二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791509229427.jpg-(87865 B)
87865 B26/10/09(金)10:27:09No.1476134346+ 12:47頃消えます
https://x.com/morichaba/status/2108322204622750146?s=46&t=z_j8qcPtoXFocT6Mv52loA
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/09(金)10:28:02No.1476134494そうだねx18
があぁぁぁ!
…226/10/09(金)10:33:17No.1476135340そうだねx14
マジで付けることは出来たけど付けてなかったんだな戦闘アニメカット…
…326/10/09(金)10:33:25No.1476135368+
あの謎のカーソルの動きがデバッグステータス表示コマンド?
…426/10/09(金)10:33:38No.1476135404そうだねx21
まだ絞れる
…526/10/09(金)10:36:05No.1476135789+
そんな技術なかったと言われて納得してた部分もあったのに
…626/10/09(金)10:37:21No.1476135998そうだねx5
Fでそうだったのはみんな知ってることだが3次の時点からあったんかい
…726/10/09(金)10:38:02No.1476136119そうだねx24
甘く見るな!
せっかく作った戦闘アニメをカットする機能なんて実装するわけないだろ!!
…826/10/09(金)10:38:42No.1476136249+
>あの謎のカーソルの動きがデバッグステータス表示コマンド?
違う
メモリ操作してフラグ立てる
それだけで戦闘シーンカットできるってことは内部にその機能がもともとあったよってこと
…926/10/09(金)10:40:58No.1476136614そうだねx36
踏み込んだ話、デバッグでも戦闘アニメをいちいち見ていたら時間がいくらあっても足りませんからね
…1026/10/09(金)10:43:09No.1476136975+
しかしユーザーには戦闘アニメを堪能する義務がある
…1126/10/09(金)10:46:08No.1476137545そうだねx2
ロード時間があるのはともかく
SFC時代の戦闘アニメなんか見たところでたかが知れてる
…1226/10/09(金)10:47:02No.1476137733+
これFにも実装できません?
…1326/10/09(金)10:47:25No.1476137793そうだねx11
>ロード時間があるのはともかく
>SFC時代の戦闘アニメなんか見たところでたかが知れてる
塵も積もれば山となる
…1426/10/09(金)10:48:20No.1476137934+
また召喚しやがって…
…1526/10/09(金)10:48:40No.1476137998そうだねx7
まだ味がするなこのシリーズ…
…1626/10/09(金)10:49:06No.1476138081そうだねx4
>マジで付けることは出来たけど付けてなかったんだな戦闘アニメカット…
それについてはウィンキー存命時に既に自分達の作ったアニメーション飛ばされたくないからわざとスキップ機能実装してないって公言してたし
…1726/10/09(金)10:49:33No.1476138172そうだねx6
カット出来ないのはディスクになった後の方が割と深刻だったから…
…1826/10/09(金)10:49:38No.1476138183そうだねx2
>しかしユーザーには戦闘アニメを堪能する義務がある
この頃の一部除いてほぼほぼ一枚絵同士でツンツンするだけのモンを頑張って作ったアニメとか言われてもなぁ!?
…1926/10/09(金)10:51:03No.1476138435+
アニメーション…アニメーションかなアレ…いや動いてはいるんだけど…
…2026/10/09(金)10:51:12No.1476138455そうだねx2
踏み込んだ話、ウィンキーの技術力は決して当時のソフトメーカーとして劣ったものではなかったということですか?
…2126/10/09(金)10:51:25No.1476138496+
後年に比べりゃ簡素ではあるが流石に全部飛ばせないとなると膨大な時間になるぜ…
…2226/10/09(金)10:51:48No.1476138552+
30年もウィンキースパロボ遊んでる狂人いっぱいいて怖い
…2326/10/09(金)10:52:04No.1476138596+
でもあの頃の1枚で射撃にも格闘にも対応できるポーズからしか得られない栄養もあるし…
…2426/10/09(金)10:52:41No.1476138702そうだねx4
野生のウィンキスト達が凄すぎる…
…2526/10/09(金)10:53:34No.1476138840そうだねx13
気晴らしに第三次を調べるって一文が既に常軌を逸してますね
…2626/10/09(金)10:54:19No.1476138974そうだねx12
>この頃の一部除いてほぼほぼ一枚絵同士でツンツンするだけのモンを頑張って作ったアニメとか言われてもなぁ!?
