二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791588803403.jpg-(727088 B)
727088 B26/10/10(土)08:33:23No.1476419316+ 11:12頃消えます
「」がこれまでプレイしたゲームで「この仕様は親切だな!」と感じたものを遠慮なく教えてくれ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/10(土)08:34:28No.1476419490そうだねx37
任意セーブと別枠にあるオートセーブ
…226/10/10(土)08:35:16No.1476419593そうだねx1
回想モード
…326/10/10(土)08:36:42No.1476419786そうだねx19
ボス倒して雑魚が格下になると後ろからエンカウントしただけで戦闘に勝利する
…426/10/10(土)08:37:02No.1476419834そうだねx37
隠しアイテム全部取ったMAPの色が変わって表示される
…526/10/10(土)08:37:49No.1476419947そうだねx6
1回読んだやつの色が変わる
…626/10/10(土)08:39:37No.1476420234そうだねx28
勝利しても敗北エロシーンが回想に登録される
…726/10/10(土)08:39:49No.1476420264そうだねx10
このへんの敵
…826/10/10(土)08:40:18No.1476420336+
会話中でも移動できる
…926/10/10(土)08:40:24No.1476420351そうだねx2
ターン巻き戻しシステム
不使用実績があるから全く使えなかったの以外は大満足
…1026/10/10(土)08:40:56No.1476420440そうだねx8
ミンサガのワンボタンで街から出る奴全ゲームに実装しろ
…1126/10/10(土)08:42:07No.1476420600そうだねx10
射精までのタップ数表示
…1226/10/10(土)08:43:33No.1476420833そうだねx2
ミスりまくるとクリアした扱いにしてくれる奴
…1326/10/10(土)08:43:49No.1476420890そうだねx5
シレン6のアイテムの売買価格表と後から名付け
…1426/10/10(土)08:44:35No.1476421006+
「この世界の宝箱以外に落ちていたアイテムはすでに俺様がいただいた」と宣言してどっかに行く泥棒
…1526/10/10(土)08:45:55No.1476421217+
ダンジョンで順路と寄り道がわかるようになってる
…1626/10/10(土)08:46:34No.1476421331+
試作時間変速機
…1726/10/10(土)08:46:38No.1476421345そうだねx7
アイテム製造のSOZAI逆引きが充実してるとありがたい...ってなる
…1826/10/10(土)08:46:56No.1476421398そうだねx1
QSQL
…1926/10/10(土)08:48:13No.1476421591+
入れるドアは丸
入れないドアは四角
…2026/10/10(土)08:49:19No.1476421744+
スタックで連続して収穫する
…2126/10/10(土)08:50:14No.1476421939+
バイオのマップでアイテムの取り残しがあるか色でわかる奴
…2226/10/10(土)08:51:24No.1476422112+
足元に向かう場所を▶で表示してくれるやつ
…2326/10/10(土)08:51:39No.1476422145+
ワリオで宝のあるステージのアイコンが
宝がないステージのアイコンと異なってる
…2426/10/10(土)08:53:04No.1476422351+
チェックするとなんかある場所に↓とかついてる
…2526/10/10(土)08:53:29No.1476422427そうだねx6
死んだキャラは戦闘後にHP1で復活してる
…2626/10/10(土)08:56:07No.1476422879+
全てのオブジェクトを触ると解説が出る
…2726/10/10(土)08:56:11No.1476422885+
右クリックに戻るが割り当てられてるブラゲ
…2826/10/10(土)08:58:27No.1476423215そうだねx1
3Dダンジョンクロウルの「デモンゲイズエクストラ」は
基本一回行った場所をクリックすると自動でそこに向かってくれた
一方通行や勝手に方向転換させられるトラップもきちんと対応してくれたのがありがたかった
まあ他要素で痒い所に手が届いていないのも事実だが
…2926/10/10(土)08:59:11No.1476423329+
https://img.2chan.net/b/res/1476418954.htm
…3026/10/10(土)09:00:26No.1476423537そうだねx3
店に入ると扉から一直線の位置に商人がいる
…3126/10/10(土)09:01:12No.1476423673+
アイテムの所有上限が999
…3226/10/10(土)09:01:26No.1476423719そうだねx1
>死んだキャラは戦闘後にHP全快で復活してる
…3326/10/10(土)09:01:29No.1476423724そうだねx2
制限のないファストトラベル
…3426/10/10(土)09:02:48No.1476423977そうだねx2
ちいさなメダルリストで今取れるなら取ってなくても場所出るやつ
今後のドラクエに全部搭載してくれないと困る
…3526/10/10(土)09:03:03No.1476424016+
前回のコマンド記憶
雑魚戦で全体攻撃連打するとき超便利
…3626/10/10(土)09:05:11No.1476424446そうだねx1
戦闘後リソース全回復
…3726/10/10(土)09:05:33No.1476424505そうだねx4
予想ダメージ表示
…3826/10/10(土)09:06:07No.1476424599+
ダンジョンクリアしたら
取り残しアイテム回収屋さんみたいなの配置しとけって思う
…3926/10/10(土)09:06:15No.1476424617+
ランダム要素を徹底的に排除
…4026/10/10(土)09:06:53No.1476424727そうだねx11
デイリー一括消化ボタン
…4126/10/10(土)09:06:59No.1476424742+
>ランダム要素を徹底的に排除
SFC時代のツクールの戦闘を思い出す
…4226/10/10(土)09:09:11No.1476425116そうだねx3
>チェックするとなんかある場所に↓とかついてる
なんの印もない樽をクリックしてアイテムが出た時のやるせなさ
…4326/10/10(土)09:09:21No.1476425144そうだねx1
メトロヴァニアの探索済みマップは色が変わるやつ
…4426/10/10(土)09:10:46No.1476425385+
スレ画は逆の方がいいと思う
…4526/10/10(土)09:10:47No.1476425390+
ゲームオーバー後すぐ編成変えてリトライできる機能
…4626/10/10(土)09:11:24No.1476425518+
>ダンジョンクリアしたら
>取り残しアイテム回収屋さんみたいなの配置しとけって思う
「」のDQはぼったくり屋さんがどこで落ちるアイテムを売ってくれてたのは
「あ、まだ全部ドロップアイテム取ってねえや」と凄い助かった
一回も買った事はなかった
…4726/10/10(土)09:12:06No.1476425635そうだねx6
取得スキルをノーリスクでリセット出来て振り直せる
…4826/10/10(土)09:14:01No.1476425963そうだねx3
レスポンスが早い
演出をスキップ出来る
…4926/10/10(土)09:15:20No.1476426194+
>アイテムの所有上限が999
999超えると別枠埋めてくるゲームは上限9999にしてくれ!ってなるから欲望は無限…
…5026/10/10(土)09:15:51No.1476426305+
複数同時に必要になる素材はまとめて交換できると嬉しい
…5126/10/10(土)09:15:58No.1476426323+
イベントや目的地のおおまかな距離が画面上に表示されるやつ
最近のゲームだと標準?
