二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791424866779.png-(414770 B)
414770 B26/10/08(木)11:01:06No.1475860260+ 13:03頃消えます
掴み即死とクソ誘導の炎弾がなければ割と許せると思うんだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/08(木)11:02:40No.1475860524そうだねx7
道中でかなりの数停止した個体が朽ちてるのを見ると改めて角人の戦士やべーってなる
…226/10/08(木)11:03:11No.1475860596そうだねx29
シンプルに楽しくない致命一回で潔く死ね
あと無駄に多いんだよ
…326/10/08(木)11:05:49No.1475861032そうだねx3
大壺入れるの一個でいいだろってのは本当にずっと思っているし倒れた時に投げ込んでも死ねよとも思っている
…426/10/08(木)11:06:28No.1475861127そうだねx19
足元で縄跳びする奴はいいよ
高台から玉入れさせるの考えた奴は壺に詰められろ
…526/10/08(木)11:08:36No.1475861524+
ダメージ補正アイテムの都合もあるけど改造バトルだと単体で本編ボスの九割がたをwave形式で倒せるやつ
…626/10/08(木)11:09:44No.1475861753+
立ち位置的に黄金樹のデーモンの影の地版なんだろうというのはわかるんだけどせめてもうちょいマシな珠寄越せよ…
…726/10/08(木)11:10:35No.1475861910+
縄跳びしてるだけで全然面白くない
…826/10/08(木)11:11:51No.1475862111+
脚に装甲貼っている個体を考えた奴は本当にクソ
…926/10/08(木)11:12:10No.1475862174そうだねx14
ダウン中に玉入れ出来ないの都合良すぎない?
…1026/10/08(木)11:14:10No.1475862505そうだねx4
ゴーレムもそうだが足ガードしてる奴はふざけてんのかってなる
…1126/10/08(木)11:16:13No.1475862881そうだねx13
致命火力が想定より低いのエルデンの良く無い所出てる
…1226/10/08(木)11:18:24No.1475863283そうだねx6
初見で遠くから見て「何だあれウィッカーマンか!?」ってなる時が一番楽しい
…1326/10/08(木)11:21:02No.1475863783そうだねx4
このDLCの調整全体的にゲーム作るのまだ慣れてない人がやったのかなと思った
…1426/10/08(木)11:21:06No.1475863796+
ラルフの古遺跡とかいうエルデンリングの悪いところ全部詰め合わせた不快マップだと相対的にマジな方に属する
…1526/10/08(木)11:21:49No.1475863929+
純魔だったから縄跳び個体に対しては
魔術 渦巻くつぶてで楽勝だったけど
バスケ個体はほんまおもんない
…1626/10/08(木)11:22:20No.1475864032+
>このDLCの調整全体的にゲーム作るのまだ慣れてない人がやったのかなと思った
フィールドのアイテム配置とか見るにズブの素人的な奴にある程度決定権与えてたのが見て取れる影の地
…1726/10/08(木)11:22:37No.1475864079+
楽しめたけど色々と思うところの多いDLCだった
…1826/10/08(木)11:23:25No.1475864206そうだねx12
縄跳び面白くないだろ
甘やかすな
…1926/10/08(木)11:23:48No.1475864277そうだねx8
影の地は全体的に面白さに繋がらないタイプの露骨な嫌がらせ要素が多すぎる
なんだよあの地図を最初に取りに行くやつ狙い撃ちにしたようなマップ位置
…2026/10/08(木)11:26:26No.1475864769そうだねx8
初めて見た時のワクワク感がピークの敵
戦闘が本当に面白くない
…2126/10/08(木)11:26:44No.1475864818+
こいつといい呪剣士といい「なんか…やべー奴が居るな…」感はすごく良かった
…2226/10/08(木)11:27:04No.1475864866+
>なんだよあの地図を最初に取りに行くやつ狙い撃ちにしたようなマップ位置
マップあると直進的にしか探索しなくなるから
