26/10/05(月)15:22:52No.1475024209そうだねx1
17:51頃消えます
個人制作のゲームって何本くらい売れれば成功なんだろうねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/10/05(月)15:25:04No.1475024696そうだねx9儲けるためにやるならそれなりの絵師雇ってエロつければいいだけだしなぁ |
| … | 226/10/05(月)15:25:41No.1475024838そうだねx2ゲームだの同人誌だの作って売るより儲けたいならSP500でも買ったほうがいいとは思う |
| … | 326/10/05(月)15:25:59No.1475024901そうだねx62完成したら成功 |
| … | 426/10/05(月)15:26:34No.1475024997そうだねx41週間で100本なら1年で5000本! |
| … | 526/10/05(月)15:28:04No.1475025278そうだねx74>1週間で100本なら1年で5000本! |
| … | 626/10/05(月)15:28:07No.1475025295そうだねx8成功失敗なら単純に利益が出るか売上が想定に届いたかだろう |
| … | 726/10/05(月)15:28:07No.1475025296そうだねx4プレイした「」のおシコり報告で絶頂するようないもげジーコ製作者はホモだと思う |
| … | 826/10/05(月)15:28:51No.1475025439+でもまぁなんかの手違いでバズって…とかいう皮算用もわからんでもない |
| … | 926/10/05(月)15:31:30No.1475025951そうだねx19開発期間によるな |
| … | 1026/10/05(月)15:31:58No.1475026043そうだねx13完成させて偉い! |
| … | 1126/10/05(月)15:32:14No.1475026104そうだねx9完成させて一本でも売れたら凄い! |
| … | 1226/10/05(月)15:32:53No.1475026247そうだねx21>でもまぁなんかの手違いでバズって…とかいう皮算用もわからんでもない |
| … | 1326/10/05(月)15:33:03No.1475026285+面白けりゃそこから口コミで大きく伸びることもあるわけよね |
| … | 1426/10/05(月)15:33:05No.1475026298+夢はあるよね |
| … | 1526/10/05(月)15:33:19No.1475026353そうだねx2インディーゲーの作者って儲けようとして作ってるもんじゃないと思ってた |
| … | 1626/10/05(月)15:33:35No.1475026401+カメレオンはあまりに外れ値すぎる |
| … | 1726/10/05(月)15:34:39No.1475026623+売れるためにはある程度の運が必要なんだか |
| … | 1826/10/05(月)15:34:58No.1475026683+コミケで100冊売れれば超大手サークルだがDL販売の場で見ると少ないという塩梅 |
| … | 1926/10/05(月)15:35:12No.1475026761そうだねx1めっちゃカメレオンの作者だって前作は跳ねなかったってインタビューで言ってたし… |
| … | 2026/10/05(月)15:35:32No.1475026861+個人だろうが企業だろうが |
| … | 2126/10/05(月)15:35:53No.1475026939そうだねx7>儲けるためにやるならそれなりの絵師雇ってエロつければいいだけだしなぁ |
| … | 2226/10/05(月)15:36:09No.1475027010+Steamのショバ代ってなんぼなんだっけ |
| … | 2326/10/05(月)15:36:43No.1475027133+>Steamのショバ代ってなんぼなんだっけ |
| … | 2426/10/05(月)15:36:59No.1475027195そうだねx2製作者だって無理だとは分かっていつつも |
| … | 2526/10/05(月)15:37:27No.1475027298+アクアリウムは踊らないもだいぶヒットしたね |
| … | 2626/10/05(月)15:38:21No.1475027477+東方ひぐらし月姫までいくともう奇跡よね |
| … | 2726/10/05(月)15:39:03No.1475027621そうだねx4>>儲けるためにやるならそれなりの絵師雇ってエロつければいいだけだしなぁ |
| … | 2826/10/05(月)15:40:05No.1475027809そうだねx4>東方ひぐらし月姫までいくともう奇跡よね |
| … | 2926/10/05(月)15:40:10No.1475027838+大して宣伝もしないし売れないのはむしろ当たり前 |
| … | 3026/10/05(月)15:40:30No.1475027914そうだねx16>ジーコに限っての話なら絵さえ上手ければある程度は売れるんだよな |
| … | 3126/10/05(月)15:40:34No.1475027928そうだねx5めっちゃカメレオンはアプデを精力的にやったのが功を制したと思う |
| … | 3226/10/05(月)15:40:36No.1475027935+配信界隈でバズるのが今だと一番の近道になるのかな |
| … | 3326/10/05(月)15:41:07No.1475028041+それなりの絵師に書いて貰うハードルが高いだろ |
| … | 3426/10/05(月)15:41:25No.1475028106そうだねx4>>>儲けるためにやるならそれなりの絵師雇ってエロつければいいだけだしなぁ |
| … | 3526/10/05(月)15:41:38No.1475028150そうだねx1ボディペイントで野外露出するめっちゃスケベオン!つくって |
| … | 3626/10/05(月)15:42:18No.1475028283+カメレオンは一体いくら儲けたんだろう |
| … | 3726/10/05(月)15:42:20No.1475028294+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3826/10/05(月)15:42:22No.1475028303+ジーコは有名というかネットでエロ絵見たことあるなって人の絵使ってればたいてい売れてる気がする |
| … | 3926/10/05(月)15:42:30No.1475028325そうだねx4まず一つ売れる時点で凄いことなんですよ |
| … | 4026/10/05(月)15:42:33No.1475028336+>それなりの絵師に書いて貰うハードルが高いだろ |
| … | 4126/10/05(月)15:42:57No.1475028404そうだねx5>ふんわりしたこと言い過ぎてなんの意見にもなってねえ… |
| … | 4226/10/05(月)15:43:07No.1475028432そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4326/10/05(月)15:43:11No.1475028448そうだねx2個人制作ゲームってエロ絵なんかよりも100倍時間かかって100倍ぐらい売れるハードル高くてみんなから褒めてもらうの難しいから |
| … | 4426/10/05(月)15:43:42No.1475028538そうだねx1ちょうど豊臣兄弟でもやってたけど最先端のインフルエンサーにやってもらえるのが一番だよね |
| … | 4526/10/05(月)15:43:55No.1475028587+>まず一つ売れる時点で凄いことなんですよ |
| … | 4626/10/05(月)15:43:57No.1475028595+金のために作ってない人が圧倒的に多いからな |
| … | 4726/10/05(月)15:44:17No.1475028655+バズっただけとは言うけど8番出口もカメレオンもまず発想が強すぎるからなるべくしてなったというか |
| … | 4826/10/05(月)15:44:21No.1475028670+>インディーゲーの作者って儲けようとして作ってるもんじゃないと思ってた |
| … | 4926/10/05(月)15:44:57No.1475028775+>個人制作ゲームってエロ絵なんかよりも100倍時間かかって100倍ぐらい売れるハードル高くてみんなから褒めてもらうの難しいから |
| … | 5026/10/05(月)15:45:20No.1475028848+金出して書いて貰えるか?契約しても相手が守るとも限らんぞ |
| … | 5126/10/05(月)15:46:13No.1475029007+>(俺の方が絶対面白いのに!なんであんなゲームが…!) |
| … | 5226/10/05(月)15:46:18No.1475029023+何本か出せば自分の実力ってものが嫌でも分かってくるだろうけど1本目とかならなんの指標もないだろうしな |
| … | 5326/10/05(月)15:46:18No.1475029026そうだねx3>金出して書いて貰えるか?契約しても相手が守るとも限らんぞ |
| … | 5426/10/05(月)15:46:29No.1475029066そうだねx1頑張ったからって結構強気な値段つけちゃうインディー開発者いるけど |
| … | 5526/10/05(月)15:46:29No.1475029071そうだねx1ぶっちゃけ絵以外のAIは消費者きにしねえからバンバン使え |
| … | 5626/10/05(月)15:46:42No.1475029114+描いてもらう絵描きとどういう契約するのかも難しいな |
| … | 5726/10/05(月)15:47:11No.1475029200+身の丈を知るというのは大事だな |
| … | 5826/10/05(月)15:47:55No.1475029338+売れないと自分の実力担保するものがなんもないから |
| … | 5926/10/05(月)15:48:07No.1475029378そうだねx2>誰もが寿司やカニを夢見る… |
| … | 6026/10/05(月)15:49:01No.1475029525+>頑張ったからって結構強気な値段つけちゃうインディー開発者いるけど |
| … | 6126/10/05(月)15:49:14No.1475029567+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 6226/10/05(月)15:49:19No.1475029587+チラズにあんなちゃちいゲームばっかで…みたいな怨嗟の念ぶちまけてたnote楽しく見てたのにいきなり消えてた |
| … | 6326/10/05(月)15:49:49No.1475029668+昔作ったゲームが300本プレスして残り250本くらいある |
| … | 6426/10/05(月)15:50:09No.1475029733+儲けようとして作ってる人は既にゲーム開発者だった人とかだと思う |
| … | 6526/10/05(月)15:50:13No.1475029744+2000円の壁もだいぶ破られてきたな |
| … | 6626/10/05(月)15:50:20No.1475029770そうだねx5>プレイした「」のおシコり報告で絶頂するようないもげジーコ製作者はホモだと思う |
| … | 6726/10/05(月)15:50:42No.1475029832+今アセット集とかもお高いの? |
| … | 6826/10/05(月)15:51:33No.1475030011そうだねx2あれ俺が作ったことにならねえかなー |
| … | 6926/10/05(月)15:51:54No.1475030084そうだねx1インディゲームで超儲かりました!って人が一発目で成功してるパターンほぼ無いからな |
| … | 7026/10/05(月)15:51:58No.1475030093そうだねx11000本くらい手売りで売れたとこで勧められて2000本委託販売したら300本くらいしか売れなくてなるほどここが限界だからやめとくかってなったな |
| … | 7126/10/05(月)15:53:05No.1475030306そうだねx3>>プレイした「」のおシコり報告で絶頂するようないもげジーコ製作者はホモだと思う |
| … | 7226/10/05(月)15:53:19No.1475030354そうだねx3バイツァ・ダスト的なもので時間を戻して俺が先に8番出口を出したとしても売れたとは思えない |
| … | 7326/10/05(月)15:53:20No.1475030357+変なバグ(抜け道)があったせいでRTA走者に目をつけられて売れるのは喜んでいいのか悪いのか… |
| … | 7426/10/05(月)15:53:56No.1475030446そうだねx4(絶頂はするんだ…) |
