26/10/11(日)11:05:11No.1476789774そうだねx1
12:59頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/10/11(日)11:17:30No.1476792506そうだねx72御伽くんこれクソゲー! |
| … | 226/10/11(日)11:18:24No.1476792768そうだねx22初心者狩りすぎるよ! |
| … | 326/10/11(日)11:19:02No.1476792932そうだねx20流石にもう少し説明してよ! |
| … | 426/10/11(日)11:19:03No.1476792939そうだねx20フェアなゲームじゃなかったし面白くないとか批評して精神攻撃仕掛けるべきだった |
| … | 526/10/11(日)11:19:46No.1476793111そうだねx21ルールはわかったよ御伽くん!じゃあ改めてダイス選択からやろっか! |
| … | 626/10/11(日)11:19:48No.1476793117そうだねx7ルールも内容も分からんまま謎のサイコロを数個だけ買った童実野町住民 |
| … | 726/10/11(日)11:20:06 ID:BVCt8DPwNo.1476793196そうだねx6逆に考えるだ |
| … | 826/10/11(日)11:20:19No.1476793250そうだねx7まずルールを説明しろ!! |
| … | 926/10/11(日)11:20:44No.1476793371+あれ多分専用フィールドじゃないとディメンションダイス!できないよな… |
| … | 1026/10/11(日)11:20:59No.1476793432そうだねx27>逆に考えるだ |
| … | 1126/10/11(日)11:25:20No.1476794391+コスト低いモンスターで速攻仕掛けるのが強いゲーム |
| … | 1226/10/11(日)11:26:27No.1476794644そうだねx1>コスト低いモンスターで速攻仕掛けるのが強いゲーム |
| … | 1326/10/11(日)11:27:24No.1476794871+説明しないのも悪いが説明を求めなかったのも悪いなって |
| … | 1426/10/11(日)11:30:42No.1476795694+……!? |
| … | 1526/10/11(日)11:33:35No.1476796383そうだねx7プレイを通して割と教えてる方ではある |
| … | 1626/10/11(日)11:34:49No.1476796673そうだねx1御伽くん!これマジで売り出そうとしてんの!? |
| … | 1726/10/11(日)11:35:13No.1476796779そうだねx6>プレイを通して割と教えてる方ではある |
| … | 1826/10/11(日)11:36:07No.1476797012そうだねx8御伽くん!ゲームプレイにクソ広いフィールドが必須になるのはカジュアル性に欠けると思う! |
| … | 1926/10/11(日)11:36:29No.1476797094そうだねx1御伽くん小さい子なんてモンスターがちゃがちゃやりたいんだから召喚出来ないのは駄目だよ |
| … | 2026/10/11(日)11:39:08No.1476797747+https://store.steampowered.com/app/4453420/DDD_Dice_Dungeons_and_Drakes/ |
| … | 2126/10/11(日)11:41:54No.1476798427+マジックアンドウィザースでフェアに戦えよ… |
| … | 2226/10/11(日)11:44:04No.1476798991+御伽くん!これマナ的な感じで出目ストックできるようにした方よくない? |
| … | 2326/10/11(日)11:45:21No.1476799339+まあ勝つのが目的だからこれで正しい |
| … | 2426/10/11(日)11:45:27No.1476799367+出たコストってストックしてなかったっけ? |
| … | 2526/10/11(日)11:45:47No.1476799465そうだねx3>御伽くん!これマナ的な感じで出目ストックできるようにした方よくない? |
| … | 2626/10/11(日)11:47:27No.1476799963そうだねx1>まあ勝つのが目的だからこれで正しい |
| … | 2726/10/11(日)11:49:07No.1476800364そうだねx4>コスト低いモンスターで速攻仕掛けるのが強いゲーム |
| … | 2826/10/11(日)11:50:27No.1476800697+>海外の御伽くん!! |
| … | 2926/10/11(日)11:50:46No.1476800755そうだねx7これで負けてんのマジ…ってなる |
| … | 3026/10/11(日)11:51:35No.1476800958そうだねx1インストありがとうございました |
| … | 3126/10/11(日)11:52:10No.1476801094+>これで負けてんのマジ…ってなる |
| … | 3226/10/11(日)11:52:18No.1476801121そうだねx2読み直すと相手のセリフ復唱するの多いなこの漫画…ってなる |
| … | 3326/10/11(日)11:52:18No.1476801122そうだねx8立方体の展開パターンを覚えてなくて追い詰めたと勘違いしてたの開発者としてどうかと思うよ御伽くん! |
| … | 3426/10/11(日)11:52:26No.1476801148そうだねx3>>御伽くん!これマナ的な感じで出目ストックできるようにした方よくない? |
| … | 3526/10/11(日)11:53:17No.1476801350+まとめてるせいでこのダイスを見な!で無視してるように見えて面白い |
| … | 3626/10/11(日)11:53:47No.1476801466そうだねx8>読み直すと相手のセリフ復唱するの多いなこの漫画…ってなる |
| … | 3726/10/11(日)11:54:22No.1476801614そうだねx12>読み直すと相手のセリフ復唱するの多いなこの漫画…ってなる |
| … | 3826/10/11(日)11:55:27No.1476801892+御伽くんこのモンスターが走ったり変形したりするのはソリッドビジョンなのかな? |
| … | 3926/10/11(日)11:55:38No.1476801929そうだねx5>読み直すと相手のセリフ復唱するの多いなこの漫画…ってなる |
| … | 4026/10/11(日)11:55:41No.1476801939+大事なところ復唱して説明してくれるから読みやすい |
| … | 4126/10/11(日)11:55:43No.1476801951+セリフの復唱!! |
| … | 4226/10/11(日)11:56:01No.1476802036+なんだと!ライフ半減だと! |
| … | 4326/10/11(日)11:56:38No.1476802202そうだねx1一発勝負でろくに説明もなくやらせてくるのはまあ一定数いるがその中でもDDDは事前に説明しろってルールが特に多過ぎる |
| … | 4426/10/11(日)11:57:15No.1476802369そうだねx5マンガとか基本的にバーっと読むから復唱しないと頭に入らないとかはある |
| … | 4526/10/11(日)11:57:35No.1476802484+>御伽くんこのモンスターが走ったり変形したりするのはソリッドビジョンなのかな? |
| … | 4626/10/11(日)11:57:39No.1476802509そうだねx1スタートで詰まるのは本当に良くないと思うよ! |
| … | 4726/10/11(日)11:57:44No.1476802537そうだねx1御伽くん!!これ転がした時に勝手に開くよ? |
| … | 4826/10/11(日)11:58:10No.1476802657そうだねx1少なくとも召喚とレベルはダイス選ぶときに教えとけ |
| … | 4926/10/11(日)11:58:29No.1476802737+ちゃんとルール解説からやった場合500種以上のダイスを把握するところからだぞ遊戯! |
| … | 5026/10/11(日)11:58:30No.1476802739そうだねx1>フフフ…海馬コーポレーションの社員ですらない君が何を言ってもノーダメージだよ |
| … | 5126/10/11(日)11:58:45No.1476802800+リアルでやったらストックした紋章の管理もクソめんどくさそう |
