二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791192005494.jpg-(7346 B)
7346 B26/10/05(月)18:20:05No.1475062096+ 19:52頃消えます
触ってみようかな?と思って右上のコマンド見るたびにぐわっと並ぶ技の多さにびっくりする
忙しない…!すごく忙しない…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/05(月)18:20:51No.1475062326そうだねx6
いくつもある〇〇強化のやり方からもうわからない
…226/10/05(月)18:21:58No.1475062622+
>いくつもある〇〇強化のやり方からもうわからない
上手い人の動き見てると大ぶりな動きを見事に当てたりガードを有効活用してかっこいい動きしてるんだけど自分でやろうとすると本当に忙しくなくてああ?あ??と混乱してしまうんだよね
…326/10/05(月)18:24:00No.1475063171そうだねx4
双剣は逆にやること少なすぎる
…426/10/05(月)18:25:32No.1475063604+
こいつが難しいのは強化でもないし技の派生の多さでもない
ガード方向がシビアなのとジャスガからの高出で方向キー下入れることの難しさだ
…526/10/05(月)18:26:32No.1475063867+
使ってみたら単純なのかなって使うとやることが多い!
…626/10/05(月)18:27:11No.1475064055+
上手い人たちはチャックス自体に慣れてるのとモンスの動き覚えてこの攻撃にはこの行動ってパターン化してるからな…
…726/10/05(月)18:27:20No.1475064110そうだねx7
右上見てたらたくさんあるのはもうどの武器もそうだろ
こいつは主要な技がどっからでも繋がるからやれることが多く見えるのと
派生からしか出ない特殊な技が多いのと
ゲージ管理が煩雑で火力が出ないだけだ
…826/10/05(月)18:27:34No.1475064185そうだねx5
難しそうに見えるだけでルートは決まってるし
…926/10/05(月)18:28:03No.1475064307+
>双剣は逆にやること少なすぎる
嘘だろ!?
…1026/10/05(月)18:28:47No.1475064507+
ややこしいことをしたい人向け武器
…1126/10/05(月)18:29:42No.1475064759そうだねx1
火力はクソ高いだろ
斧状態でいかに欲張れるか次第だ
…1226/10/05(月)18:30:05No.1475064872+
>難しそうに見えるだけでルートは決まってるし
複雑すぎる…
…1326/10/05(月)18:30:40No.1475065053+
>こいつは主要な技がどっからでも繋がるからやれることが多く見えるのと
>派生からしか出ない特殊な技が多いのと
>ゲージ管理が煩雑で火力が出ないだけだ
>忙しない…!すごく忙しない…!
…1426/10/05(月)18:31:16No.1475065214+
プロハンみたいにジャスガ高出したいなーとかずっと待ち構えてると火力ダダ下がりするだけだもんな
太刀も赤ブンブンなんかカスだけど居合待ちだけしてると火力下がる
…1526/10/05(月)18:33:02No.1475065707+
強化して強化してブッパして強化して…ってするだけでいいよ
…1626/10/05(月)18:33:05No.1475065723+
剣強化は盾強化してないとできないとか斧強化はいつでもできるとか一方通行なのも微妙にわかりにくいんだよなあ
…1726/10/05(月)18:33:55No.1475065949そうだねx1
そりゃもう覚えてる奴には難しくないよ
…1826/10/05(月)18:34:40No.1475066166+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1475056682.htm
…1926/10/05(月)18:34:41No.1475066172+
隙間時間にずっと攻撃し続ける状態が最大火力だから剣強化もちゃんとやれるならやったほうが火力高いけどみんな面倒だからやらないし火力なんてみんな分かってないんだ
…2026/10/05(月)18:35:45No.1475066505+
これを簡単に使いたいならカムラに行け
…2126/10/05(月)18:36:40No.1475066806+
スラッシュアックスがまあまあやることわかりやすいというかとりあえず斧で斬りまくって攻め続けろ!というのに対してこっちはやる事同じはずなのになんかすげえ選択肢が多く感じる
…2226/10/05(月)18:36:54No.1475066877そうだねx2
>これを簡単に使いたいならカムラに行け
延々エアダッシュ!!
…2326/10/05(月)18:36:57No.1475066894+
スラアクも派生たくさんあるけど変形2連をどれだけ入れられるかが火力直結するから分かりやすいけど変形2連どうやるのか分かってないハンター多すぎる
…2426/10/05(月)18:37:55No.1475067199+
スラアクはああゲージないときはガチャガチャするんだな…くらいだしな
…2526/10/05(月)18:39:05No.1475067562+
むしろスラアクのが剣と斧強化に時間かかってやっと強化しても強化時間短すぎるから難しい
…2626/10/05(月)18:40:37No.1475068004+
高出力キャンセルで盾強化されるのが屁を出す直前で止める感じでなんかやだ
…2726/10/05(月)18:40:45No.1475068044+
スラアクは剣強化状態が強すぎるから下手に強化簡単にして時間長くできねえ
ただでさえ現時点でも火力最強なのに
…2826/10/05(月)18:43:00No.1475068723+
剣でやることなんて強化の前段階なだけだし分かりやすくない?
