26/10/11(日)15:05:10No.1476854469+
16:56頃消えます
領域展開は格好良いから他の作品ももっとやるべきだと思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/10/11(日)15:06:13No.1476854788そうだねx11こういうの? |
| … | 226/10/11(日)15:06:41No.1476854921そうだねx40でもこの壁から大量にちくわが生えてるのはかっこわるいと思う |
| … | 326/10/11(日)15:08:44No.1476855417そうだねx58fu7388351.jpg |
| … | 426/10/11(日)15:21:00No.1476858574+最初見た時ヴァンパイアセイバーのダークフォースだと思った |
| … | 526/10/11(日)15:23:00No.1476859148そうだねx2元は固有結界やボーボボワールドだったのにフィールド構築系の必殺技の代表名として見事に浸透したもんだ |
| … | 626/10/11(日)15:24:30No.1476859549そうだねx6領域展開!って口上あるのいいよね |
| … | 726/10/11(日)15:25:35No.1476859837+>元は固有結界やボーボボワールドだったのにフィールド構築系の必殺技の代表名として見事に浸透したもんだ |
| … | 826/10/11(日)15:26:29No.1476860058そうだねx7>元は固有結界やボーボボワールドだったのにフィールド構築系の必殺技の代表名として見事に浸透したもんだ |
| … | 926/10/11(日)15:26:33No.1476860079そうだねx2ワードセンスやね |
| … | 1026/10/11(日)15:27:41No.1476860380+デビルサマナーで異界化ってのがあった |
| … | 1126/10/11(日)15:30:24No.1476861094+大元は幽白のテリトリーがそうなんじゃないかな |
| … | 1226/10/11(日)15:31:26No.1476861416+ビジュアル面だとジョジョの時止め演出の影響は大きいな… |
| … | 1326/10/11(日)15:31:44No.1476861509そうだねx7ジョジョのデス13とかそうだし自分有利空間に取り込んで戦うのは遥か昔からある |
| … | 1426/10/11(日)15:32:29No.1476861728+>でもこの壁から大量にちくわが生えてるのはかっこわるいと思う |
| … | 1526/10/11(日)15:46:40No.1476865658そうだねx1自分の結界張る系の作品は呪術以前からあった割とお約束の技 |
| … | 1626/10/11(日)15:47:52No.1476866009そうだねx1空間アタック系で俺が知ってる一番古いのは |
| … | 1726/10/11(日)15:51:14No.1476867116そうだねx5たまにガチでパクリと騒ぐ人がいるのはご愛嬌 |
| … | 1826/10/11(日)15:52:20No.1476867428そうだねx7>自分の結界張る系の作品は呪術以前からあった割とお約束の技 |
| … | 1926/10/11(日)15:52:34No.1476867496そうだねx24>たまにガチでパクリと騒ぐ人がいるのはご愛嬌 |
| … | 2026/10/11(日)15:52:58No.1476867605そうだねx1卍界みたいなもんじゃないの |
| … | 2126/10/11(日)15:53:06No.1476867639そうだねx1領域展開と解号とを合わせてだね |
| … | 2226/10/11(日)15:54:06No.1476867926そうだねx1ボーボボワールドがよく言われるけど封神演義の空間系の宝貝の方がまんまだし古いよね |
| … | 2326/10/11(日)15:54:29No.1476868041そうだねx1ネーミングだと蓋棺鉄囲山が一番好き |
| … | 2426/10/11(日)15:54:47No.1476868120+つーかどう見ても元ネタは固有結界だろ |
| … | 2526/10/11(日)15:55:23No.1476868279そうだねx1強いイケメンが出てきたら全部五条悟のパクリだしな今 |
| … | 2626/10/11(日)15:55:28No.1476868299+ばんさんかん的な |
| … | 2726/10/11(日)15:55:29No.1476868310そうだねx8作中独自の単語とかがなくて領域を展開するっていう一般的な熟語の組み合わせでしかないのがジャンルを跨いで浸透しやすかったんだろうなとも思う |
| … | 2826/10/11(日)15:55:46No.1476868386+そのうち呪術を塗り替える作品が出てくるよ |
| … | 2926/10/11(日)15:55:49No.1476868399+ジャンプの知名度は強いよなぁ |
| … | 3026/10/11(日)15:56:33No.1476868578そうだねx5封神演義の空間宝貝が好き |
| … | 3126/10/11(日)15:56:41No.1476868616そうだねx1固有結界より前だと何になるんだろうか |
