二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791236231204.png-(216356 B)
216356 B26/10/06(火)06:37:11No.1475220809+ 10:52頃消えます
拳キャラ使ってる?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/06(火)06:38:34No.1475220864そうだねx2
ミカエラは拳が似合う
…226/10/06(火)06:39:06No.1475220898そうだねx14
この子結構強くない?
回避キャラなのに硬いんだけど
…326/10/06(火)06:43:18No.1475221065そうだねx10
ムウちゃんは使ってる
…426/10/06(火)06:44:18No.1475221122+
最初から大熊の右鉤持ってた娘
…526/10/06(火)06:52:04No.1475221541そうだねx3
輪っか飛ばすの持たせてる
…626/10/06(火)06:54:19No.1475221663そうだねx2
カイ編の前衛この子とグザランに頼りきりだった
…726/10/06(火)06:54:49No.1475221697そうだねx3
ミカエラは斧捨てて別の持たせた方が強い
確かにノクチュラやムウと役割は被るがそれはそれとして鉄血が強い
…826/10/06(火)06:55:46No.1475221751そうだねx3
さらっとスカウトできて拳持ってるから数合わせ的にも優秀だけど拳クラス以外やらせた記憶はない…
…926/10/06(火)06:56:05No.1475221777+
ムウちゃんは強く育った
…1026/10/06(火)06:57:26No.1475221885そうだねx1
アナトリアも使ってた
サラマンダーだけど
…1126/10/06(火)06:59:37No.1475222024そうだねx2
拳はスレ画しか使ってないわ
剣優先して槍か弓みたいな感じになるから他に回っていかない
…1226/10/06(火)07:04:57No.1475222370そうだねx1
👊なのにどう見ても銃っぽい武器がある
…1326/10/06(火)07:06:21No.1475222463そうだねx4
銃を魔法篭手扱いする発想好き
…1426/10/06(火)07:07:49No.1475222562そうだねx1
銃なら魔法キャラも使えるから面白い
よくわかんないけど特典で最初から使えるのがありがたい
…1526/10/06(火)07:09:59No.1475222720+
今回回避が弱い気がする
スキル積まないとせいぜい命中5〜6割にするのが席の山でカターニャみたいな特化キャラでようやく2割見えてくる上で一発でももらうと普通に痛い
…1626/10/06(火)07:10:03No.1475222726+
バトルモンク向きのキャラっているのかね
…1726/10/06(火)07:11:11No.1475222807そうだねx1
籠手(銃)なら一生魔法キャラが使ってるようちでは
時々スライムとデスも飛ばしてるけど
…1826/10/06(火)07:11:15No.1475222812そうだねx4
みかわしの拳が防御系ですよみたいな顔して普通に火力高いのなんか面白い
2距離拳もあるし今作の斧に比べるとまあまあ恵まれてる方だと思う
…1926/10/06(火)07:12:07No.1475222865そうだねx2
前に立たせて敵の攻撃受けつつ撃ち漏らし処理する役になってるけど結構便利
…2026/10/06(火)07:12:18No.1475222879そうだねx2
2回攻撃没収する代わりにある程度利便性持たせられてる感じ
これで2回攻撃も続投だったら危なかった
…2126/10/06(火)07:12:59No.1475222920+
ヨーカイにイメージ的に拳使わせたけど
ウィンド使ってた方がよっぽど強いしそもそも回復の方が優秀過ぎて使う暇ない
…2226/10/06(火)07:13:35No.1475222962そうだねx4
拳運用は1/3の確率で回避20上がるせいで拳グザランが普通に偉い側になってしまう
3%とか5%とかしょうもない確率スキル持たされてる奴らとグザランでなんでこんな差があるんだこのゲーム
…2326/10/06(火)07:16:04No.1475223162+
なんか命中10とかでもわりと喰らう謎の補正ある気がする
確率なんてそんなもんか…?
カーラ様で0にしないと信頼できないからのゲイツが0を100にしてきて笑った
…2426/10/06(火)07:16:48No.1475223223+
ムゥちゃんはちょっとあり得ないくらい強い
何あの子火力おかしくない?
…2526/10/06(火)07:17:45No.1475223288+
ドニ枠を美少女にしました
…2626/10/06(火)07:18:12No.1475223320+
>なんか命中10とかでもわりと喰らう謎の補正ある気がする
>確率なんてそんなもんか…?
>カーラ様で0にしないと信頼できないからのゲイツが0を100にしてきて笑った
まあ10%も10回やれば1回は当たるし1バトルで何回戦闘発生するんだって感じだしな…
…2726/10/06(火)07:18:24No.1475223348+
今回はマジで斧と拳はわざわざ使う理由もない感じだなぁ
…2826/10/06(火)07:19:00No.1475223415+
救世主の緊急ガードがやられかけの味方に3回攻撃されて全部発動したことあるから確率おかしくないか?と思う
…2926/10/06(火)07:19:51No.1475223497+
80%2回攻撃をかわされて14%ぶち込まれて死んだら流石に砂
…3026/10/06(火)07:20:04No.1475223518+
まだあんまり進めてないんだけどムゥって女?
…3126/10/06(火)07:20:12No.1475223529そうだねx3
ムゥちゃん良成長枠だけどその良成長でスキル1枠取るのが勿体なく感じるから
基礎成長率自体をちゃんと上げてほしいなとは感じてしまう…それなかったら老人並ってことじゃんね
…3226/10/06(火)07:21:08No.1475223617そうだねx1
今回から固有スキルは付け替え枠でも覚えるようになったから良成長キャラが育ち切ると個性無くなる問題は一応解消されたな
…3326/10/06(火)07:21:12No.1475223624+
>まだあんまり進めてないんだけどムゥって女?
レダ編やればダグシオン着くまでには分かるぞ
…3426/10/06(火)07:21:19No.1475223638そうだねx2
>まだあんまり進めてないんだけどムゥって女?
雌
…3526/10/06(火)07:21:54No.1475223692+
過去作みたいな50以上だと数字より当たりやすく未満は当たりにくいみたいな命中補正無い感じなのかな
…3626/10/06(火)07:23:54No.1475223873+
>>まだあんまり進めてないんだけどムゥって女?
>レダ編やればダグシオン着くまでには分かるぞ
そもそも初見で体の肉付きや骨格をじっくりと観察すればあのような服装をしていてもすぐに女性であることは分かる
…3726/10/06(火)07:24:17No.1475223912そうだねx2
薫風が吹いてきたな…
…3826/10/06(火)07:24:41No.1475223951+
一目見て分からないとかお前バッカニアか?
…3926/10/06(火)07:25:00No.1475223971そうだねx21
>そもそも初見で体の肉付きや骨格をじっくりと観察すればあのような服装をしていてもすぐに女性であることは分かる
きも
…4026/10/06(火)07:25:16No.1475224003そうだねx4
分かるって言ったら熱風
分からないって言ったらバッカニア
…4126/10/06(火)07:28:00No.1475224231そうだねx5
最終的に清め振れないと役割ないから拳も斧もいらない
…4226/10/06(火)07:28:29No.1475224276+
ムゥちゃん魔法職にするかってルートでも
不意に殴らせると結構ダメージ出る
…4326/10/06(火)07:28:44No.1475224299+
銃使ってると新しい魔法覚えないからな…
…4426/10/06(火)07:29:38No.1475224384+
13歳も14歳も成長しちゃうからな…
…4526/10/06(火)07:29:41No.1475224394そうだねx1
この銃ってfehの主人公の武器なの?って聞いてる人ちょくちょく見るけどやってる俺もこれが武器かどうかの断言ができない
…4626/10/06(火)07:30:19No.1475224459そうだねx2
殺傷力あったんだなこの仲間召喚銃
…4726/10/06(火)07:31:12No.1475224545+
>最終的に清め振れないと役割ないから拳も斧もいらない
まだ人妻加護連打の領域までいけてないのか
…4826/10/06(火)07:32:20No.1475224642そうだねx2
>最終的に清め振れないと役割ないから拳も斧もいらない
俺の周囲2マスなら清め不要だぞ俺よ
…4926/10/06(火)07:34:33No.1475224837そうだねx1
ムウちゃんかグザランだな拳は
…5026/10/06(火)07:35:31No.1475224929そうだねx1
>銃使ってると新しい魔法覚えないからな…
限界強化サラマンダーが強すぎるし黒魔法は命中安定のウィンドか射程3魔法しか使わなくなる…
…5126/10/06(火)07:35:32No.1475224933そうだねx1
fu7364700.jpeg
斧自体はともかく斧の固有能力はこれでトドメ刺されたと思う
…5226/10/06(火)07:36:32No.1475225021そうだねx1
>銃使ってると新しい魔法覚えないからな…
黒魔法自体そんな強くないし…アーガイプで覚える分で十分というか
…5326/10/06(火)07:36:49No.1475225046そうだねx1
剣が追撃時1.2倍なんだから斧は追撃できない場合1.2倍で良かったんじゃ?
…5426/10/06(火)07:37:40No.1475225131+
あった方がいいのは確かだけどそこまで清めの剣ゲーでもない
アウロラゲーなのはそう
…5526/10/06(火)07:37:45No.1475225137そうだねx2
俺が斧使いにさせるやつはみんな馬鹿力すぎて固有能力を感じたことが全然ない
…5626/10/06(火)07:37:59No.1475225170そうだねx7
>俺の周囲2マスなら清め不要だぞ俺よ
狭い
5マスくらいにして
…5726/10/06(火)07:38:37No.1475225225そうだねx1
ジャマダハル結構普通に強い武器だよなぁって思ってる
…5826/10/06(火)07:38:59No.1475225260そうだねx1
PVで目立っておきながらブリブリがなかったら入手が遅い銃武器
…5926/10/06(火)07:39:21No.1475225300+
斧はまぁ特効付与すりゃ最強ではあるから多分…
…6026/10/06(火)07:39:21No.1475225301+
>黒魔法自体そんな強くないし…アーガイプで覚える分で十分というか
サンダーストーム楽しいぞ
覚えるの3人しかいないけど
…6126/10/06(火)07:39:43No.1475225328そうだねx1
スレ画もムウちゃんも貴重な影詰め覚えるから剣で良くないか感ある
どっちもパワーあるし
…6226/10/06(火)07:39:48No.1475225342+
そもそも斧の固有能力は初報が出た時点でこれが役立つのはよっぽどのバランスやぞって言われてたし
ルナがよっぽどのバランスになってないと最初から機能しないのはわかってた
…6326/10/06(火)07:40:53No.1475225442+
固い敵を囲んで定数ダメージで倒すのはどちらかというとてきがやることなんだよな
…6426/10/06(火)07:41:16No.1475225478そうだねx3
>あった方がいいのは確かだけどそこまで清めの剣ゲーでもない
>アウロラゲーなのはそう
(3部やってないんだな)
…6526/10/06(火)07:41:37No.1475225511+
>固い敵を囲んで定数ダメージで倒すのはどちらかというとてきがやることなんだよな
エンゲージくらいチクチクが無法だったら実用圏内なんだけどね
…6626/10/06(火)07:43:06No.1475225655+
回避に期待が持てない都合追撃とれるなら剣の方がいい
うちじゃミカエラも剣だった
レンジャーだけど
…6726/10/06(火)07:43:56No.1475225729+
レンジャーとセスタスの成長率が雑に強くて自前で力上がる奴はこの辺で良いんだよな
…6826/10/06(火)07:43:59No.1475225732+
エンゲージのチクチクは敵も味方も強かったな
…6926/10/06(火)07:44:01No.1475225742+
せっかくワープ覚えるんだから剣と白魔法両立できる最終職あったらそれにしたけど無いんで拳
今作のワープ言うほど強くねえけど
…7026/10/06(火)07:44:11No.1475225760+
意外と白魔に有用なの持ってる拳キャラ多いからバトルモンク想定で育ててるといい感じ
…7126/10/06(火)07:44:13No.1475225765+
剣弓だなカーチャン
弓は個人スキル乗らなくてちょっと不安だが
…7226/10/06(火)07:44:33No.1475225795+
斧の性能は百歩譲って最低ダメージは許すとして命中だけはなんとかならなかった?
…7326/10/06(火)07:45:03No.1475225856+
>せっかくワープ覚えるんだから剣と白魔法両立できる最終職あったらそれにしたけど無いんで拳
>今作のワープ言うほど強くねえけど
範囲が狭すぎてね
レスキューは結構使うんだけど
…7426/10/06(火)07:45:13No.1475225871+
朕朕もエンゲージだったら固有能力が働いてたのにな
一体の雑魚に2〜3手掛ける前提の装備とか能力があるのは開発はFEエアプか?ってなる
…7526/10/06(火)07:45:29No.1475225900+
斧の火力は本物だけど大抵の場合剣と槍で追撃したほうが強い
…7626/10/06(火)07:45:29No.1475225901+
>斧の性能は百歩譲って最低ダメージは許すとして命中だけはなんとかならなかった?
風花は錬成で命中伸びたりエンゲージはそれプラス紋章付与で補えたりしたけど
今回威力しか伸びねぇ
…7726/10/06(火)07:46:18No.1475225980そうだねx2
斧の5ダメ保証はまじで敵用だなって感じる
特に猛撃で突っ込んだ戦車がチクチクされてるとき
…7826/10/06(火)07:46:33No.1475226001+
ハードでも命中に苦しむ場面余裕であるのにルナで斧とか本当に置物にしかならんような
…7926/10/06(火)07:46:50No.1475226020そうだねx3
>朕朕もエンゲージだったら固有能力が働いてたのにな
>一体の雑魚に2〜3手掛ける前提の装備とか能力があるのは開発はFEエアプか?ってなる
一応今作は範囲攻撃多いから…
一番ダメなのって手数掛けた上で30%発動という不安定さだと思う
あと火力までないの、
…8026/10/06(火)07:49:33No.1475226299+
退魔の手甲が清剣枠だと思ってたら違ってた
…8126/10/06(火)07:49:45No.1475226320+
>バトルモンク向きのキャラっているのかね
覚える魔法的にはムウちゃん…?
…8226/10/06(火)07:50:27No.1475226391+
ゲームバランスの調整って後からやった前例無いしどうなるかなぁ
マジで今斧選ぶ理由なさすぎなんだけど
…8326/10/06(火)07:51:19No.1475226474+
槍ですら命中80-90で安定しねえしな
…8426/10/06(火)07:51:36No.1475226502そうだねx8
斧が弱いこと自体はまぁ古のFEだと思うとして
少なくとも清めの斧と槍は何でないのか説明責任があるだろ
…8526/10/06(火)07:51:39No.1475226511そうだねx2
そもそも最低保証狙いで攻撃当てに行く必要性出てくる状況がほぼないからな
…8626/10/06(火)07:52:11No.1475226565そうだねx3
鍛冶師ファビオで投げ魔斧とかやってみてるけど
どう考えても素直にドーラ使ってた方が良い
…8726/10/06(火)07:52:49No.1475226625+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1475222055.htm
…8826/10/06(火)07:53:49No.1475226715+
個人スキルの格差もエグい
なんで常時発動で強いやつと確率発動で弱いやつが同時に存在するんだよ
…8926/10/06(火)07:53:52No.1475226721+
ザーコネはともかくたいていの斧使いは力が高い代わりに技が低いから余計当たらない
…9026/10/06(火)07:53:59No.1475226732そうだねx2
2部以降難しいっちゃ難しいけど楽しいかって言われたらなんかバランス悪くない?ってなる塩梅
…9126/10/06(火)07:54:09No.1475226750そうだねx8
このチームがルナ作っても面白くなさそう
…9226/10/06(火)07:54:29No.1475226780+
近年の過去作で斧強かったから弱体化させられたのかな
…9326/10/06(火)07:55:00No.1475226842+
>拳運用は1/3の確率で回避20上がるせいで拳グザランが普通に偉い側になってしまう
>3%とか5%とかしょうもない確率スキル持たされてる奴らとグザランでなんでこんな差があるんだこのゲーム
スキル前提の発動しないと弱いキャラじゃなくてグザランだけ強い上に発動したらもっと強い調整になってるのこのキャラだけ調整うますぎる
…9426/10/06(火)07:55:04No.1475226848+
ルナで三すくみ復活して斧に役割出来ても最低保証が活きる場面は少ないと思われる
…9526/10/06(火)07:55:29No.1475226903+
>個人スキルの格差もエグい
>なんで常時発動で強いやつと確率発動で弱いやつが同時に存在するんだよ
英雄が強過ぎるの成長力だけでなくスキルも異常に強いんだよな…
…9626/10/06(火)07:55:39No.1475226919そうだねx2
>このチームがルナ作っても面白くなさそう
ルナのマップに対抗するために真面目にダンジョンやって遭遇戦やるのが嫌過ぎるから多分実装されてもやらん…
…9726/10/06(火)07:55:41No.1475226927そうだねx1
なんか今回ソフィアみたいな魔法の射程が伸びる代わりにリブロ―を覚えるみたいな強い奴はとことん強いが弱い奴はマジでいいとこないのが多い気がする
…9826/10/06(火)07:55:49No.1475226940+
拳は使おうと思えばいける
斧は…
…9926/10/06(火)07:55:53No.1475226948+
清め武器はあっていいけど、別になくても問題はないのが絶妙
清め剣もアウロラ様も使わずに3部いけるし
…10026/10/06(火)07:56:17No.1475226997+
敵の攻速表示設定あるの便利
いちいち相手のステータスを詳しく見る時間をかけずに済む
…10126/10/06(火)07:56:26No.1475227009+
この子は回避わりと出来て当たっても耐えられるタイプだからわりと使いやすい
…10226/10/06(火)07:56:44No.1475227042+
>ザーコネはともかくたいていの斧使いは力が高い代わりに技が低いから余計当たらない
斧は戦技メインだからスパイク使えよ
せっかくウォーリアのスキルも戦技の命中+10って導線ひいてるのに
…10326/10/06(火)07:57:19No.1475227097+
ビカビカ光るアウロラの聖槍はもっと強くあってくれ
…10426/10/06(火)07:57:26No.1475227116+
ダンジョンと遭遇戦もルナ難易度になったらマジでやりたくねえ
…10526/10/06(火)07:57:33No.1475227131+
拳は特攻突きにくいけどほぼ剣と変わらない重さや命中だもんね
回避盾武器って特徴もちゃんとあるし
…10626/10/06(火)07:57:34No.1475227133+
斬馬刀とナイトキラーがなんかクソ強い
…10726/10/06(火)07:57:35No.1475227138そうだねx6
>清め武器はあっていいけど、別になくても問題はないのが絶妙
>清め剣もアウロラ様も使わずに3部いけるし
無いと苦痛を強いられるけどクリアは可能を無くても問題とは表現しないかな…
…10826/10/06(火)07:57:38No.1475227145+
レンジャーってそんな強いの?