…2926/10/05(月)18:43:00No.1475068725+
殴って強化して殴るだけじゃない?
強化方法もジャスガ/傷と長押しってだけで
…3026/10/05(月)18:45:21No.1475069512+
ぶっぱしてぇ…
…3126/10/05(月)18:45:31No.1475069556+
今一番コマンドとか儀式が無い武器ってなんなんだ?
ハンマーとか片手か
…3226/10/05(月)18:46:22No.1475069800+
大体の武器がそうなんだけど少しずつモーションが出されていって今から始めるとなると訳わからなくなる
…3326/10/05(月)18:47:05No.1475070004+
闘技レイアを奇襲して盾強化して開幕咆哮ジャスガして斧強化ねって時にガード方向間違えて耳抑えるやつは初心者
プロを見ると武器の使い方じゃなくてガードしやすい立ち位置が全然違う
…3426/10/05(月)18:47:20No.1475070084そうだねx2
わざわざ強化前提で火力調整してるならもう儀式なくした方が調整しやすくない?
…3526/10/05(月)18:49:11No.1475070643+
傷無いとフル強化出来ないのはちょっと…
遊んだのしばらく前だから改善されたかもしれんが
…3626/10/05(月)18:49:41No.1475070797そうだねx2
>今一番コマンドとか儀式が無い武器ってなんなんだ?
ランスでは?
…3726/10/05(月)18:49:47No.1475070839そうだねx5
>わざわざ強化前提で火力調整してるならもう儀式なくした方が調整しやすくない?
ゲームがつまんなくなるだけなんでそういう人だけボタン押したら殴るだけの簡単なゲームやりゃいいと思う
…3826/10/05(月)18:50:22No.1475071041そうだねx4
>これを簡単に使いたいならカムラに行け
CFCは感動したなぁ…
…3926/10/05(月)18:50:48No.1475071153+
自分は変形武器をガチャガチャギャリギャリ使いたいだけなんだ
…4026/10/05(月)18:51:33No.1475071385+
剣でちくちく切ってたまにあほしねって盾で殴ってビンが溜まったら変形させてあほしねってギャリギャリする
でいいんだな?
…4126/10/05(月)18:51:44No.1475071444そうだねx1
剣強化のことは忘れろ
ブーストしたら思い出せ
…4226/10/05(月)18:52:20No.1475071629+
>自分は変形武器をガチャガチャギャリギャリ使いたいだけなんだ
はっきり言えよ
儀式させてくれってさ
…4326/10/05(月)18:52:37No.1475071711+
ほぼチャアクでワイルズやってきたが剣強化のやり方未だに知らない
…4426/10/05(月)18:52:40No.1475071731+
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https://img.2chan.net/b/res/1475061525.htm
…4526/10/05(月)18:53:35No.1475071997+
アセンダンスで血氣使いてぇな…
…4626/10/05(月)18:54:43No.1475072365そうだねx2
ワイルズから使い始めたけど思ってたよりずっと簡単だったな盾斧
双剣や笛の方が忙しくてキャパオーバーする
…4726/10/05(月)18:54:46No.1475072380+
ブースト来たら剣強化使う事になりそうなんだよな
…4826/10/05(月)18:55:40No.1475072652+
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https://img.2chan.net/b/res/1475056682.htm
…4926/10/05(月)18:55:47No.1475072689そうだねx2
モンスターを狩るために儀式をするのではない
儀式をする為にモンスターを狩るのだ
…5026/10/05(月)18:57:17No.1475073184+
>ブースト来たら剣強化使う事になりそうなんだよな
モーションめちゃくちゃカッコイイよねブースト剣強化
効果上昇はビン回収力のほうで剣の火力は相変わらず低火力になりそうだが
…5126/10/05(月)18:58:03No.1475073414そうだねx1
笛は旋律表出るから覚えなくていいっていうけど覚えずに音玉や傷破壊音合わせできねえよなぁ
…5226/10/05(月)18:59:21No.1475073809そうだねx4
>>わざわざ強化前提で火力調整してるならもう儀式なくした方が調整しやすくない?
>ゲームがつまんなくなるだけなんでそういう人だけボタン押したら殴るだけの簡単なゲームやりゃいいと思う
大技出すのにリソース貯めるってのは理解出来るんだよ
盾強化に剣強化に瓶強化ってそんなにいらないだろ!
…5326/10/05(月)19:00:17No.1475074092+
笛は音を鳴らすタイミングが多いから忙しいんだよな
しかも旋律管理しないといけないし
…5426/10/05(月)19:00:28No.1475074147+
>笛は旋律表出るから覚えなくていいっていうけど覚えずに音玉や傷破壊音合わせできねえよなぁ
その旋律も笛ごとに違うしジャストしないといけないし
…5526/10/05(月)19:00:29No.1475074159+
剣強化は単純に剣を強化するだけでいいのにね
…5626/10/05(月)19:01:24No.1475074425そうだねx2
ガチャガチャの楽しさでいえばサンブレイクは完成系だと思うわ
…5726/10/05(月)19:02:59No.1475074939そうだねx2
チャアクはやること多い方が楽しい人向けの武器だから減らしてくれってのはお門違いだろ
…5826/10/05(月)19:03:30No.1475075120+
剣強化ディノバルド星流れはどんな感じになるのやら
…5926/10/05(月)19:03:49No.1475075231+
ぶっちゃけ剣強化はしなくてよかったんだけどブースト剣強化が発表になってしまったおかげで剣強化も必要になる予感がしている
…6026/10/05(月)19:04:36No.1475075472そうだねx3
>大技出すのにリソース貯めるってのは理解出来るんだよ
>盾強化に剣強化に瓶強化ってそんなにいらないだろ!