| … | 3226/10/11(日)15:57:26No.1476868830そうだねx1領域展開自体はカッコいいけど |
| … | 3326/10/11(日)15:57:49No.1476868917+既に誰でも使ってた技を自分の漫画の能力の印象に大衆に上書きするのって新しい魅せ方を思いつく漫画家と同じくらい凄いと思う |
| … | 3426/10/11(日)15:57:52No.1476868931そうだねx2卍解とかいうそれまで存在しなかった単語を最強武器パワーアップの名前として確立したBLEACHはすげぇよ |
| … | 3526/10/11(日)15:58:11No.1476869018そうだねx1山河社稷図 |
| … | 3626/10/11(日)15:58:14No.1476869040+固有結界は意外と作中出てこないというか |
| … | 3726/10/11(日)15:58:37No.1476869142+封神演義は原作あるからな… |
| … | 3826/10/11(日)15:58:42No.1476869166+霊圧は今でも比喩で使われるしすげえよ |
| … | 3926/10/11(日)15:59:01No.1476869248+>霊圧は今でも比喩で使われるしすげえよ |
| … | 4026/10/11(日)15:59:34No.1476869381+まだ聖鼻毛領域のほうがカッコいいぞ |
| … | 4126/10/11(日)16:00:43No.1476869687そうだねx5卍解も領域展開も使う時に叫ぶのがインパクト強い |
| … | 4226/10/11(日)16:00:58No.1476869753+技としての隔離空間って何が元祖だろう |
| … | 4326/10/11(日)16:02:46No.1476870243そうだねx5>ネーミングだと蓋棺鉄囲山が一番好き |
| … | 4426/10/11(日)16:03:01No.1476870307+実力者が全員到達する最終奥義がフィールド魔法ってのは結構珍しかったかも |
| … | 4526/10/11(日)16:03:13No.1476870356+長い詠唱とかなく領域展開・○○だけなのも良かったんだと思う |
| … | 4626/10/11(日)16:03:44No.1476870475そうだねx4>技としての隔離空間って何が元祖だろう |
| … | 4726/10/11(日)16:04:07No.1476870595+誅伏賜死ぐらいその術式の中で戦ってる感ある方がバトルとして楽しい |
| … | 4826/10/11(日)16:04:27No.1476870704+>>たまにガチでパクリと騒ぐ人がいるのはご愛嬌 |
| … | 4926/10/11(日)16:04:28No.1476870709+fu7388542.jpg |
| … | 5026/10/11(日)16:05:15No.1476870914そうだねx6fateのパクり!が呪術のパクり!に上書きされるのはある種の美しさがある |
| … | 5126/10/11(日)16:05:29No.1476870968+>レス元が領域展開に対しての話じゃないのか? |
| … | 5226/10/11(日)16:05:46No.1476871039そうだねx9必中要素はつまらないから真似しちゃダメ |
| … | 5326/10/11(日)16:05:54No.1476871077+単純にカッコいいからなこの演出 |
| … | 5426/10/11(日)16:05:57No.1476871090そうだねx4固有結界雑にパクったからほぼ死に設定と化した心象風景設定 |
| … | 5526/10/11(日)16:06:20No.1476871182そうだねx2領域同士がぶつかったらより洗練された方が場を支配するから呪術より売れる漫画でやったらそれがメインストリームになるよ |
| … | 5626/10/11(日)16:07:41No.1476871506そうだねx1呪術で理屈こねてる部分も呪術らしさではあるがつまんない部分にもなってるからな… |
| … | 5726/10/11(日)16:08:19No.1476871676そうだねx3なんか「呪術廻戦の真似」すぎると冷めちゃう |
| … | 5826/10/11(日)16:08:23No.1476871694そうだねx2領域に関しては必中必殺設定を見るにfateよりもdiesだと思う |
| … | 5926/10/11(日)16:08:59No.1476871835+◯◯は鬼滅のパクリだ!も凄かったもんな |
| … | 6026/10/11(日)16:09:19No.1476871932そうだねx3>なんか「呪術廻戦の真似」すぎると冷めちゃう |
| … | 6126/10/11(日)16:09:24No.1476871955+>さっきメで見かけたけど本当に流行ってるのか領域展開 |
| … | 6226/10/11(日)16:09:28No.1476871967+呪術自体どっかで見たような構図やコマ割りあっからなあ |
| … | 6326/10/11(日)16:09:34No.1476872000+>領域展開!って口上あるのいいよね |
| … | 6426/10/11(日)16:10:14No.1476872188そうだねx2十絶陣いいよね⋯ |