…10926/10/06(火)07:57:39No.1475227148+
>なんか今回ソフィアみたいな魔法の射程が伸びる代わりにリブロ―を覚えるみたいな強い奴はとことん強いが弱い奴はマジでいいとこないのが多い気がする
ソフィアと並んで育ててるけどうちのフィアナが死んでる…
…11026/10/06(火)07:57:45No.1475227164そうだねx1
>斧は戦技メインだからスパイク使えよ
それでもよく外して困ってる
…11126/10/06(火)07:58:15No.1475227227+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1475223308.htm
…11226/10/06(火)07:58:30No.1475227254+
ソフィア拾うかどうかで難易度1段階ぐらい変わると思う
…11326/10/06(火)07:58:38No.1475227271そうだねx1
剣不得意 槍普通 斧得意 とかの終わりだ感すごい
無理やり剣持たせるけど
…11426/10/06(火)07:59:02No.1475227330+
フィアナは黒魔法もラインナップ微妙だからうごうごしよう
スライム超使いやすい
…11526/10/06(火)07:59:06No.1475227338+
絶対当たんねえから戦技使うか
いややっぱ当たんねえな
が日常茶飯事になる
…11626/10/06(火)07:59:46No.1475227421そうだねx3
S+にすると命中+10されるのは良い仕様だと思う
…11726/10/06(火)07:59:55No.1475227439+
錬成石は持て余すし戦技はガンガン使う方がいいんだろうなとは思う
…11826/10/06(火)08:00:11No.1475227469そうだねx2
ライサンダーお前は剣士だ
…11926/10/06(火)08:00:30No.1475227515+
>剣不得意 槍普通 斧得意 とかの終わりだ感すごい
>無理やり剣持たせるけど
槍は命中不安無いから速さ死んでるキャラなら別によくない?
元々回避も死んでるし巨人の指輪つければいいし
…12026/10/06(火)08:00:39No.1475227531そうだねx1
戦技もったいなくて中々使えない
…12126/10/06(火)08:00:44No.1475227542+
今回固有二つあるからどっちかは役立つのはいいね
オイ…なんだこのフィアナの固有は…
…12226/10/06(火)08:01:20No.1475227621+
>戦技もったいなくて中々使えない
だから斧は他の武器種よりも耐久が高いんですね
…12326/10/06(火)08:02:21No.1475227763+
戦技の使用が強要される時点でよええなと
…12426/10/06(火)08:02:26No.1475227777そうだねx2
>無いと苦痛を強いられるけどクリアは可能を無くても問題とは表現しないかな…
清めゲーってほど清めに依存してないなって
…12526/10/06(火)08:02:27No.1475227780+
ライサンダーは力不足に困りがち
速さはすごい
難点は乗り物組に最適なカイ編だと加入遅え
…12626/10/06(火)08:02:56No.1475227836そうだねx1
>戦技もったいなくて中々使えない
2部から使い放題だ
…12726/10/06(火)08:02:57No.1475227838そうだねx3
弱い弱い入れてるから弱い扱いしてるけど何が弱いか理解してない感じがする
…12826/10/06(火)08:03:47No.1475227963+
ブリ大にしちゃうからわりとアタッカーはみんな拳持ってるな…
…12926/10/06(火)08:04:12No.1475228022+
>>戦技もったいなくて中々使えない
>2部から使い放題だ
毎ターン遠雷打てるウーシュラ良いよね
…13026/10/06(火)08:04:28No.1475228066そうだねx1
3部敵が半減持ちだからみんな清め持たせるのが最適解になるのちょっとは考えてから作って欲しかった
…13126/10/06(火)08:04:57No.1475228133+
>ライサンダーは力不足に困りがち
>速さはすごい
>難点は乗り物組に最適なカイ編だと加入遅え
だからブリガンドにして剣を降らせる必要があるんですね
というかセオドラ編のシステムからして降りろと言われているように聞こえる
…13226/10/06(火)08:05:06No.1475228152+
ディートリヒの力伸びるかなってセスタスにして後々剣に戻そうと思って運用してたら乾坤圏から離れるのがイヤになった
…13326/10/06(火)08:05:07No.1475228156そうだねx5
清め使わないのはただ火力落としてるだけ
…13426/10/06(火)08:05:48No.1475228304+
>レンジャーってそんな強いの?
fu7364743.jpg
個人的にはこれ通らない理由があんま無いんだよな上級探索術も地味にターン消費減になって強いし
と言っても上級職はマスタースキルが有能なの多いから3つくらいはマスターさせたいしキャラによっては当然アーマーとかのが良いけど
…13526/10/06(火)08:05:54No.1475228322そうだねx1
タリムーン組は最強デバフ係兼魔法も使えるタリムーンがひたすら介護する前提じゃねえかなってなる微妙に足りない部分あるメンバーたち
…13626/10/06(火)08:05:56No.1475228329+
ライサンダーにしてもリリアンにしてもセオドラにしてもブリガンドブリガンドブリガンドでいいもんなあ
…13726/10/06(火)08:05:56No.1475228333そうだねx3
なんか今作やらせたい職(特に弓)が育成段階の時にしっかりそのクラスになれないよね
大体弓キャラは力低くて技速さ高いからブリガンド安定になっちゃうの風花雪月の悪いところから成長してないどころか劣化してる
…13826/10/06(火)08:06:18No.1475228378+
では誰を斧使いにするかベルトラン抜きで
…13926/10/06(火)08:06:28No.1475228404+
3部だと30人以上動かすから清め足りないしな…
…14026/10/06(火)08:06:31No.1475228415+
待てよアーマーセオドラ様は1部2部はもちろん3部でも最強だぞ
…14126/10/06(火)08:07:09No.1475228508そうだねx1
>では誰を斧使いにするかベルトラン抜きで
剣か槍4本持って斧2本持つのが鉄板だからまず斧使いがいないかな
…14226/10/06(火)08:07:11No.1475228512+
>ライサンダーにしてもリリアンにしてもセオドラにしてもブリガンドブリガンドブリガンドでいいもんなあ
これは蛮族国家
…14326/10/06(火)08:07:25No.1475228538+
後半魔法拳がサラマンダー以外にも追加されることを考えると力も魔力も高くなりがちなシロッコ拳で育てたら強いんだろうなという感じはする
…14426/10/06(火)08:07:28No.1475228545+
>バトルモンク向きのキャラっているのかね
リブローリザーブワープレスキューあたり覚えるやつなら向いてる
あとトーチあると上げやすい
…14526/10/06(火)08:07:48No.1475228603+
> ライサンダーにしてもリリアンにしてもセオドラにしてもブリガンドブリガンドブリガンドでいいもんなあ
リリアンはリブローとかあるし魔法でもいいっちゃいい
…14626/10/06(火)08:08:05No.1475228654+
>タリムーン組は最強デバフ係兼魔法も使えるタリムーンがひたすら介護する前提じゃねえかなってなる微妙に足りない部分あるメンバーたち
タリムーンの馬鹿みたいな効果してるブレイブアーツで敵弱体化して微妙な仲間達で頑張ってチクチクするが基本戦術にしか見えない月の嘘
…14726/10/06(火)08:08:13No.1475228676+
清めを斧に設定すりゃよかったのに
…14826/10/06(火)08:08:15No.1475228684+
>清め使わないのはただ火力落としてるだけ
騎馬のゾンビは槍でいいから…
斧?重くて命中低くて火力も低い欠陥武器だね
…14926/10/06(火)08:08:18No.1475228689+
>>では誰を斧使いにするかベルトラン抜きで
>剣か槍4本持って斧2本持つのが鉄板だからまず斧使いがいないかな
これめちゃくちゃ安定するんだよな…
ディートリヒとかだと剣4本槍2本とかになる
…15026/10/06(火)08:08:19No.1475228690+
三竦みもないせいでますます斧使う理由がねぇ!
…15126/10/06(火)08:08:23No.1475228705+
2部最後のクソ硬いアーマーを叩き割るにはハンマーがなかったら無理だったので足を向けられない
ハンマー以外の斧はちょっと擁護できない
…15226/10/06(火)08:08:28No.1475228713+
ヌッツォ後半キャラだからあんま使ってなかったけど使ってみると強いな
…15326/10/06(火)08:08:32No.1475228718+
ディートリヒはスキルのかみ合わせ的に最終的に剣握らないとしてもシドーは通っておきたい
…15426/10/06(火)08:08:57No.1475228807+
>これめちゃくちゃ安定するんだよな…
>ディートリヒとかだと剣4本槍2本とかになる
ちょうど槍も使えるしそうなるよね
…15526/10/06(火)08:08:59No.1475228809+
>> ライサンダーにしてもリリアンにしてもセオドラにしてもブリガンドブリガンドブリガンドでいいもんなあ
>リリアンはリブローとかあるし魔法でもいいっちゃいい
特化してない魔力のリブローとかどうでもいいレベルだし固有で火力伸びやすいリリアン切る選択肢はないでしょ
…15626/10/06(火)08:09:07No.1475228835+
>2部最後のクソ硬いアーマーを叩き割るにはハンマーがなかったら無理だったので足を向けられない
>ハンマー以外の斧はちょっと擁護できない
あんな命中不安定ですげえ重いやつよりもサンダーソードでいいじゃん
…15726/10/06(火)08:09:07No.1475228836そうだねx1
何らかの方法で命中解決した3段スパイクはクソ強い
…15826/10/06(火)08:09:42No.1475228914+
書き込みをした人によって削除されました
…15926/10/06(火)08:09:43No.1475228918+
>ディートリヒはスキルのかみ合わせ的に最終的に剣握らないとしてもシドーは通っておきたい
残心取りたいね
…16026/10/06(火)08:09:55No.1475228947+
清めが剣しかないって聞いてなんで?って気持ち
…16126/10/06(火)08:09:57No.1475228954+
>S+にすると命中+10されるのは良い仕様だと思う
空振りで経験値稼げないから斧は当たらないから経験値貰えなくてスキルが育たないから当たらないって悪循環が起きてる
…16226/10/06(火)08:10:04No.1475228975+
>タリムーン組は最強デバフ係兼魔法も使えるタリムーンがひたすら介護する前提じゃねえかなってなる微妙に足りない部分あるメンバーたち
このメンバーで剣闘祭勝てるわけねぇだろって言で駄目だった
…16326/10/06(火)08:10:21No.1475229018+
サンダーソードはフォートレス系列のアーマーキャラだと握れないからね
必然的にハンマーが神器になる
…16426/10/06(火)08:10:38No.1475229056+
シロッコはカタフラクトが丸いと聞いた
でも攻撃面はどうするんだろう
物理育成?
…16526/10/06(火)08:10:49No.1475229087+
>>2部最後のクソ硬いアーマーを叩き割るにはハンマーがなかったら無理だったので足を向けられない
>>ハンマー以外の斧はちょっと擁護できない
>あんな命中不安定ですげえ重いやつよりもサンダーソードでいいじゃん
魔防55とかあって全く通らなかったよ…
…16626/10/06(火)08:10:51No.1475229094+
2部最後ってそもそもアーマー相手にする必要ないから特殊なプレイされてる方なんだろうなって
…16726/10/06(火)08:11:16No.1475229170+
ダミナ解禁されるとスパイク当てやすくなるんですけどね
意外とレベル差による回避率はこのゲームそこまで跳ね上がらないので
地形効果や武器効果なかったら斧でも割と当てる手法は多い
…16826/10/06(火)08:11:19No.1475229180+
弓兵系は力ちょっと上がるしなんだかんだ技速さ伸びやすいのは便利
みてみろよこの天馬兵
魅力にだいぶ補正持ってかれてるカスっぷり
…16926/10/06(火)08:11:21No.1475229193+
>清めが剣しかないって聞いてなんで?って気持ち
聖剣はあっても聖槍とか聖斧って聞かないし
…17026/10/06(火)08:11:30No.1475229218+
時々武器一種類しか持てないと思ってる人いるね
…17126/10/06(火)08:11:40No.1475229247+
>何らかの方法で命中解決した3段スパイクはクソ強い
斧って戦技は他より優秀なの揃ってるから活路あるならそこだと思う
投げ魔斧とかレイジアップとか
…17226/10/06(火)08:11:44No.1475229260+
フィアナは何を想定して生まれたキャラなのか真面目にわからん
個人スキルが幸運で発動して回復魔法の回数減らなくなる系なのに幸運の成長率が25%で相当低い
そもそもTHE回復役みたいな個人スキルの癖にリブローもリザーブも覚えない
このゲーム普通に中盤以降はライブとかリカバーの回数は余る
黒魔法も微妙
…17326/10/06(火)08:11:46No.1475229264+
手強いシミュレーションってよりかはめんどくせ〜ってなるの困る
…17426/10/06(火)08:11:47No.1475229269そうだねx8
>>清めが剣しかないって聞いてなんで?って気持ち
>聖剣はあっても聖槍とか聖斧って聞かないし
>聖槍
うん?
…17526/10/06(火)08:11:48No.1475229275+
序盤頼れてたフリッサが通用しなくなってくるのが有効と特攻の差を感じる
…17626/10/06(火)08:11:49No.1475229277+
https://img.2chan.net/b/res/1475227455.htm
…17726/10/06(火)08:11:58No.1475229303+
2部最後のくそ強いアーマーってなんだ…?って思ったらあの相手する必要ないですよ言われてたあれか
人の話聞かないやつは斧使うんだな
…17826/10/06(火)08:12:04No.1475229319+
鷹爪斧はちょっと使う
…17926/10/06(火)08:12:17No.1475229354+
2部ラストはアーマーとか相手にせずにすたこら逃げるマップじゃなかったっけ
…18026/10/06(火)08:12:18No.1475229359そうだねx1
>>>2部最後のクソ硬いアーマーを叩き割るにはハンマーがなかったら無理だったので足を向けられない
>>>ハンマー以外の斧はちょっと擁護できない
>>あんな命中不安定ですげえ重いやつよりもサンダーソードでいいじゃん
>魔防55とかあって全く通らなかったよ…
あれスルーしろって話のやつじゃない?
ハードじゃ全く倒せる見込みなくない?
…18126/10/06(火)08:12:37No.1475229411+
>聖剣はあっても聖槍とか聖斧って聞かないし
FE的にもスワンチカあるだろうが
…18226/10/06(火)08:12:57No.1475229476+
>鷹爪斧はちょっと使う
攻撃力カスすぎない?強化したら化けるとかある?