…5226/10/10(土)09:16:14No.1476426370+
通信進化するポケモンが野生ででてくる
…5326/10/10(土)09:17:39No.1476426611+
エネルギーが溜まっている分だけ無料で遊べちまう
…5426/10/10(土)09:18:35No.1476426780+
弾数制限があるゲームでクリア後無限弾解禁
…5526/10/10(土)09:19:17No.1476426904+
>レスポンスが早い
>演出をスキップ出来る
二周目のイベントを高速で文章スキップできる演出は必須
…5626/10/10(土)09:20:10No.1476427038+
淫乱度が一定数に達するとシンボルエンカウント時に「わざと負ける」という選択肢が出る
…5726/10/10(土)09:20:22No.1476427071+
既に会話したモブのアイコンがグレーになる
…5826/10/10(土)09:20:27No.1476427085+
>弾数制限があるゲームでクリア後無限弾解禁
バイオでプレイ内容に応じてポイントが貰えて
それで無限武器が買えるシステムが大好き
…5926/10/10(土)09:20:49No.1476427152そうだねx3
>既に会話したモブのアイコンがグレーになる
し、死んでる…
…6026/10/10(土)09:22:24No.1476427408+
ラストダンジョンに入ると戻れなくなるけど全施設の機能を集約した施設がダンジョン内に配置されてる
…6126/10/10(土)09:23:15No.1476427556そうだねx1
アクション系でミスしたら即座にリスタートしてくれるとありがたい
…6226/10/10(土)09:24:00No.1476427678+
マリオストーリーのスピンダッシュとBボタン長押しで台詞高速送り
何故続編で両方消した
…6326/10/10(土)09:24:06No.1476427696+
>ボス倒して雑魚が格下になると後ろからエンカウントしただけで戦闘に勝利する
何かのジーコでそのスキルをレベルアップできて
左右からエンカウントしても倒せて正面からでも50%で倒せるようになるやつがあったな
めっちゃ快適だっだ
…6426/10/10(土)09:24:56No.1476427859そうだねx3
メッセージの瞬間表示は絶対欲しい
文字送りいらん
…6526/10/10(土)09:24:57No.1476427862そうだねx3
・チュートリアルやヘルプを見返せる
・今何が目的でどこに向かってるのかをどこからでも確認できる
…6626/10/10(土)09:25:05No.1476427884+
右クリックで前の画面に戻る
…6726/10/10(土)09:26:37No.1476428180そうだねx2
ワイルドアームズのエンカウントキャンセルとエンカウントブレイク
あと再訪できない場所の宝箱取り逃したら別の場所に取り逃がした分の宝箱が出現するやつ
…6826/10/10(土)09:26:58No.1476428238+
倍速 3倍速
…6926/10/10(土)09:27:01No.1476428242そうだねx5
しばらくやれなくて再開したとき今までのあらすじがあると便利だった
…7026/10/10(土)09:27:11No.1476428285そうだねx4
オートモードで使用するスキルのオン・オフ設定
…7126/10/10(土)09:29:19No.1476428693そうだねx3
中々ないけどスキル欄の入れ替えと非表示機能この技もう使わないだろってのが結構ある
…7226/10/10(土)09:29:29No.1476428725+
小さなメダルとか各地に居る隠れ〇〇みたいな収集要素が
残り1割ぐらいになったら任意でヒントが出たりするシステム
…7326/10/10(土)09:29:29No.1476428726+
回復魔法を選ぶと行動順が最速になり行動後に自動防御になる
…7426/10/10(土)09:29:37No.1476428748+
>シレン6のアイテムの売買価格表と後から名付け
自分で表示オンオフできるセットが作れて潜るダンジョンで出るものだけを表示できるようになったら完璧だな
…7526/10/10(土)09:30:00No.1476428816+
次のミッションへ自動移動
…7626/10/10(土)09:30:24No.1476428891+
カービィディスカバリーの良い感じの位置に着地したことにするやつ
…7726/10/10(土)09:30:28No.1476428904+
>ボス倒して雑魚が格下になると後ろからエンカウントしただけで戦闘に勝利する
Lv一定差ついたら自動勝利はいいね
ただ任意でオフにもできるとなおうれしい
…7826/10/10(土)09:30:43No.1476428961そうだねx6
RPGでもちゃんと会話のログ見返せる機能あると本当に助かる
…7926/10/10(土)09:31:03No.1476429020+
間違って売ったり使ったりできなくなる保護機能はあると嬉しい
…8026/10/10(土)09:31:50No.1476429158+
一点物を売っちゃった時に買い戻せる店
…8126/10/10(土)09:32:36No.1476429312そうだねx9
売却用アイテムが本当に売却用しか用途がない
たまに裏切って〇個集めて!というクエストがあると信頼が憎悪に変わる
…8226/10/10(土)09:33:56No.1476429571そうだねx3
説明文に「売却する以外に使い道は無い」と書いてあって
あとでサブクエに使うとかいいものと交換できる人がいるとかも無くて
本当に売る以外に使い道のないやつ
…8326/10/10(土)09:34:22No.1476429698+
>売却用アイテムが本当に売却用しか用途がない
>たまに裏切って〇個集めて!というクエストがあると信頼が憎悪に変わる
それに関連してまだ受けられなくても何かのクエストに使うアイテムには全部表記があるのは助かる
…8426/10/10(土)09:34:23No.1476429705+
終わりから でエンディングが見られる
…8526/10/10(土)09:36:59No.1476430255+
>売却用アイテムが本当に売却用しか用途がない
>たまに裏切って〇個集めて!というクエストがあると信頼が憎悪に変わる
何も書いてないアイテムは疑心暗鬼で売れないなあって抱えるのあるあるだけど
"売却用"って書いてるくせに売却以外に要求あると憎悪すごいよね…
…8626/10/10(土)09:37:03No.1476430264+
エリアごとの探索率表示
…8726/10/10(土)09:37:32No.1476430359そうだねx3
ひどい不親切ジーコに当たると本当にファストトラベルあるだけでありがとう…ありがとう…ってなる
…8826/10/10(土)09:38:59No.1476430626そうだねx1
>説明文に「売却する以外に使い道は無い」と書いてあって
>あとでサブクエに使うとかいいものと交換できる人がいるとかも無くて
>本当に売る以外に使い道のないやつ
でも実際にコンプしてからじゃないと真偽はわからないんだよね…
…8926/10/10(土)09:39:11No.1476430664+
デッドスペースの目的地表示
…9026/10/10(土)09:39:27No.1476430711そうだねx6
調べられる箇所が光ってる
…9126/10/10(土)09:39:44No.1476430760+
常時ダッシュオンオフ設定
…9226/10/10(土)09:39:47No.1476430774そうだねx1
読み返せないヘルプにしか書いてない操作あるとボタン連打したときに困るよね
…9326/10/10(土)09:39:49No.1476430779+
ゴミとしてアイテムを拾う機能
店でゴミアイテムを一括で売れる機能
…9426/10/10(土)09:41:53No.1476431162+
>ミンサガのワンボタンで街から出る奴全ゲームに実装しろ
ミンサガなら戦闘中にロードできるのも便利
レアドロしなかったな…よしロード! 
…9526/10/10(土)09:42:50No.1476431367そうだねx4
>読み返せないヘルプにしか書いてない操作あるとボタン連打したときに困るよね
今の時代のゲームは操作説明書がないからこのパターン多い
…9626/10/10(土)09:43:12No.1476431427+
雑魚戦はともかくボス戦後には全回復してて欲しい
…9726/10/10(土)09:43:38No.1476431504+
ボス直前のセーブポイント
…9826/10/10(土)09:43:52No.1476431560そうだねx1
セーフエリアに入ると自動全回復
街の入り口から即座に入れる宿の配置
…9926/10/10(土)09:44:05No.1476431602+
手持ちから近くのチェストにワンボタン収納
クラフト要素あるゲームは必須にしろ
…10026/10/10(土)09:44:17No.1476431639そうだねx3
何もかんも便利で簡単にしすぎても面白くねぇなって思う時はある
…10126/10/10(土)09:44:24No.1476431654+
>ミンサガのワンボタンで街から出る奴全ゲームに実装しろ
リベサガもそうだしサガはパパっと移動できるイメージ
…10226/10/10(土)09:44:40No.1476431713そうだねx1
戦闘終了時死んでるキャラにも経験値が入る
…10326/10/10(土)09:45:24No.1476431856そうだねx6
>何もかんも便利で簡単にしすぎても面白くねぇなって思う時はある
便利にした分本来のボリューム盛るんだよ
不便さはただのプレイ時間の水増しに繋がるだけだ
…10426/10/10(土)09:45:41No.1476431913+
ボタン長押しで周囲に落ちてるアイテムリストアップしてくれるやつ
なんだったらそのまま全部拾ってくれるやつ
…10526/10/10(土)09:46:17No.1476432031+
ゲーム内で遊べる要素増やすならそれに見合った便利機能追加も必要
…10626/10/10(土)09:46:40No.1476432112+
関係ないけど説明書がなくてゲーム内ヘルプ読んでね!スタイルは戦闘中とかに状態以上の意味とか調べられなくてきらい
このアイコン何!?主人公今何にかかってんの!?
