二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791424746353.png-(783471 B)
783471 B26/10/08(木)10:59:06No.1475859885そうだねx1 13:03頃消えます
ソシャゲとかでも無関係の作品でなぜかよく知ってる画面とかシステムとかが出てくると助かるよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/08(木)11:01:17No.1475860285そうだねx1
他は全然違うのにキャラ一覧画面と育成システムがまんまスタレのゲームを今やってる
最初は画面が同じなだけかと思ったらシステムも同じなことに気付いてから急に理解度が上がって楽になった
…226/10/08(木)11:01:40No.1475860349そうだねx23
言い方はアレだが良いものはどんどんパクっていけ
…326/10/08(木)11:02:46No.1475860541そうだねx1
大体パクリパクられの無法地帯だと思うこの手の業界
…426/10/08(木)11:02:48No.1475860545+
>他は全然違うのにキャラ一覧画面と育成システムがまんまスタレのゲームを今やってる
>最初は画面が同じなだけかと思ったらシステムも同じなことに気付いてから急に理解度が上がって楽になった
ちなみにこれなんてゲーム?
…526/10/08(木)11:03:31No.1475860653そうだねx1
あっ!これあのゲームのあれじゃん!
…626/10/08(木)11:04:30No.1475860822+
スプリント中にしゃがみの方が多くない?
…726/10/08(木)11:04:31No.1475860825そうだねx2
中華ゲーはだいたいフォーマットが同じなので理解が早い
…826/10/08(木)11:05:13No.1475860934+
下ダッシュじゃない?
…926/10/08(木)11:06:47No.1475861188そうだねx2
>スプリント中にしゃがみの方が多くない?
>下ダッシュじゃない?
このゲーム地上ダッシュ無いから…
…1026/10/08(木)11:09:06No.1475861618+
でも高い足場で下+ジャンプをした場合は
下に降りるぞ
…1126/10/08(木)11:09:43No.1475861748+
向きと反対のLRで回避後方スライド!(ズサーズサー
…1226/10/08(木)11:11:33No.1475862072+
逆になんでこんなボタンにした!?ってなる時もある
…1326/10/08(木)11:11:37No.1475862079そうだねx1
    1791425497401.png-(18055 B)
18055 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
…1426/10/08(木)11:12:37No.1475862251+
設計図を集めるトリッカルの装備システムは先にブルアカやってなかったら理解するのたぶんもっとダルかった
…1526/10/08(木)11:12:53No.1475862309+
パリィが普通の攻撃より強いとかあるある
…1626/10/08(木)11:15:26No.1475862727そうだねx2
スティック押し込みでジャンプはほんとやめろ…
…1726/10/08(木)11:16:05No.1475862862そうだねx3
>パリィが普通の攻撃より強いとかあるある
パリィにダメージ判定が…!?
…1826/10/08(木)11:17:54No.1475863186+
ヴァルコネやってなかったらプリコネの装備システムを理解しにくかったと思う
…1926/10/08(木)11:18:10No.1475863249そうだねx3
スレ画はTEVI?
…2026/10/08(木)11:19:17No.1475863448そうだねx2
>スティック押し込みでジャンプはほんとやめろ…
そんなことあるの…!?
俺あふれるパワーでゲームしてるから誤ジャンプ率ヤバそう
…2126/10/08(木)11:20:09No.1475863621そうだねx2
押し込みダッシュはよく見るし死ねって思ってるけど押し込みジャンプは見たことねえな…
…2226/10/08(木)11:22:01No.1475863964+
ジャンプ+ボタン連打でホバリング
マリオの功績はでかい
…2326/10/08(木)11:25:49No.1475864635+
ダッシュしてないとジャンプしないから誤爆はすくn
…2426/10/08(木)11:26:17No.1475864730+
>ジャンプ+ボタン連打でホバリング
>マリオの功績はでかい
順番知らんけど任天堂ならカービィではないのか?
…2526/10/08(木)11:26:28No.1475864775そうだねx2
>>スティック押し込みでジャンプはほんとやめろ…
>そんなことあるの…!?
>俺あふれるパワーでゲームしてるから誤ジャンプ率ヤバそう
パワー系のやつじゃん
…2626/10/08(木)11:29:47No.1475865335+
スレ画の前作は太もも守るパウダーでスライディング解禁だったのにブーツになりやがって…
…2726/10/08(木)11:31:43No.1475865704そうだねx3
ジャンプ+下撃ちを多用するメタルスラッグでやっていい操作ではなかった
暴発させるためのシステムだあれは
…2826/10/08(木)11:33:52No.1475866062+
>スレ画の前作は太もも守るパウダーでスライディング解禁だったのにブーツになりやがって…
面白いゲームだな…
…2926/10/08(木)11:34:41No.1475866216そうだねx8
似たようなシステムで違う操作されるとマジで困る
…3026/10/08(木)11:36:01No.1475866427+
メトロイドヴァニアのチュートリアル部分のステージ構成がどのゲームもほぼ同じという話が前に上がった
…3126/10/08(木)11:38:47No.1475866932+
ブレワイがBじゃなくてYでジャンプなのしばらく脳が受け付けなかった
…3226/10/08(木)11:42:25No.1475867597+
×で決定だったりキャンセルだったりする問題はいつになったら解決するんだ?
