二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791684311439.jpg-(701606 B)
701606 B26/10/11(日)11:05:11No.1476789774そうだねx1 12:59頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/11(日)11:17:30No.1476792506そうだねx72
御伽くんこれクソゲー!
…226/10/11(日)11:18:24No.1476792768そうだねx22
初心者狩りすぎるよ!
…326/10/11(日)11:19:02No.1476792932そうだねx20
流石にもう少し説明してよ!
…426/10/11(日)11:19:03No.1476792939そうだねx20
フェアなゲームじゃなかったし面白くないとか批評して精神攻撃仕掛けるべきだった
…526/10/11(日)11:19:46No.1476793111そうだねx21
ルールはわかったよ御伽くん!じゃあ改めてダイス選択からやろっか!
…626/10/11(日)11:19:48No.1476793117そうだねx7
ルールも内容も分からんまま謎のサイコロを数個だけ買った童実野町住民
開店当日に商品もろとも全焼した新進気鋭ゲームクリエイターの店
…726/10/11(日)11:20:06 ID:BVCt8DPwNo.1476793196そうだねx6
逆に考えるだ
遊戯に勝つにはこれくらい対策が必要なんだ
…826/10/11(日)11:20:19No.1476793250そうだねx7
まずルールを説明しろ!!
変なダイス見せられて慎重に選べよとか言われてもどうしようもない!!
…926/10/11(日)11:20:44No.1476793371+
あれ多分専用フィールドじゃないとディメンションダイス!できないよな…
…1026/10/11(日)11:20:59No.1476793432そうだねx27
>逆に考えるだ
>遊戯に勝つにはこれくらい対策が必要なんだ
実際ここまでやって負けたからな
…1126/10/11(日)11:25:20No.1476794391+
コスト低いモンスターで速攻仕掛けるのが強いゲーム
…1226/10/11(日)11:26:27No.1476794644そうだねx1
>コスト低いモンスターで速攻仕掛けるのが強いゲーム
低コストでも高コストでも6マス置けるからな…
…1326/10/11(日)11:27:24No.1476794871+
説明しないのも悪いが説明を求めなかったのも悪いなって
燃えちまえこんなゲーム
…1426/10/11(日)11:30:42No.1476795694+
……!?
…1526/10/11(日)11:33:35No.1476796383そうだねx7
プレイを通して割と教えてる方ではある
…1626/10/11(日)11:34:49No.1476796673そうだねx1
御伽くん!これマジで売り出そうとしてんの!?
…1726/10/11(日)11:35:13No.1476796779そうだねx6
>プレイを通して割と教えてる方ではある
じゃあこれはチュートリアルってことで勝負には関係ないんだね!
…1826/10/11(日)11:36:07No.1476797012そうだねx8
御伽くん!ゲームプレイにクソ広いフィールドが必須になるのはカジュアル性に欠けると思う!
…1926/10/11(日)11:36:29No.1476797094そうだねx1
御伽くん小さい子なんてモンスターがちゃがちゃやりたいんだから召喚出来ないのは駄目だよ
…2026/10/11(日)11:39:08No.1476797747+
https://store.steampowered.com/app/4453420/DDD_Dice_Dungeons_and_Drakes/
海外の御伽くん!!
…2126/10/11(日)11:41:54No.1476798427+
マジックアンドウィザースでフェアに戦えよ…
…2226/10/11(日)11:44:04No.1476798991+
御伽くん!これマナ的な感じで出目ストックできるようにした方よくない?
…2326/10/11(日)11:45:21No.1476799339+
まあ勝つのが目的だからこれで正しい
…2426/10/11(日)11:45:27No.1476799367+
出たコストってストックしてなかったっけ?
最後の方でそれでコストの確保が勝負のポイントになってた気がする
…2526/10/11(日)11:45:47No.1476799465そうだねx3
>御伽くん!これマナ的な感じで出目ストックできるようにした方よくない?
召喚面以外はストックできてた
肝心の召喚はできない
…2626/10/11(日)11:47:27No.1476799963そうだねx1
>まあ勝つのが目的だからこれで正しい
ゲーム開発者としては汚点になりそうな勝利だ…
…2726/10/11(日)11:49:07No.1476800364そうだねx4
>コスト低いモンスターで速攻仕掛けるのが強いゲーム
実際に御伽君これで封殺狙ってくるのが悪辣過ぎる
…2826/10/11(日)11:50:27No.1476800697+
>海外の御伽くん!!
これから出るの!?
…2926/10/11(日)11:50:46No.1476800755そうだねx7
これで負けてんのマジ…ってなる
なんか仲間になったのすごいね
…3026/10/11(日)11:51:35No.1476800958そうだねx1
インストありがとうございました
では本番よろしくお願いします
…3126/10/11(日)11:52:10No.1476801094+
>これで負けてんのマジ…ってなる
>なんか仲間になったのすごいね
でも原作だとそれ以降ほぼ出番無いんだよな…
…3226/10/11(日)11:52:18No.1476801121そうだねx2
読み直すと相手のセリフ復唱するの多いなこの漫画…ってなる
…3326/10/11(日)11:52:18No.1476801122そうだねx8
立方体の展開パターンを覚えてなくて追い詰めたと勘違いしてたの開発者としてどうかと思うよ御伽くん!
…3426/10/11(日)11:52:26No.1476801148そうだねx3
>>御伽くん!これマナ的な感じで出目ストックできるようにした方よくない?
>召喚面以外はストックできてた
>肝心の召喚はできない
御伽くん!!!!
…3526/10/11(日)11:53:17No.1476801350+
まとめてるせいでこのダイスを見な!で無視してるように見えて面白い
…3626/10/11(日)11:53:47No.1476801466そうだねx8
>読み直すと相手のセリフ復唱するの多いなこの漫画…ってなる
(え……!?復唱……!?)
…3726/10/11(日)11:54:22No.1476801614そうだねx12
>読み直すと相手のセリフ復唱するの多いなこの漫画…ってなる
(相手のセリフの復唱…!)
…3826/10/11(日)11:55:27No.1476801892+
御伽くんこのモンスターが走ったり変形したりするのはソリッドビジョンなのかな?
自力開発だったら凄いけどもしかしてパクった?
…3926/10/11(日)11:55:38No.1476801929そうだねx5
>読み直すと相手のセリフ復唱するの多いなこの漫画…ってなる
説明パートは目が滑りやすい漫画だからキーポイントを強調してくれるの正直助かる
…4026/10/11(日)11:55:41No.1476801939+
大事なところ復唱して説明してくれるから読みやすい
…4126/10/11(日)11:55:43No.1476801951+
セリフの復唱!!
…4226/10/11(日)11:56:01No.1476802036+
なんだと!ライフ半減だと!
…4326/10/11(日)11:56:38No.1476802202そうだねx1
一発勝負でろくに説明もなくやらせてくるのはまあ一定数いるがその中でもDDDは事前に説明しろってルールが特に多過ぎる
…4426/10/11(日)11:57:15No.1476802369そうだねx5
マンガとか基本的にバーっと読むから復唱しないと頭に入らないとかはある
特に遊戯王は画面の勢いが凄くてサクサク読みがち
…4526/10/11(日)11:57:35No.1476802484+
>御伽くんこのモンスターが走ったり変形したりするのはソリッドビジョンなのかな?
>自力開発だったら凄いけどもしかしてパクった?
フフフ…海馬コーポレーションの社員ですらない君が何を言ってもノーダメージだよ
それとも海馬くんに特許訴訟の進言でもしに行くのかな?ネットの正義マンみたいだねフフフ…
…4626/10/11(日)11:57:39No.1476802509そうだねx1
スタートで詰まるのは本当に良くないと思うよ!
…4726/10/11(日)11:57:44No.1476802537そうだねx1
御伽くん!!これ転がした時に勝手に開くよ?
…4826/10/11(日)11:58:10No.1476802657そうだねx1
少なくとも召喚とレベルはダイス選ぶときに教えとけ
…4926/10/11(日)11:58:29No.1476802737+
ちゃんとルール解説からやった場合500種以上のダイスを把握するところからだぞ遊戯!
…5026/10/11(日)11:58:30No.1476802739そうだねx1
>フフフ…海馬コーポレーションの社員ですらない君が何を言ってもノーダメージだよ
>それとも海馬くんに特許訴訟の進言でもしに行くのかな?ネットの正義マンみたいだねフフフ…
いいけどそれ表に出せるのかよ御伽くん!
…5126/10/11(日)11:58:45No.1476802800+
リアルでやったらストックした紋章の管理もクソめんどくさそう
…5226/10/11(日)11:59:29No.1476803002+
書き込みをした人によって削除されました
…5326/10/11(日)11:59:34No.1476803019そうだねx1
現実だとダイスの展開がひたすらネックになった
…5426/10/11(日)11:59:41No.1476803055そうだねx3
遊戯のピンチ演出と読者にルールを段階的に把握してもらうための演出なんだ
そのために御伽くんにはセコくて嫌な奴になってもらう
…5526/10/11(日)11:59:45No.1476803074そうだねx1
ルール説明無しでダイス選んでさあやるぞはかなり悪辣だよね…
…5626/10/11(日)11:59:56No.1476803113そうだねx1
>現実だとダイスの展開がひたすらネックになった
すぐヘタるらしいな
…5726/10/11(日)12:00:17No.1476803216そうだねx1
これもひどいが龍札の相手のカードでもOKはさすがに説明しろよと思った
…5826/10/11(日)12:00:58No.1476803372+
読み返すと結構面白そうだった
でも流行らんよなこれは
…5926/10/11(日)12:01:19No.1476803469そうだねx1
リアルのゲームとしては難しそうだよな
…6026/10/11(日)12:01:21No.1476803479そうだねx1
これは子供心でもリアルでやれるもんじゃねぇよなと思っていた
…6126/10/11(日)12:01:29No.1476803509+
とりあえず初手は引き直しありにしないとゲームにならんよね
…6226/10/11(日)12:01:53No.1476803620そうだねx2
クレストプールとかいうのが急に出てくる
…6326/10/11(日)12:02:23No.1476803749+
展開パターンって実物じゃなくて原作も固定なの?
