二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791597351999.jpg-(39139 B)
39139 B26/10/10(土)10:55:51No.1476445845そうだねx2 12:54頃消えます
盾使いはゲームに愛されてないパターンが多い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/10(土)10:57:55No.1476446338+
機動力皆無で地味だよな
…226/10/10(土)11:01:01No.1476447010+
小盾は優遇されてる
…326/10/10(土)11:01:49No.1476447159+
ガンランスはまだ派手だからいいけどランスは…
…426/10/10(土)11:28:33No.1476453373+
盾で受けるメリットが少ない
…526/10/10(土)11:41:24No.1476456591+
ナイトレインなんて時間制限あるからさらにね
…626/10/10(土)11:42:48No.1476456978+
ガード時に超しょっぱいダメージを与える(意味ない)
ガードカウンター(ボス相手にそんなことしてる暇はない)
ダメージを与えられないからヘイトも取れない
見た目は好きなのに使う価値のないキャラ
…726/10/10(土)11:46:06No.1476457846+
発売当初でみんな気軽に死にまくってた時はアーツがイキイキしてたんだけどね…
…826/10/10(土)11:47:37No.1476458214+
なんか犬とナメレスの大技のたびに横になってるやつ
…926/10/10(土)11:49:11No.1476458625+
ナイトレインの初期クラスはどれもそれなりに考えられてたと思うけど
こいつはゲーム性と噛み合ってなかったね
通常の夜だとそこまででもないけど深き夜だと
インフレのせいでゲーム性との乖離が露見した感じ
…1026/10/10(土)11:54:49No.1476460064そうだねx4
>ナイトレインの初期クラスはどれもそれなりに考えられてたと思うけど
>こいつはゲーム性と噛み合ってなかったね
>通常の夜だとそこまででもないけど深き夜だと
>インフレのせいでゲーム性との乖離が露見した感じ
DLC前の復讐者結構酷くない?
…1126/10/10(土)11:54:58No.1476460100そうだねx2
上質鳥はちゃんと強い
それ以外の鳥が来ると正直うわっ…てなる
火力低いだけならいいが普通に死ぬ
…1226/10/10(土)11:56:01No.1476460379+
復ちゃんはまず初期聖印がカスだったのは勿論浅い夜だとアーツ使ってまで蘇生したい場面が思ったよりなかったからな…
そこは深き夜で時代が追いついた気がする
…1326/10/10(土)11:57:05No.1476460632+
強みが割と本気でアーツくらいしかないのが悲しい
アーツも正直復讐者でいいし…
…1426/10/10(土)11:59:42No.1476461275+
エルデン本家みたいなゲーム性だったら間違いなくクソ強かったと思う
…1526/10/10(土)12:00:36No.1476461481+
俺の中では最終的に斧槍二刀バッタが一番汎用性高いという結論になった
…1626/10/10(土)12:00:42No.1476461503そうだねx2
上質ヒリはちゃんと強いぞ!
お兄ちゃんでいいと言われたらまあわりと…
…1726/10/10(土)12:01:26No.1476461697+
盾に頼らず立ち回ろうとすると貧弱な回避性能が目立つ…
…1826/10/10(土)12:02:06No.1476461854+
浅い夜くらいなら別に誰も気にしなかったけど深度4くらいの深きになってレートがかかってくると火力も出せず亀ってる鳥にヘイトが溜まってしまうのは悲しい
たまにクソうまい鳥もいるんだけど本当に一握りだから…
…1926/10/10(土)12:03:10No.1476462094+
ヒリは使う人自体もなんか癖強くてね…
…2026/10/10(土)12:03:33No.1476462189+
夜侵入つけて上質化して物攻12くらい積めば流石に強い
ファームが遅くなるということも皆無
そこまで火力に振るなら他の近接でも良くないかと思わなくもない
…2126/10/10(土)12:03:36No.1476462198+
俺は下手鳥なのでかっこいいスキンをつけるとイキリ小学生みたいになっちゃうから
太陽賛美で場を盛り上げてお茶を濁す…
…2226/10/10(土)12:03:54No.1476462266+
ヒリがいないと困る夜の王ってのがまずいないからな
…2326/10/10(土)12:05:20No.1476462625+
ガードは夜ボスと夜の王相手にしか使わん
…2426/10/10(土)12:05:20No.1476462626+
βテストのときからあれ?なんかヒリだけ弱くない?とは思ってたよ
初期のころはまだキャラ性能もよく知られてなかったから言ったらヒリの群れ仲間に
そんなことない!って突かれたが
…2526/10/10(土)12:05:27No.1476462653+
スキルが序盤の雑魚狩りの時以外ずっと死んでるのが一番悲しいと思う
…2626/10/10(土)12:05:30No.1476462665+
見られてない時は斧槍二刀バッタでヘイト稼ぎ&強靭削り
見られてる時は盾に持ち換えてガーカン
これできるヒリ好き
…2726/10/10(土)12:06:25No.1476462872そうだねx11
>βテストのときからあれ?なんかヒリだけ弱くない?とは思ってたよ
>初期のころはまだキャラ性能もよく知られてなかったから言ったらヒリの群れ仲間に
>そんなことない!って突かれたが
誰も彼も最適解分かってる深夜だとアレだけど
正解模索中の初期の頃はしょっちゅうみんな死ぬから
立て直し役のヒリが今より価値高いのはあるとは思う
…2826/10/10(土)12:07:31No.1476463139+
ひどいよね
ローレッタの戦鎌の扱いが誰よりも下手なの
…2926/10/10(土)12:07:32No.1476463140そうだねx3
>βテストのときからあれ?なんかヒリだけ弱くない?とは思ってたよ
>初期のころはまだキャラ性能もよく知られてなかったから言ったらヒリの群れ仲間に
あの頃はまだ火力にここまで差がついてなかったからな
深き夜なんてなかったし
…3026/10/10(土)12:08:24No.1476463368そうだねx4
ガードが強いってコンセプトなんだけど
ガードと低性能ステップのトレードが成立してないのが問題だと思うの
…3126/10/10(土)12:08:46No.1476463450+
お兄ちゃんでよくねは油断するとどの近接にもついて回る問題だから無視する
…3226/10/10(土)12:08:51No.1476463481+
もう百歩譲って普通に使ってたら火力が出ないのはもうそういう職だからいいとして
>ダメージを与えられないからヘイトも取れない
これが致命的すぎる
…3326/10/10(土)12:09:13No.1476463564+
でもたまに使ってみるとハイガードが結構楽しい
…3426/10/10(土)12:09:43No.1476463701+
ヘイト取りも近接火力も盾役もパリィ役もお兄ちゃんでいい
…3526/10/10(土)12:09:48No.1476463724+
ヘイト買ってタンクやるなら鉄の目のほうがやりやすいしっていうか鉄の目ヘイト買いすぎじゃない?