地形よく観察して降りる場所探すプレイに自然となって面白かったからそこには文句ない
めちゃくちゃ遠いところの洞窟から違うエリアに繋がってるようなラウフの麓はちょっとどうかと思ったけど
…2326/10/08(木)11:29:31No.1475865292そうだねx1
奈落の森からギザ山方面へ抜けれてもよかったとは思う
なんだあのミドラー館の裏のなんかありそうな余白
…2426/10/08(木)11:29:50No.1475865349そうだねx6
呪剣士は復活するのがうんち過ぎる
…2526/10/08(木)11:30:43No.1475865496そうだねx6
広い割に何もないスペースが多すぎるんだよな影の地
…2626/10/08(木)11:32:41No.1475865850+
全体としてフロムのDLCにしては結構外した部分あるなっていう印象
…2726/10/08(木)11:36:34No.1475866536そうだねx5
ナイトレインもDLCで新拠点とか襲撃とか既存よりテンポ悪くなる要素が増えるのがヤバかった
…2826/10/08(木)11:37:10No.1475866638+
ラウフの古遺跡でようやく明るいマップ来たと思ったら暗くて迷いやすい遺跡探索させられてようやく抜けた先にこいつが見えてウンザリした
…2926/10/08(木)11:37:23No.1475866680+
大壺投げ入れたら1回で即死するかもしくはもっと簡単に作れるようにして…
…3026/10/08(木)11:38:47No.1475866933そうだねx1
>初見で遠くから見て「何だあれウィッカーマンか!?」ってなる時が一番楽しい
(コイツに巻き込まれて壊滅する宿営地)
…3126/10/08(木)11:40:42No.1475867301+
書き込みをした人によって削除されました
…3226/10/08(木)11:42:15No.1475867568そうだねx3
足無敵とかいうクッソつまんない要素よく考えたなあと思う
…3326/10/08(木)11:42:52No.1475867698そうだねx1
>足無敵とかいうクッソつまんない要素よく考えたなあと思う
玉入れ要素せっかく作ったからやってもらいたいし…
…3426/10/08(木)11:43:17No.1475867770そうだねx4
多すぎる
かなり譲歩しても通常3体脚ガード1体いりゃ充分
…3526/10/08(木)11:43:57No.1475867917+
俺は壺投げるのが下手だな!ってなる
…3626/10/08(木)11:44:07No.1475867951そうだねx5
>>足無敵とかいうクッソつまんない要素よく考えたなあと思う
>玉入れ要素せっかく作ったからやってもらいたいし…
強制しなきゃやってもらえないのはクソシステムって自覚して欲しい
…3726/10/08(木)11:44:32No.1475868016そうだねx3
初遭遇でもう高台から見下ろせてご丁寧に壺も横に落ちてて「玉入れすれば楽に倒せますよ」くらいの枠にしとけばここまでヘイト買わなかった気もする
…3826/10/08(木)11:46:37No.1475868401そうだねx2
玉入れはいいんだよ 
エゲツねぇ弾幕なのがダメ
…3926/10/08(木)11:47:02No.1475868479+
即死はともかく乗馬縄跳びゲーは好きだった
…4026/10/08(木)11:47:36No.1475868611そうだねx1
サーチ範囲広いから玉入れに気付いても壺作成出来ないのひどい
…4126/10/08(木)11:48:28No.1475868789+
>玉入れはいいんだよ 
>エゲツねぇ弾幕なのがダメ
攻撃激しいからちょっと様子見する!…いつチャンス来るんだろになったのはマジで萎えた
…4226/10/08(木)11:48:49No.1475868847+
>全体としてフロムのDLCにしては結構外した部分あるなっていう印象
良くも悪くも本編の延長線すぎる
良かった部分はそのままだけど悪い所が全く改善されてない
…4326/10/08(木)11:48:57No.1475868869そうだねx4
2〜3回までなら楽しめたと思う
何体いるんだよ!
…4426/10/08(木)11:49:06No.1475868896そうだねx5
そもそもヒビ大壺揃えるのがダルいという問題がある
…4526/10/08(木)11:50:04No.1475869076+
百歩譲りまくってもさんざん壁殴りさせといて掴み即死ですは何か思うところ無かったんですか!!
