26/10/06(火)09:27:06No.1475241449+
12:15頃消えます
弾幕シューティングって上手くなるとかあるの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
最初下手くそだったけど頑張ったらEXクリアできたって人見たことないんだけどそんなことありえるの?
下手な人はずっと下手だしEXクリアできるくらい上手い人は最初から上手い人なんじゃないの
| … | 126/10/06(火)09:28:39No.1475241714そうだねx20一生下手な人は全ステージ気合避けしてるだけだよ |
| … | 226/10/06(火)09:31:50No.1475242230+EXって精密さよりもギミックを理解して楽するのが主だから |
| … | 326/10/06(火)09:32:25No.1475242325そうだねx25ちゃんと下手な人がEXクリアするまで根気よく観察出来てないだけだろ |
| … | 426/10/06(火)09:34:45No.1475242675+本当に無作為にバラまかれる弾って実は案外なくてわりとなんらかのルールに則って撃たれてる弾がほとんど |
| … | 526/10/06(火)09:36:13No.1475242910+頑張って上手くなるのラインが1ヶ月とかだから |
| … | 626/10/06(火)09:37:35No.1475243145そうだねx15なんかSTGって目と反射神経で戦うアドリブゲーって思われてる節あるけど |
| … | 726/10/06(火)09:37:57No.1475243206+アクションゲームで敵の予備動作とか攻撃入れるタイミングとか覚えず |
| … | 826/10/06(火)09:38:20No.1475243281+フラン戦はパターン暗記でかいけつする所多いから |
| … | 926/10/06(火)09:38:57No.1475243382そうだねx6多分多くの人は下手というかチョンよけとか切り返しとかの基本の避け方を知らないだけだと思う |
| … | 1026/10/06(火)09:39:05No.1475243402そうだねx1上手い人の動画見てずーーーーーーーーーっと真似する |
| … | 1126/10/06(火)09:39:55No.1475243535+チルノやめーりんにボム打ってるようではクリアできないという悪しき思い込み |
| … | 1226/10/06(火)09:40:16No.1475243592そうだねx1>フラン戦はパターン暗記でかいけつする所多いから |
| … | 1326/10/06(火)09:40:23No.1475243616そうだねx1パチュリー…悲しいがお前はボムるしかない…いや頑張ればできる日もあるが… |
| … | 1426/10/06(火)09:40:56No.1475243693+一歩動くだけで当たらないみたいなのって学ぶ機会ないもんな |
| … | 1526/10/06(火)09:41:56No.1475243850+ボムるのはやめてー |
| … | 1626/10/06(火)09:42:00No.1475243866そうだねx9>上手い人の動画見てずーーーーーーーーーっと真似する |
| … | 1726/10/06(火)09:42:19No.1475243912そうだねx1チルノが実は強い |
| … | 1826/10/06(火)09:42:23No.1475243918+気合避け必須のだと才能だけど |
| … | 1926/10/06(火)09:42:51No.1475243979+https://img.2chan.net/b/res/1475237374.htm |
| … | 2026/10/06(火)09:43:16No.1475244043+根本的にはゲーセンで順番待ちしてる時に前の人の動きを見て学ぶという文化を前提としている |
| … | 2126/10/06(火)09:45:31No.1475244399そうだねx1>>上手い人の動画見てずーーーーーーーーーっと真似する |
| … | 2226/10/06(火)09:45:47No.1475244444+先人の知恵には自分じゃまるで思いつかなかった避け方が詰まってるから他の人の動画は絶対参考にしよう |
| … | 2326/10/06(火)09:46:11No.1475244513+上手い人は結構きわどいパターンを使ってる場合もあるので自分用の安定パターンとか作れるようになるとなおよい |
| … | 2426/10/06(火)09:47:18No.1475244702+フランちゃんも作中で言った通りでパターン作りゲーだよ |
| … | 2526/10/06(火)09:48:02No.1475244826+紅EXはふらふら動くフランが許せない |
| … | 2626/10/06(火)09:48:26No.1475244888+いやEXクリアまでは最初下手だったけど頑張ってクリアできる範囲だろ |
| … | 2726/10/06(火)09:48:35No.1475244915+自分も最初なんも知識ないとこ初めて今ではEXまではクリアできるようになったよほぼ全作品遊んだ |
| … | 2826/10/06(火)09:50:56No.1475245278+俺最初風神録イージークリアできなかったけど今では全作ノーマルノーコンしてるよ |
| … | 2926/10/06(火)09:51:06No.1475245302そうだねx4>>>上手い人の動画見てずーーーーーーーーーっと真似する |
| … | 3026/10/06(火)09:51:23No.1475245348+exまでは万人がいつかクリアできるように作ってあると思う |
| … | 3126/10/06(火)09:51:40No.1475245408+EXはほとんどパヤーンだから動画見て仕組み覚えるのが大事 |
| … | 3226/10/06(火)09:52:53No.1475245589+避けられなかったらボムれ |
| … | 3326/10/06(火)09:53:51No.1475245752+避けられなかったらボムというかボム使う場所を最初に決めとくのが初心者がまずやる事だと思う |
| … | 3426/10/06(火)09:54:11No.1475245800+基本的にイージーシューターだけどスレ画含めて数作品だけEXクリアはできた |
| … | 3526/10/06(火)09:54:27No.1475245849+これの感覚は音ゲーに近いところがあると思う |
| … | 3626/10/06(火)09:54:29No.1475245854+気合い避けの精度の低下から老化を感じてしまう… |
| … | 3726/10/06(火)09:55:51No.1475246085+EXクリアするのそこまで難しいものでもないしどんなゲームだって練習すれば上手くなるだろう |
| … | 3826/10/06(火)09:55:57No.1475246101+カタディが良い例で |
| … | 3926/10/06(火)09:56:01No.1475246108そうだねx5昔のメーカー側の想定としても軽めのRPGと同程度の総プレイ時間をかけてクリアするものとして作ってるんだ |
| … | 4026/10/06(火)09:56:19No.1475246153+当たり前だけどゲームって理系だよな |
| … | 4126/10/06(火)09:56:48No.1475246230+文系を勉強ができない分野扱いするんじゃありません! |