…6426/10/11(日)12:02:33No.1476803802+
これこそなんかゲームで出したら面白そう
キャラはOCGの可愛いどころだしときゃいけるって
…6526/10/11(日)12:02:34No.1476803807+
マジック&ウィザーズもとんでもなくダメージ計算が面倒だったけどめっちゃ流行ってるから大丈夫だぜー!
…6626/10/11(日)12:02:57No.1476803900そうだねx5
バクラですらルール全部説明してたぞ御伽
そんなんだからだぞ御伽
…6726/10/11(日)12:02:57No.1476803901+
フフフ…レアブラックというものがあってな…みたいな説明したら
それ僕も持ってるんだけど…ってなるのちょっと笑った
…6826/10/11(日)12:03:03No.1476803935+
手軽さが皆無すぎるんだよ子供がやりたがるゲーム性でもないし
…6926/10/11(日)12:03:10No.1476803973そうだねx1
>これこそなんかゲームで出したら面白そう
一応単体でゲーム化してる
…7026/10/11(日)12:03:14No.1476803992+
>展開パターンって実物じゃなくて原作も固定なの?
左様、開いて床なかったら召喚出来ないとか言い出すクソゲー
…7126/10/11(日)12:03:37No.1476804109+
これリスペクトの海外ゲー出るよね
…7226/10/11(日)12:04:02No.1476804206+
そこそこ大きめのサイコロとはいえこの中に入るクリーチャーのフィギュアは食玩レベルのチャチさだろうな
…7326/10/11(日)12:04:20No.1476804286+
召喚できないと話にならんのに難易度が高い
…7426/10/11(日)12:04:27No.1476804315+
テーブル一つあれば各々持ち寄ったデッキで遊べるカードとの差がすごい
なんだこのクソデカフィールド
…7526/10/11(日)12:04:29No.1476804324+
低コストでも相手倒せるスキルあるから高コスト入れる利点がないんだよな
…7626/10/11(日)12:04:30No.1476804329そうだねx3
ボードゲームもやりたい執念を感じる
…7726/10/11(日)12:04:42No.1476804408そうだねx2
ブースターパックでゲームできるダイス揃わないし机デカいし何よりルールが煩雑でブースターパックの裏で説明できそうもないしなんでスターター作らないんだぜー!
…7826/10/11(日)12:04:52No.1476804450+
カプセルモンスターズのゲームは当時みんなやってたけどこっちのゲームは誰もやってなかったな…
…7926/10/11(日)12:05:02No.1476804484+
OCGですら500種類出るのそこそこ時間かかったのに
ローンチからいきなり500種類は凄いなDDM…
…8026/10/11(日)12:05:03No.1476804494+
>>展開パターンって実物じゃなくて原作も固定なの?
>左様、開いて床なかったら召喚出来ないとか言い出すクソゲー
これ結構な割合で道繋がらないパターン出てきそうだけど救済あるの?
…8126/10/11(日)12:05:06No.1476804509+
パパがあまりにもあんまりだからだんだん皆優しくなっていく
…8226/10/11(日)12:05:09No.1476804530+
>バクラですらルール全部説明してたぞ御伽
>そんなんだからだぞ御伽
ルールは説明してたけど技術や謎パワーでのファンブルクリティカル連打のクソゲー仕掛けといてそりゃないよバクラくん
…8326/10/11(日)12:05:35No.1476804622そうだねx1
モンスターは居るのに攻撃クレストや進行クレストがないから何もできない!
クレストはあるけどモンスターが居ないから何もできない!
やめよう!こんなゲーム!
…8426/10/11(日)12:05:38No.1476804634そうだねx5
>OCGですら500種類出るのそこそこ時間かかったのに
>ローンチからいきなり500種類は凄いなDDM…
ミニチュアゲームでこれは凄いよ
…8526/10/11(日)12:05:38No.1476804641そうだねx1
ちなみにこれの玩具も出てたけどまあ見事に面白くなかった
…8626/10/11(日)12:05:42No.1476804652そうだねx4
>パパがあまりにもあんまりだからだんだん皆優しくなっていく
御伽くんわりとずっとそこまでやる…?って空気なんだもん…
…8726/10/11(日)12:05:50No.1476804681+
おそらくものすごく金かかってるのに全部燃えた…
…8826/10/11(日)12:06:15No.1476804782+
この後全焼だからこのゲーム遊べたのこの二人だけなんだよな…
…8926/10/11(日)12:06:19No.1476804798+
説明されても俺はルールを理解できなかった
…9026/10/11(日)12:06:22No.1476804813+
>>>展開パターンって実物じゃなくて原作も固定なの?
>>左様、開いて床なかったら召喚出来ないとか言い出すクソゲー
>これ結構な割合で道繋がらないパターン出てきそうだけど救済あるの?
作中でも説明してたけどそういう陣取り要素もあるので
囲碁で相手に囲まれたらおかしい!とはいわんだろ?
…9126/10/11(日)12:06:51No.1476804931+
店を新規オープンしてそこで専売があまりにも前のめりな商売
…9226/10/11(日)12:06:52No.1476804938そうだねx1
流石に同じクリーチャーでレベル違いとかクレスト違い含めて500種類だろと思うし
それはそれでこのクリーチャーのこのレベルが欲しいって時地獄が待ってる
…9326/10/11(日)12:07:00No.1476804966そうだねx1
まともにルール説明するならそれこそ分かった!デッキ構築してくるから後日勝負ね!になるし…
…9426/10/11(日)12:07:00No.1476804967+
御伽君元の性格はともかく完全にただの被害者だから…そら遊戯も同情する…
…9526/10/11(日)12:07:06No.1476805002そうだねx5
自分で作っといて攻撃力0のパズーでどうやってゴッドオーガスを倒す!?とか言ってるし開発で疲れてたのかな
…9626/10/11(日)12:07:25No.1476805066+
まだ未開封で家にあるな…
…9726/10/11(日)12:07:28No.1476805087+
おとぎくんのソリッドビジョンは海馬とは別口で開発してペガサスに売り込んだけど普通に海馬ボーイの方が出来がいいデースされた悲しいヤツだから…
…9826/10/11(日)12:07:30No.1476805092+
>おそらくものすごく金かかってるのに全部燃えた…
流石に余所に工場とかあるんでないか?
…9926/10/11(日)12:07:34No.1476805105+
親父がパズル壊したら拾って集めて謝るぐらいの良識がある
…10026/10/11(日)12:07:47No.1476805169そうだねx1
>流石に同じクリーチャーでレベル違いとかクレスト違い含めて500種類だろと思うし
>それはそれでこのクリーチャーのこのレベルが欲しいって時地獄が待ってる
その辺きちんとデザイナーが煮詰めたら面白くなりそうではある
そこまでの制作コストかけてくれる所が現実にはいなかった…
…10126/10/11(日)12:07:51No.1476805183+
500種類もあるなら作った事忘れてるダイスも結構あるんだろう…
…10226/10/11(日)12:07:58No.1476805219+
御伽くん友達いなそう
…10326/10/11(日)12:08:04No.1476805244+
なんであんなヒットしたんだろう…
…10426/10/11(日)12:08:11No.1476805287そうだねx4
>自分で作っといて攻撃力0のパズーでどうやってゴッドオーガスを倒す!?とか言ってるし開発で疲れてたのかな
ちっ能力に気づきやがったかみたいな感じだったから説明しなければワンチャンみたいなもんだと思う
…10526/10/11(日)12:08:19No.1476805314+
>おとぎくんのソリッドビジョンは海馬とは別口で開発してペガサスに売り込んだけど普通に海馬ボーイの方が出来がいいデースされた悲しいヤツだから…
没落貴族と同じ感じなのか
…10626/10/11(日)12:08:22No.1476805322そうだねx1
開店初日に店全焼はヤバいよ
…10726/10/11(日)12:08:22No.1476805324+
>まだ未開封で家にあるな…
開けてないままなら高く売れそうだぜー!って俺の中の城之内くんが言っている
…10826/10/11(日)12:08:24No.1476805333そうだねx1
>なんであんなヒットしたんだろう…
ヒットした瞬間あるの?
