二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791181372240.jpg-(337296 B)
337296 B26/10/05(月)15:22:52No.1475024209そうだねx1 17:51頃消えます
個人制作のゲームって何本くらい売れれば成功なんだろうね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/05(月)15:25:04No.1475024696そうだねx9
儲けるためにやるならそれなりの絵師雇ってエロつければいいだけだしなぁ
…226/10/05(月)15:25:41No.1475024838そうだねx2
ゲームだの同人誌だの作って売るより儲けたいならSP500でも買ったほうがいいとは思う
儲けたいならだけども
…326/10/05(月)15:25:59No.1475024901そうだねx62
完成したら成功
…426/10/05(月)15:26:34No.1475024997そうだねx4
1週間で100本なら1年で5000本!
…526/10/05(月)15:28:04No.1475025278そうだねx74
>1週間で100本なら1年で5000本!
ポジティブハートすぎる…
…626/10/05(月)15:28:07No.1475025295そうだねx8
成功失敗なら単純に利益が出るか売上が想定に届いたかだろう
…726/10/05(月)15:28:07No.1475025296そうだねx4
プレイした「」のおシコり報告で絶頂するようないもげジーコ製作者はホモだと思う
…826/10/05(月)15:28:51No.1475025439+
でもまぁなんかの手違いでバズって…とかいう皮算用もわからんでもない
…926/10/05(月)15:31:30No.1475025951そうだねx19
開発期間によるな
この間自作ジーコが6本しか売れてないって嘆いてた「」も聞いてみたら制作期間たった三週間で大したダメージじゃねえだろって突っ込まれてたし
…1026/10/05(月)15:31:58No.1475026043そうだねx13
完成させて偉い!
…1126/10/05(月)15:32:14No.1475026104そうだねx9
完成させて一本でも売れたら凄い!
…1226/10/05(月)15:32:53No.1475026247そうだねx21
>でもまぁなんかの手違いでバズって…とかいう皮算用もわからんでもない
誰もが8番出口やカメレオンを夢見る…
…1326/10/05(月)15:33:03No.1475026285+
面白けりゃそこから口コミで大きく伸びることもあるわけよね
…1426/10/05(月)15:33:05No.1475026298+
夢はあるよね
大人気サークルになって万単位売れるのが当たり前
駅前に広告打ったりコラボカフェなんかしちゃったりして
…1526/10/05(月)15:33:19No.1475026353そうだねx2
インディーゲーの作者って儲けようとして作ってるもんじゃないと思ってた
あわよくばはあるにしろ
…1626/10/05(月)15:33:35No.1475026401+
カメレオンはあまりに外れ値すぎる
馬鹿売れインディーズの中でも規格外でしょ
…1726/10/05(月)15:34:39No.1475026623+
売れるためにはある程度の運が必要なんだか
その運を引き寄せるためにはまず出さないとどうしようもねぇ
…1826/10/05(月)15:34:58No.1475026683+
コミケで100冊売れれば超大手サークルだがDL販売の場で見ると少ないという塩梅
…1926/10/05(月)15:35:12No.1475026761そうだねx1
めっちゃカメレオンの作者だって前作は跳ねなかったってインタビューで言ってたし…
…2026/10/05(月)15:35:32No.1475026861+
個人だろうが企業だろうが
掛けたコストに対してペイ出来てればいいのでは?
…2126/10/05(月)15:35:53No.1475026939そうだねx7
>儲けるためにやるならそれなりの絵師雇ってエロつければいいだけだしなぁ
簡単に言う
…2226/10/05(月)15:36:09No.1475027010+
Steamのショバ代ってなんぼなんだっけ
…2326/10/05(月)15:36:43No.1475027133+
>Steamのショバ代ってなんぼなんだっけ
登録料100ドルと3割
…2426/10/05(月)15:36:59No.1475027195そうだねx2
製作者だって無理だとは分かっていつつも
「だが…あわよくば!?」って気持ちで大ヒットを夢見ているんだよ…
…2526/10/05(月)15:37:27No.1475027298+
アクアリウムは踊らないもだいぶヒットしたね
…2626/10/05(月)15:38:21No.1475027477+
東方ひぐらし月姫までいくともう奇跡よね
…2726/10/05(月)15:39:03No.1475027621そうだねx4
>>儲けるためにやるならそれなりの絵師雇ってエロつければいいだけだしなぁ
>簡単に言う
ジーコに限っての話なら絵さえ上手ければある程度は売れるんだよな
絵が上手いのに売上が壊滅的なジーコなんて存在しないし
…2826/10/05(月)15:40:05No.1475027809そうだねx4
>東方ひぐらし月姫までいくともう奇跡よね
あの辺は時代性もあると思う
…2926/10/05(月)15:40:10No.1475027838+
大して宣伝もしないし売れないのはむしろ当たり前
…3026/10/05(月)15:40:30No.1475027914そうだねx16
>ジーコに限っての話なら絵さえ上手ければある程度は売れるんだよな
>絵が上手いのに売上が壊滅的なジーコなんて存在しないし
存在しないって断言するほど認識できてない奴があるのでは?
…3126/10/05(月)15:40:34No.1475027928そうだねx5
めっちゃカメレオンはアプデを精力的にやったのが功を制したと思う
そこをおざなりにしたら多分すぐに熱も冷めてた
…3226/10/05(月)15:40:36No.1475027935+
配信界隈でバズるのが今だと一番の近道になるのかな
…3326/10/05(月)15:41:07No.1475028041+
それなりの絵師に書いて貰うハードルが高いだろ
…3426/10/05(月)15:41:25No.1475028106そうだねx4
>>>儲けるためにやるならそれなりの絵師雇ってエロつければいいだけだしなぁ
>>簡単に言う
>ジーコに限っての話なら絵さえ上手ければある程度は売れるんだよな
>絵が上手いのに売上が壊滅的なジーコなんて存在しないし
ふんわりしたこと言い過ぎてなんの意見にもなってねえ…
…3526/10/05(月)15:41:38No.1475028150そうだねx1
ボディペイントで野外露出するめっちゃスケベオン!つくって
絶対売れるから
…3626/10/05(月)15:42:18No.1475028283+
カメレオンは一体いくら儲けたんだろう
…3726/10/05(月)15:42:20No.1475028294+
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まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
…3826/10/05(月)15:42:22No.1475028303+
ジーコは有名というかネットでエロ絵見たことあるなって人の絵使ってればたいてい売れてる気がする
作者が自分で描いてて知らんけどけどうまいなって感じる絵だと売れないのもよく見る気がする
…3926/10/05(月)15:42:30No.1475028325そうだねx4
まず一つ売れる時点で凄いことなんですよ
…4026/10/05(月)15:42:33No.1475028336+
>それなりの絵師に書いて貰うハードルが高いだろ
金で売上が買えるなら安いもんじゃない?