盾って斧部分なのになんで盾強化と斧強化別なんだよ!?って一生思ってる
…6126/10/05(月)19:05:23No.1475075780+
ブーストがどうなるか分からんけど狩技とか鉄蟲糸技とかで儀式踏み倒せると途端にやりやすくなるんだよね
…6226/10/05(月)19:05:27No.1475075800+
でも盾強化と斧強化一緒にされると本格的にピザカッター以外出来ない武器になるし…
…6326/10/05(月)19:05:37No.1475075851+
俺らが勝手に斧強化って呼んでるだけで回転強化だ
…6426/10/05(月)19:06:13No.1475076057+
そして『属性回転斬り』のほうが盾強化
…6526/10/05(月)19:06:15No.1475076071そうだねx4
色んな所から派生できるからルートが複雑に見えるだけで
使うコンボ自体はめちゃ少ないのだ…
…6626/10/05(月)19:07:04No.1475076334そうだねx1
>色んな所から派生できるからルートが複雑に見えるだけで
>使うコンボ自体はめちゃ少ないのだ…
使わない派生が多すぎるなら整理すべきでは…?
…6726/10/05(月)19:07:06No.1475076358+
ワイルズに関してはこれ剣強化さんが斧強化だったら問題解決だったな…?って思ってた
…6826/10/05(月)19:07:53No.1475076638+
複雑化してるとは思うけど複雑だから整理して!はもう別の武器使った方が良いと思う
…6926/10/05(月)19:08:01No.1475076684そうだねx2
うまぶりたい時に使うモーションがいっぱいある
…7026/10/05(月)19:08:20No.1475076791そうだねx2
>俺らが勝手に斧強化って呼んでるだけで回転強化だ
“廻填”な?
…7126/10/05(月)19:08:33No.1475076855+
>>色んな所から派生できるからルートが複雑に見えるだけで
>>使うコンボ自体はめちゃ少ないのだ…
>使わない派生が多すぎるなら整理すべきでは…?
道を狭めるんじゃない
…7226/10/05(月)19:08:40No.1475076902+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1475074013.htm
…7326/10/05(月)19:08:46No.1475076941+
斧モードの△技はまあまあ忘れていいやつ
切り上げをひとつまみするかどうかみたいな
…7426/10/05(月)19:08:56No.1475076996+
ライズの頃は使ってたけど今は使ってない
今剣強化出してって言われたら無理
…7526/10/05(月)19:09:29No.1475077199+
ワイルズ初期は抜刀斧スタイルが本当に強かったのに言うと馬鹿にされて辛かった
紹介してる動画もあるよ!って言ってるのに本当に強いなら動画とかあるだろwとか返されてまったく会話にならなかったの頭が狂うかと思った
…7626/10/05(月)19:09:29No.1475077201そうだねx4
>複雑化してるとは思うけど複雑だから整理して!はもう別の武器使った方が良いと思う
いやゲーム内説明書で結局どうしたらいいのかサッパリ分からないくらい複雑化してるのは簡略化したほうがいい流石に
…7726/10/05(月)19:09:59No.1475077358+
剣モードの死にモーションおすぎ
…7826/10/05(月)19:10:17No.1475077483+
剣モードのもっちゃり片手剣モーション全部ムカつくから消して溜め斬りと盾突きだけにしてほしい
…7926/10/05(月)19:10:46No.1475077627+
剣は弱点集中攻撃のモーションも強いから…!
…8026/10/05(月)19:10:51No.1475077651+
剣強化のやり方くらい知ってるわよ!CFCしてからX!
…8126/10/05(月)19:11:19No.1475077818+
狩猟笛があんなコンセプト以外は根本から総取っ替えみたいな一度できたんだからチャアクだってやれるだろ
…8226/10/05(月)19:11:50No.1475077987+
溜め斬りってディノバルドしてるの?見栄えだけ?
…8326/10/05(月)19:11:59No.1475078043+
>剣モードのもっちゃり片手剣モーション全部ムカつくから消して溜め斬りと盾突きだけにしてほしい
そういえばスラアクの残念な斧モーションの横斬りさんが別モーションに差し替えになってるんだよねアセンダンス
チャアクの剣も何か変わってないのかな
…8426/10/05(月)19:12:23No.1475078172+
またエアダッシュしてぇなあ〜
…8526/10/05(月)19:12:26No.1475078181そうだねx2
4からずっとチャアク握ってるけどぶっちゃけワールド以降どの武器も複雑化してるだろって思ってるよ俺は
…8626/10/05(月)19:12:36No.1475078251+
>うまぶりたい時に使うモーションがいっぱいある
剣の突進斬りorスライディング斬りで位置避けして盾突き高出力差し込めたときはイキそうになる
…8726/10/05(月)19:12:41No.1475078279+
アセンダンスからは移動斬りがヌルヌルスルスルになるって言うけど使う機会はあまりなさそう
…8826/10/05(月)19:12:52No.1475078342そうだねx3
一見ややこしいけどマジで単純な部類だよ
剣モードは斧へ行くまでの瓶溜めだけのモードで
ダメージ出すのは全部斧モード
…8926/10/05(月)19:13:00No.1475078380+
>溜め斬りってディノバルドしてるの?見栄えだけ?