…10726/10/10(土)09:46:56No.1476432166+
死んでセーブした所まで戻されたときにアイテムを拾った事にしてくれるゲームに慣れすぎて多分もう戻れない
…10826/10/10(土)09:47:01No.1476432175そうだねx2
クラフトする時離れてるチェストの中身を使用出来る
…10926/10/10(土)09:48:31No.1476432473そうだねx2
SRPGで巻き戻し
…11026/10/10(土)09:48:38No.1476432492+
>関係ないけど説明書がなくてゲーム内ヘルプ読んでね!スタイルは戦闘中とかに状態以上の意味とか調べられなくてきらい
>このアイコン何!?主人公今何にかかってんの!?
リメ空の軌跡は戦闘中にヘルプが見れたよかった
…11126/10/10(土)09:48:59No.1476432558そうだねx3
>何もかんも便利で簡単にしすぎても面白くねぇなって思う時はある
そういうのが無いとまでは言えないけどわざと不便にしました! はマイナスにしか働かねえからやめとけって思う
…11226/10/10(土)09:49:32No.1476432659+
くらいボム
…11326/10/10(土)09:49:34No.1476432664そうだねx8
昔のゲームだから制限というより「出来なかった」だけの不便さを
現代になって難易度上げとして使うのやめろ
…11426/10/10(土)09:49:52No.1476432737+
NPCが倒した敵の経験値はプレイヤーが自由に使えるボーナス経験値ポイントとして配分される
…11526/10/10(土)09:50:02No.1476432768+
>何もかんも便利で簡単にしすぎても面白くねぇなって思う時はある
まあ手間を楽しむ遊び方はあるよね
時代とは逆行してるとは思うが…
…11626/10/10(土)09:51:55No.1476433134そうだねx1
割りと最近のだとスパロボの撃墜予測も大分親切だと思った
…11726/10/10(土)09:52:10No.1476433177+
正直あつ森の道具壊れるシステムは手間を楽しむより「また作業台出して作り直すのかよ!」というイライラの方が強かったな
…11826/10/10(土)09:52:11No.1476433180そうだねx3
>取得スキルをノーリスクでリセット出来て振り直せる
これがあるとスタッフへの好感度が急上昇する
…11926/10/10(土)09:52:54No.1476433313+
メタルマックスでレベル上がるたびに
実家に帰ると父親が修理Lv1上げるためのレクチャーしてくれるところ
こういう面倒さは好み
…12026/10/10(土)09:53:14No.1476433391+
NPCvsNPCの戦闘が多いマップで「敵同士の戦いが長いマップですがアニメをオフにしますか?」と出てきて
そこでオフにしてマップが終わったら自動でアニメがオンになったときは親切すぎる…ってなった
…12126/10/10(土)09:53:23No.1476433436+
>正直あつ森の道具壊れるシステムは手間を楽しむより「また作業台出して作り直すのかよ!」というイライラの方が強かったな
せめて金なら壊れないってのが欲しかったよ
達成感がない
…12226/10/10(土)09:53:50No.1476433536+
強くてニューゲーム
…12326/10/10(土)09:54:06No.1476433602+
>せめて金なら壊れないってのが欲しかったよ
>達成感がない
それは結局金でいいからクラフトいらなかったよねになるから
…12426/10/10(土)09:54:14No.1476433636+
>NPCvsNPCの戦闘が多いマップで「敵同士の戦いが長いマップですがアニメをオフにしますか?」と出てきて
>そこでオフにしてマップが終わったら自動でアニメがオンになったときは親切すぎる…ってなった
万紫だろうけどそこ以外はだいぶ不親切なゲームだからそこだけやたら丁寧だな…ってなった
…12526/10/10(土)09:54:16No.1476433641そうだねx3
レベルアップ時のステータス上昇値が固定
…12626/10/10(土)09:54:56No.1476433785+
>>せめて金なら壊れないってのが欲しかったよ
>>達成感がない
>それは結局金でいいからクラフトいらなかったよねになるから
青バラぐらいの達成感がほしいだろ
きんこうせき50個使うとかでもいいから壊れない最上位のもの用意しとけ
…12726/10/10(土)09:55:35No.1476433930そうだねx1
サバイバルクラストなのにある程度集めた素材は拠点で無限生産できる
…12826/10/10(土)09:55:36No.1476433931そうだねx1
拾えるアイテムを光らせて教えてくれるやつ
…12926/10/10(土)09:56:14No.1476434052そうだねx2
あつ森はせめてリメイク前提であと何回で壊れる表示をですね・・・
…13026/10/10(土)09:56:16No.1476434056そうだねx13
高難易度をクリアすると低難易度もクリアした事にしてくれるやつ
…13126/10/10(土)09:56:24No.1476434082+
お気に入りボイス
…13226/10/10(土)09:56:34No.1476434115+
上級モデルは作り直しと修理のコスパ悪いから性能低いの我慢して鉄ピッケルを使い捨てるみたいなやつイヤだもんなあ…
…13326/10/10(土)09:57:14No.1476434235+
龍が如く8のタクシーで降りられるファストトラベルの位置が細かくなってすごい増えてるのは親切になったなと
それでもインタビューでプレイ時間減るから最初はゲーム班が嫌がったと言ってて
そんな心配するボリュームじゃねぇだろ!ってなった
…13426/10/10(土)09:57:28No.1476434291+
>レベルアップ時のステータス上昇値が固定
当たり前の事だがこれは大事
…13526/10/10(土)09:57:29No.1476434294+
>高難易度をクリアすると低難易度もクリアした事にしてくれるやつ
それでも全部やりたい人は勝手にやるからこの方がいいな
…13626/10/10(土)09:57:38No.1476434330+
親切とはちょっと違うけど龍が如くやジャッジシリーズの終盤にストーリー進めようとすると
ここから先はクライマックスで戦闘やイベントシーンが長時間続きます
ってアナウンスが出るのがなんか好き
…13726/10/10(土)09:57:40No.1476434339+
>売却用アイテムが本当に売却用しか用途がない
>たまに裏切って〇個集めて!というクエストがあると信頼が憎悪に変わる
ショップに換金用アイテム一括売却機能があるゲームは信頼できる
…13826/10/10(土)09:57:50No.1476434393+
レベルアップ時に全回復
これはどうなんだろう
…13926/10/10(土)09:58:51No.1476434607+
でもね
オートでなんでも済むようになるとマジで
なんでこのゲームやってんだ…?ってなりかねないからね
紙芝居エロゲーでもないのにただただストーリー追うだけってのもね
…14026/10/10(土)09:59:08No.1476434671+
昔のRPGをやると今時のゲームってボス戦前にセープ&回復ポイントが設置されてるのってありがたい…ってなる
…14126/10/10(土)09:59:40No.1476434768+
装備品の売買価格が同じ
…14226/10/10(土)10:00:09No.1476434854+
>レベルアップ時に全回復
>これはどうなんだろう
宿を往復する作業がなくなって最高
…14326/10/10(土)10:00:21No.1476434900そうだねx5
>レベルアップ時に全回復
>これはどうなんだろう
これはそれ自体がゲームバランスの一部になってる場合が主なので親切不親切とはちょっと違う感じがする
…14426/10/10(土)10:00:56No.1476435029+
>レベルアップ時のステータス上昇値が固定
むしろ装備や現在ジョブによって変動するのを自分で調整するタイプのが好き
ただしレベルは無限に上げられるものとする!
…14526/10/10(土)10:00:58No.1476435039+
>高難易度をクリアすると低難易度もクリアした事にしてくれるやつ
アリスギアで嬉しかったなこれ
…14626/10/10(土)10:01:09No.1476435074そうだねx1
売却用アイテム一括売却
…14726/10/10(土)10:01:19No.1476435109そうだねx1
エーテルを売り渋らない
…14826/10/10(土)10:01:36No.1476435164+
>レベルアップ時に全回復
>これはどうなんだろう
回復手段はなんぼあってもいいです
カツカツの薬で遠方までヒィヒィ辿り着け!なんてのも今どきねぇ
…14926/10/10(土)10:01:55No.1476435225+
>売却用アイテム一括売却
のちにクエストで必要になる
…15026/10/10(土)10:02:50No.1476435391+
>ターン巻き戻しシステム
>不使用実績があるから全く使えなかったの以外は大満足
FEとかシステムだけじゃなくシナリオの設定にも組み込んできてるよね
…15126/10/10(土)10:03:14No.1476435462+
>>売却用アイテム一括売却
>のちにクエストで必要になる
この世で最も残酷な方法で滅す…!
