二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791601335784.jpg-(9421 B)
9421 B26/10/10(土)12:02:15No.1476461884そうだねx3 13:57頃消えます
強くなくてもカッコよささえあれば人気武器になれる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/10(土)12:04:22No.1476462385そうだねx2
2ndで強かったから人気出たんじゃねえかな…
…226/10/10(土)12:04:59No.1476462541+
それなりの強さと抜群のカッコよさを兼ね備えた武器
…326/10/10(土)12:05:13No.1476462603そうだねx5
いや多少の強さは必要だな
…426/10/10(土)12:05:52No.1476462757+
強さチンカス時代の4シリーズでもそこそこ見た
…526/10/10(土)12:06:16No.1476462841+
最近は強い事が多くないか?カッコよくて強いとかズルいぞ
…626/10/10(土)12:07:06No.1476463047そうだねx2
2ndで強かった要素あったか?
…726/10/10(土)12:07:33No.1476463144+
初期武器でイベントで見せ場ももらえて超強いライズ
だからSBでお仕置きするね…
…826/10/10(土)12:07:36No.1476463157そうだねx1
ここ10年はどの作品でも強い
…926/10/10(土)12:08:23No.1476463366+
ランスはカッコいいのに人気じゃない
…1026/10/10(土)12:08:30No.1476463389そうだねx4
大昔の作品とアクションがほぼ変わらないから復帰老人に簡単に馴染む
…1126/10/10(土)12:08:36No.1476463412そうだねx4
>2ndで強かった要素あったか?
攻撃力超高くて大剣よりも攻撃回数多い最強武器だった!!
…1226/10/10(土)12:09:02No.1476463522そうだねx4
>>2ndで強かった要素あったか?
>攻撃力超高くて大剣よりも攻撃回数多い最強武器だった!!
地雷大量生産してたと言っても信じてくれないらしいな
…1326/10/10(土)12:09:38No.1476463677+
子供達は武器系数とか知らないからな…
…1426/10/10(土)12:12:51No.1476464564+
どうせ使う人多いんだから常に上の中くらいの強さはあるべきなんだよな
…1526/10/10(土)12:13:17No.1476464696そうだねx1
弱かった4ですらオンラインでめちゃくちゃ見かけたから強さは関係ないよ太刀は
…1626/10/10(土)12:14:56No.1476465140+
マジでみんな斬馬刀使ってたろ2nd
…1726/10/10(土)12:15:21No.1476465279+
2はともかくそれ以降では常に使用率1位じゃない
…1826/10/10(土)12:15:51No.1476465421そうだねx7
火力とかではなく
抜刀状態でそこそこ動けてリーチが長めなのが使われてた理由なんじゃないかな
…1926/10/10(土)12:15:55No.1476465440+
火力は並以上でリーチも長くて振りも早い
おまけにKATANAだし武器名もかっこいいの揃い
そりゃ人気出る
…2026/10/10(土)12:17:12No.1476465854+
どうしようもなかったのdosくらいじゃねぇか
…2126/10/10(土)12:17:29No.1476465920+
見た目もカッコよくて最近は動きもスタイリッシュだしカウンターも決まれば気持ちがいい
…2226/10/10(土)12:18:57No.1476466328+
XXではどのスタイルが強い?
ブレイブ?
…2326/10/10(土)12:19:24No.1476466440+
新しく始めるときは必須スキル(俺的に)ほぼないこれで進めるとスムーズ
…2426/10/10(土)12:19:34No.1476466484+
昔の太刀ならまだしもなんで昨今のゲージとヘイト管理クソムズな太刀が使用率高いままなんだとずっと疑問に思ってる
…2526/10/10(土)12:20:15No.1476466682そうだねx1
何使っても攻撃してりゃ極論倒せるゲームなのでロマンは大事
…2626/10/10(土)12:21:57No.1476467155そうだねx2
見切りで上手ぶれる要素があるのは大事
…2726/10/10(土)12:22:23No.1476467280+
ライズの調整は明らかにゲーム作る才能もゲーム作った経験もロクに無い馬鹿がやったような調整だった
反省期間なはずのサンブレイクでも結構強かったし明らかに優遇されてる武器種ではあると感じる
…2826/10/10(土)12:23:01No.1476467442そうだねx6
>昔の太刀ならまだしもなんで昨今のゲージとヘイト管理クソムズな太刀が使用率高いままなんだとずっと疑問に思ってる
ギャキィ!!以上の意味は多分無い
…2926/10/10(土)12:23:54No.1476467692そうだねx2
最近は特殊納刀推しになってるのに鞘がない鎌とかが多いのどうなんだって思う
…3026/10/10(土)12:24:35No.1476467902+
オラッ気刃大迷惑斬り!
…3126/10/10(土)12:24:56No.1476468032そうだねx1
カウンター特化武器になってから使えなくなった…
…3226/10/10(土)12:25:30No.1476468219+
>新しく始めるときは必須スキル(俺的に)ほぼないこれで進めるとスムーズ
納刀なし辛いけど他武器の必須スキルない状態よりはマシか…?
…3326/10/10(土)12:25:32No.1476468223+
赤刃は革命だった
この調子でアセンダンス…では無さそうだから次回作で気刃斬りもテコ入れしてくんねぇかな
あの化石みてぇなモーションいつまで使うんだ
…3426/10/10(土)12:25:53No.1476468337+
切り下がりで仲間転がす奴
…3526/10/10(土)12:27:09No.1476468716そうだねx2
ワイルズでもいかに居合連発できるかに火力がかかってて中々面倒なことになってる
アセンダンスでは追加した火力モーションが時間かかりすぎるしで色々気にはなる
ただ使ってて不便ないしかっこいいから問題ない
いや気刃溜めの挙動がバグみたいな感じなのはなんとかしてほしい
…3626/10/10(土)12:27:40No.1476468876+
大人気武器な筈なんだが配信やら実況動画見ると使ってる人意外と少ないしへあでも担いでる人あんまり見ない
…3726/10/10(土)12:28:01No.1476468964そうだねx1
>大人気武器な筈なんだが配信やら実況動画見ると使ってる人意外と少ないしへあでも担いでる人あんまり見ない
カウンター取れなきゃタルいんだもん
…3826/10/10(土)12:29:16No.1476469328+
ワイルズの太刀って赤刃でぶん回すのが強いんじゃないのか?
…3926/10/10(土)12:29:19No.1476469345そうだねx1
カウンター武器はタゲが散るマルチだとめんどくさそうだよね
…4026/10/10(土)12:29:31No.1476469382そうだねx3
ライズのクソバカ調整から優遇武器扱いされがちだけどシリーズ通してそんなでもない武器
ワイルズもDPS低いからTAではいまいち振るわない
…4126/10/10(土)12:30:30No.1476469676+
>カウンター武器はタゲが散るマルチだとめんどくさそうだよね
そうっていうかまあ明確にダルくなる
…4226/10/10(土)12:31:05No.1476469838+
立ち回りは強いけど火力はそこそこ止まりで逆襲維持とかしないといけない
…4326/10/10(土)12:31:24No.1476469920+
カウンター楽しいけどカウンター取り辛くなるマルチはね
…4426/10/10(土)12:31:27No.1476469937+
今ってカウンター武器になってるんだ…
いや確かに他の武器との差別化考えるなら確かにそのタイプは無かったか
…4526/10/10(土)12:31:35No.1476469981+
居合兜ナーフはまあわからんでもないけど色そのもののナーフは本気で理解できない未だに
…4626/10/10(土)12:32:04No.1476470114そうだねx1
カウンター以外の場所に活用法を見いだしたいなら赤刃もっと上げてくれて良かったし兜も2ゲージ使う割に火力が微妙という
…4726/10/10(土)12:32:07No.1476470135+
言っても★10とかだと範囲広い攻撃ばかすか飛んでくるからタゲ取れなくてもそんなに…って感じ
…4826/10/10(土)12:32:24No.1476470201+
XXでは間違いなく強かったしライズでは近接トップだったけど
4や4Gでちゃんとド底辺も体験してるから全体通しての強さとしては真ん中辺りだよね太刀って
…4926/10/10(土)12:32:42No.1476470295+
不動の人気武器ではあるけど強さはシリーズで結構乱高下してると思う
…5026/10/10(土)12:32:46No.1476470321+
ライズでは明確に強かったと思うけど他では中の上から上の下くらいの良い感じの強さでうろついてる気がする
…5126/10/10(土)12:32:53No.1476470365+
>いや確かに他の武器との差別化考えるなら確かにそのタイプは無かったか
いや今はもう結構な武器がカウンター武器
…5226/10/10(土)12:33:01No.1476470404+
どうせ赤まで上げるんだから黄色いらねえだろってずっと思ってる
…5326/10/10(土)12:33:15No.1476470476+
>XXでは間違いなく強かったしライズでは近接トップだったけど
>4や4Gでちゃんとド底辺も体験してるから全体通しての強さとしては真ん中辺りだよね太刀って
属性補正が弱っちいから終盤のスキル充実と属性強化してく調整とも噛み合わない
…5426/10/10(土)12:33:30No.1476470538+
なんかこいつ嫌い
嫌いすぎて他ゲーでもなんか和風の刀つかえない
…5526/10/10(土)12:33:56No.1476470662そうだねx12
>なんかこいつ嫌い
>嫌いすぎて他ゲーでもなんか和風の刀つかえない
そこまでいくと最早病気よ
…5626/10/10(土)12:33:59No.1476470675+
>どうせ赤まで上げるんだから黄色いらねえだろってずっと思ってる
赤と無だけでいいといえばまあそう
昔の仕様に戻すか!