…10926/10/11(日)12:08:24No.1476805335+
>自分で作っといて攻撃力0のパズーでどうやってゴッドオーガスを倒す!?とか言ってるし開発で疲れてたのかな
特殊能力に気付かれないように頑張って煽ってたんだと思う
…11026/10/11(日)12:08:43No.1476805403そうだねx3
>御伽くん友達いなそう
アニメでは仲間になって本田共々レギュラーキャラだぞ
口を慎みたまえ
…11126/10/11(日)12:08:51No.1476805435+
>500種類もあるなら作った事忘れてるダイスも結構あるんだろう…
あ…あれは徹夜明けのテンションで作ってそのまま実装したダイス…!みたいなのもありそう
…11226/10/11(日)12:08:53No.1476805443+
MRクラウン!のシーンとかなんというか漫画の心忘れてなくて笑う
…11326/10/11(日)12:08:53No.1476805446+
>自分で作っといて攻撃力0のパズーでどうやってゴッドオーガスを倒す!?とか言ってるし開発で疲れてたのかな
あそこに関しては内心でお前じゃ使いこなせねえよって言ってるから舐め腐りとお祈りの煽りだぞ
…11426/10/11(日)12:08:54No.1476805449そうだねx1
紙のフィールドの折り目にダイスが負けるからまともに置けないぞ
…11526/10/11(日)12:08:56No.1476805455そうだねx3
>>自分で作っといて攻撃力0のパズーでどうやってゴッドオーガスを倒す!?とか言ってるし開発で疲れてたのかな
>ちっ能力に気づきやがったかみたいな感じだったから説明しなければワンチャンみたいなもんだと思う
そのへんは遊戯王通してだし
隠された特殊能力てなんだよ…
…11626/10/11(日)12:08:57No.1476805464そうだねx1
海外で流行ってたM&Wとか子供の間で流行ってたカプセルモンスターとかと違っていきなり謎のゲームを一地域で売り出すのは無茶だよ
…11726/10/11(日)12:09:10No.1476805526そうだねx1
>>自分で作っといて攻撃力0のパズーでどうやってゴッドオーガスを倒す!?とか言ってるし開発で疲れてたのかな
>ちっ能力に気づきやがったかみたいな感じだったから説明しなければワンチャンみたいなもんだと思う
>特殊能力に気付かれないように頑張って煽ってたんだと思う
最後までセコいぞ御伽くん…
…11826/10/11(日)12:09:13No.1476805540+
攻撃力200とか300で乳繰り合ってる中に急に900とか出してくるデューカーツインソードに2000のゴッドオーガスに確定破壊の爆弾蜥蜴
…11926/10/11(日)12:09:13No.1476805547+
>開店初日に店全焼はヤバいよ
競合店による陰謀が囁かれるヤツだ…
…12026/10/11(日)12:09:21No.1476805583そうだねx1
ソシャゲならわりとやれそうな気はする
でも一戦が長いのはキツいか
…12126/10/11(日)12:09:24No.1476805604そうだねx1
御伽君仮にも開発者なのになんで遊戯のユニットの能力把握してねぇんだよ!
…12226/10/11(日)12:09:42No.1476805700+
原作後の遊戯の進路考えたら明確にライバルになるんだよな御伽
…12326/10/11(日)12:09:44No.1476805709+
下心ありとはいえ表遊戯に妙に優しい闇バクラくん好き
…12426/10/11(日)12:09:46No.1476805720+
今作ったらちゃんとしたフュギュア内蔵してるサイコロ出せそうだが価格も相応になりそうだな…
…12526/10/11(日)12:09:50No.1476805736+
>>>自分で作っといて攻撃力0のパズーでどうやってゴッドオーガスを倒す!?とか言ってるし開発で疲れてたのかな
>>ちっ能力に気づきやがったかみたいな感じだったから説明しなければワンチャンみたいなもんだと思う
>そのへんは遊戯王通してだし
>隠された特殊能力てなんだよ…
やったか!?でトラップ発動しておいたぜ!とかはよくある話だしな
…12626/10/11(日)12:09:56No.1476805756+
漫画用のクソゲーをそのまま馬鹿正直にゲーム化すんな…
…12726/10/11(日)12:10:10No.1476805821+
学生集団が店に入っていったら急に火事が起きたんだよね…
…12826/10/11(日)12:10:11No.1476805822そうだねx1
>競合店による陰謀が囁かれるヤツだ…
向かいの店の子供が火事に巻き込まれて病院に担ぎ込まれたらしい
…12926/10/11(日)12:10:14No.1476805837+
和解した後は同じおもちゃ屋同士仲良くなりそうだよね御伽と遊戯
…13026/10/11(日)12:10:23No.1476805885+
>>開店初日に店全焼はヤバいよ
>競合店による陰謀が囁かれるヤツだ…
向かいにおもちゃ屋があるらしいな
…13126/10/11(日)12:10:24No.1476805887+
>アニメでは仲間になって本田共々レギュラーキャラだぞ
>口を慎みたまえ
なんならデュエルシーンまで貰えてるからな
…13226/10/11(日)12:10:26No.1476805899そうだねx2
サイコロが展開してフィールドを作る!中からモンスターが出てくる!
小学生の時はワクワクしたんすよ…!
…13326/10/11(日)12:10:27No.1476805903+
>ちっ能力に気づきやがったかみたいな感じだったから説明しなければワンチャンみたいなもんだと思う
初見のゲームでゴロゴーン使って時間差展開してくるプレイヤーに対してやるには細いなんてもんじゃない勝ち筋すぎる…
…13426/10/11(日)12:10:29No.1476805919+
>逆に考えるだ
>遊戯に勝つにはこれくらい対策が必要なんだ
でも初期の学園祭場所取り対決とか王様が準備してピンチになったりしてたよね
…13526/10/11(日)12:10:35No.1476805954そうだねx2
チンチロの発展型と考えればルール把握しやすいんだけど小学生の俺は勿論知らなかった
…13626/10/11(日)12:10:43No.1476805996+
>>競合店による陰謀が囁かれるヤツだ…
>向かいの店の子供が火事に巻き込まれて病院に担ぎ込まれたらしい
なんか特徴的な髪型の子どもの万引き騒ぎもあったからな…
…13726/10/11(日)12:10:47No.1476806014そうだねx1
当時のリアル商品展開は煮詰めずおもちゃにしてった感じなのもちと不憫
…13826/10/11(日)12:10:48No.1476806020+
>今作ったらちゃんとしたフュギュア内蔵してるサイコロ出せそうだが価格も相応になりそうだな…
ダイスが展開してフィールドになりつつフィギュア出すのはいいアイデアと思うけど
振るダイスとフィギュア入ってるダイスは分けたほうがいい気がしてならない
…13926/10/11(日)12:11:09No.1476806109+
>>アニメでは仲間になって本田共々レギュラーキャラだぞ
>>口を慎みたまえ
>なんならデュエルシーンまで貰えてるからな
DDよりデュエルの方がつえーんだよな御伽…
…14026/10/11(日)12:11:25No.1476806188+
>漫画用のクソゲーをそのまま馬鹿正直にゲーム化すんな…
デュエマがいけたからわかんないだろ?
…14126/10/11(日)12:11:38No.1476806235そうだねx4
ダイスにフィギュア入れると重心偏るからダメだよ
…14226/10/11(日)12:11:46No.1476806268そうだねx1
>振るダイスとフィギュア入ってるダイスは分けたほうがいい気がしてならない
これ分けないと多分重心で出目偏るとかあるだろうからな
…14326/10/11(日)12:12:02No.1476806336+
>ソシャゲならわりとやれそうな気はする
>でも一戦が長いのはキツいか
モンスター召喚出来なかった相手が最速で切断する未来しか見えない
…14426/10/11(日)12:12:05No.1476806352+
あのダイス展開出来たらいいなーって夢はあるんだけど
今なお低コストではまだ出来ないであろう現実の壁
…14526/10/11(日)12:12:13No.1476806387+
当時はスゲー☆みたいに思ってワクワクしながら読んでたけどこうして冷静に見ると結構無理があるんだな…
…14626/10/11(日)12:12:23No.1476806434+
というか実物画像見たら大きさ的に中にモンスター入らなそうだな
買った人絶対ディメンションしてモンスター出したかっただろうに
…14726/10/11(日)12:12:25No.1476806442+
運要素強すぎなのよくないと思う
…14826/10/11(日)12:12:31No.1476806466そうだねx3
まあ現段階でクソゲーだし発展性あるか微妙でもあるけど一からこれ作れるなら遊戯より将来性あると思う
…14926/10/11(日)12:12:40No.1476806502+
移動とか攻撃とか召喚が全部運ゲーはきつい
…15026/10/11(日)12:12:51No.1476806579+
>今作ったらちゃんとしたフュギュア内蔵してるサイコロ出せそうだが価格も相応になりそうだな…
そもそもコナミがもうおもちゃ関連から撤退気味でコンシューマとアミューズメントとソシャゲとカードだから立体関係は他社との提携になるし
でもソシャゲなら行けるかな…
…15126/10/11(日)12:12:51No.1476806580+
出だしの召喚がいきなり運ゲーなのがまず良くない
…15226/10/11(日)12:12:54No.1476806599+
>>今作ったらちゃんとしたフュギュア内蔵してるサイコロ出せそうだが価格も相応になりそうだな…
>ダイスが展開してフィールドになりつつフィギュア出すのはいいアイデアと思うけど
>振るダイスとフィギュア入ってるダイスは分けたほうがいい気がしてならない
真面目に考えるとむしろ召喚面が多いダイスを高レベルにすることでそいつを展開すれば盤面は強くなるけどその代わり召喚しづらくなるとかのジレンマ入れたほうが面白いなて思った
…15326/10/11(日)12:13:08No.1476806669+
自分でダイスのクレストカスタマイズして罠クレスト特化とか進軍特化とか出来たら戦略性は出てきそうだよね
…15426/10/11(日)12:13:08No.1476806670+
>ダイスにフィギュア入れると重心偏るからダメだよ
イカサマやり放題になるよな…
…15526/10/11(日)12:13:15No.1476806708そうだねx1
高レベルモンスターがまともに召喚できないから低レベルで制圧するのが正解の戦略もへったくれもないゲーム性
…15626/10/11(日)12:13:19No.1476806729+
単純に変形パズー強すぎない?