| … | 6526/10/11(日)16:11:08No.1476872398+解号で人形から霊が解き放たれて |
| … | 6626/10/11(日)16:11:16No.1476872436そうだねx2チェンソーマンのパクリだ!って騒ぐ奴が一番目立ってたし実際フォロワーみたいなのも多かった記憶ある |
| … | 6726/10/11(日)16:12:07No.1476872635+なんで勝手に片方の空間内に呼んでくるのかとか領域のルールの絶対性が気になって未だに意味分かってない |
| … | 6826/10/11(日)16:12:13No.1476872664+>固有結界より前だと何になるんだろうか |
| … | 6926/10/11(日)16:12:34No.1476872736+ドラゴンボールのパクリだ!とかもあったのかな |
| … | 7026/10/11(日)16:12:34No.1476872737+このアンリミテッドブレイドワークスってやつ呪術のパクリでは? |
| … | 7126/10/11(日)16:13:04No.1476872869そうだねx3>このアンリミテッドブレイドワークスってやつ呪術のパクリでは? |
| … | 7226/10/11(日)16:13:14No.1476872925+オリジナルってわけではないんだろうけどやっぱ固有結界がイメージとしては強いな |
| … | 7326/10/11(日)16:13:17No.1476872940+固有結界と違って強キャラであれば全員使ってくる卍解の枠なのが良かったと思う |
| … | 7426/10/11(日)16:13:46No.1476873086+>固有結界雑にパクったからほぼ死に設定と化した心象風景設定 |
| … | 7526/10/11(日)16:13:56No.1476873133そうだねx1>ドラゴンボールのパクリだ!とかもあったのかな |
| … | 7626/10/11(日)16:14:05No.1476873172+Fateのパクリって言う奴未だに存在してるんだな |
| … | 7726/10/11(日)16:14:22No.1476873247+>このアンリミテッドブレイドワークスってやつ呪術のパクリでは? |
| … | 7826/10/11(日)16:14:26No.1476873269+>固有結界より前だと何になるんだろうか |
| … | 7926/10/11(日)16:14:40No.1476873326+聖鼻毛領域いいよね… |
| … | 8026/10/11(日)16:14:47No.1476873357+>>ドラゴンボールのパクリだ!とかもあったのかな |
| … | 8126/10/11(日)16:14:48No.1476873358+固有空間展開と口上の初体験だとディエスの創造が浮かぶ詠唱ならバスタードなんかな |
| … | 8226/10/11(日)16:15:19No.1476873514+賢者の石はハガレンのパクリ! |
| … | 8326/10/11(日)16:15:24No.1476873547+敵も味方ももっと使ってほしかったな |
| … | 8426/10/11(日)16:15:31No.1476873579+呪術はなんだかんだここらへんのこじつけ力高くて好きだわ |
| … | 8526/10/11(日)16:15:47No.1476873645+呪術でほとんどやらなかった領域同士のぶつけ合いを上手く描いてくれる後発を待ってる |
| … | 8626/10/11(日)16:16:03No.1476873717+スレ画はなんなの |
| … | 8726/10/11(日)16:16:08No.1476873738+固有結界は世界その物を改変してるから一時的に通常以上のパワーになることが納得出来るけど領域展開はその辺の理由付けが薄い |
| … | 8826/10/11(日)16:16:11No.1476873750そうだねx3>Fateのパクリって言う奴未だに存在してるんだな |
| … | 8926/10/11(日)16:16:22No.1476873796そうだねx1卍解と固有結界がいい感じに合体したと思う |
| … | 9026/10/11(日)16:16:52No.1476873919+領域展開て単語カッコよくていいよね |
| … | 9126/10/11(日)16:17:14No.1476874008そうだねx2そして死に設定と化した極の番 |
| … | 9226/10/11(日)16:17:53No.1476874167そうだねx1伏黒の領域展開の完成形とか見たかった… |
| … | 9326/10/11(日)16:17:55No.1476874174+>賢者の石はハガレンのパクリ! |
| … | 9426/10/11(日)16:17:55No.1476874176そうだねx1>領域展開て単語カッコよくていいよね |
| … | 9526/10/11(日)16:17:55No.1476874180+印を結ぶのも良いと思うけどこれ入れちゃうとモロなんだよな |
| … | 9626/10/11(日)16:18:00No.1476874195そうだねx2領域の中では術が必中するっていう説明があまりにゲーム的なのが気になる |