αから逆走したならともかく
当時そんな感想もたんよ
…2726/10/09(金)10:55:28No.1476139176そうだねx2
ニコデスマンだけどウインキーこれくらいは戦闘アニメ作れるから…
https://www.nicovideo.jp/watch/sm7116202?ref=nicoiphone_other
…2826/10/09(金)10:57:53No.1476139566+
AIでリバースエンジニアリングが楽になるとこういうのも簡単に見つかるようになるんだな
…2926/10/09(金)10:58:03No.1476139595そうだねx2
>当時そんな感想もたんよ
いや当時からエフェクトは綺麗だけどアニメ…?アニメかなこれ?と思っとったけど…
…3026/10/09(金)10:59:09No.1476139799そうだねx5
射程外から失礼します
遊び方は人それぞれなので見たい人だけ見るという選択肢があってもいいのではないでしょうか?
…3126/10/09(金)11:00:22No.1476140023+
>ニコデスマンだけどウインキーこれくらいは戦闘アニメ作れるから…
>https://www.nicovideo.jp/watch/sm7116202?ref=nicoiphone_other
煙吹きながら落下していく演出良いな
…3226/10/09(金)11:00:25No.1476140037+
声付いた時は感動したなぁ
…3326/10/09(金)11:01:51No.1476140365そうだねx7
>αから逆走したならともかく
>当時そんな感想もたんよ
SFC時代ならともかく流石にFやF完結編くらいには止め絵がスライドするだけの戦闘アニメは揶揄されてたよ…
ゲッタービームは指から出ねえがネタじゃなく問題として語られるようになったのその頃からだし
…3426/10/09(金)11:02:30No.1476140498+
>ニコデスマンだけどウインキーこれくらいは戦闘アニメ作れるから…
>https://www.nicovideo.jp/watch/sm7116202?ref=nicoiphone_other
全部ほぼできるようになったな…
…3526/10/09(金)11:05:23No.1476141167+
マップ兵器の処理を通常武器でやってほしいとは思ったけどそういうのあるんだ
…3626/10/09(金)11:06:19No.1476141333そうだねx1
アニメとしてはスーファミ時代と変わんないからそりゃね
…3726/10/09(金)11:07:53No.1476141625+
乾いた雑巾からまだ搾り取れる水滴があった
…3826/10/09(金)11:07:53No.1476141628そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ウインキー粘着クソ動画好きな荒らしどもdel
…3926/10/09(金)11:08:16No.1476141691そうだねx3
Fの時代に戦闘ムービーカットしてたら島田兵とか今ほど話題にならなかっただろうしな…
…4026/10/09(金)11:08:27No.1476141728そうだねx1
>乾いた雑巾からまだ搾り取れる水滴があった
この水滴まあまあデカくない?
…4126/10/09(金)11:09:45No.1476141969そうだねx3
>>ロード時間があるのはともかく
>>SFC時代の戦闘アニメなんか見たところでたかが知れてる
>塵も積もれば山となる
SFCでも同じ敵が何十体と切りかかってくるとアニメ飛ばしてぇ〜ってなるね
…4226/10/09(金)11:13:10No.1476142559+
そんな甘えが許されていいんですか!?
…4326/10/09(金)11:14:08No.1476142728そうだねx1
頑張って作ったのをカットされたら嫌じゃないですか
ってインタビューってソースあるんだろうか
…4426/10/09(金)11:14:34No.1476142804+
FだかF完の攻略本でスタッフが頑張って作った戦闘アニメーションを見てほしいからカット機能は付けないって言ってた記憶がある
…4526/10/09(金)11:15:55No.1476143083+
>頑張って作ったのをカットされたら嫌じゃないですか
>ってインタビューってソースあるんだろうか
αの攻略本で読んだ覚えあるけど出版社どれだったかなあ
…4626/10/09(金)11:16:57No.1476143279そうだねx4
>αの攻略本で読んだ覚えあるけど出版社どれだったかなあ
αはもうウィンキーではないのでは…
…4726/10/09(金)11:19:08No.1476143730+
>>αの攻略本で読んだ覚えあるけど出版社どれだったかなあ
>αはもうウィンキーではないのでは…
そもそもαはカット機能あるしな
例の発言はF完の青い表紙の攻略本なんだけど実家探せば見つかるはず
νガンダムの画像が一緒に載ってた
…4826/10/09(金)11:20:26No.1476143992+
これでしばらくは欠乏症の心配はないな…
