10/11(日)16:18:14No.1476874250+
fu7388591.jpg
…9826/10/11(日)16:18:14No.1476874253+
極の番っていくつ出たっけ…
…9926/10/11(日)16:18:29No.1476874327+
>領域展開て単語カッコよくていいよね
領域も展開もわかりやすい単語の組み合わせなのにちゃんとかっこいいのが良い
…10026/10/11(日)16:18:30No.1476874331+
>呪術でほとんどやらなかった領域同士のぶつけ合いを上手く描いてくれる後発を待ってる
型月の固有結界の方でやってたな
無限の剣製と別のと同士で
…10126/10/11(日)16:18:43No.1476874388そうだねx1
>固有結界は世界その物を改変してるから一時的に通常以上のパワーになることが納得出来るけど領域展開はその辺の理由付けが薄い
奥義だからじゃダメか?
…10226/10/11(日)16:19:05No.1476874481+
>>Fateのパクリって言う奴未だに存在してるんだな
>なんなら作者が公言してるからな
>fu7388583.jpg
ぶっちゃけすぎだろ…
…10326/10/11(日)16:19:08No.1476874488+
性癖開示で呪力アップはそういう設定なんだろうがなんで?は最後まで違和感あった
…10426/10/11(日)16:19:09No.1476874492+
>領域の中では術が必中するっていう説明があまりにゲーム的なのが気になる
異世界でステータスウィンドウ出てくる作品が溢れかえってる世の中だともう些細なことなんだよ
…10526/10/11(日)16:19:20No.1476874522+
極の番が術式の奥義みたいな説明なのに術式によっては奥義もあるという
…10626/10/11(日)16:19:28No.1476874555そうだねx2
>fu7388591.jpg
600人殺し来たな
…10726/10/11(日)16:19:41No.1476874611+
>そして死に設定と化した極の番
普通のバトル漫画ならあっちの方がどのキャラもとりあえず持ってそうなもんだけど
スキルツリー的にどういう扱いなんだっけこれ
…10826/10/11(日)16:19:58No.1476874671+
>領域の中では術が必中するっていう説明があまりにゲーム的なのが気になる
相手を丸ごと自分の術で作った空間に閉じ込めているんだから
術が当たるというのは納得できる
…10926/10/11(日)16:20:20No.1476874764+
>領域の中では術が必中するっていう説明があまりにゲーム的なのが気になる
領域の中は相手の呪力で満たされた状態だから
正確に言うと常に相手の呪力に触れている状態なので当然術式も当たる(当たっている)だと思ってるんだけど
実際どうなんだろ
…11026/10/11(日)16:20:31No.1476874810+
>性癖開示で呪力アップはそういう設定なんだろうがなんで?は最後まで違和感あった
ハンターハンターのゲンスルーのマネ
…11126/10/11(日)16:20:32No.1476874816+
極の番ってぶっちゃけうずまき出すためだけの設定じゃない?
…11226/10/11(日)16:20:36No.1476874833+
領域展開は語感で7割保ってるみたいなところはある
…11326/10/11(日)16:20:42No.1476874856+
Dies iraeの創造ぶつけ合いがわかりやすかった
白いキャンパスに絵の具を互いにぶちまけて領土を取り合うもの的なやつ
…11426/10/11(日)16:20:54No.1476874909+
空間宝貝同士がぶつかるとよりデカい方が勝ったな
ギャグみたいな展開だったけど
…11526/10/11(日)16:21:03No.1476874944そうだねx4
問題は必中設定自体をかなり持て余したこと
…11626/10/11(日)16:21:21No.1476875014+
必中武器みたいなのは神話的ではあるよね
封神も原作だとそんな感じだし
…11726/10/11(日)16:21:24No.1476875031+
あとは呪術がもちっと領域展開を上手く活用できてれば
…11826/10/11(日)16:21:30No.1476875055+
>極の番っていくつ出たっけ…
うずまきと隕と翅王くらい?