…4626/10/08(木)11:50:30No.1475869175そうだねx4
風景としてはヤバいヤツが放し飼いにされてる!ってなるから好きだよ
何度も戦うハメになるとは思わなかったし倒すと風景が少しさびしくなる
…4726/10/08(木)11:51:11No.1475869314+
うーん…人数減らしてよくない
…4826/10/08(木)11:51:39No.1475869406+
弾きと吸血だけで
ええ!
…4926/10/08(木)11:52:03No.1475869499+
足殴って倒して致命やるだけなら面白くなさすぎるけどただの作業で済むだけいいんだよ
壺投げはただでさえ消費アイテム使うのに放り込むことすら結構難しいのがマジでふざけんなよ…ってなる
…5026/10/08(木)11:52:20No.1475869552+
プレイ時間の水増し目的か?となるくらいに無駄に硬いし致命入れたあと起き上がってもう一度同じことさせられるの本当に虚無
…5126/10/08(木)11:52:37No.1475869601そうだねx1
こんなに広大な土地だなんて…!
広大な割には建物あんまりないな…
…5226/10/08(木)11:53:19No.1475869741+
壺とか影の地踏むまで使った事もない褪せ人です…
…5326/10/08(木)11:53:29No.1475869767+
走り抜けするのも怠い攻撃範囲と誘導性能がきつい
…5426/10/08(木)11:53:39No.1475869804そうだねx3
追尾火炎弾避けたら既に次の追尾火炎弾が飛んでるのやめろ
…5526/10/08(木)11:54:48No.1475870047+
思い出させるな
…5626/10/08(木)11:54:49No.1475870051そうだねx3
個人的には外見似てるくせに微妙に攻略方法違うのが1番クソだと思った
こっちのやつは足元殴ればいいけどこっちは足元無敵で〜すみたいな意図が気に入らない
…5726/10/08(木)11:54:50No.1475870056+
どう攻略するか的な要素として一体くらいいてもいいけど多過ぎる
…5826/10/08(木)11:56:04No.1475870312+
脚補強してる奴は本当に面白くなかった
…5926/10/08(木)11:56:27No.1475870402そうだねx7
致命入れられない位置に倒れ込むのはバカなのか?
…6026/10/08(木)11:58:51No.1475870901+
こいつはもっと強くして一体だけとかでもよかった
…6126/10/08(木)12:00:33No.1475871239+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1475865322.htm
…6226/10/08(木)12:01:22No.1475871406+
体力上げてりゃ即死はしなくね
…6326/10/08(木)12:02:30No.1475871655そうだねx6
>致命入れられない位置に倒れ込むのはバカなのか?
旧世代モンハンのエリア際で死んで剥ぎ取り出来ないみたいな体験を令和にするとは思わなかった
…6426/10/08(木)12:02:33No.1475871665+
足に攻撃無効の装備してる個体は悪ふざけの域だろ
…6526/10/08(木)12:03:37No.1475871888そうだねx1
なんでこんなぶっ壊れ何体も持ってて神獣戦士焼き尽くせてないんだよってのが一番ムカつく
…6626/10/08(木)12:04:35No.1475872130+
>道中でかなりの数停止した個体が朽ちてるのを見ると改めて角人の戦士やべーってなる
アイツら怯みないから全員で足元攻撃したんだろ
…6726/10/08(木)12:06:34No.1475872624+
>なんでこんなぶっ壊れ何体も持ってて神獣戦士焼き尽くせてないんだよってのが一番ムカつく
全盛期の角人の戦士はあれが数千いたのかもしれない
…6826/10/08(木)12:06:40No.1475872664+
飛べる角戦士が直接頭殴ったのかもしれない
…6926/10/08(木)12:07:13No.1475872805+
こいつに見つかってると当然地図も開けん
…7026/10/08(木)12:07:54No.1475872973+
あんま苦戦しなかったからクリア後の評価見て