狙われ持ってても寄ってくるぞ
…3626/10/10(土)12:10:08No.1476463818+
>上質ヒリはちゃんと強いぞ!
>お兄ちゃんでいいと言われたらまあわりと…
ステータスは兄より上だしアーツはこっちにしかない強みもある!
けどじゃあ回避とアビリティとスキルはどうなんですか?になると…急に…
…3726/10/10(土)12:10:12No.1476463836+
>お兄ちゃんでよくねは油断するとどの近接にもついて回る問題だから無視する
執行者は弾きと神秘
レディは回避性能と魔術
学者はスキルやバフデバフ
でそこそこ差別化できてると思う
葬儀屋とヒリはまあそうね…
…3826/10/10(土)12:10:58No.1476464074+
なんならヒリの役回りするなら無頼漢でよくない?になりがちなのが一番つらいまである
…3926/10/10(土)12:11:12No.1476464127そうだねx1
お兄ちゃんはバシュバシュってやったら1ゲージ即起こしできるのズルだよあれ
…4026/10/10(土)12:11:22No.1476464173+
>ヘイト買ってタンクやるなら鉄の目のほうがやりやすいしっていうか鉄の目ヘイト買いすぎじゃない?
>狙われ持ってても寄ってくるぞ
刺突カウンターがボコボコぶっ刺さるからものすごい勢いでヘイト取ってくんだ
お兄ちゃんが一生懸命溜めを差し込んでもなお持ってかれるけど鉄は生き残れるからヘイトリレーできてむしろありがたい
…4126/10/10(土)12:11:42No.1476464269そうだねx6
>お兄ちゃんでよくねは油断するとどの近接にもついて回る問題だから無視する
お兄ちゃんでよくねって言ってる奴は正直ゲームやってないとすら思ってるわ
それぞれ全員できる事違うのに
…4226/10/10(土)12:11:51No.1476464309+
これは他キャラがどうこうというよりおにいちゃんのクローショット第六感と万能ステが雑に強すぎるという話はある
…4326/10/10(土)12:12:06No.1476464379+
ナイトレインの大盾というか突撃バッシュは武器としてはトップクラスに強いぞ
筋力寄りのハルハルキャラならアレかアロレ擦ってれば大体全員死ぬ
…4426/10/10(土)12:12:21No.1476464442+
盾使いがゲームから愛されちゃうと他全員がクソゲーやる羽目になるからさ…
…4526/10/10(土)12:12:31No.1476464485+
>なんならヒリの役回りするなら無頼漢でよくない?になりがちなのが一番つらいまである
完成した無頼漢の方が強いのは確実だけど
運悪くてそこまで完成しなかった無頼漢と比べると流石にヒリの方が安定する
良くも悪くも出撃前遺物である程度完成するヒリと比べて
無頼漢は出撃後に何拾えるかでだいぶ変わる
…4626/10/10(土)12:12:33No.1476464492+
鉄は逆に一生強すぎる
なんなんだそのマーキングとかいうスキル4つ分くらい効果ある最強技はよ
…4726/10/10(土)12:12:33No.1476464495+
スキルが途中からカス以下になるのがな
カット増えるとか言ってもなんでタゲ抱えてなきゃ価値がドンドン落ちる奴がたっぷり3秒近く脚止めてしかもスタミナ回復止まるのかと…
…4826/10/10(土)12:12:52No.1476464569+
属性の貫通もうちょいなんとかならないかなあ
…4926/10/10(土)12:13:05No.1476464632そうだねx3
追跡者は強いって言うか良い
最強ではなく最良のキャラ
最強は多分鉄の目か復讐者になると思う
…5026/10/10(土)12:13:18No.1476464698+
葬儀屋さんに関しては俺が下手すぎて
お兄ちゃんより強いとこがいまいちわかんなかった
…5126/10/10(土)12:13:27No.1476464737そうだねx1
立て直しが強いとは言うが
結局火力で焼き切るが事故も減って早いので…
…5226/10/10(土)12:13:45No.1476464809+
鉄の目の目利きアビリティは正直盛りすぎだろ…
…5326/10/10(土)12:14:03No.1476464891+
ヒリのスキルの真価はたぶんダウン中の味方の蘇生ゲージの維持だと思う
…5426/10/10(土)12:15:05No.1476465195+
近接キャラで深度3をうろちょろしてたのに復讐者の遺物そこそこ揃ったからやってみよって試したらあっという間に4の中腹まで行けて笑っちゃった
俺じゃなくこのキャラが強いだけだこれは…!