…11926/10/11(日)16:21:31No.1476875057+
>極の番が術式の奥義みたいな説明なのに術式によっては奥義もあるという
領域と通常の空間で別の強さの極め方があるというのはいいから
もっと見せてほしかった…
…12026/10/11(日)16:21:41No.1476875109+
>心象風景出しすのに凡骨が無量空処そのままだったの納得いってないんだよね
乙骨は本人の領域がほぼ無限の剣製であること置いといても刀が心象風景になってるのよくわかんねえ
…12126/10/11(日)16:21:53No.1476875159+
BLEACH に影響を受けたってインタビュー組まれてたし…
…12226/10/11(日)16:21:56No.1476875182+
領域の必中設定は敵が使ってくる分にはどう攻略するかって楽しみがあった
…12326/10/11(日)16:22:02No.1476875210+
エネルギー吸収アリーナみたいなのもっと出して欲しい
…12426/10/11(日)16:22:18No.1476875275+
>ハンターハンターのゲンスルーのマネ
理屈が弱いよってことだよ
…12526/10/11(日)16:22:24No.1476875299+
極ノ番作中で出たのは3つだけか
漏瑚と夏油と翅王
まあ下手にあれもこれも奥義扱いするより領域展開に絞って良かったと思う
…12626/10/11(日)16:22:30No.1476875319+
>必中武器みたいなのは神話的ではあるよね
>封神も原作だとそんな感じだし
石投げたら頭割って戻ってくるみたいなのばっかりすぎる
…12726/10/11(日)16:22:33No.1476875336+
>技としての隔離空間って何が元祖だろう
>俺の記憶で一番古いのは幽白だけど
封神演義
…12826/10/11(日)16:22:37No.1476875354+
黒閃とか領域とか呪術は基本的なフィジカルにバフが入る設定多いよね
バトルが基本フィジカル勝負だからそっちに関与する設定が増えるんだろうか
…12926/10/11(日)16:22:40No.1476875366+
初期は圧倒的格上が出す勝ち演出みたいなもんだったから必中設定も問題無かったんだけどね…
…13026/10/11(日)16:22:41No.1476875369+
>BLEACH に影響を受けたってインタビュー組まれてたし…
冨樫さんの方でしょ(笑)って刺してくる師匠こわいよ
…13126/10/11(日)16:22:47No.1476875394+
>エネルギー吸収アリーナみたいなのもっと出して欲しい
出てねえんだよどこにも!
…13226/10/11(日)16:23:00No.1476875448+
>必中武器みたいなのは神話的ではあるよね
ゲイボルグ打たせてくれない問題
…13326/10/11(日)16:23:00No.1476875453+
>BLEACH に影響を受けたってインタビュー組まれてたし…
でも君が本当に好きなのってHUNTER×HUNTERだよね(笑)
…13426/10/11(日)16:23:01No.1476875457+
>必中武器みたいなのは神話的ではあるよね
>封神も原作だとそんな感じだし
飛んでいって必ず当たって頭をカチ割って戻ってくるのは身も蓋もないけどまぁ強いよなって
…13526/10/11(日)16:23:37No.1476875618+
>>fu7388591.jpg
>600人殺し来たな
そういや茜ちゃんもあわや観客皆殺しにしかけてたね
成長しているね
…13626/10/11(日)16:23:50No.1476875668+
>飛んでいって必ず当たって濃ゆい顔にして戻ってくる
…13726/10/11(日)16:23:54No.1476875685+
領域の押し合いについても固有結界が大体同じ設定だったりする
…13826/10/11(日)16:24:00No.1476875720+
必中設定がほぼ死んでたのはそうだね
…13926/10/11(日)16:24:11No.1476875775そうだねx3
デメリットを晒してメリットを得るのは念能力よりも呪いのほうが納得できる気はする
…14026/10/11(日)16:24:12No.1476875780+
領域展開っていう字面が良い
先駆者たちの字面はピンと来ないもの
…14126/10/11(日)16:24:27No.1476875840+
神話や聖書とか探せば〇〇しないと出れない部屋とか出てきそうな気はする
…14226/10/11(日)16:24:30No.1476875851+
極の番考えるの面倒になったんだろうな…
とりあえる領域展開しとけば絵的にも生えるし
…14326/10/11(日)16:24:48No.1476875924+
実際原典って何だろ
聖鼻毛空間?