「まぁ確かにダルかったか…?」みたいな気持ちだった
…7126/10/08(木)12:08:04No.1475873008+
ボニ村の先の膝ガード個体に何度も行く過程でうるっせぇヒリにもイライラする
なんなのあのヒリマジで
意味不明具合ではブラボより上なんだけど
…7226/10/08(木)12:08:05No.1475873010そうだねx2
>足元で縄跳びする奴はいいよ
>高台から玉入れさせるの考えた奴は壺に詰められろ
玉入れまでは許すよ俺はギミックボスっぽくて
玉入れパートを無限に妨害してくるカス噴火が絶対に許せない
…7326/10/08(木)12:09:21No.1475873358+
コイツと角人戦士は相討ちになって絶滅するべきだった
…7426/10/08(木)12:09:32No.1475873400+
壺の素材が面倒くさかった覚えがある
…7526/10/08(木)12:10:45No.1475873733+
>壺の素材が面倒くさかった覚えがある
困ったことに儀式壺よりはマシなんだ
…7626/10/08(木)12:10:53No.1475873773+
中央くらいの展望タワーから何体か観測できる‥
…7726/10/08(木)12:11:21No.1475873903そうだねx3
>コイツと角人戦士は相討ちになって絶滅するべきだった
なんなら影の地全部こいつが焼き尽くしておいて欲しかった
…7826/10/08(木)12:11:33No.1475873983+
>旧世代モンハンのエリア際で死んで剥ぎ取り出来ないみたいな体験を令和にするとは思わなかった
エルデン本編からナイトレインに至るまでよく発生するんだもんなぁ
…7926/10/08(木)12:13:45No.1475874654+
狭間の道中配置ドラゴンは威厳が無いから
旧作の配置ドラゴンみたいな無敵感のあるモブを出したい的なコンセプトは何となくわかるんだけどね
…8026/10/08(木)12:14:10No.1475874794+
こいつ見た目のインパクトはすごいから好き
性能はマジで嫌い
…8126/10/08(木)12:15:26No.1475875189そうだねx3
影の地はそもそも戦って楽しい敵の方が少ないからどれだけ早く誉を捨てられるかが勝負だ
捨ててもどうしようもないスレ画はカスや
…8226/10/08(木)12:15:34No.1475875241+
こかした後に致命入れないと頭に大壺投げるの無効ですは簡悔精神溢れすぎ!
…8326/10/08(木)12:16:29No.1475875509+
>>コイツと角人戦士は相討ちになって絶滅するべきだった
>なんなら影の地全部こいつが焼き尽くしておいて欲しかった
DLC始める前の俺「このメスメルって酷いやつなんだろうな…」
DLCクリアした俺「何やってんだメスメル!きっちり殲滅しろ!!そんなだから捨てられんだよ!」
…8426/10/08(木)12:16:40No.1475875566+
コイツそのものはもっと弱くして周囲にメスメルの部下を適宜配置して軍団っぽい雰囲気を出して欲しかった
そうすれば今みたいな作業感は無くなる
…8526/10/08(木)12:16:58No.1475875668+
体幹崩しで倒れるのかと思ったらダメージ依存なのかよ
…8626/10/08(木)12:18:03No.1475875963+
発売前の広報でウィッカーマン見えたときの
フロムファンのはしゃぎぶりはお笑い草だったぜ
…8726/10/08(木)12:18:12No.1475876013そうだねx2
コイツが来る直前に長笛ナーフがあったのも印象良くない
…8826/10/08(木)12:18:18No.1475876037+
本編とDLCのどちらもマップとバランス調整で時間切れになった感がある辺り本当に厳しい仕事だったことが察せられる
…8926/10/08(木)12:18:41No.1475876150+
呪剣士は戦技ぶっぱでなにもさせずにぶっ殺せれば全然良いんだけど変な場所に待機してて全然戦技当たんねえことが割とあってクソ
…9026/10/08(木)12:19:09No.1475876294+
攻略情報見ずにこいつガン無視してたから弾き雫に終盤まで気付かなかった
…9126/10/08(木)12:19:36No.1475876460そうだねx4
ゲーム造るの下手になったなあ…という感想が個人的にかなり強かったDLC
