26/10/10(土)07:04:41No.1476409897+
10:33頃消えます
ゲームの属性って何種類くらいがベストなんだろう?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
少ないと寂しいけどあんまりごちゃごちゃし過ぎても分かりにくくなるし
| … | 126/10/10(土)07:05:48No.1476409983+18くらいでいいよ |
| … | 226/10/10(土)07:08:16No.1476410166そうだねx23 |
| … | 326/10/10(土)07:12:38No.1476410541そうだねx4子供が遊びやすいように15タイプで複合ありの105属性を候補に用意しよう |
| … | 426/10/10(土)07:13:46No.1476410632+アトラスみたいに弱点突く前提にならなきゃいいよ |
| … | 526/10/10(土)07:16:30No.1476410854そうだねx4よくよく考えるとポケモンと比べればスレ画でも全然シンプルなことに気付く |
| … | 626/10/10(土)07:17:18No.1476410925そうだねx3ねえこれニルヴァゲー |
| … | 726/10/10(土)07:18:04No.1476410994そうだねx2ポケモンのタイプは浸透しすぎて参考にならないからこういう場で挙げるもんじゃないよ |
| … | 826/10/10(土)07:18:39No.1476411047そうだねx2スレ画みたいに多くても円描くだけなのはつまらん |
| … | 926/10/10(土)07:18:40No.1476411050そうだねx1>子供が遊びやすいように15タイプで複合ありの105属性を候補に用意しよう |
| … | 1026/10/10(土)07:23:25No.1476411423そうだねx3直感的な概念でゲーム内で分かりやすく表示してくれてるなら10以上あっても良い |
| … | 1126/10/10(土)07:24:05No.1476411491+スレ画クラシックスに入った時ちょっとやったけどなんかこう…イメージわかない所がいくつかある |
| … | 1226/10/10(土)07:25:51No.1476411688+火が樹に勝って樹が水に勝って水が火に勝つくらいならいいんだけど |
| … | 1326/10/10(土)07:32:03No.1476412275そうだねx1スレ画は属性同じ敵へのダメージ1とか最大火力128倍の精霊コンボ(精霊相殺)とか結構大味な仕様あるから思ったよりちゃんと考えないといけない |
| … | 1426/10/10(土)07:36:23No.1476412695+五行だ五行を信じろ |
| … | 1526/10/10(土)07:36:39No.1476412716+4か5 |
| … | 1626/10/10(土)07:40:36No.1476413070+属性相性は闇が優れてる |
| … | 1726/10/10(土)07:41:32No.1476413165+いつ頃からか物理攻撃の属性が3種類あるのが当たり前になった |
| … | 1826/10/10(土)07:43:01No.1476413308そうだねx4>ねえこれニルヴァゲー |
| … | 1926/10/10(土)07:43:05No.1476413319+火水土風光闇無が標準装備感ある |
| … | 2026/10/10(土)07:46:07No.1476413655+序盤から闇にしてもまあ普通に強いんだけどエンディングも闇になってしまう |
| … | 2126/10/10(土)07:47:40No.1476413804そうだねx2マジバケって精霊コンプしようとすると面倒なんだよな |
| … | 2226/10/10(土)07:51:06No.1476414129+ポケモンの複雑さは例外中の例外みたいなものなのは分かるけど一番最初の赤緑の時からほとんど変わってないのを考えるとよく当時GOサイン出たなって思うしよく大ヒットしたなって思う |
| … | 2326/10/10(土)07:51:11No.1476414143そうだねx1一日そこらで光マスターしてアミーゴしてた奴らは何なんだ… |
| … | 2426/10/10(土)07:53:03No.1476414388+精霊の条件自体はわかりやすいんだけどそれをド終盤まで維持する気力があるか?という挑戦になってる |
| … | 2526/10/10(土)07:54:31No.1476414541そうだねx1ポケモンはあの豊富なタイプのおかげで自由なキャラ作りできただろうから |
| … | 2626/10/10(土)07:56:50No.1476414769+ポケモンはあの複雑さでよく流行ったよな |
| … | 2726/10/10(土)07:58:10No.1476414927+闇主人公にしなくてもアミーゴで闇と光は習得できるんだっけ? |
| … | 2826/10/10(土)07:59:58No.1476415135そうだねx2>なんとなく直感的に分かりやすい相性だったからだろうか |
| … | 2926/10/10(土)08:03:57No.1476415591+ニルヴァの矢印はどこに向いてるのこれ |
| … | 3026/10/10(土)08:04:19No.1476415630+アニメが原因で覚えたかと言われるとそうでもないんだよな… |
| … | 3126/10/10(土)08:04:51No.1476415690+>ニルヴァの矢印はどこに向いてるのこれ |
| … | 3226/10/10(土)08:07:57No.1476416036+これの属性は覚えてられんがダンジョンごとにまるっと切り替わるので入れ替える頻度は少ない |