| … | 5226/10/11(日)11:59:29No.1476803002+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5326/10/11(日)11:59:34No.1476803019そうだねx1現実だとダイスの展開がひたすらネックになった |
| … | 5426/10/11(日)11:59:41No.1476803055そうだねx3遊戯のピンチ演出と読者にルールを段階的に把握してもらうための演出なんだ |
| … | 5526/10/11(日)11:59:45No.1476803074そうだねx1ルール説明無しでダイス選んでさあやるぞはかなり悪辣だよね… |
| … | 5626/10/11(日)11:59:56No.1476803113そうだねx1>現実だとダイスの展開がひたすらネックになった |
| … | 5726/10/11(日)12:00:17No.1476803216そうだねx1これもひどいが龍札の相手のカードでもOKはさすがに説明しろよと思った |
| … | 5826/10/11(日)12:00:58No.1476803372+読み返すと結構面白そうだった |
| … | 5926/10/11(日)12:01:19No.1476803469そうだねx1リアルのゲームとしては難しそうだよな |
| … | 6026/10/11(日)12:01:21No.1476803479そうだねx1これは子供心でもリアルでやれるもんじゃねぇよなと思っていた |
| … | 6126/10/11(日)12:01:29No.1476803509+とりあえず初手は引き直しありにしないとゲームにならんよね |
| … | 6226/10/11(日)12:01:53No.1476803620そうだねx2クレストプールとかいうのが急に出てくる |
| … | 6326/10/11(日)12:02:23No.1476803749+展開パターンって実物じゃなくて原作も固定なの? |
| … | 6426/10/11(日)12:02:33No.1476803802+これこそなんかゲームで出したら面白そう |
| … | 6526/10/11(日)12:02:34No.1476803807+マジック&ウィザーズもとんでもなくダメージ計算が面倒だったけどめっちゃ流行ってるから大丈夫だぜー! |
| … | 6626/10/11(日)12:02:57No.1476803900そうだねx5バクラですらルール全部説明してたぞ御伽 |
| … | 6726/10/11(日)12:02:57No.1476803901+フフフ…レアブラックというものがあってな…みたいな説明したら |
| … | 6826/10/11(日)12:03:03No.1476803935+手軽さが皆無すぎるんだよ子供がやりたがるゲーム性でもないし |
| … | 6926/10/11(日)12:03:10No.1476803973そうだねx1>これこそなんかゲームで出したら面白そう |
| … | 7026/10/11(日)12:03:14No.1476803992+>展開パターンって実物じゃなくて原作も固定なの? |
| … | 7126/10/11(日)12:03:37No.1476804109+これリスペクトの海外ゲー出るよね |
| … | 7226/10/11(日)12:04:02No.1476804206+そこそこ大きめのサイコロとはいえこの中に入るクリーチャーのフィギュアは食玩レベルのチャチさだろうな |
| … | 7326/10/11(日)12:04:20No.1476804286+召喚できないと話にならんのに難易度が高い |
| … | 7426/10/11(日)12:04:27No.1476804315+テーブル一つあれば各々持ち寄ったデッキで遊べるカードとの差がすごい |
| … | 7526/10/11(日)12:04:29No.1476804324+低コストでも相手倒せるスキルあるから高コスト入れる利点がないんだよな |
| … | 7626/10/11(日)12:04:30No.1476804329そうだねx3ボードゲームもやりたい執念を感じる |
| … | 7726/10/11(日)12:04:42No.1476804408そうだねx2ブースターパックでゲームできるダイス揃わないし机デカいし何よりルールが煩雑でブースターパックの裏で説明できそうもないしなんでスターター作らないんだぜー! |
| … | 7826/10/11(日)12:04:52No.1476804450+カプセルモンスターズのゲームは当時みんなやってたけどこっちのゲームは誰もやってなかったな… |
| … | 7926/10/11(日)12:05:02No.1476804484+OCGですら500種類出るのそこそこ時間かかったのに |
| … | 8026/10/11(日)12:05:03No.1476804494+>>展開パターンって実物じゃなくて原作も固定なの? |
| … | 8126/10/11(日)12:05:06No.1476804509+パパがあまりにもあんまりだからだんだん皆優しくなっていく |
| … | 8226/10/11(日)12:05:09No.1476804530+>バクラですらルール全部説明してたぞ御伽 |
| … | 8326/10/11(日)12:05:35No.1476804622そうだねx1モンスターは居るのに攻撃クレストや進行クレストがないから何もできない! |
| … | 8426/10/11(日)12:05:38No.1476804634そうだねx5>OCGですら500種類出るのそこそこ時間かかったのに |
| … | 8526/10/11(日)12:05:38No.1476804641そうだねx1ちなみにこれの玩具も出てたけどまあ見事に面白くなかった |
| … | 8626/10/11(日)12:05:42No.1476804652そうだねx4>パパがあまりにもあんまりだからだんだん皆優しくなっていく |
| … | 8726/10/11(日)12:05:50No.1476804681+おそらくものすごく金かかってるのに全部燃えた… |
| … | 8826/10/11(日)12:06:15No.1476804782+この後全焼だからこのゲーム遊べたのこの二人だけなんだよな… |
| … | 8926/10/11(日)12:06:19No.1476804798+説明されても俺はルールを理解できなかった |
| … | 9026/10/11(日)12:06:22No.1476804813+>>>展開パターンって実物じゃなくて原作も固定なの? |
| … | 9126/10/11(日)12:06:51No.1476804931+店を新規オープンしてそこで専売があまりにも前のめりな商売 |
| … | 9226/10/11(日)12:06:52No.1476804938そうだねx1流石に同じクリーチャーでレベル違いとかクレスト違い含めて500種類だろと思うし |
| … | 9326/10/11(日)12:07:00No.1476804966そうだねx1まともにルール説明するならそれこそ分かった!デッキ構築してくるから後日勝負ね!になるし… |
| … | 9426/10/11(日)12:07:00No.1476804967+御伽君元の性格はともかく完全にただの被害者だから…そら遊戯も同情する… |
| … | 9526/10/11(日)12:07:06No.1476805002そうだねx5自分で作っといて攻撃力0のパズーでどうやってゴッドオーガスを倒す!?とか言ってるし開発で疲れてたのかな |
| … | 9626/10/11(日)12:07:25No.1476805066+まだ未開封で家にあるな… |
| … | 9726/10/11(日)12:07:28No.1476805087+おとぎくんのソリッドビジョンは海馬とは別口で開発してペガサスに売り込んだけど普通に海馬ボーイの方が出来がいいデースされた悲しいヤツだから… |
| … | 9826/10/11(日)12:07:30No.1476805092+>おそらくものすごく金かかってるのに全部燃えた… |
| … | 9926/10/11(日)12:07:34No.1476805105+親父がパズル壊したら拾って集めて謝るぐらいの良識がある |
| … | 10026/10/11(日)12:07:47No.1476805169そうだねx1>流石に同じクリーチャーでレベル違いとかクレスト違い含めて500種類だろと思うし |
| … | 10126/10/11(日)12:07:51No.1476805183+500種類もあるなら作った事忘れてるダイスも結構あるんだろう… |
| … | 10226/10/11(日)12:07:58No.1476805219+御伽くん友達いなそう |
| … | 10326/10/11(日)12:08:04No.1476805244+なんであんなヒットしたんだろう… |