UBWより後か?
…14426/10/11(日)16:24:54No.1476875953+
必中のせいで宿儺にも触っちゃってブチギレられたのは面白かったよ
…14526/10/11(日)16:25:20No.1476876060+
>領域の必中設定は敵が使ってくる分にはどう攻略するかって楽しみがあった
まあ対策がどれもパッとしなくて最終的に簡易領域頼りになっちゃったんだが…
…14626/10/11(日)16:25:30No.1476876112+
聖鼻毛領域が元祖かの議論は置いとくとしても呪術はボーボボのパロディばっかりだからな…
…14726/10/11(日)16:25:38No.1476876148+
>先駆者たちの字面はピンと来ないもの
テリトリーはわかりやすかったろ
…14826/10/11(日)16:25:46No.1476876183そうだねx1
>必中のせいで宿儺にも触っちゃってブチギレられたのは面白かったよ
必中は必中で色々面白さを生んでいたからなくてもよかったとは言いづらいが
しかし邪魔そうだったという感じもある…
…14926/10/11(日)16:25:57No.1476876224+
必中必殺のために領域展開の難易度が上がりまくってるし容量も食いまくってて
必中必殺つけなければもっと気軽に使えるっていう設定もあったんだけど
特に活かされはしなかった
…15026/10/11(日)16:26:00No.1476876239+
赤青紫と無量空処も別系統の能力って感じするし必ずしも術式と領域展開の効果が一致するわけでもないのかな
…15126/10/11(日)16:26:03No.1476876253+
>>領域の中では術が必中するっていう説明があまりにゲーム的なのが気になる
>領域の中は相手の呪力で満たされた状態だから
>正確に言うと常に相手の呪力に触れている状態なので当然術式も当たる(当たっている)だと思ってるんだけど
>実際どうなんだろ
彌虚葛籠で全身覆って必中無効がわかりやすくはなるな
…15226/10/11(日)16:26:05No.1476876267+
書き込みをした人によって削除されました
…15326/10/11(日)16:26:10No.1476876291+
>でも君が本当に好きなのってHUNTER×HUNTERだよね(笑)
定期的にハンターみたいなことしようとして失敗してる印象ある
…15426/10/11(日)16:26:43No.1476876450+
領域展開も術式の開示も元ネタはあったんだと思うけど魅せ方がカッコ良いから…
…15526/10/11(日)16:27:10No.1476876578+
簡易領域の設定も作者自身が混乱してたな…
差別化のために彌虚葛籠を出したのかと思ったけど意味なかったし…
いきなり寿命を吸い取る疑惑の知らんババアが殺されていた…
…15626/10/11(日)16:27:27No.1476876657+
開示はこれこれこういう方法でお前を呪いますからよろしくって相手に理解させる事で効果上げてんのかなと思ってる
…15726/10/11(日)16:27:41No.1476876716+
封神演義の十天君が使う〜陣も固有結界や領域展開と同じやつだよね
…15826/10/11(日)16:27:48No.1476876745+
車田見開きの系譜になるようなならんようなそっちはブリーチか
…15926/10/11(日)16:27:49No.1476876746+
アーマー脱げて形態変わるのをキャストオフ
自分に有利なフィールドを展開するのは領域展開
武器が進化するのは卍解