| … | 7526/10/05(月)15:54:07No.1475030472そうだねx1二番煎じで売れてぇ… |
| … | 7626/10/05(月)15:54:16No.1475030492+1000売れるなら10000以上売れる素質はある |
| … | 7726/10/05(月)15:54:32No.1475030542+具体的にどうやって作ってるか分からないものはみんな楽して作ってるに違いないという発想になる人はいる |
| … | 7826/10/05(月)15:55:16No.1475030659+>変なバグ(抜け道)があったせいでRTA走者に目をつけられて売れるのは喜んでいいのか悪いのか… |
| … | 7926/10/05(月)15:55:25No.1475030685+>有名な例だとFnaFの作者は最初に作ったゲームの3D怖いんですけお!!って文句付けられたのがホラゲ作る一因になったとか |
| … | 8026/10/05(月)15:55:31No.1475030697+>二番煎じで売れてぇ… |
| … | 8126/10/05(月)15:56:04No.1475030793そうだねx5>だからまずは1000や |
| … | 8226/10/05(月)15:56:05No.1475030797+同人誌にしたって一部1000円で100冊売れたらもうだいぶすごい方だよね |
| … | 8326/10/05(月)15:56:23No.1475030839+>>二番煎じで売れてぇ… |
| … | 8426/10/05(月)15:56:33No.1475030866+>ハァハァ…最初は子供向けゲームを作るために頑張ってたのにいつの間にかホラゲー制作者になってしまった |
| … | 8526/10/05(月)15:56:47No.1475030916+スイカゲームは何番煎じだったんだっけ…?3番ぐらい? |
| … | 8626/10/05(月)15:57:07No.1475030973そうだねx2>チラズにあんなちゃちいゲームばっかで…みたいな怨嗟の念ぶちまけてたnote楽しく見てたのにいきなり消えてた |
| … | 8726/10/05(月)15:57:15No.1475030998+2D横アクションは外人大好きだからすげえレッドオーシャン |
| … | 8826/10/05(月)15:57:43No.1475031073そうだねx1〇〇ライクは俺が作るならこうだ的な二次創作的な側面もあるから作って楽しいのはあると思う |
| … | 8926/10/05(月)15:57:50No.1475031102そうだねx1>ちょっと可哀想な気もするな… |
| … | 9026/10/05(月)15:57:53No.1475031112+にゅう工房がメスブターで一気にてっぺん行った時色んな人が色んなこと思ったはず |
| … | 9126/10/05(月)15:57:56No.1475031119そうだねx3出た…薄々作者本人も具体化するにつれてこれおもんねーなと思ってそうなAI丸出しハクスラスレスパローグライク |
| … | 9226/10/05(月)15:58:06No.1475031145+>同人誌にしたって一部1000円で100冊売れたらもうだいぶすごい方だよね |
| … | 9326/10/05(月)15:59:13No.1475031348+>>同人誌にしたって一部1000円で100冊売れたらもうだいぶすごい方だよね |
| … | 9426/10/05(月)15:59:14No.1475031349+システムで売れた洋ゲーを女の子にして出せば二番煎じでも売れる! |
| … | 9526/10/05(月)15:59:19No.1475031367+カメレオン配信映えとの相性が良すぎた |
| … | 9626/10/05(月)15:59:24No.1475031380+個人的にジーコは好きだけど |
| … | 9726/10/05(月)15:59:48No.1475031497+>システムで売れた洋ゲーを女の子にして出せば二番煎じでも売れる! |
| … | 9826/10/05(月)16:00:04No.1475031561+俺もタダで投げるしかやったことなくて |
| … | 9926/10/05(月)16:00:42No.1475031680+重要なのはどれだけ売れるかじゃなくてどれだけ速く作れるかだよな |
| … | 10026/10/05(月)16:00:49No.1475031697そうだねx3>変なバグ(抜け道)があったせいでRTA走者に目をつけられて売れるのは喜んでいいのか悪いのか… |
| … | 10126/10/05(月)16:01:53No.1475031874+早さだとAIに勝てんしアイデアはAIで先に売られるし |
| … | 10226/10/05(月)16:02:55No.1475032044そうだねx1個人制作は孤独で辛い |
| … | 10326/10/05(月)16:03:16No.1475032112+スレスパライクゲーで付け足されたオリジナル要素がことごとくつまらないのは何? |
| … | 10426/10/05(月)16:03:30No.1475032173+儲けるためにやってる人もいればそうでない人もいるだけじゃないのん? |
| … | 10526/10/05(月)16:03:51No.1475032241そうだねx3>システムで売れた洋ゲーを女の子にして出せば二番煎じでも売れる! |
| … | 10626/10/05(月)16:03:54No.1475032247+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 10726/10/05(月)16:04:54No.1475032446そうだねx2別のゲームで得た知識を流用出来た時に人間は心地よさを感じるので |
| … | 10826/10/05(月)16:05:21No.1475032536+ジーコで3000まんくらい儲かっちゃったけどよくわかってなくて納税してない |
| … | 10926/10/05(月)16:05:34No.1475032578そうだねx2ここで配布してくれる「」監督ジーコも楽しんでるけど有料で売ってたらまあ盛り上がってないしな… |
| … | 11026/10/05(月)16:06:00No.1475032668+本業あるからあんま売れると困るんだよな…申告だのなんだの… |
| … | 11126/10/05(月)16:06:17No.1475032736+よく言われる〇〇の女の子バージョンみたいなのって実際出しても結局客層狭いから売れないよ |
| … | 11226/10/05(月)16:06:26No.1475032762そうだねx14>ジーコで3000まんくらい儲かっちゃったけどよくわかってなくて納税してない |
| … | 11326/10/05(月)16:06:34No.1475032793+dlsiteの売上とかって税金払ってないとバレるの? |
| … | 11426/10/05(月)16:06:38No.1475032808+>本業あるからあんま売れると困るんだよな…申告だのなんだの… |
| … | 11526/10/05(月)16:06:39No.1475032811そうだねx4>スレスパライクゲーで付け足されたオリジナル要素がことごとくつまらないのは何? |
| … | 11626/10/05(月)16:06:43No.1475032828そうだねx7>ジーコで3000まんくらい儲かっちゃったけどよくわかってなくて納税してない |
| … | 11726/10/05(月)16:07:06No.1475032904+>別のゲームで得た知識を流用出来た時に人間は心地よさを感じるので |
| … | 11826/10/05(月)16:07:14No.1475032934+>よく言われる〇〇の女の子バージョンみたいなのって実際出しても結局客層狭いから売れないよ |
| … | 11926/10/05(月)16:07:34No.1475033000+まあぶっちゃけ脱税しててもバレて怒られた時によくわかんなかったんですんませんねえへへって払えば問題になんないよ |
| … | 12026/10/05(月)16:07:42No.1475033025そうだねx1>ジーコで3000まんくらい儲かっちゃったけどよくわかってなくて納税してない |
| … | 12126/10/05(月)16:07:44No.1475033033+イベントは現金だから税金払わなくていいからいいよな… |
| … | 12226/10/05(月)16:07:47No.1475033046そうだねx3>dlsiteの売上とかって税金払ってないとバレるの? |
| … | 12326/10/05(月)16:08:10No.1475033119+>イベントは現金だから税金払わなくていいからいいよな… |
| … | 12426/10/05(月)16:08:16No.1475033133+>>よく言われる〇〇の女の子バージョンみたいなのって実際出しても結局客層狭いから売れないよ |
| … | 12526/10/05(月)16:08:20No.1475033147+>そもそも売上は源泉徴収されてる |
| … | 12626/10/05(月)16:08:28No.1475033169+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 12726/10/05(月)16:08:30No.1475033175+>イベントは現金だから税金払わなくていいからいいよな… |
| … | 12826/10/05(月)16:08:43No.1475033220+じゃあ源泉徴収された上で3000万なのか… |
| … | 12926/10/05(月)16:08:58No.1475033265そうだねx1>>>よく言われる〇〇の女の子バージョンみたいなのって実際出しても結局客層狭いから売れないよ |
| … | 13026/10/05(月)16:10:09No.1475033472+別に専業じゃないからお金そこまで欲しいわけではないというか |
| … | 13126/10/05(月)16:10:12No.1475033486+全く無関係な奴が作る精神的続編いいよね… |
| … | 13226/10/05(月)16:10:15No.1475033495そうだねx5>みんなラストイデア�Uを求めている |
| … | 13326/10/05(月)16:10:21No.1475033513+後追いで放置ゲーム作ってるけどドロップ率高いとつまらないし難しいな |
| … | 13426/10/05(月)16:10:54No.1475033623+稀にカメレオンみたいなのが起こるだろうけど |
| … | 13526/10/05(月)16:11:00No.1475033645+>ジーコで3000まんくらい儲かっちゃったけどよくわかってなくて納税してない |
| … | 13626/10/05(月)16:11:12No.1475033682+>>みんなラストイデア�Uを求めている |
| … | 13726/10/05(月)16:11:19No.1475033713+ゲーム性がんばってる奴はなんか…逆にがっかりする |
| … | 13826/10/05(月)16:11:25No.1475033729+>ジーコ売り場ってどこも源泉徴税だからもう払ってるぞ |
| … | 13926/10/05(月)16:11:48No.1475033796そうだねx3>稀にカメレオンみたいなのが起こるだろうけど |
| … | 14026/10/05(月)16:12:31No.1475033922+つーか〇〇の萌えキャラ版って基本的に開発規模がショボいから出来悪いんだよな |
| … | 14126/10/05(月)16:12:31No.1475033924+>>ジーコ売り場ってどこも源泉徴税だからもう払ってるぞ |
| … | 14226/10/05(月)16:12:36No.1475033943そうだねx3>ゲーム性がんばってる奴はなんか…逆にがっかりする |
| … | 14326/10/05(月)16:13:17No.1475034074+>つーか〇〇の萌えキャラ版って基本的に開発規模がショボいから出来悪いんだよな |
| … | 14426/10/05(月)16:14:00No.1475034215+まず見た目が大事でキャッチーさで人の気を惹かせないと駄目というのがAIで60〜80点の良い感じのイラストを簡単に出せる事で加速したし完成までの速度もAIで加速した |
| … | 14526/10/05(月)16:14:17No.1475034273+3千万も売れたら源泉徴収分じゃ足りなくなったりしないのかな |
| … | 14626/10/05(月)16:15:02No.1475034394+>SEQUELはガッツリエロいしRPGとしても楽しいし好き |
| … | 14726/10/05(月)16:15:10No.1475034416+>女の子のパンチラ3Dアクション作ってる人おすぎ |