…18326/10/06(火)08:13:00No.1475229487そうだねx3
聖槍アッサルがガラクタすぎる
…18426/10/06(火)08:13:02No.1475229489+
戦車や象が最後まで出てくるなら三連スパイクの価値も高くなったんだが二部で出番なくなるのがな…
…18526/10/06(火)08:13:04No.1475229496+
>フィアナは何を想定して生まれたキャラなのか真面目にわからん
前半加入できる魔法キャラの中では屈指のイラナイツだとは思う
逆に後半加入で微妙そうなアナトリアのおまけは壁とか作れて割と偉い
…18626/10/06(火)08:13:19No.1475229551+
魅力幸運は上がってもほぼ無音に等しいのだけいただけない
…18726/10/06(火)08:13:26No.1475229567+
>2部ラストはアーマーとか相手にせずにすたこら逃げるマップじゃなかったっけ
道中の経験値くれる雑魚を清めの剣清めの剣あーうああーしながら下に行くマップ
…18826/10/06(火)08:13:31No.1475229579+
ゾンビゾンビゾンビ瘴気瘴気瘴気清め清め清め
…18926/10/06(火)08:13:35No.1475229600そうだねx2
三部が清め足りないはエアプ過ぎんだろ
…19026/10/06(火)08:13:51No.1475229653そうだねx1
>弓兵系は力ちょっと上がるしなんだかんだ技速さ伸びやすいのは便利
>みてみろよこの天馬兵
>魅力にだいぶ補正持ってかれてるカスっぷり
騎乗系ユニットに計略使えないようにしておいてこの割り振りは普通に酷い
…19126/10/06(火)08:14:09No.1475229707+
あの撤退戦なんかあんまりおもん無かったな…
主人公とエースユニット突貫で終わった
…19226/10/06(火)08:14:19No.1475229740+
>魅力幸運は上がってもほぼ無音に等しいのだけいただけない
待てよ幸運は今回必殺回避だけじゃなくて必殺のでやすさに関係するぜ
魅力はスーファミの頃のドラクエに毛が生えたレベルでカスステータス
…19326/10/06(火)08:14:20No.1475229742+
>魅力幸運は上がってもほぼ無音に等しいのだけいただけない
自分が恐ろしくなることもあるわ。
…19426/10/06(火)08:14:27No.1475229763+
なんだかんだ最後まで使えないキャラなんてほとんどいないからイラナイツと言うには欺瞞な奴が多い
…19526/10/06(火)08:14:37No.1475229800そうだねx1
ピン(幸運)
ピン(魅力)
…19626/10/06(火)08:14:38No.1475229801+
>>フィアナは何を想定して生まれたキャラなのか真面目にわからん
>前半加入できる魔法キャラの中では屈指のイラナイツだとは思う
>逆に後半加入で微妙そうなアナトリアのおまけは壁とか作れて割と偉い
サランは個人スキルも覚える白魔法も優秀すぎて1部終盤加入で微妙なステータスとか余裕でカバー出来ちゃうからな…
…19726/10/06(火)08:14:48No.1475229832そうだねx5
撤退マップの右側の意味なさすぎて笑うんだよね
…19826/10/06(火)08:14:50No.1475229838そうだねx1
エンゲージの時も思ったけどスタッフくんは瘴気を面白くなる要素だと思ってる?
…19926/10/06(火)08:14:53No.1475229844+
もしかして今作の幸運って命中にも回避にも関係しない?必殺回避上がるだけ?
…20026/10/06(火)08:15:16No.1475229910+
エスメラルダを殿にしてたら動かすの忘れてドラグーンにマワされて死んだ…
悲鳴が迫真過ぎてビックリした
…20126/10/06(火)08:15:16No.1475229911+
>>魅力幸運は上がってもほぼ無音に等しいのだけいただけない
>待てよ幸運は今回必殺回避だけじゃなくて必殺のでやすさに関係するぜ
>魅力はスーファミの頃のドラクエに毛が生えたレベルでカスステータス
技運の平均値とはいえ両方高いやつそんないないから結局そこまで跳ね上がらなくない?
敵の幸運もそれなりにあるし
…20226/10/06(火)08:15:18No.1475229916+
>なんだかんだ最後まで使えないキャラなんてほとんどいないからイラナイツと言うには欺瞞な奴が多い
ゲーム自体が簡単だからわざわざ強弱を語ろうとしてる人はお前自身がイラナイツなのでは?と思う他ない
…20326/10/06(火)08:15:20No.1475229920+
剣に有効武器多すぎるんよ
フリッサ斬馬刀で便利なのにサンソに清め
槍はデフォ騎馬有効
斧くんはさぁ…
…20426/10/06(火)08:15:22No.1475229928そうだねx4
>エンゲージの時も思ったけどスタッフくんは瘴気を面白くなる要素だと思ってる?
エンゲみたいに気軽に消せるならいいんだけどさ…
…20526/10/06(火)08:15:23No.1475229933+
>あの撤退戦なんかあんまりおもん無かったな…
>主人公とエースユニット突貫で終わった
エンゲージみたいな撤退戦になるのかと思ったら増援遅くて緊迫感はないし道は狭いしで糞簡単なわりにちょっと面倒っていう褒める所のないマップだと思う
…20626/10/06(火)08:15:49No.1475230009+
まだセオドラディートリヒの2部までしかやってないけど拳キャラほぼ使ってないのもあって拳の強みがよく分かってない
…20726/10/06(火)08:16:00No.1475230045そうだねx1
>>鷹爪斧はちょっと使う
>攻撃力カスすぎない?強化したら化けるとかある?
錬成1回で威力4から7になった記憶がある
…20826/10/06(火)08:16:02No.1475230054+
>もしかして今作の幸運って命中にも回避にも関係しない?必殺回避上がるだけ?
しない
しいていえば個人スキルで関係あるユニットがちらほらいるだけ
…20926/10/06(火)08:16:18No.1475230102+
あの撤退戦アウロラ毎ターンばら撒いて突貫が多分最適解だけどこれでいいのか感がすごい
…21026/10/06(火)08:16:35No.1475230153+
>あの撤退戦アウロラ毎ターンばら撒いて突貫が多分最適解だけどこれでいいのか感がすごい
アウロラすら要らないよ
…21126/10/06(火)08:16:52No.1475230202+
斧はデフォで重装特攻あっても良かったよね
…21226/10/06(火)08:16:56No.1475230212+
1人目の戦争編はめちゃくちゃ苦戦したのに3人目ともなると引き継ぎによるレベル差で蹴散らせてありがたい
…21326/10/06(火)08:16:57No.1475230215+
アナトリアとコウカは壁と硝子が便利すぎて粉とアーカイブ注ぎ込んだ一部の魔法ユニットより断然活躍してた
…21426/10/06(火)08:17:01No.1475230233+
>エンゲージの時も思ったけどスタッフくんは瘴気を面白くなる要素だと思ってる?
ボスマップに個性持たせたいけど固有でマップ作るのめどいからこうしたのかなって
…21526/10/06(火)08:17:12No.1475230253+
幸運はエコーズや風花と同じで魔法回避には関与してたはずだけどほとんど死んでると言ったらそう
必殺-30補正抜け始めてもそもそも幸運で帳消しになるから結局ほぼ0じゃんね
…21626/10/06(火)08:17:27No.1475230279+
>まだセオドラディートリヒの2部までしかやってないけど拳キャラほぼ使ってないのもあって拳の強みがよく分かってない
回避率が高い
…21726/10/06(火)08:17:28No.1475230282+
>まだセオドラディートリヒの2部までしかやってないけど拳キャラほぼ使ってないのもあって拳の強みがよく分かってない
回避ちょっと上がってセスタスの成長補正が偉い遠近両用の武器が便利なのである程度防御力あるけどアーマーにはしたくない系のキャラを前線におきやすい
…21826/10/06(火)08:17:32No.1475230290+
鷹爪斧は軽いし命中高いしでいいよね
…21926/10/06(火)08:17:32No.1475230292+
>まだセオドラディートリヒの2部までしかやってないけど拳キャラほぼ使ってないのもあって拳の強みがよく分かってない
武器を強化すれば回避がつくから回避盾向き
物理2射程武器と魔法2射程武器があるから遠近両用
特効武器は無い
…22026/10/06(火)08:18:11No.1475230398+
聖槍アッサルはなんで700年後のアッサルの槍の半分しか威力無いんだ
…22126/10/06(火)08:18:14No.1475230408+
>>あの撤退戦アウロラ毎ターンばら撒いて突貫が多分最適解だけどこれでいいのか感がすごい
>アウロラすら要らないよ
流石に加護ないと少数で突っ込んだら死なない?
…22226/10/06(火)08:18:30No.1475230450そうだねx1
>>>あの撤退戦アウロラ毎ターンばら撒いて突貫が多分最適解だけどこれでいいのか感がすごい
>>アウロラすら要らないよ
>流石に加護ないと少数で突っ込んだら死なない?
外側通ればいいだけなので…
…22326/10/06(火)08:18:35No.1475230461+
やはり拳ロレッタか
…22426/10/06(火)08:18:35No.1475230463+
敵の必殺率0固定なんじゃと思うくらいには無意味すぎる必殺回避ステータス
エマージスとか覚えるとゴミ魔法で枠取るなよという気分いなる
…22526/10/06(火)08:18:56No.1475230508+
>まだセオドラディートリヒの2部までしかやってないけど拳キャラほぼ使ってないのもあって拳の強みがよく分かってない
入手めんどいけど拳も射程2武器があるうえでセスタスの成長率が素直に強い
力の成長ある程度確保されてるキャラはブリガンドじゃなくてセスタスでもいいねって感じ
…22626/10/06(火)08:19:01No.1475230526+
彷徨う壁は隣接マスにしか作れないバカの仕様のせいで使う価値ないと思ってたけど有効活用出来る人はいるもんだなあ
…22726/10/06(火)08:19:03No.1475230535そうだねx1
エンゲージは万紫三部ほど瘴気連打じゃないし…
…22826/10/06(火)08:19:06No.1475230546+
加護で殴る設計なら粉コスト5くらいの簡易アウロラ作ってくれよ
デフォアウロラ強すぎて使うの躊躇うんだよ!
…22926/10/06(火)08:19:14No.1475230570+
>聖槍アッサルはなんで700年後のアッサルの槍の半分しか威力無いんだ
この武器弱いなって気づいて万紫で気づいてそこから鍛え上げたんだろう
…23026/10/06(火)08:19:18No.1475230587+
拳は風花でやりすぎて弱体食らったエンゲージよりはだいぶ強くなったかな感
…23126/10/06(火)08:19:20No.1475230600+
乾坤圏が2射程武器で軽くてスレンドスピアより威力高いのはなかなかやってる
攻速高いから追撃取りやすいし
…23226/10/06(火)08:19:43No.1475230719+
>>>あの撤退戦アウロラ毎ターンばら撒いて突貫が多分最適解だけどこれでいいのか感がすごい
>>アウロラすら要らないよ
>流石に加護ないと少数で突っ込んだら死なない?
単騎でしか待ち構えていないこれまでの敵よりも弱い連中に何したら死ぬんだ
…23326/10/06(火)08:19:52No.1475230758+
>敵の必殺率0固定なんじゃと思うくらいには無意味すぎる必殺回避ステータス
>エマージスとか覚えるとゴミ魔法で枠取るなよという気分いなる
明らかにルナ想定の必殺事故を減らす技だから見逃してあげてる
…23426/10/06(火)08:20:23No.1475230828+
レダ編の9章で79ターンも時間余ったんだけど何やるのがいいんだろう
行けるダンジョンは全部行って一軍は皆レベル35になったし
…23526/10/06(火)08:20:28No.1475230843+
エンゲージの瘴気はここで戦わないようにしようねって言われてるようなもんだけど万紫は強制で戦わされる感じ
…23626/10/06(火)08:20:31No.1475230851そうだねx1
>敵の必殺率0固定なんじゃと思うくらいには無意味すぎる必殺回避ステータス
>エマージスとか覚えるとゴミ魔法で枠取るなよという気分いなる
回復しなくても経験値が稼げるのに…
…23726/10/06(火)08:20:43No.1475230879+
清めがないとクリアできないバランスじゃないけどどうせみんなに清め持たせるゲームではある
…23826/10/06(火)08:20:54No.1475230914+
>レダ編の9章で79ターンも時間余ったんだけど何やるのがいいんだろう
>行けるダンジョンは全部行って一軍は皆レベル35になったし
ダークメタルとマジックアレイ集め
…23926/10/06(火)08:21:02No.1475230937+
弓とか魔法とか大体乾坤持ったムゥちゃんで受けて返り討ちにしてた
…24026/10/06(火)08:21:12No.1475230960+
>エンゲージは万紫三部ほど瘴気連打じゃないし…
カムイチュートリアル兼ねてるセアダス加入マップでめんどくせ!ってなったけど他はそこまで瘴気まみれの印象無いかな
…24126/10/06(火)08:21:27No.1475230994+
>レダ編の9章で79ターンも時間余ったんだけど何やるのがいいんだろう
>行けるダンジョンは全部行って一軍は皆レベル35になったし
ワールド探索する暇あるのレダとディートリヒくらいだから可能な限り地図を広げる
砂漠地帯とか
あとは左上の鉱山で将来に向けて鉱石をひたすら掘る
…24226/10/06(火)08:21:39No.1475231022+
明るい所でトーチを乱打するボナ
サクサクレベルが上がるぜ
…24326/10/06(火)08:21:42No.1475231030+
清めが剣しかないのはどうなってるんですかヴァンダル商会さん
…24426/10/06(火)08:22:35No.1475231158+
実際斧使いキャラには戦車大学入れるのがマジーデよく効くよ
…24526/10/06(火)08:23:14No.1475231250+
海路をセオドラ編で開拓したけどこれって他のキャラだと使えない?
…24626/10/06(火)08:23:18No.1475231263+
瘴気のデメリットがキツすぎるとかは特にないしね
…24726/10/06(火)08:23:18No.1475231265そうだねx1
序盤思ってたより楽しめたけどそれはそれとしてゲームもシナリオも粗ばかりあって文句言いたくなる感じ
…24826/10/06(火)08:23:19No.1475231271+
守備と技と速さが伸びるのでノクチュラさんをアーマーにしたらアーマーとして頼りになる守備に加えて半端な相手には追撃できる回避鎧になった
それでも命中60〜70くらいだしこっちは斧が中々当たらんのだが
…24926/10/06(火)08:23:27No.1475231301+
命中アップの条件がゆるいザーコネの固有は偉い
…25026/10/06(火)08:23:30No.1475231308+
>海路をセオドラ編で開拓したけどこれって他のキャラだと使えない?
使えない
3部になると使えるようになる
…25126/10/06(火)08:23:55No.1475231377そうだねx3
今更根本の事言うのもなんだけど
まず亡者兵が覚醒からストーリー的にも15年やり続けて引き出し同じすぎるからいい加減辞めて欲しい気持ちもある
瘴気の概念はもうちょい後に出来たけど
…25226/10/06(火)08:24:09No.1475231424そうだねx1
>実際斧使いキャラには戦車大学入れるのがマジーデよく効くよ
速と技が多少の補正じゃ挽回できない中で速を切り捨てて技をガッツリ上げてくれるの助かる
…25326/10/06(火)08:24:14No.1475231435+
>使えない
>3部になると使えるようになる
ありがとう実質3部要素なのね
…25426/10/06(火)08:24:19No.1475231454そうだねx1
>序盤思ってたより楽しめたけどそれはそれとしてゲームもシナリオも粗ばかりあって文句言いたくなる感じ
スレの終盤は戦闘バランスと歯抜けシナリオの愚痴でいつも埋まってしまう
…25526/10/06(火)08:24:22No.1475231463+
>エンゲージは万紫三部ほど瘴気連打じゃないし…
三部も結局歩いて回るのはレダかディートリヒだから
レダは特効負けるしディートリヒに清め集中させるだけでいいと思うよ
…25626/10/06(火)08:24:49No.1475231521+
気軽に使えるザコ敵枠だと今回はロボもいるのになかなか限られたタイミングでしか出てこない
…25726/10/06(火)08:25:00No.1475231552そうだねx2
>実際斧使いキャラには戦車大学入れるのがマジーデよく効くよ
拾い食いやめてくれる?
…25826/10/06(火)08:25:01No.1475231554そうだねx1
冥界兵が普通の人間兵士とほとんど同じボイスなのはなんとかならなかったのか
自我ない設定だっただろ
…25926/10/06(火)08:25:20No.1475231607+
2部6章の撤退は普通に壁際のやつを釣り出しながら前に進んでいくだけのマップだからなんでそんな言われてるのか分からない
…26026/10/06(火)08:25:30No.1475231638+
普通に生きてる兵士と戦争やりたいんだよね
…26126/10/06(火)08:25:39No.1475231674+
>今更根本の事言うのもなんだけど
>まず亡者兵が覚醒からストーリー的にも15年やり続けて引き出し同じすぎるからいい加減辞めて欲しい気持ちもある
>瘴気の概念はもうちょい後に出来たけど
何が困るって覚醒から今作までずっと面白くない
…26226/10/06(火)08:25:51No.1475231707そうだねx4
>序盤思ってたより楽しめたけどそれはそれとしてゲームもシナリオも粗ばかりあって文句言いたくなる感じ
そろそろ中盤後半から酷いものになっていくこのゲームの大きな問題点について議論する流れへ移行したい所だなぁ…
ではここから!今作のクソ要素・未完成要素についての研究及び議論を開始します!