アセンダンスのブースト時の剣強化がリンクの回転斬りみたいなのを出す
火力とか効果の詳細はまだ不明
…9026/10/05(月)19:13:21No.1475078510+
4Gの頃は使えた
今はもう無理ッ
…9126/10/05(月)19:13:43No.1475078635+
スレ画メイン武器だけどエンジョイ勢的には全然難しく感じないのよな、そこそこの火力出すだけなら儀式すれば済むから14武器種でも随一の簡単さだと思う
…9226/10/05(月)19:13:49No.1475078662そうだねx2
簡略化は要らないけど全く実用性に欠ける武器指南はちゃんと整備しろと言いたい
…9326/10/05(月)19:14:04No.1475078740そうだねx1
>>溜め斬りってディノバルドしてるの?見栄えだけ?
>アセンダンスのブースト時の剣強化がリンクの回転斬りみたいなのを出す
>火力とか効果の詳細はまだ不明
通常時の動きで機構とかどうなってるのみたいな話
なんか今ふと気になってさ…
…9426/10/05(月)19:14:29No.1475078871+
斧から戻すときのGP部分が思った以上に早く出るようになって
それガードできるんだ…って驚くことが増えた
…9526/10/05(月)19:14:45No.1475078994+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1475061525.htm
…9626/10/05(月)19:14:50No.1475079029そうだねx1
スレ画の剣モードは個人的に理想な形状してるというか片手剣とはまた違うシンプルな剣!って感じのデザインしていて好きなんだよね
合体するとなんかすごいぞ!
…9726/10/05(月)19:15:21No.1475079215そうだねx1
チャアク使いとしては
スタミナ管理と回避でバフつけなきゃいけない弓双剣のほうが絶対難しいだろって思ってる
…9826/10/05(月)19:15:24No.1475079231+
英語名チャージブレードなんだしデザインの斧縛りもうちょっと緩くしていいんじゃないか
…9926/10/05(月)19:15:43No.1475079352そうだねx1
>4からずっとチャアク握ってるけどぶっちゃけワールド以降どの武器も複雑化してるだろって思ってるよ俺は
それでも触りたてで複雑な武器はチャアクと笛くらいじゃないかな
ダメージ効率まで考えると複雑な武器ばかりになったけど上達するにつれ覚えていくことだし
…10026/10/05(月)19:16:29No.1475079615+
この前ショート見てたらジャスガ高出キャンセル斧変形斬りあってこんな派生あるのか…ってはじめてしったよおれ
…10126/10/05(月)19:16:30No.1475079619+
瓶ためて強化してを二回やってあとはあーうあーだから強化方法さえ覚えりゃすごい楽
コンボとかないしなんなら片方傷かジャスガだけでできるし
…10226/10/05(月)19:16:38No.1475079656+
新技フルリリースディスチャージはかっこいい
斧でギャリギャリがワイルズでメイン戦法だったけどバンバン撃ちたいぜ
…10326/10/05(月)19:16:38No.1475079664+
>スタミナ管理と回避でバフつけなきゃいけない弓双剣のほうが絶対難しいだろって思ってる
難しいけどやること自体は直感的ではあるから…
…10426/10/05(月)19:17:31No.1475079956+
リーチ長いし儀式してれば火力出るしガードもあるしおまけにスタンも取れる
これ絶対初心者武器だと思うのにイメージで敬遠されてる
…10526/10/05(月)19:17:33No.1475079965+
>チャアク使いとしては
>スタミナ管理と回避でバフつけなきゃいけない弓双剣のほうが絶対難しいだろって思ってる
チャアクはやることほぼ変わらないんだよね
スタミナとか見てられない…
…10626/10/05(月)19:17:56No.1475080114+
>英語名チャージブレードなんだしデザインの斧縛りもうちょっと緩くしていいんじゃないか
英語名のブレードが差してるのは盾の両側の強化される部分のことを言ってるんじゃないか
握ってるのはチャージ棒
…10726/10/05(月)19:18:04No.1475080159そうだねx2
次のコマンドこれですよって表示してくれること自体はいいんだけど実行した後の表示が技名だけなのがダメだと思う