| … | 3326/10/10(土)08:09:47No.1476416257+初代の時点で複雑だしカードゲームにする時のまとめ方が凄くふんわりしてて3つくらい内包する属性が出来たり凄いよねポケモン |
| … | 3426/10/10(土)08:15:08No.1476416892そうだねx3通信交換100回すると闇属性を覚えて闇主人公になる |
| … | 3526/10/10(土)08:16:39No.1476417062+ポケモンはなんだかんだであの複雑性があるから |
| … | 3626/10/10(土)08:19:11No.1476417389そうだねx2>通信交換100回する |
| … | 3726/10/10(土)08:22:00No.1476417766+ロックマンエグゼ流星が最終的に固定した属性と系統のシステム好きだよ |
| … | 3826/10/10(土)08:23:39No.1476417962+>この流れ考えた奴悪魔だと思う |
| … | 3926/10/10(土)08:24:22No.1476418056+ソシャゲだとよくある三竦み+相互弱点すら多いわってなる |
| … | 4026/10/10(土)08:24:50No.1476418127そうだねx2>まずここで無理だよ |
| … | 4126/10/10(土)08:30:23No.1476418872+いつもの5種より上があるだけでもうお腹一杯だ… |
| … | 4226/10/10(土)08:31:18No.1476419004+しかもこれバトルあんまり面白くないんだよな… |
| … | 4326/10/10(土)08:33:32No.1476419334+取れなくなる精霊は数えるほどしかいないので実用レベルでコンプを狙わないなら100人アミーゴだけでいい |
| … | 4426/10/10(土)08:33:32No.1476419337+無理に弱点付かずに鍛えて等倍で殴れ! |
| … | 4526/10/10(土)08:34:13No.1476419445+主人公とドールで精霊呼んでダメージ倍率上げて仲間で全体攻撃するだけだからね |
| … | 4626/10/10(土)08:35:39No.1476419650+確かこのゲーム仲間も無駄に多かった覚えがある |
| … | 4726/10/10(土)08:35:46No.1476419664+VCでアミーゴ100人開放が実装されたらしくてズルいって思った |
| … | 4826/10/10(土)08:36:34No.1476419771+あと主人公の性別でも性能差がある |
| … | 4926/10/10(土)08:40:18No.1476420332+属性問題だと定期的に言われるシンフォギアのソシャゲ |
| … | 5026/10/10(土)08:41:24No.1476420489+SwitchオンラインのGBAクラシックでサクサクとアミーゴできた |
| … | 5126/10/10(土)08:43:57No.1476420922そうだねx5>アトラスみたいに弱点突く前提にならなきゃいいよ |
| … | 5226/10/10(土)08:44:34No.1476421004+実機も100人目でデータ消える報告は多かったな |
| … | 5326/10/10(土)08:46:00No.1476421240+>この流れ考えた奴悪魔だと思う |
| … | 5426/10/10(土)08:48:04No.1476421568+>実機も100人目でデータ消える報告は多かったな |
| … | 5526/10/10(土)08:48:10No.1476421587+>属性問題だと定期的に言われるシンフォギアのソシャゲ |
| … | 5626/10/10(土)08:48:11No.1476421588+シンフォギアの話…はもう出てるな |
| … | 5726/10/10(土)08:48:58No.1476421692+闇の条件が厳しすぎるのとゲーム自体のリプレイ性があんまり良くないの2点がネックだった |
| … | 5826/10/10(土)08:49:33No.1476421787+>直感的な概念でゲーム内で分かりやすく表示してくれてるなら10以上あっても良い |
| … | 5926/10/10(土)08:49:59No.1476421892+>スレ画みたいに多くても円描くだけなのはつまらん |
| … | 6026/10/10(土)08:50:37No.1476421995+>属性問題だと定期的に言われるシンフォギアのソシャゲ |
| … | 6126/10/10(土)08:50:42No.1476422013+>多分怒で殴ればよさそう |
| … | 6226/10/10(土)08:51:47No.1476422163+火水木あたりはどんなゲームでも相性としては順当に水→火→木って感じだが |
| … | 6326/10/10(土)08:51:57No.1476422191+スターオーシャン2が無駄に多くて変な相性だった記憶がある |
| … | 6426/10/10(土)08:52:13No.1476422228+スレ画の闇は敵専用に近くてボスや強敵のための設定なんだよね |
| … | 6526/10/10(土)08:52:29No.1476422274+>多分怒で殴ればよさそう |
| … | 6626/10/10(土)08:52:31No.1476422277+FF5が8属性あるな |
| … | 6726/10/10(土)08:52:52No.1476422331+どんなソシャゲも大抵は闇か光あたりの別属性希少属性キャラが最強汎用キャラになりがち |
| … | 6826/10/10(土)08:53:18No.1476422393+でも闇にしないと裏ダン1つ目に行けないからクリア後には闇になる想定でやられてる |
| … | 6926/10/10(土)08:53:25No.1476422409+遊戯王の召喚魔族くらいの数がちょうどいい |