| … | 10426/10/11(日)12:08:11No.1476805287そうだねx4>自分で作っといて攻撃力0のパズーでどうやってゴッドオーガスを倒す!?とか言ってるし開発で疲れてたのかな |
| … | 10526/10/11(日)12:08:19No.1476805314+>おとぎくんのソリッドビジョンは海馬とは別口で開発してペガサスに売り込んだけど普通に海馬ボーイの方が出来がいいデースされた悲しいヤツだから… |
| … | 10626/10/11(日)12:08:22No.1476805322そうだねx1開店初日に店全焼はヤバいよ |
| … | 10726/10/11(日)12:08:22No.1476805324+>まだ未開封で家にあるな… |
| … | 10826/10/11(日)12:08:24No.1476805333そうだねx1>なんであんなヒットしたんだろう… |
| … | 10926/10/11(日)12:08:24No.1476805335+>自分で作っといて攻撃力0のパズーでどうやってゴッドオーガスを倒す!?とか言ってるし開発で疲れてたのかな |
| … | 11026/10/11(日)12:08:43No.1476805403そうだねx3>御伽くん友達いなそう |
| … | 11126/10/11(日)12:08:51No.1476805435+>500種類もあるなら作った事忘れてるダイスも結構あるんだろう… |
| … | 11226/10/11(日)12:08:53No.1476805443+MRクラウン!のシーンとかなんというか漫画の心忘れてなくて笑う |
| … | 11326/10/11(日)12:08:53No.1476805446+>自分で作っといて攻撃力0のパズーでどうやってゴッドオーガスを倒す!?とか言ってるし開発で疲れてたのかな |
| … | 11426/10/11(日)12:08:54No.1476805449そうだねx1紙のフィールドの折り目にダイスが負けるからまともに置けないぞ |
| … | 11526/10/11(日)12:08:56No.1476805455そうだねx3>>自分で作っといて攻撃力0のパズーでどうやってゴッドオーガスを倒す!?とか言ってるし開発で疲れてたのかな |
| … | 11626/10/11(日)12:08:57No.1476805464そうだねx1海外で流行ってたM&Wとか子供の間で流行ってたカプセルモンスターとかと違っていきなり謎のゲームを一地域で売り出すのは無茶だよ |
| … | 11726/10/11(日)12:09:10No.1476805526そうだねx1>>自分で作っといて攻撃力0のパズーでどうやってゴッドオーガスを倒す!?とか言ってるし開発で疲れてたのかな |
| … | 11826/10/11(日)12:09:13No.1476805540+攻撃力200とか300で乳繰り合ってる中に急に900とか出してくるデューカーツインソードに2000のゴッドオーガスに確定破壊の爆弾蜥蜴 |
| … | 11926/10/11(日)12:09:13No.1476805547+>開店初日に店全焼はヤバいよ |
| … | 12026/10/11(日)12:09:21No.1476805583そうだねx1ソシャゲならわりとやれそうな気はする |
| … | 12126/10/11(日)12:09:24No.1476805604そうだねx1御伽君仮にも開発者なのになんで遊戯のユニットの能力把握してねぇんだよ! |
| … | 12226/10/11(日)12:09:42No.1476805700+原作後の遊戯の進路考えたら明確にライバルになるんだよな御伽 |
| … | 12326/10/11(日)12:09:44No.1476805709+下心ありとはいえ表遊戯に妙に優しい闇バクラくん好き |
| … | 12426/10/11(日)12:09:46No.1476805720+今作ったらちゃんとしたフュギュア内蔵してるサイコロ出せそうだが価格も相応になりそうだな… |
| … | 12526/10/11(日)12:09:50No.1476805736+>>>自分で作っといて攻撃力0のパズーでどうやってゴッドオーガスを倒す!?とか言ってるし開発で疲れてたのかな |
| … | 12626/10/11(日)12:09:56No.1476805756+漫画用のクソゲーをそのまま馬鹿正直にゲーム化すんな… |
| … | 12726/10/11(日)12:10:10No.1476805821+学生集団が店に入っていったら急に火事が起きたんだよね… |
| … | 12826/10/11(日)12:10:11No.1476805822そうだねx1>競合店による陰謀が囁かれるヤツだ… |
| … | 12926/10/11(日)12:10:14No.1476805837+和解した後は同じおもちゃ屋同士仲良くなりそうだよね御伽と遊戯 |
| … | 13026/10/11(日)12:10:23No.1476805885+>>開店初日に店全焼はヤバいよ |
| … | 13126/10/11(日)12:10:24No.1476805887+>アニメでは仲間になって本田共々レギュラーキャラだぞ |
| … | 13226/10/11(日)12:10:26No.1476805899そうだねx2サイコロが展開してフィールドを作る!中からモンスターが出てくる! |
| … | 13326/10/11(日)12:10:27No.1476805903+>ちっ能力に気づきやがったかみたいな感じだったから説明しなければワンチャンみたいなもんだと思う |
| … | 13426/10/11(日)12:10:29No.1476805919+>逆に考えるだ |
| … | 13526/10/11(日)12:10:35No.1476805954そうだねx2チンチロの発展型と考えればルール把握しやすいんだけど小学生の俺は勿論知らなかった |
| … | 13626/10/11(日)12:10:43No.1476805996+>>競合店による陰謀が囁かれるヤツだ… |
| … | 13726/10/11(日)12:10:47No.1476806014そうだねx1当時のリアル商品展開は煮詰めずおもちゃにしてった感じなのもちと不憫 |
| … | 13826/10/11(日)12:10:48No.1476806020+>今作ったらちゃんとしたフュギュア内蔵してるサイコロ出せそうだが価格も相応になりそうだな… |
| … | 13926/10/11(日)12:11:09No.1476806109+>>アニメでは仲間になって本田共々レギュラーキャラだぞ |
| … | 14026/10/11(日)12:11:25No.1476806188+>漫画用のクソゲーをそのまま馬鹿正直にゲーム化すんな… |
| … | 14126/10/11(日)12:11:38No.1476806235そうだねx4ダイスにフィギュア入れると重心偏るからダメだよ |
| … | 14226/10/11(日)12:11:46No.1476806268そうだねx1>振るダイスとフィギュア入ってるダイスは分けたほうがいい気がしてならない |
| … | 14326/10/11(日)12:12:02No.1476806336+>ソシャゲならわりとやれそうな気はする |
| … | 14426/10/11(日)12:12:05No.1476806352+あのダイス展開出来たらいいなーって夢はあるんだけど |
| … | 14526/10/11(日)12:12:13No.1476806387+当時はスゲー☆みたいに思ってワクワクしながら読んでたけどこうして冷静に見ると結構無理があるんだな… |
| … | 14626/10/11(日)12:12:23No.1476806434+というか実物画像見たら大きさ的に中にモンスター入らなそうだな |
| … | 14726/10/11(日)12:12:25No.1476806442+運要素強すぎなのよくないと思う |
| … | 14826/10/11(日)12:12:31No.1476806466そうだねx3まあ現段階でクソゲーだし発展性あるか微妙でもあるけど一からこれ作れるなら遊戯より将来性あると思う |
| … | 14926/10/11(日)12:12:40No.1476806502+移動とか攻撃とか召喚が全部運ゲーはきつい |
| … | 15026/10/11(日)12:12:51No.1476806579+>今作ったらちゃんとしたフュギュア内蔵してるサイコロ出せそうだが価格も相応になりそうだな… |
| … | 15126/10/11(日)12:12:51No.1476806580+出だしの召喚がいきなり運ゲーなのがまず良くない |
| … | 15226/10/11(日)12:12:54No.1476806599+>>今作ったらちゃんとしたフュギュア内蔵してるサイコロ出せそうだが価格も相応になりそうだな… |