女の子と手を繋いで戦うのはダブルアーツ
女の子が武器になるのはエレメンタルジェレイド
…16026/10/11(日)16:28:19No.1476876867+
最初に火山が領域展開した時に五条も使ってから急にそこら中(テレビとかインターネットとか)で呪術廻戦というか五条の名前を聞くようになった気がする
…16126/10/11(日)16:28:28No.1476876910そうだねx1
>女の子と手を繋いで戦うのはダブルアーツ
フレアって呼んでる
…16226/10/11(日)16:28:29No.1476876913+
>Dies iraeの創造ぶつけ合いがわかりやすかった
>白いキャンパスに絵の具を互いにぶちまけて領土を取り合うもの的なやつ
流出は規模がでかすぎるし創造の空間創造系はもうちょっと欲しかったな
…16326/10/11(日)16:28:49No.1476876996+
>必中必殺のために領域展開の難易度が上がりまくってるし容量も食いまくってて
>必中必殺つけなければもっと気軽に使えるっていう設定もあったんだけど
>特に活かされはしなかった
領域破壊のリスクが変わらないなら結局気軽に使えても意味ないし…
…16426/10/11(日)16:29:00No.1476877040そうだねx1
>最初に火山が領域展開した時に五条も使ってから急にそこら中(テレビとかインターネットとか)で呪術廻戦というか五条の名前を聞くようになった気がする
ちょっとイケメンすぎた
あのイケメンぶりを維持してほしかった
…16526/10/11(日)16:29:08No.1476877072+
術式開示の設定は大分良かったと思うけど本当に出力上がってるのかは作中描写だとあんま実感できない
…16626/10/11(日)16:29:25No.1476877149+
>白いキャンパスに絵の具を互いにぶちまけて領土を取り合うもの的なやつ
いわば…Splatoonか!
…16726/10/11(日)16:29:47No.1476877253+
>開示はこれこれこういう方法でお前を呪いますからよろしくって相手に理解させる事で効果上げてんのかなと思ってる
相手がバカだったり言語理解できんかったり聴力なかったりしたら効果なしになるよなと当時疑問だった
…16826/10/11(日)16:30:06No.1476877335+
必中設定のせいで作者のオナニーみたいな設定の捏ねくりまわしばかりになって戦闘がつまらなくなってたな…
明らかに必中あんま関係無いパチンコや裁判の方が面白く出来てた
…16926/10/11(日)16:30:21No.1476877402+
「推しが」「顔が(いい)」みたいな枕詞聞いたらはいはい五条悟ね…って分かる程度には無量空処以降五条ブーム起きてた気はする
…17026/10/11(日)16:30:24No.1476877413+
>あのイケメンぶりを維持してほしかった
最終決戦から急にトカゲ顔になったのはマジでなんだったんだ
…17126/10/11(日)16:30:49No.1476877526+
>相手がバカだったり言語理解できんかったり聴力なかったりしたら効果なしになるよなと当時疑問だった
まあそれはそれでお話作れてやりようによっては面白くできると思うよ
…17226/10/11(日)16:31:04No.1476877599+
>開示はこれこれこういう方法でお前を呪いますからよろしくって相手に理解させる事で効果上げてんのかなと思ってる
覚悟の量かな
コソコソ隠れてあわよくば死んでくれねぇかなぁ〜ってするより
俺は!今から!お前を!呪い殺す!ってしたほうが強くなりそうじゃない?