始めっ!!
…26326/10/06(火)08:25:59No.1475231728+
>普通に生きてる兵士と戦争やりたいんだよね
2部でやったじゃん
2部で終わらせとけ?
そうね…
…26426/10/06(火)08:26:16No.1475231778+
アナトリア外伝がクソマップとか言われてたのをどっかで見たなぁ
どこがだよ
…26526/10/06(火)08:26:18No.1475231782+
>2部6章の撤退は普通に壁際のやつを釣り出しながら前に進んでいくだけのマップだからなんでそんな言われてるのか分からない
キャラの話聞かない新規が入ってきてくれてることは分かる
こんな出来のゲームで申し訳なくなるね
…26626/10/06(火)08:26:31No.1475231820そうだねx9
伸びるとすぐ変なのくるな
…26726/10/06(火)08:26:31No.1475231821+
これアーリーアクセスだっけ?
…26826/10/06(火)08:26:51No.1475231872+
>普通に生きてる兵士と戦争やりたいんだよね
冥界の人間でもいいけど聖闘士星矢みたいなのはやめてほしかった加護無しでもダメージくらい普通に出させて
…26926/10/06(火)08:26:52No.1475231876そうだねx2
いつものFE要素は2部で味わってねという配慮もないよりはいいけど短いし2人目以降の虚無感凄くて…
…27026/10/06(火)08:26:54No.1475231882+
>アナトリア外伝がクソマップとか言われてたのをどっかで見たなぁ
>どこがだよ
クイーンヒュドラもめちゃくちゃ弱いよね
…27126/10/06(火)08:26:54No.1475231887そうだねx2
3部の破滅の未来編やるより2部で4主人公ごとにシナリオ分けてバロール復活しないようにしてダグシオン100万人犠牲の未来を回避するってストーリーの方が良かったなあと
…27226/10/06(火)08:26:56No.1475231894そうだねx3
いい加減ドラゴンやら竜やら出してくるのもやめてほしいんだよね悪いマンネリだから
暗黒竜から何年やってんだよアホかと
…27326/10/06(火)08:26:58No.1475231895+
3部の99%くらいは死体を再び葬ってるだけだな…
…27426/10/06(火)08:27:15No.1475231953そうだねx1
ダグザの歴史の総決算って形で偉人たちが出てくる構図自体は亡者兵をちゃんと活かせてたと思う
ただ覚醒からこっちずっとだから飽きはするよね…
…27526/10/06(火)08:27:45No.1475232038+
>2部6章の撤退は普通に壁際のやつを釣り出しながら前に進んでいくだけのマップだからなんでそんな言われてるのか分からない
途中からだるくなって主人公だけ突っ込まれせたけどどうしても瘴気踏むから仲間の回復とか進軍めんどくせ…
…27626/10/06(火)08:27:49No.1475232048そうだねx2
>>今更根本の事言うのもなんだけど
>>まず亡者兵が覚醒からストーリー的にも15年やり続けて引き出し同じすぎるからいい加減辞めて欲しい気持ちもある
>>瘴気の概念はもうちょい後に出来たけど
>何が困るって覚醒から今作までずっと面白くない
ちょっと今作は一部二部三部全てあまりにも面白くないんだよな…
ここちょっとみんなとここからもっと討論していきたいね
…27726/10/06(火)08:27:57No.1475232076そうだねx1
ロマサガ2かよってくらい最初に作った救世主様までが長い!
俺のイケメン救世主ゴーゼワロスがずっと鳥の餌食ってスキンシップしてる…
…27826/10/06(火)08:28:10No.1475232108そうだねx3
>>2部6章の撤退は普通に壁際のやつを釣り出しながら前に進んでいくだけのマップだからなんでそんな言われてるのか分からない
>途中からだるくなって主人公だけ突っ込まれせたけどどうしても瘴気踏むから仲間の回復とか進軍めんどくせ…
踏まないけど…
…27926/10/06(火)08:28:43No.1475232191+
亡者を出すのはまあ作ったキャラモデルを再利用できるから分かる
と思いきや1部2部で一度も出来てない奴の亡者が多数登場するのはどういうことなの
…28026/10/06(火)08:28:47No.1475232205そうだねx9
変なやつが起きたのか
…28126/10/06(火)08:29:08No.1475232261そうだねx1
まあどうせ生きてる人間でもステージ増えるほど結局知らないおっさん連打か同じ敵将連打になるだけだし
エンゲージや今作二部三部もそうなってたでしょ
…28226/10/06(火)08:29:33No.1475232334+
まとめサイトのコメ欄でやっててくれ
…28326/10/06(火)08:29:38No.1475232340+
>アナトリア外伝がクソマップとか言われてたのをどっかで見たなぁ
>どこがだよ
あの手の救出マップにしては市民の動き方と敵の止め方がちゃんと提示されてるからわかりやすいと思うんだけどな
見ろよこの勝手に突っ込んで死んでいくロドおじ
…28426/10/06(火)08:29:53No.1475232384そうだねx2
>今更根本の事言うのもなんだけど
>まず亡者兵が覚醒からストーリー的にも15年やり続けて引き出し同じすぎるからいい加減辞めて欲しい気持ちもある
>瘴気の概念はもうちょい後に出来たけど
3部のシナリオがつまらん理由の5割がこれ
残りはモブ化した4主人公とおしゃべりフォトナと地蔵マイユニ
…28526/10/06(火)08:30:04No.1475232413そうだねx2
俺は1部はそれなりに面白かったよ
これで育成した仲間を以降の部のおもしろSRPGで活躍させられるんだと思ってたからだけど
…28626/10/06(火)08:30:05No.1475232414+
サラマンダー軽いな…ブレイザブリク強いからついでに別世界の英雄出ないかな…
そんな銃のイメージ
…28726/10/06(火)08:30:27No.1475232467そうだねx2
>踏まないけど…
エアプは無理エアプ擁護してないで黙っててね
…28826/10/06(火)08:30:33No.1475232484+
アナトリア外伝はまだ外伝の中じゃ楽しい方のマップだとは思う
レダ外伝とか経験値がおいしいだけの虚無
…28926/10/06(火)08:30:39No.1475232507+
偉人復活はいいんだけど3部は金鹿のフォドラ十傑との決戦を1人1マップ使ってるようなもんだから水増し感がだいぶしんどいよ
…29026/10/06(火)08:30:42No.1475232513+
結局イシュマールが喋らなくて意思決定も設定語りも全部フォトナがやるから主人公フォトナでよくねってなる
前世NTR弱男の転生無口主人公でよく人気出るって思えたなって
…29126/10/06(火)08:30:54No.1475232541+
せっかく銃出したんだからもうちょっとバリエーションは欲しかったな
…29226/10/06(火)08:31:04No.1475232572そうだねx1
>ダグザの歴史の総決算って形で偉人たちが出てくる構図自体は亡者兵をちゃんと活かせてたと思う
>ただ覚醒からこっちずっとだから飽きはするよね…
ダグザの歴史の話を大してやらない1部だから知らない人たちが襲いかかってくる以上の感想がない
…29326/10/06(火)08:31:13No.1475232590+
>途中からだるくなって主人公だけ突っ込まれせたけどどうしても瘴気踏むから仲間の回復とか進軍めんどくせ…
ディートリヒ編だと炎も瘴気も消せるキャラいないよなあれ…
…29426/10/06(火)08:31:18No.1475232608そうだねx3
昔のFEは良かった
毎ステージが重厚なバックグラウンドを持つ完全固有のメインキャラクターとの決戦だった
…29526/10/06(火)08:31:25No.1475232625+
カイくんの外伝も楽ちんでいいよね
さっさと右下始末したらほぼボーナス
…29626/10/06(火)08:31:53No.1475232696+
>>踏まないけど…
>エアプは無理エアプ擁護してないで黙っててね
いやどういう進ませ方してんだよ
…29726/10/06(火)08:31:57No.1475232706+
普通に左端進んでいったら踏まずに進軍出来るだろ
…29826/10/06(火)08:32:07No.1475232741+
昔のFEはボルトアクス将軍みたいな個性的な敵将が出てきてたのになぁ…
…29926/10/06(火)08:32:30No.1475232802そうだねx2
>俺は1部はそれなりに面白かったよ
>これで育成した仲間を以降の部のおもしろSRPGで活躍させられるんだと思ってたからだけど
仲間揃えて育成も頑張った上で待ってるのがあの3部だからな
…30026/10/06(火)08:32:59No.1475232881+
2部ラストはアウロラ連打してとっとと主人公離脱させるか丁寧に左右から進むかで良くない?
…30126/10/06(火)08:33:23No.1475232939+
もう朝か
…30226/10/06(火)08:33:30No.1475232953+
三部は瘴気踏まざるを得ない場面も少なからずあったけど撤退のところは瘴気避けながら待機で進めたけどな…
左側ディートリヒの影渡りで先行したからっていうのはあるが
…30326/10/06(火)08:33:30No.1475232954+
そういやなんでボルトアクスも魔法弓もないんだこのゲーム
風花にはなかったっけ
…30426/10/06(火)08:33:31No.1475232959+
2部の撤退戦は真ん中あたりの敵強いから避けようとまでセリフで言われて端側移動に誘導してるよね
面白いかどうかは別だけど
…30526/10/06(火)08:33:37No.1475232972+
急に出撃増えて数合わせの奴らを出すのが楽しいそんな二部
飛行増援と魔法騎馬みたいに対処しやすい奴らばかりなのはフレンドリーよね
…30626/10/06(火)08:34:20No.1475233079+
一応魔法斧というか戦技で魔法扱いになる斧は3部で手に入る
遅すぎ? そうだね
…30726/10/06(火)08:34:58No.1475233171+
アネットがボルトアクス使ってたのはおぼえてる
…30826/10/06(火)08:35:16No.1475233215そうだねx2
偉人ゾンビはあんまり連打されても困る
風花翠はネメシス1人だったからちょうどよかったけど他のネメシス側の遺産持ちとか再現されても流石に誰?ってなるし今作はまさにそれ
…30926/10/06(火)08:35:28No.1475233247そうだねx1
海外掲示板とかでも3部クリア勢が増えてきてこのゲーム未完成だわって意見が増えてきてるんでそろそろ評価変わりそう
ISが危機感持ってアプデする気ありゃいいんだが
…31026/10/06(火)08:35:31No.1475233253そうだねx1
2部3部ダルすぎておまかせスキップ連打でクリアしちゃった俺みたいなのもいるんだろうな
…31126/10/06(火)08:35:40No.1475233276+
人間や動物が出てこないとホイ清め剣になるなこのゲーム
3部のほぼ全てがこれ
…31226/10/06(火)08:35:52No.1475233309+
マップは開拓したけどその結果暇なときにあんまり遠くへ出かける余裕がなかったセオドラ様初回は
特効武器もショートボウもないままダヤンを殴り倒して一部が終わってしまった
…31326/10/06(火)08:36:14No.1475233361+
気づいたらレンジャーが4人いた我がラミーヌ一家にドラゴンは敵ではなかった
…31426/10/06(火)08:36:36No.1475233423+
ロボナイトとかできそうなのにな
どうすかトロイア婆ちゃん
…31526/10/06(火)08:36:40No.1475233435+
>2部3部ダルすぎておまかせスキップ連打でクリアしちゃった俺みたいなのもいるんだろうな
3部は宿屋でおまかせスキップも微妙に封じられてて何なんだおいとなった
…31626/10/06(火)08:37:43No.1475233571+
ヒールアーマーとか用意して魔法キャラを重装で遊べる環境を作っておきながらボルトアクスは廃止
…31726/10/06(火)08:37:47No.1475233580そうだねx1
>偉人ゾンビはあんまり連打されても困る
>風花翠はネメシス1人だったからちょうどよかったけど他のネメシス側の遺産持ちとか再現されても流石に誰?ってなるし今作はまさにそれ
キャラのご先祖だし十傑のがまだダグザ偉人より興味ある
ブレザラントの話全然触れてこなかったのに始祖ブレザ出されても困る
…31826/10/06(火)08:37:53No.1475233600+
>聖槍アッサルはなんで700年後のアッサルの槍の半分しか威力無いんだ
セテスがそもそもやる気なさすぎる性能
…31926/10/06(火)08:37:59No.1475233613+
>ロマサガ2かよってくらい最初に作った救世主様までが長い!
実はずっと出ておっとゲフンゲフン
…32026/10/06(火)08:38:06No.1475233630+
再生怪人ならついでに猿夫人とか出しておけば猿呼ばわり回避できたんじゃないのと思う
…32126/10/06(火)08:38:08No.1475233635そうだねx3
バカにされたから不機嫌になってゲームの方を叩き始めるの子供みたいでやんした…
…32226/10/06(火)08:38:35No.1475233707+
アルテミスの矢のシーンはほとんどゼノブレイドだった
…32326/10/06(火)08:38:40No.1475233722+
猿婦人は結局ユファスのなんだったの?
…32426/10/06(火)08:38:52No.1475233752+
>再生怪人ならついでに猿夫人とか出しておけば猿呼ばわり回避できたんじゃないのと思う
画面外で死なれてても困ります!
…32526/10/06(火)08:39:06No.1475233781+
微妙な強さのキャラ好きだからセテスいいよねって
そりゃフォドラでは文字通りもっと死ぬか生きるかの戦いなんで強さも跳ね上がるわ
…32626/10/06(火)08:39:09No.1475233793+
>ブレザラントの話全然触れてこなかったのに始祖ブレザ出されても困る
(ベルトランルートやってないんだな…)
…32726/10/06(火)08:39:42No.1475233874そうだねx5
>>ブレザラントの話全然触れてこなかったのに始祖ブレザ出されても困る
>(ベルトランルートやってないんだな…)
やらせろよ
…32826/10/06(火)08:39:42No.1475233875+
剣と弓の組み合わせが強い補正も強い探索効率アップ
ローグレンジャーはいいよね
…32926/10/06(火)08:40:07No.1475233947+
斧が重いのとか命中低いのはスパイクとかの戦技で補うから耐久倍にしません?
…33026/10/06(火)08:40:12No.1475233964+
>猿婦人は結局ユファスのなんだったの?
双子の妹のイシエト
ユファスのふりしてソレルを騙してたけど自分を介して別の女の事ばかり見てるソレルにイラついていたので最終的に自分の事だけを見てくれるガンシンに惹かれて二人で逃避行する
なので3部にも出てこない
…33126/10/06(火)08:40:47No.1475234109そうだねx1
第1部で暗躍する悪の女幹部と四天王を用意しといて勝手に大半が死んだり消えたりされても困るんだよね
シンプルに出来が悪い
…33226/10/06(火)08:41:06No.1475234166+
>猿婦人は結局ユファスのなんだったの?
肉体蘇生して別のキャラの魂固着したほう
ロボはロボボディにユファスソウル入れたほう
…33326/10/06(火)08:41:21No.1475234204そうだねx5
ユーザーが慣れてないからねとかふざけた適当な逆張りしてんじゃねえぞボケここまでガチガチに仕様側で不自由に縛られてる割に配慮は足りてないカレンダーや探索今時あるかタコ
個人的に1番開発の不要な拘りが見えるのが支援制限周り
マジで一切ユーザーのこと考えてねえ
自由度が高いように見えて実は見えない制限で一本道のやり方を求められる場面が非常に多いし風華はこれ1年回すのだるいよな…って週末だけの活動だったのにフルで1年回させるの誰かが止めた方がよかった
ていうかスカウトで使う素材が無駄にレアで特定ルート(主にカイ)で入手困難とか本当にテストプレイしたか?