ペイできるかどうかのラインなら話が変わってくるけど
…4126/10/05(月)15:42:57No.1475028404そうだねx5
>ふんわりしたこと言い過ぎてなんの意見にもなってねえ…
いやそれに関しては全くふんわりはしてないだろ…
…4226/10/05(月)15:43:07No.1475028432そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>>儲けるためにやるならそれなりの絵師雇ってエロつければいいだけだしなぁ
>簡単に言う
ウマエロAI絵とかパトロンどかどかいるしめちゃくちゃ簡単だよ
…4326/10/05(月)15:43:11No.1475028448そうだねx2
個人制作ゲームってエロ絵なんかよりも100倍時間かかって100倍ぐらい売れるハードル高くてみんなから褒めてもらうの難しいから
界隈にいるとどんどん性格が捻じ曲がっていく
…4426/10/05(月)15:43:42No.1475028538そうだねx1
ちょうど豊臣兄弟でもやってたけど最先端のインフルエンサーにやってもらえるのが一番だよね
…4526/10/05(月)15:43:55No.1475028587+
>まず一つ売れる時点で凄いことなんですよ
えへへ
…4626/10/05(月)15:43:57No.1475028595+
金のために作ってない人が圧倒的に多いからな
それこそフリゲも多いし
…4726/10/05(月)15:44:17No.1475028655+
バズっただけとは言うけど8番出口もカメレオンもまず発想が強すぎるからなるべくしてなったというか
…4826/10/05(月)15:44:21No.1475028670+
>インディーゲーの作者って儲けようとして作ってるもんじゃないと思ってた
まぁ何のかんの言っても売っている以上商業作品だ
ただまぁインディーとか同人とかもう言葉としての定義があやふやとも言える
…4926/10/05(月)15:44:57No.1475028775+
>個人制作ゲームってエロ絵なんかよりも100倍時間かかって100倍ぐらい売れるハードル高くてみんなから褒めてもらうの難しいから
>界隈にいるとどんどん性格が捻じ曲がっていく
(俺の方が絶対面白いのに!なんであんなゲームが…!)
…5026/10/05(月)15:45:20No.1475028848+
金出して書いて貰えるか?契約しても相手が守るとも限らんぞ
…5126/10/05(月)15:46:13No.1475029007+
>(俺の方が絶対面白いのに!なんであんなゲームが…!)
参考用に買ってプレイして(こりゃ勝てんわ…)と思うことも少なくない
…5226/10/05(月)15:46:18No.1475029023+
何本か出せば自分の実力ってものが嫌でも分かってくるだろうけど1本目とかならなんの指標もないだろうしな
…5326/10/05(月)15:46:18No.1475029026そうだねx3
>金出して書いて貰えるか?契約しても相手が守るとも限らんぞ
んなこと言ってたらイラストレーターなんて仕事にならんだろ…
…5426/10/05(月)15:46:29No.1475029066そうだねx1
頑張ったからって結構強気な値段つけちゃうインディー開発者いるけど
思った以上にユーザーのサイフの紐固いからな…
ゲーム1本にお金払ってもらうだけで普通にすごいと思う
…5526/10/05(月)15:46:29No.1475029071そうだねx1
ぶっちゃけ絵以外のAIは消費者きにしねえからバンバン使え
…5626/10/05(月)15:46:42No.1475029114+
描いてもらう絵描きとどういう契約するのかも難しいな
…5726/10/05(月)15:47:11No.1475029200+
身の丈を知るというのは大事だな
変に頑張りすぎて金使って嘆く奴は多い
…5826/10/05(月)15:47:55No.1475029338+
売れないと自分の実力担保するものがなんもないから
最終的に大昔のゲームにマウント取りに行ったりゲーム創作論とAIの是非の話一生してるだけの生ゴミになりがち
…5926/10/05(月)15:48:07No.1475029378そうだねx2
>誰もが寿司やカニを夢見る…
…6026/10/05(月)15:49:01No.1475029525+
>頑張ったからって結構強気な値段つけちゃうインディー開発者いるけど
>思った以上にユーザーのサイフの紐固いからな…
>ゲーム1本にお金払ってもらうだけで普通にすごいと思う
ゲームにもよるけど1000円超えるかどうかは個人的にかなり大きい
…6126/10/05(月)15:49:14No.1475029567+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ウマエロAI絵とかパトロンどかどかいるしめちゃくちゃ簡単だよ
なるほどこの会話のならなさじゃアホなことも言うわけだ
…6226/10/05(月)15:49:19No.1475029587+
チラズにあんなちゃちいゲームばっかで…みたいな怨嗟の念ぶちまけてたnote楽しく見てたのにいきなり消えてた
…6326/10/05(月)15:49:49No.1475029668+
昔作ったゲームが300本プレスして残り250本くらいある
…6426/10/05(月)15:50:09No.1475029733+
儲けようとして作ってる人は既にゲーム開発者だった人とかだと思う
…6526/10/05(月)15:50:13No.1475029744+
2000円の壁もだいぶ破られてきたな
…6626/10/05(月)15:50:20No.1475029770そうだねx5
>プレイした「」のおシコり報告で絶頂するようないもげジーコ製作者はホモだと思う
ホモかどうかは関係ないと思うよ
クリエイターとしての本懐ってものが理解できるなら
…6726/10/05(月)15:50:42No.1475029832+
今アセット集とかもお高いの?