| … | 4226/10/06(火)09:57:23No.1475246319そうだねx2理詰めって言いたかった! |
| … | 4326/10/06(火)09:57:28No.1475246341+フランは通常がイージー並なのだいぶ優しいと思う |
| … | 4426/10/06(火)09:57:33No.1475246357+怖いのは弾幕よりも速い弾 |
| … | 4526/10/06(火)09:58:36No.1475246532+スカスカの高速玉がいちばん抱えのリスク高い |
| … | 4626/10/06(火)09:58:42No.1475246554+俺は20年越しぐらいでExクリアできたぞ |
| … | 4726/10/06(火)09:59:00No.1475246596+Phのスペプラは実装する気ないみたいなことを2軒目で言ってたからあきらめてチャレンジモードで周回しね練習するしかないか |
| … | 4826/10/06(火)09:59:55No.1475246734+どこでボムを切るかの戦略や食らいボムが面白さの一つなのかもしれんが正直言って抱え落ちすると萎えるので紺や文花帖みたいなシステムの方が圧倒的に好き |
| … | 4926/10/06(火)10:00:26No.1475246809+マウスモードでEXのフランのスペカ6個取得できた! |
| … | 5026/10/06(火)10:01:02No.1475246880+>チルノやめーりんにボム打ってるようではクリアできないという悪しき思い込み |
| … | 5126/10/06(火)10:02:38No.1475247112そうだねx2LNNしたいとかなら話は違うけど少なくともノーマルノーコンやEXまでなら凡人の努力で届く範疇だよ |
| … | 5226/10/06(火)10:02:48No.1475247139+>怖いのは弾幕よりも速い弾 |
| … | 5326/10/06(火)10:03:19No.1475247205そうだねx3後に上手くなった人が本当の最初っから上手いプレイできてた例は見た事がない |
| … | 5426/10/06(火)10:03:45No.1475247263+迷路は判定可視化ついてなお回転も下避けも無理だった |
| … | 5526/10/06(火)10:04:09No.1475247323+>後に上手くなった人が本当の最初っから上手いプレイできてた例は見た事がない |
| … | 5626/10/06(火)10:04:44No.1475247409そうだねx1ゲーム跨いで経験値持ち越しやすいジャンルだとは思う |
| … | 5726/10/06(火)10:06:33No.1475247699+反射神経で遊んでるうちはそら上達せんよ |
| … | 5826/10/06(火)10:06:44No.1475247735+https://img.2chan.net/b/res/1475241946.htm |
| … | 5926/10/06(火)10:08:00No.1475247919そうだねx1LNNの動画見るとスペカのヒストリーが3桁後半行ってることザラだし上手い人でもそれだけ試行してるってことだからな |
| … | 6026/10/06(火)10:09:04No.1475248096+「危なくなったらボム撃とう」はとりこれで共有されるけど「自機と敵弾の判定のサイズを理解して必要以上にビビらないように慣れよう」とか「余計に動き回らないようにしよう」「敵の出現パターンある程度覚えて速攻かけよう」みたいな攻略はあまり伝えられてないからパニくって動きまわってボム!みたいになる人が多い |
| … | 6126/10/06(火)10:09:35No.1475248170+>ゲーム跨いで経験値持ち越しやすいジャンルだとは思う |
| … | 6226/10/06(火)10:09:35No.1475248173そうだねx1上手い人のクリア報告は可視化されやすいだろうけど下手な人が上手くなる過程をそもそも見る機会がないだけでは… |
| … | 6326/10/06(火)10:09:58No.1475248219+1943クリアできたことある「」いる? |
| … | 6426/10/06(火)10:11:23No.1475248440+覚えるのもあるしランダムばら撒き避ける技術も練習量だよ |
| … | 6526/10/06(火)10:11:36No.1475248476+紅魔郷なんかほんとわかりやすい自機狙いまみれだから動き方覚えるだけで驚くほど簡単になるしね |
| … | 6626/10/06(火)10:11:37No.1475248478+ノーマルまでは7割覚えゲー |
| … | 6726/10/06(火)10:11:55No.1475248528+大別すれば自機狙いか自機外しか固定かバラマキの4種しかないものシューティングの敵弾は |
| … | 6826/10/06(火)10:12:38No.1475248639そうだねx1紅魔郷は結構ランダムバラマキ多い方の東方だった気がする |
| … | 6926/10/06(火)10:12:51No.1475248674+東方って弾幕STGの中では暗記すること少ないし簡単な部類と言うか大多数の高難易度STGは難易度がトチ狂ってるんで知識ゲーになる |
| … | 7026/10/06(火)10:13:30No.1475248777+初心者はどの弾みれば良いか分からなくて適当動いたり動かし方はイメージできてるのに指が追いつかなかったりで被弾する場合が多くてこれは慣れれば上達すると思う |
| … | 7126/10/06(火)10:13:49No.1475248844+>東方って弾幕STGの中では暗記すること少ないし簡単な部類と言うか大多数の高難易度STGは難易度がトチ狂ってるんで知識ゲーになる |
| … | 7226/10/06(火)10:13:50No.1475248849+スペカで区切ってくれてるから覚えやすくもある |
| … | 7326/10/06(火)10:14:07No.1475248898+初心者だと自機狙いとか自機外しみたいな概念がなくて大量の自機狙いが撒かれる地帯で動いて余計に難しくしちゃう |
| … | 7426/10/06(火)10:14:16No.1475248926+ルナのノーボムからは少し才能限界の壁が出てくると思う |
| … | 7526/10/06(火)10:14:34No.1475248983+どのゲームやっても弾幕のパターンは割と同じだからこの速さでのこのパターンならこのタイミングで横に抜けられるとかは体感で掴める |
| … | 7626/10/06(火)10:15:11No.1475249081+>出力された結果だけを見て「上手い人みたいになれない」って言う人が後を絶たないが |
| … | 7726/10/06(火)10:15:27No.1475249126+紅魔郷でいえばミスディレクションの避け方を一生調べないし気づけないタイプとかは上手くならないと思う |
| … | 7826/10/06(火)10:15:31No.1475249132+ルナも覚えゲーだしLNBも作品によっては覚えゲーだよ |
| … | 7926/10/06(火)10:15:34No.1475249140+紅魔郷は弾速が速えからやっぱり難しさは上位だな |
| … | 8026/10/06(火)10:15:53No.1475249199+東方だと大玉の判定とか言われないとわからん!ってなった |