…17326/10/11(日)16:31:05No.1476877602+
>>でも君が本当に好きなのってHUNTER×HUNTERだよね(笑)
>定期的にハンターみたいなことしようとして失敗してる印象ある
戦闘中キャラはほぼ無言で戦闘を俯瞰した視点からモノローグで解説するのはハンターのイメージある
…17426/10/11(日)16:31:14No.1476877638+
>相手がバカだったり言語理解できんかったり聴力なかったりしたら効果なしになるよなと当時疑問だった
だからパチンコの説明を強制的に脳内に流し込むのが強い
理解できなくても理解させられる
…17526/10/11(日)16:31:31No.1476877708+
能力の開示するならそれこそクロロVSヒソカみたいな意図的に誤認させる戦術使ってこそだよな…
…17626/10/11(日)16:31:46No.1476877773+
>開示はこれこれこういう方法でお前を呪いますからよろしくって相手に理解させる事で効果上げてんのかなと思ってる
現実における呪術も今からお前を呪いますお前は今呪われていますっていうのがもう呪いで相手にプレッシャーを与えて効果を高めるしそういうことなのかも
…17726/10/11(日)16:32:03No.1476877853+
必中設定無いとバカ目隠しがさ…
…17826/10/11(日)16:32:19No.1476877913+
必中の設定を真面目に考えると東堂が無法すぎる
…17926/10/11(日)16:32:37No.1476877995+
>最初に火山が領域展開した時に五条も使ってから急にそこら中(テレビとかインターネットとか)で呪術廻戦というか五条の名前を聞くようになった気がする
ここでは虫の特級とかすっくんの悪い顔あたりでスレが増えてきたのを覚えてるけど
SNSで俄然話題になったのは領域展開から五条の女大量発生がきっかけだったと思う
…18026/10/11(日)16:33:12No.1476878164+
>>相手がバカだったり言語理解できんかったり聴力なかったりしたら効果なしになるよなと当時疑問だった
>まあそれはそれでお話作れてやりようによっては面白くできると思うよ
俺バカだから分かんねえけどよ〜とか英語術者に対して日本語で喋れよ
で無効化するのはちょっとかっこ良いかもしれない
…18126/10/11(日)16:33:41No.1476878288そうだねx3
呪術の能力って
通り一遍しかできないorなんでもできすぎる
でその2つの間を埋める中間部分が殆ど無かった印象
…18226/10/11(日)16:33:58No.1476878352+
丑の刻参りとか本来なら相手にバレたら終わりだし
コソコソする方が呪いっぽいけど
ジャンプのバトル漫画でそれやって面白くなるわけないしな
…18326/10/11(日)16:34:10No.1476878404+
BLEACHはそのキャラが自分の視点から分かることだけを声に出して説明する
ハンタはどんな能力で今何してるかをナレーションで全部説明する+制約と誓約で縛りプレイするとパワーアップする
の中間として呪術は能力を説明することに意味を持たせたんじゃないかと思う
…18426/10/11(日)16:34:21No.1476878450+
自分にとってすごく都合の良い空間くらいのふわっとした感じにしておかないとグダるグダった
…18526/10/11(日)16:34:56No.1476878587+
>呪術の能力って
>通り一遍しかできないorなんでもできすぎる
>でその2つの間を埋める中間部分が殆ど無かった印象
仙台決戦の戦いはバランス良かったと思うのよね
…18626/10/11(日)16:35:09No.1476878648そうだねx1
それはそれで出力下がっても騙し討ちする方が強くねぇか…?ってなる
…18726/10/11(日)16:35:14No.1476878681+
>呪術の能力って
>通り一遍しかできないorなんでもできすぎる
>でその2つの間を埋める中間部分が殆ど無かった印象
術式ガチャとか言われるのもその辺が絡んできてるしな
…18826/10/11(日)16:35:24No.1476878735+
今更ながら呪力強化ではなくて術式の強化か
術式の強化ってなんだ
…18926/10/11(日)16:35:45No.1476878825そうだねx2
>ハンタはどんな能力で今何してるかをナレーションで全部説明する+制約と誓約で縛りプレイするとパワーアップする
>の中間として呪術は能力を説明することに意味を持たせたんじゃないかと思う