| … | 9726/10/11(日)16:18:14No.1476874250+fu7388591.jpg |
| … | 9826/10/11(日)16:18:14No.1476874253+極の番っていくつ出たっけ… |
| … | 9926/10/11(日)16:18:29No.1476874327+>領域展開て単語カッコよくていいよね |
| … | 10026/10/11(日)16:18:30No.1476874331+>呪術でほとんどやらなかった領域同士のぶつけ合いを上手く描いてくれる後発を待ってる |
| … | 10126/10/11(日)16:18:43No.1476874388そうだねx1>固有結界は世界その物を改変してるから一時的に通常以上のパワーになることが納得出来るけど領域展開はその辺の理由付けが薄い |
| … | 10226/10/11(日)16:19:05No.1476874481+>>Fateのパクリって言う奴未だに存在してるんだな |
| … | 10326/10/11(日)16:19:08No.1476874488+性癖開示で呪力アップはそういう設定なんだろうがなんで?は最後まで違和感あった |
| … | 10426/10/11(日)16:19:09No.1476874492+>領域の中では術が必中するっていう説明があまりにゲーム的なのが気になる |
| … | 10526/10/11(日)16:19:20No.1476874522+極の番が術式の奥義みたいな説明なのに術式によっては奥義もあるという |
| … | 10626/10/11(日)16:19:28No.1476874555そうだねx2>fu7388591.jpg |
| … | 10726/10/11(日)16:19:41No.1476874611+>そして死に設定と化した極の番 |
| … | 10826/10/11(日)16:19:58No.1476874671+>領域の中では術が必中するっていう説明があまりにゲーム的なのが気になる |
| … | 10926/10/11(日)16:20:20No.1476874764+>領域の中では術が必中するっていう説明があまりにゲーム的なのが気になる |
| … | 11026/10/11(日)16:20:31No.1476874810+>性癖開示で呪力アップはそういう設定なんだろうがなんで?は最後まで違和感あった |
| … | 11126/10/11(日)16:20:32No.1476874816+極の番ってぶっちゃけうずまき出すためだけの設定じゃない? |
| … | 11226/10/11(日)16:20:36No.1476874833+領域展開は語感で7割保ってるみたいなところはある |
| … | 11326/10/11(日)16:20:42No.1476874856+Dies iraeの創造ぶつけ合いがわかりやすかった |
| … | 11426/10/11(日)16:20:54No.1476874909+空間宝貝同士がぶつかるとよりデカい方が勝ったな |
| … | 11526/10/11(日)16:21:03No.1476874944そうだねx4問題は必中設定自体をかなり持て余したこと |
| … | 11626/10/11(日)16:21:21No.1476875014+必中武器みたいなのは神話的ではあるよね |
| … | 11726/10/11(日)16:21:24No.1476875031+あとは呪術がもちっと領域展開を上手く活用できてれば |
| … | 11826/10/11(日)16:21:30No.1476875055+>極の番っていくつ出たっけ… |
| … | 11926/10/11(日)16:21:31No.1476875057+>極の番が術式の奥義みたいな説明なのに術式によっては奥義もあるという |
| … | 12026/10/11(日)16:21:41No.1476875109+>心象風景出しすのに凡骨が無量空処そのままだったの納得いってないんだよね |
| … | 12126/10/11(日)16:21:53No.1476875159+BLEACH に影響を受けたってインタビュー組まれてたし… |
| … | 12226/10/11(日)16:21:56No.1476875182+領域の必中設定は敵が使ってくる分にはどう攻略するかって楽しみがあった |
| … | 12326/10/11(日)16:22:02No.1476875210+エネルギー吸収アリーナみたいなのもっと出して欲しい |
| … | 12426/10/11(日)16:22:18No.1476875275+>ハンターハンターのゲンスルーのマネ |
| … | 12526/10/11(日)16:22:24No.1476875299+極ノ番作中で出たのは3つだけか |
| … | 12626/10/11(日)16:22:30No.1476875319+>必中武器みたいなのは神話的ではあるよね |
| … | 12726/10/11(日)16:22:33No.1476875336+>技としての隔離空間って何が元祖だろう |
| … | 12826/10/11(日)16:22:37No.1476875354+黒閃とか領域とか呪術は基本的なフィジカルにバフが入る設定多いよね |