…15226/10/10(土)10:03:33No.1476435516+
このアイテムは売却専用で他に使い道はない
って説明にはっきり書いてあるやつ
…15326/10/10(土)10:03:55No.1476435597そうだねx1
強くてニューゲームできるやつ好きなんだけど最近案外減ってる気がする
みんなそこまで一つのゲームやり込まなくなってるのか
…15426/10/10(土)10:04:07No.1476435635そうだねx2
>エーテルを売り渋らない
剣と魔法のRPG!でMP回復手段絞られてもねえ…
何回使えば進めるから〜みたいなバランス調整を入念にしてるならいいけど現実はそうじゃないし
…15526/10/10(土)10:04:13No.1476435653+
開けてない宝箱の場所がリスト化されててワープできる
…15626/10/10(土)10:04:16No.1476435668そうだねx1
コードヴェインのステージクリアするとそのステージの箱から拾える装備が店売りされるのは派生も作りやすいし血眼になって箱探さなくてもよくてよかった
…15726/10/10(土)10:04:53No.1476435775+
>強くてニューゲームできるやつ好きなんだけど最近案外減ってる気がする
>みんなそこまで一つのゲームやり込まなくなってるのか
強くてニューゲームより仕様を理解して強くなった俺でニューゲームしたほうが楽しい
…15826/10/10(土)10:05:33No.1476435886+
このアイテムはもう必要なさそうだ…捨てますか?
みたいなのバイオであったけどよかったな
…15926/10/10(土)10:06:16No.1476436025+
>強くてニューゲームできるやつ好きなんだけど最近案外減ってる気がする
>みんなそこまで一つのゲームやり込まなくなってるのか
一周が長くなってるゲームが増えてるのもあると思う
別EDとかが追加されてるとかじゃないと周回する気力も続かないのかもしれん…
…16026/10/10(土)10:06:27No.1476436063そうだねx1
がんばれゴエモンコレクション遊んだ時に巻き戻しってこんな便利なのか…!って驚愕した
ミニゲームそれで結果変えるのズルかなって思ったけどどうせ元でもセーブ&ロード繰り返してたし
…16126/10/10(土)10:06:29No.1476436068+
>>強くてニューゲームできるやつ好きなんだけど最近案外減ってる気がする
>>みんなそこまで一つのゲームやり込まなくなってるのか
>強くてニューゲームより仕様を理解して強くなった俺でニューゲームしたほうが楽しい
やり込み派はディープへ向かったのか…
…16226/10/10(土)10:06:58No.1476436168+
ウィッチャー感覚
…16326/10/10(土)10:07:33No.1476436304+
勝っても敗北スケベシーンが回想に登録!
…16426/10/10(土)10:07:37No.1476436316+
最近のサガは武器とか技の派生を教えてくれて助かる
…16526/10/10(土)10:08:06No.1476436406そうだねx1
ステータスが正義のゲームの強ニューは戦闘が作業になるから…
…16626/10/10(土)10:08:15No.1476436429そうだねx2
強くてニューゲームする前提の設計するより一周で全実績取りきれる設計の方が賞賛されるから…
…16726/10/10(土)10:08:15No.1476436430+
>このアイテムはもう必要なさそうだ…捨てますか?
>みたいなのバイオであったけどよかったな
それはそれでキッショなんで分かるんだよ(ポイ)みたいなツッコミどころになるのが…ネ
逆に面白いしありがたいからいいけど
…16826/10/10(土)10:09:22No.1476436641+
強くてニューゲームは最近だとエリオットであったな
あのゲーム自体レトロゲームの良さを今風に再構成したって感じだから強くてNG自体が懐古向けのファンサっぽさはある
…16926/10/10(土)10:09:30No.1476436668+
>レベルアップ時のステータス上昇値が固定
これランダムの利点ってなんだろ
…17026/10/10(土)10:09:37No.1476436695+
同人RPGだけど効果が累積するドロップ率アップ装備がいくつもあってフル装備すれば全てのレアドロップが確定になるのはかなり有難かった
性能的には低めだから強敵相手だと勝てるギリギリまでレアドロ装備をつけるというセルフ難易度調整として機能してるのも面白かったな
…17126/10/10(土)10:09:51No.1476436729+
>このアイテムは売却専用で他に使い道はない
>って説明にはっきり書いてあるやつ
でもとっておくのが俺なんだよな
…17226/10/10(土)10:10:06No.1476436781そうだねx2
>これランダムの利点ってなんだろ
やる気があるなら自分で手をかけて育てた感は得られる
…17326/10/10(土)10:10:18No.1476436814+
レベルアップで全回復はこの先ボスがいるから温存しないと…ってならずに道中から強い技ガンガンぶっ放せて爽快感上がるのがいい
…17426/10/10(土)10:10:19No.1476436815そうだねx4
>これランダムの利点ってなんだろ
上振れたら嬉しい!
…17526/10/10(土)10:10:33No.1476436867+
>>レベルアップ時のステータス上昇値が固定
>これランダムの利点ってなんだろ
こだわれる
これに尽き申す
…17626/10/10(土)10:10:42No.1476436892+
>>レベルアップ時のステータス上昇値が固定
>これランダムの利点ってなんだろ
上振れた時に嬉しいとか周回ごとに違うプレイ感や使用キャラになるとかかな
まぁ割と周回前提のシステムだと思う
…17726/10/10(土)10:10:50No.1476436912+
もっとエロくてニューゲーム
…17826/10/10(土)10:11:22No.1476437022+
>剣と魔法のRPG!でMP回復手段絞られてもねえ…
だいたいMPが渋いタイプのゲームはそもそも無消費で勝てるようになるまでレベリングするせいで
結局消費するスキルや魔法ほとんど使わずにクリアしがち
…17926/10/10(土)10:11:49No.1476437095そうだねx1
>レベルアップ時の上昇ステータスの種別が固定
…18026/10/10(土)10:12:04No.1476437140+
探してるアイテム落とす敵がわかる奴
図鑑の穴のやつがどの辺に居るかわかる奴
…18126/10/10(土)10:12:05No.1476437145+
>このアイテムは売却専用で他に使い道はない
>って説明にはっきり書いてあるやつ
>でも売り忘れて気付いたら偉い量になってるのが俺なんだよな
…18226/10/10(土)10:12:10No.1476437160そうだねx1
ドラクエ木の実の上昇値とかランダムだと結局リセット繰り返すから固定がいい・・・
…18326/10/10(土)10:12:32No.1476437223そうだねx7
図鑑回収率とか逃走回数とかを「表示しない」仕様
これが好きな人もいるのは分かるけど個人的には100%にしなきゃ0に抑えなきゃと意識を囚われてしまうタイプなので
あえて表示させませんと言い切ってたスタッフに好感を抱いたよ
…18426/10/10(土)10:12:40No.1476437251+
>探してるアイテム落とす敵がわかる奴
>図鑑の穴のやつがどの辺に居るかわかる奴
それが盗賊とかのスキルだと嬉しい
…18526/10/10(土)10:13:21No.1476437383+
>図鑑回収率とか逃走回数とかを「表示しない」仕様
>これが好きな人もいるのは分かるけど個人的には100%にしなきゃ0に抑えなきゃと意識を囚われてしまうタイプなので
>あえて表示させませんと言い切ってたスタッフに好感を抱いたよ
最初から表示しとけ派はどうしたらいい
…18626/10/10(土)10:13:31No.1476437419+
どこからでも選択肢をやり直せる会話
…18726/10/10(土)10:14:04No.1476437512そうだねx4
スパロボで消費型の回復アイテムが「使い切っても次のMAPになったら復活してます」になったのはかなり好き
