二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791583481737.jpg-(53203 B)
53203 B26/10/10(土)07:04:41No.1476409897+ 10:33頃消えます
ゲームの属性って何種類くらいがベストなんだろう?
少ないと寂しいけどあんまりごちゃごちゃし過ぎても分かりにくくなるし
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/10(土)07:05:48No.1476409983+
18くらいでいいよ
…226/10/10(土)07:08:16No.1476410166そうだねx2
3
…326/10/10(土)07:12:38No.1476410541そうだねx4
子供が遊びやすいように15タイプで複合ありの105属性を候補に用意しよう
…426/10/10(土)07:13:46No.1476410632+
アトラスみたいに弱点突く前提にならなきゃいいよ
…526/10/10(土)07:16:30No.1476410854そうだねx4
よくよく考えるとポケモンと比べればスレ画でも全然シンプルなことに気付く
…626/10/10(土)07:17:18No.1476410925そうだねx3
ねえこれニルヴァゲー
…726/10/10(土)07:18:04No.1476410994そうだねx2
ポケモンのタイプは浸透しすぎて参考にならないからこういう場で挙げるもんじゃないよ
…826/10/10(土)07:18:39No.1476411047そうだねx2
スレ画みたいに多くても円描くだけなのはつまらん
複数弱点複数耐性であって欲しい
…926/10/10(土)07:18:40No.1476411050そうだねx1
>子供が遊びやすいように15タイプで複合ありの105属性を候補に用意しよう
単タイプもありなら候補は120種類だな
まあそのうち実際に登場するのは40種類くらいにしとけば子供にも優しいだろう…
…1026/10/10(土)07:23:25No.1476411423そうだねx3
直感的な概念でゲーム内で分かりやすく表示してくれてるなら10以上あっても良い
独自言語の属性概念でゲーム内に相性関係の表示がないと5程度でも苦痛に感じる
…1126/10/10(土)07:24:05No.1476411491+
スレ画クラシックスに入った時ちょっとやったけどなんかこう…イメージわかない所がいくつかある
そういう物として飲み込むしかないんだけど
…1226/10/10(土)07:25:51No.1476411688+
火が樹に勝って樹が水に勝って水が火に勝つくらいならいいんだけど
ここに風とか氷が入ってくると途端に直感的じゃなくなる!
…1326/10/10(土)07:32:03No.1476412275そうだねx1
スレ画は属性同じ敵へのダメージ1とか最大火力128倍の精霊コンボ(精霊相殺)とか結構大味な仕様あるから思ったよりちゃんと考えないといけない
闇が特別最強でもないし属性格差も凄い
…1426/10/10(土)07:36:23No.1476412695+
五行だ五行を信じろ
…1526/10/10(土)07:36:39No.1476412716+
4か5
…1626/10/10(土)07:40:36No.1476413070+
属性相性は闇が優れてる
属性ごとに使える魔法の性能格差がある
露骨に精霊を集めにくい属性がある
使い手の性能差もある
どうすりゃいいのかの最適キャラならいるというか
…1726/10/10(土)07:41:32No.1476413165+
いつ頃からか物理攻撃の属性が3種類あるのが当たり前になった
…1826/10/10(土)07:43:01No.1476413308そうだねx4
>ねえこれニルヴァゲー
そうだよ
100人と通信できるならね
…1926/10/10(土)07:43:05No.1476413319+
火水土風光闇無が標準装備感ある
…2026/10/10(土)07:46:07No.1476413655+
序盤から闇にしてもまあ普通に強いんだけどエンディングも闇になってしまう
別にバッドエンドではないけど
…2126/10/10(土)07:47:40No.1476413804そうだねx2
マジバケって精霊コンプしようとすると面倒なんだよな
うっかり条件逃したらもう一周だし
…2226/10/10(土)07:51:06No.1476414129+
ポケモンの複雑さは例外中の例外みたいなものなのは分かるけど一番最初の赤緑の時からほとんど変わってないのを考えるとよく当時GOサイン出たなって思うしよく大ヒットしたなって思う
なんとなく直感的に分かりやすい相性だったからだろうか
…2326/10/10(土)07:51:11No.1476414143そうだねx1
一日そこらで光マスターしてアミーゴしてた奴らは何なんだ…
…2426/10/10(土)07:53:03No.1476414388+
精霊の条件自体はわかりやすいんだけどそれをド終盤まで維持する気力があるか?という挑戦になってる
これを狙うと闇精霊はかなり最後まで使えないので闇は強くならない
…2526/10/10(土)07:54:31No.1476414541そうだねx1
ポケモンはあの豊富なタイプのおかげで自由なキャラ作りできただろうから
…2626/10/10(土)07:56:50No.1476414769+
ポケモンはあの複雑さでよく流行ったよな
…2726/10/10(土)07:58:10No.1476414927+
闇主人公にしなくてもアミーゴで闇と光は習得できるんだっけ?