…15726/10/11(日)12:13:32No.1476806787+
>ソシャゲならわりとやれそうな気はする
>でも一戦が長いのはキツいか
多分開始からずっとアグロ滅びろの声がずっと響きそう
…15826/10/11(日)12:13:41No.1476806831そうだねx1
>出だしの召喚がいきなり運ゲーなのがまず良くない
その辺の振り幅もふくめてダイスデッキ組めよだからそこは別に
説明してないのが本当に悪い
…15926/10/11(日)12:13:53No.1476806880+
デジタルならダイス展開もモンスター内蔵もやり放題だからワンチャンある
…16026/10/11(日)12:13:57No.1476806898+
なんかニンジャが過労死レベルで頑張ってたのが印象深い
…16126/10/11(日)12:14:04No.1476806933そうだねx1
逆転要素少ないし詰み盤面割と頻発するよねこれ
…16226/10/11(日)12:14:05No.1476806936+
DDMのブルーアイズフィギュア結構出来良いんだよな…
…16326/10/11(日)12:14:08No.1476806963そうだねx3
>出だしの召喚がいきなり運ゲーなのがまず良くない
海外ルールの2回振れるやつだと安定するからルール次第だ
というかカードゲームだって事故はあるし
…16426/10/11(日)12:14:18No.1476807004+
>>ソシャゲならわりとやれそうな気はする
>>でも一戦が長いのはキツいか
>モンスター召喚出来なかった相手が最速で切断する未来しか見えない
結局序盤サイコロでいい目を出すだけのゲームになってしまう
…16526/10/11(日)12:14:22No.1476807024+
>まあ現段階でクソゲーだし発展性あるか微妙でもあるけど一からこれ作れるなら遊戯より将来性あると思う
この数用意できて宣伝で盛り上げられる能力あるからな
もう将来の成功は約束されてるようなもんだ
…16626/10/11(日)12:14:33No.1476807081そうだねx4
ステータス3桁で戦ってたところにいきなり攻撃力2000とか出てくるのはどうなってるの御伽君!
…16726/10/11(日)12:14:34No.1476807083+
ダイス買ってた人たちは(これどうやって遊ぶんだろう…)って思いながら買ったのかな
スターターデッキはおろか専用のテーブルが無いと遊べないし
…16826/10/11(日)12:14:38No.1476807107+
セリフの復唱マジで重要なキーワード覚えやすいから助かる
…16926/10/11(日)12:14:46No.1476807134+
公式がこれを実際にグッズにして売ってた時期がある狂気
…17026/10/11(日)12:14:58No.1476807194そうだねx2
召喚クレストもプールで来ていいよね
…17126/10/11(日)12:15:06No.1476807223+
遊戯王カードだってバンダイ編から始まってKONAMI版も初期はまともなゲームとは呼べなかったからゲーム開発って難しそうだね御伽君!
…17226/10/11(日)12:15:06No.1476807225+
ろくにクリーチャー出せずにマスター殴られたら次のターンにクリーチャー出せても盤面次第では守りに行くのもターンかかってそのまま負けるがあり得そう
…17326/10/11(日)12:15:09No.1476807245+
>ソシャゲならわりとやれそうな気はする
>でも一戦が長いのはキツいか
低レアで数の暴力か早いやすい火力強いの3点満たす感課金キャラ要求され続ける拡張性のないゲームになると思う
…17426/10/11(日)12:15:11No.1476807251+
一戦が長い上に運の要素でかいってしんどいな
…17526/10/11(日)12:15:16No.1476807273+
>召喚クレストもプールで来ていいよね
(召喚クレスト!?)
…17626/10/11(日)12:15:20No.1476807290+
ダンジョンって名前のくせにフィールド作用的な効果マスがレアのワープしかないのよくないと思う
回復とか罠マスとか作って良かったと思うぞ
…17726/10/11(日)12:15:22No.1476807301+
>>>ソシャゲならわりとやれそうな気はする
>>>でも一戦が長いのはキツいか
>>モンスター召喚出来なかった相手が最速で切断する未来しか見えない
>結局序盤サイコロでいい目を出すだけのゲームになってしまう
その辺いいだすとTCGも最初の引きとかになる
…17826/10/11(日)12:15:34No.1476807355+
出てきたばっかりの御伽君マジ嫌な奴ですごい
…17926/10/11(日)12:15:37No.1476807359+
>ステータス3桁で戦ってたところにいきなり攻撃力2000とか出てくるのはどうなってるの御伽君!
子供って大きい数字が好きだからウケるかなって…
…18026/10/11(日)12:15:38No.1476807363+
500種類あるから慎重に選べよと言ったたけどあのケースに絶対500個も入ってないよな
本当に同じレギュレーションなんだろうな
…18126/10/11(日)12:15:53No.1476807439+
この難しい形に展開できるかな!?みたいなのを盛り上がりにしてたけど実際やってもあそこ盛り上がらないよな
…18226/10/11(日)12:15:54No.1476807449+
>回復とか罠マスとか作って良かったと思うぞ
インフレしたらいずれ出てただろう多分
…18326/10/11(日)12:15:56No.1476807459+
GBAのは死刑囚やストリートファイターとかの遊戯王の歴代敵キャラと戦えるとこ以外に誉めるとこはなかった
…18426/10/11(日)12:16:03No.1476807487+
>プレイを通して割と教えてる方ではある
口で説明してもわかりにくいから実際にプレイしながら説明した方が理解しやすいからな
>じゃあこれはチュートリアルってことで勝負には関係ないんだね!
…18526/10/11(日)12:16:09No.1476807503+
色々言われるけどなんか面白くなりそうな土壌感はあるよね
…18626/10/11(日)12:16:22No.1476807568+
漫画読み返すとM&Wとか大会ごとにルール変わりすぎてプレイヤーよくついていってんなと思った
でも現実のOCGも割とルールガラッと変わるのについていけてるからなんとでもなりそうだな
…18726/10/11(日)12:16:22No.1476807569そうだねx1
>一戦が長い上に運の要素でかいってしんどいな
でも仕様上運の振れ幅で逆転要素無いと淡々と殴られるゲームになるからな
…18826/10/11(日)12:16:26No.1476807593+
フィールドがデカすぎる
…18926/10/11(日)12:16:34No.1476807626+
>ダンジョンって名前のくせにフィールド作用的な効果マスがレアのワープしかないのよくないと思う
>回復とか罠マスとか作って良かったと思うぞ
まぁ新作ゲームだからね…後々追加する要素は残しておかないと…
…19026/10/11(日)12:16:35No.1476807630+
>GBAのは死刑囚やストリートファイターとかの遊戯王の歴代敵キャラと戦えるとこ以外に誉めるとこはなかった
ドミノ町で滅茶苦茶流行ってんな…
…19126/10/11(日)12:16:49No.1476807697+
パズー装備して爆弾蜥蜴とデューカーツインソード出せばこの環境勝てます
…19226/10/11(日)12:17:37No.1476807906+
今ならAI使って再現版とか作れるのかな
…19326/10/11(日)12:17:45No.1476807948+
>ステータス3桁で戦ってたところにいきなり攻撃力2000とか出てくるのはどうなってるの御伽君!
M&Wだって攻守の高い方の数値で1000とかだったりするところに2000の上級モンスター出てくる側だったんじゃないか遊戯!
…19426/10/11(日)12:17:53No.1476807986+
現物用意するのがあまりにも難しいだけで
その辺リの障壁がないビデオゲームならちゃんと面白いはず…!
…19526/10/11(日)12:17:56No.1476808009+
この頃のデッキ構成から遊戯の性格だいぶ出てたよね
…19626/10/11(日)12:18:13No.1476808083+
盤面の広さに対して移動クレストも足りねー!!
…19726/10/11(日)12:18:14No.1476808094+
>パズー装備して爆弾蜥蜴とデューカーツインソード出せばこの環境勝てます
lv4モンスターの火力も3桁届かなくてゴッドオーガスでようやく2000の環境で2500武器のパズーは青眼みたいなもんだろ
攻撃力3000が出せるドラゴンとかいそうだけど
…19826/10/11(日)12:18:25No.1476808141+
>色々言われるけどなんか面白くなりそうな土壌感はあるよね
ただ一番の問題は制作コストが凄まじくなるからそういういみで現実じゃ無理
面白い面白くないとは別にこれ1ダイス最低500円とかとるデザインじゃないとまともに販売できん
…19926/10/11(日)12:18:45No.1476808236+
>現物用意するのがあまりにも難しいだけで
>その辺リの障壁がないビデオゲームならちゃんと面白いはず…!
アーリーデイズコレクション遊び終わったら教えてくれ
…20026/10/11(日)12:18:51No.1476808273+
遊んでる人たちもダイスがダンジョンになる部分は諦めてるんだよな
ダンジョンは紙を使ってたはず
…20126/10/11(日)12:19:05No.1476808325+
>>開店初日に店全焼はヤバいよ
>競合店による陰謀が囁かれるヤツだ…
ホホ
…20226/10/11(日)12:19:14No.1476808363+
実際高コストは出すの大半だから相応にステ高くないと困るからな…
…20326/10/11(日)12:19:18No.1476808381+
>海外の御伽くん!!
すげえ(見た感じ)そのまんまだ
…20426/10/11(日)12:19:28No.1476808430+
そもそもこれ中身もクレストの意味も説明無いままデッキ組ませてない?