お前訳わかんない技の名前してるんだからどの入力したのか表示しろよ
…10826/10/05(月)19:18:27No.1475080281+
儀式が前提みたいな事を明示するのと儀式の手順ぐらいはちゃんと書いておいた方が良いと思う
赤リロードして盾強化するところまででもいいから
…10926/10/05(月)19:18:51No.1475080399+
>チャアク使いとしては
>スタミナ管理と回避でバフつけなきゃいけない弓双剣のほうが絶対難しいだろって思ってる
双剣使ってるけど回避に関してはGPの方が難しくねと思ってる
スタミナ管理は本当にそうだから感覚で管理できるまで慣れろ以外の言葉が見つからない
…11026/10/05(月)19:19:20No.1475080553+
>リーチ長いし儀式してれば火力出るしガードもあるしおまけにスタンも取れる
>これ絶対初心者武器だと思うのにイメージで敬遠されてる
まず初心者が何をどうすりゃ良いのか全く分からん武器なのがとても良くない
操作より火力を出すまでの道筋が全く直感的じゃないのが良くない
…11126/10/05(月)19:19:21No.1475080558+
>チャアク使いとしては
>スタミナ管理と回避でバフつけなきゃいけない弓双剣のほうが絶対難しいだろって思ってる
何段目で派生◯とかめんどくせえって太刀とか片手見て思う
…11226/10/05(月)19:19:26No.1475080583+
>リーチ長いし儀式してれば火力出るしガードもあるしおまけにスタンも取れる
>これ絶対初心者武器だと思うのにイメージで敬遠されてる
武器のなかでも一番対応力は高いけど
同時に一番使いこなすの大変だと思うよ
自分もこれ一本に注力してるから何とか使えてるし
…11326/10/05(月)19:19:27No.1475080592+
チャックスと双剣両方使ってるけど
チャックスで脳が疲れたら雑に双剣ブンブンしてるぐらい双剣の方が楽
…11426/10/05(月)19:19:32No.1475080620+
チャアク簡単だよ派だけど他の武器は最初からずっと一貫した動きにはなるからそこの違いか…?
…11526/10/05(月)19:20:05No.1475080807+
GPなんて出たら運がいいねってだけだよ
…11626/10/05(月)19:20:15No.1475080872+
アセンダンス出たらデータ最初からの作ってチャアクで遊ぶつもりにしてる
…11726/10/05(月)19:20:29No.1475080956+
>操作より火力を出すまでの道筋が全く直感的じゃないのが良くない
そうか…?剣で瓶貯めて斧で放出するだけじゃん
…11826/10/05(月)19:20:58No.1475081127そうだねx2
だって基本っぽい△攻撃は剣も斧も弱いし…ガードできるのは片方のスタイルだけだし…納刀も最遅組だし…いやこの時点でさすがに初心者向けは苦しいだろ!
…11926/10/05(月)19:21:56No.1475081457+
チャックスは隙にぶち込む技大体決まってるからなんだかんた簡単
後は立ち回りに集中すればいいから
…12026/10/05(月)19:22:00No.1475081491そうだねx3
>>わざわざ強化前提で火力調整してるならもう儀式なくした方が調整しやすくない?
>ゲームがつまんなくなるだけなんでそういう人だけボタン押したら殴るだけの簡単なゲームやりゃいいと思う
片手使うわ
…12126/10/05(月)19:22:34No.1475081694+
個人的に初心者が一番ややこしいところは斧→剣はR2でかわるのに剣→斧はR2でかわらないところだと思ってる
これもし全部のボタン順番に押して行っても戻らないからな
…12226/10/05(月)19:22:45No.1475081759+
>GPなんて出たら運がいいねってだけだよ
マジオスだとモーションデカいから狙い放題なんだけどまあアレくらいのモーションじゃないと狙うのはムズい
…12326/10/05(月)19:23:06No.1475081890+
>片手使うわ
まぁそうね…
…12426/10/05(月)19:23:14No.1475081945+
剣強化と斧強化はあってもいいけど盾強化はそろそろ消していいと思いました
…12526/10/05(月)19:23:18No.1475081975+
>片手使うわ
かしこい
…12626/10/05(月)19:23:24No.1475082007+
>チャアク簡単だよ派だけど他の武器は最初からずっと一貫した動きにはなるからそこの違いか…?