…3326/10/08(木)11:43:32No.1475867821+
(システム自体はよく知ってるのにUIまわりがクソ過ぎて苦痛)
…3426/10/08(木)11:46:59No.1475868467+
>(システム自体はよく知ってるのにUIまわりがクソ過ぎて苦痛)
強化画面で足りない素材タップしたらその素材が取れるクエストに移動して欲しいのにその機能無いソシャゲやってる
どこ行けばいいかわかっててもしんどい
…3526/10/08(木)11:48:50No.1475868851+
独自操作にするとそれだけで離れる人とかいるから・・
…3626/10/08(木)11:50:10No.1475869101+
しゃがみ+ジャンプでバレットジャンプ!
これいろんなゲームで採用してもいいと思うんだけどな
…3726/10/08(木)11:51:52No.1475869454+
開発してる知人が言ってたけど主流の操作に合わせないとユーザー側の反発が大きいって愚痴ってた
…3826/10/08(木)11:56:25No.1475870396+
>開発してる知人が言ってたけど主流の操作に合わせないとユーザー側の反発が大きいって愚痴ってた
同じ動作がゲームごとに操作違うのは頭こんがらがるからしょうがないね
…3926/10/08(木)11:59:57No.1475871108+
最近のゲームは△でインタラクト増えてきて全部それにしてくれって思った
ジャンプ/攻撃とインタラクト重ねるなという話でもある
…4026/10/08(木)11:59:59No.1475871118+
キャラ系ソシャゲはプリコネフォロワー多すぎ
…4126/10/08(木)12:00:04No.1475871144+
操作じゃないけどmihoyo式のガチャ仕様採用するゲーム多すぎてはいはいまたこれですねわかりましたってなってる
…4226/10/08(木)12:00:41No.1475871261そうだねx1
>開発してる知人が言ってたけど主流の操作に合わせないとユーザー側の反発が大きいって愚痴ってた
車のアクセルとブレーキが右左違ったり全然別の場所に付いてたりするとめんどくさいからな
手で操作出来るアクセルとかは福祉仕様で今もあるけど
…4326/10/08(木)12:03:40No.1475871904+
それまでしゃがみ状態からジャンプ押すだけで垂直ジャンプ出来てたのに
↓ジャンプでスライディングが導入されて滅茶苦茶誤爆するようになったメタスラ5
…4426/10/08(木)12:06:20No.1475872560+
3Dゲームでジャンプボタンと回避ボタンの位置が違うと混ざるからめちゃくちゃ困る
…4526/10/08(木)12:12:38No.1475874302+
>キャラ系ソシャゲはプリコネフォロワー多すぎ
プリコネも中国ゲームのフォロワーなんだけど元のゲームは日本進出あんま上手くいかなくて知名度全然ないっていう
>刀塔传奇(刀塔伝奇、日本版タイトル:Soul Clash)とは中国のスマホRPGである。

>中国で大ヒットし後のスマホゲーム界に大きな影響を与えたが、日本ではヒットしなかったためほとんど知られていない。早い話がプリコネ系のゲームシステムの元ネタである。
fu7373866.jpg
…4626/10/08(木)12:13:00No.1475874406+
>3Dゲームでジャンプボタンと回避ボタンの位置が違うと混ざるからめちゃくちゃ困る
そういうときのためにキーコンフィグ
ただ同時押しとかまではフォローしてくれない場合が多いから困る
…4726/10/08(木)12:13:09No.1475874453+
この操作の有名どころはロックマンかカービィだろうけど
原点はなんだろう
…4826/10/08(木)12:13:15No.1475874485+
>他は全然違うのにキャラ一覧画面と育成システムがまんまスタレのゲームを今やってる
>最初は画面が同じなだけかと思ったらシステムも同じなことに気付いてから急に理解度が上がって楽になった
まどドラつまんなくね?