…4926/10/09(金)11:21:43No.1476144241そうだねx1
>SFCでも同じ敵が何十体と切りかかってくるとアニメ飛ばしてぇ〜ってなるね
何十体と切りかかってくることなんかそうそうないだろ
…5026/10/09(金)11:22:19No.1476144337+
Fとか難度よりも戦闘アニメがだるすぎるから実装しておいてほしかった…
…5126/10/09(金)11:22:53No.1476144445+
SFCは敵ターンのBGM固定だからマシ
Fは一々切り替わるからロードがね
…5226/10/09(金)11:22:55No.1476144453+
踏み込んだ話ドラクエの攻撃エフェクト程度ならいざ知らず
当時でもスパロボのデモ全部は相当時間がとられると思います
…5326/10/09(金)11:23:23No.1476144554+
メモリ操作いるなら機能としてあると言えないだろ
…5426/10/09(金)11:24:16No.1476144731+
ビームライフルが出現する位置とかビームが発射される位置で喧嘩していた
って定かではないけど話聞いてあれでこだわりあったのかよって思ってたのは覚えている
…5526/10/09(金)11:24:38No.1476144803+
SFC版第三次戦闘超サクサクで今見ると驚くよね
…5626/10/09(金)11:27:31No.1476145399+
>ビームライフルが出現する位置とかビームが発射される位置で喧嘩していた
>って定かではないけど話聞いてあれでこだわりあったのかよって思ってたのは覚えている
やっぱ頭からヴェスバーとか手の甲からビームサーベルとか一応思うところはあったのか…
…5726/10/09(金)11:27:50No.1476145463+
>SFC版第三次戦闘超サクサクで今見ると驚くよね
マップ兵器の感じとか第3次位のテンポが一番いい
…5826/10/09(金)11:28:09No.1476145528+
第三次EXは結構アニメ頑張ってたけど第四次はなんか退化してる気がする…
ユニット増えたせいなんだろうけど
…5926/10/09(金)11:28:31No.1476145631そうだねx5
現代にスパロボFを実況するvtuberがいることにビビる
…6026/10/09(金)11:29:32No.1476145852+
戦闘アニメは気になるけど戦闘はだるくなるのはあるあるだから全部マップ画面だけで完結するMAP兵器みたいな感じのモーションでガシャガシャ戦って欲しい
…6126/10/09(金)11:29:51No.1476145915+
スパロボやってるVは流れてくるショート見てるとなんかいるよな
ダイゼンガーの初出撃みて発狂してて分かるってばよ…ってなった
…6226/10/09(金)11:31:20No.1476146239+
装甲改造して死なない程度に殴られて気力上げるゲームだから
今のスパロボとだいぶ違うんだよなSFC版第三次
…6326/10/09(金)11:32:18No.1476146420+
ダイゼンガー出てくる時点で結構古いスパロボだあ
…6426/10/09(金)11:33:52No.1476146706+
4次までは毎回進化してるのを感じたし新は演出面滅茶苦茶頑張ってたと思う
Fも開発がサターンじゃなかったらまた違った出来になってたんだろうか
…6526/10/09(金)11:34:36No.1476146829+
>戦闘アニメは気になるけど戦闘はだるくなるのはあるあるだから全部マップ画面だけで完結するMAP兵器みたいな感じのモーションでガシャガシャ戦って欲しい
RTSにしたらできそうだけどもうやってくれないだろうな
…6626/10/09(金)11:35:05No.1476146932+
ウィンキーの開発力はそこまで高い感じじゃないからどうだろう…
ハードの制約から解放されてるはずの64も割と酷かったし
…6726/10/09(金)11:35:37No.1476147027そうだねx1
そもそもFって当時基準ならそんな出来悪くないよな
どっちかというとシナリオが第四次の焼き直しな方が子供心に嫌だったわ
…6826/10/09(金)11:36:17No.1476147153+
64はウィンキーっぽいけどウィンキーではない…
…6926/10/09(金)11:36:50No.1476147243+
GBAぐらいになると動かせないなりになんとか動いてる感だそうとしてて好きだった
まぁDぐらいから割と動いてたけど
…7026/10/09(金)11:36:54No.1476147252そうだねx3
第四次(1995年発売)
F(1997年発売)
とかそりゃ開発パンクしますねとしか言えないスケジュール
…7126/10/09(金)11:37:15No.1476147308+
スーファミの第3次はダメージ数字の表記すら出てこないので
このカット機能の方が結果を把握しやすいまである
…7226/10/09(金)11:38:09No.1476147490そうだねx5
戦闘アニメが進化し続けるとコストが莫大になるのは今になって痛感してる
…7326/10/09(金)11:38:17No.1476147518+