…6826/10/05(月)15:51:33No.1475030011そうだねx2
あれ俺が作ったことにならねえかなー
…6926/10/05(月)15:51:54No.1475030084そうだねx1
インディゲームで超儲かりました!って人が一発目で成功してるパターンほぼ無いからな
何かしら下積みがある
有名な例だとFnaFの作者は最初に作ったゲームの3D怖いんですけお!!って文句付けられたのがホラゲ作る一因になったとか
…7026/10/05(月)15:51:58No.1475030093そうだねx1
1000本くらい手売りで売れたとこで勧められて2000本委託販売したら300本くらいしか売れなくてなるほどここが限界だからやめとくかってなったな
もう20年近く前だわ今だと最初からDL販売とかがやりやすいんかね
…7126/10/05(月)15:53:05No.1475030306そうだねx3
>>プレイした「」のおシコり報告で絶頂するようないもげジーコ製作者はホモだと思う
>ホモかどうかは関係ないと思うよ
>クリエイターとしての本懐ってものが理解できるなら
おシコりというかプレイに対する反応全てが絶頂ものだからな
批判でも内容が筋通ってたらそれでも興奮する
…7226/10/05(月)15:53:19No.1475030354そうだねx3
バイツァ・ダスト的なもので時間を戻して俺が先に8番出口を出したとしても売れたとは思えない
…7326/10/05(月)15:53:20No.1475030357+
変なバグ(抜け道)があったせいでRTA走者に目をつけられて売れるのは喜んでいいのか悪いのか…
…7426/10/05(月)15:53:56No.1475030446そうだねx4
(絶頂はするんだ…)
…7526/10/05(月)15:54:07No.1475030472そうだねx1
二番煎じで売れてぇ…
…7626/10/05(月)15:54:16No.1475030492+
1000売れるなら10000以上売れる素質はある
だからまずは1000や
…7726/10/05(月)15:54:32No.1475030542+
具体的にどうやって作ってるか分からないものはみんな楽して作ってるに違いないという発想になる人はいる
…7826/10/05(月)15:55:16No.1475030659+
>変なバグ(抜け道)があったせいでRTA走者に目をつけられて売れるのは喜んでいいのか悪いのか…
開発者が許せねえよってなってないならいいんじゃない
そもそも絶対に穴のないゲームなんかないし
…7926/10/05(月)15:55:25No.1475030685+
>有名な例だとFnaFの作者は最初に作ったゲームの3D怖いんですけお!!って文句付けられたのがホラゲ作る一因になったとか
ハァハァ…最初は子供向けゲームを作るために頑張ってたのにいつの間にかホラゲー制作者になってしまった
…8026/10/05(月)15:55:31No.1475030697+
>二番煎じで売れてぇ…
〇〇ライクのゲームおすぎ!
…8126/10/05(月)15:56:04No.1475030793そうだねx5
>だからまずは1000や
きっちぃ〜!
…8226/10/05(月)15:56:05No.1475030797+
同人誌にしたって一部1000円で100冊売れたらもうだいぶすごい方だよね
…8326/10/05(月)15:56:23No.1475030839+
>>二番煎じで売れてぇ…
>〇〇ライクのゲームおすぎ!
8番ライクって何個出たんだろうな…
…8426/10/05(月)15:56:33No.1475030866+
>ハァハァ…最初は子供向けゲームを作るために頑張ってたのにいつの間にかホラゲー制作者になってしまった
ちょっと可哀想な気もするな…
…8526/10/05(月)15:56:47No.1475030916+
スイカゲームは何番煎じだったんだっけ…?3番ぐらい?
…8626/10/05(月)15:57:07No.1475030973そうだねx2
>チラズにあんなちゃちいゲームばっかで…みたいな怨嗟の念ぶちまけてたnote楽しく見てたのにいきなり消えてた
ちゃちいけどシチュエーション選び上手いんだよなチラズ
コンビニ夜勤とか介護現場とか微妙にないとこ突いてくる
…8726/10/05(月)15:57:15No.1475030998+
2D横アクションは外人大好きだからすげえレッドオーシャン
…8826/10/05(月)15:57:43No.1475031073そうだねx1
〇〇ライクは俺が作るならこうだ的な二次創作的な側面もあるから作って楽しいのはあると思う
他の人がプレイして楽しいかは別だが…
…8926/10/05(月)15:57:50No.1475031102そうだねx1
>ちょっと可哀想な気もするな…
99%の人間が怖いと感じるデザインを作る才能があったための悲劇
…9026/10/05(月)15:57:53No.1475031112+
にゅう工房がメスブターで一気にてっぺん行った時色んな人が色んなこと思ったはず
同人作家としては別にトップだった訳じゃないし
…9126/10/05(月)15:57:56No.1475031119そうだねx3
出た…薄々作者本人も具体化するにつれてこれおもんねーなと思ってそうなAI丸出しハクスラスレスパローグライク
…9226/10/05(月)15:58:06No.1475031145+
>同人誌にしたって一部1000円で100冊売れたらもうだいぶすごい方だよね
東方まったく知らないのに訳わからんギャグ本出すだけで3〜400部売れてた頃は良かったなあ…
今もジャンル元気らしいが歳食ったからかにわかで入るのちょっとアレかな…ってなる
…9326/10/05(月)15:59:13No.1475031348+
>>同人誌にしたって一部1000円で100冊売れたらもうだいぶすごい方だよね
>東方まったく知らないのに訳わからんギャグ本出すだけで3〜400部売れてた頃は良かったなあ…
>今もジャンル元気らしいが歳食ったからかにわかで入るのちょっとアレかな…ってなる
一周回りすぎてにわか描写を養分にしてくるイメージがある
…9426/10/05(月)15:59:14No.1475031349+
システムで売れた洋ゲーを女の子にして出せば二番煎じでも売れる!