盾突き溜め斬りして盾強化してジャスガして斧強化してあとは殴るだけだから簡単なのはわかる
問題はどの攻撃からどのボタンでどの技が出るかを覚えるのがかなり大変
…12726/10/05(月)19:23:55No.1475082158そうだねx1
アプデでGP判定ガバガバになったから使ってたらいつの間にか出来るようになるよ
なんなら早めにGP出して早すぎたら普通にジャスガすればいいし
…12826/10/05(月)19:24:04No.1475082211+
アプデ前はGPにジャストガード判定なくて
これがジャストじゃなきゃ何がジャストなんだよって思ってたけど
アプデ後はガードを一旦押してから変形斬り入力すると2段階でジャスト発生チャンス挟めるようになって
今度はどこがジャストだよってなった
楽だから良いけど…
…12926/10/05(月)19:24:16No.1475082274+
>片手使うわ
やはり天才か…
…13026/10/05(月)19:24:41No.1475082440+
>>片手使うわ
>まぁそうね…
弱点集中攻撃はチャアクが一番使いやすいと思う
片手慣れてないせいもあるけど使いづらく感じた
…13126/10/05(月)19:24:42No.1475082448+
ブースト時のガードは全部ジャスガ状態ってのはパワー的解決方法だけど面白いな
…13226/10/05(月)19:25:02No.1475082588+
どんな武器もゲームに始めから使ってたら使えるとは思うけど途中で乗り換えようとすると何があるかわからないから苦しくなる
自分は双剣しか使えない
…13326/10/05(月)19:25:23No.1475082708+
格ゲーのトレーニングモード見習ってチュートリアル作れ
同じカプコンなんだろちゃんと真似ろ
…13426/10/05(月)19:25:25No.1475082721+
エンドコンテンツ帯では結局他の武器もややこしいことやらされるんだからチャージアックスと大差ないと思うんだよな
太刀の気刃溜め→見切りとか大剣は連続して相殺斬り上げ出すためにガード挟むとか
…13526/10/05(月)19:25:29No.1475082748+
剣で溜めて盾強化して剣で溜めて斧強化して斧で放…てる隙を伺っているうちにモンスターが移動し始める
…13626/10/05(月)19:25:46No.1475082844+
チャアクの弱点集中攻撃はいいぞ
飛燕も乗るし斧から出したときは剣に変形した扱いでちゃんと高速変形も乗る
なぜか丁寧
…13726/10/05(月)19:26:14No.1475083018+
>アプデ後はガードを一旦押してから変形斬り入力すると2段階でジャスト発生チャンス挟めるようになって
>今度はどこがジャストだよってなった
>楽だから良いけど…
まあ元から変形斬りGPはこいつだけ無法だと思う
…13826/10/05(月)19:26:22No.1475083051+
スラックスとチャックスの弱点集中の格差笑っちゃう
…13926/10/05(月)19:26:35No.1475083118+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1475068421.htm
…14026/10/05(月)19:26:48No.1475083197+
剣はもっと地位を得たいならせめてスライディングは片手剣くらい頑張れ
なんだあのもっちゃりしたへたり込みは
…14126/10/05(月)19:27:08No.1475083312+
このモンスターの2連攻撃の1回目をジャスガ斧強化切り上げしたら2回目に被弾しちゃうな…ってずっと思ってたんだけど
切り上げを長押しガリガリせずにすぐ剣に戻したらGPギリ間に合うじゃんって気づいた時はアハ体験だった
…14226/10/05(月)19:27:40No.1475083484+
>スラックスとチャックスの弱点集中の格差笑っちゃう
スラアクはめちゃめちゃ範囲狭いかわりに一応全武器で最高火力叩き出すっていう強みがあるから
…14326/10/05(月)19:27:52No.1475083557+
>チャアクの弱点集中攻撃はいいぞ
>飛燕も乗るし斧から出したときは剣に変形した扱いでちゃんと高速変形も乗る
>なぜか丁寧
片手のスライディング斬りとかもそうだけどそもそも移動と攻撃がセットのモーションがまともに火力出ると強行動だからな…
…14426/10/05(月)19:27:53No.1475083569+
>剣はもっと地位を得たいならせめてスライディングは片手剣くらい頑張れ
>なんだあのもっちゃりしたへたり込みは
あれアセンダンスでめっちゃモーション早くなってるよ
暴発してグギギってなるのもあと少しだ
…14526/10/05(月)19:28:03No.1475083627+
それはそれとしてなんでカプコンはスラッシュアックスの後にチャージアックス出してきたんだ
そんなに斧が好きなのか
…14626/10/05(月)19:28:04No.1475083640+
古い人間だから斧振りつつ相手のわかりやすいモーションが来たら変形斬りしてGPからの高出力撃つくらいの戦い方が好きだった
…14726/10/05(月)19:28:07No.1475083655+
>剣はもっと地位を得たいならせめてスライディングは片手剣くらい頑張れ
>なんだあのもっちゃりしたへたり込みは
昔はこんなに移動できるの!?って思ってたけど
いまの片手を見るとチャアクのスライディングはカスや
…14826/10/05(月)19:28:11No.1475083672そうだねx1
片手の設定が強すぎる
ガード斬りもスライディングも無法すぎる
…14926/10/05(月)19:28:23No.1475083751そうだねx3
>スラアクはめちゃめちゃ範囲狭いかわりに一応全武器で最高火力叩き出すっていう強みがあるから
今の当たってただろのストレスがすごい!
…15026/10/05(月)19:29:06No.1475083980そうだねx1
試遊動画見てたらだいぶ相殺判定が無法な長さになってて楽しみ
…15126/10/05(月)19:29:10No.1475084005+
書き込みをした人によって削除されました
…15226/10/05(月)19:29:22No.1475084082+
スラアクの弱点集中ってスラアク中ですら高ダメージかつリソース回復で拘束時間も長いから当たりにくい以外は超性能だぞ
…15326/10/05(月)19:29:25No.1475084093+
ブーストスラアクは斧でも剣覚醒時の追撃が発生するようになるから弱点集中攻撃まじで爆発するぞきっと
…15426/10/05(月)19:29:32No.1475084132+
>スラアクはめちゃめちゃ範囲狭いかわりに一応全武器で最高火力叩き出すっていう強みがあるから
マルチだと完走するまでの拘束力も強いと思う
スラアクが傷とったの見てから超出準備に入る
…15526/10/05(月)19:29:36No.1475084167+
ワイルズだと片手剣の方がガード使いこなしてたよね
…15626/10/05(月)19:30:28No.1475084466+
片手はいざ使ってみるとめっちゃ忙しくて火力出そうとしたらあんま簡単じゃねえなってなった
…15726/10/05(月)19:31:02No.1475084687そうだねx1
>ワイルズだと片手剣の方がガード使いこなしてたよね
流石にそれは言いすぎだと思う
高出でも超高でもワイルズチャアクってとにかくジャスガが起点じゃない?