| … | 12926/10/11(日)16:22:40No.1476875366+初期は圧倒的格上が出す勝ち演出みたいなもんだったから必中設定も問題無かったんだけどね… |
| … | 13026/10/11(日)16:22:41No.1476875369+>BLEACH に影響を受けたってインタビュー組まれてたし… |
| … | 13126/10/11(日)16:22:47No.1476875394+>エネルギー吸収アリーナみたいなのもっと出して欲しい |
| … | 13226/10/11(日)16:23:00No.1476875448+>必中武器みたいなのは神話的ではあるよね |
| … | 13326/10/11(日)16:23:00No.1476875453+>BLEACH に影響を受けたってインタビュー組まれてたし… |
| … | 13426/10/11(日)16:23:01No.1476875457+>必中武器みたいなのは神話的ではあるよね |
| … | 13526/10/11(日)16:23:37No.1476875618+>>fu7388591.jpg |
| … | 13626/10/11(日)16:23:50No.1476875668+>飛んでいって必ず当たって濃ゆい顔にして戻ってくる |
| … | 13726/10/11(日)16:23:54No.1476875685+領域の押し合いについても固有結界が大体同じ設定だったりする |
| … | 13826/10/11(日)16:24:00No.1476875720+必中設定がほぼ死んでたのはそうだね |
| … | 13926/10/11(日)16:24:11No.1476875775そうだねx3デメリットを晒してメリットを得るのは念能力よりも呪いのほうが納得できる気はする |
| … | 14026/10/11(日)16:24:12No.1476875780+領域展開っていう字面が良い |
| … | 14126/10/11(日)16:24:27No.1476875840+神話や聖書とか探せば〇〇しないと出れない部屋とか出てきそうな気はする |
| … | 14226/10/11(日)16:24:30No.1476875851+極の番考えるの面倒になったんだろうな… |
| … | 14326/10/11(日)16:24:48No.1476875924+実際原典って何だろ |
| … | 14426/10/11(日)16:24:54No.1476875953+必中のせいで宿儺にも触っちゃってブチギレられたのは面白かったよ |
| … | 14526/10/11(日)16:25:20No.1476876060+>領域の必中設定は敵が使ってくる分にはどう攻略するかって楽しみがあった |
| … | 14626/10/11(日)16:25:30No.1476876112+聖鼻毛領域が元祖かの議論は置いとくとしても呪術はボーボボのパロディばっかりだからな… |
| … | 14726/10/11(日)16:25:38No.1476876148+>先駆者たちの字面はピンと来ないもの |
| … | 14826/10/11(日)16:25:46No.1476876183そうだねx1>必中のせいで宿儺にも触っちゃってブチギレられたのは面白かったよ |
| … | 14926/10/11(日)16:25:57No.1476876224+必中必殺のために領域展開の難易度が上がりまくってるし容量も食いまくってて |
| … | 15026/10/11(日)16:26:00No.1476876239+赤青紫と無量空処も別系統の能力って感じするし必ずしも術式と領域展開の効果が一致するわけでもないのかな |
| … | 15126/10/11(日)16:26:03No.1476876253+>>領域の中では術が必中するっていう説明があまりにゲーム的なのが気になる |
| … | 15226/10/11(日)16:26:05No.1476876267+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 15326/10/11(日)16:26:10No.1476876291+>でも君が本当に好きなのってHUNTER×HUNTERだよね(笑) |
| … | 15426/10/11(日)16:26:43No.1476876450+領域展開も術式の開示も元ネタはあったんだと思うけど魅せ方がカッコ良いから… |
| … | 15526/10/11(日)16:27:10No.1476876578+簡易領域の設定も作者自身が混乱してたな… |
| … | 15626/10/11(日)16:27:27No.1476876657+開示はこれこれこういう方法でお前を呪いますからよろしくって相手に理解させる事で効果上げてんのかなと思ってる |
| … | 15726/10/11(日)16:27:41No.1476876716+封神演義の十天君が使う〜陣も固有結界や領域展開と同じやつだよね |
| … | 15826/10/11(日)16:27:48No.1476876745+車田見開きの系譜になるようなならんようなそっちはブリーチか |
| … | 15926/10/11(日)16:27:49No.1476876746+アーマー脱げて形態変わるのをキャストオフ |