| … | 14826/10/05(月)16:15:14No.1475034432そうだねx2>まず見た目が大事でキャッチーさで人の気を惹かせないと駄目というのがAIで60〜80点の良い感じのイラストを簡単に出せる事で加速したし完成までの速度もAIで加速した |
| … | 14926/10/05(月)16:15:35No.1475034491そうだねx4プレイしてもらえて感想なんかもらえたりしたら最高だね |
| … | 15026/10/05(月)16:15:55No.1475034564+steamはコミュ入ればスコッパーが無限におすすめしてくれるのがありがたい |
| … | 15126/10/05(月)16:16:21No.1475034640+>AIで60〜80点は採点甘すぎだろって思うけど作ってる側からすると自分で出したものはそれくらいに見えてるんだろうな… |
| … | 15226/10/05(月)16:17:11No.1475034788+>むしろ逆にこれはAIだから点数割引きだなってなってない? |
| … | 15326/10/05(月)16:17:30No.1475034844そうだねx2売れるもん作るためにテストプレイしてくれる相手をつくるには売って名声を稼ぐしかないループなので |
| … | 15426/10/05(月)16:18:27No.1475035004+大手メーカーすらαテストおもんないもんだしてくることはザラだしな |
| … | 15526/10/05(月)16:19:30No.1475035186+才能ない奴がゲーム作るなよ… |
| … | 15626/10/05(月)16:19:30No.1475035187そうだねx2>プレイしてもらえて感想なんかもらえたりしたら最高だね |
| … | 15726/10/05(月)16:19:35No.1475035202+>3千万も売れたら源泉徴収分じゃ足りなくなったりしないのかな |
| … | 15826/10/05(月)16:20:14No.1475035325そうだねx1税金は後から追いかけてくるけどまあ好きにしろ |
| … | 15926/10/05(月)16:20:16No.1475035330+まず雑所得分超えて困るぐらい売れたい |
| … | 16026/10/05(月)16:20:18No.1475035338そうだねx1>開発期間によるな |
| … | 16126/10/05(月)16:20:54No.1475035437そうだねx11>才能ない奴がゲーム作るなよ… |
| … | 16226/10/05(月)16:20:57No.1475035445+>開発期間によるな |
| … | 16326/10/05(月)16:21:16No.1475035506+AIってようはフリー素材みたいなもんだからなあ |
| … | 16426/10/05(月)16:21:18No.1475035509+そもそも趣味で作ってるからできれば10億円くらい売れてほしいけど |
| … | 16526/10/05(月)16:21:19No.1475035511+最初の仕様通りに形になったゲームはその時点ではまずあんま面白くないの個人製作だとなかなかきついよな |
| … | 16626/10/05(月)16:21:19No.1475035512+世界の構築が目的なら売る必要はないんだ |
| … | 16726/10/05(月)16:21:19No.1475035513+ChatGPTでもGeminiでも苦戦してたのがAIモードのおかげによって今までできなかったシステムが組めるようになった… |
| … | 16826/10/05(月)16:22:00No.1475035615+>プレイしてもらえて感想なんかもらえたりしたら最高だね |
| … | 16926/10/05(月)16:22:09No.1475035641+そもそも一般とエロではdlsiteだけでも4倍くらい市場規模違うから一般で売れたいにしてもまずエロゲ版だしてそこを足掛かりに展開する方がいいんだよね |
| … | 17026/10/05(月)16:22:14No.1475035665そうだねx4>才能ない奴がゲーム作るなよ… |
| … | 17126/10/05(月)16:22:16No.1475035671そうだねx3>AIってようはフリー素材みたいなもんだからなあ |
| … | 17226/10/05(月)16:22:31No.1475035707+>最初の仕様通りに形になったゲームはその時点ではまずあんま面白くないの個人製作だとなかなかきついよな |
| … | 17326/10/05(月)16:23:00No.1475035827+AIはきっちりAI臭さ脱臭できたらウリになるよ |
| … | 17426/10/05(月)16:23:31No.1475035926+AIのおかげで |
| … | 17526/10/05(月)16:24:01No.1475036016+>面白さをシステムだけのものだと最初錯覚する人は多いけど音と画面効果とかで全然変わるからな |
| … | 17626/10/05(月)16:24:14No.1475036056そうだねx2>才能ない奴がゲーム作るなよ… |
| … | 17726/10/05(月)16:24:18No.1475036067+UIと同じでAI画像はクソなもんは目につくけどクソじゃないのは気づかれないから何も言われないし… |
| … | 17826/10/05(月)16:24:19No.1475036071+>割合での徴収なので足りなくなることはないよ |
| … | 17926/10/05(月)16:24:30No.1475036100+ペルソナ5まんまのUIのやつが割と叩かれてたのはびっくりした |
| … | 18026/10/05(月)16:24:59No.1475036197+>面白さをシステムだけのものだと最初錯覚する人は多いけど音と画面効果とかで全然変わるからな |
| … | 18126/10/05(月)16:25:11No.1475036240+正直本業の方が儲かってるから完全に趣味だなゲーム作りは… |
| … | 18226/10/05(月)16:25:11No.1475036241+>なぜかツクールのプログラムを一番理解してるんだ…あいつプログラミング以外の回答は基本無茶苦茶なのに |
| … | 18326/10/05(月)16:25:20No.1475036267そうだねx2>ペルソナ5まんまのUIのやつが割と叩かれてたのはびっくりした |
| … | 18426/10/05(月)16:25:39No.1475036322+>ペルソナ5まんまのUIのやつが割と叩かれてたのはびっくりした |
| … | 18526/10/05(月)16:25:42No.1475036333+アイデアも癖の強さや毒にブラックさ理不尽さも味になるのでバランスが大事 |
| … | 18626/10/05(月)16:25:51No.1475036356+成功か失敗かって周りが決めるのか? |
| … | 18726/10/05(月)16:25:51No.1475036359+まあジーコだしエロテキストに気合いいれた方がいいだろ…ということであんまり演出とかシステムに凝ってないのが俺だ |
| … | 18826/10/05(月)16:25:56No.1475036371+サンプルプログラムとかネットに腐るほどあるだろうしな |
| … | 18926/10/05(月)16:26:11No.1475036425+>オフラインイベントで自分のゲームに夢中になってプレイしてるのを目で観ると脳汁がドバドバ出るんだ |
| … | 19026/10/05(月)16:26:41No.1475036505そうだねx1ボタン押したときのレスポンスでも面白さが違ってくる |
| … | 19126/10/05(月)16:26:43No.1475036510+チラズは個人的にはしょうもないゴミだけど需要や面白さってのは一本の線上のパラメータじゃなくててんでバラバラの方向を向いたベクトルなんだ |
| … | 19226/10/05(月)16:26:47No.1475036534+フリーゲームってじゃあなんのためにやってるの |
| … | 19326/10/05(月)16:26:58No.1475036548そうだねx3>成功か失敗かって周りが決めるのか? |
| … | 19426/10/05(月)16:27:00No.1475036556+まずフリゲで知名度を稼ぎましょう |
| … | 19526/10/05(月)16:27:16No.1475036604+ラヴィットは一時期インディーゲーずっとやってたけどなんかそういうとこから企画でもあったのだろうか? |
| … | 19626/10/05(月)16:27:26No.1475036630そうだねx4>ボタン押したときのレスポンスでも面白さが違ってくる |
| … | 19726/10/05(月)16:27:37No.1475036655+>成功か失敗かって周りが決めるのか? |
| … | 19826/10/05(月)16:27:37No.1475036656そうだねx2>チラズは個人的にはしょうもないゴミだけど需要や面白さってのは一本の線上のパラメータじゃなくててんでバラバラの方向を向いたベクトルなんだ |
| … | 19926/10/05(月)16:28:07No.1475036739+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 20026/10/05(月)16:28:21No.1475036786+インディーズなら数百本売れたらそれだけで生活出来るようなバランスにしないと |
| … | 20126/10/05(月)16:28:23No.1475036795そうだねx3贅沢言わないから1億円稼ぎたい |
| … | 20226/10/05(月)16:28:50No.1475036876そうだねx1>インディーズなら数百本売れたらそれだけで生活出来るような生活スタイルにしないと |
| … | 20326/10/05(月)16:29:09No.1475036940+>チラズは個人的にはしょうもないゴミだけど需要や面白さってのは一本の線上のパラメータじゃなくててんでバラバラの方向を向いたベクトルなんだ |
| … | 20426/10/05(月)16:29:22No.1475036992+ゲーム作りの醍醐味はおそらく完成度90%まできて残りの10%をつめる時にあるから |
| … | 20526/10/05(月)16:30:09No.1475037192そうだねx1フリゲって手を出しやすいように見えてゲーム好きじゃないとそもそも探さないしエロのようなわかりやすいフックなしなのでイラストやサムネでのキャッチーさや評判がないと厳しいと思う |
| … | 20626/10/05(月)16:30:25No.1475037249+球拾いシミュレーターとか |
| … | 20726/10/05(月)16:30:47No.1475037312+金取ったほうが気が引き締まるのはある |
| … | 20826/10/05(月)16:30:57No.1475037341そうだねx3>インディーズなら数百本売れたらそれだけで生活出来るようなバランスにしないと |
| … | 20926/10/05(月)16:31:09No.1475037375+返金されなかったら成功では |
| … | 21026/10/05(月)16:31:33No.1475037451+>球拾いシミュレーターとか |
| … | 21126/10/05(月)16:32:33No.1475037627そうだねx2他者からの評価が全てではないがあると嬉しい |
| … | 21226/10/05(月)16:33:18No.1475037779+>他者からの評価が全てではないがあると嬉しい |
| … | 21326/10/05(月)16:34:20No.1475037968+売れなくていいからめっちゃレスがほしい〜! |
| … | 21426/10/05(月)16:35:43No.1475038243+最近思うのはAI絵はまだ目に見えるとこで使うと反発強いけどAI音楽は使ってても全然気にされないなってこと |
| … | 21526/10/05(月)16:36:52No.1475038463+生活かけてるなら生活費とこれまでかかったお金分だろうなあ |
| … | 21626/10/05(月)16:37:01No.1475038499そうだねx1>売れなくていいからめっちゃレスがほしい〜! |
| … | 21726/10/05(月)16:37:18No.1475038549そうだねx2>最近思うのはAI絵はまだ目に見えるとこで使うと反発強いけどAI音楽は使ってても全然気にされないなってこと |
| … | 21826/10/05(月)16:37:41No.1475038634+>最近思うのはAI絵はまだ目に見えるとこで使うと反発強いけどAI音楽は使ってても全然気にされないなってこと |