…15826/10/05(月)19:31:04No.1475084706+
>それはそれとしてなんでカプコンはスラッシュアックスの後にチャージアックス出してきたんだ
>そんなに斧が好きなのか
抜刀してるときは太刀くらい軽快な斧の単発高火力で
変形したら溜めの無い大剣のような鈍足でゲージを使って斬撃ラッシュするガード不可武器と
抜刀時には重めの片手剣でエネルギーを貯めて斧で放出するガード主体のカウンターと斧連撃武器だったから棲み分けはしてたし…
いまは他武器も含めて要素が多すぎる…
…15926/10/05(月)19:31:32No.1475084865そうだねx1
チャアクの弱点集中攻撃ほんとに優秀なので今後の作品でもどうにか実装してほしい
…16026/10/05(月)19:31:54No.1475084987+
>片手はいざ使ってみるとめっちゃ忙しくて火力出そうとしたらあんま簡単じゃねえなってなった
平均まで行くのは簡単だけど工夫出来る要素が少ない印象
…16126/10/05(月)19:31:57No.1475085016+
>ワイルズだと片手剣の方がガード使いこなしてたよね
いやジャスガはほぼ出来るようにならんとだしガードはいつまでも大事だよ
…16226/10/05(月)19:32:07No.1475085084そうだねx1
>チャアクの弱点集中攻撃ほんとに優秀なので今後の作品でもどうにか実装してほしい
やはりエアダッシュを標準搭載か…
…16326/10/05(月)19:32:22No.1475085180そうだねx1
>チャアクの弱点集中攻撃ほんとに優秀なので今後の作品でもどうにか実装してほしい
スティック入れ溜め斬りをあのモーションにして欲しい
あれで瓶ためさせろ
…16426/10/05(月)19:32:25No.1475085202+
片手剣は俺も使ってみよ!すると意外とハードル高いというかシンプルだからこそちゃんと極めろよ!みたいな感じ
…16526/10/05(月)19:32:59No.1475085399そうだねx2
>チャアクの弱点集中攻撃ほんとに優秀なので今後の作品でもどうにか実装してほしい
集中システムはマジで画期的だと思う
狙いをつけやすくなったし虫やクラッチクローみたいに外部的な装置出す必要無いし
…16626/10/05(月)19:33:23No.1475085522+
というか集中モードって今後の作品に実装されるのかな
無くなったら相当不便だぞ…
…16726/10/05(月)19:33:43No.1475085652+
>集中システムはマジで画期的だと思う
>狙いをつけやすくなったし虫やクラッチクローみたいに外部的な装置出す必要無いし
わかりやすく攻められるポイント作ってくれるの楽しいんだよな…
…16826/10/05(月)19:34:11No.1475085812+
>というか集中モードって今後の作品に実装されるのかな
>無くなったら相当不便だぞ…
いや振り向きの幅がデカくなればそれでいいかな…
現状ボタン1つ占有してる価値は感じない
…16926/10/05(月)19:34:48No.1475086032+
サンブレイで久々に触った時はずっとぴょんぴょんしながらピザカッターしてた
…17026/10/05(月)19:35:08No.1475086141+
集中モードなしでも技中の方向転換グリグリにしたらいいだけなんだろうけど
画面中央のレティクルがないままそれだけさせると振り向きすぎた!って場面が出てきそう…
…17126/10/05(月)19:35:15No.1475086182+
>集中システムはマジで画期的だと思う
>狙いをつけやすくなったし虫やクラッチクローみたいに外部的な装置出す必要無いし
俺はP2G時代の弓は突進通り過ぎて画面外にいるモンスターによく当ててたし
カメラ横にして真正面じゃない距離感の測り方で戦いたい気持ちもあるけどな…
レバー入れで任意に攻撃できたらいいのでは?
…17226/10/05(月)19:36:00No.1475086478+
弱点集中の弱さといえば遅いガンスは有名だけど狭すぎる太刀もすごいよな
突いてるから範囲が狭いのはいいけど手前の部位に当たって傷に当たらないのは何とかしてほしい
…17326/10/05(月)19:36:00No.1475086481+
集中モード無くなったら横に移動する技でモンスター側にスライドしながら攻撃とか出来なくなるんだよな
…17426/10/05(月)19:36:37No.1475086713+
殴ってると柔らかくなる傷は嫌いじゃないけど弱点特攻のことを考えると壊れるの早すぎっていうか
傷に当たったら会心50%ではあるけどすぐ壊れるから勘定に入れられない
…17526/10/05(月)19:37:04No.1475086879+
CFCも弱点集中もだけどこれ儀式を踏み倒してるから楽しいんじゃ…?って考えがふとよぎることがある
…17626/10/05(月)19:37:16No.1475086942+
スラッシュアックスの変形機構の後に見るとスレ画の変形機構は何度見ても引くというか何をどうしてピザカッターになるんってんだよあー!?