中間っていうかほぼボマーじゃん
…19026/10/11(日)16:36:36No.1476879049そうだねx2
ただの空間技なんだしパクってもいいけど絵面のセンスとか名付けのセンスがモロに出るから
安易にやると単純にダサくなるんだよな
卍解もそうだけど
…19126/10/11(日)16:36:41No.1476879067+
術者がベラベラと自分の能力をしゃべる理由付けとしてはいいと思う
…19226/10/11(日)16:37:08No.1476879168+
反転術式と術式反転はどっちか呪力反転にした方が良かったと思う
…19326/10/11(日)16:37:51No.1476879366+
呪術廻戦はあんまり見開きの記憶がない
風景画みたいなのばかり浮かぶ
…19426/10/11(日)16:38:00No.1476879399+
>それはそれで出力下がっても騙し討ちする方が強くねぇか…?ってなる
設定を遵守するならこういう運用が一番強いですよね?ってムーブを徹底したらシナリオが崩壊しそうなんで作者自身がキャラをアホにして対処する他なかった気がする
…19526/10/11(日)16:38:33No.1476879534+
せっかくなんだし展開前に詠唱も足して欲しかったな
…19626/10/11(日)16:39:03No.1476879676+
>呪術廻戦はあんまり見開きの記憶がない
>風景画みたいなのばかり浮かぶ
ゲラゲラのところ以外は確かに自分も風景だな宿儺がでかい鵺召喚するところとか背景に小さくキャラを書いてるイメージが強い
…19726/10/11(日)16:39:25No.1476879773+
遡れば昭和の特撮怪人もやってんじゃねえかなあ
もっと遡ることもできそうな気もするが
…19826/10/11(日)16:39:55No.1476879883+
死んでると思われてた釘崎が復活してコッソリ釘打ったのが宿儺弱らす決め手になったしな
…19926/10/11(日)16:40:35No.1476880051+
じゃんけん!グー!は浮かぶけど黒線の見開きあったっけかあった気がするんだが
…20026/10/11(日)16:40:40No.1476880078+
領域(テリトリー)
…20126/10/11(日)16:40:53No.1476880151+
>ただの空間技なんだしパクってもいいけど絵面のセンスとか名付けのセンスがモロに出るから
>安易にやると単純にダサくなるんだよな
>卍解もそうだけど
闇駆ける地獄の竜よ
血の理に仇なす者よ
永遠なる夜に黒き火を灯せ
裏竜技七十七
『黄泉不照の灯』
…20226/10/11(日)16:41:44No.1476880357+
固有の能力ならよくあるけど複数人が使える共通の方式として出したのがデカいんじゃないかなやっぱ
あのキャラが領域展開したらどうなるか…とか妄想できるし
…20326/10/11(日)16:41:47No.1476880364+
領域展開──ちくわ大明神
…20426/10/11(日)16:42:48No.1476880618+
>固有の能力ならよくあるけど複数人が使える共通の方式として出したのがデカいんじゃないかなやっぱ
>あのキャラが領域展開したらどうなるか…とか妄想できるし
隣に出てくる能力がスタンドで自分でルールを作ったり得意属性があったりするのが念で…みたいなもんだな
…20526/10/11(日)16:43:07No.1476880709+
領域展開は普通の言葉すぎて固有名詞として扱えるのか疑問符がつく
…20626/10/11(日)16:43:07No.1476880710そうだねx2
>固有の能力ならよくあるけど複数人が使える共通の方式として出したのがデカいんじゃないかなやっぱ
>あのキャラが領域展開したらどうなるか…とか妄想できるし
うーん…固有結界とあんま変わんなくね?
…20726/10/11(日)16:43:20No.1476880767+
領域とは別でその術式の一番強い技みたいな極ノ番があるけどこっちは地味っていうか原作でもあんま使われないな…
…20826/10/11(日)16:43:33No.1476880825そうだねx2
領域展開には結界術の習熟が必須なのに結界術の仕様は特に掘り下げされないし修行描写もないんだよな
キャラのランク付けとしての機能は果たしてたけど領域展開自体の難易度の規模感はイマイチ掴めなかった
…20926/10/11(日)16:43:39No.1476880851+
まあぱっと思い出すのは固有結界だわな
あれの元ネタとかあんの?