| … | 21926/10/05(月)16:37:57No.1475038686+本当に金儲けをするつもりならブログとかyoutubeとかで |
| … | 22026/10/05(月)16:38:11No.1475038731+なんか成功しすぎたゆえにカメレオンはいきなりほとんど税として取られると聞いてこの国はさあ・・となる |
| … | 22126/10/05(月)16:39:08No.1475038929そうだねx1そもそもAIで代替できるようになるならゲーム製作者が一番いらんしな |
| … | 22226/10/05(月)16:39:24No.1475038975+スウェーデンのゲームでただスウェーデンシミュレーターみたいにして滅茶苦茶複雑な車のエンジンいじったりして散歩が出来るとかいうゲームは趣味じゃないとできんなと思った |
| … | 22326/10/05(月)16:39:36No.1475039012そうだねx3AI絵は素養ない人が使うとAIだなーってなるからちゃんとそこは差が出るんだよな |
| … | 22426/10/05(月)16:40:04No.1475039107そうだねx8>なんか成功しすぎたゆえにカメレオンはいきなりほとんど税として取られると聞いてこの国はさあ・・となる |
| … | 22526/10/05(月)16:40:05No.1475039108+コードというかプログラマーもAIで不要かと言えばそうではないが他の場所同様に優秀なのはAIとは別途に必要だけどまだ能力が高くないクリエイターなら個性が強くないのはこれから厳しいだろうな |
| … | 22626/10/05(月)16:40:12No.1475039128+まあ定期で更新さえしてりゃ |
| … | 22726/10/05(月)16:40:15No.1475039137+虹裏の書き込みも半分AIに置き換わってるらしいしな |
| … | 22826/10/05(月)16:40:22No.1475039168+>そもそもAIで代替できるようになるならゲーム製作者が一番いらんしな |
| … | 22926/10/05(月)16:40:44No.1475039229+ていうかゲームでAIというとNPC行動とかに使ってただろむかしから! |
| … | 23026/10/05(月)16:40:44No.1475039231+>なんか成功しすぎたゆえにカメレオンはいきなりほとんど税として取られると聞いてこの国はさあ・・となる |
| … | 23126/10/05(月)16:41:08No.1475039305+>なんか成功しすぎたゆえにカメレオンはいきなりほとんど税として取られると聞いてこの国はさあ・・となる |
| … | 23226/10/05(月)16:41:23No.1475039361+AI絵がダメなのは画面の情報密度のコントロールがされてないとか |
| … | 23326/10/05(月)16:41:27No.1475039368+>虹裏の書き込みも半分AIに置き換わってるらしいしな |
| … | 23426/10/05(月)16:42:00No.1475039492+>インディーズなら数百本売れたらそれだけで生活出来るようなバランスにしないと |
| … | 23526/10/05(月)16:42:22No.1475039563そうだねx1いきなりでもゆっくりでも |
| … | 23626/10/05(月)16:43:37No.1475039812+急に税金に関して逆張りが複数出てきたが全制度の税金5割じゃなくて通常の税金払った上での儲け5割だから5割じゃないんだよなぁ |
| … | 23726/10/05(月)16:43:45No.1475039844+都市伝説買いたいセンターもインディーズなんだってね |
| … | 23826/10/05(月)16:43:53No.1475039865+>その税で整えられたインフラ使ってる人間の言うことじゃないだろ |
| … | 23926/10/05(月)16:43:55No.1475039870+平均課税制度もあるしね |
| … | 24026/10/05(月)16:44:06No.1475039896そうだねx2成功しすぎた人間から金取らないとアメリカみたいになるんだぞ!アメリカが理想の社会に見えるなら俺はもう知らんぞ |
| … | 24126/10/05(月)16:44:09No.1475039907+一万円払うだけでゲーム一生置いてくるの安すぎないか |
| … | 24226/10/05(月)16:44:14No.1475039923+売るためのテクニック!みたいな話みんなするの大好きなのに |
| … | 24326/10/05(月)16:44:17No.1475039938そうだねx5>急に税金に関して逆張りが複数出てきたが全制度の税金5割じゃなくて通常の税金払った上での儲け5割だから5割じゃないんだよなぁ |
| … | 24426/10/05(月)16:44:23No.1475039959+>都市伝説買いたいセンター |
| … | 24526/10/05(月)16:44:24No.1475039962+>いきなりでもゆっくりでも |
| … | 24626/10/05(月)16:44:34No.1475039995+Cupheadは自宅を抵当に入れるほど人生かけたけど |
| … | 24726/10/05(月)16:44:40No.1475040017+>昔は9割取られてたからななんの冗談でもなく |
| … | 24826/10/05(月)16:45:04No.1475040083+税金は払わない手段色々あるから詳しい人に聞くといいぜ! |
| … | 24926/10/05(月)16:45:12No.1475040114+ふたば都市伝説センター |
| … | 25026/10/05(月)16:45:31No.1475040168そうだねx5>ははっなんで当たり前なのか全然わかんねえや |
| … | 25126/10/05(月)16:45:46No.1475040215そうだねx2>税金は払わない手段色々あるから詳しい人に聞くといいぜ! |
| … | 25226/10/05(月)16:45:58No.1475040256+だつぜ…節税テクは知ってる人は知ってるからな…やるやらないで全然違う |
| … | 25326/10/05(月)16:46:05No.1475040275+1日10000円換算で3カ月かかったら90万円 |
| … | 25426/10/05(月)16:46:19No.1475040316+そんな…めっちゃカメレオンの作者が「」だったなんて… |
| … | 25526/10/05(月)16:46:24No.1475040333そうだねx3そもそも同人ゲームなら平均課税が使えるはずなんで急に税取られるとか言ってる時点で税エアプ |
| … | 25626/10/05(月)16:46:42No.1475040399+>昔は9割取られてたからななんの冗談でもなく |
| … | 25726/10/05(月)16:46:50No.1475040426+>そもそも同人ゲームなら平均課税が使えるはずなんで急に税取られるとか言ってる時点で税エアプ |
| … | 25826/10/05(月)16:46:54No.1475040443+>そもそもAIで代替できるようになるならゲーム製作者が一番いらんしな |
| … | 25926/10/05(月)16:47:02No.1475040462+>そもそもストアに並べる手続きや費用の話になるとみんなスン…ってなるの闇 |
| … | 26026/10/05(月)16:47:19No.1475040512+AI課金分戻ってきたら成功 |
| … | 26126/10/05(月)16:47:34No.1475040557+元値2000円くらいで高めに設定しておいて定期的なセール参加してお得にみせるほうがいいのかな? |
| … | 26226/10/05(月)16:47:52No.1475040611+>売るためのテクニック!みたいな話みんなするの大好きなのに |
| … | 26326/10/05(月)16:47:54No.1475040618+>steamみたいなプラットフォームに出せるなら |
| … | 26426/10/05(月)16:48:06No.1475040649+オマエがゲーム完成させる前に先にパクリクローンゲーム作ってやる!出されたくなかったら身代金を出せ!みたいな脅迫まで起きてるらしいなインディーズ業界 |
| … | 26526/10/05(月)16:48:06No.1475040650+>都市伝説買いたいセンターもインディーズなんだってね |
| … | 26626/10/05(月)16:48:14No.1475040677+>AI課金分戻ってきたら成功 |
| … | 26726/10/05(月)16:48:22No.1475040702+>steamみたいなプラットフォームに出せるなら |
| … | 26826/10/05(月)16:48:36No.1475040739そうだねx1ジーコはちょっと特例として脇に置いておくとしてグラフィック売りにして高くすると売れない |
| … | 26926/10/05(月)16:48:45No.1475040778+最近のSteamは安いもんしか売れてないのでは感ある |
| … | 27026/10/05(月)16:48:53No.1475040798そうだねx4税金が気になるくらい売れてる人そんなにいねえから! |
| … | 27126/10/05(月)16:48:58No.1475040818+藁の中の針みたいなことわざ由来ゲーム増えたらちょっとおもしろいなと思ってる |
| … | 27226/10/05(月)16:49:25No.1475040913そうだねx1>藁の中の針みたいなことわざ由来ゲーム増えたらちょっとおもしろいなと思ってる |
| … | 27326/10/05(月)16:49:42No.1475040961そうだねx1>藁の中の針みたいなことわざ由来ゲーム増えたらちょっとおもしろいなと思ってる |
| … | 27426/10/05(月)16:49:44No.1475040966+グラフィックがウリ(UEアセットスパム) |
| … | 27526/10/05(月)16:49:55No.1475041012+>>都市伝説買いたいセンターもインディーズなんだってね |
| … | 27626/10/05(月)16:50:12No.1475041066+ぶっちゃけ何でも綺麗にグラを良くとなると大手のと比較になるからだったら大手にはない独特なシステムとかクセが強くても個性的なイラストや安さとバグ取りの早さの方が良いわ |
| … | 27726/10/05(月)16:50:27No.1475041107+アイデアだけのゲームだといまだとすぐにロブロックスでパクられるらしいから |
| … | 27826/10/05(月)16:50:43No.1475041165+>元値2000円くらいで高めに設定しておいて定期的なセール参加してお得にみせるほうがいいのかな? |
| … | 27926/10/05(月)16:50:51No.1475041192+たとえ僕が今死んでも僕が作ったジーコは市場に残る |
| … | 28026/10/05(月)16:50:56No.1475041204+Steamはちゃんといろんな登録しないとSteam手数料30%以外にもアメリカの源泉徴収30%も取られて返ってこないぜ! |
| … | 28126/10/05(月)16:51:06No.1475041238+>>藁の中の針みたいなことわざ由来ゲーム増えたらちょっとおもしろいなと思ってる |
| … | 28226/10/05(月)16:51:49No.1475041384+>Steamはちゃんといろんな登録しないとSteam手数料30%以外にもアメリカの源泉徴収30%も取られて返ってこないぜ! |
| … | 28326/10/05(月)16:52:35No.1475041521そうだねx1>最近のSteamは安いもんしか売れてないのでは感ある |
| … | 28426/10/05(月)16:53:02No.1475041620+>アイデアだけのゲームだといまだとすぐにロブロックスでパクられるらしいから |
| … | 28526/10/05(月)16:53:25No.1475041692+プレイヤーとしてはプレイ時間換算だと一時間100〜200円ぐらいの幅だと嬉しい |
| … | 28626/10/05(月)16:53:28No.1475041699+中堅のゲームメーカーが割食ってるかもね今のSteam |
| … | 28726/10/05(月)16:53:34No.1475041722+>100ドル使ってあんなダークソウルのガワだけマネたクソゲー大量に出されてんの選挙みたいだな |
| … | 28826/10/05(月)16:53:43No.1475041748そうだねx1ちゃんとした手続きをして税金払う金額少なくするのは当然の行為というか |