…9526/10/05(月)15:59:19No.1475031367+
カメレオン配信映えとの相性が良すぎた
…9626/10/05(月)15:59:24No.1475031380+
個人的にジーコは好きだけど
RPGツクール丸出しのジーコはちょっと萎えるので購買意欲がわかない
…9726/10/05(月)15:59:48No.1475031497+
>システムで売れた洋ゲーを女の子にして出せば二番煎じでも売れる!
モグ波ストロングホールド!これね!
…9826/10/05(月)16:00:04No.1475031561+
俺もタダで投げるしかやったことなくて
無料なら数万プレイとか数万DLはそんなに難しくないけど
売ろうとしたら何桁落ちるんだろうとは思ってる
…9926/10/05(月)16:00:42No.1475031680+
重要なのはどれだけ売れるかじゃなくてどれだけ速く作れるかだよな
アホみたいに時間と金かけて開発したら一般的にはヒットの部類でも大赤字になるし
…10026/10/05(月)16:00:49No.1475031697そうだねx3
>変なバグ(抜け道)があったせいでRTA走者に目をつけられて売れるのは喜んでいいのか悪いのか…
開発者が面白いのもヒットの要因だったと思う
…10126/10/05(月)16:01:53No.1475031874+
早さだとAIに勝てんしアイデアはAIで先に売られるし
…10226/10/05(月)16:02:55No.1475032044そうだねx1
個人制作は孤独で辛い
適正な評価者がいないから経験値稼ぎが出来ない
…10326/10/05(月)16:03:16No.1475032112+
スレスパライクゲーで付け足されたオリジナル要素がことごとくつまらないのは何?
…10426/10/05(月)16:03:30No.1475032173+
儲けるためにやってる人もいればそうでない人もいるだけじゃないのん?
…10526/10/05(月)16:03:51No.1475032241そうだねx3
>システムで売れた洋ゲーを女の子にして出せば二番煎じでも売れる!
新しいかわいいDiablo早く出せ
…10626/10/05(月)16:03:54No.1475032247+
書き込みをした人によって削除されました
…10726/10/05(月)16:04:54No.1475032446そうだねx2
別のゲームで得た知識を流用出来た時に人間は心地よさを感じるので
変に独自性あってもとっつきづらいんよね
…10826/10/05(月)16:05:21No.1475032536+
ジーコで3000まんくらい儲かっちゃったけどよくわかってなくて納税してない
怖いか?
…10926/10/05(月)16:05:34No.1475032578そうだねx2
ここで配布してくれる「」監督ジーコも楽しんでるけど有料で売ってたらまあ盛り上がってないしな…
…11026/10/05(月)16:06:00No.1475032668+
本業あるからあんま売れると困るんだよな…申告だのなんだの…
…11126/10/05(月)16:06:17No.1475032736+
よく言われる〇〇の女の子バージョンみたいなのって実際出しても結局客層狭いから売れないよ
Diabloみたいなゲーム売るならDiabloのバタ臭さもそのまんまで出した方が売れる
…11226/10/05(月)16:06:26No.1475032762そうだねx14
>ジーコで3000まんくらい儲かっちゃったけどよくわかってなくて納税してない
>怖いか?
怖い
…11326/10/05(月)16:06:34No.1475032793+
dlsiteの売上とかって税金払ってないとバレるの?
…11426/10/05(月)16:06:38No.1475032808+
>本業あるからあんま売れると困るんだよな…申告だのなんだの…
うお
…11526/10/05(月)16:06:39No.1475032811そうだねx4
>スレスパライクゲーで付け足されたオリジナル要素がことごとくつまらないのは何?
スレスパ2ですら元が良すぎて困ってるのに素人がやったらそうもなろう
…11626/10/05(月)16:06:43No.1475032828そうだねx7
>ジーコで3000まんくらい儲かっちゃったけどよくわかってなくて納税してない
>怖いか?
怖すぎる
…11726/10/05(月)16:07:06No.1475032904+
>別のゲームで得た知識を流用出来た時に人間は心地よさを感じるので
>変に独自性あってもとっつきづらいんよね
ジーコは下手に頭使う作りだと逆に困るから
ツクールデフォルトでも受け入れられる土壌ができたって考察はなんか腑に落ちた
…11826/10/05(月)16:07:14No.1475032934+
>よく言われる〇〇の女の子バージョンみたいなのって実際出しても結局客層狭いから売れないよ
>Diabloみたいなゲーム売るならDiabloのバタ臭さもそのまんまで出した方が売れる
バタ臭いのは沢山あるから売れない
…11926/10/05(月)16:07:34No.1475033000+
まあぶっちゃけ脱税しててもバレて怒られた時によくわかんなかったんですんませんねえへへって払えば問題になんないよ
逮捕まで行ってるのなんてほぼいない
…12026/10/05(月)16:07:42No.1475033025そうだねx1
>ジーコで3000まんくらい儲かっちゃったけどよくわかってなくて納税してない
>怖いか?
しろ!
…12126/10/05(月)16:07:44No.1475033033+
イベントは現金だから税金払わなくていいからいいよな…
…12226/10/05(月)16:07:47No.1475033046そうだねx3
>dlsiteの売上とかって税金払ってないとバレるの?
そもそも売上は源泉徴収されてる
確定申告はしないだけ損になる
…12326/10/05(月)16:08:10No.1475033119+
>イベントは現金だから税金払わなくていいからいいよな…
コミケは建前上交換会だからな…
…12426/10/05(月)16:08:16No.1475033133+
>>よく言われる〇〇の女の子バージョンみたいなのって実際出しても結局客層狭いから売れないよ
>>Diabloみたいなゲーム売るならDiabloのバタ臭さもそのまんまで出した方が売れる
>バタ臭いのは沢山あるから売れない
間違い
それが売れるから沢山出てるんだよ
そして〇〇みたいなのが欲しいのにないな〜っていうのは売れないから出てないんだよ
…12526/10/05(月)16:08:20No.1475033147+
>そもそも売上は源泉徴収されてる
>確定申告はしないだけ損になる
なんだじゃあこっちでなんか払う必要なかったのか…よかった…
…12626/10/05(月)16:08:28No.1475033169+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1475025680.htm
…12726/10/05(月)16:08:30No.1475033175+
>イベントは現金だから税金払わなくていいからいいよな…
そうかな…そうかも…
…12826/10/05(月)16:08:43No.1475033220+
じゃあ源泉徴収された上で3000万なのか…
強くね?