| … | 16026/10/11(日)16:28:19No.1476876867+最初に火山が領域展開した時に五条も使ってから急にそこら中(テレビとかインターネットとか)で呪術廻戦というか五条の名前を聞くようになった気がする |
| … | 16126/10/11(日)16:28:28No.1476876910そうだねx1>女の子と手を繋いで戦うのはダブルアーツ |
| … | 16226/10/11(日)16:28:29No.1476876913+>Dies iraeの創造ぶつけ合いがわかりやすかった |
| … | 16326/10/11(日)16:28:49No.1476876996+>必中必殺のために領域展開の難易度が上がりまくってるし容量も食いまくってて |
| … | 16426/10/11(日)16:29:00No.1476877040そうだねx1>最初に火山が領域展開した時に五条も使ってから急にそこら中(テレビとかインターネットとか)で呪術廻戦というか五条の名前を聞くようになった気がする |
| … | 16526/10/11(日)16:29:08No.1476877072+術式開示の設定は大分良かったと思うけど本当に出力上がってるのかは作中描写だとあんま実感できない |
| … | 16626/10/11(日)16:29:25No.1476877149+>白いキャンパスに絵の具を互いにぶちまけて領土を取り合うもの的なやつ |
| … | 16726/10/11(日)16:29:47No.1476877253+>開示はこれこれこういう方法でお前を呪いますからよろしくって相手に理解させる事で効果上げてんのかなと思ってる |
| … | 16826/10/11(日)16:30:06No.1476877335+必中設定のせいで作者のオナニーみたいな設定の捏ねくりまわしばかりになって戦闘がつまらなくなってたな… |
| … | 16926/10/11(日)16:30:21No.1476877402+「推しが」「顔が(いい)」みたいな枕詞聞いたらはいはい五条悟ね…って分かる程度には無量空処以降五条ブーム起きてた気はする |
| … | 17026/10/11(日)16:30:24No.1476877413+>あのイケメンぶりを維持してほしかった |
| … | 17126/10/11(日)16:30:49No.1476877526+>相手がバカだったり言語理解できんかったり聴力なかったりしたら効果なしになるよなと当時疑問だった |
| … | 17226/10/11(日)16:31:04No.1476877599+>開示はこれこれこういう方法でお前を呪いますからよろしくって相手に理解させる事で効果上げてんのかなと思ってる |
| … | 17326/10/11(日)16:31:05No.1476877602+>>でも君が本当に好きなのってHUNTER×HUNTERだよね(笑) |
| … | 17426/10/11(日)16:31:14No.1476877638+>相手がバカだったり言語理解できんかったり聴力なかったりしたら効果なしになるよなと当時疑問だった |
| … | 17526/10/11(日)16:31:31No.1476877708+能力の開示するならそれこそクロロVSヒソカみたいな意図的に誤認させる戦術使ってこそだよな… |
| … | 17626/10/11(日)16:31:46No.1476877773+>開示はこれこれこういう方法でお前を呪いますからよろしくって相手に理解させる事で効果上げてんのかなと思ってる |
| … | 17726/10/11(日)16:32:03No.1476877853+必中設定無いとバカ目隠しがさ… |
| … | 17826/10/11(日)16:32:19No.1476877913+必中の設定を真面目に考えると東堂が無法すぎる |
| … | 17926/10/11(日)16:32:37No.1476877995+>最初に火山が領域展開した時に五条も使ってから急にそこら中(テレビとかインターネットとか)で呪術廻戦というか五条の名前を聞くようになった気がする |
| … | 18026/10/11(日)16:33:12No.1476878164+>>相手がバカだったり言語理解できんかったり聴力なかったりしたら効果なしになるよなと当時疑問だった |
| … | 18126/10/11(日)16:33:41No.1476878288そうだねx3呪術の能力って |
| … | 18226/10/11(日)16:33:58No.1476878352+丑の刻参りとか本来なら相手にバレたら終わりだし |
| … | 18326/10/11(日)16:34:10No.1476878404+BLEACHはそのキャラが自分の視点から分かることだけを声に出して説明する |
| … | 18426/10/11(日)16:34:21No.1476878450+自分にとってすごく都合の良い空間くらいのふわっとした感じにしておかないとグダるグダった |
| … | 18526/10/11(日)16:34:56No.1476878587+>呪術の能力って |
| … | 18626/10/11(日)16:35:09No.1476878648そうだねx1それはそれで出力下がっても騙し討ちする方が強くねぇか…?ってなる |
| … | 18726/10/11(日)16:35:14No.1476878681+>呪術の能力って |