SFC版なら画面切り替わって即攻撃だけどFから声ついたのはいいけどいちいち時間がかかる…
…7426/10/09(金)11:39:32No.1476147738+
まだだ、まだウィンキー油田は終わらんよ
…7526/10/09(金)11:40:18No.1476147863+
Fは完しかやったことないけどハイメガとかサイフラッシュが解禁されるまで
1話30分くらいはかかってたからカット実装して欲しかったな
…7626/10/09(金)11:41:47No.1476148097そうだねx1
Fリメイクしてよ〜
…7726/10/09(金)11:41:51No.1476148112+
ウィンキーさんは悪くないです無茶押し付けたうちが悪いんですってのはX始めたばかりの頃の寺田が言ってたしな
…7826/10/09(金)11:42:37No.1476148252+
大人になってから見るとマジでスケジュールヤバいとしか言えないっす
…7926/10/09(金)11:42:45No.1476148278+
トロイホースに重なるトロワが面白すぎた
…8026/10/09(金)11:43:30No.1476148414+
いもげのウィンキストたちが集まってると思ったら新しい解析ネタが発掘されたのか
令和やぞ
…8126/10/09(金)11:43:35No.1476148442+
魔装とゲゲゲの鬼太郎異聞妖怪奇譚とサンデーマガジンコラボゲー(DSの方)
を解禁すればウィンキー油田はまだ全然余裕だぞ
まぁガンダムゲーではないんだが…
…8226/10/09(金)11:45:00No.1476148716そうだねx3
ガンダムゲーチャンネルだからOGとかはやらないんだし諦めろ
…8326/10/09(金)11:46:01No.1476148902+
>第四次(1995年発売)
>F(1997年発売)
>とかそりゃ開発パンクしますねとしか言えないスケジュール
二年で新しいハードに移行しながら新作出すのだいぶヤバくない?
FとF完結編に分割したとはいえ
…8426/10/09(金)11:46:09No.1476148918+
第4次でストーリー完結したからオリジナル路線で魔装
→上から版権も作れと言われて新スパ(2チーム作って並行)
→上からSSで第5次を作れと言われてF(魔装2と新スパ2は中止)
だから過渡期とはいえ大変だ
…8526/10/09(金)11:48:15No.1476149269+
そんなに期待されてたのか…
…8626/10/09(金)11:48:28No.1476149297+
第三次→EX→第四次
まではきっちり完成度上げるいい仕事してるからなウィンキー
次世代機でやる事増えすぎたのが悪いよなぁ
…8726/10/09(金)11:49:15No.1476149443+
Fが分割になったのが新ハード移行に苦戦したせいだからな…
…8826/10/09(金)11:49:30No.1476149492+
FかコンプリートBOXか忘れたけど改造コード使ってデバックモード出せば戦闘アニメオフにはできてたよ
…8926/10/09(金)11:49:54No.1476149560+
>ガンダムゲーチャンネルだからOGとかはやらないんだし諦めろ
野生のウィンキストが集って情報寄越して来るから勘違いされがちだけどここのチャンネルガンダムゲーチャンネルなんだよな…
ガンダムゲーチャンネル名乗っておいてGジェネとかvsシリーズとかほぼ取り扱わずウィンキースパロボばかり紹介してる体が…
…9026/10/09(金)11:51:22No.1476149855+
>そんな技術なかったと言われて納得してた部分もあったのに
さすがにそれは舐めすぎだろ…
…9126/10/09(金)11:51:28No.1476149874+
>ガンダムゲーチャンネル名乗っておいてGジェネとかvsシリーズとかほぼ取り扱わずウィンキースパロボばかり紹介してる体が…
Gジェネはだいぶ取り扱ってるだろ…
…9226/10/09(金)11:51:42No.1476149927そうだねx2
ウィンキースパロボ大好きチャンネルじゃないの
…9326/10/09(金)11:52:02No.1476149999そうだねx3
>Gジェネはだいぶ取り扱ってるだろ…
「Gジェネ新作のウィンキースパロボ要素」
…9426/10/09(金)11:52:21No.1476150071そうだねx5
憶測だけど本音はプレイ時間伸ばすためだろうけどそんなの大っぴらに言えんから戦闘アニメ見て欲しいとかじゃないかな
…9526/10/09(金)11:52:49No.1476150167+
無茶振りされまくったから品質維持できなくてウィンキーソフト自体が消えたのかわうそ…
バンナムは責任取ってウィンキースパロボのリメイクして❤
…9626/10/09(金)11:53:34No.1476150326+
メインコンテンツのスパロボをたまにGジェネギレンガチャポン戦士が支えるチャンネル
…9726/10/09(金)11:54:35No.1476150527+
>二年で新しいハードに移行しながら新作出すのだいぶヤバくない?