…18826/10/10(土)10:14:28No.1476437590+
>レベルアップで全回復はこの先ボスがいるから温存しないと…ってならずに道中から強い技ガンガンぶっ放せて爽快感上がるのがいい
ドラクエでそれあってなんか違うな…ってなったから難しい
…18926/10/10(土)10:14:37No.1476437614+
マップが歩いた分だけ表示される形式でちょっと行ってないくぼみとかが未表示のままになるやつが嫌だから
おおざっぱに近くに行くとその辺全部表示してくれると嬉しい
…19026/10/10(土)10:14:43No.1476437633+
バイオなんかの持てるアイテム制限があるゲームでもう使わなくなった鍵を自動で捨てられるのは親切なんだろうか
普通に考えたら鍵なんか怖くて捨てられないが
…19126/10/10(土)10:15:28No.1476437769+
>スパロボで消費型の回復アイテムが「使い切っても次のMAPになったら復活してます」になったのはかなり好き
今まで貧乏性で使う機会なかったから本当にありがたい
よく使うの忘れるが
…19226/10/10(土)10:15:40No.1476437809+
>マップが歩いた分だけ表示される形式でちょっと行ってないくぼみとかが未表示のままになるやつが嫌だから
>おおざっぱに近くに行くとその辺全部表示してくれると嬉しい
FF14とかそうだったな
何か経験値まで入る
…19326/10/10(土)10:16:01No.1476437866+
ソシャゲでデイリーミッションを最大7日分まで繰り越せるようになってたのはかなり良かった
まあそのゲーム終わっちゃったんだけど…
…19426/10/10(土)10:16:30No.1476437951+
ソシャゲーでこれこれ!ってなったのガチャの天井引継ぎだな
…19526/10/10(土)10:16:38No.1476437974+
>ソシャゲでデイリーミッションを最大7日分まで繰り越せるようになってたのはかなり良かった
>まあそのゲーム終わっちゃったんだけど…
毎日の作業になると忙しくてできなかった時とかにフッと「あっもういいや」ってやらなくなるんだよな
…19626/10/10(土)10:16:54No.1476438026+
敵ターンでも精神コマンドが使える
…19726/10/10(土)10:16:58No.1476438035そうだねx2
3Dダンジョン系のマッピングしたところまでの自動移動
最近やったやつだと移動工程もすっ飛ばしてくれて親切過ぎた
…19826/10/10(土)10:17:33No.1476438146+
>バイオなんかの持てるアイテム制限があるゲームでもう使わなくなった鍵を自動で捨てられるのは親切なんだろうか
>普通に考えたら鍵なんか怖くて捨てられないが
それで持ち物欄パンパンにして消耗品持てなくなって難易度上がるのは結構理不尽だからなあ…
最終的な攻略順知ってりゃ防げるって意味でもアホらしいし
…19926/10/10(土)10:18:18No.1476438288+
最新のシレンがすぐデータ見れるようになっててよかったな
…20026/10/10(土)10:18:41No.1476438363+
ドラクエでルーラが消費0でダンジョンでも使える初期魔法になってるのはほぼファストトラベル実装なんだけど
リレミトが死んでるのは気になったな
…20126/10/10(土)10:18:59No.1476438427+
もう当たり前みたいになってるけど画面右上とかにミニマップ表示してくれるの便利すぎる
…20226/10/10(土)10:19:16No.1476438485+
サブイベとかでファストトラベル繰り返したりしてるとこれでいいのか?って気にはなる
…20326/10/10(土)10:19:31No.1476438538+
クリアに必須なアイテムを捨てようとしたり売ろうとすると
「それを売る(捨てる)なんてとんでもない!」って止めてくれる
…20426/10/10(土)10:19:34No.1476438543+
>図鑑回収率とか逃走回数とかを「表示しない」仕様
ドラクエ7で戦闘回数と戦闘勝利回数を表示されたのキライ
一度も逃げてないのに強制敗北戦闘も戦闘回数にカウントされるせいで数がズレて気持ち悪かった
…20526/10/10(土)10:19:46No.1476438585そうだねx1
経験値がキャラに入るのでは無くてお金みたいなポイントとして貰えてそれを戦闘に参加させてないキャラ含む好きなキャラに注げるってやつ
…20626/10/10(土)10:20:10No.1476438662+
今発揮されてない効果がグレーアウトしてる
…20726/10/10(土)10:20:12No.1476438670そうだねx2
結局「結果のわかってる無益な作業をやらされる」っていうのはどんなゲームでも省きたいよね
いやクリアしてニューゲームしたから知ってるぜってのは除いて
…20826/10/10(土)10:20:12No.1476438673+
>それで持ち物欄パンパンにして消耗品持てなくなって難易度上がるのは結構理不尽だからなあ…
>最終的な攻略順知ってりゃ防げるって意味でもアホらしいし
個人的には小さい鍵とでかい銃が同じアイテム欄消費するって仕様が悪い気がする
鍵は持ち放題でいいんじゃないかなって
…20926/10/10(土)10:20:26No.1476438723+
>>バイオなんかの持てるアイテム制限があるゲームでもう使わなくなった鍵を自動で捨てられるのは親切なんだろうか
>>普通に考えたら鍵なんか怖くて捨てられないが
>それで持ち物欄パンパンにして消耗品持てなくなって難易度上がるのは結構理不尽だからなあ…
>最終的な攻略順知ってりゃ防げるって意味でもアホらしいし
バイオアイテム枠管理もゲーム性の一部だから初代から「鍵使い切っても捨ててくれない」って仕様なら受け入れられてただろうなとは思う
…21026/10/10(土)10:20:38No.1476438757+
>図鑑回収率とか逃走回数とかを「表示しない」仕様
>これが好きな人もいるのは分かるけど個人的には100%にしなきゃ0に抑えなきゃと意識を囚われてしまうタイプなので
>あえて表示させませんと言い切ってたスタッフに好感を抱いたよ
物語の終盤やクリア後に教えてくれるNPCが出てくるのはどう?
…21126/10/10(土)10:20:51No.1476438799+
メタファーで職業レベルマックス状態で戦闘するとあふれた分の職業経験値を振り分けアイテムとして入手うできるの良かったな
…21226/10/10(土)10:21:11No.1476438873+
>>何もかんも便利で簡単にしすぎても面白くねぇなって思う時はある
>便利にした分本来のボリューム盛るんだよ
>不便さはただのプレイ時間の水増しに繋がるだけだ
ボリュームと言う名の水増しが有り過ぎても忙しい社会人には問題なのよね
…21326/10/10(土)10:21:13No.1476438877そうだねx1
>ドラクエでルーラが消費0でダンジョンでも使える初期魔法になってるのはほぼファストトラベル実装なんだけど
初めて触れる外国人プレイヤーがなんで魔法の項目からファストトラベルに…?
行き先が文字だけじゃ分かりにくいし地図画面から飛べば良くない?って言ってて
それは…そう感じるよな…って思った
…21426/10/10(土)10:21:39No.1476438963+
メタルマックス2Rの戦車装備のレア度(★)
俺みたいなアホは周回とかじゃなくて今!全部!★★★★を揃えたい!ってなって飽きた
…21526/10/10(土)10:21:43No.1476438970+
エンクリの読んだことにする機能
他のソシャゲにもくれ
…21626/10/10(土)10:22:15No.1476439079+
メニューとか色んなスキルの項目にアイコンがあると一目でわかる
…21726/10/10(土)10:22:21No.1476439099+
>結局「結果のわかってる無益な作業をやらされる」っていうのはどんなゲームでも省きたいよね
>いやクリアしてニューゲームしたから知ってるぜってのは除いて
サバクラとかはずっと穴掘ったり木こりしたりやってる時間が8割だけど楽しいから物による
…21826/10/10(土)10:22:23No.1476439107+
>初めて触れる外国人プレイヤーがなんで魔法の項目からファストトラベルに…?