| … | 15326/10/11(日)12:13:08No.1476806669+自分でダイスのクレストカスタマイズして罠クレスト特化とか進軍特化とか出来たら戦略性は出てきそうだよね |
| … | 15426/10/11(日)12:13:08No.1476806670+>ダイスにフィギュア入れると重心偏るからダメだよ |
| … | 15526/10/11(日)12:13:15No.1476806708そうだねx1高レベルモンスターがまともに召喚できないから低レベルで制圧するのが正解の戦略もへったくれもないゲーム性 |
| … | 15626/10/11(日)12:13:19No.1476806729+単純に変形パズー強すぎない? |
| … | 15726/10/11(日)12:13:32No.1476806787+>ソシャゲならわりとやれそうな気はする |
| … | 15826/10/11(日)12:13:41No.1476806831そうだねx1>出だしの召喚がいきなり運ゲーなのがまず良くない |
| … | 15926/10/11(日)12:13:53No.1476806880+デジタルならダイス展開もモンスター内蔵もやり放題だからワンチャンある |
| … | 16026/10/11(日)12:13:57No.1476806898+なんかニンジャが過労死レベルで頑張ってたのが印象深い |
| … | 16126/10/11(日)12:14:04No.1476806933そうだねx1逆転要素少ないし詰み盤面割と頻発するよねこれ |
| … | 16226/10/11(日)12:14:05No.1476806936+DDMのブルーアイズフィギュア結構出来良いんだよな… |
| … | 16326/10/11(日)12:14:08No.1476806963そうだねx3>出だしの召喚がいきなり運ゲーなのがまず良くない |
| … | 16426/10/11(日)12:14:18No.1476807004+>>ソシャゲならわりとやれそうな気はする |
| … | 16526/10/11(日)12:14:22No.1476807024+>まあ現段階でクソゲーだし発展性あるか微妙でもあるけど一からこれ作れるなら遊戯より将来性あると思う |
| … | 16626/10/11(日)12:14:33No.1476807081そうだねx4ステータス3桁で戦ってたところにいきなり攻撃力2000とか出てくるのはどうなってるの御伽君! |
| … | 16726/10/11(日)12:14:34No.1476807083+ダイス買ってた人たちは(これどうやって遊ぶんだろう…)って思いながら買ったのかな |
| … | 16826/10/11(日)12:14:38No.1476807107+セリフの復唱マジで重要なキーワード覚えやすいから助かる |
| … | 16926/10/11(日)12:14:46No.1476807134+公式がこれを実際にグッズにして売ってた時期がある狂気 |
| … | 17026/10/11(日)12:14:58No.1476807194そうだねx2召喚クレストもプールで来ていいよね |
| … | 17126/10/11(日)12:15:06No.1476807223+遊戯王カードだってバンダイ編から始まってKONAMI版も初期はまともなゲームとは呼べなかったからゲーム開発って難しそうだね御伽君! |
| … | 17226/10/11(日)12:15:06No.1476807225+ろくにクリーチャー出せずにマスター殴られたら次のターンにクリーチャー出せても盤面次第では守りに行くのもターンかかってそのまま負けるがあり得そう |
| … | 17326/10/11(日)12:15:09No.1476807245+>ソシャゲならわりとやれそうな気はする |
| … | 17426/10/11(日)12:15:11No.1476807251+一戦が長い上に運の要素でかいってしんどいな |
| … | 17526/10/11(日)12:15:16No.1476807273+>召喚クレストもプールで来ていいよね |
| … | 17626/10/11(日)12:15:20No.1476807290+ダンジョンって名前のくせにフィールド作用的な効果マスがレアのワープしかないのよくないと思う |
| … | 17726/10/11(日)12:15:22No.1476807301+>>>ソシャゲならわりとやれそうな気はする |
| … | 17826/10/11(日)12:15:34No.1476807355+出てきたばっかりの御伽君マジ嫌な奴ですごい |
| … | 17926/10/11(日)12:15:37No.1476807359+>ステータス3桁で戦ってたところにいきなり攻撃力2000とか出てくるのはどうなってるの御伽君! |
| … | 18026/10/11(日)12:15:38No.1476807363+500種類あるから慎重に選べよと言ったたけどあのケースに絶対500個も入ってないよな |
| … | 18126/10/11(日)12:15:53No.1476807439+この難しい形に展開できるかな!?みたいなのを盛り上がりにしてたけど実際やってもあそこ盛り上がらないよな |
| … | 18226/10/11(日)12:15:54No.1476807449+>回復とか罠マスとか作って良かったと思うぞ |
| … | 18326/10/11(日)12:15:56No.1476807459+GBAのは死刑囚やストリートファイターとかの遊戯王の歴代敵キャラと戦えるとこ以外に誉めるとこはなかった |
| … | 18426/10/11(日)12:16:03No.1476807487+>プレイを通して割と教えてる方ではある |
| … | 18526/10/11(日)12:16:09No.1476807503+色々言われるけどなんか面白くなりそうな土壌感はあるよね |
| … | 18626/10/11(日)12:16:22No.1476807568+漫画読み返すとM&Wとか大会ごとにルール変わりすぎてプレイヤーよくついていってんなと思った |
| … | 18726/10/11(日)12:16:22No.1476807569そうだねx1>一戦が長い上に運の要素でかいってしんどいな |
| … | 18826/10/11(日)12:16:26No.1476807593+フィールドがデカすぎる |
| … | 18926/10/11(日)12:16:34No.1476807626+>ダンジョンって名前のくせにフィールド作用的な効果マスがレアのワープしかないのよくないと思う |
| … | 19026/10/11(日)12:16:35No.1476807630+>GBAのは死刑囚やストリートファイターとかの遊戯王の歴代敵キャラと戦えるとこ以外に誉めるとこはなかった |
| … | 19126/10/11(日)12:16:49No.1476807697+パズー装備して爆弾蜥蜴とデューカーツインソード出せばこの環境勝てます |
| … | 19226/10/11(日)12:17:37No.1476807906+今ならAI使って再現版とか作れるのかな |
| … | 19326/10/11(日)12:17:45No.1476807948+>ステータス3桁で戦ってたところにいきなり攻撃力2000とか出てくるのはどうなってるの御伽君! |
| … | 19426/10/11(日)12:17:53No.1476807986+現物用意するのがあまりにも難しいだけで |
| … | 19526/10/11(日)12:17:56No.1476808009+この頃のデッキ構成から遊戯の性格だいぶ出てたよね |
| … | 19626/10/11(日)12:18:13No.1476808083+盤面の広さに対して移動クレストも足りねー!! |
| … | 19726/10/11(日)12:18:14No.1476808094+>パズー装備して爆弾蜥蜴とデューカーツインソード出せばこの環境勝てます |
| … | 19826/10/11(日)12:18:25No.1476808141+>色々言われるけどなんか面白くなりそうな土壌感はあるよね |
| … | 19926/10/11(日)12:18:45No.1476808236+>現物用意するのがあまりにも難しいだけで |
| … | 20026/10/11(日)12:18:51No.1476808273+遊んでる人たちもダイスがダンジョンになる部分は諦めてるんだよな |
| … | 20126/10/11(日)12:19:05No.1476808325+>>開店初日に店全焼はヤバいよ |
| … | 20226/10/11(日)12:19:14No.1476808363+実際高コストは出すの大半だから相応にステ高くないと困るからな… |
| … | 20326/10/11(日)12:19:18No.1476808381+>海外の御伽くん!! |