…4926/10/08(木)12:13:25No.1475874542+
新しいことを覚えるのが億劫になってくるととりあえず勘で触って目当てのものが出てきた時が気持ちいいんだよな
…5026/10/08(木)12:15:26No.1475875187そうだねx2
>fu7373866.jpg
胡散臭い広告で見かけそう
…5126/10/08(木)12:16:16No.1475875434+
ダッシュにスティック押し込みはやめて…
…5226/10/08(木)12:16:47No.1475875602+
最近鬼武者やったら
⬜︎で武蔵がガードした時はちょっと焦った
…5326/10/08(木)12:17:37No.1475875848+
インタラクトキーがEだったりFだったりするのやめて欲しい
…5426/10/08(木)12:17:54No.1475875918+
UIは既にあるやつのいいとこどんどん真似てほしい
…5526/10/08(木)12:19:43No.1475876492+
変なスラ操作だと着地時に下+ジャンプなスプラッターハウス
…5626/10/08(木)12:21:54No.1475877200+
>変なスラ操作だと着地時に下+ジャンプなスプラッターハウス
着地の勢いでスライディングするってわけでもないだろうし関連性が無い変な操作の流れだな…
…5726/10/08(木)12:21:59No.1475877233+
>変なスラ操作だと着地時に下+ジャンプなスプラッターハウス
ダッシュできねぇキャラが初速を得るにはジャンプしかねぇなとは思う
…5826/10/08(木)12:23:57No.1475877904+
>開発してる知人が言ってたけど主流の操作に合わせないとユーザー側の反発が大きいって愚痴ってた
2000から続くPCツクールシリーズで普通はz決定xキャンセルなのにXPだけc決定xキャンセルなせいでその世代触ってないユーザーがXP作品に文句言うって話は聞いた
…5926/10/08(木)12:25:08No.1475878292+
主流の操作と違うことにシステム的な意味があるならいいけどそうじゃなかったらユーザー無視の逆張りでしかないから…
…6026/10/08(木)12:25:10No.1475878298+
下ジャンプはバク宙ではないのか…?
…6126/10/08(木)12:25:40No.1475878470+
しばらくしたら慣れたけど最初バナンザでジャンプしようとして地面殴ってたな
…6226/10/08(木)12:25:46No.1475878511+
この操作あるとしゃがみジャンプするつもりでスライディングして死ぬよ
…6326/10/08(木)12:28:06No.1475879320+
VSじゃないガンダム系でレバーニュートラルの時のボタンだけジャンプとか(レバー入れるとブーストダッシュ)
チョン押しで押した時だけジャンプ(長押しするとブーストダッシュ)は
殺されてえのかって思った
さらに空中でダッシュしようとジャンプボタン押すと急降下に化けるのはバトアラだっけ
…6426/10/08(木)12:32:41No.1475880862+
三角飛び
…6526/10/08(木)12:34:49No.1475881555+
魔法を使うにはボタンを連打して魔力を溜めろ!連打するボタンはRです
はふざけるなよと思ったイース5
…6626/10/08(木)12:35:56No.1475881941+
ジャンプ?
AB同時押しだろ?
…6726/10/08(木)12:36:32No.1475882127+
>下ジャンプはバク宙ではないのか…?
3Dゲーならそうだが2Dゲーだろうから
…6826/10/08(木)12:38:17No.1475882711+
操作で変に独自性だしても良いことないもんな…
…6926/10/08(木)12:38:30No.1475882775+
ロックマン式の下方向系操作+ジャンブでのスライディングと
移動方向系+かがみ系のスライディングとある気がする
…7026/10/08(木)12:41:14No.1475883661+
スティック押し込みでしゃがみ操作のホラーは慌てて逃げる時に暴発して嫌い
…7126/10/08(木)12:42:05No.1475883967+
そういやカービィってスライディングで敵倒すことも特に無いし
使わないと入れない場所があるわけでもないのになんでスライディング機能があるんだろう…?
…7226/10/08(木)12:42:08No.1475883983+
>この操作あるとしゃがみジャンプするつもりでスライディングして死ぬよ
メタスラ4の主な死因
…7326/10/08(木)12:46:10No.1475885329そうだねx1
マリオが当たり前にやってるけどしゃがみジャンプってよく考えたら意味分かんねえな
…7426/10/08(木)12:46:57No.1475885577+
この考えだとマリオが与えた影響ってまあまあありそうだよな
…7526/10/08(木)12:48:24No.1475886039+
カービィのスライディングどうだったっけ…
…7626/10/08(木)12:53:04No.1475887471+
>カービィのスライディングどうだったっけ…
しゃがみジャンプ
しゃがみ攻撃で出る作品もある
…7726/10/08(木)12:54:41No.1475887934そうだねx1
>この考えだとマリオが与えた影響ってまあまあありそうだよな
まあまあ…???
…7826/10/08(木)12:57:13No.1475888695+
カービィは落下距離増えると身体に攻撃判定つくのも神だった
…7926/10/08(木)12:57:41No.1475888809+
>この考えだとマリオが与えた影響ってまあまあありそうだよな
マリオにスライディング…?
…8026/10/08(木)12:57:59No.1475888903+
>カービィは落下距離増えると身体に攻撃判定つくのも神だった
ずつきいいよね…
…8126/10/08(木)12:58:17No.1475888984+
>カービィは落下距離増えると身体に攻撃判定つくのも神だった
これ好き
特に意味もなくやりたくなる


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