…21026/10/11(日)16:43:55No.1476880917+
>>技としての隔離空間って何が元祖だろう
>>俺の記憶で一番古いのは幽白だけど
>封神演義
正直翻訳版も追加キャラとか展開とか割と違うらしいから原作原典の確認のしようがないけどとりあえず15世紀〜16世紀成立…
これ以前って何かあるんだろうか
…21126/10/11(日)16:44:04No.1476880964+
>固有の能力ならよくあるけど複数人が使える共通の方式として出したのがデカいんじゃないかなやっぱ
>あのキャラが領域展開したらどうなるか…とか妄想できるし
そこも普通に固有結界のまんまじゃん
…21226/10/11(日)16:44:14No.1476881003+
必中の固有結界というと神咒神威神楽の対極が一番領域展開に近いと思ってる
…21326/10/11(日)16:44:25No.1476881050+
要素だけだとどっかで見たことあるの多いよな呪術
…21426/10/11(日)16:44:26No.1476881056そうだねx1
>ただの空間技なんだしパクってもいいけど絵面のセンスとか名付けのセンスがモロに出るから
>安易にやると単純にダサくなるんだよな
>卍解もそうだけど
そもそも空間系能力発動で技名つけるのにパクリだなんだ言うのがおかしいんだけどね
…21526/10/11(日)16:44:30No.1476881077+
封神演義だっつてんだろ
…21626/10/11(日)16:44:32No.1476881096+
全部あれのパクリだろってマジになってる人見るとだんだん面白くなってきちゃうな
…21726/10/11(日)16:44:51No.1476881178+
固有結界はほら…元がエロゲだから表でちょっと言いづらくて…
…21826/10/11(日)16:44:55No.1476881203+
固有名詞として圧倒的に卍解が強すぎる
…21926/10/11(日)16:45:11No.1476881287そうだねx2
>要素だけだとどっかで見たことあるの多いよな呪術
既視感しかない漫画って作者本人がネタにするくらいだからな
…22026/10/11(日)16:45:16No.1476881317+
>必中の固有結界というと神咒神威神楽の対極が一番領域展開に近いと思ってる
ぶっちゃけあっちは明確に文章なのもあって能力として確立してて好き
…22126/10/11(日)16:45:49No.1476881482+
>こういうの?
>fu7388342.jpg
ギャルもだいぶインフレしたんだな…
…22226/10/11(日)16:45:49No.1476881484+
俺のターン!ドロー!も固有結界
…22326/10/11(日)16:46:08No.1476881583+
>>要素だけだとどっかで見たことあるの多いよな呪術
>既視感しかない漫画って作者本人がネタにするくらいだからな
そのせいで拗らせた人があれもこれも呪術って言い始めてしまった
…22426/10/11(日)16:46:10No.1476881590+
ファンブックであのネタは〇〇ですよーって言いまくってたから最初からパロディ漫画だよ
…22526/10/11(日)16:46:20No.1476881625+
意識的パクってようが無意識にとっかかりにしてようが古今東西出てないアイデアはほぼないからこじつけはいくらでもできる
ただ呪術はトレスっぽいやつとかでパクリ癖があると見なされてるからもうしょうがなくね
…22626/10/11(日)16:46:32No.1476881675+
既視感のあるものを寄せ集めてヒットさせるんだからそれはそれですごいことだと思う
…22726/10/11(日)16:46:43No.1476881718+
>それはそれで出力下がっても騙し討ちする方が強くねぇか…?ってなる
パチンカス先輩迎えに行った時のキキララの星座のやつはそっち方面だったな
…22826/10/11(日)16:46:54No.1476881772+
>要素だけだとどっかで見たことあるの多いよな呪術
隠す気ゼロで露骨にこれアレだな…ってのが沢山
…22926/10/11(日)16:46:58No.1476881788+
猫先生はZEROしか見てないから領域展開に詠唱無いんだな…
…23026/10/11(日)16:47:03No.1476881809+
漂うヤンキーノリだったりdies思い出してたな
あっちもエロゲだし公言出来ないだろうが
…23126/10/11(日)16:47:17No.1476881859+
でもこれ領域に引きずり込まれた上で領域展開した方が有利じゃない?