| … | 20426/10/11(日)12:19:28No.1476808430+そもそもこれ中身もクレストの意味も説明無いままデッキ組ませてない? |
| … | 20526/10/11(日)12:19:38No.1476808485+>現物用意するのがあまりにも難しいだけで |
| … | 20626/10/11(日)12:19:48No.1476808533+フィールドとかも特注だろうしダイスだけ買って机の上で適当にプレイするしかねえ |
| … | 20726/10/11(日)12:20:04No.1476808601+カードゲームはデッキさえあればとりあえず遊べるけどこれ馬鹿みたいな量のサイコロ持ち歩かないといけないんだよな… |
| … | 20826/10/11(日)12:20:20No.1476808680+>ダイス買ってた人たちは(これどうやって遊ぶんだろう…)って思いながら買ったのかな |
| … | 20926/10/11(日)12:20:25No.1476808698+親父があれすぎただけで御伽くんはかわいそうな境遇だから… |
| … | 21026/10/11(日)12:20:29No.1476808715+>漫画読み返すとM&Wとか大会ごとにルール変わりすぎてプレイヤーよくついていってんなと思った |
| … | 21126/10/11(日)12:20:30No.1476808718+リスペクトゲーは展開したらどうなるかはあらかじめ分かるんだな |
| … | 21226/10/11(日)12:20:31No.1476808730+低レベルダイス2個で召喚クレスト貯めて高レベル召喚すればいいじゃんと思ってたけど |
| … | 21326/10/11(日)12:20:42No.1476808778+公式ルールでやるとダイス24個要るのコスト重すぎだろ… |
| … | 21426/10/11(日)12:20:55No.1476808850+ふふふ |
| … | 21526/10/11(日)12:20:57No.1476808862+>リスペクトゲーは展開したらどうなるかはあらかじめ分かるんだな |
| … | 21626/10/11(日)12:20:59No.1476808874+>そもそもこれ中身もクレストの意味も説明無いままデッキ組ませてない? |
| … | 21726/10/11(日)12:21:04No.1476808897+複数回展開考えられるタイプのゲームじゃないと思う |
| … | 21826/10/11(日)12:21:15No.1476808946+コレクションアイテムとしては出せてもこれそのまんま流通させるのはまあ無理だよな |
| … | 21926/10/11(日)12:21:16No.1476808953+目は移動召喚マナの3種くらいにしておいてほしいぜー! |
| … | 22026/10/11(日)12:21:18No.1476808962そうだねx3いきなり横から割って来た闇バクラが「おっ勝ち目あるな」ってもうルール理解してるの笑っちゃう |
| … | 22126/10/11(日)12:21:50No.1476809116+>カードゲームはデッキさえあればとりあえず遊べるけどこれ馬鹿みたいな量のサイコロ持ち歩かないといけないんだよな… |
| … | 22226/10/11(日)12:21:59No.1476809162+マスター3回殴ったら勝ちだから高ステータスのモンスター1体いても無視してマスター殴るだけになるんだろうなって |
| … | 22326/10/11(日)12:22:06No.1476809195そうだねx5>ふふふ |
| … | 22426/10/11(日)12:22:40No.1476809367+思った以上にフィールドがデカくてこれブラックニンジャじゃないと牛歩ゲーになるだろって思った |
| … | 22526/10/11(日)12:22:46No.1476809399+何度やっても揃わない!をずっとやってるのが酷い |
| … | 22626/10/11(日)12:22:52No.1476809431+遊び終わった後ダイスに戻すフィギュア間違えそう |
| … | 22726/10/11(日)12:22:58No.1476809453+>>ふふふ |
| … | 22826/10/11(日)12:23:09No.1476809506+>目は移動召喚マナの3種くらいにしておいてほしいぜー! |
| … | 22926/10/11(日)12:23:12No.1476809522+描くの楽そうな服着てるな遊戯 |
| … | 23026/10/11(日)12:23:33No.1476809616+これがウケてたら現実世界でもカードじゃなくこれが世界的に広がる未来もあった |
| … | 23126/10/11(日)12:24:06No.1476809776+>これがウケてたら現実世界でもカードじゃなくこれが世界的に広がる未来もあった |
| … | 23226/10/11(日)12:24:08No.1476809782+気合入れて第一弾の段階で500ダイス用意した気合の入った新規玩具だぜ |
| … | 23326/10/11(日)12:24:12No.1476809798+>マスター3回殴ったら勝ちだから高ステータスのモンスター1体いても無視してマスター殴るだけになるんだろうなって |
| … | 23426/10/11(日)12:24:19No.1476809843+遊戯君は遊びながらルール把握して諦めずに戦略練ってくれるから遊び相手としては楽しいだろうな |
| … | 23526/10/11(日)12:24:19No.1476809846+>>カードゲームはデッキさえあればとりあえず遊べるけどこれ馬鹿みたいな量のサイコロ持ち歩かないといけないんだよな… |
| … | 23626/10/11(日)12:24:39No.1476809929+>描くの楽そうな服着てるな遊戯 |
| … | 23726/10/11(日)12:24:40No.1476809933+>気合入れて第一弾の段階で500ダイス用意した気合の入った新規玩具だぜ |
| … | 23826/10/11(日)12:24:44No.1476809959+ワープ以外にもフィールドに効果欲しいよな |
| … | 23926/10/11(日)12:24:45No.1476809968+>気合入れて第一弾の段階で500ダイス用意した気合の入った新規玩具だぜ |
| … | 24026/10/11(日)12:24:51No.1476810008+展開が運ゲーなのも怖いよ |
| … | 24126/10/11(日)12:24:57No.1476810033+ダイスで盤面展開に目をつぶればやってることウォーハンマーとかだから売れる要素はある |
| … | 24226/10/11(日)12:25:03No.1476810064+めちゃくちゃ凝ったゲームでこれを連載しながらお出しするの本当にすごい |
| … | 24326/10/11(日)12:25:07No.1476810088+>これがウケてたら現実世界でもカードじゃなくこれが世界的に広がる未来もあった |
| … | 24426/10/11(日)12:25:23No.1476810150+カードゲームでもLPや枚数変えたルールあったりするしこれももっとフィールドのサイズ練れないかな御伽くん |
| … | 24526/10/11(日)12:25:36No.1476810220そうだねx1>>>カードゲームはデッキさえあればとりあえず遊べるけどこれ馬鹿みたいな量のサイコロ持ち歩かないといけないんだよな… |
| … | 24626/10/11(日)12:25:40No.1476810231+作者がボドゲ大好きなのはわかるがいかんせんカードバトルが面白すぎた |
| … | 24726/10/11(日)12:25:54No.1476810304+原作に関してはまず接敵するまでがとにかく長いから |
| … | 24826/10/11(日)12:26:00No.1476810334+コンセプトは結構好き |
| … | 24926/10/11(日)12:26:03No.1476810349+>まぁ初日で炎上して何も残らなかったんだが |
| … | 25026/10/11(日)12:26:04No.1476810353+遊戯王がある世界で別ゲー流行らすの無理でしょ |
| … | 25126/10/11(日)12:26:15No.1476810403+>ダイスで盤面展開に目をつぶればやってることウォーハンマーとかだから売れる要素はある |
| … | 25226/10/11(日)12:26:25No.1476810443+猫も杓子もなヒットが前提になりつつある時期にポッと出す商品になるの辛いよなと |
| … | 25326/10/11(日)12:26:33No.1476810482+展開ダイスで相手の召喚妨害出来るんだから速攻以外の択が無い |