ていうかこのゲームやっててある程度吐き出したくなるレベルの不満たまらないならそいつこそエアプ無理擁護キチガイだわ
プロで数十年やってきたノウハウはどうしたのか
プロなんだからキャパオーバーくらいもっと早めに気づいて欲しかった
削った部分の辻褄合わせも後に丸投げだろうし
エンゲージ路線でそのままやってればみんな幸せだったのに…
…33426/10/06(火)08:41:22No.1475234207+
猿夫人は三部で出てこないから逃避行したストーリーがまだ推察できるんであって
もしどうなったかもわからないのにゾンビで出てこない余計意味わからないキャラになる
…33526/10/06(火)08:41:30No.1475234223+
今度は風花世界戦の未来の話だな
宇宙FEだ
…33626/10/06(火)08:41:53No.1475234277そうだねx2
ベルトランが謎の仮面の男2人と戦ったり真っ赤になったり王になったりするけど
全部経緯が謎のままなのなんかすごいよね
…33726/10/06(火)08:42:05No.1475234305+
よく考えたら一部でディートリヒが最後マーズ討伐成功してたらベルトランの国王就任も失敗で詰むというギリギリの事してたんだな
…33826/10/06(火)08:42:06No.1475234308そうだねx3
始業時間近いのにコピペ荒らしかよ
…33926/10/06(火)08:42:13No.1475234324+
要素の多さと調整不足でどう考えてもプロジェクト進行が崩壊してたのが伺える
エンゲージはあんなに丁寧にSRPG部分は作られたから尚更
…34026/10/06(火)08:42:29No.1475234366+
>>猿婦人は結局ユファスのなんだったの?
>双子の妹のイシエト
>ユファスのふりしてソレルを騙してたけど自分を介して別の女の事ばかり見てるソレルにイラついていたので最終的に自分の事だけを見てくれるガンシンに惹かれて二人で逃避行する
>なので3部にも出てこない
それ誰のシナリオで出てくる?
まだやってない人のか見逃したかも
…34126/10/06(火)08:42:49No.1475234416+
https://img.2chan.net/b/res/1475227455.htm
…34226/10/06(火)08:43:06No.1475234459+
言っちゃなんだけど風花雪月に比べて任天堂のサポートや監修が何やってんだレベルだろこれ
マウス操作のチュートリアルがあるかだけ厳しく監査してそう
…34326/10/06(火)08:43:13No.1475234475+
>ベルトランが謎の仮面の男2人と戦ったり真っ赤になったり王になったりするけど
>全部経緯が謎のままなのなんかすごいよね
ベルトランが闘技場で戦う仮面男は3人だよ
…34426/10/06(火)08:43:15No.1475234482+
https://img.2chan.net/b/res/1475234295.htm
…34526/10/06(火)08:43:48No.1475234575+
>>ベルトランが謎の仮面の男2人と戦ったり真っ赤になったり王になったりするけど
>>全部経緯が謎のままなのなんかすごいよね
>ベルトランが闘技場で戦う仮面男は3人だよ
グルジンと死の宣告者と…まだいたっけ?
…34626/10/06(火)08:43:58No.1475234600そうだねx2
技能ってもしかして紫になってるのが不得意技能なのかこれ
…34726/10/06(火)08:44:01No.1475234610+
>グルジンと死の宣告者と…まだいたっけ?
ガンシン
…34826/10/06(火)08:44:19No.1475234676+
レスポンスはちゃんとしてるけどUIの出来が悪いと言われたら本当にそう
エンゲージも大分ゲームしてないやつがデザインした感あったけど今回はもっと怪しいとこがちらほら
…34926/10/06(火)08:44:26No.1475234692+
>それ誰のシナリオで出てくる?
>まだやってない人のか見逃したかも
多分オルヘル編かと
…35026/10/06(火)08:44:46No.1475234743そうだねx3
死体で出てこないから逃げたんだろ
こいつらは中国人っぽい名前だからアナトリアルートで死ぬだろ
こいつはタリムーンが殺したはず
歯抜け要素を残骸から推測するのは楽しいなあ…ちゃんと完成品を出せバカタレ
…35126/10/06(火)08:44:50No.1475234750+
ファビオのイベントでガンシンといちゃついてた覚えがある
…35226/10/06(火)08:44:51No.1475234753+
>>グルジンと死の宣告者と…まだいたっけ?
>ガンシン
ベルトランとガンシンって戦ってたっけ?
…35326/10/06(火)08:45:10No.1475234802+
>ベルトランとガンシンって戦ってたっけ?
セオドラ編限定で戦う
…35426/10/06(火)08:45:11No.1475234803+
>技能ってもしかして紫になってるのが不得意技能なのかこれ
稽古でほぼ無視できるけどそう
…35526/10/06(火)08:45:34No.1475234875そうだねx1
>言っちゃなんだけど風花雪月に比べて任天堂のサポートや監修が何やってんだレベルだろこれ
>マウス操作のチュートリアルがあるかだけ厳しく監査してそう
機能してないスキルとかシステムとかUIも変だしゲームバランスめちゃくちゃだし
バグが無いからテストプレイはしたんだけどゲームバランスには一切触れなかったんだろうなってすげえ違和感あるし不気味
…35626/10/06(火)08:45:42No.1475234892+
グルジンは何となく察せられるけど推定マーズの息子でベルラント国王
死の宣告者は多分レダ編に出てくる四方正門の奴っぽいと言われてる
…35726/10/06(火)08:46:04No.1475234945+
シンラっていつ死んだ?
…35826/10/06(火)08:46:06No.1475234949+
すごい今更だけどターン終了後に主人公にオートフォーカスされるのって切れない?
オプション見ても見つからないんだけど
…35926/10/06(火)08:46:35No.1475235021そうだねx1
得意不得意はカーソル合わせた時の説明に得意や不得意の一文入れるだけでだいぶ分かりやすかったと思う
ぱっとわかりにくい色で判別しろはひどい
…36026/10/06(火)08:47:12No.1475235129+
>得意不得意はカーソル合わせた時の説明に得意や不得意の一文入れるだけでだいぶ分かりやすかったと思う
>ぱっとわかりにくい色で判別しろはひどい
なんも説明ないしどうやってあれで判断しろと
…36126/10/06(火)08:47:29No.1475235179+
>すごい今更だけどターン終了後に主人公にオートフォーカスされるのって切れない?
>オプション見ても見つからないんだけど
エンゲージから消えた主人公カーソル合わせのオンオフはこっちでも復活しなかった
…36226/10/06(火)08:47:30No.1475235182そうだねx5
グルジンとガンシンはよく見たら違うのに名前と背格好が似てて出番が少ないから混同してる人がたまにいる厄介な奴ら
…36326/10/06(火)08:48:02No.1475235283+
得意は分かりやすいんだけど使用不可の黒背景と不得意の青背景が見分けづらいのアホだろと
…36426/10/06(火)08:48:04No.1475235290+
>シンラっていつ死んだ?
情報が無さすぎて画面外で第1部終盤から第2部中盤のラクシャが四天王はコウカお前一人になったって言う期間の間に死んだとしか
四天王の中でも特に空気
…36526/10/06(火)08:48:21No.1475235333+
万紫で得意不得意ってあんまいらないような
風花では苦手鍛えるとスキル覚えたりしたけど今作はないよね?
…36626/10/06(火)08:48:24No.1475235345そうだねx1
猿も仕留めらず逃げられたとなるといよいよソレル様が情けなさ過ぎるがまぁいいか
…36726/10/06(火)08:48:51No.1475235406そうだねx1
>得意不得意はカーソル合わせた時の説明に得意や不得意の一文入れるだけでだいぶ分かりやすかったと思う
>ぱっとわかりにくい色で判別しろはひどい
分かりやすさ重視するならアイコンの隅に↑↓入れるだけでいいんだけどな…
青と赤になっていれば尚良い
…36826/10/06(火)08:48:55No.1475235418+
シンラはポジション的にマリアの護衛?っぽいしタリムーン編の途中で始末されたんかな
…36926/10/06(火)08:49:03No.1475235436+
カイ編で意味ありげに何度も出てきた猿婦人なんだったんだよ感がすごい
…37026/10/06(火)08:49:20No.1475235481そうだねx2
知らない話で倒されたんだろうな…ってなる敵おすぎ!
…37126/10/06(火)08:49:26No.1475235499+
>グルジンは何となく察せられるけど推定マーズの息子でベルラント国王
>死の宣告者は多分レダ編に出てくる四方正門の奴っぽいと言われてる
なんかもう正体不明なキャラに生きてるけど消息不明なキャラ当てはめるパズルゲームになっとる!
…37226/10/06(火)08:50:15No.1475235608そうだねx1
8人中4人削ってんだから当然シナリオの半分が歯抜けになるよそりゃ
…37326/10/06(火)08:50:36No.1475235685+
グルジンがグラディウス説は推測でしかないけど割とあり得そうな考察で好き
…37426/10/06(火)08:50:44No.1475235719そうだねx1
>>それ誰のシナリオで出てくる?
>>まだやってない人のか見逃したかも
>多分オルヘル編かと
オルヘル外伝って指輪取り戻しても終わりの話だけじゃ無かったっけ?
なんか見逃してるのか俺
…37526/10/06(火)08:50:53No.1475235751そうだねx1
仮面キャラ多いな!
…37626/10/06(火)08:50:53No.1475235752+
>万紫で得意不得意ってあんまいらないような
>風花では苦手鍛えるとスキル覚えたりしたけど今作はないよね?
無いし職業と恩寵での補正が凄いから2キャラ目から得意不得意は気にしなくていい
苦手だろうと剣振らせろってなる要因の一つ
…37726/10/06(火)08:51:00No.1475235778+
日本だとソレル様まだTSして孫に腰ヘコしておぬしさぁ…で済んでるけど
海外だと割とガチ目に無能として愚弄されてる
…37826/10/06(火)08:51:03No.1475235793そうだねx3
>8人中4人削ってんだから当然シナリオの半分が歯抜けになるよそりゃ
削るのはいいけどそのまま何の調整もなくお出しするな
…37926/10/06(火)08:51:07No.1475235808+
ねぇオットーちゃん?あなたいったいなんだったの?
…38026/10/06(火)08:51:12No.1475235821+
スレ画えっちだよね…交流してると男達から狙われまくって嫌気が差して里を出てきたとかいう設定が聞けるし
…38126/10/06(火)08:51:16No.1475235841+
>>>それ誰のシナリオで出てくる?
>>>まだやってない人のか見逃したかも
>>多分オルヘル編かと
>オルヘル外伝って指輪取り戻しても終わりの話だけじゃ無かったっけ?
>なんか見逃してるのか俺
本編だぞ
オルヘルが主人公のルートやれ
…38226/10/06(火)08:51:25No.1475235861+
>8人中4人削ってんだから当然シナリオの半分が歯抜けになるよそりゃ
普通削ったら丸くすると思うんだけど重機であちこちに掘った穴そのままという斬新な作り
…38326/10/06(火)08:51:31No.1475235883そうだねx3
>オルヘルが主人公のルートやれ
やらせろ
…38426/10/06(火)08:51:50No.1475235921+
猿仮面Aと猿仮面Bと猿仮面Cがいる
…38526/10/06(火)08:51:55No.1475235932そうだねx1
>8人中4人削ってんだから当然シナリオの半分が歯抜けになるよそりゃ
物語の重要度としてはレダディートリヒが下位寄り2人オルヘルベルトランが上位寄り2人から動くことないだろうから多分もっと抜けてる
セオドラカイより上位かは怪しいけどタリムーンも相当核心触れてるだろうし
…38626/10/06(火)08:51:55No.1475235933そうだねx2
>ねぇオットーちゃん?あなたいったいなんだったの?
お前もだろ!
…38726/10/06(火)08:51:59No.1475235943+
>グルジンがグラディウス説は推測でしかないけど割とあり得そうな考察で好き
ベルトラン一方的にボコれるやつどれだけいるねんって話だしブレザラントの王になる導線にもなるしね
そこはちゃんと描写してほしかったが
…38826/10/06(火)08:52:34No.1475236042そうだねx3
>8人中4人削ってんだから当然シナリオの半分が歯抜けになるよそりゃ
削るのはいいんだけどそれならせめてマリアはレダ編で死ぬべきだと思う
…38926/10/06(火)08:52:47No.1475236074そうだねx4
>日本だとソレル様まだTSして孫に腰ヘコしておぬしさぁ…で済んでるけど
>海外だと割とガチ目に無能として愚弄されてる
ネタにして誤魔化そうとする人が日本にはいるってだけで真面目に話すとひたすらやらかしと欠点並べられてる印象しかない
…39026/10/06(火)08:53:04No.1475236107+
4人もいる主人公で四天王倒せるのがディートリヒしかいねえ…
しかも隠しイベントで自滅扱いだし
…39126/10/06(火)08:53:19No.1475236145+
なんかわかりやすいな
…39226/10/06(火)08:53:21No.1475236148+
>グルジンがグラディウス説は推測でしかないけど割とあり得そうな考察で好き
っていうかここは合ってるんじゃない?
髪色とキューティクルがまんまアスワンそっくりだから
恐らく宰相のマリア(裏の教会)に国めちゃくちゃにされて実権取られてて暗殺される芝居で逃げたんだと思う
その事件の全貌はベルトランルートで明らかにしてくれ!なので誰も観れないけど
…39326/10/06(火)08:53:44No.1475236202そうだねx1
ワールド探索無くていいからそれぞれの主人公クリアしたらサブ主人公の6章くらいのストーリーやれる1.5章で実装してほしかったんだけど
…39426/10/06(火)08:54:49No.1475236397+
>4人もいる主人公で四天王倒せるのがディートリヒしかいねえ…
>しかも隠しイベントで自滅扱いだし
直接戦える四天王がカイ編でのコウカしかいないのすげぇ斬新
…39526/10/06(火)08:54:52No.1475236412+
髪のせいでグルジンがタホウニアかと思ったよ1回
…39626/10/06(火)08:54:53No.1475236416+
贅沢言わないから没4人の1部やらせてほしい
2,3部はどうせ共通だしそっちとは製法性取れなくてもいいや
…39726/10/06(火)08:55:02No.1475236444そうだねx2
>>グルジンがグラディウス説は推測でしかないけど割とあり得そうな考察で好き
>っていうかここは合ってるんじゃない?
>髪色とキューティクルがまんまアスワンそっくりだから
>恐らく宰相のマリア(裏の教会)に国めちゃくちゃにされて実権取られてて暗殺される芝居で逃げたんだと思う
>その事件の全貌はベルトランルートで明らかにしてくれ!なので誰も観れないけど
グルジンがグラディウスならブレザラントの人でアスワンはアラゴの人だが
…39826/10/06(火)08:55:03No.1475236446そうだねx1
>髪色とキューティクルがまんまアスワンそっくりだから
>恐らく宰相のマリア(裏の教会)に国めちゃくちゃにされて実権取られてて暗殺される芝居で逃げたんだと思う
アスワンはアラゴ王国の人なので勘違いでした
…39926/10/06(火)08:55:08No.1475236460+
グルジンは老人と言及されてるんでグラディウス本人でいいと思う
だから何と言われたらまあ
…40026/10/06(火)08:55:14No.1475236475+
グルジン(グラディウス)はブレザラント王族だからアラゴ王族のアスワンとは関係なくね?
あとそもそもなんでブレザラント貴族のベルトランがアラゴに仕えてるんだろう…
…40126/10/06(火)08:55:27No.1475236506+
ソレル様は初週ディートリヒだと気安いし身内の秘密共有したりそんなに印象悪くなかった
2週目カイ編でだいぶボンクラなとこが見えて来た
…40226/10/06(火)08:55:29No.1475236511+
タリムーンがマリアを殺害するムービー作っちゃってたからレダ編に無理矢理マリア殺害入れられなかったのかな
DLCで見せてくれるだろう
…40326/10/06(火)08:55:43No.1475236542+
実はカイ編いらなくない?
2部空気だしカイが担当してたソレルアウロラ掘り下げも全然後に活かされてないしバロールの親族なのになんもないし
…40426/10/06(火)08:56:01No.1475236594そうだねx1
>ソレル様は初週ディートリヒだと気安いし身内の秘密共有したりそんなに印象悪くなかった
>2週目カイ編でだいぶボンクラなとこが見えて来た
😡家庭の事情に首を突っ込んでほしくないな
…40526/10/06(火)08:56:04No.1475236600そうだねx2
マジで今作集団返金訴訟起こさないとアカンレベルだと思うよ
…40626/10/06(火)08:56:13No.1475236620そうだねx2
ベルトランは出自がブレザラント王族縁っぽい言及はたくさんあるんだけどじゃあ何でそいつアラゴにいたのの答はない
…40726/10/06(火)08:56:47No.1475236696そうだねx4
あの主人公いるあれいらないの押し付け合いは不毛だからやめろ
未完成品を1万円で売りつける方が圧倒的に悪い
…40826/10/06(火)08:56:55No.1475236722+
神将職の兼ね合いでセオドラ様に拳使わせてる
この燃えるチャクラム強くね!?
…40926/10/06(火)08:57:02No.1475236734そうだねx4
本当に伸びると変なのが寄ってくるんだから
…41026/10/06(火)08:57:03No.1475236737そうだねx3
>実はカイ編いらなくない?