…9226/10/08(木)12:19:47No.1475876514そうだねx1
ギミックで倒させたいならそれを拒否する行動取らすな
…9326/10/08(木)12:20:39No.1475876796+
>ゲーム造るの下手になったなあ…という感想が個人的にかなり強かったDLC
嫌がらせにしてもなんか低次元だよね
…9426/10/08(木)12:20:46No.1475876840+
>体幹崩しで倒れるのかと思ったらダメージ依存なのかよ
だから渦巻くつぶてで楽々なのか…
…9526/10/08(木)12:21:27No.1475877062+
実はトリーナすやすやホールは好きだ
…9626/10/08(木)12:21:45No.1475877153そうだねx2
怯みませんみたいな馬鹿じゃねえのって形で強さを表現しようとするな
…9726/10/08(木)12:21:58No.1475877223+
フロムのDLCはここ最近手放しで褒めたくない出来のが続いててなんとも
ブラボは百点満点だった
…9826/10/08(木)12:22:02No.1475877249+
一番ダメージ出る攻撃で殴るのが正解らしいけど
一番ダメージ出る攻撃がわからない
…9926/10/08(木)12:23:18No.1475877684+
DLCは悪意がすごい
文字通りのクソGMって感じ
…10026/10/08(木)12:23:27No.1475877725+
特定の壺投げ入れなきゃいけないのがね…
…10126/10/08(木)12:23:31No.1475877754+
影の地を体験すると本当に狭間の地はお遊びでしかないと実感できる
…10226/10/08(木)12:24:24No.1475878045そうだねx1
>影の地を体験すると本当に狭間の地はお遊びでしかないと実感できる
お遊びだから楽しいんだ…
…10326/10/08(木)12:24:58No.1475878243+
巨像の揺さぶりで即死ダメージを受けるようになったワンダと巨像
…10426/10/08(木)12:24:59No.1475878246+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1475875564.htm
…10526/10/08(木)12:26:05No.1475878616+
DLCは理不尽なら良いんだろみたいな製作者の気持ちを感じる
…10626/10/08(木)12:26:08No.1475878627そうだねx3
こうすると一撃で倒せて楽しい!じゃなくてこうしないとダメ!は全然違う…
…10726/10/08(木)12:26:21No.1475878715+
クソつまんねえ壺入れミニゲームを何回もやらすんじゃねえ!
…10826/10/08(木)12:26:24No.1475878728+
>特定の壺投げ入れなきゃいけないのがね…
入れるにしても5つ投げ入れろはちょっと頭おかしいと思う
…10926/10/08(木)12:26:45No.1475878845+
基本的に敵だけずっと楽しそう
FPとかスタミナの概念無さそう
…11026/10/08(木)12:27:05No.1475878950+
地下墓のブロック崩しみたいな挙動する魔術使ってくるやつ許さねえからな
…11126/10/08(木)12:27:18No.1475879022+
ギミックで倒してほしいなら焼炉壺のレシピをあんなわかりにくいところに置くんじゃねえよ
…11226/10/08(木)12:28:49No.1475879607+
捕まれたら即死が精神的にくる
ダクソ1の洗濯機は笑えたけどこいつはモーション見えないし鳴き声も出さないし対策しても即死ダメージ出しでほんとに…
…11326/10/08(木)12:29:34No.1475879828+
>地下墓の角待ち大砲インプ許さねえからな
…11426/10/08(木)12:30:45No.1475880230+
でも俺エリアとしては影の地より聖樹のほうが嫌いかもしれない
…11526/10/08(木)12:31:48No.1475880569+
本編も角待ちインプはいたがDLCの地下墓は全部の曲がり角にいるレベルで角待ちしてるからさすがにもうええてってなる
…11626/10/08(木)12:31:54No.1475880605+
影の地でも排泄物扱いされてる火の悪神さん何やったの…?