| … | 25426/10/11(日)12:26:38No.1476810504+とんでもない借金こさえてそうだけど悲壮感は無いな御伽くん |
| … | 25526/10/11(日)12:27:11No.1476810665+このゲーム流行らなかったのも仕方ないよ御伽くん… |
| … | 25626/10/11(日)12:27:12No.1476810671+展開もだけどこれ降るたびに耐えられる中のフィギュアまで考慮しないとイカンのか |
| … | 25726/10/11(日)12:27:14No.1476810681+ああ移動1で3マス動けるブラックニンジャを他クリーチャーが倒しに行くのかなり難しいのか |
| … | 25826/10/11(日)12:27:16No.1476810687+まぁ最低でも銃くっつけてボクシングするやつよりは面白そうだから天才ゲームデザイナーの面目は保ってると思うぜ! |
| … | 25926/10/11(日)12:27:16No.1476810690+サイコロの出目が揃わない! |
| … | 26026/10/11(日)12:27:24No.1476810731+>とんでもない借金こさえてそうだけど悲壮感は無いな御伽くん |
| … | 26126/10/11(日)12:28:05No.1476810922+低低高で高召喚できたらそりゃ効率的なんだろうけど手持ち消費しないと次のダイス貰えないから高レベル多く入れるのがまず事故要素しかねえー! |
| … | 26226/10/11(日)12:28:23No.1476811002+銃くっつけてボクシングするやつは操作どうやってんだよってのは置いといて割と面白そうではある |
| … | 26326/10/11(日)12:28:23No.1476811003+GBAのやつも展開自体は自由にできたし |
| … | 26426/10/11(日)12:28:46No.1476811108+御伽ィ!ファラオの器は誰でもいいってわけじゃないんだ! |
| … | 26526/10/11(日)12:29:10No.1476811232+現実のやつだとスターターあったよね |
| … | 26626/10/11(日)12:29:12No.1476811238+ルール把握する時間与えたらえげつない戦法組んできそうだしその後ゲームの改善案を延々と語られそう |
| … | 26726/10/11(日)12:29:21No.1476811280+DDDのおもちゃ買ってたけど両面テープか何かで固定しないとダイス展開できない |
| … | 26826/10/11(日)12:29:45No.1476811411そうだねx3>銃くっつけてボクシングするやつは操作どうやってんだよってのは置いといて割と面白そうではある |
| … | 26926/10/11(日)12:29:46No.1476811419+初期遊戯の謎デスゲームのほうがゲームしてる |
| … | 27026/10/11(日)12:30:10No.1476811533+>いきなり横から割って来た闇バクラが「おっ勝ち目あるな」ってもうルール理解してるの笑っちゃう |
| … | 27126/10/11(日)12:30:38No.1476811681+>https://store.steampowered.com/app/4453420/DDD_Dice_Dungeons_and_Drakes/ |
| … | 27226/10/11(日)12:30:39No.1476811687+DDDもカプモンもTRPGも流行るポテンシャルあったと思うんだけどな…って思いつつ電子ゲーム版も大してアレだったのが全部かったしTRPGも誕生日にSW買った俺は悔しい |
| … | 27326/10/11(日)12:30:44No.1476811710+>まぁ最低でも銃くっつけてボクシングするやつよりは面白そうだから天才ゲームデザイナーの面目は保ってると思うぜ! |
| … | 27426/10/11(日)12:30:53No.1476811780+悪くはないルールでクリアさせる気がないシナリオ用意するやつ(ダイスの目はオカルトイカサマ)と |
| … | 27526/10/11(日)12:31:01No.1476811832+ダイスの中身わからなそうなのに見ただけで勝ち目わかるかな… |
| … | 27626/10/11(日)12:31:02No.1476811843+なんか正々堂々と勝負したいい奴みたいな空気出してるけど |
| … | 27726/10/11(日)12:31:36No.1476812027+今の流行はデジタルゲームのアナログ化ですよ! |
| … | 27826/10/11(日)12:31:44No.1476812069そうだねx1ボクシングするやつはこち亀にもあるくらい古くからある玩具だからな… |
| … | 27926/10/11(日)12:32:04No.1476812170+途中から親父に引いてるからあんまり復讐関係の悪いイメージはない |
| … | 28026/10/11(日)12:32:22No.1476812267+>あれもあれで海外だと定期的に出てる系の玩具じゃないかって代物で |
| … | 28126/10/11(日)12:32:35No.1476812336+悪役としては正しいんだがなんでどいつもこいつも初見の遊戯に挑んで散々勝ちフラグ立てておいて負けていくんだ… |
| … | 28226/10/11(日)12:32:36No.1476812339+カプモンだけちょっと頑張った |
| … | 28326/10/11(日)12:32:51No.1476812423+LV2のサイコロ(召喚クレスト3つ)を3つ振ったとしても召喚成功率は50%だ |
| … | 28426/10/11(日)12:32:59No.1476812456+>ルール把握する時間与えたらえげつない戦法組んできそうだしその後ゲームの改善案を延々と語られそう |
| … | 28526/10/11(日)12:33:21No.1476812574+ダイスを展開して陣取り合戦を行うって部分には可能性を感じる |
| … | 28626/10/11(日)12:33:58No.1476812762+召喚クレストもプール制にして召喚コスト決めておいてモンスター出す時に払う方がまだマシに見える |
| … | 28726/10/11(日)12:33:58No.1476812764+カードゲームに戻すけどサイコロ要素は残したい…!って思いで天使と悪魔のサイコロが生まれたのかな |
| … | 28826/10/11(日)12:34:02No.1476812779+>銃くっつけてボクシングするやつは操作どうやってんだよってのは置いといて割と面白そうではある |
| … | 28926/10/11(日)12:34:02No.1476812784+バクラ君GM特権で時間操作使うのズルくない? |
| … | 29026/10/11(日)12:34:06No.1476812800+しかし毎度ルール聞かずにゲーム初めてハメられる遊戯も大概だと思う |
| … | 29126/10/11(日)12:34:16No.1476812849+初狩りは相手の心を痛めるぜ |
| … | 29226/10/11(日)12:34:35No.1476812945+ローンチでスターターなしはダメでしょ |
| … | 29326/10/11(日)12:34:39No.1476812965+御伽ブランドのゲームは御伽君の家でしか売らないから一見発売日に爆売れのように見えてもプレイヤーは500人もいないと思う |
| … | 29426/10/11(日)12:34:52No.1476813030+手持ちダイス5個ぐらいにしてその中から3個振るようにするとかじゃダメ? |
| … | 29526/10/11(日)12:34:56No.1476813048+このゲームの商品化についてはルール以前に玩具として不適合すぎた |
| … | 29626/10/11(日)12:35:03No.1476813089+>御伽ブランドのゲームは御伽君の家でしか売らないから一見発売日に爆売れのように見えてもプレイヤーは500人もいないと思う |
| … | 29726/10/11(日)12:35:33No.1476813228+>LV2のサイコロ(召喚クレスト3つ)を3つ振ったとしても召喚成功率は50%だ |
| … | 29826/10/11(日)12:35:40No.1476813263+完全デジタルゲームにして低レベルの展開に対してそれより高いレベルの展開は陣地上書きできるなら戦略性増えそう |
| … | 29926/10/11(日)12:35:55No.1476813339+ここまで数値ゲームじゃないけどなんか似たボードゲームあったよな |
| … | 30026/10/11(日)12:35:58No.1476813347+ダイスが展開されてそのままダンジョンになるコンセプトは面白い |