>2部空気だしカイが担当してたソレルアウロラ掘り下げも全然後に活かされてないしバロールの親族なのになんもないし
レダとディートリヒよりかはいる
…41126/10/06(火)08:57:18No.1475236769+
>>ソレル様は初週ディートリヒだと気安いし身内の秘密共有したりそんなに印象悪くなかった
>>2週目カイ編でだいぶボンクラなとこが見えて来た
>😡家庭の事情に首を突っ込んでほしくないな
俺はアウロラ様の息子ですけどソレル様はアウロラ様の父親なんですか?
…41226/10/06(火)08:57:24No.1475236787そうだねx1
>あの主人公いるあれいらないの押し付け合いは不毛だからやめろ
このネタ振るだけで勝手にファン同士で揉めてくれるから楽なんだろう
…41326/10/06(火)08:57:31No.1475236802+
セスタスの上級職が欲しい
…41426/10/06(火)08:57:45No.1475236838+
ブレザもベルトランにどことなく似てる気はする
…41526/10/06(火)08:58:31No.1475236955そうだねx2
カイ編なかったら何故アウロラは閉じ込められてるのかとかソレルとの関係とかわからんって言われてただろう
実際カイ編やるとそんなしょうもない理由で…ってなるだけで
…41626/10/06(火)08:58:38No.1475236978+
カイくんとアウロラ様の関係性知ってめちゃめちゃ可愛い声出してたセオドラ様好き
…41726/10/06(火)08:58:51No.1475237013そうだねx1
四人消えたからっていうのもわからなくもないけどでも残りの四人でやるべきこともできてないよね?ってすごく言いたくなる
カイ編でアウロラと猿婦人対面させてもう少し設定開示しても良かったし
…41826/10/06(火)08:59:11No.1475237057+
>セスタスの上級職が欲しい
拳振らせたいけどウォーリアーは補正微妙だしセスタスでずっと行くかすげぇ悩む
…41926/10/06(火)08:59:43No.1475237124そうだねx1
ベルトラン・タリムーン・オルヘルの方がカイ・ディートリヒ・レダより優先順位高いとは思う
ただ男主人公がベルトランとタリムーンで女主人公の一人が猫仮面は硬派過ぎる
…42026/10/06(火)08:59:58No.1475237157+
>カイ編でアウロラと猿婦人対面させてもう少し設定開示しても良かったし
それはまあ猿夫人側が避けてるってことでいいんじゃないの
あの一瞬で違和感持たれてる以上回数重ねたらろくなことにならないのは見えてるし
…42126/10/06(火)09:00:07No.1475237174そうだねx2
カイ編はマジでいらない
シナリオとかじゃなくて動物格差が育成ゲーとして心底気に入らないってだけだけど
…42226/10/06(火)09:00:47No.1475237279+
ユ・ファスを守る為の覚悟を決めてる俺は前世の弱オスとは違う
…42326/10/06(火)09:01:09No.1475237339+
>セスタスの上級職が欲しい
拳しか使えない関係でセスタスの成長補正が優秀すぎるんだよな
バトマス解禁までウォーリアースキップしていいレベル
…42426/10/06(火)09:01:13No.1475237353+
ベルトランタリムーンアナトリア仮面オルヘルがパッケージに並んでてもまあ売れませんね
…42526/10/06(火)09:01:25No.1475237378+
>実際カイ編やるとそんなしょうもない理由で…ってなるだけで
この節の終わりに…がなんか年単位でずるずる続いた結果だからカストールが外に連れ出したのも分からないでもないしセントリオンも同情してるのが…
…42626/10/06(火)09:01:51No.1475237437+
>>カイ編でアウロラと猿婦人対面させてもう少し設定開示しても良かったし
>それはまあ猿夫人側が避けてるってことでいいんじゃないの
>あの一瞬で違和感持たれてる以上回数重ねたらろくなことにならないのは見えてるし
だからこそお前ユファスじゃないだろバレしても良かったし猿空間送りで最初に便宜を図ってくれたりしてもらったりとかなんだったの感がすごい
…42726/10/06(火)09:03:20No.1475237652+
アウロラが隔離されたのが行方不明事件からって考えると
ソレル即位〜行方不明までの400年くらいは普通に神として表に顔出してたのがなんかイメージとズレるんだよな
行方不明は口実みたいなもんで実際の理由がちょっとした家族の不和っていうなら400年何してたのってなる
…42826/10/06(火)09:03:57No.1475237743そうだねx5
というかこのカイの設定と全体的に最初にやるの推奨な主人公感から2部3部で空気なのシンプルに変じゃない?
…42926/10/06(火)09:03:59No.1475237748+
この状態でゲームを世に送り出してどんな心境でインタビューでペラペラ語ってたんだよ
8人主人公を4人に削ったんですよ!とか本当にただ支援も含めて削っただけじゃねえか
…43026/10/06(火)09:04:25No.1475237793+
ディートリヒは風花ファンサってのはわかりやすいけど
レダは8人主人公構成じゃなきゃ主人公にならないようなキャラだし削っても抜擢されたのは踊り子要素だろうなと思う
…43126/10/06(火)09:05:10No.1475237898+
4人主人公いて3人戦争編で空気って…
…43226/10/06(火)09:05:56No.1475237989そうだねx2
このスレももう期限切れか
…43326/10/06(火)09:06:02No.1475238007+
このゲーム成長テーブル決まってて1章からやり直してもそれは変わらないんだけど
二週目やってもまた同じ成長するだけなんかな
…43426/10/06(火)09:06:28No.1475238079+
>というかこのカイの設定と全体的に最初にやるの推奨な主人公感から2部3部で空気なのシンプルに変じゃない?
群像劇ありきでストーリーまとめるの苦労したって言ってたから
2部3部がそもそも後付け的なものに感じた
…43526/10/06(火)09:06:31No.1475238085そうだねx1
シンラは白い卵の民と縁がありそうかつ推定闇うごなので
アナトリア編で色々あったんだろうなって感じ
…43626/10/06(火)09:06:42No.1475238109+
サラミスvsダグザの大枠は同じでも各方面軍に各主人公を配置してそれぞれ因縁の相手と対決でよかったんじゃね
…43726/10/06(火)09:06:46No.1475238122そうだねx3
>4人主人公いて3人戦争編で空気って…
そして何故か没も一人目立つ
なら4人全員空気にして没4人をメインにする構成のが丸かったんじゃないかな
…43826/10/06(火)09:06:57No.1475238150そうだねx1
>というかこのカイの設定と全体的に最初にやるの推奨な主人公感から2部3部で空気なのシンプルに変じゃない?
出自とかだいぶ因縁あるのになんでここまで本筋に絡めないのか
…43926/10/06(火)09:07:07No.1475238183そうだねx3
>というかこのカイの設定と全体的に最初にやるの推奨な主人公感から2部3部で空気なのシンプルに変じゃない?
ってかたぶん2部以降は結構突貫工事だと思ってる
3部で各キャラ主人公にして進めるパターンが当初の予定だっただろうし
…44026/10/06(火)09:07:12No.1475238198+
今回マスタースキルがゴミだから成長良い中級から変わらなくても別にいいかって出来るところは良いけどそれはそれで退屈なんだよな
…44126/10/06(火)09:07:41No.1475238287+
支援ないせいで俺の嫁失踪エンド迎えるのやめて欲しい
…44226/10/06(火)09:08:07No.1475238340+
>2部3部がそもそも後付け的なものに感じた
3部は無理にまとめた感すごいからな
…44326/10/06(火)09:08:47No.1475238440+
Switch2の弾不足のせいで延期も許されず…
…44426/10/06(火)09:08:52No.1475238452そうだねx1
集結展開なしで1部のストーリーでそれぞれ決着ついてEDなら綺麗だったんだけどな
…44526/10/06(火)09:09:21No.1475238513+
これのために特にやるゲームないけど本体ごと買ったって連中が一番悲惨
…44626/10/06(火)09:09:35No.1475238536そうだねx1
>アウロラが隔離されたのが行方不明事件からって考えると
>ソレル即位〜行方不明までの400年くらいは普通に神として表に顔出してたのがなんかイメージとズレるんだよな
>行方不明は口実みたいなもんで実際の理由がちょっとした家族の不和っていうなら400年何してたのってなる
アウロラ側もソレルのせいでユ・ファスが死んだと思って対話を拒否してたのもあるから…
…44726/10/06(火)09:10:00No.1475238608そうだねx2
>集結展開なしで1部のストーリーでそれぞれ決着ついてEDなら綺麗だったんだけどな
2部3部なしでこれで8人主人公でもよかった気はするな
…44826/10/06(火)09:10:14No.1475238654+
>集結展開なしで1部のストーリーでそれぞれ決着ついてEDなら綺麗だったんだけどな
全員クリアしたらステージ数としては短めだけど濃いめのエクストラ終章が遊べますとかの方がデータ統合も単純に済むしよかったかもね
…44926/10/06(火)09:10:19No.1475238675+
>このゲーム成長テーブル決まってて1章からやり直してもそれは変わらないんだけど
>二週目やってもまた同じ成長するだけなんかな
おそらく加入時にテーブル設定って感じだと思う
1章で加入する主人公とか副官は何回やり直しても(職補正は別として)毎回同じ成長になる
実際には試験で乱数ずらすことで多少吟味はできるけど最序盤の成長が微妙だと何回やり直しても悲しみを背負うことになる
一応クラスチェンジ解禁までレベル1を維持して〜とかでなんとかできないことはないけどクソほどめんどくせえ
…45026/10/06(火)09:10:25No.1475238696そうだねx2
>これのために特にやるゲームないけど本体ごと買ったって連中が一番悲惨
別に遊べるのは遊べるからまぁ
…45126/10/06(火)09:10:45No.1475238767+
没主人公はゲスト扱いで3部の戦闘前会話にも参加してこないのがつまらん
見たかったらいつ出るかもわからんDLC買えってか
…45226/10/06(火)09:11:02No.1475238830+
>>集結展開なしで1部のストーリーでそれぞれ決着ついてEDなら綺麗だったんだけどな
>2部3部なしでこれで8人主人公でもよかった気はするな
できなかったからこうなってるんで言っても仕方なくない?
…45326/10/06(火)09:11:22No.1475238874そうだねx1
アンチスレだからね
…45426/10/06(火)09:11:50No.1475238970+
>没主人公はゲスト扱いで3部の戦闘前会話にも参加してこないのがつまらん
>見たかったらいつ出るかもわからんDLC買えってか
流石にDLCは作ってると思うけど一気に4人配信とかじゃなく段階的に追加だろうな…
明らかに間に合ってないし
…45526/10/06(火)09:12:27No.1475239085+
>集結展開なしで1部のストーリーでそれぞれ決着ついてEDなら綺麗だったんだけどな
2部でベルトランを生かしておくために復讐果たせなかった感が強いレダ編
そして黒幕もおそらくタリムーンが裏で倒してる
…45626/10/06(火)09:13:21No.1475239224+
没4人はDLCでもういいから
システムの改修と極端すぎるバランスはアプデでしっかり直してほしい
中盤まではサンソゲーで終盤は清めの剣ゲーな一方でマジで斧なんか使う理由が無さすぎる
…45726/10/06(火)09:13:25No.1475239238+
ずっと牢にいるベルトランの周囲に重要な要素が集まっている
こいつはなんなんだよ
…45826/10/06(火)09:13:44No.1475239283+
>1章で加入する主人公とか副官は何回やり直しても(職補正は別として)毎回同じ成長になる
>実際には試験で乱数ずらすことで多少吟味はできるけど最序盤の成長が微妙だと何回やり直しても悲しみを背負うことになる
>一応クラスチェンジ解禁までレベル1を維持して〜とかでなんとかできないことはないけどクソほどめんどくせえ
やっぱそんな感じなのね
セーブデータそのもの消したらテーブル変わるのは確認したけど
周回プレイのこと想定すると成長変わらないって大分欠陥仕様じゃないこれ…
…45926/10/06(火)09:13:57No.1475239316+
カイとセオドラは結構間に合ってる感はある
…46026/10/06(火)09:14:39No.1475239437+
もしDLCなかったらどうするの?
…46126/10/06(火)09:14:44No.1475239449+
牢屋や港の商会の近くの止まり木が明らかにベルトランとタリムーン用すぎる
…46226/10/06(火)09:14:52No.1475239475+
とにかく周回しろって設計とよすがの聖櫃の相性も良くないって言うかこの欠片有限ですよね?
…46326/10/06(火)09:15:00No.1475239497そうだねx1
無理に陰謀張り巡らせなくてもいいよな
回収しきれてないし
…46426/10/06(火)09:15:23No.1475239562+
>もしDLCなかったらどうするの?
逆にない方がありえない
…46526/10/06(火)09:15:33No.1475239603+
バロールと猿婦人の掘り下げはカイがやるべきネタに待てるしカイも怪しくない?
…46626/10/06(火)09:15:54No.1475239679+
>無理に陰謀張り巡らせなくてもいいよな
>回収しきれてないし
8人主人公だったら9割描き切れれたとは思うんだよ
8人が頓挫した後にそこ調整せずに単なる欠落にしたのがアホ
…46726/10/06(火)09:16:21No.1475239744+
でもオルヘルタリムーンベルトラン編がDLCで追加されたとて一部からまたこの3人やるのか…ってなるとダルさが勝つかも
…46826/10/06(火)09:16:30No.1475239766+
DLCがあること自体は確定だけど没4人のルートやるとは書いて無いからISが斜め上の事してくる可能性はある
…46926/10/06(火)09:16:43No.1475239807そうだねx1
2部以降がシナリオ的におまけのくせに帝都崩壊でしっかり水差してくるのが最悪
…47026/10/06(火)09:17:01No.1475239850そうだねx1
後で売れるように支援まで綺麗に削ってるからな
…47126/10/06(火)09:17:18No.1475239890そうだねx1
優勝が変わる以上実質別次元になるんだしそれで破綻なく8人主人公描くのちょっと無理だったと思う
…47226/10/06(火)09:17:21No.1475239899+
ディエゴとオルヘルの支援はやめにして俺とオルヘル支援があれば良いよ
…47326/10/06(火)09:17:39No.1475239945+
ベルトランはそもそも牢から出られないんだからワールド探索要素無しでいい
というか他3人も要らない
2部みたいに章立てでサクサク進む方式でいいよ
…47426/10/06(火)09:17:47No.1475239960+
DLCで没4人のストーリーやるならもう割り切って探索無しの灰狼方式にしてほしい
…47526/10/06(火)09:17:49No.1475239966そうだねx1
>2部以降がシナリオ的におまけのくせに帝都崩壊でしっかり水差してくるのが最悪
あの終わりからソレルナレ死だし自分は空気になるカイはなんなんだよ
…47626/10/06(火)09:18:00No.1475239990+
>バロールと猿婦人の掘り下げはカイがやるべきネタに待てるしカイも怪しくない?
猿はオルヘル
バロールはたぶん8人分で少しずつわかっていく感じだったと思ってる
…47726/10/06(火)09:18:23No.1475240050+
ソレルはどうせ生きてて加入するんでしょ?
なんかマジで死んでそう…
…47826/10/06(火)09:18:30No.1475240066+
主人公成長固定なのかじゃあ力ヘタれた踊る事しか出来ないうちのレダはずっと悲しいままか
…47926/10/06(火)09:18:30No.1475240067+
>>というかこのカイの設定と全体的に最初にやるの推奨な主人公感から2部3部で空気なのシンプルに変じゃない?
>ってかたぶん2部以降は結構突貫工事だと思ってる
>3部で各キャラ主人公にして進めるパターンが当初の予定だっただろうし
統合ルートの主人公になるマイユニ枠を開発だいぶ進んでから追加ってあたり
まず1部の群像劇を作り込んでから後のこと考えたんだろうっての当たりだと思う
…48026/10/06(火)09:18:40No.1475240088そうだねx1
逸楽マン以外はキスで100%洗脳♥は作劇としてつまんねすぎる
…48126/10/06(火)09:19:04No.1475240143+
敵も味方も重要キャラがナレ死してればまだ良い方で酷いと知らない間にフェードアウトしてる
…48226/10/06(火)09:19:36No.1475240232そうだねx2
普通に進行してるスレがあると都合悪いからね…
粘着いない時といる時で全く違うのわかっちゃうから
…48326/10/06(火)09:19:40No.1475240249+
>DLCがあること自体は確定だけど没4人のルートやるとは書いて無いからISが斜め上の事してくる可能性はある
まぁでも4人のルートやらないと終盤の絆参戦がよくわからんし
…48426/10/06(火)09:19:45No.1475240265+
ボツにしたなら没主人公達も簡単に引き抜けるようにしろよ
…48526/10/06(火)09:20:00No.1475240310+
>ソレルはどうせ生きてて加入するんでしょ?