…5526/10/10(土)12:15:16No.1476465251+
そもそも最近ドーナツ作らなくなったし
作ってもそんな強敵相手にする時にはだいたいいるであろう復ちゃんで起こしてくれるし
…5626/10/10(土)12:15:18No.1476465261+
火力出そうと思ったらやっぱハルハルしかないか
…5726/10/10(土)12:15:22No.1476465282そうだねx1
>葬儀屋さんに関しては俺が下手すぎて
>お兄ちゃんより強いとこがいまいちわかんなかった
あいつは固有効果のバフ関連を山盛りにしまくって圧倒的な倍率で火力出すタイプ
これやらないなら使う意味無いってぐらいバフが重い
…5826/10/10(土)12:15:28No.1476465315+
でも今はヒリ含めてみんな火力出るからいいと思う
深きの初期は深度上がるとヒリ本当に見なかったから…
…5926/10/10(土)12:15:45No.1476465392+
ガード衝撃波やら色々強化必要だと思ってたのに一向に来なかったな
…6026/10/10(土)12:16:09No.1476465538+
葬儀屋は上手いことスキルのスタミナ回復とアーツ差し込み速回復合わせればマジで一生殴り続けてものすごい火力出したりするしなんやかんやあのアーツ便利だからな
せめてHP1100か物理カット10%あれば…
…6126/10/10(土)12:17:06No.1476465823+
>葬儀屋は上手いことスキルのスタミナ回復とアーツ差し込み速回復合わせればマジで一生殴り続けてものすごい火力出したりするしなんやかんやあのアーツ便利だからな
>せめてHP1100か物理カット10%あれば…
ステ変で生命力下がらなければなぁ
…6226/10/10(土)12:17:22No.1476465893+
下手くそな葬儀屋はどの近接にも劣るけど
上手い人が上振れさせた時はマジで強いぞ
あと侵入者で来ると嬉しいぞ
…6326/10/10(土)12:17:35No.1476465940+
>ステ変で生命力下がらなければなぁ
よりにもよって一番大事なとこ下げるなや!!!ってなるよねなった
…6426/10/10(土)12:17:56No.1476466039+
お兄ちゃん硬いし回避性能高いし1切りついてるしそれこそタゲ取るならヒリ以上に適任だからなあん
…6526/10/10(土)12:18:07No.1476466089+
基本身内としかやらないのもあるけど
身内の火力もりもりバードがいつもバッタでごりごり削ってて
あんまり火力弱いってイメージない
…6626/10/10(土)12:18:13No.1476466126+
>お兄ちゃん硬いし回避性能高いし1切りついてるしそれこそタゲ取るならヒリ以上に適任だからなあん
喘ぐな
…6726/10/10(土)12:18:39No.1476466245+
>基本身内としかやらないのもあるけど
>身内の火力もりもりバードがいつもバッタでごりごり削ってて
>あんまり火力弱いってイメージない
上澄みの鳥だ
その友人をお大事になさってください
…6826/10/10(土)12:18:43No.1476466259+
>火力出そうと思ったらやっぱハルハルしかないか
ヒリはガード反射捨ててハルハルにした方が間違いなく強い
ステ変すれば硬くて遅い追跡者になる
…6926/10/10(土)12:18:44No.1476466265+
深き初期はそもそも近接とは兄名指しの事だったからな鳥はリブラとかマリスへの長期戦みたいな感じで使う人もいたが裏に火力ロクに積めない頃と思うと日中ずっと脚引っ張ってたな…
…7026/10/10(土)12:18:46No.1476466275+
初心者だけど足引っ張りたくはない
どうしたらいいの
…7126/10/10(土)12:18:59No.1476466335+
無頼漢はある意味すごくローグライクするけど不沈漢完成すると笑っちゃうくらい暴力的な硬さになるからいいよね
…7226/10/10(土)12:19:03No.1476466352+
お兄ちゃんは堅実プレイできすぎて飽きやすいのがな…
…7326/10/10(土)12:19:20No.1476466421そうだねx1
>初心者だけど足引っ張りたくはない
>どうしたらいいの
死なない
無理に攻撃しなくていいからまず死なない
…7426/10/10(土)12:19:27No.1476466454+
>>火力出そうと思ったらやっぱハルハルしかないか
>ヒリはガード反射捨ててハルハルにした方が間違いなく強い
>ステ変すれば硬くて遅い追跡者になる
遅いは遅いんだ…
…7526/10/10(土)12:19:35No.1476466488+
追跡者と比べると執行者は高い火力を安定して出せるし無頼漢は色々安定しないけどいたら目に見えるくらいに体制崩しやすい
他の近接はまあ...
…7626/10/10(土)12:19:36No.1476466492+
>>βテストのときからあれ?なんかヒリだけ弱くない?とは思ってたよ
>>初期のころはまだキャラ性能もよく知られてなかったから言ったらヒリの群れ仲間に
>あの頃はまだ火力にここまで差がついてなかったからな
>深き夜なんてなかったし
環境変わったらそりゃ評価も変わるよな
…7726/10/10(土)12:19:51No.1476466569そうだねx3
侵入者として出てきたら舌打ちするよこいつ
…7826/10/10(土)12:19:58No.1476466605+
ガーカン特化もいい火力でるよ
…7926/10/10(土)12:20:18No.1476466692+
>初心者だけど足引っ張りたくはない
>どうしたらいいの
震度3以下ならよわよわな味方は周りが喜び勇んで叩き起こし続けるからさっさと死にまくって強くなれ
…8026/10/10(土)12:20:37No.1476466783+
>初心者だけど足引っ張りたくはない
>どうしたらいいの
鉄の目でツンツンしてたまにスキル使う
味方には金魚のフンのようについていく
…8126/10/10(土)12:20:51No.1476466853そうだねx1
>侵入者として出てきたら舌打ちするよこいつ
斧槍が弱いのはともかく付帯もカスなの嫌がらせだろ…
…8226/10/10(土)12:21:20No.1476466988+
ハルハルと裏を物理攻撃で固めたヒリは初期武器の突進が馬鹿に出来ない火力になるからほぼ別キャラ
…8326/10/10(土)12:21:45No.1476467107+
でも牙突きハルバードはちょっとありがたいから...
…8426/10/10(土)12:22:03No.1476467185+
盾特化で他よりローリスクで立ち回れるキャラがパワー抑えられるのはバランス的に必然
しかしそもそも言うほどローリスクか……?ってバランスになりがち
…8526/10/10(土)12:22:20No.1476467258+
初心者は追跡者か鉄の目か無頼漢使ってればそのうち上達すると思う
…8626/10/10(土)12:22:21No.1476467268+
侵入ヒリの斧槍は戦技だけはまあまあマシだよ!