| … | 30126/10/11(日)12:36:04No.1476813373+>しかし毎度ルール聞かずにゲーム初めてハメられる遊戯も大概だと思う |
| … | 30226/10/11(日)12:36:08No.1476813397そうだねx2>御伽ブランドのゲームは御伽君の家でしか売らないから一見発売日に爆売れのように見えてもプレイヤーは500人もいないと思う |
| … | 30326/10/11(日)12:36:24No.1476813476+>完全デジタルゲームにして低レベルの展開に対してそれより高いレベルの展開は陣地上書きできるなら戦略性増えそう |
| … | 30426/10/11(日)12:36:31No.1476813517+このゲームで一番大変なの後片づけだと思う… |
| … | 30526/10/11(日)12:36:50No.1476813597+説明の描写無かったけど遊戯がルール把握してたりするからなんか行間の間で説明してたんだろう多分 |
| … | 30626/10/11(日)12:37:06No.1476813691+>ここまで数値ゲームじゃないけどなんか似たボードゲームあったよな |
| … | 30726/10/11(日)12:37:20No.1476813749+>ダイスが展開されてそのままダンジョンになるコンセプトは面白い |
| … | 30826/10/11(日)12:37:30No.1476813790+ダイスに入れて振ったらフィギュアの塗装も剥げるだろ絶対 |
| … | 30926/10/11(日)12:37:38No.1476813839+1人12個要るのに6パックしか買えないのひどくない? |
| … | 31026/10/11(日)12:37:54No.1476813925+>このゲームで一番大変なの後片づけだと思う… |
| … | 31126/10/11(日)12:38:05No.1476813987+>このゲームで一番大変なの後片づけだと思う… |
| … | 31226/10/11(日)12:38:26No.1476814099+>このゲームで一番大変なの後片づけだと思う… |
| … | 31326/10/11(日)12:38:26No.1476814100+1パックのサイコロの個数不明だから… |
| … | 31426/10/11(日)12:38:36No.1476814129+親父の復讐の為じゃない!って自分の意志で戦ってるアピールしてるけど |
| … | 31526/10/11(日)12:38:36No.1476814132+サイコパスから別種のサイコパスに生まれ変わらせた海馬はともかく罰ゲーム無しでこの所業しておいていい付き合いしてる御伽くんも遊戯たちも大概いい性格してると思う |
| … | 31626/10/11(日)12:38:40No.1476814158+遊戯王に出てくるオリジナルゲームはゲームとして成立してるか怪しいのが多いぜ! |
| … | 31726/10/11(日)12:38:43No.1476814172+プラコロとどっちが先だったか |
| … | 31826/10/11(日)12:39:01No.1476814257+現実で出てたスターターは実物一度だけ見たことあったな |
| … | 31926/10/11(日)12:39:05No.1476814281+クリーチャーを大量展開しても移動のクレストが出ないことには一気に進軍とか出来ずにマゴマゴするから |
| … | 32026/10/11(日)12:39:27No.1476814382+自分はもうダイス決まってるからお前選んでいいよ…ルールは説明しないけど |
| … | 32126/10/11(日)12:39:32No.1476814402+ダイスの中身はクリーチャー外面は目に応じて効果量が変動するスペルとして |
| … | 32226/10/11(日)12:39:35No.1476814421+>>LV2のサイコロ(召喚クレスト3つ)を3つ振ったとしても召喚成功率は50%だ |
| … | 32326/10/11(日)12:39:46No.1476814480+作中くらいの拳大よりちょっと小さいくらいのダイスならまだオモチャとしてはいいと思う |
| … | 32426/10/11(日)12:39:51No.1476814501+ダイスの中のモンスター取り違え頻発する危険性あるのかこれ |
| … | 32526/10/11(日)12:40:02No.1476814553+DDD編の一番の謎はなんかすげぇヤバいゲームやってた過去が生えてくる双六爺ちゃんだと思う |
| … | 32626/10/11(日)12:40:14No.1476814596そうだねx1デジタルゲームじゃないと無理だな |
| … | 32726/10/11(日)12:40:22No.1476814636+でも遊戯相手には分からん殺ししないと必殺コンボ組まれるから⋯ |
| … | 32826/10/11(日)12:40:32No.1476814679+大人気で並んでたのはゲームの内容が判明してない時点での前評判だから |
| … | 32926/10/11(日)12:40:34No.1476814703+>>>LV2のサイコロ(召喚クレスト3つ)を3つ振ったとしても召喚成功率は50%だ |
| … | 33026/10/11(日)12:40:36No.1476814716+中身違いについては展開後の内側にモンスター名書いとけばいいよ |
| … | 33126/10/11(日)12:40:41No.1476814739+>親父の復讐の為じゃない!って自分の意志で戦ってるアピールしてるけど |
| … | 33226/10/11(日)12:40:58No.1476814817+>ダイスの中のモンスター取り違え頻発する危険性あるのかこれ |
| … | 33326/10/11(日)12:41:08No.1476814864+初期ダイス3つで毎ターン1個ドローしていけば徐々に成功率上がる感じに出来ると思う |
| … | 33426/10/11(日)12:41:09No.1476814868+王様だったら王国編の羽蛾戦みたいにお前の思惑は分かってたぜ!としっかり選んだんだろな |
| … | 33526/10/11(日)12:41:13No.1476814887+知らなくてもレアっぽいダイスを嗅ぎつける嗅覚は流石だ遊戯 |
| … | 33626/10/11(日)12:41:22No.1476814938そうだねx1>ダイスを展開して陣取り合戦を行うって部分には可能性を感じる |
| … | 33726/10/11(日)12:41:35No.1476814985+リアルタイムで子供だったやつでもDDDの実物を遊んだことあるのはそう多くないと思う |
| … | 33826/10/11(日)12:41:39No.1476815013そうだねx1最初の方遊戯がずっと(?)(!?)ってなってるの本当に酷かった |
| … | 33926/10/11(日)12:41:46No.1476815045+映画でも初見ルールでループ組んでくるからな遊戯は |
| … | 34026/10/11(日)12:41:50No.1476815064+あっ振ったダイスがクリーチャーに当たって動いたっ |
| … | 34126/10/11(日)12:41:50No.1476815068+王様は王様でなんでもかんでもゲームのことわかりすぎてるし何なら突然相手の知らない仕様が生えてくる |
| … | 34226/10/11(日)12:42:23No.1476815236+お前ら如きじゃ千年アイテム持て余すだけだからやめとけって忠告してくれる闇バクラ優しいね |
| … | 34326/10/11(日)12:42:27No.1476815254そうだねx1>DDD編の一番の謎はなんかすげぇヤバいゲームやってた過去が生えてくる双六爺ちゃんだと思う |
| … | 34426/10/11(日)12:42:36No.1476815294+>でもこれだとコストの高低の扱いをどうするか考えないと駄目かな |
| … | 34526/10/11(日)12:42:51No.1476815353+俺の方が千年パズルにふさわしい!って主張してるけどバックボーンが希薄だから単なる思い上がり野郎にしか見えないんだよね… |
| … | 34626/10/11(日)12:43:01No.1476815407+PCゲーム上とかならわからなくもないけどリアルボードゲームでこれは色々厳しすぎるよ御伽くん… |
| … | 34726/10/11(日)12:43:05No.1476815422+戦略バトルゲームをチュートリアル無しの本番やらせるのはおかしいよ御伽君! |
| … | 34826/10/11(日)12:43:34No.1476815544+継続プレイすることによる開閉部の劣化考えてもやっぱりダイスとフュギュアくっつけるメリット無いよね… |