…2826/10/10(土)07:59:58No.1476415135そうだねx2
>なんとなく直感的に分かりやすい相性だったからだろうか
いや全然
相性悪くてもなんとかなるからとアニメが流行って長く続けられたから慣れただけで
…2926/10/10(土)08:03:57No.1476415591+
ニルヴァの矢印はどこに向いてるのこれ
…3026/10/10(土)08:04:19No.1476415630+
アニメが原因で覚えたかと言われるとそうでもないんだよな…
…3126/10/10(土)08:04:51No.1476415690+
>ニルヴァの矢印はどこに向いてるのこれ
簡略化されてるけど光と愛以外の全て
…3226/10/10(土)08:07:57No.1476416036+
これの属性は覚えてられんがダンジョンごとにまるっと切り替わるので入れ替える頻度は少ない
…3326/10/10(土)08:09:47No.1476416257+
初代の時点で複雑だしカードゲームにする時のまとめ方が凄くふんわりしてて3つくらい内包する属性が出来たり凄いよねポケモン
…3426/10/10(土)08:15:08No.1476416892そうだねx3
通信交換100回すると闇属性を覚えて闇主人公になる
光以外の魔法を全てコンプすると光魔法覚えて光主人公になる
一度光主人公になったら闇主人公にはなれない
クリア後ダンジョンの中にある特定の主人公(闇主人公と光主人公)で入る隠しダンジョン2種に闇の精霊が光の精霊一匹ずつにいる
隠しダンジョンの光の精霊入手条件は闇の精霊加入1体以以下
この流れ考えた奴悪魔だと思う
…3526/10/10(土)08:16:39No.1476417062+
ポケモンはなんだかんだであの複雑性があるから
こいつに何が効くんだ!?って試行錯誤とか
バランスのとれたパーティ編成のむずかしさとか
プレイヤー自身が考えることによってゲーム体験が生まれやすいんじゃないかって気はしてる
みんなが同じ強キャラ使うプレイになりにくいみたいな
…3626/10/10(土)08:19:11No.1476417389そうだねx2
>通信交換100回する
まずここで無理だよ
当時自分でソフト2個用意してやろうとしたけどそれでも苦行すぎて諦めた
…3726/10/10(土)08:22:00No.1476417766+
ロックマンエグゼ流星が最終的に固定した属性と系統のシステム好きだよ
…3826/10/10(土)08:23:39No.1476417962+
>この流れ考えた奴悪魔だと思う
えーとコンプするなら闇主人公でクリアまでやっても隠しダンジョンまで一体も契約してはいけない…?