| … | 28926/10/05(月)16:53:52No.1475041777+>>>藁の中の針みたいなことわざ由来ゲーム増えたらちょっとおもしろいなと思ってる |
| … | 29026/10/05(月)16:53:53No.1475041780+なんでアメリカが税徴収を… |
| … | 29126/10/05(月)16:53:55No.1475041789+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 29226/10/05(月)16:54:40No.1475041950+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 29326/10/05(月)16:54:41No.1475041952+やっぱジーコだな! |
| … | 29426/10/05(月)16:54:55No.1475041989+登録めんどくさい |
| … | 29526/10/05(月)16:55:01No.1475042017+数年前にSteamにゲーム出したけど未だに毎月2000ドルくらいは入ってくるから美味しいよ |
| … | 29626/10/05(月)16:55:40No.1475042159そうだねx1>数年前にSteamにゲーム出したけど未だに毎月2000ドルくらいは入ってくるから美味しいよ |
| … | 29726/10/05(月)16:56:02No.1475042226+>>AI課金分戻ってきたら成功 |
| … | 29826/10/05(月)16:56:04No.1475042232+ジーコ作ってたらかぐやゲームス?ってところから翻訳版出さない?みたいなメールきたんだけどこれ評判悪かったりする? |
| … | 29926/10/05(月)16:56:10No.1475042249+>>AI課金分戻ってきたら成功 |
| … | 30026/10/05(月)16:56:32No.1475042312+>数年前にSteamにゲーム出したけど未だに毎月2000ドルくらいは入ってくるから美味しいよ |
| … | 30126/10/05(月)16:56:33No.1475042313+>>数年前にSteamにゲーム出したけど未だに毎月2000ドルくらいは入ってくるから美味しいよ |
| … | 30226/10/05(月)16:56:37No.1475042330+税金対策が必要なほど売れておられるので? |
| … | 30326/10/05(月)16:56:37No.1475042331+思い出すなあ |
| … | 30426/10/05(月)16:57:27No.1475042507+別にインディーズと大作って対立関係になるもんでもなかろう |
| … | 30526/10/05(月)16:57:34No.1475042524+つーかワンアイデアでさくっと作った方がいいね今は |
| … | 30626/10/05(月)16:57:48No.1475042574+細かいこと言えば税金対策は住民税で1円でも発生するし |
| … | 30726/10/05(月)16:58:05No.1475042613+>別にインディーズと大作って対立関係になるもんでもなかろう |
| … | 30826/10/05(月)16:58:30No.1475042697+>つーかワンアイデアでさくっと作った方がいいね今は |
| … | 30926/10/05(月)16:59:08No.1475042830+専業ならかけた時間で損益分岐点は明らかだろ |
| … | 31026/10/05(月)16:59:19No.1475042866+今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」 |
| … | 31126/10/05(月)16:59:30No.1475042899+>ジーコ作ってたらかぐやゲームス?ってところから翻訳版出さない?みたいなメールきたんだけどこれ評判悪かったりする? |
| … | 31226/10/05(月)17:00:00No.1475043011そうだねx2>アイデアだけのゲームだといまだとすぐにロブロックスでパクられるらしいから |
| … | 31326/10/05(月)17:00:30No.1475043117+今は大作はマジで時期が悪いと思う |
| … | 31426/10/05(月)17:00:55No.1475043227+>月課金分の3000円分儲かればいいよの話だよ |
| … | 31526/10/05(月)17:01:02No.1475043268+>思い出すなあ |
| … | 31626/10/05(月)17:01:02No.1475043270+>>アイデアだけのゲームだといまだとすぐにロブロックスでパクられるらしいから |
| … | 31726/10/05(月)17:01:31No.1475043362+趣味でやって莫大な時間をかけたものが安く売られるのいいよね… |
| … | 31826/10/05(月)17:01:37No.1475043385+かぐやゲームスはちゃんとしたパブリッシャーだよぉ |
| … | 31926/10/05(月)17:01:44No.1475043404+俺が想定するゲームってインディー作の小型ゲームの方だよなって最近思う |
| … | 32026/10/05(月)17:01:51No.1475043433+主に海外の成人向けRPGなどをSteamで多数配信しているパブリッシャーであるあのKaguraGames! |
| … | 32126/10/05(月)17:01:53No.1475043434そうだねx2今は時期が悪いおじさん「今後更に時期が悪くなるから今買っとけ」 |
| … | 32226/10/05(月)17:02:11No.1475043481+ロブロなんてスラムでゲーム作ってもなんの称号にもならんだろ |
| … | 32326/10/05(月)17:02:20No.1475043512+今photoshopをAIで再現したPhotoCraftっていうのあるんだけど触ってみたらまさにゲーム開発って感じしたわ |
| … | 32426/10/05(月)17:02:26No.1475043532+メモリもSSDもついでにCPUも値上がりしているのでマウスとキーボードのような低下価格帯のが十分ある物以外値上がっているぜ |
| … | 32526/10/05(月)17:02:28No.1475043539+変なパブリッシャーはサクラレビューやとったりするからな |
| … | 32626/10/05(月)17:02:38No.1475043565そうだねx1>ロブロなんてスラムでゲーム作ってもなんの称号にもならんだろ |
| … | 32726/10/05(月)17:02:42No.1475043577+kaguraはやめとけ… |
| … | 32826/10/05(月)17:03:06No.1475043646+出たら買うわおじさん「今は時期が悪い」 |
| … | 32926/10/05(月)17:03:19No.1475043684+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 33026/10/05(月)17:03:23No.1475043698そうだねx2>かぐやゲームスはちゃんとしたパブリッシャーだよぉ |
| … | 33126/10/05(月)17:03:34No.1475043721+もうインディーズゲームもとっくにレッドオーシャンだぞ |
| … | 33226/10/05(月)17:03:34No.1475043722そうだねx2海外パブリッシャーに色々任せたほうがスムーズではある |
| … | 33326/10/05(月)17:03:42No.1475043748+類を見ないほど時期が悪いからな今 |
| … | 33426/10/05(月)17:03:54No.1475043783+ゲームに限らず創作で利益出すこと目的とするなら |
| … | 33526/10/05(月)17:04:15No.1475043846+>なんだかんだで個人としては頑張ってたと思うよ |
| … | 33626/10/05(月)17:04:56No.1475043978+>>月課金分の3000円分儲かればいいよの話だよ |
| … | 33726/10/05(月)17:05:01No.1475043995+元フロムのアレってデウスエクスか? |
| … | 33826/10/05(月)17:05:08No.1475044026+絶妙においそれと真似したくならないゲームを作るしか… |
| … | 33926/10/05(月)17:05:12No.1475044035+時期が良くなるのはまさはるになるけど戦争終了と大国の大統領がまともになるぐらいしか思いつかん |
| … | 34026/10/05(月)17:05:12No.1475044038そうだねx1Xでしっかり宣伝していざ発売されたら700本しか売れてなかった話は悲しい |
| … | 34126/10/05(月)17:05:21No.1475044058そうだねx1>元フロムのアレってデウスエクスか? |
| … | 34226/10/05(月)17:05:22No.1475044060+>コンビニバイトやった方が早いし確実だってならんか? |
| … | 34326/10/05(月)17:05:31No.1475044097+パブリッシングや体験版から雑なコピーが爆誕した挙句誰も本流を買わないみたいな事態が起きてるのゲーム業界的にはマジコン以来の脅威に見える |
| … | 34426/10/05(月)17:05:41No.1475044125そうだねx2>ゲームに限らず創作で利益出すこと目的とするなら |
| … | 34526/10/05(月)17:05:52No.1475044167+欧米は開発期間長期化の結果数年の開発実績持って転職がクリエーターの最適解になっちゃったからまあ大変ね… |
| … | 34626/10/05(月)17:06:04No.1475044200+>ゲームに限らず創作で利益出すこと目的とするなら |
| … | 34726/10/05(月)17:06:13No.1475044226そうだねx2ゲーム作る作業なら一日14時間でも出来るけど現場仕事は1時間しかもたなかった俺みたいなのもいる… |
| … | 34826/10/05(月)17:06:15No.1475044231そうだねx1インディーゲームいいよね |
| … | 34926/10/05(月)17:06:20No.1475044244+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 35026/10/05(月)17:06:39No.1475044302+コンビニバイトってたとえがすげえ悪いけどまあサラリーマンやった方がいいって話ならそりゃそうよ |
| … | 35126/10/05(月)17:06:53No.1475044346+1本でも他人に売れた時点で成功というメンタルが無い人は別のことやったほうがいい |
| … | 35226/10/05(月)17:06:55No.1475044352+だれでもゲーム作れるようにはなったけど面白いものは作れないよね |
| … | 35326/10/05(月)17:07:30No.1475044461+>コンビニバイトってたとえがすげえ悪いけどまあサラリーマンやった方がいいって話ならそりゃそうよ |
| … | 35426/10/05(月)17:07:33No.1475044473+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 35526/10/05(月)17:07:36No.1475044485+パブリッシャーが降りたせいでゲームが完成できない話他人事ではない… |
| … | 35626/10/05(月)17:07:48No.1475044521+自分が楽しめるゲームを作るのは随分楽になった |
| … | 35726/10/05(月)17:08:11No.1475044599そうだねx1>だれでもゲーム作れるようにはなったけど面白いものは作れないよね |
| … | 35826/10/05(月)17:08:24No.1475044640+>だれでもゲーム作れるようにはなったけど面白いものは作れないよね |
| … | 35926/10/05(月)17:08:40No.1475044702+例え1万人に刺さらなくとも自分以外の誰かに深く刺さって応援してくれれば良いぐらいのメンタルが大事 |
| … | 36026/10/05(月)17:08:50No.1475044731そうだねx1初作品が良作&高評価の監督は大切にしていきたい気持ちでいっぱいになる |
| … | 36126/10/05(月)17:08:54No.1475044742+だから自腹を切る必要があったんですね |
| … | 36226/10/05(月)17:09:06No.1475044779+さらに言えば刺さるかどうか以前に |