…20526/10/11(日)12:19:38No.1476808485+
>現物用意するのがあまりにも難しいだけで
>その辺リの障壁がないビデオゲームならちゃんと面白いはず…!
1回勝負のダイス要素の比率が高すぎるからカードとかと組み合わせて複数選択肢確保した方がいいと思う
…20626/10/11(日)12:19:48No.1476808533+
フィールドとかも特注だろうしダイスだけ買って机の上で適当にプレイするしかねえ
…20726/10/11(日)12:20:04No.1476808601+
カードゲームはデッキさえあればとりあえず遊べるけどこれ馬鹿みたいな量のサイコロ持ち歩かないといけないんだよな…
…20826/10/11(日)12:20:20No.1476808680+
>ダイス買ってた人たちは(これどうやって遊ぶんだろう…)って思いながら買ったのかな
>スターターデッキはおろか専用のテーブルが無いと遊べないし
テーブルに関しては要するにランダムダイス排出すればいいからあれ袋にダイス突っ込んでそこから1こずつ取りだすでいい
…20926/10/11(日)12:20:25No.1476808698+
親父があれすぎただけで御伽くんはかわいそうな境遇だから…
…21026/10/11(日)12:20:29No.1476808715+
>漫画読み返すとM&Wとか大会ごとにルール変わりすぎてプレイヤーよくついていってんなと思った
>でも現実のOCGも割とルールガラッと変わるのについていけてるからなんとでもなりそうだな
細かいルール把握してなくてもモンスターと魔法の応酬が見てて面白いのもある
…21126/10/11(日)12:20:30No.1476808718+
リスペクトゲーは展開したらどうなるかはあらかじめ分かるんだな
…21226/10/11(日)12:20:31No.1476808730+
低レベルダイス2個で召喚クレスト貯めて高レベル召喚すればいいじゃんと思ってたけど
実際それだと召喚確率は結構下がるからこの点は割とよく出来てるのか…?と思った
…21326/10/11(日)12:20:42No.1476808778+
公式ルールでやるとダイス24個要るのコスト重すぎだろ…
…21426/10/11(日)12:20:55No.1476808850+
ふふふ
安心しろ遊戯
GBA版には特殊能力として盤面一掃があるのでどれだけ後れを取っても逆転のチャンスがあるんだ
…21526/10/11(日)12:20:57No.1476808862+
>リスペクトゲーは展開したらどうなるかはあらかじめ分かるんだな
むしろ展開自由に出来るとかじゃないんだな
…21626/10/11(日)12:20:59No.1476808874+
>そもそもこれ中身もクレストの意味も説明無いままデッキ組ませてない?
一応プレイ中に聞かれたら応えてくれるのでデッキ組みながら質問したら教えてくれたかも
…21726/10/11(日)12:21:04No.1476808897+
複数回展開考えられるタイプのゲームじゃないと思う
…21826/10/11(日)12:21:15No.1476808946+
コレクションアイテムとしては出せてもこれそのまんま流通させるのはまあ無理だよな
…21926/10/11(日)12:21:16No.1476808953+
目は移動召喚マナの3種くらいにしておいてほしいぜー!
展開したダンジョンの目にワープや回復やバフイベント置いといてよー!
…22026/10/11(日)12:21:18No.1476808962そうだねx3
いきなり横から割って来た闇バクラが「おっ勝ち目あるな」ってもうルール理解してるの笑っちゃう
…22126/10/11(日)12:21:50No.1476809116+
>カードゲームはデッキさえあればとりあえず遊べるけどこれ馬鹿みたいな量のサイコロ持ち歩かないといけないんだよな…
それなりに広いテーブルも必須だぞ
…22226/10/11(日)12:21:59No.1476809162+
マスター3回殴ったら勝ちだから高ステータスのモンスター1体いても無視してマスター殴るだけになるんだろうなって
だからパズーがいるのかな
…22326/10/11(日)12:22:06No.1476809195そうだねx5
>ふふふ
>安心しろ遊戯
>GBA版には特殊能力として盤面一掃があるのでどれだけ後れを取っても逆転のチャンスがあるんだ
それやると対戦としてはクソゲーじゃないの御伽くん!
…22426/10/11(日)12:22:40No.1476809367+
思った以上にフィールドがデカくてこれブラックニンジャじゃないと牛歩ゲーになるだろって思った
…22526/10/11(日)12:22:46No.1476809399+
何度やっても揃わない!をずっとやってるのが酷い
…22626/10/11(日)12:22:52No.1476809431+
遊び終わった後ダイスに戻すフィギュア間違えそう
…22726/10/11(日)12:22:58No.1476809453+
>>ふふふ
>>安心しろ遊戯
>>GBA版には特殊能力として盤面一掃があるのでどれだけ後れを取っても逆転のチャンスがあるんだ
>それやると対戦としてはクソゲーじゃないの御伽くん!
盤面埋まった後に一掃されるとなんもできなくなるだけだ!
…22826/10/11(日)12:23:09No.1476809506+
>目は移動召喚マナの3種くらいにしておいてほしいぜー!
>展開したダンジョンの目にワープや回復やバフイベント置いといてよー!
開発協力にTRPGやってるバクラでも呼ぶか
…22926/10/11(日)12:23:12No.1476809522+
描くの楽そうな服着てるな遊戯
…23026/10/11(日)12:23:33No.1476809616+
これがウケてたら現実世界でもカードじゃなくこれが世界的に広がる未来もあった
…23126/10/11(日)12:24:06No.1476809776+
>これがウケてたら現実世界でもカードじゃなくこれが世界的に広がる未来もあった
無理だな…
…23226/10/11(日)12:24:08No.1476809782+
気合入れて第一弾の段階で500ダイス用意した気合の入った新規玩具だぜ
…23326/10/11(日)12:24:12No.1476809798+
>マスター3回殴ったら勝ちだから高ステータスのモンスター1体いても無視してマスター殴るだけになるんだろうなって
ブラックニンジャで逃げ回りながらクレスト貯めて貯まったところで3回殴れば勝ちじゃないか?って言われてダメだった
…23426/10/11(日)12:24:19No.1476809843+
遊戯君は遊びながらルール把握して諦めずに戦略練ってくれるから遊び相手としては楽しいだろうな
…23526/10/11(日)12:24:19No.1476809846+
>>カードゲームはデッキさえあればとりあえず遊べるけどこれ馬鹿みたいな量のサイコロ持ち歩かないといけないんだよな…
>それなりに広いテーブルも必須だぞ
高橋先生多分そういうゲームのほうが好きなんだろうなって思う
…23626/10/11(日)12:24:39No.1476809929+
>描くの楽そうな服着てるな遊戯
デザインは一見シンプルだが複雑だぜ!
…23726/10/11(日)12:24:40No.1476809933+
>気合入れて第一弾の段階で500ダイス用意した気合の入った新規玩具だぜ
プレイマットつきで最低限1プレイヤー分のダイス入れたスターター売ってくれぜー!
…23826/10/11(日)12:24:44No.1476809959+
ワープ以外にもフィールドに効果欲しいよな
…23926/10/11(日)12:24:45No.1476809968+
>気合入れて第一弾の段階で500ダイス用意した気合の入った新規玩具だぜ
まぁ初日で炎上して何も残らなかったんだが
…24026/10/11(日)12:24:51No.1476810008+
展開が運ゲーなのも怖いよ
…24126/10/11(日)12:24:57No.1476810033+
ダイスで盤面展開に目をつぶればやってることウォーハンマーとかだから売れる要素はある
まじでダイス展開が鬼門
…24226/10/11(日)12:25:03No.1476810064+
めちゃくちゃ凝ったゲームでこれを連載しながらお出しするの本当にすごい
…24326/10/11(日)12:25:07No.1476810088+
>これがウケてたら現実世界でもカードじゃなくこれが世界的に広がる未来もあった
D&Dでいい
…24426/10/11(日)12:25:23No.1476810150+
カードゲームでもLPや枚数変えたルールあったりするしこれももっとフィールドのサイズ練れないかな御伽くん
…24526/10/11(日)12:25:36No.1476810220そうだねx1
>>>カードゲームはデッキさえあればとりあえず遊べるけどこれ馬鹿みたいな量のサイコロ持ち歩かないといけないんだよな…
>>それなりに広いテーブルも必須だぞ
>高橋先生多分そういうゲームのほうが好きなんだろうなって思う
多分重ゲープレイヤーだったんだろうなはうかがえる
…24626/10/11(日)12:25:40No.1476810231+
作者がボドゲ大好きなのはわかるがいかんせんカードバトルが面白すぎた
…24726/10/11(日)12:25:54No.1476810304+
原作に関してはまず接敵するまでがとにかく長いから
複数展開しつつ高速で相手近付ける低コストアグロが強いビジョンになるよねそりゃ
…24826/10/11(日)12:26:00No.1476810334+
コンセプトは結構好き
…24926/10/11(日)12:26:03No.1476810349+
>まぁ初日で炎上して何も残らなかったんだが
物理的に炎上するやつがあるか
…25026/10/11(日)12:26:04No.1476810353+
遊戯王がある世界で別ゲー流行らすの無理でしょ
…25126/10/11(日)12:26:15No.1476810403+
>ダイスで盤面展開に目をつぶればやってることウォーハンマーとかだから売れる要素はある
>まじでダイス展開が鬼門
ウォーハンマーくらいのお値段にして許されるならダイスもヒンジとか使ってちゃんとしたの作れそう
…25226/10/11(日)12:26:25No.1476810443+
猫も杓子もなヒットが前提になりつつある時期にポッと出す商品になるの辛いよなと
…25326/10/11(日)12:26:33No.1476810482+
展開ダイスで相手の召喚妨害出来るんだから速攻以外の択が無い
…25426/10/11(日)12:26:38No.1476810504+
とんでもない借金こさえてそうだけど悲壮感は無いな御伽くん
…25526/10/11(日)12:27:11No.1476810665+
このゲーム流行らなかったのも仕方ないよ御伽くん…
…25626/10/11(日)12:27:12No.1476810671+
展開もだけどこれ降るたびに耐えられる中のフィギュアまで考慮しないとイカンのか
…25726/10/11(日)12:27:14No.1476810681+
ああ移動1で3マス動けるブラックニンジャを他クリーチャーが倒しに行くのかなり難しいのか
仮に追いついても隠れ身でやり過ごせる
こいつ最強では?