…8726/10/10(土)12:22:22No.1476467270+
>深き初期はそもそも近接とは兄名指しの事だったからな鳥はリブラとかマリスへの長期戦みたいな感じで使う人もいたが裏に火力ロクに積めない頃と思うと日中ずっと脚引っ張ってたな…
鉄隠レ+兄とかいうもういにしえのワード
おしっこマンはアーツが自殺コマンドでヒリはハイガードが自殺コマンドで無頼漢は存在するだけで死んでて復讐者は存在してたか怪しい伝説の時代
…8826/10/10(土)12:22:30No.1476467312+
シッコマンは弾きが強すぎていいの…?ってなる
緊急回避手段として強いし成功すれば完全無効化だしガード時回復付けてればずっと夜ボスと遊んでられるし
…8926/10/10(土)12:22:37No.1476467342+
弾きとハイガがまるで別物なのは理解した上で言うけどガードの硬さで言えば執行者の方が上で火力も出しやすくてな……
…9026/10/10(土)12:23:01No.1476467439+
葬儀屋はいっぱいボタン押せてアーツ切れてうれしいたのしい
俺みたいなドーパミン中毒者向け
…9126/10/10(土)12:23:22No.1476467546+
>弾きとハイガがまるで別物なのは理解した上で言うけどガードの硬さで言えば執行者の方が上で火力も出しやすくてな……
削りが痛すぎるゲームだから弾きが圧倒的に強いんだよな…
…9226/10/10(土)12:23:27No.1476467574+
モンハンのランスとかでも思うけどもっとガッツリタゲ取れる何かがあってもいいだろ
…9326/10/10(土)12:23:44No.1476467642+
最初はみんな裏に物理12積めるかも怪しいしなー
…9426/10/10(土)12:24:04No.1476467745+
>モンハンのランスとかでも思うけどもっとガッツリタゲ取れる何かがあってもいいだろ
ガード中狙われやすくなる!
挙動が不安定になるからやめとけ!
…9526/10/10(土)12:24:21No.1476467829+
クイステヒリはたまに出す
クイステ捨てた方が火力が出るがヒリステップだと俺は死んでしまう
…9626/10/10(土)12:24:34No.1476467896+
深夜になって激減した固定ダメージ系の黒炎を最低保証とか呼んで炎耐性持ちにも投げてたガチカスだった頃の復ちゃん…
…9726/10/10(土)12:24:44No.1476467955+
お兄ちゃんの何がすごいって今でも近接最優なこと
ヒリも無頼も執行者も半端じゃない強化もらってんのにお兄ちゃんなんもアッパーないよ
…9826/10/10(土)12:25:00No.1476468060+
よっぽどのことない限り文句言うくらいなら鉄復兄で回しとくのがいい
…9926/10/10(土)12:25:05No.1476468087+
弾きがガバガバフレームと疾走キャンセルも相まって慣れるとめくり以外崩されようがない鉄壁すぎる...
…10026/10/10(土)12:25:07No.1476468094+
難易度を上げるとガード上からの削りも上がるのをやめろ委員会の者です
…10126/10/10(土)12:25:15No.1476468145+
>シッコマンは弾きが強すぎていいの…?ってなる
>緊急回避手段として強いし成功すれば完全無効化だしガード時回復付けてればずっと夜ボスと遊んでられるし
ヒリと違って属性貫通無いからガード時回復がただの収支プラスだからな…
これにガード時アーツゲージ上昇も積んでおくとアーツ時HP全快するのもあって聖杯瓶いらなくなる
…10226/10/10(土)12:25:34No.1476468235+
罪人ヒリの斧槍捨てて初期武器で殴ってるのは流石に勿体ない
…10326/10/10(土)12:25:36No.1476468248+
本編ではめっちゃ強いんだが
…10426/10/10(土)12:25:45No.1476468295+
アプデ9か月もないオンラインゲームで遊んでるの異常者でしょ
いい加減飽きるだろ普通
飽きると思ってた
…10526/10/10(土)12:25:45No.1476468297+
>葬儀屋はいっぱいボタン押せてアーツ切れてうれしいたのしい
>俺みたいなドーパミン中毒者向け
直剣一段目葬儀屋組めたから使っているけどメッチャ楽しい!
ずっと張り付いて斬っていられる!
…10626/10/10(土)12:26:38No.1476468557+
>本編ではめっちゃ強いんだが
ミケラダすら倒し切れる最強戦術だからな盾チク
…10726/10/10(土)12:26:44No.1476468586+
>シッコマンは弾きが強すぎていいの…?ってなる
>緊急回避手段として強いし成功すれば完全無効化だしガード時回復付けてればずっと夜ボスと遊んでられるし
アッパー前の弾きが深夜だとカスだったから…
仮にもジャスガしてるわけだからこれくらい強くていい
…10826/10/10(土)12:26:51No.1476468623+
>お兄ちゃんの何がすごいって今でも近接最優なこと
>ヒリも無頼も執行者も半端じゃない強化もらってんのにお兄ちゃんなんもアッパーないよ
アッパー入るまでマジで兄以外の近接使う意味が趣味でしかなかったし…
アッパーでようやく自分の強みを伸ばせば兄なんか目じゃねぇぜ!って強さになったし…
…10926/10/10(土)12:27:05No.1476468702+
>アプデ9か月もないオンラインゲームで遊んでるの異常者でしょ
>いい加減飽きるだろ普通
>飽きると思ってた
まだ味がするよこのゲーム…
…11026/10/10(土)12:27:06No.1476468707+
ガーカン鳥遺物かなりいい感じになったけどいざ実践出してみたら獣復が全部ぶっとばすから敵の目の前で盾構えてるだけの鳥になった
…11126/10/10(土)12:27:53No.1476468934+
無頼漢のおっせえええええ溜め攻撃は嫌がらせ以外の意味がわからなかった
そのせいで得意武器3種全部溜めが死ぬから拳するしかなかった
…11226/10/10(土)12:28:00No.1476468959+
>難易度を上げるとガード上からの削りも上がるのをやめろ委員会の者です
ナイトレインは無条件で全ガード物理的全カットだから大分譲歩はされてる感がある
聖印両手持ちガードとか言う実質素手ガードでハルモニア爆撃全カットとかどんな剛腕してんだってなる
…11326/10/10(土)12:28:12No.1476469020+
ぬくもりガーカンとか致命ガーカン使ってもらって…
…11426/10/10(土)12:28:27No.1476469079+
>アプデ9か月もないオンラインゲームで遊んでるの異常者でしょ
>いい加減飽きるだろ普通
>飽きると思ってた
だったら代わりになるゲームだせや!!!!