…5726/10/10(土)12:34:19No.1476470769そうだねx1
言ってもそんな理想ムーブしなきゃ死ぬみたいな事ないので普通に赤刃ブンブンして締めに飛び上がってればいいんだ
…5826/10/10(土)12:34:47No.1476470909+
へあは手練れの笛使いが割と沢山いたり「」ンターが捻くれてるのか結構変な得意武器バランスしてるから一般とは乖離してるし…
…5926/10/10(土)12:35:04No.1476470998+
赤刃ループは操作簡単で強いんだけど見た目がクッソダサいのだけなんとかならんか
…6026/10/10(土)12:35:16No.1476471044+
昔は集中がわりと必須に近かったけど今は納刀の方が必須になったな
強化持続は人によりそう
…6126/10/10(土)12:35:18No.1476471050+
サンブレイク出る直前にライズ買ってライズ攻略の間だけ太刀使ったけど飛翔蹴りのCT短い上に火力がすごかった
でも一瞬しか使えなかったからあれは夢だったんじゃないかと思ってる
…6226/10/10(土)12:35:29No.1476471094+
今はまあ割と使いやすいと思う
見切り刑しなくても赤で殴るができるし
…6326/10/10(土)12:35:35No.1476471128そうだねx3
つか今のモンハンって効率求めるなら普通はソロでやるから
マルチやる時点で遊ぶの目的だしな
…6426/10/10(土)12:35:40No.1476471147そうだねx1
ここで話してても笛使い妙に多いというか笛の話題になったら石の下からワラワラ出てくる感がある
…6526/10/10(土)12:35:55No.1476471202+
>>なんかこいつ嫌い
>>嫌いすぎて他ゲーでもなんか和風の刀つかえない
>そこまでいくと最早病気よ
太刀に転けさせられ続けて煽られて俺は病んでしまった
…6626/10/10(土)12:35:57No.1476471207+
>ここ10年はどの作品でも強い
riseでは強かったけどSBでは弱いよ
SBの環境は属性偏重なのに太刀は属性値低めモーションの属性補正も低めで属性火力出しにくいし
物理も特大ナーフ食らってるし
…6726/10/10(土)12:36:11No.1476471280+
定期的にメイン武器変えてみるかで候補に挙がる太刀
だいたい面倒になってやめる
…6826/10/10(土)12:36:37No.1476471415+
>赤刃ループは操作簡単で強いんだけど見た目がクッソダサいのだけなんとかならんか
そのうえで太刀のなかで火力の出るコンボというだけでカウントするとそうでもないくらいの位置なのもなんかこう
…6926/10/10(土)12:37:26No.1476471639+
立ち回りが固まってるから色んな大技とか追加要素をやりやすいんだろうなと感じる
…7026/10/10(土)12:37:28No.1476471650+
最初の全然強くなかった時代でもかなり人気武器だったからなぁ…
…7126/10/10(土)12:37:30No.1476471657+
>>ここ10年はどの作品でも強い
>riseでは強かったけどSBでは弱いよ
>SBの環境は属性偏重なのに太刀は属性値低めモーションの属性補正も低めで属性火力出しにくいし
>物理も特大ナーフ食らってるし
反省期間の割には弱より並武器くらいで済んでて忖度を感じたサンブレイク
…7226/10/10(土)12:37:45No.1476471723そうだねx1
>つかモンハンって効率求めるなら普通は固定PTでやるから
…7326/10/10(土)12:37:48No.1476471743+
毎回モンハンはアップデート版で属性重視で近接は双剣最強なイメージあるわ
…7426/10/10(土)12:38:25No.1476471912+
ワイルズでも何気に火力低いんだけど生存性は高くて格好良いから
ハンマーほどネガネガしい雰囲気にはなってない
…7526/10/10(土)12:38:33No.1476471951+
ライズで最初に渡すとかEDで受け継ぐとかスタッフロール後に振らせるとか明らかに強くしましたってインタビューやっといてSBでクソ弱くしたの馬鹿じゃないのって思いました
…7626/10/10(土)12:38:34No.1476471954+
実はソロだとSBでも太刀って近接上位なんだ
調整に不満が出まくるのはわかるけどそれはそれとして元が強すぎて全然強いのがSB
…7726/10/10(土)12:38:38No.1476471979+
初心者くらいのプレイヤーがなんとなく触れて抜刀状態でもなんとなく動きやすく感じられる武器だからそりゃ間口は広いだろ元から
…7826/10/10(土)12:38:53No.1476472038そうだねx2
斬破刀
鬼斬破
鬼神斬破刀
鬼哭斬破刀
鬼哭斬破刀・真打
…7926/10/10(土)12:38:57No.1476472056そうだねx4
>毎回モンハンはアップデート版で属性重視で近接は双剣最強なイメージあるわ
他武器の属性倍率と双剣の物理割合増やしてバランスとってほしいけど属性強い方がこのジャンルだとありがたい
無印の強いやつ一本用意するだけの環境好きじゃない
…8026/10/10(土)12:38:58No.1476472058+
triの太刀の作業感がヤバかった
壁殴り最強DPSだから色々使われてたし使ったが作業感が酷かった
…8126/10/10(土)12:39:03No.1476472090+
居合太刀→強い
赤刃振振→ほどほど
旧作の立ち回り→弱い
難しくねえかこの武器…
…8226/10/10(土)12:39:11No.1476472127+
>ワイルズでも何気に火力低いんだけど生存性は高くて格好良いから
>ハンマーほどネガネガしい雰囲気にはなってない
ハンマーもワザ自体は結構粒揃いなのが惜しい
…8326/10/10(土)12:39:17No.1476472158+
>定期的にメイン武器変えてみるかで候補に挙がる太刀
>だいたい面倒になってやめる
早く倒せるかが相手の行動に依存しすぎてるからな
もっと能動的に攻めたいスタイルには向いてない
…8426/10/10(土)12:39:21No.1476472180+
ライズの太刀一強っても近接での話だしな
…8526/10/10(土)12:39:35No.1476472235+
>ハンマーほどネガネガしい雰囲気にはなってない
当たり前だろ
性能が何もかんも違う比べていい土俵にも立ってねえ
…8626/10/10(土)12:39:45No.1476472277そうだねx1
気刃切りのモーションを抜本的に改造しろ
…8726/10/10(土)12:39:46No.1476472279+
>ワイルズでも何気に火力低いんだけど生存性は高くて格好良いから
>ハンマーほどネガネガしい雰囲気にはなってない
太刀がどうのっていうよりスラアク大剣ハンマーとかの相殺はどうしてもこう…思うところがあるというか
…8826/10/10(土)12:40:05No.1476472366+
>斬破刀
>鬼斬破
>鬼神斬破刀
>鬼哭斬破刀
>鬼哭斬破刀・真打
作成可能時期・デザイン・性能全てが申し分ない俺のP2Gの相棒だ…
…8926/10/10(土)12:40:14No.1476472408そうだねx1
>居合太刀→強い
マルチだと狙われてるヤツと重なる必要あるから面倒過ぎる…
よく効く挑発スキルくれよ
このままじゃ俺開幕誘導弾打っちまうぞ…
…9026/10/10(土)12:40:36No.1476472542+
自分で使ってみると案外めんどくせえなこの武器…ってなる筆頭
…9126/10/10(土)12:40:40No.1476472572+
>気刃切りのモーションを抜本的に改造しろ
フルでやるとモーショントロすぎてビビる
…9226/10/10(土)12:40:43No.1476472589+
笛も面白そうだけど盟友が鳴らしまくるからそこに俺まで混ざるとうるさそう
あと詳しくないけどもしかしたら強化枠の個数制限とか有るかなと思って調べるのめんどかった
…9326/10/10(土)12:40:56No.1476472648+
>気刃切りのモーションを抜本的に改造しろ
今となっちゃ死ぬほど単純に遅い
…9426/10/10(土)12:41:01No.1476472679+
アホほどタゲ吸える手段が欲しい
…9526/10/10(土)12:41:03No.1476472688+
>よく効く挑発スキルくれよ
毛皮の誘惑!!!!
効いてるのかコレ…?
…9626/10/10(土)12:41:21No.1476472779+
兜割りもっと強くしてほしい派生含めて
…9726/10/10(土)12:41:29No.1476472817+
ライズは和風だから太刀が強い
サンブレは西洋風だからガンランスが楽しい
それだけだ
…9826/10/10(土)12:41:31No.1476472821そうだねx2
ランスにも欲しいです効果のわかるレベルの挑発系スキル
…9926/10/10(土)12:41:36No.1476472840そうだねx1
>自分で使ってみると案外めんどくせえなこの武器…ってなる筆頭
特殊納刀にも見切りにももう慣れたが攻撃後じゃないとカウンターできないってのが本当に人によってはダメなんだろうなと感じる
…10026/10/10(土)12:41:37No.1476472847+
>ライズで最初に渡すとかEDで受け継ぐとかスタッフロール後に振らせるとか明らかに強くしましたってインタビューやっといてSBでクソ弱くしたの馬鹿じゃないのって思いました
弱くするのはまあ別にいいんだけど配られた新技の内2つが威合と円月なのはマジで何なの?