…12926/10/05(月)16:08:58No.1475033265そうだねx1
>>>よく言われる〇〇の女の子バージョンみたいなのって実際出しても結局客層狭いから売れないよ
>>>Diabloみたいなゲーム売るならDiabloのバタ臭さもそのまんまで出した方が売れる
>>バタ臭いのは沢山あるから売れない
>間違い
>それが売れるから沢山出てるんだよ
>そして〇〇みたいなのが欲しいのにないな〜っていうのは売れないから出てないんだよ
みんなラストイデア�Uを求めている
…13026/10/05(月)16:10:09No.1475033472+
別に専業じゃないからお金そこまで欲しいわけではないというか
人生あがれるほどでも仕事辞めるほどでもないという中途半端な儲けだと困るよね…
…13126/10/05(月)16:10:12No.1475033486+
全く無関係な奴が作る精神的続編いいよね…
…13226/10/05(月)16:10:15No.1475033495そうだねx5
>みんなラストイデア�Uを求めている
本当に求めてたらラストイデア1がまず終わってねえだろ
…13326/10/05(月)16:10:21No.1475033513+
後追いで放置ゲーム作ってるけどドロップ率高いとつまらないし難しいな
…13426/10/05(月)16:10:54No.1475033623+
稀にカメレオンみたいなのが起こるだろうけど
基本的にはオリジナリティ丸出し作品より
ヴァンサバライクのが売れるんだろうなとは思う
…13526/10/05(月)16:11:00No.1475033645+
>ジーコで3000まんくらい儲かっちゃったけどよくわかってなくて納税してない
>怖いか?
ジーコ売り場ってどこも源泉徴税だからもう払ってるぞ
…13626/10/05(月)16:11:12No.1475033682+
>>みんなラストイデア�Uを求めている
>本当に求めてたらラストイデア1がまず終わってねえだろ
スマホアプリで課金システム終わってる上にスクエニだったから…
…13726/10/05(月)16:11:19No.1475033713+
ゲーム性がんばってる奴はなんか…逆にがっかりする
わしはエッチなロールプレイがしたいんじゃ
…13826/10/05(月)16:11:25No.1475033729+
>ジーコ売り場ってどこも源泉徴税だからもう払ってるぞ
ありがとう
不安が解消された!
…13926/10/05(月)16:11:48No.1475033796そうだねx3
>稀にカメレオンみたいなのが起こるだろうけど
>基本的にはオリジナリティ丸出し作品より
>ヴァンサバライクのが売れるんだろうなとは思う
あれも下積みあった上でのプロップハントだぞ
…14026/10/05(月)16:12:31No.1475033922+
つーか〇〇の萌えキャラ版って基本的に開発規模がショボいから出来悪いんだよな
そんで大手と同じくらい気合い入れて作るなら普通に一般層向けにした方が良くね?ってなるから出ない
…14126/10/05(月)16:12:31No.1475033924+
>>ジーコ売り場ってどこも源泉徴税だからもう払ってるぞ
>ありがとう
>不安が解消された!
税金払ってて3000万円だと?俺とお前親戚じゃなかったか?
…14226/10/05(月)16:12:36No.1475033943そうだねx3
>ゲーム性がんばってる奴はなんか…逆にがっかりする
>わしはエッチなロールプレイがしたいんじゃ
SEQUELはガッツリエロいしRPGとしても楽しいし好き
…14326/10/05(月)16:13:17No.1475034074+
>つーか〇〇の萌えキャラ版って基本的に開発規模がショボいから出来悪いんだよな
>そんで大手と同じくらい気合い入れて作るなら普通に一般層向けにした方が良くね?ってなるから出ない
女の子のパンチラ3Dアクション作ってる人おすぎ
…14426/10/05(月)16:14:00No.1475034215+
まず見た目が大事でキャッチーさで人の気を惹かせないと駄目というのがAIで60〜80点の良い感じのイラストを簡単に出せる事で加速したし完成までの速度もAIで加速した
バグ取りもAIで加速したけどそれでもまだ足りん…
…14526/10/05(月)16:14:17No.1475034273+
3千万も売れたら源泉徴収分じゃ足りなくなったりしないのかな
どっから足りなくなるのか想像付かないけど
…14626/10/05(月)16:15:02No.1475034394+
>SEQUELはガッツリエロいしRPGとしても楽しいし好き
でもフリゲ時代の方がゲーム部分は頑張ってた気はするよリーフジオメトリ
…14726/10/05(月)16:15:10No.1475034416+
>女の子のパンチラ3Dアクション作ってる人おすぎ
あるある
いらねぇ
…14826/10/05(月)16:15:14No.1475034432そうだねx2
>まず見た目が大事でキャッチーさで人の気を惹かせないと駄目というのがAIで60〜80点の良い感じのイラストを簡単に出せる事で加速したし完成までの速度もAIで加速した
>バグ取りもAIで加速したけどそれでもまだ足りん…
AIで60〜80点は採点甘すぎだろって思うけど作ってる側からすると自分で出したものはそれくらいに見えてるんだろうな…
…14926/10/05(月)16:15:35No.1475034491そうだねx4
プレイしてもらえて感想なんかもらえたりしたら最高だね
…15026/10/05(月)16:15:55No.1475034564+
steamはコミュ入ればスコッパーが無限におすすめしてくれるのがありがたい
…15126/10/05(月)16:16:21No.1475034640+
>AIで60〜80点は採点甘すぎだろって思うけど作ってる側からすると自分で出したものはそれくらいに見えてるんだろうな…
むしろ逆にこれはAIだから点数割引きだなってなってない?
5年前の自分に戻って評価したらこれ90点以上だろってならない?