>FとF完結編に分割したとはいえ
第四次SをSSにエヴァを加えた移植した第四次プラス作ろうって企画がどんどん肥大化していって開発規模が手に負えなくなったのが致命的な原因だからな
…9826/10/09(金)11:54:49No.1476150572+
オン大尉いつも狂人呼ばわりされてるけど一切否定しないの好き
…9926/10/09(金)11:56:09No.1476150858+
Fってセリフ→攻撃だから記憶よりテンポ悪いんだよな
…10026/10/09(金)11:57:37No.1476151140+
>>二年で新しいハードに移行しながら新作出すのだいぶヤバくない?
>>FとF完結編に分割したとはいえ
>第四次SをSSにエヴァを加えた移植した第四次プラス作ろうって企画がどんどん肥大化していって開発規模が手に負えなくなったのが致命的な原因だからな
追撃のメインライター兼ディレクターの坂田氏の離脱
残りのスタッフは死んだ
…10126/10/09(金)11:57:45No.1476151166そうだねx3
戦闘ボイス実装のノウハウもまだろくに無いのに
Fでガッツリやる事になったの開発現場かわうそすぎる…
…10226/10/09(金)11:58:17No.1476151279+
>追撃のメインライター兼ディレクターの坂田氏の離脱
>残りのスタッフは死んだ
死相が出てる寺田ってどんな状態だったんだろう…
…10326/10/09(金)11:59:43No.1476151545+
今思えば雑魚がスライドして切りつけるアニメ飛ばさず見てたって割とアレだな
…10426/10/09(金)12:00:32No.1476151729+
ヴェスバー!は気が抜けるので没になりました
は…え!?ってなった記憶がある
…10526/10/09(金)12:00:39No.1476151747+
>無茶振りされまくったから品質維持できなくてウィンキーソフト自体が消えたのかわうそ…
潰れたのスパロボ関わりほぼなくなって十数年後なんだからあんまり関係ないような
…10626/10/09(金)12:00:52No.1476151790そうだねx1
過密スケジュール過ぎて無理だったのはそうだけど
技術力はやっぱりないと思うわ
第四次S・新からの次世代ハード3作目でアレだしなんなら落ち着いてきた頃のライブレードすらもっさりだもの…
…10726/10/09(金)12:00:52No.1476151791+
エンジン部分はコンプリートボックスにも使えてるからあの形に仕上げるシステムの開発はちゃんとできてたんだよね
まあ工程的には上流側だからあそこで躓いてたら話になってない状態だろうけど
…10826/10/09(金)12:00:59No.1476151813そうだねx2
>今思えば雑魚がスライドして切りつけるアニメ飛ばさず見てたって割とアレだな
昔の価値を今の基準で切るのは無駄じゃないか
…10926/10/09(金)12:01:14No.1476151855+
Fでてんやわんやしてる少し前には新で名前被ってる悪ふざけみたいなオリロボに苦言を呈したりトンチキ過ぎるシナリオに胃を痛めてるの御労しすぎる
…11026/10/09(金)12:01:55No.1476151986+
第三次は動かないなりにもなんか頑張ってる雰囲気はあった
第四次以降はまぁうn…
…11126/10/09(金)12:01:57No.1476151998+
スパロボの骨子を作ったのは偉大なんだけど
αからの劇的な変化見ちゃったらもう…ね
…11226/10/09(金)12:02:55No.1476152210+
今はこういうの(ライのホモ疑惑)がウケるんや
…11326/10/09(金)12:02:57No.1476152218そうだねx2
>潰れたのスパロボ関わりほぼなくなって十数年後なんだからあんまり関係ないような
潰れる前に魔装Fまで出していたよ
…11426/10/09(金)12:03:57No.1476152466+
魔装機神は名作でしたよ
…11526/10/09(金)12:04:12No.1476152523+
いやα出るまでもなく無印Gジェネ見て
なんでウィンキーはこれが出来ないんだ…?ってキッズながらに思ったよ
…11626/10/09(金)12:04:24No.1476152566+
単純に魔装シリーズ2・3が言うほど売れなくて魔装F作ってるときに倒産は決まってた感じ
…11726/10/09(金)12:04:28No.1476152581+
モンストフォロワーの美少女脱衣ゲームが俺の最後のウインキーの思い出
…11826/10/09(金)12:05:00No.1476152716+
貶してるわけじゃ無いんだけどウインキーに対して頭おかしくなってる人多すぎない?