嫌がらせか?
…10126/10/10(土)12:42:01No.1476472942+
>ライズは和風だから太刀が強い
>サンブレは西洋風だからガンランスが楽しい
>それだけだ
あのガンサーずっと空飛んでる…
…10226/10/10(土)12:42:15No.1476473000+
>ライズの太刀一強っても近接での話だしな
貫通ライトの会心エフェクトがマジでえげつなかった
遠くからでもやばいけどマルチだと近接武器視点何も見えん時があった
会心エフェクトを控えめにする設定って確かSBからだったはずだし(それでも結構でかいけど)
…10326/10/10(土)12:42:18No.1476473011そうだねx1
FF14で暗黒が火力高かったら皆暗黒になっちゃうだろって言うのと同じ問題で
太刀が強かったら皆太刀になっちゃうから意図的な弱さだと思う
…10426/10/10(土)12:42:31No.1476473076+
あんまこういうこと言いたくないけど初期円月の調整に関わったやつは二度と武器性能に触らないで欲しい
…10526/10/10(土)12:43:04No.1476473241+
>弱くするのはまあ別にいいんだけど配られた新技の内2つが威合と円月なのはマジで何なの?
>嫌がらせか?
威合はスタイルの一つくらいに考えられるしまあいいんだけど円月はそれまでのあり方を弱体化調整と一緒に殺しに来たからな
…10626/10/10(土)12:43:06No.1476473250+
>気刃切りのモーションを抜本的に改造しろ
3rdから超久々に復帰したけどあのモーションだけは昔と変わって無いのね
…10726/10/10(土)12:43:17No.1476473296そうだねx1
正直4Gの頃からするとSB太刀って強さが一定あるだけ全然良いやってなっちゃうんだよな
調教されてる自覚はある
…10826/10/10(土)12:43:39No.1476473397+
>FF14で暗黒が火力高かったら皆暗黒になっちゃうだろって言うのと同じ問題で
>太刀が強かったら皆太刀になっちゃうから意図的な弱さだと思う
見た目人気高い双剣は強くするじゃん
…10926/10/10(土)12:44:03No.1476473495+
>正直4Gの頃からするとSB太刀って強さが一定あるだけ全然良いやってなっちゃうんだよな
移動しながらカウンターできるとかは立ち回りのなかですでに強い
…11026/10/10(土)12:44:08No.1476473532+
そんなカッコ良くもないライトが氾濫してる時期もあったから太刀最強になったら本当に太刀しか見なくなりそうだな
…11126/10/10(土)12:44:15No.1476473560+
SBでも基本システムとスキルが強すぎて超強い武器と強い武器しか存在してないから太刀でもそんなにストレスじゃなかった
…11226/10/10(土)12:44:20No.1476473576+
居合のカウンター納刀術2にしないとやりにくかった
…11326/10/10(土)12:44:25No.1476473600+
双剣も結果的に強くなったけど
アルベドオンラインだったのを加味してもワイルズ初期は普通に微妙だったと思うよ
…11426/10/10(土)12:44:36No.1476473649そうだねx2
サンブレ威合は強いだろ
円月とか言ってるのはTA見すぎ
マルチでなんの火力も出てないし
…11526/10/10(土)12:44:37No.1476473653+
>特殊納刀にも見切りにももう慣れたが攻撃後じゃないとカウンターできないってのが本当に人によってはダメなんだろうなと感じる
カウンターし始めたXXとかはそれこそ独立してスパッと出せたからな…
…11626/10/10(土)12:44:38No.1476473662+
天上天下なんたらかんたら!
…11726/10/10(土)12:44:43No.1476473689+
殴りを気持ち良くしてくれたワイルズを俺は評価してるよ
…11826/10/10(土)12:44:54No.1476473724そうだねx2
>そんなカッコ良くもないライトが氾濫してる時期もあったから太刀最強になったら本当に太刀しか見なくなりそうだな
ライトは思考停止適性が高すぎるんよ
…11926/10/10(土)12:45:33No.1476473881+
赤刃でだいぶ能動的に動けるとか初期に聞いたけど結局いつもの感じになってしまったか
…12026/10/10(土)12:46:18No.1476474070+
>見た目人気高い双剣は強くするじゃん
双剣もワンボタンから出るモーションの長さと速すぎる動きが初心者を若干遠ざけるところはあると思う
…12126/10/10(土)12:46:24No.1476474098+
ブレ太刀剛気刃はやっぱ今でも欲しさあるからな
即出しカウンターってのが偉いわあの子
…12226/10/10(土)12:47:15No.1476474300そうだねx1
>赤刃でだいぶ能動的に動けるとか初期に聞いたけど結局いつもの感じになってしまったか
どちらにせよ赤ゲージにはするし
…12326/10/10(土)12:47:21No.1476474321そうだねx1
>双剣もワンボタンから出るモーションの長さと速すぎる動きが初心者を若干遠ざけるところはあると思う
押したボタンとモーションの長さが噛み合わなくてシリーズ何作もやってていまだに双剣使うの苦手だ
…12426/10/10(土)12:47:36No.1476474396+
見た目性能と使いやすさだと片手が段々と普通にボタン押して強い武器になっていったのはマジで偉いと思うよ
つーかなんであんな癖のある武器にしてたんだろ
…12526/10/10(土)12:47:50No.1476474448+
思考停止って言うけど簡悔精神に溢れた動きしてるくるモンスター側にも問題があると思う
…12626/10/10(土)12:47:53No.1476474461+
ブレイヴ太刀は歴代屈指の完成度してたな
火力だけじゃなく使ってて気持ちいいから本当に最高だった
…12726/10/10(土)12:48:14No.1476474549+
書き込みをした人によって削除されました
…12826/10/10(土)12:48:21No.1476474569+
太刀も双剣もチャアクも要のモーション長すぎてバカかよ使えるか死ね!ってなる
俺は雑魚だから片手剣とライトしか使えない
…12926/10/10(土)12:48:35No.1476474619+
>見た目性能と使いやすさだと片手が段々と普通にボタン押して強い武器になっていったのはマジで偉いと思うよ
>つーかなんであんな癖のある武器にしてたんだろ
武器出しながらアイテムが使える!って別にそこまで長所じゃないよな…
…13026/10/10(土)12:48:43No.1476474657+
>赤刃でだいぶ能動的に動けるとか初期に聞いたけど結局いつもの感じになってしまったか
赤刃ループで虚無タイムに能動的に火力出す手段はゲットしたけど
結局居合の方が火力出るんだから敵がスピードアップして攻撃ぽこじゃか打ってくるなら居合一辺倒になるのはまあそうなるわな…
…13126/10/10(土)12:48:47No.1476474673+
>ブレ太刀剛気刃はやっぱ今でも欲しさあるからな
>即出しカウンターってのが偉いわあの子
サンブレ剛気刃の何が悪いってんですか!
…13226/10/10(土)12:49:01No.1476474738+
気刃ゲージだのなんだのつけたりそっちも仕様変更あったりで右往左往してたけど
XXでブシドーブレイブでようやく方向性確定した感じがある
…13326/10/10(土)12:49:24No.1476474837+
>>ブレ太刀剛気刃はやっぱ今でも欲しさあるからな
>>即出しカウンターってのが偉いわあの子
>サンブレ剛気刃の何が悪いってんですか!
強いて言うなら名前かな…
…13426/10/10(土)12:49:31No.1476474867そうだねx3
>サンブレ威合は強いだろ
>円月とか言ってるのはTA見すぎ
>マルチでなんの火力も出てないし
威合はまあ確かに操虫棍と同じくらいは強いよね
…13526/10/10(土)12:49:41No.1476474913そうだねx1
>>ブレ太刀剛気刃はやっぱ今でも欲しさあるからな
>>即出しカウンターってのが偉いわあの子
>サンブレ剛気刃の何が悪いってんですか!
見た目がしょっぱい
キャンセルルートがしょっぱい
…13626/10/10(土)12:49:44No.1476474924+
太刀使ったことないけどカウンター武器なんだあれ
…13726/10/10(土)12:49:54No.1476474966+
>>見た目性能と使いやすさだと片手が段々と普通にボタン押して強い武器になっていったのはマジで偉いと思うよ
>>つーかなんであんな癖のある武器にしてたんだろ
>武器出しながらアイテムが使える!って別にそこまで長所じゃないよな…
もうみんな使えるようになってしまったからもうキレちゃってアイテム切り出しはじめた
…13826/10/10(土)12:50:20No.1476475059+
SB剛気刃はえっこれだけで終わり!?ってなるのがなんかな……
…13926/10/10(土)12:50:46No.1476475170+
剛気刃は成功してからそのままズバズバ!って出来るのが偉かったの!!