…3926/10/10(土)08:24:22No.1476418056+
ソシャゲだとよくある三竦み+相互弱点すら多いわってなる
どの道ゲームの方が最終的には「このステージではこの属性が有利ですよ」って直接表示してそれに従ってキャラ編成するだけになりがちだから余計に
…4026/10/10(土)08:24:50No.1476418127そうだねx2
>まずここで無理だよ
>当時自分でソフト2個用意してやろうとしたけどそれでも苦行すぎて諦めた
操作可能になるまで長いどころか最初にボタン連打で文章送りできないオープニングが入るのはもう作ってる側から1人でやろうとするんじゃねぇぞという圧を感じる
…4126/10/10(土)08:30:23No.1476418872+
いつもの5種より上があるだけでもうお腹一杯だ…
…4226/10/10(土)08:31:18No.1476419004+
しかもこれバトルあんまり面白くないんだよな…
…4326/10/10(土)08:33:32No.1476419334+
取れなくなる精霊は数えるほどしかいないので実用レベルでコンプを狙わないなら100人アミーゴだけでいい
…4426/10/10(土)08:33:32No.1476419337+
無理に弱点付かずに鍛えて等倍で殴れ!
…4526/10/10(土)08:34:13No.1476419445+
主人公とドールで精霊呼んでダメージ倍率上げて仲間で全体攻撃するだけだからね
…4626/10/10(土)08:35:39No.1476419650+
確かこのゲーム仲間も無駄に多かった覚えがある
…4726/10/10(土)08:35:46No.1476419664+
VCでアミーゴ100人開放が実装されたらしくてズルいって思った
steamでも出して
…4826/10/10(土)08:36:34No.1476419771+
あと主人公の性別でも性能差がある
エンディング絵も変わる
…4926/10/10(土)08:40:18No.1476420332+
属性問題だと定期的に言われるシンフォギアのソシャゲ
fu7382030.webp
…5026/10/10(土)08:41:24No.1476420489+
SwitchオンラインのGBAクラシックでサクサクとアミーゴできた
でもサクサクすぎて通信切るの速いとセーブデータ壊れるバグがあるのね
Switchのセーブデータロールバック機能が無かったらヤバかった
…5126/10/10(土)08:43:57No.1476420922そうだねx5
>アトラスみたいに弱点突く前提にならなきゃいいよ
属性ゲーで弱点突くの前提じゃない奴の方が珍しいだろ
…5226/10/10(土)08:44:34No.1476421004+
実機も100人目でデータ消える報告は多かったな
…5326/10/10(土)08:46:00No.1476421240+
>この流れ考えた奴悪魔だと思う
悪魔というか馬鹿だろ…
…5426/10/10(土)08:48:04No.1476421568+
>実機も100人目でデータ消える報告は多かったな
上で言ってるタイトル画面出るまでのチャララ〜♪の操作受け付けない時間帯はまだセーブ処理してるらしい
100人も機会的に通信してたら待たずに切っちゃうよねぇ…
…5526/10/10(土)08:48:10No.1476421587+
>属性問題だと定期的に言われるシンフォギアのソシャゲ
>fu7382030.webp
多分怒で殴ればよさそう
…5626/10/10(土)08:48:11No.1476421588+
シンフォギアの話…はもう出てるな
…5726/10/10(土)08:48:58No.1476421692+
闇の条件が厳しすぎるのとゲーム自体のリプレイ性があんまり良くないの2点がネックだった
ポケモンくらい面白くかつコンプが現実的でないやつならコンプできなくてもいいやってなるのかな
…5826/10/10(土)08:49:33No.1476421787+
>直感的な概念でゲーム内で分かりやすく表示してくれてるなら10以上あっても良い
この手の直感的にわかりやすいって少ないうちは大多数にそうだねって言われるけど
増えてくるとデザイナーは直感的と思ってるだけでそうはならんやろ!ってのが確実に混ざってくるから4〜5個が限度だよ
…5926/10/10(土)08:49:59No.1476421892+
>スレ画みたいに多くても円描くだけなのはつまらん
>複数弱点複数耐性であって欲しい
円を描くだけだから効く属性以外は相性補完無くてプレイしやすいんだよ
…6026/10/10(土)08:50:37No.1476421995+