| … | 36326/10/05(月)17:09:21No.1475044822+>今photoshopをAIで再現したPhotoCraftっていうのあるんだけど触ってみたらまさにゲーム開発って感じしたわ |
| … | 36426/10/05(月)17:09:25No.1475044836+売れなくてもイベントとかでプレイヤーが夢中になってる姿を目の前で見るだけで嬉しいよ |
| … | 36526/10/05(月)17:09:44No.1475044897そうだねx2>だれでもゲーム作れるようにはなったけど面白いものは作れないよね |
| … | 36626/10/05(月)17:09:48No.1475044916+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 36726/10/05(月)17:09:55No.1475044943+個人的に増えてほしい逆転裁判とかダンガンロンパフォロワーのゲームがあんま出てないのが不満だ |
| … | 36826/10/05(月)17:10:03No.1475044974+自分が見たいものを作ってるだけの人も多いからな |
| … | 36926/10/05(月)17:10:07No.1475044982+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 37026/10/05(月)17:10:29No.1475045052+オナニー用に自分でエロゲを制作する |
| … | 37126/10/05(月)17:10:30No.1475045056+企業しかゲーム作れなかった時代ってのは確かにあったんだよね昔は… |
| … | 37226/10/05(月)17:10:30No.1475045058+>個人的に増えてほしい逆転裁判とかダンガンロンパフォロワーのゲームがあんま出てないのが不満だ |
| … | 37326/10/05(月)17:10:35No.1475045080+>だれでもゲーム作れるようにはなったけど面白いものは作れないよね |
| … | 37426/10/05(月)17:11:02No.1475045180+>>だれでもゲーム作れるようにはなったけど面白いものは作れないよね |
| … | 37526/10/05(月)17:11:07No.1475045198そうだねx3>企業しかゲーム作れなかった時代ってのは確かにあったんだよね昔は… |
| … | 37626/10/05(月)17:11:28No.1475045263そうだねx2>Unityが広まった時にもそう言われてたが変わらんな |
| … | 37726/10/05(月)17:11:35No.1475045290+大手スタジオがビッグタイトルを開発してるのそれはそれで開発チームのメンタルきっついだろうなと思う |
| … | 37826/10/05(月)17:11:54No.1475045358+ツクールもユニティもハードルは下げてくれてたからな |
| … | 37926/10/05(月)17:11:59No.1475045377+>個人的に増えてほしい逆転裁判とかダンガンロンパフォロワーのゲームがあんま出てないのが不満だ |
| … | 38026/10/05(月)17:12:16No.1475045435+AIのおかげで一人でもとりあえず形にはできるけど |
| … | 38126/10/05(月)17:12:21No.1475045448そうだねx1>>個人的に増えてほしい逆転裁判とかダンガンロンパフォロワーのゲームがあんま出てないのが不満だ |
| … | 38226/10/05(月)17:12:22No.1475045454+>個人的に増えてほしい逆転裁判とかダンガンロンパフォロワーのゲームがあんま出てないのが不満だ |
| … | 38326/10/05(月)17:12:59No.1475045592+Unity誰でもってほど簡単じゃないじゃん |
| … | 38426/10/05(月)17:13:03No.1475045607+>AIのおかげで一人でもとりあえず形にはできるけど |
| … | 38526/10/05(月)17:13:22No.1475045677そうだねx1ボードゲーム作っててイベント毎に数本くらいしか売れないけど個人なんてだいたいこんなもんだよ |
| … | 38626/10/05(月)17:13:36No.1475045733そうだねx1>Unity誰でもってほど簡単じゃないじゃん |
| … | 38726/10/05(月)17:13:59No.1475045828+>ボードゲーム作っててイベント毎に数本くらいしか売れないけど個人なんてだいたいこんなもんだよ |
| … | 38826/10/05(月)17:14:00No.1475045832+UEで自分の考えた町作るの楽しいが |
| … | 38926/10/05(月)17:14:13No.1475045884そうだねx1ゲーム作りっていうから楽しそうにみえるけど |
| … | 39026/10/05(月)17:14:15No.1475045894+システムはパクれてもシナリオの出来はパクれないからな |
| … | 39126/10/05(月)17:14:18No.1475045901+ダンガンロンパはファンがめちゃくちゃ面倒くさくて |
| … | 39226/10/05(月)17:14:42No.1475045994+仮に推理小説書ける人でも |
| … | 39326/10/05(月)17:14:43No.1475045996+シナリオライターってAI代替わり出来ないポジションかな? |
| … | 39426/10/05(月)17:15:22No.1475046157+>それで儲けられるなら? |
| … | 39526/10/05(月)17:15:24No.1475046162+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 39626/10/05(月)17:15:33No.1475046198+>フォロワーゲー出たら叩きそうってイメージを擦り付けたい |
| … | 39726/10/05(月)17:15:35No.1475046206+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 39826/10/05(月)17:15:36No.1475046209+ダンガンロンパの個性はどっちかというとシステムよりキャラとシナリオだからなあ |
| … | 39926/10/05(月)17:15:39No.1475046221+魔法少女ノ魔女裁判とか100%フォロワーだけど普通に売れてるし別にそんなことないでしょ |
| … | 40026/10/05(月)17:15:40No.1475046225+パソコンゲームというカテゴリは個人製作とか小規模は昔から根強い |
| … | 40126/10/05(月)17:15:53No.1475046270そうだねx2>シナリオライターってAI代替わり出来ないポジションかな? |
| … | 40226/10/05(月)17:16:01No.1475046289+>Unity誰でもってほど簡単じゃないじゃん |
| … | 40326/10/05(月)17:16:14No.1475046335+ 1791188174416.png-(1658 B) ![]() ボードゲームは宣伝の割合がデジタルよりおおいから大変よね |
| … | 40426/10/05(月)17:16:35No.1475046410そうだねx1儲けが出てるかどうかは置いといてインディーゲーなんて無数にあるのにその中で100本も売れるの普通にすごくない? |
| … | 40526/10/05(月)17:16:49No.1475046472+急に特定作品ファンチ発症するなよ… |
| … | 40626/10/05(月)17:17:21No.1475046588+>>フォロワーゲー出たら叩きそうってイメージを擦り付けたい |
| … | 40726/10/05(月)17:17:23No.1475046605+>シナリオライターってAI代替わり出来ないポジションかな? |
| … | 40826/10/05(月)17:17:26No.1475046616+ライターは育成できないが定説 |
| … | 40926/10/05(月)17:17:33No.1475046650+テキストも絵も音楽もAI使える |
| … | 41026/10/05(月)17:17:39No.1475046697+現状AIなんて補助しかできないしそれすら無駄に時間食うことになるのが日常的にあるんだからまだまだAIに夢を見れる時代じゃない |
| … | 41126/10/05(月)17:17:43No.1475046721+>>シナリオライターってAI代替わり出来ないポジションかな? |
| … | 41226/10/05(月)17:17:43No.1475046722+>儲けが出てるかどうかは置いといてインディーゲーなんて無数にあるのにその中で100本も売れるの普通にすごくない? |
| … | 41326/10/05(月)17:17:53No.1475046763+10年くらい前に作ったフリゲはそこそこ人気出たけど最近だしたら話題どころかpv数すら伸びなかったのでもうついていけん |
| … | 41426/10/05(月)17:17:53No.1475046767+大手もインディーズ志向のゲームもっと出すべきだろって思う |
| … | 41526/10/05(月)17:18:09No.1475046820+大手の金かかってるゲームでもシナリオがクソすぎて台無しになった案件多すぎるしそっちこそAIが解決してほしいよな |
| … | 41626/10/05(月)17:18:23No.1475046869+面白いかの判断は結局人だからね |
| … | 41726/10/05(月)17:18:30No.1475046903+売りになるほど強力なライターだと下請けするよりもなろうかカクヨムあたりで書いた方が儲かるんじゃね感もある今日このごろ |
| … | 41826/10/05(月)17:18:36No.1475046922+>ダンガンロンパの個性はどっちかというとシステムよりキャラとシナリオだからなあ |
| … | 41926/10/05(月)17:18:41No.1475046937+シナリオは軽視というか一番最後になんとか帳尻合わせられるから |
| … | 42026/10/05(月)17:18:54No.1475046988そうだねx1>>儲けが出てるかどうかは置いといてインディーゲーなんて無数にあるのにその中で100本も売れるの普通にすごくない? |
| … | 42126/10/05(月)17:19:00No.1475047000+>バレてないだけでランキングのトップの何人かとプロも使ってるけどな |
| … | 42226/10/05(月)17:19:12No.1475047041+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 42326/10/05(月)17:19:16No.1475047055そうだねx3>>>シナリオライターってAI代替わり出来ないポジションかな? |
| … | 42426/10/05(月)17:19:18No.1475047064+ていうかミステリ系はやりたい人が思ったより少ないねんな… |
| … | 42526/10/05(月)17:19:20No.1475047071そうだねx18番出口みたいなのがあんな売れるんならって思うよな |
| … | 42626/10/05(月)17:19:39No.1475047141+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 42726/10/05(月)17:19:49No.1475047182そうだねx2>ていうかミステリ系はやりたい人が思ったより少ないねんな… |
| … | 42826/10/05(月)17:19:49No.1475047184+やっかむ相手を身近に置かないと攻撃に張りが出ないみたいな本当にろくでもない下品な話でしかない |
| … | 42926/10/05(月)17:20:02No.1475047218+ゲームだの同人だの作って売るより儲けたいならS500でも買ったほういいとは思う |
| … | 43026/10/05(月)17:20:10No.1475047249そうだねx28番はまぁ配信者が食いつく→安いからやるかって買う人が増えるの流れだからまた違うのでは |
| … | 43126/10/05(月)17:20:11No.1475047251+財布のひも固くなったっていうか |
| … | 43226/10/05(月)17:20:18No.1475047277+ミステリ系はオブラディン超えられる?って問いがまず来るから… |
| … | 43326/10/05(月)17:20:22No.1475047294そうだねx1宣伝で売上が決まるなら大手の爆死は原理的にありえないからよ |