…17726/10/05(月)19:38:19No.1475087307そうだねx1
>スラッシュアックスの変形機構の後に見るとスレ画の変形機構は何度見ても引くというか何をどうしてピザカッターになるんってんだよあー!?
中折れした砲身から訳分からんドリル機構が出てくるガンスと一緒だ
何も分からんということです
…17826/10/05(月)19:38:25No.1475087341+
>スラッシュアックスの変形機構の後に見るとスレ画の変形機構は何度見ても引くというか何をどうしてピザカッターになるんってんだよあー!?
思いきり盾に剣刺して斧にしてるのに刺したところ軸にグルグル回るのどうなってんだコレ
…17926/10/05(月)19:39:09No.1475087607+
スラアクの変形も大概だけどな…
…18026/10/05(月)19:39:41No.1475087825+
斧への変形の機構はちゃんとモデリングして出来るんだろうけど
回転部分は後付けだからどう見ても無理な気するね
…18126/10/05(月)19:39:58No.1475087918+
>レバー入れで任意に攻撃できたらいいのでは?
キャンセル高出のために画面手前をいつでも後ろ入力扱いにする操作選びたいから
キャラの向きに合わせてレバー入力する操作を選びにくいのがつらいところ
…18226/10/05(月)19:40:09No.1475087984+
ガチャガチャ変形してゴリゴリ攻撃してるの見ると間にモンスターの破片とかいっぱい挟まってそう…とか考えちゃう
…18326/10/05(月)19:40:44No.1475088207そうだねx1
ガチャガチャ変形するのカッコいいんじゃなくてオモチャっぽいんだよね
…18426/10/05(月)19:41:08No.1475088324+
>ガチャガチャ変形してゴリゴリ攻撃してるの見ると間にモンスターの破片とかいっぱい挟まってそう…とか考えちゃう
そんなこと言ったら本来なら食らった場所超スプラッタ状態だよ
文字通りミンチにしてるんだから
…18526/10/05(月)19:42:01No.1475088618+
弱点集中優秀だし高出超出まで格段に当てやすくなったし集中モードの恩恵がすごい
…18626/10/05(月)19:42:19No.1475088728そうだねx1
>そんなこと言ったら本来なら食らった場所超スプラッタ状態だよ
>文字通りミンチにしてるんだから
傷跡攻撃ってあれシンプルにクソグロいよなっていう
…18726/10/05(月)19:42:39No.1475088844+
>あれアセンダンスでめっちゃモーション早くなってるよ
>暴発してグギギってなるのもあと少しだ
溜め2連斬りが化けるのが一番の問題だから早くなろうとハズレモーションなのは変わらん
存在そのものがいらない奴らだ
…18826/10/05(月)19:42:47No.1475088902+
もうピザカッターを踏まえたデザインになってるんだよな
回転させる前提でベイブレードみたいなレ・ダウの盾!
昔からあるから回すことを考えてない縦に長いゴグマジオスの盾!
…18926/10/05(月)19:46:53No.1475090406+
>集中システムはマジで画期的だと思う
>狙いをつけやすくなったし虫やクラッチクローみたいに外部的な装置出す必要無いし
チャアクに限った話じゃないけど大技打つ時にお祈りしなくてよくなったのが精神衛生上とても良い
大剣使った事無いけどあれなんて長らくエスパー専用武器みたいに言われてたし鈍重な大技持ってる武器への恩恵デカすぎる
…19026/10/05(月)19:47:52No.1475090774そうだねx1
手数で攻める武器も集中モードで痒いところに手が届く
マジでいいシステムだよ
…19126/10/05(月)19:48:28No.1475091015+
早くテオを倒して最強の盾斧を手に入れたい
…19226/10/05(月)19:48:38No.1475091079+
4Gくらいシンプルで良かったんじゃ…
…19326/10/05(月)19:48:58No.1475091206+
>>レバー入れで任意に攻撃できたらいいのでは?
>キャンセル高出のために画面手前をいつでも後ろ入力扱いにする操作選びたいから
>キャラの向きに合わせてレバー入力する操作を選びにくいのがつらいところ
これあるからレバー入れの任意攻撃でよくね?が成り立たないのよな
チャアクは集中モードありがてえってなる
…19426/10/05(月)19:49:13No.1475091285+
>4Gくらいシンプルで良かったんじゃ…
それは4Gやれば良いんじゃないか?ってなっちゃうから…
…19526/10/05(月)19:49:40No.1475091478+
>これあるからレバー入れの任意攻撃でよくね?が成り立たないのよな
>チャアクは集中モードありがてえってなる
単押しで高出力長押しで超出力でいいのでは?
…19626/10/05(月)19:49:48No.1475091551+
>>4Gくらいシンプルで良かったんじゃ…
>それは4Gやれば良いんじゃないか?ってなっちゃうから…
たし🦀…


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