>行き先が文字だけじゃ分かりにくいし地図画面から飛べば良くない?って言ってて
>それは…そう感じるよな…って思った
実は7リイマジンドはちゃんと地図からルーラ使って飛べるんだけど
最初に呪文欄から使うと固定観念で気付かないんだろうな
…21926/10/10(土)10:22:52No.1476439189+
マルチバトルの募集をかけて一定時間経っても集まらなかったらBOTが空き枠を埋めてくれる
まあこのシステムがありがたく感じるくらい過疎ってたということなんだが…
…22026/10/10(土)10:22:58No.1476439210+
サモンナイトの戦闘後に経験値割り振る仕様はわざわざ弱いキャラにトドメ回す手抜き戦闘しなくていいから好き
…22126/10/10(土)10:23:25No.1476439287+
ガチャフォースのクリア後に10週目まで用意されてるやつ
…22226/10/10(土)10:23:47No.1476439356+
モンスター収集系のゲームで不所持モンスターのレシピを見せてくれて素材モンスターの入手方法も記載されてる
…22326/10/10(土)10:23:48No.1476439360+
P5Xの受け取ってない達成したデイリーミッションとかが翌日全部プレボにぶち込まれる仕様は他のソシャゲにも欲しい
…22426/10/10(土)10:23:58No.1476439393+
>>ドラクエでルーラが消費0でダンジョンでも使える初期魔法になってるのはほぼファストトラベル実装なんだけど
>初めて触れる外国人プレイヤーがなんで魔法の項目からファストトラベルに…?
>行き先が文字だけじゃ分かりにくいし地図画面から飛べば良くない?って言ってて
>それは…そう感じるよな…って思った
場所を思い浮かべて魔法の呪文を唱えたら移動出来る
ってゴッコ遊び的なニュアンスが強いからな…
…22526/10/10(土)10:24:14No.1476439449+
>サバクラとかはずっと穴掘ったり木こりしたりやってる時間が8割だけど楽しいから物による
それは意味のある作業だから無益じゃないんだよ
…22626/10/10(土)10:25:05No.1476439609+
>P5Xの受け取ってない達成したデイリーミッションとかが翌日全部プレボにぶち込まれる仕様は他のソシャゲにも欲しい
プレボとか倉庫に枠があるタイプだと受け取らない事が第二の倉庫になってるから困る
…22726/10/10(土)10:25:15No.1476439640そうだねx2
ボスに負けた時リトライと別選択で装備を変更してリトライがある
…22826/10/10(土)10:26:05No.1476439824そうだねx4
>結局「結果のわかってる無益な作業をやらされる」っていうのはどんなゲームでも省きたいよね
>いやクリアしてニューゲームしたから知ってるぜってのは除いて
わかってるから予定通りに進行出来るっていうのも楽しさではあるよ
結果がわかってても無益なのはFF10の雷除けみたいなやつ
…22926/10/10(土)10:26:08No.1476439832+
    1791595568634.png-(144152 B)
144152 B
https://img.2chan.net/b/res/1476434270.htm
…23026/10/10(土)10:26:17No.1476439859+
「どうする?敵弱くする?」「どうする?勝ったことにする?」
みたいな機能はオプション画面でオンオフ機能つけてね
…23126/10/10(土)10:26:26No.1476439874+
クリアしたことにして進める
…23226/10/10(土)10:26:47No.1476439933+
読んだことにする
…23326/10/10(土)10:27:07No.1476440009+
>「どうする?敵弱くする?」「どうする?勝ったことにする?」
>みたいな機能はオプション画面でオンオフ機能つけてね
(こっそり弱くしとくか…)
…23426/10/10(土)10:27:17No.1476440045+
ゲーム的にはファストラなんてもう説明不要だろ!とはなるけど
世界観的にはどこでも一瞬で移動できるなんて魔法以外の何だってんだって話でもあるからな
…23526/10/10(土)10:27:31No.1476440092そうだねx1
後から変更できる設定に後から変更できる事を書いてくれてるやつ
…23626/10/10(土)10:27:54No.1476440172そうだねx5
逆にミニゲーム系は楽しいだけで益がないほうが好き
お金賭けて増やせるくらいならまだしも一点物のアイテムがハイスコア景品だったりすると作業化する
…23726/10/10(土)10:28:17No.1476440243+
>わかってるから予定通りに進行出来るっていうのも楽しさではあるよ
>結果がわかってても無益なのはFF10の雷除けみたいなやつ
結果知らないならともかく知っててやるのはルールーの武器欲しいからやるんだから有益な作業だろ
…23826/10/10(土)10:28:33No.1476440298+
グラフィックとかバランスを変更してる移植作でベタ移植モードも選択できる
…23926/10/10(土)10:29:00No.1476440403+
>逆にミニゲーム系は楽しいだけで益がないほうが好き
>お金賭けて増やせるくらいならまだしも一点物のアイテムがハイスコア景品だったりすると作業化する
オラクルベリーでいったん冒険がストップする俺のドラクエ5
…24026/10/10(土)10:29:02No.1476440408+
クラフトグリッド素材に並べて中間素材作ってそれを並べて…って作業で
レシピのお気に入り登録するとワンボタンで全作業やってくれるようになる
…24126/10/10(土)10:29:09No.1476440426+
アイテムがある所は光っており光っていない所に絶対アイテムはない
…24226/10/10(土)10:29:20No.1476440461+
代替出来るとわかってる要素のために面倒な反復作業やりたくない…
…24326/10/10(土)10:30:11No.1476440628+
>一点物のアイテムがハイスコア景品だったりすると作業化する
FF10がこれでサイアクダゼ…
…24426/10/10(土)10:30:17No.1476440662+
>逆にミニゲーム系は楽しいだけで益がないほうが好き
>お金賭けて増やせるくらいならまだしも一点物のアイテムがハイスコア景品だったりすると作業化する
7リバースはミニゲームの景品がその地域の移動に必須のチョコボだったりスキルポイントだったりアビリティ付きのキャラ固有武器だったりで評判悪かったな…
まぁ流石に反省して最終作では景品はあってもなくてもいいものにしますって言ってたけど
…24526/10/10(土)10:30:18No.1476440669+
>逆にミニゲーム系は楽しいだけで益がないほうが好き
>お金賭けて増やせるくらいならまだしも一点物のアイテムがハイスコア景品だったりすると作業化する
FF7のリメイクでは強い武器とか入手出来るけど
実は次の街に行けば手に入る程度のものでしばらく強くなれるだけなのはいい案配だったな
…それをミニゲームのときに解説さえしてくれれば
…24626/10/10(土)10:30:54No.1476440820そうだねx1
まのさばで死に選択肢に☠️マークがついてたのは良かったな
読みたいやつだけが読めばいい親切設計
…24726/10/10(土)10:30:54No.1476440821+
>アイテムがある所は光っており光っていない所に絶対アイテムはない
たまに裏切ってサイレントの隠しアイテムを置くことで全てを台無しにしてくるジーコがある…
一個でもあると結局マップ全部調べることになるんだよバカ!
…24826/10/10(土)10:31:27No.1476440930+
エクスペリエンスゲーのオートパイロット機能は他のDRPGにも欲しい
…24926/10/10(土)10:31:54No.1476441024+
>7リバースはミニゲームの景品がその地域の移動に必須のチョコボだったりスキルポイントだったりアビリティ付きのキャラ固有武器だったりで評判悪かったな…
>まぁ流石に反省して最終作では景品はあってもなくてもいいものにしますって言ってたけど
>FF7のリメイクでは強い武器とか入手出来るけど
>実は次の街に行けば手に入る程度のものでしばらく強くなれるだけなのはいい案配だったな
>…それをミニゲームのときに解説さえしてくれれば
これがリユニオン
…25026/10/10(土)10:32:04No.1476441050+
>FF7のリメイクでは強い武器とか入手出来るけど
>実は次の街に行けば手に入る程度のものでしばらく強くなれるだけなのはいい案配だったな
>…それをミニゲームのときに解説さえしてくれれば
いやそこでしか入手できない武器とかなかったっけ?