…11726/10/08(木)12:32:30No.1475880801そうだねx1
壺切れた時にその場で作れないのもクソ
…11826/10/08(木)12:32:55No.1475880947+
>でも俺エリアとしては影の地より聖樹のほうが嫌いかもしれない
エブレフェールも隅々まで排泄物たっぷりの排泄物の遊園地みたいなエリアだからな…
…11926/10/08(木)12:33:19No.1475881080+
>フロムのDLCはここ最近手放しで褒めたくない出来のが続いててなんとも
>ブラボは百点満点だった
不快感の強い死が多かったからね
思わず大爆笑してしまうような鮮烈な殺意をぶつけてきてほしい
…12026/10/08(木)12:34:18No.1475881387+
壺ギミックは許しても高台からロックオンすると滅多に入らねえの悪辣すぎる
…12126/10/08(木)12:36:26No.1475882084+
>でも俺エリアとしては影の地より聖樹のほうが嫌いかもしれない
いくら聖樹でもエニル・イリムと比べたらかわいいもんだ
…12226/10/08(木)12:36:58No.1475882270そうだねx3
>本編も角待ちインプはいたがDLCの地下墓は全部の曲がり角にいるレベルで角待ちしてるからさすがにもうええてってなる
忘れた頃にやるから引っ掛かるのにあんまり頻度高いと常にクリアリングするようになるだけなんだよな
…12326/10/08(木)12:38:06No.1475882646そうだねx2
したら有利ではなく
しなければならないの強要はやられると嫌だよね
…12426/10/08(木)12:40:26No.1475883392+
生身で避けれると気づくとだいぶ遊べる
…12526/10/08(木)12:43:48No.1475884547+
霊気流で跳んでから玉入れしないといけないやつゴミすぎて好き
普通に誘導弾飛ばしてきて死ぬ
…12626/10/08(木)12:45:03No.1475884924+
戦闘中扱いだと壺作れないのマジで何?
作れたからってバランス崩壊するようなものでもないような…
…12726/10/08(木)12:46:29No.1475885445+
馬鹿の考えた感知範囲のせいでファストトラベルできないのもダメ
…12826/10/08(木)12:47:33No.1475885758+
何年前のDLCに文句言ってんだよー
…12926/10/08(木)12:48:03No.1475885931+
イベントでつのんちゅとメスメル軍の合戦あってそこで暴れてるくらいで良かったと思う
倒すも無視も自由くらいで
各地にぼっ立ちしてるんじゃねえ
…13026/10/08(木)12:48:48No.1475886144+
聖樹クソっていうけどあんまりクソって思ったことないんだよね
俺が遠距離戦主体だったからかもしれない
…13126/10/08(木)12:49:15No.1475886294+
>こうすると一撃で倒せて楽しい!じゃなくてこうしないとダメ!は全然違う…
ギミック系だし一撃で倒せたらまだ全然よかったよ
…13226/10/08(木)12:50:32No.1475886698+
聖樹はいいクソっていうかクソクソ言いながら攻略するの楽しい
…13326/10/08(木)12:51:51No.1475887104+
聖樹はそんなだったな
…13426/10/08(木)12:56:15No.1475888417+
でも影の地作った人らはナイトレインでも頑張ったぜ?
…13526/10/08(木)12:57:43No.1475888818+
    1791431863429.png-(227489 B)
227489 B
https://img.2chan.net/b/res/1475873169.htm
…13626/10/08(木)13:00:59No.1475889715+
聖樹よりオルディナがクソ
…13726/10/08(木)13:01:45No.1475889896+
キチガイ森はもっとなんかあれよ…
あの滝の裏にアイテム置けよ…
…13826/10/08(木)13:02:39No.1475890106+
個人的にはエアコンが壊れたが一番ストレスだった
…13926/10/08(木)13:02:47No.1475890125+
>キチガイ森はもっとなんかあれよ…
>あの滝の裏にアイテム置けよ…
鍛石【2】×6


1791424866779.png 1791431863429.png