| … | 34926/10/11(日)12:43:54No.1476815632そうだねx1何気にじいちゃんの不敗神話破った事になるんだよな社長 |
| … | 35026/10/11(日)12:44:06No.1476815692+人形が動いたりしてるのは遊戯達の脳内イメージなんだろうか |
| … | 35126/10/11(日)12:44:17No.1476815751+王家の墓に乗り込んで千年パズル持ち帰ってるしな爺ちゃん… |
| … | 35226/10/11(日)12:44:34No.1476815829+>DDD編の一番の謎はなんかすげぇヤバいゲームやってた過去が生えてくる双六爺ちゃんだと思う |
| … | 35326/10/11(日)12:44:55No.1476815926そうだねx2そもそも実物だと買った直後でもうまいこと閉まらなかったよ |
| … | 35426/10/11(日)12:45:12No.1476816010+途中で入ってきてちょっと見ただけでまだ勝ち筋あるぜ!ってなるバクラはどうなってんだよ |
| … | 35526/10/11(日)12:45:17No.1476816037+世の中にはもっと煩雑で大規模なフィールドが必要なボドゲがいくらでもあるんだよ遊戯! |
| … | 35626/10/11(日)12:45:23No.1476816065+そういえば遊戯の父親って出てきたっけ? |
| … | 35726/10/11(日)12:45:29No.1476816092+物理的に再現不可能だし再現できても劇中ですでにゲームの欠陥が露呈してるからどうしようもなさすぎる… |
| … | 35826/10/11(日)12:45:29No.1476816093そうだねx1この構造だとダイス振ってるうちにいつかパカッて開いちゃうと思う |
| … | 35926/10/11(日)12:45:30No.1476816100+>人形が動いたりしてるのは遊戯達の脳内イメージなんだろうか |
| … | 36026/10/11(日)12:45:41No.1476816144+>そもそも実物だと買った直後でもうまいこと閉まらなかったよ |
| … | 36126/10/11(日)12:45:46No.1476816167+DDD編が人気だったらバトルシティ編もカードじゃなくてオリジナルゲームで戦ってたりしたのかな |
| … | 36226/10/11(日)12:45:55No.1476816213+前世はシモンだからエジプト関連はいけるとしてそのほかのゲーム歴はやっぱりヤバい爺ちゃん |
| … | 36326/10/11(日)12:46:21No.1476816339そうだねx1>DDD編が人気だったらバトルシティ編もカードじゃなくてオリジナルゲームで戦ってたりしたのかな |
| … | 36426/10/11(日)12:46:29No.1476816371+>世の中にはもっと煩雑で大規模なフィールドが必要なボドゲがいくらでもあるんだよ遊戯! |
| … | 36526/10/11(日)12:46:30No.1476816378そうだねx1実物は転がすと勝手に開くっていうかもう閉じなくなる |
| … | 36626/10/11(日)12:46:37No.1476816419+じいちゃんはなんで寿命賭けてまで弟子とバトルしたんだ |
| … | 36726/10/11(日)12:46:42No.1476816450+>世の中にはもっと煩雑で大規模なフィールドが必要なボドゲがいくらでもあるんだよ遊戯! |
| … | 36826/10/11(日)12:47:14No.1476816589+カズキング的には王国編でカードゲームはやり切ったつもりだったんだろうか |
| … | 36926/10/11(日)12:47:15No.1476816592+今ならルールを再構成してデジタルゲーム化はできそう |
| … | 37026/10/11(日)12:47:15No.1476816593+今度ガンプラ題材にしたウォーゲーム出るけどあれも流行るかどうかって言われると厳しいだろうな… |
| … | 37126/10/11(日)12:47:44No.1476816727そうだねx5fu7387805.jpg |
| … | 37226/10/11(日)12:48:08No.1476816850+ダイスは本当にどうにもならなかったからサイコロキャラメル分解して遊んでた |
| … | 37326/10/11(日)12:48:12No.1476816873+闇のゲームに乗る時点でヤバい人物だよ爺ちゃん |
| … | 37426/10/11(日)12:48:14No.1476816885+好きなやつは買ってもいいぜ! |
| … | 37526/10/11(日)12:48:21No.1476816918+>カズキング的には王国編でカードゲームはやり切ったつもりだったんだろうか |
| … | 37626/10/11(日)12:48:22No.1476816920+バクラのTRPGといいM&W以外の話が出てくるのはワクワクしたんだけどな… |
| … | 37726/10/11(日)12:48:39No.1476817008+>じいちゃんはなんで寿命賭けてまで弟子とバトルしたんだ |
| … | 37826/10/11(日)12:48:59No.1476817115+長編と長編の間の箸休めだろう |
| … | 37926/10/11(日)12:49:03No.1476817133+TRPGの頃はまだカードメインになってなかったと思う |
| … | 38026/10/11(日)12:49:23No.1476817222+若い頃の爺ちゃんパンデットキースみたいな人だったみたいだし… |
| … | 38126/10/11(日)12:49:33No.1476817276+M&Wはデュエルボックスがあると大迫力のデュエルができるけどカードと僅かなスペースがあればデュエル自体はできたし新型デュエルディスクならその点も改善されてるしな… |
| … | 38226/10/11(日)12:49:48No.1476817338そうだねx2>若い頃の爺ちゃんパンデットキースみたいな人だったみたいだし… |
| … | 38326/10/11(日)12:50:27No.1476817517+>M&Wはデュエルボックスがあると大迫力のデュエルができるけどカードと僅かなスペースがあればデュエル自体はできたし新型デュエルディスクならその点も改善されてるしな… |
| … | 38426/10/11(日)12:50:59No.1476817673+ここまでやって勝てなかった御伽くん見てたら |
| … | 38526/10/11(日)12:51:13No.1476817735+ゲームする度にデカい専用ボードが必要だから漫画的には扱い辛いと思う |
| … | 38626/10/11(日)12:51:27No.1476817798+弟子にするならエロい女の子に限るってどこかの魔法使い族も言ってるぜ |
| … | 38726/10/11(日)12:51:47No.1476817878+寿命賭けるゲームに乗った理由はその方が面白そうだからでも納得するよ |
| … | 38826/10/11(日)12:52:36No.1476818121+今更だけどDDDって語感の為だけにドラゴン要素少ないのに |
| … | 38926/10/11(日)12:53:18No.1476818343そうだねx2もっとドラゴン要素高くしていいよな名前的に |
| … | 39026/10/11(日)12:53:24No.1476818375+xyで何マスっていう指定あるとしてもそれ紙なりで準備するのはしんどいよな |
| … | 39126/10/11(日)12:53:50No.1476818515+御伽君がD&D好きだったんだろう |
| … | 39226/10/11(日)12:54:35No.1476818725+可能性だけは感じ続けているゲーム |
| … | 39326/10/11(日)12:54:49No.1476818790そうだねx1いきなりルールを順繰りに説明するのってインストとしてはかなり悪手だからこれはこれでいいんだよここまでがプラクティスだから次から本番いこうねってさせてもらえるなら |
| … | 39426/10/11(日)12:54:55No.1476818821+ルール説明しながらだから仕方ないけど1プレイが長いし話数もすごくかかってるから |
| … | 39526/10/11(日)12:55:37No.1476819011+>可能性だけは感じ続けているゲーム |
| … | 39626/10/11(日)12:55:55No.1476819081+やって覚えるのは良いけど最初は練習にしたれよ |
| … | 39726/10/11(日)12:57:18No.1476819441+>御伽君がD&D好きだったんだろう |
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