26/10/11(日)12:22:54No.1476809437そうだねx4
14:10頃消えます
ダメだったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
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| … | 126/10/11(日)12:25:04No.1476810073+なそ |
| … | 226/10/11(日)12:26:42No.1476810515+何の話? |
| … | 326/10/11(日)12:28:22No.1476810999そうだねx3パラノマ2の漁かな |
| … | 426/10/11(日)12:28:58No.1476811174そうだねx3上限値の設定って必要なんだなって |
| … | 526/10/11(日)12:30:16No.1476811566+>何の話? |
| … | 626/10/11(日)12:30:40No.1476811691+そりゃバグの温床だからな… |
| … | 726/10/11(日)12:32:21No.1476812264+アッパ貝の取得数がテキストに反映されるシーンあるけど |
| … | 826/10/11(日)12:33:29No.1476812620+なんか21億が上限ってよくあるよね? |
| … | 926/10/11(日)12:34:20No.1476812873そうだねx32の32乗(32bitで表現できる限界)を正数と負数に割り振るとそうなる |
| … | 1026/10/11(日)12:37:24No.1476813768+32bitは01の枠を32個使えるという意味 |
| … | 1126/10/11(日)12:38:40No.1476814156+>fu7387726.jpeg |
| … | 1226/10/11(日)12:41:29No.1476814970+unsigned long longじゃなくてよかった |
| … | 1326/10/11(日)12:42:19No.1476815217+早く限界まで取ってください |
| … | 1426/10/11(日)12:43:51No.1476815623+>割とバグりそうな設計だな… |
| … | 1526/10/11(日)12:50:50No.1476817634+22億取ったらバグる? |
| … | 1626/10/11(日)13:00:42No.1476820361+これもしかして左上から読み始める感じ? |
| … | 1726/10/11(日)13:09:58No.1476822843+そんなゴリゴリにやり込むようなミニゲームじゃ無いだろアレは! |
| … | 1826/10/11(日)13:12:05No.1476823385+うれしいお知らせじゃねえか |
| … | 1926/10/11(日)13:12:24No.1476823454そうだねx51個1個手作業で取るミニゲームで21億取ったらバグりましたって言われてもごめんなさいとしか |
| … | 2026/10/11(日)13:21:09No.1476825685+寮するゲームじゃない…? |
| … | 2126/10/11(日)13:23:40No.1476826299+魚取りたいならドレッジでもやれや… |
| … | 2226/10/11(日)13:25:11No.1476826676+久々に見たな石塚祐子… |
| … | 2326/10/11(日)13:27:44No.1476827359+>1個1個手作業で取るミニゲームで21億取ったらバグりましたって言われてもあなたの頭がバグってるとしか |
| … | 2426/10/11(日)13:28:18No.1476827511+>久々に見たな石塚祐子… |
| … | 2526/10/11(日)13:48:49No.1476833460+>これもしかして左上から読み始める感じ? |
| … | 2626/10/11(日)13:50:30No.1476833906+これもう一個取ったら補数の-21億になんのかな |
| … | 2726/10/11(日)13:51:34No.1476834208+>>久々に見たな石塚祐子… |
| … | 2826/10/11(日)13:54:12No.1476834893+最大数まで取得してオーバーフローさせると繰り上がり処理が隣のメモリに反映されてバグるとか昔あったよね |
| … | 2926/10/11(日)13:54:13No.1476834899+>割とバグりそうな設計だな… |
| … | 3026/10/11(日)14:00:31No.1476836519+>fu7387726.jpeg |
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