| … | 8126/10/06(火)10:16:06No.1475249229+ケイブ系統に比べると道中があんま面白くないと言うか |
| … | 8226/10/06(火)10:16:11No.1475249240+相手が球撃ってる時に動きすぎないのがコツ |
| … | 8326/10/06(火)10:16:21No.1475249268+紅は玉の種類少ないのが結構ありがたいなって |
| … | 8426/10/06(火)10:16:35No.1475249318+アイシクルフォールの斜めに移動してくる自機狙いじゃない奴の避け方はいつまで経っても慣れない |
| … | 8526/10/06(火)10:16:42No.1475249329+自分で構築出来るならそれが最高の楽しみ方だけど |
| … | 8626/10/06(火)10:16:52No.1475249346そうだねx2>紅魔郷は弾速が速えからやっぱり難しさは上位だな |
| … | 8726/10/06(火)10:17:25No.1475249433+>どのゲームやっても弾幕のパターンは割と同じだからこの速さでのこのパターンならこのタイミングできっと俺はしぬからボムとかは体感で掴める |
| … | 8826/10/06(火)10:17:30No.1475249446そうだねx3>ケイブ系統に比べると道中があんま面白くないと言うか |
| … | 8926/10/06(火)10:17:49No.1475249508そうだねx3>ケイブ系統に比べると道中があんま面白くないと言うか |
| … | 9026/10/06(火)10:18:57No.1475249711そうだねx1>>紅魔郷は弾速が速えからやっぱり難しさは上位だな |
| … | 9126/10/06(火)10:19:22No.1475249778そうだねx2道中楽しいSTGなんて道中がメインみたいな斑鳩とかほんの一部だ |
| … | 9226/10/06(火)10:19:47No.1475249845+やべー敵は前に出て速攻で壊す必要があるので |
| … | 9326/10/06(火)10:20:19No.1475249928+道中の面白さは横スクロールのが作りやすそう |
| … | 9426/10/06(火)10:21:10No.1475250068+何年か前にウメハラが東方やってたの見たけど初心者がNノーコンするためには試行錯誤できる根気が必要だと改めて思ったね |
| … | 9526/10/06(火)10:21:14No.1475250078+今まで東方しかやったことなく |
| … | 9626/10/06(火)10:21:38No.1475250133+>やべー敵は前に出て速攻で壊す必要があるので |
| … | 9726/10/06(火)10:22:02No.1475250198+紺珠伝の道中はチャプターで区切られててメリハリが付いてるおかげか割と楽しめた |
| … | 9826/10/06(火)10:22:18No.1475250235+>今まで東方しかやったことなく |
| … | 9926/10/06(火)10:22:30No.1475250279+これ以降はカラテより知識が必要な弾幕多いよね |
| … | 10026/10/06(火)10:23:06No.1475250387+でも紅の道中は時機の火力と相談して弾消し妖精いつ倒すか考える4面とか上に逃げてズルできる5面開幕とか印象的な箇所あってちょっと好きよ |
| … | 10126/10/06(火)10:23:20No.1475250430+>これ結構信者的な発言になっちゃうんだけど |
| … | 10226/10/06(火)10:23:42No.1475250497+イージークリアすらおぼつかない状態からEXクリアくらいまでは普通に行けたが… |
| … | 10326/10/06(火)10:23:43No.1475250501+>最初下手くそだったけど頑張ったらEXクリアできたって人見たことないんだけどそんなことありえるの? |
| … | 10426/10/06(火)10:25:11No.1475250700+道中が楽しいって言われると印象に残る中ボスとかが出てくるゲームなイメージ |
| … | 10526/10/06(火)10:25:20No.1475250720そうだねx2シューティング技能検定やるといいよ |
| … | 10626/10/06(火)10:25:37No.1475250760+ケツイやろうぜ! |
| … | 10726/10/06(火)10:26:06No.1475250820+スペプラあるからわからん殺しされたスペカすぐ練習できて楽だよな |
| … | 10826/10/06(火)10:26:57No.1475250954+>他の弾幕STGに手を出してみたいんだが何から入ればいい? |
| … | 10926/10/06(火)10:27:16No.1475251002+欲を言うと通常弾幕も練習させて欲しい |
| … | 11026/10/06(火)10:27:42No.1475251076そうだねx2紅魔郷は個人的にはへにょり無いから楽 |
| … | 11126/10/06(火)10:28:35No.1475251212+弾幕ってこけおどし部分も見るとすごい物量だから |
| … | 11226/10/06(火)10:28:54No.1475251261+へにょりは許さん |
| … | 11326/10/06(火)10:29:21No.1475251340+妖新参です |
| … | 11426/10/06(火)10:30:05No.1475251446+>紅魔郷は個人的にはへにょり無いから楽 |
| … | 11526/10/06(火)10:30:20No.1475251491+東方は星蓮船だけ頭一つ抜けて難しいと思う |
| … | 11626/10/06(火)10:31:04No.1475251612+せっかくcaveが東方の買い切りstg作るって言い出したのに |
| … | 11726/10/06(火)10:31:31No.1475251668+へにょりもきついけど単純にレーザー弾幕が怖い |
| … | 11826/10/06(火)10:32:15No.1475251782+この無茶苦茶なんだけど死にながらだんだん覚えて勝てるようになるのフロムゲーっぽい |
| … | 11926/10/06(火)10:33:00No.1475251896+ルナシューターはあまり自機見てないっぽいからな… |
| … | 12026/10/06(火)10:33:41No.1475252010+プレイ動画とか見ずただひたすら身体で覚えた気がする |
| … | 12126/10/06(火)10:33:44No.1475252018+>ルナシューターはあまり自機見てないっぽいからな… |
| … | 12226/10/06(火)10:34:35No.1475252149そうだねx1最近の配信者の女の子 |
| … | 12326/10/06(火)10:34:47No.1475252183+>ルナシューターはあまり自機見てないっぽいからな… |
| … | 12426/10/06(火)10:34:53No.1475252197+>東方は星蓮船だけ頭一つ抜けて難しいと思う |
| … | 12526/10/06(火)10:34:53No.1475252198+>東方は星蓮船だけ頭一つ抜けて難しいと思う |
| … | 12626/10/06(火)10:35:09No.1475252234+普通STGって道中は手慣らし半分の時間潰しか苛つくかの二択だからな… |