…15226/10/05(月)16:17:11No.1475034788+
>むしろ逆にこれはAIだから点数割引きだなってなってない?
>5年前の自分に戻って評価したらこれ90点以上だろってならない?
心強えー
…15326/10/05(月)16:17:30No.1475034844そうだねx2
売れるもん作るためにテストプレイしてくれる相手をつくるには売って名声を稼ぐしかないループなので
根本的に自分の才能信じてともだちいないから個人で制作するしかない系の人種には向いていない世界なのでは?
…15426/10/05(月)16:18:27No.1475035004+
大手メーカーすらαテストおもんないもんだしてくることはザラだしな
…15526/10/05(月)16:19:30No.1475035186+
才能ない奴がゲーム作るなよ…
…15626/10/05(月)16:19:30No.1475035187そうだねx2
>プレイしてもらえて感想なんかもらえたりしたら最高だね
オフラインイベントで自分のゲームに夢中になってプレイしてるのを目で観ると脳汁がドバドバ出るんだ
…15726/10/05(月)16:19:35No.1475035202+
>3千万も売れたら源泉徴収分じゃ足りなくなったりしないのかな
>どっから足りなくなるのか想像付かないけど
割合での徴収なので足りなくなることはないよ
…15826/10/05(月)16:20:14No.1475035325そうだねx1
税金は後から追いかけてくるけどまあ好きにしろ
…15926/10/05(月)16:20:16No.1475035330+
まず雑所得分超えて困るぐらい売れたい
…16026/10/05(月)16:20:18No.1475035338そうだねx1
>開発期間によるな
>この間自作ジーコが6本しか売れてないって嘆いてた「」も聞いてみたら制作期間たった三週間で大したダメージじゃねえだろって突っ込まれてたし
なかなかの才能じゃないかめげないで欲しい
…16126/10/05(月)16:20:54No.1475035437そうだねx11
>才能ない奴がゲーム作るなよ…
作ってみなけりゃ才能があるかどうかは誰にも分からんだろ
水晶玉に手を当てればスキルレベルが表示される世界じゃねえんだから
…16226/10/05(月)16:20:57No.1475035445+
>開発期間によるな
まあそもそも開発期間〇〇年!とか言われてもそれと面白さは別だからな…
…16326/10/05(月)16:21:16No.1475035506+
AIってようはフリー素材みたいなもんだからなあ
フリー素材ベタ貼り丸出しなのを「もし手描きでこれ描けてたら充分凄いでしょ?」って評価しても意味がない
…16426/10/05(月)16:21:18No.1475035509+
そもそも趣味で作ってるからできれば10億円くらい売れてほしいけど
別に売れなくても問題はない
…16526/10/05(月)16:21:19No.1475035511+
最初の仕様通りに形になったゲームはその時点ではまずあんま面白くないの個人製作だとなかなかきついよな
一通り要素が揃ったゲームを完成させてからやっと開発が始まるみたいなのある
…16626/10/05(月)16:21:19No.1475035512+
世界の構築が目的なら売る必要はないんだ
…16726/10/05(月)16:21:19No.1475035513+
ChatGPTでもGeminiでも苦戦してたのがAIモードのおかげによって今までできなかったシステムが組めるようになった…
なぜかツクールのプログラムを一番理解してるんだ…あいつプログラミング以外の回答は基本無茶苦茶なのに
…16826/10/05(月)16:22:00No.1475035615+
>プレイしてもらえて感想なんかもらえたりしたら最高だね
〇〇は良かった!
△△の部分はどうなの?これバグ?それとも仕様?仕様だとしたらどうかと思う
☓☓の部分はつまんね
みたいな改善しやすい感想だと非常に嬉しい
…16926/10/05(月)16:22:09No.1475035641+
そもそも一般とエロではdlsiteだけでも4倍くらい市場規模違うから一般で売れたいにしてもまずエロゲ版だしてそこを足掛かりに展開する方がいいんだよね
エロで儲けて生活費稼いでから一般ゲー出してもいいわけで(机上の空論)
…17026/10/05(月)16:22:14No.1475035665そうだねx4
>才能ない奴がゲーム作るなよ…
他人にそんなことを言われる筋合いはないな
自分がやりたいから楽しいからやってるならそれでよし
他人の人生ではない…自分の人生なんだから
…17126/10/05(月)16:22:16No.1475035671そうだねx3
>AIってようはフリー素材みたいなもんだからなあ
>フリー素材ベタ貼り丸出しなのを「もし手描きでこれ描けてたら充分凄いでしょ?」って評価しても意味がない
素材と同じで手抜いていい部分に使うのはいいけどメインビジュアルに使ったら地雷臭が凄まじくなるよね
…17226/10/05(月)16:22:31No.1475035707+
>最初の仕様通りに形になったゲームはその時点ではまずあんま面白くないの個人製作だとなかなかきついよな
>一通り要素が揃ったゲームを完成させてからやっと開発が始まるみたいなのある
面白さをシステムだけのものだと最初錯覚する人は多いけど音と画面効果とかで全然変わるからな
…17326/10/05(月)16:23:00No.1475035827+
AIはきっちりAI臭さ脱臭できたらウリになるよ
…17426/10/05(月)16:23:31No.1475035926+
AIのおかげで
☝️そのアイデア、面白くないです。
は爆速でわかる嫌なんだかいい時代なんだか
…17526/10/05(月)16:24:01No.1475036016+
>面白さをシステムだけのものだと最初錯覚する人は多いけど音と画面効果とかで全然変わるからな
ヴァンサバなんかは良い例だね
システムだけコピーしたクローンは本当にびっくりするほどつまらない
…17626/10/05(月)16:24:14No.1475036056そうだねx2
>才能ない奴がゲーム作るなよ…
才能より経験値だと思う
…17726/10/05(月)16:24:18No.1475036067+
UIと同じでAI画像はクソなもんは目につくけどクソじゃないのは気づかれないから何も言われないし…
…17826/10/05(月)16:24:19No.1475036071+
>割合での徴収なので足りなくなることはないよ
源泉徴収って月の支払い100万までは10%くらいで100万超えたら20%くらいだったと思うから所得税が30%とか40%の区分の人は足りなくなるんじゃない?