…25826/10/11(日)12:27:16No.1476810687+
まぁ最低でも銃くっつけてボクシングするやつよりは面白そうだから天才ゲームデザイナーの面目は保ってると思うぜ!
…25926/10/11(日)12:27:16No.1476810690+
サイコロの出目が揃わない!
ってやってる時に御伽くんがパズルが嵌まらない!してるのはダメだった
…26026/10/11(日)12:27:24No.1476810731+
>とんでもない借金こさえてそうだけど悲壮感は無いな御伽くん
DDD以外にもゲームヒットさせ続けてるしな
…26126/10/11(日)12:28:05No.1476810922+
低低高で高召喚できたらそりゃ効率的なんだろうけど手持ち消費しないと次のダイス貰えないから高レベル多く入れるのがまず事故要素しかねえー!
…26226/10/11(日)12:28:23No.1476811002+
銃くっつけてボクシングするやつは操作どうやってんだよってのは置いといて割と面白そうではある
…26326/10/11(日)12:28:23No.1476811003+
GBAのやつも展開自体は自由にできたし
アグロが強すぎるだけで
…26426/10/11(日)12:28:46No.1476811108+
御伽ィ!ファラオの器は誰でもいいってわけじゃないんだ!
ファラオの器のお前ならこんなゲームサラッと勝てるぜ!!
…26526/10/11(日)12:29:10No.1476811232+
現実のやつだとスターターあったよね
…26626/10/11(日)12:29:12No.1476811238+
ルール把握する時間与えたらえげつない戦法組んできそうだしその後ゲームの改善案を延々と語られそう
…26726/10/11(日)12:29:21No.1476811280+
DDDのおもちゃ買ってたけど両面テープか何かで固定しないとダイス展開できない
…26826/10/11(日)12:29:45No.1476811411そうだねx3
>銃くっつけてボクシングするやつは操作どうやってんだよってのは置いといて割と面白そうではある
まぁベースは昔からあるおもちゃだし
…26926/10/11(日)12:29:46No.1476811419+
初期遊戯の謎デスゲームのほうがゲームしてる
…27026/10/11(日)12:30:10No.1476811533+
>いきなり横から割って来た闇バクラが「おっ勝ち目あるな」ってもうルール理解してるの笑っちゃう
元からルール知ってた
その場で把握した
そんな分かってないけどまあ遊戯なら行けるだろと思ってた
どれだろう
…27126/10/11(日)12:30:38No.1476811681+
>https://store.steampowered.com/app/4453420/DDD_Dice_Dungeons_and_Drakes/
>海外の御伽くん!!
つまんなさそう…
…27226/10/11(日)12:30:39No.1476811687+
DDDもカプモンもTRPGも流行るポテンシャルあったと思うんだけどな…って思いつつ電子ゲーム版も大してアレだったのが全部かったしTRPGも誕生日にSW買った俺は悔しい
まぁ現代でもボードゲームちょっと流行ってもウォーゲームはまだまだ敷居高いから現実は厳しいな…
…27326/10/11(日)12:30:44No.1476811710+
>まぁ最低でも銃くっつけてボクシングするやつよりは面白そうだから天才ゲームデザイナーの面目は保ってると思うぜ!
あれもあれで海外だと定期的に出てる系の玩具じゃないかって代物で
日本じゃ馴染んでない・合わない以上も以下もない感じではあった
…27426/10/11(日)12:30:53No.1476811780+
悪くはないルールでクリアさせる気がないシナリオ用意するやつ(ダイスの目はオカルトイカサマ)と
煩雑なルールで説明せずにプレイさせるやつ(ゲーム進行自体は真っ当)と
どっちが最悪なのかは判断が割れると思うぜバクラ!
…27526/10/11(日)12:31:01No.1476811832+
ダイスの中身わからなそうなのに見ただけで勝ち目わかるかな…
…27626/10/11(日)12:31:02No.1476811843+
なんか正々堂々と勝負したいい奴みたいな空気出してるけど
親父の逆恨みの復讐に加担して人質を餌に自作ゲーで初プレイの初心者狩り仕掛けて負けたクソ野郎だから
そりゃ人気出る訳ねぇなって…
…27726/10/11(日)12:31:36No.1476812027+
今の流行はデジタルゲームのアナログ化ですよ!
…27826/10/11(日)12:31:44No.1476812069そうだねx1
ボクシングするやつはこち亀にもあるくらい古くからある玩具だからな…
ナニコレってなるのは10代くらいの若い「」だと思う
…27926/10/11(日)12:32:04No.1476812170+
途中から親父に引いてるからあんまり復讐関係の悪いイメージはない
…28026/10/11(日)12:32:22No.1476812267+
>あれもあれで海外だと定期的に出てる系の玩具じゃないかって代物で
>日本じゃ馴染んでない・合わない以上も以下もない感じではあった
あれっぽい玩具最近日本に入ってきてなかった?
負けた方の人形が爆裂するやつ
…28126/10/11(日)12:32:35No.1476812336+
悪役としては正しいんだがなんでどいつもこいつも初見の遊戯に挑んで散々勝ちフラグ立てておいて負けていくんだ…
ゲーム止めたほうがいいよ…
…28226/10/11(日)12:32:36No.1476812339+
カプモンだけちょっと頑張った
…28326/10/11(日)12:32:51No.1476812423+
LV2のサイコロ(召喚クレスト3つ)を3つ振ったとしても召喚成功率は50%だ
…28426/10/11(日)12:32:59No.1476812456+
>ルール把握する時間与えたらえげつない戦法組んできそうだしその後ゲームの改善案を延々と語られそう
御伽君!僕の勝ちだ!!
ダイスが展開してその中からモンスターが出てくるのはワクワクするね!
そしてレベルが高いモンスターほど召喚が難しい代わりに他の出目が多いから一度出たら止まらなくなるのもよく出来ているよ!
ただ全体的に商売っ気が全面に出てるのはよくないかな……一度でダイスとフィールドが両方揃うものも売ってないし……
確かに個別でダイス一個売るのは今後の展開考えたらアリだとは思うけど開店初日の経営戦略としてはどうなの?
…28526/10/11(日)12:33:21No.1476812574+
ダイスを展開して陣取り合戦を行うって部分には可能性を感じる
他はカスや
…28626/10/11(日)12:33:58No.1476812762+
召喚クレストもプール制にして召喚コスト決めておいてモンスター出す時に払う方がまだマシに見える
…28726/10/11(日)12:33:58No.1476812764+
カードゲームに戻すけどサイコロ要素は残したい…!って思いで天使と悪魔のサイコロが生まれたのかな
…28826/10/11(日)12:34:02No.1476812779+
>銃くっつけてボクシングするやつは操作どうやってんだよってのは置いといて割と面白そうではある
自由自在に動かしてる訳じゃなくてボタン押したらパンチとかキックの動きだけできるんだ
漫画のは自由自在に動かしてるのはまぁうn
…28926/10/11(日)12:34:02No.1476812784+
バクラ君GM特権で時間操作使うのズルくない?
…29026/10/11(日)12:34:06No.1476812800+
しかし毎度ルール聞かずにゲーム初めてハメられる遊戯も大概だと思う
…29126/10/11(日)12:34:16No.1476812849+
初狩りは相手の心を痛めるぜ
…29226/10/11(日)12:34:35No.1476812945+
ローンチでスターターなしはダメでしょ
…29326/10/11(日)12:34:39No.1476812965+
御伽ブランドのゲームは御伽君の家でしか売らないから一見発売日に爆売れのように見えてもプレイヤーは500人もいないと思う
…29426/10/11(日)12:34:52No.1476813030+
手持ちダイス5個ぐらいにしてその中から3個振るようにするとかじゃダメ?