>属性問題だと定期的に言われるシンフォギアのソシャゲ
>fu7382030.webp
最初は7属性だったけどそれでも多い上に属性相性が全く直観的じゃなかったからみんななんとか覚えようと頑張ってたな…
心技体
知力
乾巧って奴の仕業なんだ
とか言われてた
…6126/10/10(土)08:50:42No.1476422013+
>多分怒で殴ればよさそう
怒はバフが受けづらいのであんまり…
…6226/10/10(土)08:51:47No.1476422163+
火水木あたりはどんなゲームでも相性としては順当に水→火→木って感じだが
ここに風岩雷とかが入るとちょっとややこしくなる
…6326/10/10(土)08:51:57No.1476422191+
スターオーシャン2が無駄に多くて変な相性だった記憶がある
…6426/10/10(土)08:52:13No.1476422228+
スレ画の闇は敵専用に近くてボスや強敵のための設定なんだよね
各属性満遍なく活躍させるバランスじゃないストーリー用のもの
…6526/10/10(土)08:52:29No.1476422274+
>多分怒で殴ればよさそう
絶陰陽が追加された環境までしか知らないけど怒(初期からあった属性)は全属性弱点だからペラッペラなのだ
…6626/10/10(土)08:52:31No.1476422277+
FF5が8属性あるな
相性システムがないほうがむしろわかりやすい
…6726/10/10(土)08:52:52No.1476422331+
どんなソシャゲも大抵は闇か光あたりの別属性希少属性キャラが最強汎用キャラになりがち
…6826/10/10(土)08:53:18No.1476422393+
でも闇にしないと裏ダン1つ目に行けないからクリア後には闇になる想定でやられてる
…6926/10/10(土)08:53:25No.1476422409+
遊戯王の召喚魔族くらいの数がちょうどいい
…7026/10/10(土)08:53:32No.1476422437+
ぶっちゃけシンフォギアのは絶があるなら絶で殴るのが一番強いよ
一方的に有利ばかりだし
絶ゲーじゃんって言われて新属性追加したけど絶で良いじゃんのままという
…7126/10/10(土)08:54:12No.1476422534+
飛んでる敵には地属性は完全無効みたいなルールを作られると不自由に感じる…
…7226/10/10(土)08:54:39No.1476422599+
シンフォギアは最終的に新しく出た強いやつで殴れば属性関係なく殴り殺せる状態だったよ
…7326/10/10(土)08:56:26No.1476422919そうだねx2
>どんなソシャゲも大抵は闇か光あたりの別属性希少属性キャラが最強汎用キャラになりがち
なので属性縛りのタワーを用意する…
…7426/10/10(土)08:56:58No.1476422993+
>飛んでる敵には地属性は完全無効みたいなルールを作られると不自由に感じる…
ポケモン!
…7526/10/10(土)08:57:04No.1476423006+
FF2の移植で「風弱点の敵(=飛行)には地震が無効」という設定が雑に追加されて
地震が有効だったプリンに全く効かない設定にされてしまった
…7626/10/10(土)08:58:23No.1476423202+
パルワールドの属性は全くと言って覚えなかったな
単純な仕組みなんだろうけど単純な仕組みでポケモンみたいな二属性化してるから何これってなった
…7726/10/10(土)08:58:33No.1476423233+
スレ画は弱点耐性は精霊打ち消しくらいしか感じられなかったというか同属性ダメージ1が馬鹿
…7826/10/10(土)09:00:14No.1476423513+
ポケモンのタイプ相性は合理的じゃないしバランスも悪く見えるけどメタが回るのは独特だよなと思う
いつ見ても氷タイプの耐性が終わり散らかしてる
…7926/10/10(土)09:05:41No.1476424526+
ソシャゲなら属性多いと各属性の強キャラに金落としてくれるからな
…8026/10/10(土)09:06:55No.1476424733+
今のソシャゲで稀少属性自体って物自体もうとっくの昔から無くない?
…8126/10/10(土)09:07:44No.1476424876+
FFTの星座相性クリアまでほとんど意識することなかった
…8226/10/10(土)09:10:57No.1476425426+
ソシャゲなら弱点無し属性と特化属性を交互に流行らせる事で延々と集金ループ出来るからな
…8326/10/10(土)09:13:53No.1476425945+
>ゲームの属性って何種類くらいがベストなんだろう?