| … | 12726/10/06(火)10:35:49No.1475252351+〜🛸 |
| … | 12826/10/06(火)10:36:08No.1475252402+>ルナシューターはあまり自機見てないっぽいからな… |
| … | 12926/10/06(火)10:38:09No.1475252740そうだねx3改めてスペルカードってかなり上手くできた設定だと思う |
| … | 13026/10/06(火)10:38:39No.1475252824+>東方は星蓮船だけ頭一つ抜けて難しいと思う |
| … | 13126/10/06(火)10:39:24No.1475252937+>ルナシューターはあまり自機見てないっぽいからな… |
| … | 13226/10/06(火)10:40:11No.1475253048そうだねx3あーボム!ここはボム!ボム!ボム!あー気合い避け!失敗!ボム!ボム!ボム! |
| … | 13326/10/06(火)10:40:41No.1475253129+>音ゲーやってる「」ならわかると思うけど |
| … | 13426/10/06(火)10:40:59No.1475253181+なんか視野が自機の周り数センチだけになってしまう |
| … | 13526/10/06(火)10:41:19No.1475253230+地Lはマジで頭おかしい |
| … | 13626/10/06(火)10:41:28No.1475253253+>改めてスペルカードってかなり上手くできた設定だと思う |
| … | 13726/10/06(火)10:41:54No.1475253317+STGはただプレイしてるだけだとパターン化は経験の積み重ねでぼんやり出来ても他のシステムを正確に学ぶ機会が一切ないんだよね |
| … | 13826/10/06(火)10:42:29No.1475253406+抱え落ちせずボムを使い切る |
| … | 13926/10/06(火)10:42:38No.1475253429+>なんか視野が自機の周り数センチだけになってしまう |
| … | 14026/10/06(火)10:42:53No.1475253478+>>東方は星蓮船だけ頭一つ抜けて難しいと思う |
| … | 14126/10/06(火)10:43:12No.1475253531+視線移動に関しては意識や言語化しなくてもそのウチできるようになるよ |
| … | 14226/10/06(火)10:43:26No.1475253565そうだねx1奇数弾と偶数弾を意識するだけでも大分違うと思う |
| … | 14326/10/06(火)10:43:40No.1475253606+紅色の幻想郷みたいなのは使い分けだな |
| … | 14426/10/06(火)10:43:46No.1475253624そうだねx1東方はわりと低速弾で圧殺してくるのも多くて自機ガン見でもなんとかなりやすい…のは妖からなんだよな |
| … | 14526/10/06(火)10:44:27No.1475253736+我ルナを8作品クリアした者也 |
| … | 14626/10/06(火)10:44:41No.1475253769+>奇数弾と偶数弾を意識するだけでも大分違うと思う |
| … | 14726/10/06(火)10:44:44No.1475253780+地と星を抜けた先にある神霊廟も個人的に簡単とも思えなかった不思議 |
| … | 14826/10/06(火)10:45:02No.1475253831+昔苦労した紅を今回簡単にできたから久々に他のもやってみたら |
| … | 14926/10/06(火)10:46:19No.1475254035そうだねx1リバースイデオロギーを許すな |
| … | 15026/10/06(火)10:46:46No.1475254105そうだねx3>ノーマルの美鈴の弾幕をみて軌道から嫌な予感を感じてボムを撃つ |
| … | 15126/10/06(火)10:47:17No.1475254198+>地と星を抜けた先にある神霊廟も個人的に簡単とも思えなかった不思議 |
| … | 15226/10/06(火)10:47:28No.1475254232+ボムを使う所を決めるようにしたら飛躍的に先のステージに行けるようになった |
| … | 15326/10/06(火)10:47:33No.1475254247+デスマンの安定クリア解説動画には昔大分お世話になった |
| … | 15426/10/06(火)10:47:51No.1475254296+>隠岐奈忖度弾幕を許すな |
| … | 15526/10/06(火)10:48:21No.1475254383+>何年か前にウメハラが東方やってたの見たけど初心者がNノーコンするためには試行錯誤できる根気が必要だと改めて思ったね |
| … | 15626/10/06(火)10:49:13No.1475254522+ただ雰囲気でプレイしてる人は格闘ゲームでレバガチャしてぱんちきっくしてる状態と一緒なんだよね… |
| … | 15726/10/06(火)10:50:12No.1475254708+紅魔郷気合部分多いよね…4面で自信なくなって5面でとどめが入る |
| … | 15826/10/06(火)10:50:17No.1475254724そうだねx2敵のパターンだけ覚えれば良いから東方は楽な方だと思っている |
| … | 15926/10/06(火)10:51:08No.1475254858+妖々夢の難易度がとても好き |
| … | 16026/10/06(火)10:52:03No.1475254996+>わからねぇよそう言うの!どうやって知ったんだよ知ってる人はさぁ! |
| … | 16126/10/06(火)10:52:13No.1475255026+アーケードのSTGだと2面から殺しにくるな… |
| … | 16226/10/06(火)10:52:15No.1475255032+星蓮船はN以下がおかしいうえで基本システムが良くない |
| … | 16326/10/06(火)10:53:05No.1475255192+紅魔郷もオリジナルはランクあったっけ |
| … | 16426/10/06(火)10:53:05No.1475255194+>>何年か前にウメハラが東方やってたの見たけど初心者がNノーコンするためには試行錯誤できる根気が必要だと改めて思ったね |
| … | 16526/10/06(火)10:54:04No.1475255372+自機狙いの仕組みすら理解してないレベルの初心者は攻略見ないと上手くなれんのよ |
| … | 16626/10/06(火)10:54:25No.1475255424そうだねx1>紅魔郷もオリジナルはランクあったっけ |
| … | 16726/10/06(火)10:55:15No.1475255579+難しいし基本システムが良い紺珠伝は名作ってこと |
| … | 16826/10/06(火)10:55:23No.1475255603+NCにもランクは存在するけど常時最大になってるらしい |
| … | 16926/10/06(火)10:55:28No.1475255618+すみフラ |
| … | 17026/10/06(火)10:57:54No.1475256028+正直東方のボス弾幕自体がクセ強ゲーだと思ってるから初心者向けSTGとも思ってない |
| … | 17126/10/06(火)10:58:43No.1475256190+>正直東方のボス弾幕自体がクセ強ゲーだと思ってるから初心者向けSTGとも思ってない |