このゲーム以外で協力マルチローグライトねえんだよ!!!
…11526/10/10(土)12:28:42No.1476469148+
ボスの機動力に置いていかれるのはもうどうしようもない
…11626/10/10(土)12:28:49No.1476469183+
お兄ちゃんはバックラーパリィ持ちなのも偉すぎる
本当にどこにも隙がない
…11726/10/10(土)12:28:55No.1476469219+
筋力Sあればなぁ
戦力になるんだけど
…11826/10/10(土)12:29:26No.1476469366そうだねx2
ダスブラ出てもやってる未来が見えるくらいにはまだ味ある
…11926/10/10(土)12:29:32No.1476469390+
ヒリとシッコマンとデカケツ使ってたけどデカケツはまだ強みがあるけどヒリは…てなる
ガーカン強化は独自の強みだけど受け身過ぎて環境に合ってない
…12026/10/10(土)12:29:35No.1476469402+
無頼漢はひたすらダッシュr2擦ってた記憶
マジでクソ弱かった
…12126/10/10(土)12:30:04No.1476469549+
ガーカンも執行者で使った方が強いですよね…?
…12226/10/10(土)12:30:23No.1476469646+
一応お兄ちゃんは近接だと葬儀屋に次いで柔らかいって小さな弱点はある
…12326/10/10(土)12:30:27No.1476469665+
もう半年くらいやってないけど獣爪持ち込みアプデからなんか更新きた?
…12426/10/10(土)12:30:30No.1476469677+
>ガーカンも執行者で使った方が強いですよね…?
……はい
…12526/10/10(土)12:30:42No.1476469725+
常夜までは守護者も良かったんだよ
深き夜の深度3からは貫通ダメがでけーのと敵の体力が多すぎる
…12626/10/10(土)12:30:53No.1476469782+
>一応お兄ちゃんは近接だと葬儀屋に次いで柔らかいって小さな弱点はある
(第六感)
(HP1120)
…12726/10/10(土)12:31:11No.1476469863+
俺はヒリで深度5を30連勝したけど
ヒリが他のキャラより使いにくいのは事実だと思ってはいる
あとガーカン特化型はそもそもガーカンだとまともに戦えないボスも多くて俺には無理だった
…12826/10/10(土)12:31:15No.1476469885+
祈祷バードとか使ってみたけどHPが高い以外全部復讐者に負けてないか?ってなっちゃった
持ち込み出来ない祈祷特化で遊んで強いのは強いけど同時に狂い火とかいう祈祷がぶっ壊れてるだけじゃんこれともなった
…12926/10/10(土)12:31:32No.1476469960+
デカケツロケット楽しいけど思ったより火力でないな…
としょんぼりする
…13026/10/10(土)12:31:52No.1476470062+
相手を殴る避ける受けるの段階にたどり着けず置いてかれる場面が多々ある
…13126/10/10(土)12:32:01No.1476470098+
ヘイトを買うタンクって意味だと確定で生存スキルのある無頼漢がいるせいで
…13226/10/10(土)12:32:04No.1476470113そうだねx2
>ガーカンも執行者で使った方が強いですよね…?
執行者のガーカン普通に短小で使いづらいからそれはない
まあそもそもそんなの使うまでもなく戦技ブッパした方が強いだけなんだけど
…13326/10/10(土)12:32:30No.1476470235そうだねx1
>デカケツロケット楽しいけど思ったより火力でないな…
>としょんぼりする
あれは体勢崩すもんだから…!
…13426/10/10(土)12:33:00No.1476470400+
アーツ使ったら20秒くらい強制的にタゲ取れてもいいと思う
もちろん任意で
…13526/10/10(土)12:33:00No.1476470402+
勝てないしこんなキャラ使うのやめろってなるようじゃないし割りかし懐の広いゲームだとは思ってるけど
それはそれとしてゲームのルール自体に愛されてないとは思うヒリ
…13626/10/10(土)12:33:37No.1476470570+
デカケツはアーツでスキル再使用とスキルで攻撃アップとかも付けたいですね
…13726/10/10(土)12:33:39No.1476470583+
>無頼漢はひたすらダッシュr2擦ってた記憶
>マジでクソ弱かった
特大二刀ナーフ来るまではバッタ二刀無頼漢が浅い方でブイブイ言わせてたから…
…13826/10/10(土)12:33:51No.1476470633そうだねx1
>>ガーカンも執行者で使った方が強いですよね…?
>執行者のガーカン普通に短小で使いづらいからそれはない
>まあそもそもそんなの使うまでもなく戦技ブッパした方が強いだけなんだけど
普通に反転ガーカンで相手方向にノックバック調整すればいいだけでは?
ガーカン差し込める隙のある攻撃なんて大体ノックバック付きのやつだし
…13926/10/10(土)12:34:06No.1476470703+
殴ってるやつがタゲ取る仕組みのゲームで盾構えてタンクやるのは無理がある
…14026/10/10(土)12:34:17No.1476470755+
デカケツは初期武器カス過ぎて初動が辛い
…14126/10/10(土)12:34:20No.1476470775+
一部硬直キャンセルしてワイヤーで滑れて連カも脱法発動できて体力自体高いから遺物や潜在の伸び幅デカくて第六感ある兄の耐久を数字で語るのあっそとしかならねえよ
…14226/10/10(土)12:34:25No.1476470803+
>デカケツロケット楽しいけど思ったより火力でないな…
>としょんぼりする
他のキャラ使った後だとアーツ便乗アーツでフィールド強敵3割弱消し飛ばすのちゃんと火力出てるなってなるから…
…14326/10/10(土)12:34:37No.1476470859+
デカケツは味方がタイミング計ってくれるかどうかで持続火力が全然違う
味方全員撃破アーツ2積みだとほとんどの道中ボスがずっと怯んでる
…14426/10/10(土)12:34:39No.1476470878+
守護者にしかない強みが薄すぎる
せめて復讐者のアーツが蘇生なしの不死身化ならまだ良かったんだけど
…14526/10/10(土)12:34:50No.1476470924+
タンク役にしても鉄なりレディの火力役も兼任できる回避タンクでいいのがな
…14626/10/10(土)12:34:55No.1476470942+
>普通に反転ガーカンで相手方向にノックバック調整すればいいだけでは?