| … | 7026/10/10(土)08:53:32No.1476422437+ぶっちゃけシンフォギアのは絶があるなら絶で殴るのが一番強いよ |
| … | 7126/10/10(土)08:54:12No.1476422534+飛んでる敵には地属性は完全無効みたいなルールを作られると不自由に感じる… |
| … | 7226/10/10(土)08:54:39No.1476422599+シンフォギアは最終的に新しく出た強いやつで殴れば属性関係なく殴り殺せる状態だったよ |
| … | 7326/10/10(土)08:56:26No.1476422919そうだねx2>どんなソシャゲも大抵は闇か光あたりの別属性希少属性キャラが最強汎用キャラになりがち |
| … | 7426/10/10(土)08:56:58No.1476422993+>飛んでる敵には地属性は完全無効みたいなルールを作られると不自由に感じる… |
| … | 7526/10/10(土)08:57:04No.1476423006+FF2の移植で「風弱点の敵(=飛行)には地震が無効」という設定が雑に追加されて |
| … | 7626/10/10(土)08:58:23No.1476423202+パルワールドの属性は全くと言って覚えなかったな |
| … | 7726/10/10(土)08:58:33No.1476423233+スレ画は弱点耐性は精霊打ち消しくらいしか感じられなかったというか同属性ダメージ1が馬鹿 |
| … | 7826/10/10(土)09:00:14No.1476423513+ポケモンのタイプ相性は合理的じゃないしバランスも悪く見えるけどメタが回るのは独特だよなと思う |
| … | 7926/10/10(土)09:05:41No.1476424526+ソシャゲなら属性多いと各属性の強キャラに金落としてくれるからな |
| … | 8026/10/10(土)09:06:55No.1476424733+今のソシャゲで稀少属性自体って物自体もうとっくの昔から無くない? |
| … | 8126/10/10(土)09:07:44No.1476424876+FFTの星座相性クリアまでほとんど意識することなかった |
| … | 8226/10/10(土)09:10:57No.1476425426+ソシャゲなら弱点無し属性と特化属性を交互に流行らせる事で延々と集金ループ出来るからな |
| … | 8326/10/10(土)09:13:53No.1476425945+>ゲームの属性って何種類くらいがベストなんだろう? |
| … | 8426/10/10(土)09:15:15No.1476426177+単純に属性の概念ないとすぐにネタつきるからな |
| … | 8526/10/10(土)09:15:54No.1476426315+FGOもアヴェンジャーくらいまでは良かったけどそっからクラス追加追加でもう分からん… |
| … | 8626/10/10(土)09:17:55No.1476426657+>単純に属性の概念ないとすぐにネタつきるからな |
| … | 8726/10/10(土)09:19:05No.1476426870+とりあえずバーサーカーで! |
| … | 8826/10/10(土)09:19:15No.1476426899+>FGOもアヴェンジャーくらいまでは良かったけどそっからクラス追加追加でもう分からん… |
| … | 8926/10/10(土)09:24:24No.1476427757+カービィにすら属性の概念あったよね |
| … | 9026/10/10(土)09:26:37No.1476428177+アホ過ぎて気になって調べたら |
| … | 9126/10/10(土)09:42:09No.1476431233+俺はGBAとソフト2つでアミーゴ100人した |
| … | 9226/10/10(土)09:47:03No.1476432179+物理火雷氷毒核の6つで |
| … | 9326/10/10(土)09:50:36No.1476432887+ゲーム内の属性表だと二ルヴァは外周の13属性の中心にいて外側に矢印回転させてる |
| … | 9426/10/10(土)09:51:26No.1476433035+3〜7くらいがベストというかベターなんじゃないか |
| … | 9526/10/10(土)09:52:32No.1476433241+ここから次回作の2では7属性まで減少してクラスメイトも5人しかいないのマジで酷い |
| … | 9626/10/10(土)09:53:25No.1476433444+fu7382228.jpg |
| … | 9726/10/10(土)09:54:20No.1476433659+スレ画はだいぶうんちなんだけど世界設定や雰囲気づくりとしては絶対必要だからないと困る |
| … | 9826/10/10(土)09:54:25No.1476433675+fu7382233.jpg |
| … | 9926/10/10(土)09:55:07No.1476433822+スレ画は属性の数だけクラスメイトがいてそれで好きなメンバー組むゲームだからね |
| … | 10026/10/10(土)09:56:21No.1476434070+火が草を燃やすとか水が火を消すとか直感でわかりやすいのがいい |
| … | 10126/10/10(土)09:56:35No.1476434120+>スレ画は属性の数だけクラスメイトがいてそれで好きなメンバー組むゲームだからね |
| … | 10226/10/10(土)10:15:08No.1476437715+属性の種類が多い |
| … | 10326/10/10(土)10:23:39No.1476439331+ポケモンは抜群と耐性すらイコールじゃないのが意味不明すぎる |
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