…14026/10/10(土)12:51:13No.1476475293+
SBでもずっと特殊納刀&兜してる時代遅れの猛き炎が俺
…14126/10/10(土)12:51:17No.1476475310+
何やっても使用率下がらないから観念した開発が太刀強くした感あったけどそんなことなかったなよく考えたら
…14226/10/10(土)12:51:19No.1476475320そうだねx1
>武器出しながらアイテムが使える!って別にそこまで長所じゃないよな…
昔は罠設置にめっちゃ時間かかったから罠師片手は明確に便利だったんだよ…
…14326/10/10(土)12:51:27No.1476475357そうだねx3
あとまあブレイヴはゲージ1本化されてるのがえらいっていうかさ
もういいだろこの色システム…
…14426/10/10(土)12:51:30No.1476475370+
兜割の最中に納刀できるようになったのはちょっと珍妙で面白かったけど
ハンターもモンスターももうちょいゆったりバトルしてもいいんじゃない?ってなった
…14526/10/10(土)12:51:48No.1476475454+
>>武器出しながらアイテムが使える!って別にそこまで長所じゃないよな…
>昔は罠設置にめっちゃ時間かかったから罠師片手は明確に便利だったんだよ…
アーマー維持しながら罠設置というバグくさい挙動もできたからね
…14626/10/10(土)12:51:49No.1476475460+
何も考えずブンブンするだけの武器に戻って欲しい
いいちち納刀するのなんかカッコよくない
…14726/10/10(土)12:52:00No.1476475519+
>SB剛気刃はえっこれだけで終わり!?ってなるのがなんかな……
合わせやすくてCTも早くてオーラの色もゲージも両方溜まる強技のはずなのにあんまり使われてない
…14826/10/10(土)12:52:02No.1476475526+
>SBでもずっと特殊納刀&兜してる時代遅れの猛き炎が俺
そもそもライズ系の特殊納刀めっちゃ速いからなあ
ワイルズでええってなったし
…14926/10/10(土)12:52:21No.1476475601+
>SBでもずっと特殊納刀&兜してる時代遅れの猛き炎が俺
虫いないときなにしてんの
…15026/10/10(土)12:52:23No.1476475615+
>>サンブレ威合は強いだろ
>>円月とか言ってるのはTA見すぎ
>>マルチでなんの火力も出てないし
>威合はまあ確かに操虫棍と同じくらいは強いよね
虫棒使ってないから何やってんのか知らないけど虫棒よりは火力出てるよ
チャアクとか片手とかあのへん
…15126/10/10(土)12:52:26No.1476475624+
>>武器出しながらアイテムが使える!って別にそこまで長所じゃないよな…
>昔は罠設置にめっちゃ時間かかったから罠師片手は明確に便利だったんだよ…
ガサゴソ……ポンポン…
…15226/10/10(土)12:52:45No.1476475688そうだねx2
日本刀的モーションが増えたから鎌タイプの武器でやるとダサい
…15326/10/10(土)12:52:46No.1476475694そうだねx2
>何も考えずブンブンするだけの武器に戻って欲しい
>いいちち納刀するのなんかカッコよくない
そして大剣はいちいち納刀する武器に先祖返りしてほしい
…15426/10/10(土)12:53:15No.1476475828+
>何も考えずブンブンするだけの武器に戻って欲しい
>いいちち納刀するのなんかカッコよくない
ブンブンする長物は棍にもさせなきゃいけないし
あんなの消しちゃえば良いのに
…15526/10/10(土)12:53:26No.1476475869そうだねx2
ぶっちゃけモンハンの太刀って長さのせいで根本的に居合と合ってないと思っちゃうんだよな…
…15626/10/10(土)12:53:47No.1476475959そうだねx3
>>威合はまあ確かに操虫棍と同じくらいは強いよね
>虫棒使ってないから何やってんのか知らないけど虫棒よりは火力出てるよ
>チャアクとか片手とかあのへん
チャアクと同レベルだと双剣と同レベルになっちゃうよ
…15726/10/10(土)12:53:51No.1476475965+
>虫いないときなにしてんの
居合抜刀!
…15826/10/10(土)12:53:51No.1476475972そうだねx4
>チャアクとか片手とかあのへん
属性の恩恵あるからだいぶ舐めた発言すぎる
…15926/10/10(土)12:53:55No.1476475996+
>>何も考えずブンブンするだけの武器に戻って欲しい
>>いいちち納刀するのなんかカッコよくない
>そして大剣はいちいち納刀する武器に先祖返りしてほしい
抜刀アーティしたいだけ
…16026/10/10(土)12:54:05No.1476476037+
練気ゲージためて鬼神斬りするだけの頃しか知らなかったけどまた触ってみるか…?
…16126/10/10(土)12:54:23No.1476476126+
威合使わない場合はガンスの次くらいに蟲依存してる
…16226/10/10(土)12:54:40No.1476476208そうだねx1
4の太刀はこいつら毎回太刀使ってるけど性能カスでも使うのかって実験したかったのかなってぐらい弱い
…16326/10/10(土)12:54:53No.1476476264+
>そして大剣はいちいち納刀する武器に先祖返りしてほしい
抜刀コロリン大剣が昔は初心者の基本だったはずなんだよな…
…16426/10/10(土)12:54:54No.1476476266+
納刀術3ないときの特殊納刀が苦痛すぎる
…16526/10/10(土)12:54:55No.1476476270そうだねx4
威合は分かりやすいから嫌いじゃない
でも3連斬りじゃなくてぶった切るの1回が良かった
…16626/10/10(土)12:55:06No.1476476319+
抜刀コロリンだけしとけば勝てるぐらいの強さであってほしいんだよ大剣さんは
…16726/10/10(土)12:55:11No.1476476337+
>チャアクと同レベルだと双剣と同レベルになっちゃうよ
pieで何百戦もマルチで測ってから言ってくんない?
…16826/10/10(土)12:55:13No.1476476343+
XXまでの知識しかなかったから見切り斬り?納刀?知らん…ってなった
…16926/10/10(土)12:55:27No.1476476401+
抜刀コロリンでも戦えはするし
おっそいけど
…17026/10/10(土)12:55:31No.1476476420+
>ぶっちゃけモンハンの太刀って長さのせいで根本的に居合と合ってないと思っちゃうんだよな…
腰に鞘を刺したままだとあの長さは収まらないけどかといって頭の上で納刀させるモーションもらしくないしな…
…17126/10/10(土)12:55:47No.1476476482+
威のカウンター割と好き
…17226/10/10(土)12:55:51No.1476476505+
>威合は分かりやすいから嫌いじゃない
>でも3連斬りじゃなくてぶった切るの1回が良かった
そーいそーいそぉーーーい!みたいな動きだよね
…17326/10/10(土)12:56:17No.1476476629+
>抜刀アーティしたいだけ
クソみたいな儀式して真タメ斬りしてようやく火力が出るよりよっぽどマシ
…17426/10/10(土)12:56:23No.1476476660+
味方の攻撃で怯む時期は酷かったよね気刃大迷惑斬りとか
…17526/10/10(土)12:56:32No.1476476694そうだねx3
ブレイヴ太刀に脳を焼かれてる
…17626/10/10(土)12:57:11No.1476476853+
>でも3連斬りじゃなくてぶった切るの1回が良かった
よくないよね最初の一撃で怯んで残り外すの…
…17726/10/10(土)12:57:19No.1476476890+
>もういいだろこの色システム…
色消費で大技ってのが染みついてるからなあ…って思ってたけど
赤刃方面の技織り込めるならうまくやれば行けるだろと少し希望を見出してる
…17826/10/10(土)12:57:20No.1476476892+
>威合は分かりやすいから嫌いじゃない
>でも3連斬りじゃなくてぶった切るの1回が良かった
構えるまで時間かかることは想定してるんだろうけど構えからのカサカサ移動が余りにダサすぎる
…17926/10/10(土)12:57:29No.1476476918+
SB剛鬼刃は水月円月の位置に入れられたらよかった
…18026/10/10(土)12:57:32No.1476476924+
今回の抜刀大剣は抜刀斬りのモーション値81まで上がってるからかなり強化されてはいるぞ
今回本当に抜刀だけで火力出す抜刀スタイルするならむしろチャアクだけど
…18126/10/10(土)12:57:36No.1476476931そうだねx2
カウンターどんだけ決められるかどうかに全てがかかってるから
ヘイトが散る環境だとマジで楽しくない武器
…18226/10/10(土)12:58:23No.1476477142そうだねx1
>カウンターどんだけ決められるかどうかに全てがかかってるから
>ヘイトが散る環境だとマジで楽しくない武器
なので4人ともみんな基本同じ動きするのは効率的なんだけど見るときも…ってなる
…18326/10/10(土)12:58:38No.1476477216+
ライズサンブレの太刀は演出が全体的に地味でモヤモヤするんだよね…
…18426/10/10(土)12:58:49No.1476477270+
GO!鬼神斬り
…18526/10/10(土)12:58:52No.1476477286+
抜刀大剣はタイム出すにはノー火力だけど立ち回れなくもないくらいだから割とワイルズの調整が丸い
…18626/10/10(土)12:58:56No.1476477299+
なんで方向固定ステップやねんとか
なんで後ろ向きの方が飛距離出るねんとか
強さというより突如実施された違法建築っぽさがチャアクっぽい
…18726/10/10(土)12:58:58No.1476477308+
それこそ滅茶苦茶言われてるSBでもソロだと近接では強い方なんだよ太刀
マルチだと良くて中の下か下の上かって感じだと断言できるけど
…18826/10/10(土)12:59:22No.1476477406そうだねx1
兜割りが隙だらけなロマン技なのに威力そこそこ止まりなのが頭狂いそうになる
…18926/10/10(土)12:59:28No.1476477427そうだねx4
>>チャアクと同レベルだと双剣と同レベルになっちゃうよ
>pieで何百戦もマルチで測ってから言ってくんない?