>ガーカン差し込める隙のある攻撃なんて大体ノックバック付きのやつだし
反転ガーカンを基礎テクみたいに語るのはやめろ
…14726/10/10(土)12:35:59No.1476471219+
デカケツで踊り子のベイブレードに突っ込んでいってキャンセル!キャンセル解除!を食らってるのを見ると微笑ましくなる
…14826/10/10(土)12:36:04No.1476471241そうだねx3
鳥エアプだけどせめてアーツの回復と盾衝撃波は素で持っててよかったと思う
…14926/10/10(土)12:36:04No.1476471245+
深度上がるとバカみたいにスタミナダメージ増えるのやめろ
…15026/10/10(土)12:36:26No.1476471369+
>普通に反転ガーカンで相手方向にノックバック調整すればいいだけでは?
>ガーカン差し込める隙のある攻撃なんて大体ノックバック付きのやつだし
正直反転ガーカンなんて曲芸するより疾走キャンセル後居合でも打ってた方が強い
一応通常弾きの方が妖刀光らせるの早くなったりのメリットはあるけどガーカンと戦技じゃ火力が違いすぎる
…15126/10/10(土)12:36:31No.1476471384+
反転ガーカン使いこなせるレベルでこのゲームやってる人
誰使っても強いですよ
…15226/10/10(土)12:36:33No.1476471391+
ブローチ飲み込めは本当に皆に言われてる
…15326/10/10(土)12:36:38No.1476471423+
>普通に反転ガーカンで相手方向にノックバック調整すればいいだけでは?
>ガーカン差し込める隙のある攻撃なんて大体ノックバック付きのやつだし
うーんこれは戦技ブッパした方がいいわ…
…15426/10/10(土)12:37:04No.1476471539+
>鳥エアプだけどせめてアーツの回復と盾衝撃波は素で持っててよかったと思う
鳥ガチプだけど俺もそう思う
…15526/10/10(土)12:37:06No.1476471548+
反転ガーカンなんてXに動画あげてドヤるだけのオナニーでしかないぞ
…15626/10/10(土)12:37:07No.1476471552+
>鳥エアプだけどせめてアーツの回復と盾衝撃波は素で持っててよかったと思う
デフォであると遺物自由度かなり上がるよなぁ…
…15726/10/10(土)12:37:17No.1476471599そうだねx2
反転ガーカンなんてするくらいなら納刀か疾走して弾きながら戦技しに行った方が強いからあれは単なるオナニー
…15826/10/10(土)12:37:49No.1476471751+
このゲーム性で自認タンクロールやるならスキルのかぜおこしに大弓超えのヘイト取り能力あって良くない?と思ったり
…15926/10/10(土)12:37:59No.1476471790+
昔より多少アッパーされたけどそれでも辛いまだ辛い
…16026/10/10(土)12:38:06No.1476471824+
でも反転ってあれロック切ってスティック後ろに倒すだけだよな…?
…16126/10/10(土)12:38:10No.1476471842+
モンハンのランスにも似てるけど
盾キャラって防御面でもスキルとか遺物積まなきゃいけなくて
そのせいで元から他のキャラや武器と比べて火力差はあるのに
更にそれが開く構図になってるのがね…
…16226/10/10(土)12:38:16No.1476471871そうだねx3
そもそも大体のシッコマンが躱して殴ってる方が早いからな!
…16326/10/10(土)12:38:30No.1476471944そうだねx1
執行者使ってたら他の執行者がシコってるかすぐわかる
…16426/10/10(土)12:38:36No.1476471969+
削りダメのデカさに心折れた友人は立派なけも復になり申した…
…16526/10/10(土)12:38:49No.1476472023+
クイステバードマジでつまんないよ
武器とか潜在集める楽しみが一切ない
強いけど
…16626/10/10(土)12:38:50No.1476472024+
ブローチがデフォで持っていいだろ2種を削ると生命3しか効果ないので
出来ればつけたくねえんだ
…16726/10/10(土)12:38:59No.1476472067+
別にそんな小細工してまでシッコマンのガーカン当てたいとはまぁ思わんしな…
…16826/10/10(土)12:39:00No.1476472069+
MHFのランスくらい反射に特化できたらいいのに
…16926/10/10(土)12:39:17No.1476472156+
他のキャラで躱せることを前提にしちゃうと全てのゲームの盾キャラが泣くぞ
…17026/10/10(土)12:39:18No.1476472165そうだねx3
タンクって認識で使うと正直クソ弱いと思う
ヘイト稼ぐのはあくまで副産物であって
ヘイト逸れてる時はしっかり火力稼ぐ意識と遺物じゃないとしんどい
…17126/10/10(土)12:39:25No.1476472193+
どのキャラより要求難易度高い遺物厳選と
他の誰使っても強く使えるレベルのテクニックをもって
ようやく他キャラとイーブンまで持っていける上級者向け鳥
でもその分沼にはまった人もいる
…17226/10/10(土)12:39:28No.1476472200そうだねx1
ソロでやってると反転は結構使うな体幹崩れるの早いし戦技は致命の後に入れればいいし
マルチは分からん
…17326/10/10(土)12:39:31No.1476472212そうだねx1
>このゲーム性で自認タンクロールやるならスキルのかぜおこしに大弓超えのヘイト取り能力あって良くない?と思ったり
ガチでヘイト管理やるゲーム性にしちゃうと最終的に某MMOみたいに戦闘を大縄跳びにするしかなくなっちゃうだろ
…17426/10/10(土)12:39:49No.1476472292+
>でも反転ってあれロック切ってスティック後ろに倒すだけだよな…?