>なんかマジで死んでそう…
ネタバレがイヤなら今すぐスレ閉じろ
…48626/10/06(火)09:20:06No.1475240321そうだねx2
100万確定で死ぬのも全然救世してないな感がある
…48726/10/06(火)09:20:44No.1475240419+
>100万確定で死ぬのも全然救世してないな感がある
それ回避のために動けよってなるよね
…48826/10/06(火)09:20:54No.1475240443そうだねx4
>後で売れるように支援まで綺麗に削ってるからな
やっぱ没クランの支援会話はルートのネタバレになりそうなの削ってるよね?
メインと副官の支援がひとつもないの不自然だしメンバー同士の支援も続きそうな流れでCのまま終わったりするし
…48926/10/06(火)09:21:10No.1475240489+
支援ロックの仕様だけはちょっと
…49026/10/06(火)09:21:31No.1475240539+
>統合ルートの主人公になるマイユニ枠を開発だいぶ進んでから追加ってあたり
>まず1部の群像劇を作り込んでから後のこと考えたんだろうっての当たりだと思う
むしろ5年後展開は当初からの予定だと思うぞ
各主人公ごとにやってたらとてもじゃないがまとめきれないからああなった感じで
…49126/10/06(火)09:22:13No.1475240648+
初報のユーザーの反応がマイユニないのかマイユニないのかばっかりだったのを拾ったのか…
…49226/10/06(火)09:22:18No.1475240658+
猿すぎる上に扱いも空気すぎて猿夫人の影に隠れてる猿門いるよね
…49326/10/06(火)09:22:25No.1475240676+
万紫千紅の時系列のレア様ってもしかしてネメシスを鉄拳で粉砕して間もない頃か?
だいぶ大変な時じゃないか?
…49426/10/06(火)09:22:51No.1475240744+
https://img.2chan.net/b/res/1475234295.htm
…49526/10/06(火)09:23:11No.1475240797+
>万紫千紅の時系列のレア様ってもしかしてネメシスを鉄拳で粉砕して間もない頃か?
>だいぶ大変な時じゃないか?
そっから数百年経ってると思う
…49626/10/06(火)09:23:19No.1475240819+
8人主人公で歯抜け要素埋めたとしても2部3部は共通だしそんなに面白くならなさそう
…49726/10/06(火)09:23:26No.1475240846+
>万紫千紅の時系列のレア様ってもしかしてネメシスを鉄拳で粉砕して間もない頃か?
>だいぶ大変な時じゃないか?
ガルグマク作って240年って明言されてるからあとはどこまでを間もないとするかだよ
…49826/10/06(火)09:24:20No.1475240986+
200年ちょっとなら人外基準なら間もないと考えていいだろう
…49926/10/06(火)09:24:39No.1475241037+
3部は正直設定開示がメインで物語的な面白みは少ないけど
炎の紋章掲げるの厄ネタすぎね…?ってフォトナが悩むところは好き
…50026/10/06(火)09:24:40No.1475241041+
>8人主人公で歯抜け要素埋めたとしても2部3部は共通だしそんなに面白くならなさそう
オルヘル編は気になると同時にソレル死亡ダグザ復活オチ確定してるのにどうやって面白くするんだ感がすごい
…50126/10/06(火)09:24:54No.1475241077+
>セーブデータそのもの消したらテーブル変わるのは確認したけど
>周回プレイのこと想定すると成長変わらないって大分欠陥仕様じゃないこれ…
章やり直しじゃなくて最初から再スタートだとまた変わるんじゃないの
…50226/10/06(火)09:25:13No.1475241126そうだねx1
>万紫千紅の時系列のレア様ってもしかしてネメシスを鉄拳で粉砕して間もない頃か?
>だいぶ大変な時じゃないか?
まだ帝国しかない時代だからむしろ楽
これから帝国から王国が分裂したり同盟が独立して政治関係が地獄になる
…50326/10/06(火)09:25:34No.1475241179+
>8人主人公で歯抜け要素埋めたとしても2部3部は共通だしそんなに面白くならなさそう
1部で各主人公の視点比べて謎がわかっていくのは面白かったから大丈夫だと思う
ただ2部で別視点欲しいなとは思うけど
…50426/10/06(火)09:25:40No.1475241198そうだねx1
>200年ちょっとなら人外基準なら間もないと考えていいだろう
40年をちょっとと言えるのは立派な人外だ
…50526/10/06(火)09:26:05No.1475241267+
>>セーブデータそのもの消したらテーブル変わるのは確認したけど
>>周回プレイのこと想定すると成長変わらないって大分欠陥仕様じゃないこれ…
>章やり直しじゃなくて最初から再スタートだとまた変わるんじゃないの
1章からやり直しからだと変わらないよ
セーブデータを完全に消せば変わるけどサブクエクリア状況も支援値もあらゆる要素ゼロにしてまでやる?
…50626/10/06(火)09:26:40No.1475241361+
>オルヘル編は気になると同時にソレル死亡ダグザ復活オチ確定してるのにどうやって面白くするんだ感がすごい
後から追加とはいえ予測できることも多いから楽しみ自体は結構薄まっちゃってるよな
…50726/10/06(火)09:26:42No.1475241370+
マイユニであるせいで何もしゃべらない主人公になるくらいなら見た目性格固定のキャラでいいよ
喋らないベレトスでも設定と周りのキャラの会話から性格とかうかがえたのに完全にフォトナが主人公でフォトナのラジコンのイシュマールでしかねえ
…50826/10/06(火)09:27:25No.1475241511+
仕様とかはまぁ今後アプデあるかもしれないけど
バランス的な意味だと個人的にはもう草以外の回避+マスは今後無くして欲しい
…50926/10/06(火)09:27:55No.1475241592そうだねx3
今回のマイユニはマイユニっぽいけどこいつソレル様だしなおさら喋らなくなる理由が一切ない
…51026/10/06(火)09:28:04No.1475241624そうだねx1
オルヘル編で多分イリアナとの決着付けるしソレル死亡が確定してたとしてもどうやって死んだのかとかどうやってダグザが復活したのかとかの説明付くならそれでいいよ
復活した処刑されたで一行で説明されても困る
…51126/10/06(火)09:28:04No.1475241625+
>1章からやり直しからだと変わらないよ
>セーブデータを完全に消せば変わるけどサブクエクリア状況も支援値もあらゆる要素ゼロにしてまでやる?
マジで?
俺の救いようのないピーテルとか全然力上がらないセオドラとか変えられないのか
…51226/10/06(火)09:28:11No.1475241648+
マイユニが自由に色々やるのエンディング後なのよね
…51326/10/06(火)09:28:22No.1475241678そうだねx2
>>後で売れるように支援まで綺麗に削ってるからな
>やっぱ没クランの支援会話はルートのネタバレになりそうなの削ってるよね?
>メインと副官の支援がひとつもないの不自然だしメンバー同士の支援も続きそうな流れでCのまま終わったりするし
ディエゴとセテスとか互いに意見が並行線のままで終わる支援Cだけなの絶対おかしいからな…
…51426/10/06(火)09:28:41No.1475241720+
>マイユニであるせいで何もしゃべらない主人公になるくらいなら見た目性格固定のキャラでいいよ
>喋らないベレトスでも設定と周りのキャラの会話から性格とかうかがえたのに完全にフォトナが主人公でフォトナのラジコンのイシュマールでしかねえ
もうこれ1万回言われたと思うけどマイユニは喋らないやつの方が希少でトス師くらいだっての
…51526/10/06(火)09:28:57No.1475241775+
俺は弱雄を受け継いでるからオルヘルと他の男にペアエンドがあって欲しくない
…51626/10/06(火)09:29:18No.1475241835+
終わってみると2部でアスワンの国寄るの茶番でしかなくない?
…51726/10/06(火)09:29:24No.1475241851+
同じところ4キャラで何回もやらせるにはダンジョンも遭遇戦も町の構造もだるく作りすぎてる
…51826/10/06(火)09:29:47No.1475241904そうだねx1
>終わってみると2部でアスワンの国寄るの茶番でしかなくない?
あれやらないと小物王との決着つかないし
あれこそ幕間で殺しとけ?
そうだね
…51926/10/06(火)09:29:52No.1475241920そうだねx4
というか文字の解禁に踏み込むセオドラとボナパルテの支援Aがカットされているのも
オルヘル(ユファス)が絡むせいだろうし削ったルートのネタバレを恐れるあまり歯抜けになってる
…52026/10/06(火)09:29:56No.1475241932+
>猿すぎる上に扱いも空気すぎて猿夫人の影に隠れてる猿門いるよね
猿夫人が猿手前の連中が燃えないように守護してる形になってるとはよく言われる話
…52126/10/06(火)09:29:57No.1475241935+
最近厳選系に厳しいイメージあるけど
リセット厳選なんてやる人の方が少ないし大概がそこのランダム性含めて運命を楽しんでると思うから
わざわざ公式側が乱数縛らなくていいのになって少し思う
…52226/10/06(火)09:30:01No.1475241944+
>終わってみると2部でアスワンの国寄るの茶番でしかなくない?
後部支援というか背後をたたく的な意味はあったから
…52326/10/06(火)09:30:32No.1475242035+
>終わってみると2部でアスワンの国寄るの茶番でしかなくない?
あそこ潰さなきゃ完全に終わる
…52426/10/06(火)09:30:46No.1475242082+
サランとダイトウに支援会話が無いのはアナトリアが関わるからなのか単純に距離を置かれてるのか
…52526/10/06(火)09:30:51No.1475242097+
当初最高傑作と絶賛してた海外FE勢もだんだんと本質に気づいてきた感ある
https://www.reddit.com/r/FE_Fortunes_Weave/comments/1wyd2je/i_think_the_conversation_around_this_game_will/
…52626/10/06(火)09:31:20No.1475242164+
オルヘル外伝で皆オルヘルの正体知るし別にオルヘルの話とかいっぱいやって良かったと思う
…52726/10/06(火)09:31:40No.1475242207そうだねx2
>サランとダイトウに支援会話が無いのはアナトリアが関わるからなのか単純に距離を置かれてるのか
同クラ支援なしはまぁ削られてるだろうなと思う
…52826/10/06(火)09:31:50No.1475242228そうだねx1
>サランとダイトウに支援会話が無いのはアナトリアが関わるからなのか単純に距離を置かれてるのか
Cからもうアナトリアルートのネタバレになる要素があるから消してるんだろうなとは推測できる
…52926/10/06(火)09:32:00No.1475242258+
タリムーンとウーシェラ(?)の支援ないのは頭おかしいだろ
…53026/10/06(火)09:32:26No.1475242329+
オルヘルなんか中にいるしな
あれがイリアナの可能性もあるけど
…53126/10/06(火)09:32:36No.1475242356+
同クランで支援ない連中は有償版特典だよ
…53226/10/06(火)09:32:38No.1475242365そうだねx2
あんだけアナトリアフェチのダイトウがアナトリアにストーカーする支援会話すら無いので支援会話削られてるって気づいたわ
…53326/10/06(火)09:32:38No.1475242366+
>>サランとダイトウに支援会話が無いのはアナトリアが関わるからなのか単純に距離を置かれてるのか
>同クラ支援なしはまぁ削られてるだろうなと思う
設定的にも普通に嫌がられてるから無くてもおかしくないのが困るところ
…53426/10/06(火)09:32:44No.1475242376+
削った部分の整合性とろうみたいな考えほぼないよね
その集大成が別々に削ってたら全部消し飛んだしおそらく開発も消し飛んだこと自体気づいてなかった猿の誕生
…53526/10/06(火)09:33:01No.1475242419+
救世主は女になったからなんだというのか
弱雄が女になったとて弱雌ができあがるだけじゃないのか
…53626/10/06(火)09:33:23No.1475242465+
>設定的にも普通に嫌がられてるから無くてもおかしくないのが困るところ
むしろ嫌い同士はあるのが普通まであるだろFE
…53726/10/06(火)09:33:36No.1475242498そうだねx1
傭兵連中も設定上絡みあるのに削られてるのおかしいよ
特にレダ編最初に加入してカッシート出身でシドニア事変ですべてを失ったって設定のカターニャとレダバッカニアの支援が無い事
…53826/10/06(火)09:33:44No.1475242515+
>>>後で売れるように支援まで綺麗に削ってるからな
>>やっぱ没クランの支援会話はルートのネタバレになりそうなの削ってるよね?
>>メインと副官の支援がひとつもないの不自然だしメンバー同士の支援も続きそうな流れでCのまま終わったりするし
>ディエゴとセテスとか互いに意見が並行線のままで終わる支援Cだけなの絶対おかしいからな…
ナジャとハルヴィンも私が教えてあげなくちゃ!
って決意するところで終わるの打ち切り感ある
…53926/10/06(火)09:33:45No.1475242522そうだねx2
セオドラとボナの支援Bもよく言われるけどあれもDLCでオルヘル関わってからじゃないと見れないんだろうな
…54026/10/06(火)09:33:47No.1475242525+
>救世主は女になったからなんだというのか
>弱雄が女になったとて弱雌ができあがるだけじゃないのか
誰が先に支援Aになっても孫のお嫁さんになる強者女性になったぞ俺
…54126/10/06(火)09:33:59No.1475242557+
聖戦みたいにノーピンだったら吟味するけど2ピンくらいなら許容しちゃう
…54226/10/06(火)09:34:24No.1475242619+
シドニア事変絡みはベルトランルートのネタバレ防止かなぁ…
…54326/10/06(火)09:34:27No.1475242627+
>傭兵連中も設定上絡みあるのに削られてるのおかしいよ
>特にレダ編最初に加入してカッシート出身でシドニア事変ですべてを失ったって設定のカターニャとレダバッカニアの支援が無い事
何故かライサンダー側から言及される歪み
…54426/10/06(火)09:34:36No.1475242650そうだねx4
ここから先のアプデで手加えそうな部分も多いけどそれ以前にゲームデザインミスってて微調整じゃどうにもならなくない?な部分が多い
…54526/10/06(火)09:34:40No.1475242661+
>終わってみると2部でアスワンの国寄るの茶番でしかなくない?
ダクジオン攻められねえから後顧の憂いを断つって意味で必要なんじゃねえかな
…54626/10/06(火)09:34:41No.1475242664+
>>サランとダイトウに支援会話が無いのはアナトリアが関わるからなのか単純に距離を置かれてるのか
>同クラ支援なしはまぁ削られてるだろうなと思う
基本的に主人公クランは全員支援Aまであるしね
…54726/10/06(火)09:34:41No.1475242666+
>聖戦みたいにノーピンだったら吟味するけど2ピンくらいなら許容しちゃう
2ピン(幸魅)
…54826/10/06(火)09:34:43No.1475242672+
エシュメールに生まれ変わってもユファスへの愛は変わらない
それはそれとしてアレクサンドラに子を産ませるor自分が産むし孫の子も産む
…54926/10/06(火)09:34:52No.1475242704そうだねx1
没クランは削られてるけどフリー組は単純に重視されてないから作られてないだけなんだろうな
開発はグザランより没クランのキャラのほうが思い入れありそうだ
…55026/10/06(火)09:35:08No.1475242751+
猿が真なる猿になってるのなんて全ルート通しでテストプレイしたら一発だから通しのテストしてないよ
多分ルート別に違う人でやってたから((((他のルートで語られるだろ…))))とかなってる
…55126/10/06(火)09:35:46No.1475242849そうだねx1
ベルトランクランの3バカ絶対面白かったのにな
…55226/10/06(火)09:36:00No.1475242885そうだねx1
>ここから先のアプデで手加えそうな部分も多いけどそれ以前にゲームデザインミスってて微調整じゃどうにもならなくない?な部分が多い
DLCで雑に強い槍や斧や清め武器配って武器種バランス調整は追えそう
既存武器調整すると敵が強くなったりするし
…55326/10/06(火)09:36:16No.1475242923そうだねx2
イオくんと一流とかも街で互いに言及してるのに支援なくて解せぬ
お互い(あいつ自己評価高すぎない?)(あいつ理想高すぎない?)で低評価だからと言われればそうだが
そういうのが絆を深めるのが支援ではないか
…55426/10/06(火)09:37:33No.1475243138そうだねx1
没ルートのネタバレ防止に支援会話削りまくったのは明らかに失敗だから設定ばら撒くの覚悟で出すべきだった
…55526/10/06(火)09:38:08No.1475243249+
妻子捨て野郎が女とくっつく支援無駄にあるけどタリムーンルート無いんでこいつプレイヤーからしたらダイトウより好感度低いんだけど
…55626/10/06(火)09:38:22No.1475243288そうだねx2
DLCで補完自体は個人的には全然受け入れるんだけど
それ以上にDLCくるまでの4周でもうお腹いっぱいになりそう
…55726/10/06(火)09:39:16No.1475243432+
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/anvya/120.html
風花雪月のルナ追加とか諸々のパッチは発売一ヶ月ちょっとで来てるから10月には何かしらくると思いたいなあ
…55826/10/06(火)09:39:28No.1475243467+
こう語られると削ったものがいくらなんでも多すぎねえか?