規約違反ユーザーの方だったか…
…19026/10/10(土)13:00:54No.1476477795+
違法建築に関してはもうドスモーションで戦ってられるような環境じゃねえよ
ってのは太刀に限った話でもないというか
…19126/10/10(土)13:00:56No.1476477814+
ライズの太刀はマジで強かった上に面白くて大人気だったよ
サンブレで調整入ったけどやっぱり人気
…19226/10/10(土)13:00:58No.1476477820そうだねx1
>pieで何百戦もマルチで測ってから言ってくんない?
すげえな
まだこんなやついるんだモンハン
…19326/10/10(土)13:01:02No.1476477843+
>兜割りが隙だらけなロマン技なのに威力そこそこ止まりなのが頭狂いそうになる
OK!ライズ体験版の兜割り!
モーション値425!
…19426/10/10(土)13:01:20No.1476477923+
>規約違反ユーザーの方だったか…
規約違反した上にデータがある!(提示無し)だからマジでお話にならない
…19526/10/10(土)13:02:25No.1476478235+
Tri以降基本的に強い部類じゃない?
…19626/10/10(土)13:02:48No.1476478329+
>それこそ滅茶苦茶言われてるSBでもソロだと近接では強い方なんだよ太刀
>マルチだと良くて中の下か下の上かって感じだと断言できるけど
カウンターがゲージとか諸々で立ち回りの中心すぎるのは特にマルチしんどいよねえ…
…19726/10/10(土)13:02:52No.1476478347そうだねx3
>Tri以降基本的に強い部類じゃない?
4の記憶が消滅したか…
だがそのほうが良いだろうな…
…19826/10/10(土)13:02:57No.1476478364+
個人でこっそり使う分には別にいいけど他人に規約違反を強要しちゃだめだよ
…19926/10/10(土)13:03:05No.1476478402+
>兜割りが隙だらけなロマン技なのに威力そこそこ止まりなのが頭狂いそうになる
気刃連斬コンボも割とその位置になりそうなくらい時間が長すぎる
…20026/10/10(土)13:03:11No.1476478424+
>Tri以降基本的に強い部類じゃない?
4世代を記憶から消すな
…20126/10/10(土)13:03:24No.1476478475+
SB最終段階なら一生桜花できるから積極的にカウンターしなくても別に困らなかったよ
そこまで長すぎ?そうだね…
…20226/10/10(土)13:04:05No.1476478643+
4はやったことないんで知らないんだすまない…
…20326/10/10(土)13:04:31No.1476478730+
>SB最終段階なら一生桜花できるから積極的にカウンターしなくても別に困らなかったよ
>そこまで長すぎ?そうだね…
そもそもの話それでもなお桜花のチャージ時間の長さの方を感じた
…20426/10/10(土)13:04:47No.1476478800+
>4はやったことないんで知らないんだすまない…
太刀ユーザーならやらんで良かったレベルだよ…いやマジで…
…20526/10/10(土)13:04:58No.1476478849+
桜花って回復時間30秒だっけ…?
…20626/10/10(土)13:05:08No.1476478890+
いくら強かろうが冰気のことが好きになれない
…20726/10/10(土)13:06:14No.1476479163+
>気刃連斬コンボも割とその位置になりそうなくらい時間が長すぎる
気刃3のもたもた感はわざとなんだろうな
…20826/10/10(土)13:06:25No.1476479211+
>いくら強かろうが冰気のことが好きになれない
そもそも威合くらいとしかそんなに相性良くないよ
頻繁に納刀と抜刀繰り返すんだからさ
…20926/10/10(土)13:06:48No.1476479286+
ライズ時代はほぼ太刀だけ使ってサンブレイクはスラアクメインでサブ武器として双剣と片手使った
こうして書くとミーハー感すごいな…実際そうかもだけど
…21026/10/10(土)13:07:04No.1476479337+
4は虫棒が強すぎて他の近接霞んでた時期だから別に覚えてなくてもいいよ
…21126/10/10(土)13:07:19No.1476479407+
桜花で威合
どっかで納刀弾きして貯めて威合
桜花帰ってくる
だから偉いポイントではあってもカウンター主体とかそこまでじゃないよ
…21226/10/10(土)13:07:21No.1476479414そうだねx2
>>気刃連斬コンボも割とその位置になりそうなくらい時間が長すぎる
>気刃3のもたもた感はわざとなんだろうな
元々はあれがフィニッシュだったので…
…21326/10/10(土)13:07:22No.1476479419+
この武器皆回避積まないのすげーなって思ってる
…21426/10/10(土)13:07:37No.1476479479+
そもそもを言うと気刃大回転斬りなんて生まれなくても良かったろあれって思ってる
…21526/10/10(土)13:07:43No.1476479505+
>桜花って回復時間30秒だっけ…?
36〜37秒
風纏2と翔蟲使いでどうにか実戦で使えるかなって感じ
…21626/10/10(土)13:07:45No.1476479515そうだねx2
4Gは傍から見てても可哀想だったが武器の前にそびえ立つクソが大きすぎて言ってる場合でもなかった…
…21726/10/10(土)13:07:48No.1476479529そうだねx4
太刀側の倍率とか赤から無色に一気に落ちるとか以前にこの挙動のモンスター達に鬼刃切り振り切るとか無理に決まってんだろボケカスっていう
…21826/10/10(土)13:07:56No.1476479561そうだねx1
>気刃3のもたもた感はわざとなんだろうな
意図としては属性補正が乗る連撃っで考えると一番はあれなんだとは思う
結局そこから発展しなかった
…21926/10/10(土)13:08:15No.1476479639そうだねx2
SBは合計火力多少低くてもいいから威合溜めが単発技だったらなあ…
…22026/10/10(土)13:08:30No.1476479697+
XX経由してたら違うのかもしれないけど無双系列の挙動より大回転系列の方がしっくりきたライズ
…22126/10/10(土)13:08:35No.1476479713+
>4はやったことないんで知らないんだすまない…
暗黒期だぞまじで
太刀で部屋立ててもだれも来ない
…22226/10/10(土)13:09:01No.1476479827+
>>桜花って回復時間30秒だっけ…?
>36〜37秒
>風纏2と翔蟲使いでどうにか実戦で使えるかなって感じ
なっっが…!
…22326/10/10(土)13:09:04No.1476479839+
>SBは合計火力多少低くてもいいから威合溜めが単発技だったらなあ…
二発目で怯む仕様がクソバカ
…22426/10/10(土)13:09:13No.1476479873+
>SBは合計火力多少低くてもいいから威合溜めが単発技だったらなあ…
3連撃だから睡眠の一撃がなー
一番威力あるの3発目だし
…22526/10/10(土)13:09:51No.1476480037そうだねx1
錬気ゲージだけでいいのに色とか付けるとか無駄に制限プレイになるんだよ
…22626/10/10(土)13:10:34No.1476480216+
>そもそもを言うと気刃大回転斬りなんて生まれなくても良かったろあれって思ってる
アレの範囲の広さがゲージ上げの最低保証になってるところはあるよ
どんどん小さくなってる気がするけど
…22726/10/10(土)13:10:42No.1476480249+
色消費する大技できるようになっただけ進歩ということは忘れてはならない
…22826/10/10(土)13:10:56No.1476480295+
ゲージとかそういう要素無い武器は最初から火力高くて良いよね…
…22926/10/10(土)13:11:01No.1476480319そうだねx3
ノーモーションから出せる無敵やガードがないから
どんだけ上手い人でもあっさり死ぬのが太刀
…23026/10/10(土)13:11:50No.1476480531+
もたもたべしんって動きがもう今だとナメてるからインフレって困るなあ
…23126/10/10(土)13:12:04No.1476480584そうだねx3
>ノーモーションから出せる無敵やガードがないから
>どんだけ上手い人でもあっさり死ぬのが太刀
回避ボタンを押せ
…23226/10/10(土)13:13:08No.1476480864+
dos時代も太刀が集まると強かったなぁ
…23326/10/10(土)13:13:19No.1476480910+
書き込みをした人によって削除されました
…23426/10/10(土)13:14:06No.1476481115そうだねx1
>回避ボタンを押せ
居合をはずしたときの隙が入力受け付けなくて甚大過ぎる
だから気刃ためさんにお礼を言わないといけないんですね
…23526/10/10(土)13:14:21No.1476481163+
>回避ボタンを押せ
通常ころりんのなんと脆弱なことか
…23626/10/10(土)13:14:36No.1476481226そうだねx1
>回避ボタンを押せ
上で言われてる時代にそぐわないモーションの長さで狩られてる場合がほとんどだと思う
…23726/10/10(土)13:16:24No.1476481638+
生まれた時に暴れすぎたせいで10年以上懲罰期間の棒だっているんですよ
…23826/10/10(土)13:16:33No.1476481673+
威合に一番必要だったのは桜花ではなく気刃溜めなのでは?