…23226/10/11(日)16:47:33No.1476881927+
いろんなところ取ってるけどベースはハンターとか幽白感強い
…23326/10/11(日)16:47:50No.1476882003+
星矢でそれっぽいのやってなかったか
…23426/10/11(日)16:48:04No.1476882057そうだねx1
>でもこれ領域に引きずり込まれた上で領域展開した方が有利じゃない?
引きずり込まれた時点で本来はダメなのよ
…23526/10/11(日)16:48:26No.1476882153+
つい最近まで一般人だった日車が突然使ってくるのハッタリが効きすぎてて好き
…23626/10/11(日)16:48:44No.1476882259+
>意識的パクってようが無意識にとっかかりにしてようが古今東西出てないアイデアはほぼないからこじつけはいくらでもできる
>ただ呪術はトレスっぽいやつとかでパクリ癖があると見なされてるからもうしょうがなくね
うずまき荒れましたね…
…23726/10/11(日)16:49:06No.1476882353+
>>でもこれ領域に引きずり込まれた上で領域展開した方が有利じゃない?
>引きずり込まれた時点で本来はダメなのよ
火山みたいな攻撃までにラグがあるのならまだいいけど五条のとかそれこそ入った瞬間にアウトだからな
…23826/10/11(日)16:49:30No.1476882454+
>星矢でそれっぽいのやってなかったか
乙女座のシャカ!!
…23926/10/11(日)16:49:36No.1476882489そうだねx1
>漂うヤンキーノリだったりdies思い出してたな
>あっちもエロゲだし公言出来ないだろうが
激痛剣から引っ張ってきてない?とは思う
…24026/10/11(日)16:52:05No.1476883223+
無料空虚の絶対攻撃届かないのと必中ってどっちが優先されるんだっけ?
…24126/10/11(日)16:52:15No.1476883272+
>BLEACHはそのキャラが自分の視点から分かることだけを声に出して説明する
>ハンタはどんな能力で今何してるかをナレーションで全部説明する+制約と誓約で縛りプレイするとパワーアップする
>の中間として呪術は能力を説明することに意味を持たせたんじゃないかと思う
ローズは今でもこれアホじゃない?って思う
…24226/10/11(日)16:52:43No.1476883410+
>無料空虚の絶対攻撃届かないのと必中ってどっちが優先されるんだっけ?
必中
火山の領域の中で描写がある
…24326/10/11(日)16:53:11No.1476883541+
卍解はどの辞書にも卍はバンとも読むと書かれてるのに使われる熟語がこれ以外ないってのが強すぎる
…24426/10/11(日)16:53:14No.1476883551+
>それを全部ぶっちぎって領域展開って言葉で塗り替えたのが凄いわけで
塗り替えてるか?領域展開かっこいいよねって言ったら絶対固有結界のパクリじゃんに話持ってかれるじゃん
…24526/10/11(日)16:54:05No.1476883785+
>塗り替えてるか?領域展開かっこいいよねって言ったら絶対固有結界のパクリじゃんに話持ってかれるじゃん
固有結界はダサいじゃん
…24626/10/11(日)16:54:34No.1476883918+
能力の開示は自分相手読者と堂々と三方に説明出来るのが強いから
展開が分からん殺しに振り切らずスムーズなんだよね
…24726/10/11(日)16:54:56No.1476884022+
>必中
>火山の領域の中で描写がある
火山の領域が五条に効かなかったのって単純に火山の炎があいつの呪力防御抜けなかっただけだからな…


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