…25126/10/10(土)10:32:33No.1476441146+
>まのさばで死に選択肢に☠️マークがついてたのは良かったな
アプデで生えてきた機能だったりする
…25226/10/10(土)10:32:59No.1476441227+
>FF7のリメイクでは強い武器とか入手出来るけど
>実は次の街に行けば手に入る程度のものでしばらく強くなれるだけなのはいい案配だったな
>…それをミニゲームのときに解説さえしてくれれば
キャラの武器ってそのミニゲーム以外では入手不可能だったと思うが…
…25326/10/10(土)10:33:51No.1476441385+
>まのさばで死に選択肢に☠️マークがついてたのは良かったな
>読みたいやつだけが読めばいい親切設計
読みたい奴だから本当に助かる
普通に話進むとRPGで分かれ道の宝箱逃した気分になる
…25426/10/10(土)10:34:42No.1476441541+
>>FF7のリメイクでは強い武器とか入手出来るけど
>>実は次の街に行けば手に入る程度のものでしばらく強くなれるだけなのはいい案配だったな
>>…それをミニゲームのときに解説さえしてくれれば
>いやそこでしか入手できない武器とかなかったっけ?
ほとんどその場で入手してたから曖昧だ…
一部の武器だけ次の街でも入手出来るだったかな…
レッド13の武器だか装備がそれでけおったの覚えてる
…25526/10/10(土)10:35:41No.1476441725+
>まのさばで死に選択肢に☠️マークがついてたのは良かったな
>読みたいやつだけが読めばいい親切設計
これ自体はおまけ要素みたいなものだしね
サクッと死にエンド見て選択肢に戻るだけだから助かる
かまいたちの夜みたいな作品だとそこまでせんでもってなるが
…25626/10/10(土)10:35:43No.1476441730+
>ほとんどその場で入手してたから曖昧だ…
>一部の武器だけ次の街でも入手出来るだったかな…
>レッド13の武器だか装備がそれでけおったの覚えてる
ミニゲーム取得の武器で代替入手手段はないよ
だからこそミニゲームの評判に影響してたわけだし
…25726/10/10(土)10:36:57No.1476441968+
単純に微妙に面白くないのが多いんだよなFF7リメイクのミニゲーム群
…25826/10/10(土)10:37:07No.1476441993+
戦闘中に敵の詳細なパラメータを参照可能
…25926/10/10(土)10:37:11No.1476442011そうだねx2
FFはまだ俺たちが一生懸命作ったものをカットするなんてとんでもないみたいな精神が残ってるから…
…26026/10/10(土)10:37:28No.1476442073+
勝手にスペクタクルズ
…26126/10/10(土)10:37:32No.1476442087+
かまいたちは死亡エンドの方が本編みたいなとこある
…26226/10/10(土)10:38:28No.1476442275+
コンフィグ設定で検索が使える
…26326/10/10(土)10:38:39No.1476442325+
状態異常攻撃の成功率表示
…26426/10/10(土)10:38:40No.1476442327+
>(こっそり弱くしとくか…)
ここで残機を潰すと難敵の攻撃が多少楽になるので潰します
…26526/10/10(土)10:39:08No.1476442423+
>FFはまだ俺たちが一生懸命作ったものをカットするなんてとんでもないみたいな精神が残ってるから…
そのゲームに限らないけどつまらないものをわざわざ見せて「センスねえな」って思われるのって
つらくないのかな
…26626/10/10(土)10:39:13No.1476442442そうだねx2
かまいたちはSFCから入ったから後にフローチャート付いた時便利すぎて感動したな…
…26726/10/10(土)10:40:35No.1476442714+
とうぞくのはなはいいシステムだと思う
…26826/10/10(土)10:41:27No.1476442874そうだねx1
>そのゲームに限らないけどつまらないものをわざわざ見せて「センスねえな」って思われるのって
>つらくないのかな
そりゃ作った側は面白いと思ってるからこそ盛り込むんだから
…26926/10/10(土)10:41:31No.1476442889+
ウマ娘に途中で選択肢イベントの結果の事前表示が付いたけど
便利〜!という心と「これ見せないで遊ばせる前提の設計してたの?」という心が両方ある
…27026/10/10(土)10:41:53No.1476442963そうだねx1
>ミニゲーム取得の武器で代替入手手段はないよ
>だからこそミニゲームの評判に影響してたわけだし
ごめん調べたら武器はミニゲーム限定だった
アビスバングルって防具やフルパワーリストってアクセサリー
あとじかんマテリアが他の場面で入手可能でこの辺と記憶混じってた
というかアクセサリーだった気がする…ティファの腹筋勝負のやつ…すげぇ苦労したのにマジかよって
…27126/10/10(土)10:42:45No.1476443158+
ゲームはやさしさの時代へ…
…27226/10/10(土)10:43:03No.1476443220+
自動ロックとかは条件を細かく弄れれば便利
…27326/10/10(土)10:43:15No.1476443272+
>ウマ娘に途中で選択肢イベントの結果の事前表示が付いたけど
>便利〜!という心と「これ見せないで遊ばせる前提の設計してたの?」という心が両方ある
ウマ娘のゲームシステムの元になったゲームが選択肢あったんだ
…27426/10/10(土)10:43:49No.1476443383そうだねx2
>ウマ娘に途中で選択肢イベントの結果の事前表示が付いたけど
>便利〜!という心と「これ見せないで遊ばせる前提の設計してたの?」という心が両方ある
どうせ攻略サイト見るだけだしな…
…27526/10/10(土)10:44:09No.1476443446+
敵が強すぎるゲームとかでダメージ値や体力までこっちで全部設定でいじれるゲームは
便利〜って感動すると同時にちょっと簡単すぎるくらいに設定しちゃうので
ちょうどいいラインにする鉄の心が俺にねぇってなる
…27626/10/10(土)10:44:59No.1476443598+
適度に苦戦させてほしいっていうのはある
…27726/10/10(土)10:45:02No.1476443612+
露骨な経験値稼ぎ用のエリアとか歩数稼ぎ用のエリアあるの好き
…27826/10/10(土)10:45:12No.1476443643+
アクションにクイックセーブロードなど邪道!って思ってたけどもう手放せない
…27926/10/10(土)10:45:54No.1476443763+
>ウマ娘に途中で選択肢イベントの結果の事前表示が付いたけど
>便利〜!という心と「これ見せないで遊ばせる前提の設計してたの?」という心が両方ある
サクセスがほぼ一人遊びだからそれもゲーム性ってなってただけで
ガチで能力値バトルするなら最適解取るゲームになっちゃうよな
…28026/10/10(土)10:46:22No.1476443867+
>ゲームはやさしさの時代へ…
もともと100円5〜10分のゲーセン換算で5000〜6000円分の時間価値を!ってのが難易度設計の根幹だからな
そもそも基本無料ゲーも多い時代の発想じゃねえんだ
…28126/10/10(土)10:46:26No.1476443886+
もう当たり前だけど自動台詞送りは腱鞘炎にならずボタン負荷気にせず遊べるからありがたい
…28226/10/10(土)10:47:17No.1476444051そうだねx2
消耗品を消費する時にその消耗品の手持ち数を表示してくれる
言うまでもないだろって仕様かもしれないけどこれをやってくれないゲームにたまに遭遇すると本当に凄い困る
ショップで買い物するのに手持ちの金がわからないとか
…28326/10/10(土)10:47:37No.1476444118+
>とうぞくのはなはいいシステムだと思う
ゲーム進行上でまだ行けない場所の宝の数までカウントするのは精神的に落ち着かない時がある
…28426/10/10(土)10:48:16No.1476444248+
店先で装備を見てるときに現在の装備と比較してくれるの初めて見たときは感動した
今となっては本当に当たり前だけど
…28526/10/10(土)10:48:33No.1476444305+
>もう当たり前だけど自動台詞送りは腱鞘炎にならずボタン負荷気にせず遊べるからありがたい
自動送り中に自分の好きなタイミングでも進められるとなおヨシ
…28626/10/10(土)10:48:53No.1476444378+
ハースストーンのデッキに入る上限数まで所持してるカードは同一レアリティのカード揃えるまでパックから出なくなる仕様
…28726/10/10(土)10:49:28No.1476444498+