…55926/10/06(火)09:39:46No.1475243510そうだねx2
ルナはいらないや
こんなこと思ったのははじめてです
…56026/10/06(火)09:41:52No.1475243834そうだねx1
開発途中で爆発四散した形跡があるから久々に新鮮な体験してる
バグも少なく読み込みも爆速なのにここまで混迷してるのおもしれ…
…56126/10/06(火)09:41:59No.1475243863+
>風花雪月のルナ追加とか諸々のパッチは発売一ヶ月ちょっとで来てるから10月には何かしらくると思いたいなあ
風花もあれで間に合ってない部分あったりしたんだけど
こっちはさらに間に合ってなさそうでそんな早くに来るかわかんないんだよなぁ…
…56226/10/06(火)09:43:06No.1475244019+
ティアラとベンディッツ支援ないのもどう考えてもおかしいしな
…56326/10/06(火)09:43:32No.1475244085そうだねx3
なんか微妙かも...?
↓
めっちゃ面白いじゃん!!!
↓
......

なゲーム体験久々にした
…56426/10/06(火)09:43:48No.1475244120+
ルナ来る分にはいいけどやり直すかと言うと怪しい
…56526/10/06(火)09:44:02No.1475244157+
外枠はかなりしっかり作り込んであるからやはりシナリオ面のコウスウか…
…56626/10/06(火)09:44:20No.1475244209そうだねx2
>バグも少なく読み込みも爆速なのにここまで混迷してるのおもしれ…
他を置いといて読み込みの速さに関してだけ言えば本当に絶賛できる
…56726/10/06(火)09:44:35No.1475244247そうだねx2
ルナで草まみれ遭遇戦やりたくない
…56826/10/06(火)09:45:11No.1475244343+
機能や操作性や3部はなんじゃこりゃという不満もあるけど
一番の不満は30fps固定なことなんだけど次世代機で
あんまここでは30fpsの文句見ないけど
…56926/10/06(火)09:45:31No.1475244397そうだねx1
これでルナ来ても3部がクソを超えたクソになるだけなのが分かり切ってるからいらねえってなるわ
…57026/10/06(火)09:45:56No.1475244474+
本当に読み込みの速さだけはあらゆるゲームに見習わせたい
…57126/10/06(火)09:46:09No.1475244509+
個人的な不満の5割シナリオの不足分5割クソタイトなスケジュールってなってるゲーム体験は初めてだよ
…57226/10/06(火)09:46:14No.1475244523そうだねx2
もう草木原にSRPG作らせないでくれよ
…57326/10/06(火)09:46:23No.1475244550+
>ルナで草まみれ遭遇戦やりたくない
草を生やすな
マジで生やしすぎだたわけ
…57426/10/06(火)09:47:44No.1475244776+
このゲームPCゲーだったら有志のmod入れたら神ゲーって評価になりそう
とにかくUIだけでもなんとかしてほしい
…57526/10/06(火)09:47:49No.1475244787そうだねx1
>機能や操作性や3部はなんじゃこりゃという不満もあるけど
>一番の不満は30fps固定なことなんだけど次世代機で
>あんまここでは30fpsの文句見ないけど
fpsがバラつくのは許さんけど固定なら30でも60でも気にしないシビアなアクションゲームではないし
…57626/10/06(火)09:47:55No.1475244808そうだねx1
雨の日サンダーで威力上がるなら
晴れの日ファイアーで密林燃やしたい
…57726/10/06(火)09:48:05No.1475244834そうだねx3
スタッフの名前あげて云々言い出すのはメの馬鹿だけにしてくれよ見苦しい…
…57826/10/06(火)09:48:07No.1475244840そうだねx3
>もう草木原にSRPG作らせないでくれよ
❌
別にSRPG以外の部分の出来も良いわけではないため
…57926/10/06(火)09:48:16No.1475244860+
この面白いし凄いゲームなのに絶対まだ完成してない!って気分になるのアプデ前サイバーパンクプレイした時以来だよ
楽しんだかどうかでいえば現状でも目茶苦茶楽しんでるけど人に勧めるのにはかなり勇気いる
…58026/10/06(火)09:48:21No.1475244873+
>もう草木原にSRPG作らせないでくれよ
逆だろSRPGだけつくれ
…58126/10/06(火)09:48:46No.1475244936そうだねx1
FEのNTRって別にそれ自体が好評だったわけじゃないのに残すのは開発の趣味でしかない
…58226/10/06(火)09:48:51No.1475244952そうだねx1
>この面白いし凄いゲームなのに絶対まだ完成してない!って気分になるのアプデ前サイバーパンクプレイした時以来だよ
>楽しんだかどうかでいえば現状でも目茶苦茶楽しんでるけど人に勧めるのにはかなり勇気いる
サイパンくらいアプデ頑張るならいいけどさぁ!
…58326/10/06(火)09:49:34No.1475245042+
拳武器って種類多いよね輪っかしか使ってないけど
…58426/10/06(火)09:50:16No.1475245156そうだねx2
楽しんではいるけど今後のアプデやDLCの計画が出るまで評価は保留してる
…58526/10/06(火)09:50:38No.1475245231+
>拳武器って種類多いよね輪っかしか使ってないけど
木製+9は回避が凄い
…58626/10/06(火)09:51:07No.1475245307+
バグは少ないよね
見つけた明確なバグは2部でレベルアップしてもキャラが何も台詞言わなくなるバグと
2部6章で勝利条件が誰主人公でもレダの脱出って書いてある誤植くらいかな
…58726/10/06(火)09:52:17No.1475245507+
見つけた明確なバグは2部でレベルアップしてもキャラが何も台詞言わなくなるバグと
これは人間キャラぶっ殺した時に場違いに喜ばないようにするため
…58826/10/06(火)09:52:55No.1475245597+
>見つけた明確なバグは2部でレベルアップしてもキャラが何も台詞言わなくなるバグと
万紫に限らず大ボスとかで重要な場面だと元々個別セリフ言わないけどそれではなく?
…58926/10/06(火)09:53:30No.1475245689+
売ってるものが一緒だから全キャラ同じ街まで往復してサブイベントこなしてするだけの状態だしワールドマップもうちょっとなんとかならないかな
…59026/10/06(火)09:53:41No.1475245724+
2部だけが生身の人間殺す戦闘だからそこで浮かれた感じの戦闘台詞は切ってると思う
…59126/10/06(火)09:54:18No.1475245823+
草と泥濘!
トロイア婆ちゃん、衛星砲でこの辺更地にしてくれ!
…59226/10/06(火)09:54:51No.1475245922+
>>風花雪月のルナ追加とか諸々のパッチは発売一ヶ月ちょっとで来てるから10月には何かしらくると思いたいなあ
>風花もあれで間に合ってない部分あったりしたんだけど
>こっちはさらに間に合ってなさそうでそんな早くに来るかわかんないんだよなぁ…
風花はやりきれなかったことの多さは感じるけどそれを削った上で完成させて売ってるけど万紫は未完成のまま売ってない?ってなる
…59326/10/06(火)09:55:01No.1475245944+
削った4ルートDLCはボリューミーすぎるから最悪無双に投げられる気がしてならない
…59426/10/06(火)09:55:06No.1475245964+
>見つけた明確なバグは2部でレベルアップしてもキャラが何も台詞言わなくなるバグと
これ倒さないと流れないもんだと思ってた
敵倒してレベルアップなら喋ってた記憶あるから
…59526/10/06(火)09:55:30No.1475246030そうだねx3
>なんか微妙かも...?
>↓
>めっちゃ面白いじゃん!!!
>↓
>......
>
>なゲーム体験久々にした
プレイ時間10時間30〜50時間100時間ぐらいで区切って同じ人のレビューを聞きたいゲーム
…59626/10/06(火)09:56:18No.1475246150そうだねx2
>削った4ルートDLCはボリューミーすぎるから最悪無双に投げられる気がしてならない
えっ!?万紫本編よりグッドエンドにしないシナリオ且つ次回作の為に
設定を開示しきれない状況でまたシナリオ作成を!?
…59726/10/06(火)09:56:19No.1475246154そうだねx4
>スタッフの名前あげて云々言い出すのはメの馬鹿だけにしてくれよ見苦しい…
万紫に関しては草木原の名前あげさせてもらうわ
インタビューにも顔出して自分が設定作ってますとやってる以上責任あるだろ
…59826/10/06(火)09:57:09No.1475246286+
草木原はエコーズと風花担当してんだからSRPG部分に期待できないのは明白
…59926/10/06(火)09:57:30No.1475246348そうだねx2
最初だけ頑張ったけど収拾付かないって素人の作品じゃないんだからさぁ
…60026/10/06(火)09:57:54No.1475246414+
なんか知らんけど剣だけ異常に強くない?
…60126/10/06(火)09:58:21No.1475246482+
お祭り系の無双ならともかく風花無双みたいにストーリーがっつり作るような万紫無双はコエテク無関係だしないと思う
…60226/10/06(火)09:58:22No.1475246486そうだねx3
ムウちゃん使うならセスタスとウォーリアーだったらセスタスのままの方がいい?
…60326/10/06(火)09:58:43No.1475246555そうだねx1
低命中で運要素を増やすのシミュレーションに向いてないわ
…60426/10/06(火)09:59:25No.1475246666そうだねx1
シナリオもシステムも取捨選択が出来てなさすぎ
インディーメーカーならまだわかるけどなんで大手でこんなんやらかしてんだよ
…60526/10/06(火)09:59:31No.1475246678+
ぶっちゃけモルフィスかアルビネあたり舞台にコエテク単体でシナリオ作ったオリキャラだけのFE無双やりたさはある
…60626/10/06(火)09:59:57No.1475246739そうだねx3
8人分のストーリーは見たいけど既に4人分の育成でバロール倒してるのに8人も育成して何を倒すんだという問題がある
…60726/10/06(火)10:01:06No.1475246890そうだねx6
8人で行こう!→無理だったから4人に減らそう→救世主で1人増やす(制作の折り返しで言う)
ここまでは草木原本人がインタビューで言ってるんだから収拾ついてないってユーザー判断されてる責任は悪いけど草木原にあるわ
…60826/10/06(火)10:01:15No.1475246908+
ウォーリアは完全に力だけ伸びなかったとかじゃない限り触る必要が無いと思う
…60926/10/06(火)10:02:13No.1475247051+
今まさに進めてる二部は楽しいから三部でどうなるかは楽しみ
…61026/10/06(火)10:02:21No.1475247071そうだねx3
>8人で行こう!
まずここで誰か止めろよ
…61126/10/06(火)10:02:32No.1475247097+
今までの作品だとウォーリア強かったけど使われてないよなぁ
…61226/10/06(火)10:02:42No.1475247128+
>ウォーリアは完全に力だけ伸びなかったとかじゃない限り触る必要が無いと思う
シドーのほうがいいのか?
…61326/10/06(火)10:03:07No.1475247181+
シナリオ的には4ルート追加してほしいけどゲーム的には育成準備期間が4つ増えるだけというね
1部で完結するボリュームと難易度にしといてくれ
…61426/10/06(火)10:03:12No.1475247188そうだねx1
🕊️ユ・ファスNTRも誰か止めろ
…61526/10/06(火)10:03:13No.1475247189+
>ウォーリアは完全に力だけ伸びなかったとかじゃない限り触る必要が無いと思う
自前で速さ技伸びてとにかく力くれよ力って一流さんを就かせてる
…61626/10/06(火)10:04:06No.1475247314+
>>ウォーリアは完全に力だけ伸びなかったとかじゃない限り触る必要が無いと思う
>シドーのほうがいいのか?
命中と必殺が安定のシドーも悪くないけどドラグーンも飛べて便利よ
…61726/10/06(火)10:04:08No.1475247320+
斧がなんともなあ
味方の斧強くしたら敵も強くなるんだよなぁ
…61826/10/06(火)10:04:29No.1475247363+
ウォーリアは技と守備の捨てるならともかく速も割と捨て気味だからまぁ使わないよね
…61926/10/06(火)10:04:38No.1475247391そうだねx1
>🕊️ユ・ファスNTRも誰か止めろ
隠れ住んでた女を浚って娶ること含めてシグルドとディアドラオマージュです
NTR要素ももちろん完備です
…62026/10/06(火)10:04:52No.1475247431+
この世界観のFE今後やるなら最終的にソティス倒すことになるのかな
…62126/10/06(火)10:06:31No.1475247693+
中級はブリガンドとして上級わかんね…
…62226/10/06(火)10:06:38No.1475247711+
>NTR要素ももちろん完備です
(威嚇する)
…62326/10/06(火)10:08:32No.1475248003そうだねx2
>この世界観のFE今後やるなら最終的にソティス倒すことになるのかな
ヴリトラな気がする
…62426/10/06(火)10:09:08No.1475248102+
>🕊️ユ・ファスNTRも誰か止めろ
一番むっ!ってなる要素だから残せ
…62526/10/06(火)10:09:17No.1475248133+
ムウはもう魔法関係以外の肉体が優秀だから自分が必要と思うステータス伸びるのに就かせたら良い
ずっとセスタスか戦車で武器は訓練で伸ばすだけとかでも良い
魔法に行かせても前線で殴っていけるなコイツってなるあとかわいい
…62626/10/06(火)10:10:28No.1475248292+
前俺ことソレル様はイリアナを孕ませるくらいやれよ
俺ならそうした
…62726/10/06(火)10:11:37No.1475248482そうだねx2
斧は最終ダメージ+5で良かったんじゃねって思う
最低保証5ダメはちょっと使い道なさすぎる
…62826/10/06(火)10:11:40No.1475248490そうだねx1
>ムウはもう魔法関係以外の肉体が優秀だから自分が必要と思うステータス伸びるのに就かせたら良い
いや、この子は魔道士にさせて学をつけて良い人生を送るべきだよ
…62926/10/06(火)10:12:56No.1475248693+
>ムウちゃん使うならセスタスとウォーリアーだったらセスタスのままの方がいい?
速さ技の仕上がり次第
…63026/10/06(火)10:13:16No.1475248741+
空から岩投げる名探偵セオドラ様無法すぎる
運用的にはマジでこれつよいな…
…63126/10/06(火)10:13:18No.1475248749+
風花雪月と話繋がってんの?
…63226/10/06(火)10:13:20No.1475248754+
https://img.2chan.net/b/res/1475243958.htm
…63326/10/06(火)10:13:40No.1475248815+
三すくみ捨てた理由が謎すぎる
楽しい要素だったのに何で消した
…63426/10/06(火)10:14:02No.1475248878+
>風花雪月と話繋がってんの?
ストーリーの繋がりはないけど同じ世界観の過去の話
…63526/10/06(火)10:14:03No.1475248881+
ムウは剣の戦技が強いからウォーリアで剣に転向もありだと思う
…63626/10/06(火)10:15:03No.1475249061+
3部まで入れたらまた話変わるだろうけど2部までならセオドラのブレイズがぶっちぎりで強い
…63726/10/06(火)10:15:26No.1475249123そうだねx1
>三すくみ捨てた理由が謎すぎる
>楽しい要素だったのに何で消した
風花の時点で捨ててなかったか
…63826/10/06(火)10:15:37No.1475249149+
今ディートリヒ7章クリアしたけど面白かった
オルヘル可愛いファビオなんで嫉妬してんの!?って感じで
でもお供が2人とも弓なのは許せなかった
…63926/10/06(火)10:16:18No.1475249257+
ムウはワープ覚えるから格闘やりつつ白魔ちょっと鍛えてバトルモンクさせてもいい
魔力へぼいからあんまり距離無いけど
…64026/10/06(火)10:16:56No.1475249359+
ワープってそんな強いかな
レスキューの方が有用な気がする
…64126/10/06(火)10:17:01No.1475249367+
最終的に寝取られてるのはユファス側なんですけど…
…64226/10/06(火)10:17:04No.1475249376+
>前俺ことソレル様はイリアナを孕ませるくらいやれよ
>俺ならそうした
なんかバロールの血筋残しちゃうのは違うかなって
…64326/10/06(火)10:20:00No.1475249883+
白魔格闘はロレッタが面白そうだなって
レストとレスキューあるし木の籠手と籠手回避と個人スキルで回避50くらい盛れる
…64426/10/06(火)10:20:51No.1475250018+
ムウは育てて楽しい成長するからムウ三つ子とかになって欲しい
他の女剣士はムウを見習え


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