…11926/10/09(金)12:05:11No.1476152764+
>魔装機神は名作でしたよ
3をプレイしても言えるなら大したウインキストだよ
…12026/10/09(金)12:05:18No.1476152796+
視聴者が求めてるのはウインキースパロボ大好きチャンネルだから…
…12126/10/09(金)12:05:29No.1476152837そうだねx1
αの戦闘アニメは64を見てこのままじゃヤバいと思って出来上がったのよね
つまり64がある種の分水嶺
…12226/10/09(金)12:05:32No.1476152848+
>戦闘ボイス実装のノウハウもまだろくに無いのに
>Fでガッツリやる事になったの開発現場かわうそすぎる…
第4次Sと新で作業としては経験してるけどその裏でサターン向け開発しながらって地獄だな
…12326/10/09(金)12:06:32No.1476153083そうだねx2
>>魔装機神は名作でしたよ
>3をプレイしても言えるなら大したウインキストだよ
SFCの話だよ!
…12426/10/09(金)12:07:11No.1476153244+
64はむしろウィンキーじゃないのになんであんなに酷いんだよ!
…12526/10/09(金)12:07:46No.1476153392そうだねx1
魔装が売れなくて死んだのは3のせいと言うより本家スパロボと同じくハードがころころ変わるクソみたいなタイミングでの落ちぶれがデカいよ
…12626/10/09(金)12:08:22No.1476153556+
>魔装機神は名作でしたよ
初代だけ見てもシナリオとっ散らかってるだろ
…12726/10/09(金)12:09:13No.1476153796+
>64はむしろウィンキーじゃないのになんであんなに酷いんだよ!
そりゃカセットだし容量限界とかじゃないの?
…12826/10/09(金)12:09:17No.1476153821+
魔装機神のルート分岐をシナリオとっ散らかってるっていうのはアンフェア
どのシナリオでもちゃんとしてる
…12926/10/09(金)12:10:54No.1476154266+
>単純に魔装シリーズ2・3が言うほど売れなくて魔装F作ってるときに倒産は決まってた感じ
何ならLOEリメイクの話来た時点で食い繋ぐのが厳しい気配がすでにあったのか?まで思う
まあ潰れるのが4年早かっただけかもしれんってレベルの話だけど
…13026/10/09(金)12:11:18No.1476154378+
ジョジョASBと魔装3(PS3・VITA同時発売)
が発売1ヶ月くらいで3桁まで値崩れしたあの年の夏は
マジでこのせいで潰れたショップありそうなんだよな。
…13126/10/09(金)12:11:40No.1476154486そうだねx1
64は武装ちゃんと頑張って描いて額からヴェスバーとかもないし
そこまで手抜きじゃない
ただしゲッタービームは指から出る
…13226/10/09(金)12:12:02No.1476154596+
新作のモンハンガンダムでもウィンキー要素を探すんだろうか
…13326/10/09(金)12:12:58No.1476154873そうだねx3
魔装シリーズを際限なくナンバリング展開してく気でいた社長すげーよ
そんな時代じゃないですよ…
…13426/10/09(金)12:14:56No.1476155511+
というか寺田が動くまで何してたん…?
…13526/10/09(金)12:15:01No.1476155543+
>魔装シリーズを際限なくナンバリング展開してく気でいた社長すげーよ
>そんな時代じゃないですよ…
だから滅びた⋯
…13626/10/09(金)12:15:09No.1476155588+
ごっこ遊びの延長なのにごっこ要素をカットできていいのか?てのは思う
今は長すぎるからカットでいいや
…13726/10/09(金)12:15:40No.1476155754そうだねx1
64はバルカンを立体的にしたりまあ頑張ろうとはしてたよ
…13826/10/09(金)12:15:45No.1476155777そうだねx2
ウィンキーだって普通に下請けでゲーム作ったりしてなかった?
それでも倒産したならスパロボ関係なく終わりだったんだよ
…13926/10/09(金)12:16:26No.1476155983+
魔装機神の続編をやらせて欲しいってウインキー側から打診があったのが企画の発端で
出すならいきなり2ではなくLOEリブートしましょうだったそうなので
あの時点でウインキーは仕事取ってくるのがきつい状態だった可能性は大いにあるんだよね
…14026/10/09(金)12:17:49No.1476156409+
GBAで無尽蔵にあるテニプリゲーがウィンキー製だった記憶
…14126/10/09(金)12:18:21No.1476156576そうだねx1
自前のOGは完結できず終わりそうなのを見たらちゃんとケツ叩く人いるのは幸せだったよな
…14226/10/09(金)12:19:37No.1476156977そうだねx1
その潰れかけのウインキーにあのキャラデザ(当時はキャラデザの仕事してない)の原石眠ってたのなんだったん…
…14326/10/09(金)12:19:49No.1476157043+
いつまで絞れるんだウィンキーソフト
…14426/10/09(金)12:19:57No.1476157091+
PSに新出してたら推定セガバンダイの都合なのかサターンにも新作出すんです?になったのは無茶だとは思う
…14526/10/09(金)12:21:40No.1476157637+
>64は武装ちゃんと頑張って描いて額からヴェスバーとかもないし
>そこまで手抜きじゃない
64はエーアイじゃなかった?