難易度とか抜きにダメージ差がデカすぎる
…17526/10/10(土)12:40:05No.1476472368+
みんなの背中を眺めてるヒリは一体どんな気持ちなんですか?
…17626/10/10(土)12:40:19No.1476472440+
オシッコマンはアレでステ変無しだとお兄ちゃんの次くらいには武器適正の幅広いんだっけか
…17726/10/10(土)12:40:21No.1476472455+
別に勝てるからいいけどヒリいると色々と遅くなるなーとは感じる
昔と違って今のヒリ使いは煮詰まって上手い人が多いんだけどな
…17826/10/10(土)12:40:50No.1476472626そうだねx2
兄者は豊富なfpによる戦技型という唯一無二があるからな
…17926/10/10(土)12:40:53No.1476472640+
>でも反転ってあれロック切ってスティック後ろに倒すだけだよな…?
操作省きすぎだろその説明は…
…18026/10/10(土)12:41:11No.1476472720+
深夜になると削りが辛すぎてガードから抜け出せず削り殺される
…18126/10/10(土)12:41:52No.1476472909+
ソロとマルチでゲーム性や難易度変わるゲームだと調整も難しそうだよね
…18226/10/10(土)12:41:58No.1476472929+
>兄者は豊富なfp
これズルい
…18326/10/10(土)12:42:10No.1476472978+
ハイガ中のスタミナ持続なくせとか
ガーカン溜め中もガード判定出してほしいとか
アーツの着地タイミングにも無敵付けろとか
アーツ持続中掴み無効にしろとか
アーツ解除後に無敵ちょっと残せとか
ステップの距離伸ばせとか
スキルにもうちょっとお得な効果つけろとか
20回ぐらいしか使ってないのに文句ばっか出てきてしまう
でもアーツ着地で樹齢の地面爆破喰らって死んだとき通話してた知り合い5分ぐらい笑ってたからそこだけは良かった
…18426/10/10(土)12:42:12No.1476472982+
>オシッコマンはアレでステ変無しだとお兄ちゃんの次くらいには武器適正の幅広いんだっけか
微妙にある筋力のおかげで大体の武器で2〜3位にいるんだよな
…18526/10/10(土)12:42:20No.1476473017+
モーグに焼き鳥として調理されてるイメージが強い
…18626/10/10(土)12:42:22No.1476473025+
オシッコマンは弾いてる限りガークラしないし削りダメージも一切受けないから防ぐならそっちの方が楽・・
…18726/10/10(土)12:42:30No.1476473073+
>兄者は豊富なfpによる戦技型という唯一無二があるからな
なんであんなFPあるんだろうなあいつ…
…18826/10/10(土)12:42:35No.1476473099そうだねx3
深度5ならなんでも大体勝てるから気にしなくなったが
4にいる間は全キャラの悪い部分が目についてた
…18926/10/10(土)12:42:54No.1476473197+
>兄者は豊富なfpによる戦技型という唯一無二があるからな
ステ変なしでどの近接武器でも振り回せるのも大きいよ
何が出ても振れるし戦技も使えるから下振れが無い
…19026/10/10(土)12:43:08No.1476473265+
単純にヒリのスペックが不足してるだけでコンセプトと調整の方向性自体は問題ないと思う
とにかくバフが足りない
…19126/10/10(土)12:43:13No.1476473280+
そもそも論高レートに上がれば上がるほど当たり前だけど誰かに守護って貰わないと苦しいってプレイヤーは淘汰されていくから
ヘイト取りタンクという役割自体が必要とされなくなるのがキャラの立ち位置として厳しい
他の生き方を見出せるほど器用な性能でもないし
…19226/10/10(土)12:43:14No.1476473282+
盾が強いゲームとかテンポ悪いからスレ画はこのままでいてくれ
…19326/10/10(土)12:43:16No.1476473289+
DLC2くれー
フルプライスでも俺は払うからさー…くれよ…
…19426/10/10(土)12:43:21No.1476473317+
>>でも反転ってあれロック切ってスティック後ろに倒すだけだよな…?
>操作省きすぎだろその説明は…
実際それで合ってるよ
なんなら最初からノーロックでもいいわけだし
相手の攻撃で後ろに吹き飛ぶのを後ろ入れて方向変えてるだけだから
ここにあと何か説明入れるのか
…19526/10/10(土)12:43:23No.1476473332+
精神C(140)が欺瞞すぎる
Bで145だっていんだぞ
…19626/10/10(土)12:43:46No.1476473431+
>なんであんなFPあるんだろうなあいつ…
レディのお兄ちゃんだから
…19726/10/10(土)12:44:41No.1476473676+
>オシッコマンはアレでステ変無しだとお兄ちゃんの次くらいには武器適正の幅広いんだっけか
特大剣や槌ですら素の葬儀屋より火力出るぞ!
…19826/10/10(土)12:45:25No.1476473848+
>他の生き方を見出せるほど器用な性能でもないし
上質化すると全キャラ最高のステになるから
ステの暴力で火力出すのは普通に強いとは思う
…19926/10/10(土)12:45:36No.1476473898そうだねx1
>別に勝てるからいいけどヒリいると色々と遅くなるなーとは感じる
>昔と違って今のヒリ使いは煮詰まって上手い人が多いんだけどな
さっきヒリいたけど中央砦攻略して恐るべき強敵全部処理して聖杯瓶全回収して鍛石も取れたので
やはりメンバー次第
…20026/10/10(土)12:46:48No.1476474195+
>タンクって認識で使うと正直クソ弱いと思う
>ヘイト稼ぐのはあくまで副産物であって
>ヘイト逸れてる時はしっかり火力稼ぐ意識と遺物じゃないとしんどい
最近ヘイトの仕組みが解析されてたけど一人が恒常的にタゲ取り続けるのがそもそも不可能で基本パス回しの構図になるように出来てるのよな
…20126/10/10(土)12:46:59No.1476474240+
葬儀屋は理論上最強近接みたいなキャラ
…20226/10/10(土)12:46:59No.1476474241そうだねx1
>ヘイト取りタンクという役割自体が必要とされなくなるのがキャラの立ち位置として厳しい
これは違うな
タゲ取りしながら戦うのと他人を殴ってるケツを狙うのでは出せる火力まるで違うよ
…20326/10/10(土)12:47:04No.1476474253+
PCカンストだけど未だにガーカンヒリ見たことない
会うヒリ全部祈祷バード
…20426/10/10(土)12:47:26No.1476474345+
そもそもからして深夜は前衛要らないから3角になって射撃しろよってなった鉄レ隠のゲームだからな…
…20526/10/10(土)12:48:11No.1476474539そうだねx2
>PCカンストだけど未だにガーカンヒリ見たことない
>会うヒリ全部祈祷バード
お前のマッチどうなってんだよ…
…20626/10/10(土)12:48:26No.1476474588+
祈祷バードなんて見たことねえぞ…
…20726/10/10(土)12:48:39No.1476474638+
>モーグに焼き鳥として調理されてるイメージが強い
鳥エアプだけど数え上げが絶好のガーカン所だからガーカンビルドでハルモニアも含めていけない?