| … | 43426/10/05(月)17:20:34No.1475047328+ミステリやりたいならそれこそ小説でいいしな… |
| … | 43526/10/05(月)17:20:36No.1475047337+(ジーコのランキング観ると2万本くらい売れてるからみんな大体それくらいの売上なんだろうな…) |
| … | 43626/10/05(月)17:20:37No.1475047343+ゲーム作りてえって層とゲーム売りてえって層とめちゃくちゃテキスト書きたい人はあんまりかぶってないので個人制作は何かしら欠ける |
| … | 43726/10/05(月)17:20:50No.1475047394+そもそも「AI使って作った」できちんと高クオリティなものってAI組み込まれてるだけで大半手修正してて客観的に大して早くなってないからなぁ |
| … | 43826/10/05(月)17:20:58No.1475047436+AIで読める文章にはしてくれるけど内容はまだ人依存だからなぁ |
| … | 43926/10/05(月)17:21:12No.1475047490+でもジーコも1ヶ月で1本は余裕で出さないとダメらしいからな |
| … | 44026/10/05(月)17:21:21No.1475047515+アクションものはシナリオなくても面白いしな |
| … | 44126/10/05(月)17:21:21No.1475047517+>現状AIなんて補助しかできないしそれすら無駄に時間食うことになるのが日常的にあるんだからまだまだAIに夢を見れる時代じゃない |
| … | 44226/10/05(月)17:21:41No.1475047602+>>凄いって言われるだけで趣味としても満たされない数字 |
| … | 44326/10/05(月)17:21:53No.1475047651+ミステリーはシンプルに種と犯人がバレたらそこでおわりだし |
| … | 44426/10/05(月)17:22:04No.1475047690+>和訳とMOD制作にAI使ってるけど和訳は当然向うが圧倒的に強い |
| … | 44526/10/05(月)17:22:13No.1475047726+とりあえず作って完成させてポートフォリオの肥やしにして就活するとかでいいんじゃないか |
| … | 44626/10/05(月)17:22:28No.1475047788+いいねとは全然違うんだから承認欲求にしても100人に売れりゃ十分凄くねえかな… |
| … | 44726/10/05(月)17:22:34No.1475047814+東方ひぐらし型月はあの時代であれだけ本気で作り込んだからこその強さはあるな |
| … | 44826/10/05(月)17:22:37No.1475047829+>ミステリーはシンプルに種と犯人がバレたらそこでおわりだし |
| … | 44926/10/05(月)17:22:41No.1475047849そうだねx1AI比較対象は個人の能力じゃなくて市場平均だからね… |
| … | 45026/10/05(月)17:22:45No.1475047865+生成AIのテキストは透かし義務付けされたせいで全面書き直しが前提だし長編は展開と設定忘れるしでまだまだ実用的じゃない |
| … | 45126/10/05(月)17:22:48No.1475047880+にじさんじリスナーがホロライブを誹謗中傷してるのでdelお願いします |
| … | 45226/10/05(月)17:22:48No.1475047882+>いいねとは全然違うんだから承認欲求にしても100人に売れりゃ十分凄くねえかな… |
| … | 45326/10/05(月)17:22:51No.1475047888そうだねx1>宣伝で売上が決まるなら大手の爆死は原理的にありえないからよ |
| … | 45426/10/05(月)17:23:03No.1475047939そうだねx3>でもジーコも1ヶ月で1本は余裕で出さないとダメらしいからな |
| … | 45526/10/05(月)17:23:14No.1475047987+チラズは市場が欲しいゲームをリサーチする能力と提供できる能力を両立できてる点で上方向の外れ値だろ… |
| … | 45626/10/05(月)17:23:37No.1475048074+数多の実力者が毎月一本ジーコ出す宇宙羨ましいな |
| … | 45726/10/05(月)17:23:41No.1475048089+奴隷を売ってた奴隷商人はなぜ奴隷の奴隷になってしまったのか… |
| … | 45826/10/05(月)17:23:41No.1475048090+>いいねとは全然違うんだから承認欲求にしても100人に売れりゃ十分凄くねえかな… |
| … | 45926/10/05(月)17:23:42No.1475048094そうだねx2好きなキャラの二次創作ゲームなら自分で作ってとても楽しいよ |
| … | 46026/10/05(月)17:23:58No.1475048147+都市伝説解体センターもパラノマサイトもやっぱキャラだしなあ |
| … | 46126/10/05(月)17:24:02No.1475048160そうだねx2AIの文章はあくまでそれっぽい言い回しと会話を作ってくれるってだけで構成はこっちでやらんといかんからな |
| … | 46226/10/05(月)17:24:07No.1475048176+>8番出口みたいなのがあんな売れるんならって思うよな |
| … | 46326/10/05(月)17:24:07No.1475048179そうだねx1チラズを大したことないと思ってるタイプの消費者は作る方向のセンスないから相手しなくていいよ |
| … | 46426/10/05(月)17:24:12No.1475048194+ミステリーは国内展開しか出来ないのが痛い |
| … | 46526/10/05(月)17:24:15No.1475048208+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 46626/10/05(月)17:24:20No.1475048233そうだねx3>奴隷を売ってた奴隷商人はなぜ奴隷の奴隷になってしまったのか… |
| … | 46726/10/05(月)17:24:38No.1475048306+出た…薄々作者本人も具体化するにつれてこれおもんねーなと思ってそうなAI丸出しハクラスレスレパローグ |
| … | 46826/10/05(月)17:25:22No.1475048467+多分これってこないだの閲覧数が何万あるのにこんだけしか売れなかったとか |
| … | 46926/10/05(月)17:25:46No.1475048551+フリゲだと出来が良くてもそもそも存在すら知らないとかそんな感じになる場合が多い |
| … | 47026/10/05(月)17:25:52No.1475048569+チラズ作品自体は悪くはないけど何作か遊んで傾向分かったらもういいかなってなる人は多いと思う |
| … | 47126/10/05(月)17:26:01No.1475048602そうだねx2>出た…薄々作者本人も具体化するにつれてこれおもんねーなと思ってそうなAI丸出しハクラスレスレパローグ |
| … | 47226/10/05(月)17:26:01No.1475048603そうだねx1出たら絶対買うって言ってるだけの奴とか信じるに値しないからな |
| … | 47326/10/05(月)17:26:14No.1475048654+>>奴隷を売ってた奴隷商人はなぜ奴隷の奴隷になってしまったのか… |
| … | 47426/10/05(月)17:26:20No.1475048676+しょうがねえ作るか逆転裁判ジーコ |
| … | 47526/10/05(月)17:27:14No.1475048883+>もうさぁ!新作出そうよ! |
| … | 47626/10/05(月)17:27:20No.1475048909そうだねx4>好きなキャラの二次創作ゲームなら自分で作ってとても楽しいよ |
| … | 47726/10/05(月)17:27:27No.1475048938+>出たら絶対買うって言ってるだけの奴とか信じるに値しないからな |
| … | 47826/10/05(月)17:28:31No.1475049198+>多分これってこないだの閲覧数が何万あるのにこんだけしか売れなかったとか |
| … | 47926/10/05(月)17:28:35No.1475049217そうだねx1前にダンロン風ジーコ作った監督が発売するなりci-enで「駄作だ!駄作作っちまった!!」って騒ぎ始めて逆にそれは購入者に失礼だろ…って「」とちょっと話題になったな |
| … | 48026/10/05(月)17:28:40No.1475049233+言語依存強いジャンルはまあ今攻められる時代でもない |
| … | 48126/10/05(月)17:28:54No.1475049294+シナリオやらへのAI活用に関しては絵と違って内容を明確に推敲する必要があるから案出しにはできても作品の面白さと言う点では実はそんなにアドバンテージにならんのよね |
| … | 48226/10/05(月)17:28:57No.1475049314+>>もうさぁ!新作出そうよ! |
| … | 48326/10/05(月)17:29:00No.1475049322+割ってるのに要望投げてくるやつもいるし心が強くないとやってられねえ |
| … | 48426/10/05(月)17:29:15No.1475049384+エロと逆転裁判があんまり相性良くない気がする |
| … | 48526/10/05(月)17:29:44No.1475049496+>前にダンロン風ジーコ作った監督が発売するなりci-enで「駄作だ!駄作作っちまった!!」って騒ぎ始めて逆にそれは購入者に失礼だろ…って「」とちょっと話題になったな |
| … | 48626/10/05(月)17:29:54No.1475049541+>シナリオやらへのAI活用に関しては絵と違って内容を明確に推敲する必要があるから案出しにはできても作品の面白さと言う点では実はそんなにアドバンテージにならんのよね |
| … | 48726/10/05(月)17:30:04No.1475049582+>エロと逆転裁判があんまり相性良くない気がする |
| … | 48826/10/05(月)17:30:04No.1475049584+うーん文章そのものに面白さなんてないから人間が担うべきは初期入力である設定やキャラクターだよ |
| … | 48926/10/05(月)17:30:06No.1475049592+>エロと逆転裁判があんまり相性良くない気がする |
| … | 49026/10/05(月)17:30:06No.1475049595そうだねx2マネタイズって話になるとゲーム作る以外の才能もいっぱい要求される! |
| … | 49126/10/05(月)17:30:17No.1475049635+>エロと逆転裁判があんまり相性良くない気がする |
| … | 49226/10/05(月)17:30:25No.1475049670+>エロと逆転裁判があんまり相性良くない気がする |
| … | 49326/10/05(月)17:30:30No.1475049703そうだねx2爆死したのでアプデしないで次行きます |
| … | 49426/10/05(月)17:30:39No.1475049748+テキストにもバリバリAI使おうとしてるけど100本くらい案出させた中から何とか使えそう部分を自分で継ぎはぎした上に修正も入れてるみたいな感じで全然楽になってる気がしない |
| … | 49526/10/05(月)17:30:39No.1475049749+>エロと逆転裁判があんまり相性良くない気がする |
| … | 49626/10/05(月)17:31:12No.1475049899そうだねx7>うーん文章そのものに面白さなんてないから人間が担うべきは初期入力である設定やキャラクターだよ |
| … | 49726/10/05(月)17:31:18No.1475049927+まのさばで言うところの炙り瓶的な選択肢にいちいちエロスチル仕込めばみんな総当たりで楽しんでくれるんじゃないかな!? |
| … | 49826/10/05(月)17:31:36No.1475049988+>マネタイズって話になるとゲーム作る以外の才能もいっぱい要求される! |
| … | 49926/10/05(月)17:31:48No.1475050037+肝心の宣伝もAIがやってくれればいいのに |
| … | 50026/10/05(月)17:32:08No.1475050117そうだねx1>>エロと逆転裁判があんまり相性良くない気がする |
| … | 50126/10/05(月)17:32:20No.1475050172+>肝心の宣伝もAIがやってくれればいいのに |