>少ないと寂しいけどあんまりごちゃごちゃし過ぎても分かりにくくなるし
属性間の強弱とかを設定せず各キャラクターやモンスターごとに個別に属性に対する強弱を付けるタイプの方が好き
これだと多少多くても把握しやすいし
…8426/10/10(土)09:15:15No.1476426177+
単純に属性の概念ないとすぐにネタつきるからな
mtgが1色だと30年も続いてない
…8526/10/10(土)09:15:54No.1476426315+
FGOもアヴェンジャーくらいまでは良かったけどそっからクラス追加追加でもう分からん…
…8626/10/10(土)09:17:55No.1476426657+
>単純に属性の概念ないとすぐにネタつきるからな
>mtgが1色だと30年も続いてない
遊戯王も名称やら属性やら種族で縛ることが多いしな
長く続いていくにはグッドスタッフだけじゃ難しい
…8726/10/10(土)09:19:05No.1476426870+
とりあえずバーサーカーで!
…8826/10/10(土)09:19:15No.1476426899+
>FGOもアヴェンジャーくらいまでは良かったけどそっからクラス追加追加でもう分からん…
大体バーサーカーでいいし
…8926/10/10(土)09:24:24No.1476427757+
カービィにすら属性の概念あったよね
…9026/10/10(土)09:26:37No.1476428177+
アホ過ぎて気になって調べたら
>WiiUバーチャルコンソール全般の仕様として、通信プレイは一切行えない。
>救済措置として、タイトルメニューで「つうしん」を選択することで、
>光以外のすべての属性の魔法LV1を習得する(闇愛も含む)
>主人公の属性が「闇」になる
>GBA版と同じく、光以外の15属性全ての魔法レベルを18以上(全105種習得)にすることで、光の魔法LV1を習得し主人公の属性が「光」になる
気遣いの達人か?
…9126/10/10(土)09:42:09No.1476431233+
俺はGBAとソフト2つでアミーゴ100人した
…9226/10/10(土)09:47:03No.1476432179+
物理火雷氷毒核の6つで
…9326/10/10(土)09:50:36No.1476432887+
ゲーム内の属性表だと二ルヴァは外周の13属性の中心にいて外側に矢印回転させてる
…9426/10/10(土)09:51:26No.1476433035+
3〜7くらいがベストというかベターなんじゃないか
…9526/10/10(土)09:52:32No.1476433241+
ここから次回作の2では7属性まで減少してクラスメイトも5人しかいないのマジで酷い
…9626/10/10(土)09:53:25No.1476433444+
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…9726/10/10(土)09:54:20No.1476433659+
スレ画はだいぶうんちなんだけど世界設定や雰囲気づくりとしては絶対必要だからないと困る
…9826/10/10(土)09:54:25No.1476433675+
fu7382233.jpg
これもかなり細かいけど複合タイプないからポケモンには敵わん
…9926/10/10(土)09:55:07No.1476433822+
スレ画は属性の数だけクラスメイトがいてそれで好きなメンバー組むゲームだからね
闇はボス敵用属性
…10026/10/10(土)09:56:21No.1476434070+
火が草を燃やすとか水が火を消すとか直感でわかりやすいのがいい
…10126/10/10(土)09:56:35No.1476434120+
>スレ画は属性の数だけクラスメイトがいてそれで好きなメンバー組むゲームだからね
>闇はボス敵用属性
あと本人の資質や好みで属性が決まるって設定もあるから主人公の属性選びが楽しい要素
…10226/10/10(土)10:15:08No.1476437715+
属性の種類が多い
相性が直感的ではない
相性格差が激しい
上記がどうでも良くなるくらい技格差が凄まじい
ビストロレシピとかいう怪作
…10326/10/10(土)10:23:39No.1476439331+
ポケモンは抜群と耐性すらイコールじゃないのが意味不明すぎる


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