…20826/10/10(土)12:48:41No.1476474647+
極論3人全員火力出すのが一番強いゲームだ
誰が狙われようが他2人が削っちまえばいい
最近はそんな形になることが多いし
…20926/10/10(土)12:48:50No.1476474687+
学者もだけどステップがね…
…21026/10/10(土)12:49:13No.1476474790そうだねx2
流石に祈祷バードよりはガーカン鳥のが見かけるだろ…
…21126/10/10(土)12:49:25No.1476474842+
学者はめっちゃ強い
最初弱いと思っててごめん
…21226/10/10(土)12:49:28No.1476474856+
>>モーグに焼き鳥として調理されてるイメージが強い
>鳥エアプだけど数え上げが絶好のガーカン所だからガーカンビルドでハルモニアも含めていけない?
出血地形ですぐ死ぬ
モーグ相手にガーガン🐔は無力とさえ言っていい
…21326/10/10(土)12:49:33No.1476474877+
>そもそもからして深夜は前衛要らないから3角になって射撃しろよってなった鉄レ隠のゲームだからな…
真面目にコロコロR1でちまちま削るんじゃなくて火力で無理矢理終わらせる方が事故少ないしね
…21426/10/10(土)12:49:44No.1476474922+
>これは違うな
>タゲ取りしながら戦うのと他人を殴ってるケツを狙うのでは出せる火力まるで違うよ
とはいえ守護者がいるから安心して殴れるな!
ってほどヘイト取り続けてくれるわけじゃないし
守護者の位置が誰でも他二人の立ち回りも警戒心もあんまり変わらなくないか?
…21526/10/10(土)12:49:59No.1476474988+
こいつの遺物ばっか良いやつ出て嫌い
…21626/10/10(土)12:50:10No.1476475030+
PC勢がMODで過去作ボス引っ張ってきてるのに羨ましさがあるような非難したい気持ちがあるような
…21726/10/10(土)12:50:14No.1476475038+
>学者もだけどステップがね…
学者は極まればアイテム2倍モテてカニで最大カットばら撒けて
執行者並みの火力出せる最強キャラなんだ
極めてる奴が0,01%もいねえんだ
…21826/10/10(土)12:50:48No.1476475182+
>学者もだけどステップがね…
学者ステップは移動距離があるから割と避けられる
鳥はもっとスライドしろ!!!
…21926/10/10(土)12:50:57No.1476475221+
ナイトレイはやってないけどスレ画は盾受けしてデメリットないの?
…22026/10/10(土)12:51:13No.1476475292そうだねx2
>ナイトレイはやってないけどスレ画は盾受けしてデメリットないの?
あるけど?
…22126/10/10(土)12:51:14No.1476475300+
鳥はインターネットテストの時が最初で最後の輝きだったかな…
…22226/10/10(土)12:51:22No.1476475333+
ヒリは炎耐性が低いからモーグの血炎で焼き鳥になるし床の血で焼き鳥になるしでハルモニアに行けたら理論上1人でも一生味方起こせるキャラだけどモーグが本当にキツい
…22326/10/10(土)12:51:39No.1476475412+
>PC勢がMODで過去作ボス引っ張ってきてるのに羨ましさがあるような非難したい気持ちがあるような
流石にデータ転用は無法だろ…俺もやりたいけどさぁ
…22426/10/10(土)12:51:43No.1476475437+
>ナイトレイはやってないけどスレ画は盾受けしてデメリットないの?
大盾持っても削られちゃうの
笑っちゃう
…22526/10/10(土)12:51:58No.1476475512+
>出血地形ですぐ死ぬ
>モーグ相手にガーガン🐔は無力とさえ言っていい
今日日モーグ第二形態とまともに戦うこともあんまりなくない?ガーカン特化のダメージと崩しすごいし
…22626/10/10(土)12:51:59No.1476475514+
>学者ステップは移動距離があるから割と避けられる
>鳥はもっとスライドしろ!!!
ロック解除ステップで移動距離伸びるとかいう謎テクのおかげで割と回避できるんだよな
ヒリは何だお前
…22726/10/10(土)12:52:10No.1476475555+
キー!!!
…22826/10/10(土)12:52:33No.1476475652+
物理カット100の盾持ってるのに物理100%の攻撃してくれる奴の方が少ない
これだけでどうなるか分かるだろ
…22926/10/10(土)12:52:33No.1476475654+
盾捨てた方が強い🐔
…23026/10/10(土)12:52:36No.1476475659+
>ナイトレイはやってないけどスレ画は盾受けしてデメリットないの?
ハイガードって専用アビリティがあるからそれを駆使して盾受けのデメリットを大幅軽減出来る
ただあくまで軽減
…23126/10/10(土)12:52:41No.1476475678+
>今日日モーグ第二形態とまともに戦うこともあんまりなくない?ガーカン特化のダメージと崩しすごいし
鳥とかいう火力出せないのが居ないならそう言えるけどさ…!
…23226/10/10(土)12:53:00No.1476475759+
シッコマンの弾きと違って盾受けは属性で削られるしスタミナ切れればめくられるしで可哀想


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