| … | 17226/10/06(火)10:58:46No.1475256204+>すみフラ |
| … | 17326/10/06(火)10:58:58No.1475256241+本当の初心者向けってなるとゲージ制ボムのネコネイビーとかになるから… |
| … | 17426/10/06(火)10:59:27No.1475256326+https://img.2chan.net/b/res/1475253343.htm |
| … | 17526/10/06(火)10:59:43No.1475256381+>正直東方のボス弾幕自体がクセ強ゲーだと思ってるから初心者向けSTGとも思ってない |
| … | 17626/10/06(火)11:00:25No.1475256507+STGやらない人が考える初心者向けって言われると何の労もなく楽にクリア出来そうなみたいな考えでいいんかな… |
| … | 17726/10/06(火)11:01:28No.1475256693+今度彩京シュー詰め合わせが出るからやろうぜ |
| … | 17826/10/06(火)11:02:09No.1475256823+5面最初の上避けとか動画とかで知ってめちゃくちゃ楽になる要素が沢山ある |
| … | 17926/10/06(火)11:02:29No.1475256886+ジャンルで括ってもゲーム単位で独自の文法と法律持ってんだから |
| … | 18026/10/06(火)11:02:46No.1475256940+デススマイルズはちょっとしたハードルを作ってそれを乗り越えさせることで初心者の意欲を作る |
| … | 18126/10/06(火)11:03:05No.1475256997+ここにいる東方ファンって心が子供のまま大人になったって感じだね |
| … | 18226/10/06(火)11:04:51No.1475257310+>STGやらない人が考える初心者向けって言われると何の労もなく楽にクリア出来そうなみたいな考えでいいんかな… |
| … | 18326/10/06(火)11:05:04No.1475257340+>ここにいる東方ファンって心が子供のまま大人になったって感じだね |
| … | 18426/10/06(火)11:05:16No.1475257380+紅魔郷と妖々夢は東方入門にもSTG入門にも割と良い気がする |
| … | 18526/10/06(火)11:05:18No.1475257385+>ここにいる東方ファンって心が子供のまま大人になったって感じだね |
| … | 18626/10/06(火)11:05:47No.1475257460+個人的に花映塚が無理矢理弾幕に慣れるにはいいゲームだと思ってるけど本当の初心者だと厳しいか |
| … | 18726/10/06(火)11:06:41No.1475257598+https://img.2chan.net/b/res/1475249620.htm |
| … | 18826/10/06(火)11:07:02No.1475257671そうだねx2STGやらない人がSTGを触ってみようと思う動機になりうるという意味ではかなり初心者向けかも |
| … | 18926/10/06(火)11:07:07No.1475257685+なんでシューティングだけは上達しないみたいな考えになったんだろう |
| … | 19026/10/06(火)11:08:15No.1475257888+>なんでシューティングだけは上達しないみたいな考えになったんだろう |
| … | 19126/10/06(火)11:08:15No.1475257889そうだねx3>>ここにいる東方ファンって心が子供のまま大人になったって感じだね |
| … | 19226/10/06(火)11:08:24No.1475257917そうだねx1コスモドリーマーとライクドリーマーは本当に素晴らしい初心者向け弾幕STGなんです! |
| … | 19326/10/06(火)11:08:27No.1475257926+もしかしてRPGをクリアできるのは自分がRPGが上手だからだと思ってるとか…? |
| … | 19426/10/06(火)11:09:00No.1475258043+FPSとかの話題でも思うけど年食ったらゲームなんてうまくならないってのを鵜呑みにしてるんじゃねえかな… |
| … | 19526/10/06(火)11:09:59No.1475258212+>コスモドリーマーとライクドリーマーは本当に素晴らしい初心者向け弾幕STGなんです! |
| … | 19626/10/06(火)11:10:48No.1475258371+反射神経いるゲームはしんどいけど |
| … | 19726/10/06(火)11:10:55No.1475258392そうだねx1STGだと自機が遅い事に耐えられないのが俺だ |
| … | 19826/10/06(火)11:11:47No.1475258543+STGが暗記ゲーだと思えない感覚はわからないでもない |
| … | 19926/10/06(火)11:11:48No.1475258548そうだねx1>STGだと自機が遅い事に耐えられないのが俺だ |
| … | 20026/10/06(火)11:11:48No.1475258549そうだねx2>STGだと自機が遅い事に耐えられないのが俺だ |
| … | 20126/10/06(火)11:12:53No.1475258756そうだねx1東方がSTG人気の導線になるなんてもう10年以上前に誰も言わなくなってぇ… |
| … | 20226/10/06(火)11:12:55No.1475258763+>スピーダッ |
| … | 20326/10/06(火)11:13:21No.1475258842+>STGだと自機が遅い事に耐えられないのが俺だ |
| … | 20426/10/06(火)11:13:40No.1475258904+紅魔郷リメイクが出て初見が増えたおかげで初心者が上手くなるまでの流れが見えるようになった気がする |
| … | 20526/10/06(火)11:14:06No.1475258981+そうかへにょり系がないからこんなに苦手意識ないんだな自分 |
| … | 20626/10/06(火)11:14:31No.1475259051そうだねx1>STGだと自機が遅い事に耐えられないのが俺だ |
| … | 20726/10/06(火)11:14:52No.1475259129+最新作までNC出してくれジュンヤ |
| … | 20826/10/06(火)11:15:06No.1475259177+速いと死ぬのにギミック的に速度上げなきゃみたいなのがどうしても入ってくることがあるグラディウス |
| … | 20926/10/06(火)11:15:07No.1475259181+ミスしないと難易度上がるランクシステム自体が許せなくてぇ… |
| … | 21026/10/06(火)11:15:10No.1475259193+上達していった実例しかないからな |
| … | 21126/10/06(火)11:15:11No.1475259200+「うまいプレイヤーは自機を見てない」って言語化されたSTGのヒントの中で一番有用なやつだと思う |
| … | 21226/10/06(火)11:15:12No.1475259203+>じゃあNC楽しみやすいな!マウス操作できるぞ! |
| … | 21326/10/06(火)11:15:21No.1475259219そうだねx1なんか昔は東方とほかの弾幕STGを同列に語ると荒れたような記憶がある |