…23926/10/10(土)13:16:56No.1476481785+
まぁ今は特にいじめられてないからいいじゃん
…24026/10/10(土)13:18:00No.1476482070+
SBは太刀と虫棒を親の仇のように憎んでる連中が作ってた気がする
…24126/10/10(土)13:18:01No.1476482078+
>まぁ今は特にいじめられてないからいいじゃん
まあ今はそうね…
カウンター武器だからマルチだとタルいってのはあるけど
そんなんもうジャスガ武器とかだってそうだしなあ…
…24226/10/10(土)13:18:15No.1476482137+
>>回避ボタンを押せ
>上で言われてる時代にそぐわないモーションの長さで狩られてる場合がほとんどだと思う
じゃあ笛とかハンマーはどうすんだよ
…24326/10/10(土)13:18:21No.1476482160そうだねx2
>生まれた時に暴れすぎたせいで10年以上懲罰期間の棒だっているんですよ
棒は虫のパラメータが固定されてるのが本当につまらないというか工数の無駄すぎる
…24426/10/10(土)13:18:26No.1476482181+
>SBは太刀と虫棒を親の仇のように憎んでる連中が作ってた気がする
ハンマーもじゃないか?
…24526/10/10(土)13:19:13No.1476482382+
全体の出来はともかくとしてSBは武器のバランスは歴代でも相当ひどい部類だったからね…
太刀使いはマジで息してなかった
…24626/10/10(土)13:19:32No.1476482457+
武器振ってからじゃないとカウンターに移行出来ないのが俺には無理だ
…24726/10/10(土)13:20:06No.1476482613+
いうほどひどかったか?SBでの太刀
…24826/10/10(土)13:20:07No.1476482616そうだねx1
>SBは太刀と虫棒を親の仇のように憎んでる連中が作ってた気がする
太刀はいいけど虫棒はいじめないでくれ
Xから何も悪いことしてないのに
…24926/10/10(土)13:20:14No.1476482650そうだねx6
>全体の出来はともかくとしてSBは武器のバランスは歴代でも相当ひどい部類だったからね…
>太刀使いはマジで息してなかった
いや4ならともかくSB太刀如きでそれはねえわ…
…25026/10/10(土)13:20:35No.1476482751+
>生まれた時に暴れすぎたせいで10年以上懲罰期間の棒だっているんですよ
3DS時代を知らないから腕にめっちゃでかい虫つけて優雅な動きをする謎の棒というイメージしかない
…25126/10/10(土)13:20:45No.1476482797+
>いうほどひどかったか?SBでの太刀
ライズが強かったのもあって懲罰受けた調整ではあった
…25226/10/10(土)13:20:55No.1476482841そうだねx2
>>SBは太刀と虫棒を親の仇のように憎んでる連中が作ってた気がする
>太刀はいいけど虫棒はいじめないでくれ
>Xから何も悪いことしてないのに
何も良くねえよ
…25326/10/10(土)13:20:59No.1476482852そうだねx2
SB太刀は弱いっていうか苦しい
オブラートに包まず言うと振っててあんまり楽しくない
…25426/10/10(土)13:20:59No.1476482854+
>いや4ならともかくSB太刀如きでそれはねえわ…
絶対評価と無印ライズからの相対評価でだいぶあじわいが違ってくる
…25526/10/10(土)13:21:05No.1476482880+
>SBは太刀と虫棒を親の仇のように憎んでる連中が作ってた気がする
憎んでるならまだマシだわ
あれを面白くなると思って実装してたほうがヤバい
…25626/10/10(土)13:21:08No.1476482897そうだねx3
棒はさっさと虫以外に進化しろ
いやマジで腕にでけー虫はやめろ
…25726/10/10(土)13:21:09No.1476482903+
>全体の出来はともかくとしてSBは武器のバランスは歴代でも相当ひどい部類だったからね…
>太刀使いはマジで息してなかった
SBは1番マシって言われがちじゃね?
…25826/10/10(土)13:21:12No.1476482916+
>いうほどひどかったか?SBでの太刀
初期はクソもクソだけど外付けスキルとじわじわ強化される本体の相乗効果でギリギリまあ強いっちゃあ強いかくらいにおさまった印象
…25926/10/10(土)13:21:21No.1476482960+
>いうほどひどかったか?SBでの太刀
R→SBの中では一番弱体入った武器種だとは思う
じゃあ弱いのかつーかRがバカだったせいで余裕で中堅はある
…26026/10/10(土)13:21:36No.1476483024+
SB太刀は初期は弱かったけどアプデの度に改善や強化されていって最終アプデ時には少なくとも中の上は有ったと思う
…26126/10/10(土)13:21:42No.1476483057+
太刀はなんというかモーションに飽きつつある…
とはいっても他にどういうのがいいんだってのも難しい話なんだけどね
…26226/10/10(土)13:21:43No.1476483065そうだねx1
>じゃあ笛とかハンマーはどうすんだよ
柄のダメージの凌ぎ方はちょっと笑ったぞ笛
…26326/10/10(土)13:21:46No.1476483082+
SB太刀はまず円月で罰ゲームを受けるところから始まるからな
…26426/10/10(土)13:22:10No.1476483226+
SBはライズの反動なんだろうけど何が円月だよクソって
…26526/10/10(土)13:22:11No.1476483231+
鬼刃解放3発目外れたり狙いズレすぎて2ゲージ消費で回転率高めて撃つ方がいい気がしてきた
…26626/10/10(土)13:22:14No.1476483246+
ほぼほぼどっちかのボウガンのほうが強いのに圧倒的遭遇率を誇る弓くん
…26726/10/10(土)13:22:17No.1476483260+
>棒はさっさと虫以外に進化しろ
>いやマジで腕にでけー虫はやめろ
コラボ重ね着に頼るしかねぇ
…26826/10/10(土)13:22:23No.1476483284+
>SB太刀は初期は弱かったけどアプデの度に改善や強化されていって最終アプデ時には少なくとも中の上は有ったと思う
その分初期に上だったのが天上とか特上に行った感はある
…26926/10/10(土)13:22:23No.1476483286+
>>全体の出来はともかくとしてSBは武器のバランスは歴代でも相当ひどい部類だったからね…
>>太刀使いはマジで息してなかった
>SBは1番マシって言われがちじゃね?
SB発売時点の環境はたぶん歴代一バランス取れてたと思う
アプデで練成落ちスキル増えたり属性アッパー加速していったりして徐々に崩壊していった
…27026/10/10(土)13:22:41No.1476483354そうだねx2
>>生まれた時に暴れすぎたせいで10年以上懲罰期間の棒だっているんですよ
>3DS時代を知らないから腕にめっちゃでかい虫つけて優雅な動きをする謎の棒というイメージしかない
他武器が巨撃アーティア相当の武器あるのに生産武器縛りで普通にトップだったくらいにはクソ強かった
…27126/10/10(土)13:22:42No.1476483359+
大剣もライズから変な儀式みたいの必要になってコレジャナイ感があったし
最近はどうにかしてモーション変化付けるために無駄な動作必要になる武器増えてるんだよねえ…
…27226/10/10(土)13:22:47No.1476483383そうだねx1
>SB太刀はまず円月で罰ゲームを受けるところから始まるからな
何でこの罰ゲームワッカは気刃斬りに追撃乗らねえんだよ
…27326/10/10(土)13:22:51No.1476483398+
初期円月は範囲が超小さい上に外に出ようとすると内側に吹っ飛ばされてた
…27426/10/10(土)13:23:02No.1476483454+
元が強すぎたから実際そんな大した弱体化じゃなかったけどショックが大きかったんだろう
…27526/10/10(土)13:23:12No.1476483492+
虫個別に重ね着できるようにしたら良いのに
…27626/10/10(土)13:23:13No.1476483497+
>SB太刀はまず円月で罰ゲームを受けるところから始まるからな
裏でひっそりと死ぬ飛翔蹴りのX派生
…27726/10/10(土)13:23:25No.1476483535+
>柄のダメージの凌ぎ方はちょっと笑ったぞ笛
今でもなんで柄にHA付いたのかわかんねぇや
…27826/10/10(土)13:23:30No.1476483560+
虫棒は4が御祝儀だなって思ってたら4Gで更に強くなったのがもうクソバカだったけど
ハメ適性はそんなになかったのに…
…27926/10/10(土)13:23:35No.1476483572+
円月なんて使わんでええ!