| … | 18826/10/11(日)16:35:24No.1476878735+今更ながら呪力強化ではなくて術式の強化か |
| … | 18926/10/11(日)16:35:45No.1476878825そうだねx2>ハンタはどんな能力で今何してるかをナレーションで全部説明する+制約と誓約で縛りプレイするとパワーアップする |
| … | 19026/10/11(日)16:36:36No.1476879049そうだねx2ただの空間技なんだしパクってもいいけど絵面のセンスとか名付けのセンスがモロに出るから |
| … | 19126/10/11(日)16:36:41No.1476879067+術者がベラベラと自分の能力をしゃべる理由付けとしてはいいと思う |
| … | 19226/10/11(日)16:37:08No.1476879168+反転術式と術式反転はどっちか呪力反転にした方が良かったと思う |
| … | 19326/10/11(日)16:37:51No.1476879366+呪術廻戦はあんまり見開きの記憶がない |
| … | 19426/10/11(日)16:38:00No.1476879399+>それはそれで出力下がっても騙し討ちする方が強くねぇか…?ってなる |
| … | 19526/10/11(日)16:38:33No.1476879534+せっかくなんだし展開前に詠唱も足して欲しかったな |
| … | 19626/10/11(日)16:39:03No.1476879676+>呪術廻戦はあんまり見開きの記憶がない |
| … | 19726/10/11(日)16:39:25No.1476879773+遡れば昭和の特撮怪人もやってんじゃねえかなあ |
| … | 19826/10/11(日)16:39:55No.1476879883+死んでると思われてた釘崎が復活してコッソリ釘打ったのが宿儺弱らす決め手になったしな |
| … | 19926/10/11(日)16:40:35No.1476880051+じゃんけん!グー!は浮かぶけど黒線の見開きあったっけかあった気がするんだが |
| … | 20026/10/11(日)16:40:40No.1476880078+領域(テリトリー) |
| … | 20126/10/11(日)16:40:53No.1476880151+>ただの空間技なんだしパクってもいいけど絵面のセンスとか名付けのセンスがモロに出るから |
| … | 20226/10/11(日)16:41:44No.1476880357+固有の能力ならよくあるけど複数人が使える共通の方式として出したのがデカいんじゃないかなやっぱ |
| … | 20326/10/11(日)16:41:47No.1476880364+領域展開──ちくわ大明神 |
| … | 20426/10/11(日)16:42:48No.1476880618+>固有の能力ならよくあるけど複数人が使える共通の方式として出したのがデカいんじゃないかなやっぱ |
| … | 20526/10/11(日)16:43:07No.1476880709+領域展開は普通の言葉すぎて固有名詞として扱えるのか疑問符がつく |
| … | 20626/10/11(日)16:43:07No.1476880710そうだねx2>固有の能力ならよくあるけど複数人が使える共通の方式として出したのがデカいんじゃないかなやっぱ |
| … | 20726/10/11(日)16:43:20No.1476880767+領域とは別でその術式の一番強い技みたいな極ノ番があるけどこっちは地味っていうか原作でもあんま使われないな… |
| … | 20826/10/11(日)16:43:33No.1476880825そうだねx2領域展開には結界術の習熟が必須なのに結界術の仕様は特に掘り下げされないし修行描写もないんだよな |
| … | 20926/10/11(日)16:43:39No.1476880851+まあぱっと思い出すのは固有結界だわな |
| … | 21026/10/11(日)16:43:55No.1476880917+>>技としての隔離空間って何が元祖だろう |
| … | 21126/10/11(日)16:44:04No.1476880964+>固有の能力ならよくあるけど複数人が使える共通の方式として出したのがデカいんじゃないかなやっぱ |
| … | 21226/10/11(日)16:44:14No.1476881003+必中の固有結界というと神咒神威神楽の対極が一番領域展開に近いと思ってる |
| … | 21326/10/11(日)16:44:25No.1476881050+要素だけだとどっかで見たことあるの多いよな呪術 |
| … | 21426/10/11(日)16:44:26No.1476881056そうだねx1>ただの空間技なんだしパクってもいいけど絵面のセンスとか名付けのセンスがモロに出るから |
| … | 21526/10/11(日)16:44:30No.1476881077+封神演義だっつてんだろ |
| … | 21626/10/11(日)16:44:32No.1476881096+全部あれのパクリだろってマジになってる人見るとだんだん面白くなってきちゃうな |
| … | 21726/10/11(日)16:44:51No.1476881178+固有結界はほら…元がエロゲだから表でちょっと言いづらくて… |