| … | 21426/10/06(火)11:16:15No.1475259380そうだねx1>弾銃フィーバロンで魚太郎触ろうぜ |
| … | 21526/10/06(火)11:16:27No.1475259414+低速度高火力の自機を選びがちだからのろい方が強いみたいな因果が逆転した印象を持ち始めている |
| … | 21626/10/06(火)11:16:37No.1475259447+>速いと死ぬのにギミック的に速度上げなきゃみたいなのがどうしても入ってくることがあるグラディウス |
| … | 21726/10/06(火)11:16:43No.1475259461+永夜抄とかの頃に東方に文句言ってたSTGプレイヤーはもう普通に亡くなったりしてる可能性がある |
| … | 21826/10/06(火)11:16:55No.1475259500そうだねx1>なんか昔は東方とほかの弾幕STGを同列に語ると荒れたような記憶がある |
| … | 21926/10/06(火)11:17:21No.1475259577+40過ぎてもルナのノーボムくらいまではいけてるので練習し続ければある程度はなんとかなる |
| … | 22026/10/06(火)11:17:50No.1475259664+>なんか昔は東方とほかの弾幕STGを同列に語ると荒れたような記憶がある |
| … | 22126/10/06(火)11:18:07No.1475259710+>「うまいプレイヤーは自機を見てない」って言語化されたSTGのヒントの中で一番有用なやつだと思う |
| … | 22226/10/06(火)11:18:43No.1475259820+>「うまいプレイヤーは自機を見てない」って言語化されたSTGのヒントの中で一番有用なやつだと思う |
| … | 22326/10/06(火)11:18:57No.1475259860+今の時代でさえSTGをこれ東方だーって言う人めっちゃいるからな… |
| … | 22426/10/06(火)11:19:05No.1475259876+>IKDとZUNがその辺の話してたっけ |
| … | 22526/10/06(火)11:19:27No.1475259935+STG界隈は新作出なさすぎ期間が長かったのでコンスタントに新作出す東方が超優等生の位置に座った感がある |
| … | 22626/10/06(火)11:19:34No.1475259954+旋光の輪舞の続編欲しいなぁ! |
| … | 22726/10/06(火)11:19:48No.1475259999+自分の操作キャラを見ないのは格ゲーでもそう |
| … | 22826/10/06(火)11:20:44No.1475260167そうだねx2徹底してボム全部使い切るだけでNクリアできてびっくりした |
| … | 22926/10/06(火)11:20:47No.1475260179+ダラバーがしばらく更新を続けてたからそんなでもないな |
| … | 23026/10/06(火)11:21:11No.1475260236そうだねx2>STG界隈は新作出なさすぎ期間が長かったのでコンスタントに新作出す東方が超優等生の位置に座った感がある |
| … | 23126/10/06(火)11:21:22No.1475260268+>旋光の輪舞の続編欲しいなぁ! |
| … | 23226/10/06(火)11:21:43No.1475260328+音ゲーは普段判定ライン見ないけどギアチェン無理なソフラン曲の低速地帯ではバリバリ見る |
| … | 23326/10/06(火)11:22:32No.1475260472+東方から同人ゲームや同人STG好きになったけどやっぱり東方が凄すぎる |
| … | 23426/10/06(火)11:22:42No.1475260498+後ろから来るときは自機周辺も見るかな |
| … | 23526/10/06(火)11:23:00No.1475260558+>徹底してボム全部使い切るだけでNクリアできてびっくりした |
| … | 23626/10/06(火)11:24:24No.1475260824+>グレフって今なにしてんだっけ… |
| … | 23726/10/06(火)11:25:55No.1475261087+まものろ2は直近のシュー大祭でベース見せてたな |
| … | 23826/10/06(火)11:26:02No.1475261110+弾避けるのは後で練習したら上手くなるけどボムを撃つ能力は精神面の問題が強いのでむしろ初心者の頃に撃ちまくってボムに慣れるべきと思ってる |
| … | 23926/10/06(火)11:26:20No.1475261154+針霊夢のボムはなんなんだろう |
| … | 24026/10/06(火)11:26:33No.1475261196+>ダラバーがしばらく更新を続けてたからそんなでもないな |
| … | 24126/10/06(火)11:26:57No.1475261266そうだねx1下手くそ初心者がEXクリアできた!みたいな動画がいくらでも転がってるだろが |
| … | 24226/10/06(火)11:26:57No.1475261270+縦シューなんて上から弾が来るんだから上だけ見てればいいんだよ |
| … | 24326/10/06(火)11:28:02No.1475261449+>縦シューなんて上から弾が来るんだから上だけ見てればいいんだよ |
| … | 24426/10/06(火)11:28:03No.1475261456+紅魔郷は道中ちょっと頑張ればマスパで全てを破壊できるから実はルナノーコンもわりと楽 |
| … | 24526/10/06(火)11:28:26No.1475261542+>2008年ぐらいのニコニコのSTG動画見れば今でもそういうコメント残ってる |
| … | 24626/10/06(火)11:29:07No.1475261672+ほとんどが自機狙いだから大きく動くと弾がバラけて悲惨になる |
| … | 24726/10/06(火)11:29:32No.1475261737+>>縦シューなんて上から弾が来るんだから上だけ見てればいいんだよ |
| … | 24826/10/06(火)11:29:52No.1475261794+>ほとんどが自機狙いだから大きく動くと弾がバラけて悲惨になる |
| … | 24926/10/06(火)11:30:10No.1475261852+>>ダラバーがしばらく更新を続けてたからそんなでもないな |
| … | 25026/10/06(火)11:30:42No.1475261956+紅NCで難しいなーって思ったのは |
| … | 25126/10/06(火)11:30:46No.1475261967+まものろは死神って一番つまんない要素が存在しない家庭用ストーリーモードが一番楽しい |
| … | 25226/10/06(火)11:30:47No.1475261969+縦シューって基本的に上から来るけど横シューはなんか割と後ろ(左)からも来るよね |
| … | 25326/10/06(火)11:31:47No.1475262163+今でも暇つぶしに大往生2周ALLしてる俺は小学生の頃初めてやったなんかのシューティングで普通に操作してるのに自分から敵に突っ込んで死んで隣で見てた親父に大爆笑されたぞ |
| … | 25426/10/06(火)11:32:12No.1475262242+ボムを適切に打てば簡単になるよ!からの霊撃システムはちょっと不評だった記憶 |