…17926/10/05(月)16:24:30No.1475036100+
ペルソナ5まんまのUIのやつが割と叩かれてたのはびっくりした
…18026/10/05(月)16:24:59No.1475036197+
>面白さをシステムだけのものだと最初錯覚する人は多いけど音と画面効果とかで全然変わるからな
逆にいうと基本システム作り込んでないのに演出良くしちゃうと元がつまんねーに気づきにくくなるという
…18126/10/05(月)16:25:11No.1475036240+
正直本業の方が儲かってるから完全に趣味だなゲーム作りは…
…18226/10/05(月)16:25:11No.1475036241+
>なぜかツクールのプログラムを一番理解してるんだ…あいつプログラミング以外の回答は基本無茶苦茶なのに
まあ自分もプログラムだからな…
餅は餅屋だ…
…18326/10/05(月)16:25:20No.1475036267そうだねx2
>ペルソナ5まんまのUIのやつが割と叩かれてたのはびっくりした
P5のインターフェースはあまりにもカッコいいけどテンポって点でみれば良くはないからなぁ
…18426/10/05(月)16:25:39No.1475036322+
>ペルソナ5まんまのUIのやつが割と叩かれてたのはびっくりした
パクってる数が少なくて〇〇ライクがまだジャンル化してないと叩かれるんだと思う
みんなパクりだすと気にされない
…18526/10/05(月)16:25:42No.1475036333+
アイデアも癖の強さや毒にブラックさ理不尽さも味になるのでバランスが大事
それはそれとしてAIや他の人の意見も聞いたほうが良い
…18626/10/05(月)16:25:51No.1475036356+
成功か失敗かって周りが決めるのか?
…18726/10/05(月)16:25:51No.1475036359+
まあジーコだしエロテキストに気合いいれた方がいいだろ…ということであんまり演出とかシステムに凝ってないのが俺だ
ていうかデフォルトでよくね…
…18826/10/05(月)16:25:56No.1475036371+
サンプルプログラムとかネットに腐るほどあるだろうしな
…18926/10/05(月)16:26:11No.1475036425+
>オフラインイベントで自分のゲームに夢中になってプレイしてるのを目で観ると脳汁がドバドバ出るんだ
自分の作ったゲームを有吉に遊んでもらえる可能性もある
…19026/10/05(月)16:26:41No.1475036505そうだねx1
ボタン押したときのレスポンスでも面白さが違ってくる
気持ちいいと楽しい
…19126/10/05(月)16:26:43No.1475036510+
チラズは個人的にはしょうもないゴミだけど需要や面白さってのは一本の線上のパラメータじゃなくててんでバラバラの方向を向いたベクトルなんだ
…19226/10/05(月)16:26:47No.1475036534+
フリーゲームってじゃあなんのためにやってるの
…19326/10/05(月)16:26:58No.1475036548そうだねx3
>成功か失敗かって周りが決めるのか?
なんか良いこと言ったつもりだろうけど他者からの評価は普通にデカい
…19426/10/05(月)16:27:00No.1475036556+
まずフリゲで知名度を稼ぎましょう
…19526/10/05(月)16:27:16No.1475036604+
ラヴィットは一時期インディーゲーずっとやってたけどなんかそういうとこから企画でもあったのだろうか?
…19626/10/05(月)16:27:26No.1475036630そうだねx4
>ボタン押したときのレスポンスでも面白さが違ってくる
>気持ちいいと楽しい
ボタン押して気持ち良い音が返ってくると気持ち良い
シンプルだけど大事だよな
…19726/10/05(月)16:27:37No.1475036655+
>成功か失敗かって周りが決めるのか?
なんか出来がイマイチだなーって思ったもんが周囲の評価で数字ドカドカついたら急に輝いて見える経験がないやつは幸せかエアプ
…19826/10/05(月)16:27:37No.1475036656そうだねx2
>チラズは個人的にはしょうもないゴミだけど需要や面白さってのは一本の線上のパラメータじゃなくててんでバラバラの方向を向いたベクトルなんだ
あそこのゲームは実況者向けにちょうどいいホラーを提供する商売だと思ってるから真面目にやって批評してる人がいることにまず驚く
…19926/10/05(月)16:28:07No.1475036739+
スレッドを立てた人によって削除されました
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
…20026/10/05(月)16:28:21No.1475036786+
インディーズなら数百本売れたらそれだけで生活出来るようなバランスにしないと
…20126/10/05(月)16:28:23No.1475036795そうだねx3
贅沢言わないから1億円稼ぎたい
…20226/10/05(月)16:28:50No.1475036876そうだねx1
>インディーズなら数百本売れたらそれだけで生活出来るような生活スタイルにしないと
…20326/10/05(月)16:29:09No.1475036940+
>チラズは個人的にはしょうもないゴミだけど需要や面白さってのは一本の線上のパラメータじゃなくててんでバラバラの方向を向いたベクトルなんだ
チラズとかは配信者とかが既存のホラゲを食い尽くしてやるもん無い!って時期に出たのが大きかったと思う
そのヒットの影響で後に続くのも多く出てるし
…20426/10/05(月)16:29:22No.1475036992+
ゲーム作りの醍醐味はおそらく完成度90%まできて残りの10%をつめる時にあるから
そのために90%までをひーひーいいながらがんばる
…20526/10/05(月)16:30:09No.1475037192そうだねx1
フリゲって手を出しやすいように見えてゲーム好きじゃないとそもそも探さないしエロのようなわかりやすいフックなしなのでイラストやサムネでのキャッチーさや評判がないと厳しいと思う
逆にエロありの場合だとタグとかタイトルそして何よりエロで手を出してくれる人やレビューを書いてくれる人が比較的多い印象がある
…20626/10/05(月)16:30:25No.1475037249+
球拾いシミュレーターとか
ゲーム作る気あんのか!?ってなるゲームはちょいちょいあるけど
アレもバカ売れしてんのかな
…20726/10/05(月)16:30:47No.1475037312+
金取ったほうが気が引き締まるのはある
…20826/10/05(月)16:30:57No.1475037341そうだねx3
>インディーズなら数百本売れたらそれだけで生活出来るようなバランスにしないと
まあインディーズめっちゃ活発なのがナマポ最強のスウェーデンだったりするからな
…20926/10/05(月)16:31:09No.1475037375+
返金されなかったら成功では
…21026/10/05(月)16:31:33No.1475037451+
>球拾いシミュレーターとか
>ゲーム作る気あんのか!?ってなるゲームはちょいちょいあるけど
>アレもバカ売れしてんのかな
あれはストーリー期待されてたのに薄味だったらしいな
…21126/10/05(月)16:32:33No.1475037627そうだねx2
他者からの評価が全てではないがあると嬉しい
…21226/10/05(月)16:33:18No.1475037779+
>他者からの評価が全てではないがあると嬉しい
どんなものでも複雑な欲求や思考が絡み合ってる
…21326/10/05(月)16:34:20No.1475037968+
売れなくていいからめっちゃレスがほしい〜!