…29526/10/11(日)12:34:56No.1476813048+
このゲームの商品化についてはルール以前に玩具として不適合すぎた
…29626/10/11(日)12:35:03No.1476813089+
>御伽ブランドのゲームは御伽君の家でしか売らないから一見発売日に爆売れのように見えてもプレイヤーは500人もいないと思う
まだネット流通とか乏しい時代だし…
…29726/10/11(日)12:35:33No.1476813228+
>LV2のサイコロ(召喚クレスト3つ)を3つ振ったとしても召喚成功率は50%だ
真面目に調整するならふったダイス目キープアリで2か3回まで振り直しありとかかな
…29826/10/11(日)12:35:40No.1476813263+
完全デジタルゲームにして低レベルの展開に対してそれより高いレベルの展開は陣地上書きできるなら戦略性増えそう
…29926/10/11(日)12:35:55No.1476813339+
ここまで数値ゲームじゃないけどなんか似たボードゲームあったよな
テトリスみたいにパネルはめて陣地のばしてくやつ
…30026/10/11(日)12:35:58No.1476813347+
ダイスが展開されてそのままダンジョンになるコンセプトは面白い
そのまま商品化は無理すぎる
…30126/10/11(日)12:36:04No.1476813373+
>しかし毎度ルール聞かずにゲーム初めてハメられる遊戯も大概だと思う
説明書を読まずに遊び始めるタイプのゲーマーなのかもしれん…
…30226/10/11(日)12:36:08No.1476813397そうだねx2
>御伽ブランドのゲームは御伽君の家でしか売らないから一見発売日に爆売れのように見えてもプレイヤーは500人もいないと思う
元々他のゲームもデザインして売れていてドミノ町にも新規開店だから他にも店はあるんじゃなかろうか
…30326/10/11(日)12:36:24No.1476813476+
>完全デジタルゲームにして低レベルの展開に対してそれより高いレベルの展開は陣地上書きできるなら戦略性増えそう
スプラ3のカードゲームがもうちょっと複雑になる感じか
…30426/10/11(日)12:36:31No.1476813517+
このゲームで一番大変なの後片づけだと思う…
…30526/10/11(日)12:36:50No.1476813597+
説明の描写無かったけど遊戯がルール把握してたりするからなんか行間の間で説明してたんだろう多分
…30626/10/11(日)12:37:06No.1476813691+
>ここまで数値ゲームじゃないけどなんか似たボードゲームあったよな
>テトリスみたいにパネルはめて陣地のばしてくやつ
ブロックスな
有名なやつ
…30726/10/11(日)12:37:20No.1476813749+
>ダイスが展開されてそのままダンジョンになるコンセプトは面白い
>そのまま商品化は無理すぎる
現実で売ってた奴買ったことあったがダイスが四角にならない!
…30826/10/11(日)12:37:30No.1476813790+
ダイスに入れて振ったらフィギュアの塗装も剥げるだろ絶対
…30926/10/11(日)12:37:38No.1476813839+
1人12個要るのに6パックしか買えないのひどくない?
…31026/10/11(日)12:37:54No.1476813925+
>このゲームで一番大変なの後片づけだと思う…
言われてみれば簡単に仕込めるわけだし
御伽君はまだ真面目にやってた方だけどレベル1のダイスからレベル4のモンスターが!?みたいなことも出来るか……
…31126/10/11(日)12:38:05No.1476813987+
>このゲームで一番大変なの後片づけだと思う…
レベル4のダイスはどれだっけ…って絶対になる
…31226/10/11(日)12:38:26No.1476814099+
>このゲームで一番大変なの後片づけだと思う…
ダイス畳むだけだぞ
…31326/10/11(日)12:38:26No.1476814100+
1パックのサイコロの個数不明だから…
…31426/10/11(日)12:38:36No.1476814129+
親父の復讐の為じゃない!って自分の意志で戦ってるアピールしてるけど
結局初狩り仕掛けてるのは変わらんし千年パズル奪う気満々だから余計酷くない?ってなる
…31526/10/11(日)12:38:36No.1476814132+
サイコパスから別種のサイコパスに生まれ変わらせた海馬はともかく罰ゲーム無しでこの所業しておいていい付き合いしてる御伽くんも遊戯たちも大概いい性格してると思う
…31626/10/11(日)12:38:40No.1476814158+
遊戯王に出てくるオリジナルゲームはゲームとして成立してるか怪しいのが多いぜ!
…31726/10/11(日)12:38:43No.1476814172+
プラコロとどっちが先だったか
あっちも技出すの苦労した気がする
…31826/10/11(日)12:39:01No.1476814257+
現実で出てたスターターは実物一度だけ見たことあったな
ブースターはローソンにも売ってた
…31926/10/11(日)12:39:05No.1476814281+
クリーチャーを大量展開しても移動のクレストが出ないことには一気に進軍とか出来ずにマゴマゴするから
結局ターン渡して遊戯に高レベルクリーチャー呼ばれてるんだな
そのためのワープなんだろうけど
なんかこのゲームかったるいよ御伽君!
…32026/10/11(日)12:39:27No.1476814382+
自分はもうダイス決まってるからお前選んでいいよ…ルールは説明しないけど
…32126/10/11(日)12:39:32No.1476814402+
ダイスの中身はクリーチャー外面は目に応じて効果量が変動するスペルとして
ダイスを展開してクリーチャーを場に出すか
ダイスを振って呪文を唱えるか選択できるようにするとか
毎回何がしかの行動できないとゲームとしてつまらないよね
でもこれだとコストの高低の扱いをどうするか考えないと駄目かな
…32226/10/11(日)12:39:35No.1476814421+
>>LV2のサイコロ(召喚クレスト3つ)を3つ振ったとしても召喚成功率は50%だ
>真面目に調整するならふったダイス目キープアリで2か3回まで振り直しありとかかな
テンポ悪い上に振り直しがなんか緊張感欠いてなんか嫌だな…
…32326/10/11(日)12:39:46No.1476814480+
作中くらいの拳大よりちょっと小さいくらいのダイスならまだオモチャとしてはいいと思う
…32426/10/11(日)12:39:51No.1476814501+
ダイスの中のモンスター取り違え頻発する危険性あるのかこれ
…32526/10/11(日)12:40:02No.1476814553+
DDD編の一番の謎はなんかすげぇヤバいゲームやってた過去が生えてくる双六爺ちゃんだと思う
…32626/10/11(日)12:40:14No.1476814596そうだねx1
デジタルゲームじゃないと無理だな
…32726/10/11(日)12:40:22No.1476814636+
でも遊戯相手には分からん殺ししないと必殺コンボ組まれるから⋯
それでも負けた⋯
…32826/10/11(日)12:40:32No.1476814679+
大人気で並んでたのはゲームの内容が判明してない時点での前評判だから
ゲーム内容が判ったらあの世界の連中に酷評されてそうな気がする
…32926/10/11(日)12:40:34No.1476814703+
>>>LV2のサイコロ(召喚クレスト3つ)を3つ振ったとしても召喚成功率は50%だ
>>真面目に調整するならふったダイス目キープアリで2か3回まで振り直しありとかかな
>テンポ悪い上に振り直しがなんか緊張感欠いてなんか嫌だな…
ダイスゲーでフリ直しなしはそれこそ運ゲーになるから
…33026/10/11(日)12:40:36No.1476814716+
中身違いについては展開後の内側にモンスター名書いとけばいいよ
…33126/10/11(日)12:40:41No.1476814739+
>親父の復讐の為じゃない!って自分の意志で戦ってるアピールしてるけど
>結局初狩り仕掛けてるのは変わらんし千年パズル奪う気満々だから余計酷くない?ってなる
まあ復讐の結果生き死にの話になるのがライン超えてるだけで後半だけ見たらこれまで倒してきたセコい敵の範疇だから…
…33226/10/11(日)12:40:58No.1476814817+
>ダイスの中のモンスター取り違え頻発する危険性あるのかこれ
ダイスの内側底面にモンスター名のプレート仕込んどくみたいな…
…33326/10/11(日)12:41:08No.1476814864+
初期ダイス3つで毎ターン1個ドローしていけば徐々に成功率上がる感じに出来ると思う
ただこのゲーム山札12個な上に使った札が墓地に行ったりもしないから持って9ターンだ
…33426/10/11(日)12:41:09No.1476814868+
王様だったら王国編の羽蛾戦みたいにお前の思惑は分かってたぜ!としっかり選んだんだろな
…33526/10/11(日)12:41:13No.1476814887+
知らなくてもレアっぽいダイスを嗅ぎつける嗅覚は流石だ遊戯
…33626/10/11(日)12:41:22No.1476814938そうだねx1
>ダイスを展開して陣取り合戦を行うって部分には可能性を感じる
>他はカスや
子供の頃の俺はダイス目に紋章書かれててその目使って効果使えるって要素にもワクワクしてたし…
…33726/10/11(日)12:41:35No.1476814985+
リアルタイムで子供だったやつでもDDDの実物を遊んだことあるのはそう多くないと思う
…33826/10/11(日)12:41:39No.1476815013そうだねx1
最初の方遊戯がずっと(?)(!?)ってなってるの本当に酷かった
…33926/10/11(日)12:41:46No.1476815045+
映画でも初見ルールでループ組んでくるからな遊戯は
…34026/10/11(日)12:41:50No.1476815064+
あっ振ったダイスがクリーチャーに当たって動いたっ
…34126/10/11(日)12:41:50No.1476815068+
王様は王様でなんでもかんでもゲームのことわかりすぎてるし何なら突然相手の知らない仕様が生えてくる
…34226/10/11(日)12:42:23No.1476815236+
お前ら如きじゃ千年アイテム持て余すだけだからやめとけって忠告してくれる闇バクラ優しいね
…34326/10/11(日)12:42:27No.1476815254そうだねx1
>DDD編の一番の謎はなんかすげぇヤバいゲームやってた過去が生えてくる双六爺ちゃんだと思う
心鎮壷の事知ってるし昔から結構訳アリなのは描写されてる爺ちゃん
…34426/10/11(日)12:42:36No.1476815294+
>でもこれだとコストの高低の扱いをどうするか考えないと駄目かな
ダイスの展開の複雑さとかどうかな
…34526/10/11(日)12:42:51No.1476815353+
俺の方が千年パズルにふさわしい!って主張してるけどバックボーンが希薄だから単なる思い上がり野郎にしか見えないんだよね…
まぁそこはバクラにも突っ込まれてたけど
…34626/10/11(日)12:43:01No.1476815407+
PCゲーム上とかならわからなくもないけどリアルボードゲームでこれは色々厳しすぎるよ御伽くん…
…34726/10/11(日)12:43:05No.1476815422+
戦略バトルゲームをチュートリアル無しの本番やらせるのはおかしいよ御伽君!