| … | 25526/10/06(火)11:32:25No.1475262274+>縦シューって基本的に上から来るけど横シューはなんか割と後ろ(左)からも来るよね |
| … | 25626/10/06(火)11:32:36No.1475262323そうだねx2なぜか自分から敵とか弾に突っ込んでいくのはあるあるではないのか!? |
| … | 25726/10/06(火)11:32:54No.1475262372+>縦シューって基本的に上から来るけど横シューはなんか割と後ろ(左)からも来るよね |
| … | 25826/10/06(火)11:33:24No.1475262464+>ランク最大固定で弾速早い(弾量も多い?) |
| … | 25926/10/06(火)11:34:36No.1475262665+>縦シューって基本的に上から来るけど横シューはなんか割と後ろ(左)からも来るよね |
| … | 26026/10/06(火)11:34:59No.1475262739そうだねx3ちなみに横シューでも後ろから撃たれたら対処できずちゃんと死ぬよ俺は |
| … | 26126/10/06(火)11:35:26No.1475262838+>なぜか自分から敵とか弾に突っ込んでいくのはあるあるではないのか!? |
| … | 26226/10/06(火)11:36:38No.1475263074+>ちなみに横シューでも後ろから撃たれたら対処できずちゃんと死ぬよ俺は |
| … | 26326/10/06(火)11:38:16No.1475263366そうだねx1ちょん避けでいいところを覚える |
| … | 26426/10/06(火)11:38:42No.1475263446+下からくるタイプが本当に苦手なので天EXが簡単って言われてるのが理解できない |
| … | 26526/10/06(火)11:40:21No.1475263747+後ろの敵にも対処できるように横シューの向き切り替えは標準化してほしい |
| … | 26626/10/06(火)11:40:22No.1475263753+パターン化できる弾幕はパターン化しろはわかるんだけど気合いは回数こなしてけば上手くなるもんなのかね |
| … | 26726/10/06(火)11:40:26No.1475263766そうだねx1>出力された結果だけを見て「上手い人みたいになれない」って言う人が後を絶たないが |
| … | 26826/10/06(火)11:40:27No.1475263767+>ちょん避けでいいところを覚える |
| … | 26926/10/06(火)11:40:35No.1475263792+>ちょん避けでいいところを覚える |
| … | 27026/10/06(火)11:41:05No.1475263883+>初見の対応力とか汎用的な回避技術って「あの場面を攻略するためのパターン」の集合体なんじゃないかと思う |
| … | 27126/10/06(火)11:41:07No.1475263890+弾幕シューティングとしてはエスプレイドが中級者向けによくできてる |
| … | 27226/10/06(火)11:41:12No.1475263899+別方向からくるときは視点を意識して変えるしかないね |
| … | 27326/10/06(火)11:41:21No.1475263936+>後ろの敵にも対処できるように横シューの向き切り替えは標準化してほしい |
| … | 27426/10/06(火)11:41:47No.1475264026+これ無理だよと思っても高難易度でもギリギリまでちょん避けで通る時はある |
| … | 27526/10/06(火)11:41:53No.1475264039+自機に向かって飛んでくる弾はちょっと動くだけで避けれる |
| … | 27626/10/06(火)11:41:57No.1475264053+>ちょん避けでいいところを覚える |
| … | 27726/10/06(火)11:42:28No.1475264158+シューティングのハイスコアラー頂点と言われたユセミとかあの辺も普通にミスって捨てゲーだらけでイラついた時に殴る用の板がゲーセンにぶら下げてあったというからミスる時はみんなミスるんよ |
| … | 27826/10/06(火)11:43:39No.1475264385+>弾幕シューティングとしてはエスプレイドが中級者向けによくできてる |
| … | 27926/10/06(火)11:43:53No.1475264431そうだねx2>波紋とか安定する気しないぞ |
| … | 28026/10/06(火)11:45:11No.1475264683+東方は動画の真似をしようとすれば上手くなりますよ! |
| … | 28126/10/06(火)11:45:22No.1475264715+>他人の評価当てにならんジャンルだなとよく感じる |
| … | 28226/10/06(火)11:46:30No.1475264929+上のリンクでもIKD言ってるけど |
| … | 28326/10/06(火)11:46:41No.1475264972+>パターン化できる弾幕はパターン化しろはわかるんだけど気合いは回数こなしてけば上手くなるもんなのかね |
| … | 28426/10/06(火)11:47:01No.1475265026+ケイブゲーでワンコインできたことあるのデスマ1とガルーダ1くらいだよ |
| … | 28526/10/06(火)11:47:03No.1475265035+東方プレイ中は自機も敵も注視しない独特の視野でいる |
| … | 28626/10/06(火)11:47:42No.1475265156+>東方は動画の真似をしようとすれば上手くなりますよ! |
| … | 28726/10/06(火)11:48:11No.1475265251+いろいろやってたら自分が苦手なタイプの弾幕が分かってくるのでそのタイプを集中して練習すればまあ上手くはなる |
| … | 28826/10/06(火)11:48:24No.1475265297+変な言い方だけど「見ない」「避けない」を目指すゲームだよ |
| … | 28926/10/06(火)11:48:56No.1475265403+基本的に弾は直線方向に動くのである程度は動き予測して避ける事はできる |
| … | 29026/10/06(火)11:49:17No.1475265465+>変な言い方だけど「見ない」「避けない」を目指すゲームだよ |
| … | 29126/10/06(火)11:53:37No.1475266425+>>ノーマルの美鈴の弾幕をみて軌道から嫌な予感を感じてボムを撃つ |
| … | 29226/10/06(火)11:53:53No.1475266489+人生で初めてやったSTGは白復活で1日1クレプレイでちょうど1ヶ月のタイミングで1周目クリア出来たのを鮮明に覚えてる |
| … | 29326/10/06(火)11:54:08No.1475266540+確かに慣れてくるとどれだけ避けるべき弾がわかるようになってくるかだと思うな |
| … | 29426/10/06(火)11:54:09No.1475266547そうだねx1経験上事故る時ってなにかしら色気出してる |
| … | 29526/10/06(火)11:54:20No.1475266575+大往生は一周目ノーコンでクリアできたらシューティング上手いを名乗っていい基準としてこれからもずっと君臨し続けるんじゃないか |
| … | 29626/10/06(火)11:54:52No.1475266680+大往生は難易度曲線が歪すぎる |