…28026/10/10(土)13:23:36No.1476483578そうだねx3
>元が強すぎたから実際そんな大した弱体化じゃなかったけどショックが大きかったんだろう
流石に兜割威力半分リキャスト倍は大したことあったよ…
…28126/10/10(土)13:23:45No.1476483619+
初期円月いくらなんでもチンカスが過ぎる
…28226/10/10(土)13:23:50No.1476483635+
虫棒はそろそろ許されていい時代だろう
今2026年だぞ
…28326/10/10(土)13:23:56No.1476483657+
>今でもなんで柄にHA付いたのかわかんねぇや
ダメージ八割カットも意味不明だった
…28426/10/10(土)13:24:19No.1476483759+
>虫個別に重ね着できるようにしたら良いのに
4Gから10年面子が変わっていないのも悪い
もっとランゴスタとかフクズク先輩とか使役させてくれ
…28526/10/10(土)13:24:29No.1476483800+
IBの虫棒は虫アタックが地味に強く急襲突きも強くていい感じだったのに
なんでこの路線で継続しなかったんだろうね…
…28626/10/10(土)13:24:33No.1476483810そうだねx2
虫棒は見た目が虫じゃない虫のスキンとか欲しい
たまにうおっ…ってなっちゃう
…28726/10/10(土)13:24:44No.1476483859+
>元が強すぎたから実際そんな大した弱体化じゃなかったけどショックが大きかったんだろう
いや弱体率は凄いよ太刀
凄いんだけど元が凄すぎだったからこれで全然戦えてた
つってもまあ凄すぎってのも近接の中での戦いだが
…28826/10/10(土)13:24:50No.1476483890そうだねx1
リキャスト倍じゃないぞ1.6倍だ
だいぶ痛いな…
…28926/10/10(土)13:24:54No.1476483905+
>今でもなんで柄にHA付いたのかわかんねぇや
俺は気刃ためからの気刃斬りのHAにもそう思ってはいるが文句自体はないのでそういうものとしておく
…29026/10/10(土)13:24:55No.1476483910+
>元が強すぎたから実際そんな大した弱体化じゃなかったけどショックが大きかったんだろう
色補正は別にそんな強くもなかったというかそれで適正値だったよ
居合と兜割の火力だけ下げておけばよかったのに
…29126/10/10(土)13:25:18No.1476484001+
>>元が強すぎたから実際そんな大した弱体化じゃなかったけどショックが大きかったんだろう
>流石に兜割威力半分リキャスト倍は大したことあったよ…
ゲージ補正もガッツリ下げられたしモーション全般に元々低かった属性補正と相まって属性火力が不憫なことに
…29226/10/10(土)13:25:45No.1476484124+
>IBの虫棒は虫アタックが地味に強く急襲突きも強くていい感じだったのに
>なんでこの路線で継続しなかったんだろうね…
IB最終は割と理想的なバランスしてたと思う
どの武器も一定以上の強さしてたし突出した武器とか明らかな弱武器はなかった気がする
…29326/10/10(土)13:26:23No.1476484302そうだねx1
円月貼って外に出ようとすると内側にふっ飛ばされて出られなくなるハンターさんは笑うしかなかった
…29426/10/10(土)13:26:27No.1476484319そうだねx1
>虫棒はそろそろ許されていい時代だろう
>今2026年だぞ
開発の興味がなければその望みは叶わないと知れ
…29526/10/10(土)13:26:31No.1476484333+
>>IBの虫棒は虫アタックが地味に強く急襲突きも強くていい感じだったのに
>>なんでこの路線で継続しなかったんだろうね…
>IB最終は割と理想的なバランスしてたと思う
>どの武器も一定以上の強さしてたし突出した武器とか明らかな弱武器はなかった気がする
傷格差さえなければ武器自体はなぁ
…29626/10/10(土)13:26:42No.1476484377+
もういっそ逃げるモンスターも内側に吹き飛ばせよ円月は
…29726/10/10(土)13:26:43No.1476484380そうだねx2
虫は
「こんな強そうな新規モーションがなんと!」お!
「虫エキス全消費で!」お〜…
みたいなこと毎回やってるイメージ
…29826/10/10(土)13:26:45No.1476484392+
なんでこの有様の太刀の属性の立場に追い討ちかけたのか今でも理解できんのです
…29926/10/10(土)13:27:01No.1476484467+
いいこと思いついた
太刀に虫つけようぜ
…30026/10/10(土)13:27:05No.1476484481+
>虫棒は見た目が虫じゃない虫のスキンとか欲しい
>たまにうおっ…ってなっちゃう
それこそなんか小さい竜とかで良さそうなのになんで虫…
…30126/10/10(土)13:27:08No.1476484493+
ティガレックスで詰みかけてた俺を救ってくれたからな鬼斬破
…30226/10/10(土)13:27:26No.1476484550+
円月はモンスター閉じ込められれば強かったんだけどな
何で敵だけ出入り自由なんだよ逆だろ普通
…30326/10/10(土)13:28:04No.1476484687+
>虫は
>「こんな強そうな新規モーションがなんと!」お!
>「虫エキス全消費で!」お〜…
>みたいなこと毎回やってるイメージ
エキス自体は虫のスキルも相まって取りやすくはなってるがそれでもなお手間だしモーションが弱い
…30426/10/10(土)13:28:23No.1476484759+
というか棒は跳ぶのがアイデンティティなのに火力的に飛ばないことが推奨されてるのマジで設計の失敗だと思う
見切らない方が強い太刀みたいなもん
…30526/10/10(土)13:28:24No.1476484765+
ほぼ全武器種そんな感じでおかしい部分があるから遊んでてあんまり楽しくないんだよねSB
やっぱアクションはもっとシンプルにまとめてくれた方がモンハンらしい
…30626/10/10(土)13:28:36No.1476484825+
急襲突きがしたいのかい
…30726/10/10(土)13:28:40No.1476484837そうだねx1
閉じ込めれたらガンナーで蜂の巣にできるからな
…30826/10/10(土)13:29:07No.1476484943そうだねx4
>ほぼ全武器種そんな感じでおかしい部分があるから遊んでてあんまり楽しくないんだよねSB
>やっぱアクションはもっとシンプルにまとめてくれた方がモンハンらしい
?
…30926/10/10(土)13:29:11No.1476484960そうだねx3
>ほぼ全武器種そんな感じでおかしい部分があるから
いやそれは全作あるから別にSBだけ云々じゃない
モンハンずーーーーっとそう
…31026/10/10(土)13:29:12No.1476484970+
>ほぼ全武器種そんな感じでおかしい部分があるから遊んでてあんまり楽しくないんだよねSB
>やっぱアクションはもっとシンプルにまとめてくれた方がモンハンらしい
シンプルアクションやりたいならソウルライクでもやってな
…31126/10/10(土)13:29:24No.1476485023そうだねx2
モンハンはずっとトンチキだろ
…31226/10/10(土)13:29:55No.1476485187+
SBがおかしいはちょっとそいつが逆にSBしかやってないまである
…31326/10/10(土)13:29:56No.1476485198そうだねx1
乗ったら乗ったで遅延行為だから虫棒の空中攻撃は乗り蓄積しないでほしい
…31426/10/10(土)13:29:58No.1476485207そうだねx1
4で虫棒がやり過ぎたってのも分かるけど
4はあまりにも乗りが強過ぎる上にそこら中に段差があったから
どの武器でも大体の敵簡単にボコれた気はする
…31526/10/10(土)13:30:04No.1476485225+
4Gまではシンプル操作だったと言えなくもない
…31626/10/10(土)13:30:07No.1476485237+
>ほぼ全武器種そんな感じでおかしい部分があるから遊んでてあんまり楽しくないんだよねSB
>やっぱアクションはもっとシンプルにまとめてくれた方がモンハンらしい
一生4G以前の作品だけやってろ
…31726/10/10(土)13:30:10No.1476485250そうだねx2
鼻くそ炙りが割と強かったけど鼻くそ炙りたかったわけではないとか
よくあるマジでよくある
…31826/10/10(土)13:30:31No.1476485344+
>4で虫棒がやり過ぎたってのも分かるけど
>4はあまりにも乗りが強過ぎる上にそこら中に段差があったから
>どの武器でも大体の敵簡単にボコれた気はする
ワンアクション挟む棒より段差際片手でよくね?ってなってた
…31926/10/10(土)13:30:34No.1476485349+
>4で虫棒がやり過ぎたってのも分かるけど
>4はあまりにも乗りが強過ぎる上にそこら中に段差があったから
>どの武器でも大体の敵簡単にボコれた気はする
片手がグラビの腹一瞬で割ってたな
…32026/10/10(土)13:30:39No.1476485369そうだねx2
>鼻くそ炙りが割と強かったけど鼻くそ炙りたかったわけではないとか
下手に強いとそれを強制させられる
…32126/10/10(土)13:30:41No.1476485379そうだねx2
SBは玉石混交でも選択肢が多いからこそ誤魔化しが効く部分もあったからそれはそれで一つの回答じゃない?
これしかできねえとかそういうほうが辛くなることもあるし
…32226/10/10(土)13:30:52No.1476485420+
>乗ったら乗ったで遅延行為だから虫棒の空中攻撃は乗り蓄積しないでほしい
ならもういっそ跳躍削除してくれと言いたい
…32326/10/10(土)13:31:31No.1476485570そうだねx1
4片手は数少ない段差を歓迎…するほどじゃないけど他より憎んではいない武器
…32426/10/10(土)13:32:22No.1476485777+
>片手がグラビの腹一瞬で割ってたな
乗りと段差に文句はいっぱいあるけどバサルグラビの腹乗りは大好き
…32526/10/10(土)13:32:33No.1476485826+
>鼻くそ炙りが割と強かったけど鼻くそ炙りたかったわけではないとか
>よくあるマジでよくある
ハナクソフルバとか肯定したい部分も一応あるけど
わざわざ1.5*0.67倍の補正かけるだの砲術極意だの押し付けがましい調整とセットだから否になっちまう
…32626/10/10(土)13:32:44No.1476485870+
いいこと思いついた
太刀に棒くっつけて長物にすればよくない?
…32726/10/10(土)13:33:17No.1476486012+
片手は段差を憎んでいない
坂は悉く殺したかった
IBでハンマー担いだ時は坂とセックスしたかった
…32826/10/10(土)13:33:42No.1476486117そうだねx1
>いいこと思いついた
>太刀に棒くっつけて長物にすればよくない?