…14626/10/09(金)12:21:44No.1476157664そうだねx6
があああ!
スレ画がいつもこの人にしかならなすぎる!
…14726/10/09(金)12:22:17No.1476157832+
>ウィンキーだって普通に下請けでゲーム作ったりしてなかった?
てか自社で売ったのはライブレードと死ぬ数年前の各種スマホゲーブラウザゲーくらいしかないよ
後は全部デベロッパーとしての下請け開発
…14826/10/09(金)12:22:32No.1476157912+
64はエンディングが驚くほど簡素だから結構期間カツカツだったのかな?とは感じた
…14926/10/09(金)12:23:14No.1476158120+
あれ真魔装機神ってバンダイだっけ…?
…15026/10/09(金)12:23:25No.1476158182+
インパクトとAPをウィンキーにしてんじゃねえよ!
…15126/10/09(金)12:23:39No.1476158282そうだねx2
>ごっこ遊びの延長なのにごっこ要素をカットできていいのか?てのは思う
>今は長すぎるからカットでいいや
ごっこ遊びだって延々と雑魚戦やらねえだろ
…15226/10/09(金)12:23:43No.1476158299+
京都の会社で打ち合わせしてたらセガバンダイのニュースが出てこれ知ってました?と京都の会社の人に質問される寺田
…15326/10/09(金)12:23:54No.1476158368+
64はローディングも比較的速くてウィンキーに比べると大分遊びやすかった
…15426/10/09(金)12:24:18No.1476158499+
ロボットが全然動かない…
…15526/10/09(金)12:24:20No.1476158514+
鬼太郎のスパロボやってほしい
…15626/10/09(金)12:24:33No.1476158584+
インパクトは流石に別の会社が作ってんなこれとは思ったけど
APはウインキー味を感じたよかなり
…15726/10/09(金)12:24:35No.1476158597+
Gジェネ作ってたトムクリエイトは今もSDガンダムゲーの素材作りでガッツリ関わってて強いな⋯
ウィンキーにも絞り出せる要素以外に売れそうなものさえあれば
…15826/10/09(金)12:24:55No.1476158709+
納期に余裕があるスパロボなど当時は無いよ
お偉いさんが出せば出すだけ売れるから毎年出そうぜ!だったんだから
…15926/10/09(金)12:25:08No.1476158779+
しょっちゅう言われるけどEXで武装アニメを一部作ることができたのに
その後第4次やFでやらなくなったの今でも馬鹿にする気持ちがあるよ
…16026/10/09(金)12:25:52No.1476159028+
>インパクトとAPをウィンキーにしてんじゃねえよ!
でもAPのキツさはウィンキー製と言ってもいいくらいだったし…
…16126/10/09(金)12:26:44No.1476159274+
第四次を手抜き扱いは流石にもう大体のゲームが手抜きになるんじゃねえかな
…16226/10/09(金)12:27:44No.1476159573そうだねx2
APはああなるよう設計してシミュゲー要素として遊べるので
設計できなくて数字辻褄合わせしてたウィンキーゲーと一緒にして欲しくない
…16326/10/09(金)12:27:50No.1476159601そうだねx2
>インパクトとAPをウィンキーにしてんじゃねえよ!
開発は違えどウィンキースパロボ精神を感じる
…16426/10/09(金)12:28:14No.1476159731+
ZOEのやつはスパロボのアセット使い回してそうだよね
…16526/10/09(金)12:28:18No.1476159758+
>あれ真魔装機神ってバンダイだっけ…?