| … | 29726/10/06(火)11:55:23No.1475266775+2周目目指すなら1周目の段階から仕込みが始まってるとか色々あるよな大往生… |
| … | 29826/10/06(火)11:56:09No.1475266911+大往生はまず2ボス3ボスが上手い人でも詰む瞬間あるのがおかしい |
| … | 29926/10/06(火)11:57:09No.1475267109+いけるいけるいける避けるんだ!って抱え落ちするからまだまだ下手だわ |
| … | 30026/10/06(火)11:57:41No.1475267216+デスマンに上げられてたNC版BGM類が消されててそれ自体はまあ当然ではあるんだけどデスマンの東方原曲が消えるんだ…って若干の感慨深さがあった |
| … | 30126/10/06(火)11:58:39No.1475267415+>大往生は難易度曲線が歪すぎる |
| … | 30226/10/06(火)11:58:49No.1475267441+>デスマンに上げられてたNC版BGM類が消されててそれ自体はまあ当然ではあるんだけどデスマンの東方原曲が消えるんだ…って若干の感慨深さがあった |
| … | 30326/10/06(火)12:00:20No.1475267752+大往生は曲と雰囲気がすごくいいんで難易度とは別の理由でもちょっとだけ触って欲しいSTG |
| … | 30426/10/06(火)12:01:07No.1475267902+下がってる時に斜めの弾食らうと意識外から殴られた感じする |
| … | 30526/10/06(火)12:01:24No.1475267955+大往生は針弾の判定が思ったよりデカくて2ボスで何度もやり直したわ |
| … | 30626/10/06(火)12:01:40No.1475267994+輪廻転生版ならスーパーイージーやアレンジモード一杯あるから初心者でもオススメできるよ |
| … | 30726/10/06(火)12:02:01No.1475268063+紅は道中の敵の出現パターンかなり覚えやすいから先回りして速攻かけると露骨に弾減って楽になるんだけど |
| … | 30826/10/06(火)12:02:02No.1475268065+少し前に大往生置いてるゲーセン行ったけど昔大往生2周目突入できてたし今でもクリアはできるだろうと思ってやってみたらレバー操作が全然できなくなってて無理だった |
| … | 30926/10/06(火)12:02:45No.1475268228+紅魔郷のイージーって普通に弾多いもんね |
| … | 31026/10/06(火)12:03:16No.1475268346+大往生全然BGM聞こえないんだよなゲーセンだと |
| … | 31126/10/06(火)12:04:09No.1475268545+やってると避けてて不穏な気配を感じる事とかは結構ある |
| … | 31226/10/06(火)12:04:22No.1475268587+https://img.2chan.net/b/res/1475264072.htm |
| … | 31326/10/06(火)12:04:32No.1475268643+大往生というか怒首領蜂をはじめとするCAVEシューは基本は左右交互の敵配置を低速でなぞっていきつつ時々高速で大きく迂回させられる弾放ってくる中型的が良いアクセントになっていて気持ちいいいよね |
| … | 31426/10/06(火)12:04:34No.1475268651+最大往生は難易度高いけど1面だけでもやって欲しい |
| … | 31526/10/06(火)12:04:44No.1475268691+>大往生全然BGM聞こえないんだよなゲーセンだと |
| … | 31626/10/06(火)12:05:18No.1475268844+BL版の緋蜂あり1周目は昔必死こいてノーコンしたんだけどそれでも結構自信持っていいのかな |
| … | 31726/10/06(火)12:06:03No.1475269034+>攻略の話だとあまり言われないけど自分に合う入力機器探しってめちゃくちゃ重要だと思う |
| … | 31826/10/06(火)12:07:00No.1475269248+大往生は3面越えられなくて諦めてしまった |
| … | 31926/10/06(火)12:08:02No.1475269521+>大往生は3面越えられなくて諦めてしまった |
| … | 32026/10/06(火)12:08:30No.1475269642+弾幕初心者にはマジできついけど経験者からすると本当に完成度高いのが大往生 |
| … | 32126/10/06(火)12:08:46No.1475269703+弾幕シューティング苦手だけど文花帖はめちゃくちゃハマった |
| … | 32226/10/06(火)12:10:38No.1475270203+紅魔郷リメイクでSTG熱戻って昔折れた大往生の2周目ALLを移植版で目指して頑張ってるよ |
| … | 32326/10/06(火)12:10:46No.1475270247+>RTYPEも好きだし弾消し系が好き…おすすめある? |
| … | 32426/10/06(火)12:11:01No.1475270307+最大往生steam移植してくだち… |
| … | 32526/10/06(火)12:11:01No.1475270308+先人の避け方とか見てても避けるのに手一杯で敵どこにいるかわかんねってな? |
| … | 32626/10/06(火)12:11:15No.1475270373+>弾消し系が好き… |
| … | 32726/10/06(火)12:11:27No.1475270429+じゃあダラバーの置きバーストで弾を消そうか |
| … | 32826/10/06(火)12:11:47No.1475270520+>弾幕シューティング苦手だけど文花帖はめちゃくちゃハマった |
| … | 32926/10/06(火)12:12:00No.1475270579+>特に初心者だとSwitchのデフォやプロコンとかでやってそうだしそれだけで難易度上がってる |
| … | 33026/10/06(火)12:12:06No.1475270614+M2は頑張って無印怒首領蜂の移植をしてくれ |
| … | 33126/10/06(火)12:13:24No.1475270965+クリアが目標の人間がノーミスノーボムみたいな動画は参考にならない |
| … | 33226/10/06(火)12:13:41No.1475271059+むちぽも出たしSTG移植の勢い結構増してんだよね今 |
| … | 33326/10/06(火)12:13:58No.1475271129+>RTYPEも好きだし弾消し系が好き…おすすめある? |
| … | 33426/10/06(火)12:14:08No.1475271174+プロコンのスティックでもハードクリアまではできる |
| … | 33526/10/06(火)12:14:16No.1475271209+>ガルーダ1がいいがやる方法が少ない |
| … | 33626/10/06(火)12:14:55No.1475271400+やるかゼビウス3D/G…! |
| … | 33726/10/06(火)12:14:59No.1475271422+怖いもの見たさで怒首領蜂IIやってみたいんだが絶対採算取れないのも分かってるから大声では言わない |
| … | 33826/10/06(火)12:15:01No.1475271431+大復活の表二周がギリギリだった |