| … | 21826/10/11(日)16:44:55No.1476881203+固有名詞として圧倒的に卍解が強すぎる |
| … | 21926/10/11(日)16:45:11No.1476881287そうだねx2>要素だけだとどっかで見たことあるの多いよな呪術 |
| … | 22026/10/11(日)16:45:16No.1476881317+>必中の固有結界というと神咒神威神楽の対極が一番領域展開に近いと思ってる |
| … | 22126/10/11(日)16:45:49No.1476881482+>こういうの? |
| … | 22226/10/11(日)16:45:49No.1476881484+俺のターン!ドロー!も固有結界 |
| … | 22326/10/11(日)16:46:08No.1476881583+>>要素だけだとどっかで見たことあるの多いよな呪術 |
| … | 22426/10/11(日)16:46:10No.1476881590+ファンブックであのネタは〇〇ですよーって言いまくってたから最初からパロディ漫画だよ |
| … | 22526/10/11(日)16:46:20No.1476881625+意識的パクってようが無意識にとっかかりにしてようが古今東西出てないアイデアはほぼないからこじつけはいくらでもできる |
| … | 22626/10/11(日)16:46:32No.1476881675+既視感のあるものを寄せ集めてヒットさせるんだからそれはそれですごいことだと思う |
| … | 22726/10/11(日)16:46:43No.1476881718+>それはそれで出力下がっても騙し討ちする方が強くねぇか…?ってなる |
| … | 22826/10/11(日)16:46:54No.1476881772+>要素だけだとどっかで見たことあるの多いよな呪術 |
| … | 22926/10/11(日)16:46:58No.1476881788+猫先生はZEROしか見てないから領域展開に詠唱無いんだな… |
| … | 23026/10/11(日)16:47:03No.1476881809+漂うヤンキーノリだったりdies思い出してたな |
| … | 23126/10/11(日)16:47:17No.1476881859+でもこれ領域に引きずり込まれた上で領域展開した方が有利じゃない? |
| … | 23226/10/11(日)16:47:33No.1476881927+いろんなところ取ってるけどベースはハンターとか幽白感強い |
| … | 23326/10/11(日)16:47:50No.1476882003+星矢でそれっぽいのやってなかったか |
| … | 23426/10/11(日)16:48:04No.1476882057そうだねx1>でもこれ領域に引きずり込まれた上で領域展開した方が有利じゃない? |
| … | 23526/10/11(日)16:48:26No.1476882153+つい最近まで一般人だった日車が突然使ってくるのハッタリが効きすぎてて好き |
| … | 23626/10/11(日)16:48:44No.1476882259+>意識的パクってようが無意識にとっかかりにしてようが古今東西出てないアイデアはほぼないからこじつけはいくらでもできる |
| … | 23726/10/11(日)16:49:06No.1476882353+>>でもこれ領域に引きずり込まれた上で領域展開した方が有利じゃない? |
| … | 23826/10/11(日)16:49:30No.1476882454+>星矢でそれっぽいのやってなかったか |
| … | 23926/10/11(日)16:49:36No.1476882489そうだねx1>漂うヤンキーノリだったりdies思い出してたな |
| … | 24026/10/11(日)16:52:05No.1476883223+無料空虚の絶対攻撃届かないのと必中ってどっちが優先されるんだっけ? |
| … | 24126/10/11(日)16:52:15No.1476883272+>BLEACHはそのキャラが自分の視点から分かることだけを声に出して説明する |
| … | 24226/10/11(日)16:52:43No.1476883410+>無料空虚の絶対攻撃届かないのと必中ってどっちが優先されるんだっけ? |
| … | 24326/10/11(日)16:53:11No.1476883541+卍解はどの辞書にも卍はバンとも読むと書かれてるのに使われる熟語がこれ以外ないってのが強すぎる |
| … | 24426/10/11(日)16:53:14No.1476883551+>それを全部ぶっちぎって領域展開って言葉で塗り替えたのが凄いわけで |
| … | 24526/10/11(日)16:54:05No.1476883785+>塗り替えてるか?領域展開かっこいいよねって言ったら絶対固有結界のパクリじゃんに話持ってかれるじゃん |
| … | 24626/10/11(日)16:54:34No.1476883918+能力の開示は自分相手読者と堂々と三方に説明出来るのが強いから |
| … | 24726/10/11(日)16:54:56No.1476884022+>必中 |
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