真魔装はバンプレ側で展開したほうだよ
…16626/10/09(金)12:28:20No.1476159772+
何であんなにマジンガー系に辛辣だったんだウィンキーは
…16726/10/09(金)12:28:50No.1476159914+
APは乱数固定とEWACありきの命中率を無くせばいいリメイクなんですよ…
…16826/10/09(金)12:28:52No.1476159925+
>第四次を手抜き扱いは流石にもう大体のゲームが手抜きになるんじゃねえかな
シリーズもので前の作品で導入できた進歩要素を次で諦めましたは馬鹿にされるよ
…16926/10/09(金)12:29:24No.1476160101+
>設計できなくて数字辻褄合わせしてたウィンキーゲーと一緒にして欲しくない
(常に真っ赤な命中回避)
…17026/10/09(金)12:29:39No.1476160182+
冗談抜きに子供時代は反撃ターンでボタン連射放置でテレビとか見てたな
…17126/10/09(金)12:29:46No.1476160212+
忌々しい亡霊共め消し去ってやる
…17226/10/09(金)12:30:13No.1476160356+
APは標準値システムさえあれば…
次からなんだよな実装されたのは…
…17326/10/09(金)12:30:22No.1476160393そうだねx1
>何であんなにマジンガー系に辛辣だったんだウィンキーは
宇宙世紀ガンダムが好きだっただけ
…17426/10/09(金)12:31:08No.1476160621+
スパロボDあたりでもうFやF完とは別格のアニメになってる
GBAなのに
…17526/10/09(金)12:31:42No.1476160803+
これRTAで革命起きたやつじゃん
…17626/10/09(金)12:31:52No.1476160853そうだねx1
>何であんなにマジンガー系に辛辣だったんだウィンキーは
シミュレーションゲームは防御力要素をどうするかでゲーム性が大きく分かれる
ウィンキーは防御力に辛辣なほう命中率を下げるほうだったが
攻撃力をインフレさせるほうにシリーズを振った時これが酷いことになって
防御回避HO要素を再設計できないままF完までいってしまった
…17726/10/09(金)12:32:11No.1476160939そうだねx1
>開発は違えどウィンキースパロボ精神を感じる
癖のある作品をウインキー認定してくるの無敵だからやめろ
…17826/10/09(金)12:32:27No.1476161029+
>スパロボDあたりでもうFやF完とは別格のアニメになってる
>GBAなのに
言うてその頃にはもうニルファとか出てるぞ
…17926/10/09(金)12:33:10No.1476161255+
>>第四次を手抜き扱いは流石にもう大体のゲームが手抜きになるんじゃねえかな
>シリーズもので前の作品で導入できた進歩要素を次で諦めましたは馬鹿にされるよ
そうそうゴーフラッシャーとかもEXくらいでよかったよな
…18026/10/09(金)12:33:41No.1476161437+
というかウインキーで杜撰なバランスなのはF完とその後遺症が残ってたコンプリ版ぐらいだろ!
それ以外は小学生でもクリアできるバランスじゃん!
…18126/10/09(金)12:33:43No.1476161450+
>スパロボDあたりでもうFやF完とは別格のアニメになってる
>GBAなのに
汎用のビームライフルとかビームサーベルみたいなやつも工夫して動いてるっぽくしてたな
…18226/10/09(金)12:33:44No.1476161456+
https://img.2chan.net/b/res/1476160586.htm
…18326/10/09(金)12:34:10No.1476161591+
ウィンキーは原作アニメ準拠すぎる部分も困るから…
捏造武器とかはあるんだけど都合のいい捏造はないというか
サーベルとライフルしかないMSとか悲惨よね
…18426/10/09(金)12:34:20No.1476161649+
>言うてその頃にはもうニルファとか出てるぞ
ニルファはPS2だし…
…18526/10/09(金)12:35:26No.1476162014+
>汎用のビームライフルとかビームサーベルみたいなやつも工夫して動いてるっぽくしてたな
Jで完全に動かすようになったからDが最後の止め絵スパロボかね
…18626/10/09(金)12:35:43No.1476162102そうだねx1
>ニルファはPS2だし…
じゃあFとD比べる意味無くない…?
…18726/10/09(金)12:36:34No.1476162366+
ウィンキーじゃないリアルなスパロボっぽいゲームがSFCにもあったけど顔グラ変わったりかなり工夫してたな
…18826/10/09(金)12:36:45No.1476162421+
旧型が新型より強いわけないだろ!の強火思想だよねウィンキー
だからダイザーグレートがいるマジンガーとか酷い事になる
…18926/10/09(金)12:37:33No.1476162682+
誰かと思ったらお久しぶり
…19026/10/09(金)12:38:06No.1476162863+
>誰かと思ったらお久しぶり
一応更新はまあまあやってるんですよ…!
…19126/10/09(金)12:38:18No.1476162928+
防御面も装甲の値がダメージ量が一定値越えるといきなりダメージが通るってめんどくさい仕様すぎるんだよ
装甲の値が無改造でも機能するくらい高かったらよかっただけなのに日和りすぎ
…19226/10/09(金)12:38:31No.1476163004+
当然のようにウィンキー速報になってるオンさん


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