…34826/10/11(日)12:43:34No.1476815544+
継続プレイすることによる開閉部の劣化考えてもやっぱりダイスとフュギュアくっつけるメリット無いよね…
…34926/10/11(日)12:43:54No.1476815632そうだねx1
何気にじいちゃんの不敗神話破った事になるんだよな社長
…35026/10/11(日)12:44:06No.1476815692+
人形が動いたりしてるのは遊戯達の脳内イメージなんだろうか
…35126/10/11(日)12:44:17No.1476815751+
王家の墓に乗り込んで千年パズル持ち帰ってるしな爺ちゃん…
…35226/10/11(日)12:44:34No.1476815829+
>DDD編の一番の謎はなんかすげぇヤバいゲームやってた過去が生えてくる双六爺ちゃんだと思う
そもそも爺ちゃん初期から龍札知ってたり片鱗はあったけどやばい人だよね
…35326/10/11(日)12:44:55No.1476815926そうだねx2
そもそも実物だと買った直後でもうまいこと閉まらなかったよ
ダイス振ったら勝手に開く
…35426/10/11(日)12:45:12No.1476816010+
途中で入ってきてちょっと見ただけでまだ勝ち筋あるぜ!ってなるバクラはどうなってんだよ
…35526/10/11(日)12:45:17No.1476816037+
世の中にはもっと煩雑で大規模なフィールドが必要なボドゲがいくらでもあるんだよ遊戯!
…35626/10/11(日)12:45:23No.1476816065+
そういえば遊戯の父親って出てきたっけ?
…35726/10/11(日)12:45:29No.1476816092+
物理的に再現不可能だし再現できても劇中ですでにゲームの欠陥が露呈してるからどうしようもなさすぎる…
…35826/10/11(日)12:45:29No.1476816093そうだねx1
この構造だとダイス振ってるうちにいつかパカッて開いちゃうと思う
…35926/10/11(日)12:45:30No.1476816100+
>人形が動いたりしてるのは遊戯達の脳内イメージなんだろうか
コントローラーの上で人形バトルさせるホビーとかあるしたぶん本当にダイスは自動展開されるし中のモンスターも動いてるんじゃないか
…36026/10/11(日)12:45:41No.1476816144+
>そもそも実物だと買った直後でもうまいこと閉まらなかったよ
>ダイス振ったら勝手に開く
まともに振れないよねあれ
…36126/10/11(日)12:45:46No.1476816167+
DDD編が人気だったらバトルシティ編もカードじゃなくてオリジナルゲームで戦ってたりしたのかな
…36226/10/11(日)12:45:55No.1476816213+
前世はシモンだからエジプト関連はいけるとしてそのほかのゲーム歴はやっぱりヤバい爺ちゃん
…36326/10/11(日)12:46:21No.1476816339そうだねx1
>DDD編が人気だったらバトルシティ編もカードじゃなくてオリジナルゲームで戦ってたりしたのかな
ペガサス編捲るのはどっちにしろ無理だったんじゃないかなぁ…
…36426/10/11(日)12:46:29No.1476816371+
>世の中にはもっと煩雑で大規模なフィールドが必要なボドゲがいくらでもあるんだよ遊戯!
城之内君にウォーハンマーの塗装をやってもらおう
…36526/10/11(日)12:46:30No.1476816378そうだねx1
実物は転がすと勝手に開くっていうかもう閉じなくなる
…36626/10/11(日)12:46:37No.1476816419+
じいちゃんはなんで寿命賭けてまで弟子とバトルしたんだ
…36726/10/11(日)12:46:42No.1476816450+
>世の中にはもっと煩雑で大規模なフィールドが必要なボドゲがいくらでもあるんだよ遊戯!
ボード事態に仕込みあるのそんなにあるかなー
…36826/10/11(日)12:47:14No.1476816589+
カズキング的には王国編でカードゲームはやり切ったつもりだったんだろうか
…36926/10/11(日)12:47:15No.1476816592+
今ならルールを再構成してデジタルゲーム化はできそう
…37026/10/11(日)12:47:15No.1476816593+
今度ガンプラ題材にしたウォーゲーム出るけどあれも流行るかどうかって言われると厳しいだろうな…
ガンダムも何回もウォーゲームチャレンジしてるけど流行らんな…
…37126/10/11(日)12:47:44No.1476816727そうだねx5
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御伽君説明不足初心者狩りの部分ばっかり擦られるけど
段々勝負が楽しくなって父親の復讐とかどうでもよくなってくとこは好き
…37226/10/11(日)12:48:08No.1476816850+
ダイスは本当にどうにもならなかったからサイコロキャラメル分解して遊んでた
…37326/10/11(日)12:48:12No.1476816873+
闇のゲームに乗る時点でヤバい人物だよ爺ちゃん
福本漫画の人物だよ
…37426/10/11(日)12:48:14No.1476816885+
好きなやつは買ってもいいぜ!
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/607512787
…37526/10/11(日)12:48:21No.1476816918+
>カズキング的には王国編でカードゲームはやり切ったつもりだったんだろうか
単純にちょっと飽きてたから一旦他のやりてーだったんじゃねえかな
カード自体はもう軸にしていくつもりだったろうし
…37626/10/11(日)12:48:22No.1476816920+
バクラのTRPGといいM&W以外の話が出てくるのはワクワクしたんだけどな…
…37726/10/11(日)12:48:39No.1476817008+
>じいちゃんはなんで寿命賭けてまで弟子とバトルしたんだ
ゲーム挑まれたらやるみたいな人だったんじゃないか
…37826/10/11(日)12:48:59No.1476817115+
長編と長編の間の箸休めだろう
ラッキーマンの悪役商会編みたいな
…37926/10/11(日)12:49:03No.1476817133+
TRPGの頃はまだカードメインになってなかったと思う
…38026/10/11(日)12:49:23No.1476817222+
若い頃の爺ちゃんパンデットキースみたいな人だったみたいだし…
…38126/10/11(日)12:49:33No.1476817276+
M&Wはデュエルボックスがあると大迫力のデュエルができるけどカードと僅かなスペースがあればデュエル自体はできたし新型デュエルディスクならその点も改善されてるしな…
御伽くん!これこの専用ステージいくらするの!?
…38226/10/11(日)12:49:48No.1476817338そうだねx2
>若い頃の爺ちゃんパンデットキースみたいな人だったみたいだし…
そこはインディー・ジョーンズだろ
…38326/10/11(日)12:50:27No.1476817517+
>M&Wはデュエルボックスがあると大迫力のデュエルができるけどカードと僅かなスペースがあればデュエル自体はできたし新型デュエルディスクならその点も改善されてるしな…
>御伽くん!これこの専用ステージいくらするの!?
まあミニ四駆みたいにおもちゃ屋にステージ置いてもらって普段は袋から引け想定だったんじゃね
…38426/10/11(日)12:50:59No.1476817673+
ここまでやって勝てなかった御伽くん見てたら
あっさり表遊戯に勝った井守くん凄いよねってなる
…38526/10/11(日)12:51:13No.1476817735+
ゲームする度にデカい専用ボードが必要だから漫画的には扱い辛いと思う
と言うかデュエルディスクが凄すぎる
…38626/10/11(日)12:51:27No.1476817798+
弟子にするならエロい女の子に限るってどこかの魔法使い族も言ってるぜ
…38726/10/11(日)12:51:47No.1476817878+
寿命賭けるゲームに乗った理由はその方が面白そうだからでも納得するよ
…38826/10/11(日)12:52:36No.1476818121+
今更だけどDDDって語感の為だけにドラゴン要素少ないのに
ドラゴンダイス&ダンジョンズって命名したのは無理あるよ御伽くん!
…38926/10/11(日)12:53:18No.1476818343そうだねx2
もっとドラゴン要素高くしていいよな名前的に
…39026/10/11(日)12:53:24No.1476818375+
xyで何マスっていう指定あるとしてもそれ紙なりで準備するのはしんどいよな
…39126/10/11(日)12:53:50No.1476818515+
御伽君がD&D好きだったんだろう
…39226/10/11(日)12:54:35No.1476818725+
可能性だけは感じ続けているゲーム
現実の技術が追いついていない
…39326/10/11(日)12:54:49No.1476818790そうだねx1
いきなりルールを順繰りに説明するのってインストとしてはかなり悪手だからこれはこれでいいんだよここまでがプラクティスだから次から本番いこうねってさせてもらえるなら
…39426/10/11(日)12:54:55No.1476818821+
ルール説明しながらだから仕方ないけど1プレイが長いし話数もすごくかかってるから
DDDをこのまま続けるのは難しいよな
…39526/10/11(日)12:55:37No.1476819011+
>可能性だけは感じ続けているゲーム
>現実の技術が追いついていない
あのダイスまず平坦に展開できねえんだよ…
…39626/10/11(日)12:55:55No.1476819081+
やって覚えるのは良いけど最初は練習にしたれよ
…39726/10/11(日)12:57:18No.1476819441+
>御伽君がD&D好きだったんだろう
火事で店を失った上にWotC社から訴訟されるコンボか…


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