薙刀は強過ぎて女々しいからダメ
…32926/10/10(土)13:33:57No.1476486181+
>片手は段差を憎んでいない
>坂は悉く殺したかった
>IBでハンマー担いだ時は坂とセックスしたかった
坂はハンマーとは遊びだったので捨てられた
…33026/10/10(土)13:34:50No.1476486390+
>ワンアクション挟む棒より段差際片手でよくね?ってなってた
平均火力違いすぎて別によくね?とはならないかな…
…33126/10/10(土)13:34:51No.1476486391そうだねx3
>IBでハンマー担いだ時は坂とセックスしたかった
段差誘導した方が強いと分かってても楽しくて縦回転する猿になっちまう
夢は所詮夢だった…
…33226/10/10(土)13:34:53No.1476486398+
棒ももういっそ色じゃなくてゲージで良いんじゃねえのどうせ全色か全消費で戦う武器になってるし
…33326/10/10(土)13:35:10No.1476486457+
操蟲棍にある薙刀みたいな武器は好きだよ
…33426/10/10(土)13:36:37No.1476486839そうだねx1
威合の嫌がらせポイントは怯み補正マイナスにできるゲームなのに別に前部分にかかってないとこだと思う
…33526/10/10(土)13:36:45No.1476486863+
>薙刀は強過ぎて女々しいからダメ
ラージャン太刀が女々しいと?
…33626/10/10(土)13:38:15No.1476487257+
>操蟲棍にある薙刀みたいな武器は好きだよ
太刀にある薙刀は好きか?
…33726/10/10(土)13:39:18No.1476487479そうだねx1
アセンダンスの次のモンハンで例の二人外れてくれてるといいなぁ…
…33826/10/10(土)13:41:41No.1476488068+
太刀はまあX以降なんだかんだ弱武器まで落ちてはないから良いけど
ハンマーや棒は不満多そうだなあと思う昨今
…33926/10/10(土)13:42:09No.1476488185+
ゾシアみたいなの相手にするのは本当にやりづらかった
…34026/10/10(土)13:42:47No.1476488365そうだねx1
そもそも普通にまだ強めの部類の武器だろ太刀
…34126/10/10(土)13:42:55No.1476488409+
ハンマーは使う側も要求が二転三転してて一体何が正解なんだ
…34226/10/10(土)13:43:36No.1476488595+
>(半数くらいの武器)は使う側も要求が二転三転してて一体何が正解なんだ
…34326/10/10(土)13:44:32No.1476488828+
システムをまだ理解してない全くの初心者から見て使いやすそうかってのはある
具体的に言えばゲージ維持もカウンターも兜割りも意識してないぐらいなら高リーチでモーションコンパクトで単発振りが多く派生もシンプルだから使いやすく見える
…34426/10/10(土)13:44:52No.1476488923そうだねx1
ハンマーは要求が二転三転とかじゃなくてまずまともな火力出るようにしてくれる?
…34526/10/10(土)13:45:10No.1476488986+
>ハンマーは使う側も要求が二転三転してて一体何が正解なんだ
ワイハのやつそっくりそのままパクってくれれば俺はいいや
…34626/10/10(土)13:45:14No.1476488999そうだねx3
太刀が弱い作品やりたいならMHNowやると良いぞ
ぶっちぎりの2弱のうちの1つだ
…34726/10/10(土)13:45:33No.1476489090+
ハンマーは火力さえあれば初心者向けになれる
…34826/10/10(土)13:46:17No.1476489258+
>システムをまだ理解してない全くの初心者から見て使いやすそうかってのはある
>具体的に言えばゲージ維持もカウンターも兜割りも意識してないぐらいなら高リーチでモーションコンパクトで単発振りが多く派生もシンプルだから使いやすく見える
そして基本的な部分がとにかくチンカス
武器としては好評なワイルズでもなおチンカス
…34926/10/10(土)13:46:20No.1476489267+
ハンマーは基本これと言って強みがないから色んな要求されるのは当然よ
確か高難度ゴグマソロ討伐報告ないだろ
…35026/10/10(土)13:46:36No.1476489343+
>>ハンマーは使う側も要求が二転三転してて一体何が正解なんだ
>ワイハのやつそっくりそのままパクってくれれば俺はいいや
からくり無しのあれがそのまま今のモンハンにきても何も出来ずにボコボコにされそう
…35126/10/10(土)13:46:58No.1476489426+
ハンマーは防御性能というかガードできない武器の割に回避能力が低くて立ち回りの上手さを要求されるのが割と厳しいと思うの
…35226/10/10(土)13:47:19No.1476489513+
昔のハンマーはのぅ
モンスターを気絶させられる貴重なスタン役という栄誉ある仕事を任されておったのじゃ
火力が高い上に抜刀状態でもそこそこの機動力があり最高の武器だったのじゃよ
…35326/10/10(土)13:47:23No.1476489519+
>太刀にある薙刀は好きか?
モーションが太刀だからなんか違う…
…35426/10/10(土)13:47:26No.1476489538+
>ハンマーは防御性能というかガードできない武器の割に回避能力が低くて立ち回りの上手さを要求されるのが割と厳しいと思うの
こいつだけいつまでターン制の時の気分なのか…
…35526/10/10(土)13:47:33No.1476489568+
ガードもジャスト回避もねぇのに走るのおそすきなのよねハンマー
…35626/10/10(土)13:47:54No.1476489635+
>ハンマーは基本これと言って強みがないから色んな要求されるのは当然よ
>確か高難度ゴグマソロ討伐報告ないだろ
一番遅いとかじゃないんだ…
…35726/10/10(土)13:48:06No.1476489689+
溜め勇は火力そこそこあったけどハンマーじゃねぇしな…
溜め武で火力出るようになったらそれでいいっていうか…
…35826/10/10(土)13:48:08No.1476489704+
せめて鬼人化状態くらいの足の速さはいるよハンマー
…35926/10/10(土)13:48:43No.1476489843+
>溜め勇は火力そこそこあったけどハンマーじゃねぇしな…
>溜め武で火力出るようになったらそれでいいっていうか…
待てよ!火力くれって言ったじゃん!
…36026/10/10(土)13:49:44No.1476490098そうだねx5
そもそも勇が火力あるみたいなのもサンブレ末期の狂った属性環境でギリギリなのに勇が強いみたいに言うのは間違いなんだが何故かそれを常に無視する
…36126/10/10(土)13:50:22No.1476490239+
>こいつだけいつまでターン制の時の気分なのか…
じゃあしまわない納遁術おくれ!
…36226/10/10(土)13:50:30No.1476490276+
>>溜め勇は火力そこそこあったけどハンマーじゃねぇしな…
>>溜め武で火力出るようになったらそれでいいっていうか…
>待てよ!火力くれって言ったじゃん!
大剣の流れ斬りと同じでハンマーと書かれてるだけの別武器だったし
…36326/10/10(土)13:50:57No.1476490372そうだねx1
勇はまず緩衝来るまでマルチに持っていくのも憚られた
…36426/10/10(土)13:51:06No.1476490413そうだねx1
スケートハンマーの動画だけ見て強いとか言ってそうでな…
…36526/10/10(土)13:51:08No.1476490423+
結局要求多いじゃんハンマー
…36626/10/10(土)13:51:11No.1476490439そうだねx1
>システムをまだ理解してない全くの初心者から見て使いやすそうかってのはある
>具体的に言えばゲージ維持もカウンターも兜割りも意識してないぐらいなら高リーチでモーションコンパクトで単発振りが多く派生もシンプルだから使いやすく見える
そもそもゲージ維持もカウンターも兜割りもなかった時代あってそれは強かったのがなんともいえない気分になる
…36726/10/10(土)13:51:41No.1476490564+
流れ斬りはちょっと触ったけど確かに別武器
でも動きに融通が効かなさ過ぎてリーチと手数的にこれスラアクで良くない?ってなった
…36826/10/10(土)13:52:07No.1476490660そうだねx3
>そもそも勇が火力あるみたいなのもサンブレ末期の狂った属性環境でギリギリなのに勇が強いみたいに言うのは間違いなんだが何故かそれを常に無視する
それ言い出したらハンマーだけじゃなく色んな武器の話変わるしそりゃ最終アプデ前提の話するでしょ
それこそスレ画とか強化入るまでマジモンのカスだったし
…36926/10/10(土)13:52:08No.1476490667+
>結局要求多いじゃんハンマー
足りてねぇものが多すぎだって言ってんだろエアプが
…37026/10/10(土)13:52:22No.1476490723+
これ以上流斬りをしてしまうと俺はガレアスになってしまう
…37126/10/10(土)13:52:55No.1476490850そうだねx3
まず狂化環境でも真ん中くらいなんだよなぁハンマー
…37226/10/10(土)13:53:09No.1476490911+
属性大剣で流斬り&ハンティングエッジやるの好きだった
…37326/10/10(土)13:53:50No.1476491070そうだねx3
そもそも基本的にサンブレでも常に太刀にスピードラン負けてるぞハンマー
…37426/10/10(土)13:54:34No.1476491239+
円月とか言うある意味では溜め勇よりマルチお断りだった蟲技本当に酷い
…37526/10/10(土)13:54:35No.1476491242+
サンブレの太刀はライズから弱くなっただけでハンマーよりは上の地位にはいたんですけどね…
…37626/10/10(土)13:54:47No.1476491286+
>まず狂化環境でも真ん中くらいなんだよなぁハンマー
属性強すぎる奴ら(双剣チャアクガンナー)と属性弱すぎる奴ら(片手太刀操虫棍ガンランス)の間にいるだけで別に強い訳じゃないよね
…37726/10/10(土)13:55:37No.1476491477+
ランスとどっこいくらいだったろサンブレの属性ハンマー


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