| … | 50226/10/05(月)17:32:25No.1475050193+>テキストにもバリバリAI使おうとしてるけど100本くらい案出させた中から何とか使えそう部分を自分で継ぎはぎした上に修正も入れてるみたいな感じで全然楽になってる気がしない |
| … | 50326/10/05(月)17:32:29No.1475050211そうだねx2>肝心の宣伝もAIがやってくれればいいのに |
| … | 50426/10/05(月)17:32:52No.1475050287+>まのさばで言うところの炙り瓶的な選択肢にいちいちエロスチル仕込めばみんな総当たりで楽しんでくれるんじゃないかな!? |
| … | 50526/10/05(月)17:33:00No.1475050307+頭ちんぽで解けない謎→だめ |
| … | 50626/10/05(月)17:33:04No.1475050326そうだねx1シナリオ書く上ではAIは補助ツールでしかないなまだ |
| … | 50726/10/05(月)17:33:05No.1475050330+>肝心の宣伝もAIがやってくれればいいのに |
| … | 50826/10/05(月)17:33:53No.1475050520+エロがメインのゲーム以外でエロを入れて別要素と喧嘩してなくてちゃんと嬉しいタイトルって何かある? |
| … | 50926/10/05(月)17:33:59No.1475050549+今時総当たりでクリアできないアドベンチャーはくそげー扱いだからガチ推理系で頭使わなきゃいけないのは難しいよね |
| … | 51026/10/05(月)17:34:14No.1475050595+>テキストにもバリバリAI使おうとしてるけど100本くらい案出させた中から何とか使えそう部分を自分で継ぎはぎした上に修正も入れてるみたいな感じで全然楽になってる気がしない |
| … | 51126/10/05(月)17:34:24No.1475050625+推理パートで回想シーン開放するだけでエロシーン完全分離とかがマシかな |
| … | 51226/10/05(月)17:34:38No.1475050683+>シナリオライターってAI代替わり出来ないポジションかな? |
| … | 51326/10/05(月)17:34:40No.1475050689+>エロがメインのゲーム以外でエロを入れて別要素と喧嘩してなくてちゃんと嬉しいタイトルって何かある? |
| … | 51426/10/05(月)17:34:45No.1475050711+逆転裁判はプレイしたことないから見当外れかもしれないが裁判ADV部分をチャラ男さんのナンパ説得口説きゲーにしたら? |
| … | 51526/10/05(月)17:35:04No.1475050791そうだねx3「AI使った小説がなんちゃら賞を取りました!!」みたいなのって話題性の為に大げさに言ってるだけで実際はほぼ人力だったり一部AIパートみたいなのを話に入れてるみたいなのばっかだからな |
| … | 51626/10/05(月)17:35:23No.1475050866そうだねx1ゲームって絵なり音楽なりシナリオなりゲーム性なりキャラなりあらゆる要素が強みになりうるジャンルでどこか一つでも突出してれば誰かに刺さりうるジャンルなんだけど |
| … | 51726/10/05(月)17:35:45No.1475050935+NTR断罪裁判! |
| … | 51826/10/05(月)17:35:54No.1475050962そうだねx1>逆転裁判はプレイしたことないから見当外れかもしれないが裁判ADV部分をチャラ男さんのナンパ説得口説きゲーにしたら? |
| … | 51926/10/05(月)17:35:55No.1475050963+>エロがメインのゲーム以外でエロを入れて別要素と喧嘩してなくてちゃんと嬉しいタイトルって何かある? |
| … | 52026/10/05(月)17:36:16No.1475051035+人の漫画とか文章酷評できる人間が添削得意とは限らない |
| … | 52126/10/05(月)17:36:33No.1475051093+サイコロックの演出とNTRパートは相性良さそう |
| … | 52226/10/05(月)17:37:07No.1475051198+>サイコロックの演出とNTRパートは相性良さそう |
| … | 52326/10/05(月)17:37:09No.1475051201+リーサルカンパニーが滅茶苦茶好きだったけどREPOに完全にすり替わっちゃって悲しい |
| … | 52426/10/05(月)17:37:19No.1475051234+>人の漫画とか文章酷評できる人間が添削得意とは限らない |
| … | 52526/10/05(月)17:37:27No.1475051264+突然俺がめっちゃカメレオンの三番目の作者になれないかな |
| … | 52626/10/05(月)17:37:31No.1475051286+ファミコン時代からAIバトル売りにしてるソフト結構ある |
| … | 52726/10/05(月)17:37:43No.1475051338+そもそもNTRてる時点でキャラがアホじゃないと成立しないんだから相性悪いだろ |
| … | 52826/10/05(月)17:37:46No.1475051351そうだねx1>ダメなのはわかるけどどう直すよう指示出したらいいかわからん! |
| … | 52926/10/05(月)17:37:48No.1475051356+逆裁もどき作るならキャラクターのアニメーションとテキストが良くないと… |
| … | 53026/10/05(月)17:37:52No.1475051373+>「AI使った小説がなんちゃら賞を取りました!!」みたいなのって話題性の為に大げさに言ってるだけで実際はほぼ人力だったり一部AIパートみたいなのを話に入れてるみたいなのばっかだからな |
| … | 53126/10/05(月)17:37:54No.1475051386+>オマージュ元のシナリオと文体用意して売れ筋のパターンに合わせると手っ取り早い |
| … | 53226/10/05(月)17:37:59No.1475051408+開発期間と値段によるとしか… |
| … | 53326/10/05(月)17:38:09No.1475051441+>バトル系なら衣服破損だけで嬉しいんじゃないか |
| … | 53426/10/05(月)17:38:22No.1475051498+チャラ男ナンパならたぶんダンガンロンパのノンストップ議論のほうが盛り上がると思う |
| … | 53526/10/05(月)17:38:25No.1475051515そうだねx1>ファミコン時代からAIバトル売りにしてるソフト結構ある |
| … | 53626/10/05(月)17:38:52No.1475051620+>爆死したのでアプデしないで次行きます |
| … | 53726/10/05(月)17:38:56No.1475051632+>ファミコン時代からAIバトル売りにしてるソフト結構ある |
| … | 53826/10/05(月)17:39:03No.1475051668+>強くなりすぎてわざと負けようとしない限り見られなくなったりする |
| … | 53926/10/05(月)17:39:16No.1475051713+>>ファミコン時代からAIバトル売りにしてるソフト結構ある |
| … | 54026/10/05(月)17:39:23No.1475051746そうだねx1>>>ファミコン時代からAIバトル売りにしてるソフト結構ある |
| … | 54126/10/05(月)17:39:39No.1475051810+>>ファミコン時代からAIバトル売りにしてるソフト結構ある |
| … | 54226/10/05(月)17:40:11No.1475051924+ファミコンのAIって条件分岐の塊では? |
| … | 54326/10/05(月)17:40:27No.1475051989+>つまりトランプとイーロンが言うように最近のAIのことはSIって呼び分けるべきだな |
| … | 54426/10/05(月)17:40:39No.1475052040+>つまりトランプとイーロンが言うように最近のAIのことはSIって呼び分けるべきだな |
| … | 54526/10/05(月)17:41:03No.1475052126そうだねx2シナリオにAI使ってみたけど誤字脱字やら理屈が通らないとか論理的な感情曲線のチェックくらいの添削はAIできるけど |
| … | 54626/10/05(月)17:41:09No.1475052158+生成SI! |
| … | 54726/10/05(月)17:41:50No.1475052334そうだねx1>LLMって名前があるんすよ |
| … | 54826/10/05(月)17:42:08No.1475052399+インディーゲームクリエイターは企業のクリエイターより神みたいな風潮 |
| … | 54926/10/05(月)17:42:09No.1475052400+生成AIの出力文はまあ使えないな |
| … | 55026/10/05(月)17:42:57No.1475052573+>インディーゲームクリエイターは企業のクリエイターより神みたいな風潮 |
| … | 55126/10/05(月)17:43:11No.1475052630+>ファミコンのAIって条件分岐の塊では? |
| … | 55226/10/05(月)17:43:41No.1475052738+>インディーゲームクリエイターは企業のクリエイターより神みたいな風潮 |
| … | 55326/10/05(月)17:43:47No.1475052760+企業のもごく一部の人は持ち上げられるからな |
| … | 55426/10/05(月)17:43:48No.1475052769+話の筋を人間が考えて文体と設定の詳細な資料を読み込ませて初めてそれっぽいの書かせられるくらい |
| … | 55526/10/05(月)17:43:48No.1475052771+>チャラ男ナンパならたぶんダンガンロンパのノンストップ議論のほうが盛り上がると思う |
| … | 55626/10/05(月)17:44:23No.1475052892そうだねx2>>インディーゲームクリエイターは企業のクリエイターより神みたいな風潮 |
| … | 55726/10/05(月)17:44:55No.1475053016そうだねx1オタクの持ち上げに企業所属か個人かは関係ないよ |
| … | 55826/10/05(月)17:45:46No.1475053211+桜井神より持ち上げられてるインディーズクリエイターなんている? |
| … | 55926/10/05(月)17:46:02No.1475053264+>話の筋を人間が考えて文体と設定の詳細な資料を読み込ませて初めてそれっぽいの書かせられるくらい |
| … | 56026/10/05(月)17:46:13No.1475053315+エロ逆転裁判って〇作シリーズっぽくないか |
| … | 56126/10/05(月)17:46:26No.1475053357+>NEXONくらいの企業ですら自分たちのリソース10年分以上全部読ませてもシナリオ本文はきついって言ってたからな… |
| … | 56226/10/05(月)17:47:17No.1475053567+>桜井神より持ち上げられてるインディーズクリエイターなんている? |
| … | 56326/10/05(月)17:47:22No.1475053589+めっちゃカメレオンの人!ってならないけど |
| … | 56426/10/05(月)17:47:22No.1475053593+>エロ逆転裁判って〇作シリーズっぽくないか |
| … | 56526/10/05(月)17:47:27No.1475053612+>>NEXONくらいの企業ですら自分たちのリソース10年分以上全部読ませてもシナリオ本文はきついって言ってたからな… |
| … | 56626/10/05(月)17:47:27No.1475053613+🍄や🐉ちゃんはインディーズ扱いでいいんかな |
| … | 56726/10/05(月)17:47:33No.1475053633+>シナリオにAI使ってみたけど誤字脱字やら理屈が通らないとか論理的な感情曲線のチェックくらいの添削はAIできるけど |
| … | 56826/10/05(月)17:47:48No.1475053701そうだねx1>桜井神より持ち上げられてるインディーズクリエイターなんている? |
| … | 56926/10/05(月)17:48:14No.1475053792+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 57026/10/05(月)17:48:41No.1475053902+論理的な平均値しか出せないからプログラムならともかくシナリオはおもんないよAI |
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