ジーコで一定以上の淫乱度が無いと見れないエロイベがあると面倒さが勝つから一瞬であげられるようにして欲しい
…28826/10/10(土)10:50:00No.1476444608そうだねx1
>店先で装備を見てるときに現在の装備と比較してくれるの初めて見たときは感動した
>今となっては本当に当たり前だけど
それで表面的な数字だけ並べられても困るな…ってゲームデザインの時もある
いやこれはその比較に出てこない属性耐性が強い奴だから…
…28926/10/10(土)10:50:38No.1476444729+
ジーコの敗北用自死アイテム
…29026/10/10(土)10:50:49No.1476444764+
>>店先で装備を見てるときに現在の装備と比較してくれるの初めて見たときは感動した
>>今となっては本当に当たり前だけど
>それで表面的な数字だけ並べられても困るな…ってゲームデザインの時もある
>いやこれはその比較に出てこない属性耐性が強い奴だから…
最強装備で必ず外される実質最強装備
…29126/10/10(土)10:51:39No.1476444931+
https://img.2chan.net/b/res/1476440840.htm
…29226/10/10(土)10:52:18No.1476445054そうだねx2
ゼノブレ2のいや今そこに行けないだろ…とか全無視で過去行ったマップ気軽に寄れるのはツッコミたい気持ちより便利だなが勝った
…29326/10/10(土)10:52:41No.1476445129そうだねx1
この戦闘に負けたら敗北エロが有りますって告知
…29426/10/10(土)10:52:49No.1476445166+
ソシャゲのイベントショップのオススメまとめて購入
雰囲気で遊んでるゲームは悩まず手間をかけずそれでサッと終わらせたいからある程度頭悪いオススメでも無いよりは良い
…29526/10/10(土)10:54:28No.1476445530+
>それで表面的な数字だけ並べられても困るな…ってゲームデザインの時もある
>いやこれはその比較に出てこない属性耐性が強い奴だから…
付いてる便利なパッシブに気を取られ過ぎて全然更新しないまま進んで
ふと防具変えてみたら単純に防御力がある事の恩恵を実感したりして楽しい
…29626/10/10(土)10:55:11No.1476445686そうだねx1
敵に勝利したときに回想部屋にその敵に負けた際の敗北エロシーンも追加しておきますねしてくれたジーコ
…29726/10/10(土)10:55:32No.1476445763+
>>それで表面的な数字だけ並べられても困るな…ってゲームデザインの時もある
>>いやこれはその比較に出てこない属性耐性が強い奴だから…
>付いてる便利なパッシブに気を取られ過ぎて全然更新しないまま進んで
>ふと防具変えてみたら単純に防御力がある事の恩恵を実感したりして楽しい
あとになってわかる「意外と属性攻撃してこない奴が多い」みたいな情報
…29826/10/10(土)10:56:08No.1476445909+
がくしゅうそうち
…29926/10/10(土)10:56:46No.1476446091+
>ゼノブレ2のいや今そこに行けないだろ…とか全無視で過去行ったマップ気軽に寄れるのはツッコミたい気持ちより便利だなが勝った
敵の施設に捕まったので脱出しようってシナリオで施設の外にファストトラベル出来てそのまま施設の外からストーリー進行フラグ踏みにいくと
脱出シーンのムービー始まるのマジで自由なゲームだな…って思った
…30026/10/10(土)10:57:37No.1476446277+
UIの位置を自由に編集できる
…30126/10/10(土)10:57:51No.1476446319+
>がくしゅうそうち
ポケスリによこせ
…30226/10/10(土)10:58:02No.1476446362そうだねx2
死んでようがパーティ外れてようがみんな同一経験値入るシステムは
愛情を注ぐという意味では味気ないけどレベル差あると気持ち悪い変な几帳面さがある俺みたいなタイプには優しい
…30326/10/10(土)10:58:16No.1476446406+
多言語同時表示
…30426/10/10(土)11:00:00No.1476446773+
控えのキャラにも経験値が入らないと使う機会なんて殆ど無くなるからね…
ドラクエで馬車が定位置の奴とか結構いたし
…30526/10/10(土)11:00:02No.1476446780+
会話のログ残るの
特に二回目話しかけたらさっきと違うセリフになっちゃうし二度と聞けんタイプ
…30626/10/10(土)11:00:07No.1476446807+
経験値で思い出したけどソシャゲのレベルリンク(育ててないキャラも育てたキャラのレベルと同じになる)
…30726/10/10(土)11:00:17No.1476446855+
使うと敗北するアイテム
…30826/10/10(土)11:00:57No.1476446997+
>1回読んだやつの色が変わる
逆にこれに騙されて途中から新規会話が追加されてる分岐があるっていう悪辣なノベルがあった…
…30926/10/10(土)11:01:19No.1476447065+
未読の会話が残っているとマップ上で未読の会話があるよって教えてくれるシステム
…31026/10/10(土)11:01:23No.1476447087+
ガチャキャラでもいくらでも無限に交換できるソシャゲ
…31126/10/10(土)11:03:45No.1476447586+
ギャルゲでキャラがどこにいるか表示したToHeartは本当に革命みたいな親切仕様という
世界を変えた
…31226/10/10(土)11:04:31No.1476447768+
>死んでようがパーティ外れてようがみんな同一経験値入るシステムは
>愛情を注ぐという意味では味気ないけどレベル差あると気持ち悪い変な几帳面さがある俺みたいなタイプには優しい
タクティクスオウガのPSPリメイクのときはクラスごとに経験値が入って後から入ったやつでもそのクラスなら同じレベルで戦えるよ!って似たような仕様だったけどクラスのレベルが上がった時のボーナスは入らないので結局格差が出るというなにがしたいねんという仕様だった
…31326/10/10(土)11:04:38No.1476447797+
Lキーが便利ボタンが本当に便利でぇ…
孵化マラソンやレベル上げを片手で出来るのがすごい楽だったんだけど
その手の作業自体を王冠や飴でスキップできる方向に進んでしまった
…31426/10/10(土)11:05:16No.1476447949そうだねx1
>ギャルゲでキャラがどこにいるか表示したToHeartは本当に革命みたいな親切仕様という
>世界を変えた
初期PC版ではマジで誰がどこにいるかわからなくて雑誌付録のスケジュール表が珍重されたという不評の結果だから…
…31526/10/10(土)11:05:33No.1476448035+
>Lキーが便利ボタンが本当に便利でぇ…
>孵化マラソンやレベル上げを片手で出来るのがすごい楽だったんだけど
>その手の作業自体を王冠や飴でスキップできる方向に進んでしまった
まぁはっきり言ってしまえば対戦やるのがタルくなる理由の一つだし…
…31626/10/10(土)11:06:06No.1476448170+
なんでジーコばっかなんだよ
…31726/10/10(土)11:06:45No.1476448319+
>なんでジーコばっかなんだよ
スレ「」が作る参考に聞きたがってるのかなって…
…31826/10/10(土)11:06:45No.1476448321+
TRPGで大体もう戦闘結果が見えてるならはしょっていいよ
という配慮の明文化
…31926/10/10(土)11:06:45No.1476448323+
目的地にマーカーが出るのは便利じゃなくお節介だと感じるわ俺
…32026/10/10(土)11:07:38No.1476448513+
ニーアオートマタのゲーム内マネーで買える実績
…32126/10/10(土)11:08:12No.1476448662+
ローグライクオート移動機能
なんと稼ぎをするか階段へ向かうかも選べるし敵の前でちゃんと止まる唐オート放置ではないやってる感もある
…32226/10/10(土)11:09:52No.1476449058+
東鳩とは逆にキャラが普通に表示されるのに
一部のキャラは途中で何も表示のない場所でイベント起きて
それ踏まないと攻略不能ってゲームあったのを思い出す
…32326/10/10(土)11:10:19No.1476449142+
>目的地にマーカーが出るのは便利じゃなくお節介だと感じるわ俺
入り組んだマップのゲームとかだと便利なんだけどな
邪魔ってなる事も割とある
…32426/10/10(土)11:10:22No.1476449159+
デイリーミッションある系のソシャゲは全部コッコロちゃん配備して


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