…21426/10/05(月)16:35:43No.1475038243+
最近思うのはAI絵はまだ目に見えるとこで使うと反発強いけどAI音楽は使ってても全然気にされないなってこと
実はゲーム音楽依頼されて作ってる人達の方が危機なのでは?
…21526/10/05(月)16:36:52No.1475038463+
生活かけてるなら生活費とこれまでかかったお金分だろうなあ
…21626/10/05(月)16:37:01No.1475038499そうだねx1
>売れなくていいからめっちゃレスがほしい〜!
悪名は無名に勝るか?
…21726/10/05(月)16:37:18No.1475038549そうだねx2
>最近思うのはAI絵はまだ目に見えるとこで使うと反発強いけどAI音楽は使ってても全然気にされないなってこと
>実はゲーム音楽依頼されて作ってる人達の方が危機なのでは?
絵よりも更に素人からすると区別つかんからなあ
本職の人が聞いたらなんでわかんねえんだよ!!って血管ブチ切れてるんだろうけど
…21826/10/05(月)16:37:41No.1475038634+
>最近思うのはAI絵はまだ目に見えるとこで使うと反発強いけどAI音楽は使ってても全然気にされないなってこと
>実はゲーム音楽依頼されて作ってる人達の方が危機なのでは?
単純にインターネットの特定の箇所におけるカーストが絵師が高すぎるだけかと
みんなピンチよ
…21926/10/05(月)16:37:57No.1475038686+
本当に金儲けをするつもりならブログとかyoutubeとかで
小出しで広告貼ってマネタイズとかしてるもんよな
出しました!売れません!じゃそりゃそうとしか
…22026/10/05(月)16:38:11No.1475038731+
なんか成功しすぎたゆえにカメレオンはいきなりほとんど税として取られると聞いてこの国はさあ・・となる
…22126/10/05(月)16:39:08No.1475038929そうだねx1
そもそもAIで代替できるようになるならゲーム製作者が一番いらんしな
素材はネームバリューある人間に作ってもらってそれをゲームにするのはAIがやればいい
…22226/10/05(月)16:39:24No.1475038975+
スウェーデンのゲームでただスウェーデンシミュレーターみたいにして滅茶苦茶複雑な車のエンジンいじったりして散歩が出来るとかいうゲームは趣味じゃないとできんなと思った
手作業でエンジンくませるのはやばいって
…22326/10/05(月)16:39:36No.1475039012そうだねx3
AI絵は素養ない人が使うとAIだなーってなるからちゃんとそこは差が出るんだよな
…22426/10/05(月)16:40:04No.1475039107そうだねx8
>なんか成功しすぎたゆえにカメレオンはいきなりほとんど税として取られると聞いてこの国はさあ・・となる
ぼんやりした情報で国を叩くのやめなよ…
…22526/10/05(月)16:40:05No.1475039108+
コードというかプログラマーもAIで不要かと言えばそうではないが他の場所同様に優秀なのはAIとは別途に必要だけどまだ能力が高くないクリエイターなら個性が強くないのはこれから厳しいだろうな
…22626/10/05(月)16:40:12No.1475039128+
まあ定期で更新さえしてりゃ
ci-enでフォロワー1万人くらいいっちゃうし…
…22726/10/05(月)16:40:15No.1475039137+
虹裏の書き込みも半分AIに置き換わってるらしいしな
…22826/10/05(月)16:40:22No.1475039168+
>そもそもAIで代替できるようになるならゲーム製作者が一番いらんしな
>素材はネームバリューある人間に作ってもらってそれをゲームにするのはAIがやればいい
○○ライクのパクリゲー作るだけならアイディアもAIに出させればいいしな…
…22926/10/05(月)16:40:44No.1475039229+
ていうかゲームでAIというとNPC行動とかに使ってただろむかしから!
…23026/10/05(月)16:40:44No.1475039231+
>なんか成功しすぎたゆえにカメレオンはいきなりほとんど税として取られると聞いてこの国はさあ・・となる
普通に50%じゃないの?
…23126/10/05(月)16:41:08No.1475039305+
>なんか成功しすぎたゆえにカメレオンはいきなりほとんど税として取られると聞いてこの国はさあ・・となる
その税で整えられたインフラ使ってる人間の言うことじゃないだろ
しかも累進性が高けりゃ高いほど一般人は得するのに
ついでに言うと「ほとんど取られる」ってほど所得税や住民税の上限高くないよ
…23226/10/05(月)16:41:23No.1475039361+
AI絵がダメなのは画面の情報密度のコントロールがされてないとか
破綻してるのにそのまま使われてるとかでとにかく質が落ちてるからだよ
…23326/10/05(月)16:41:27No.1475039368+
>虹裏の書き込みも半分AIに置き換わってるらしいしな
母ちゃんの自演もついにAI化する時代か…
…23426/10/05(月)16:42:00No.1475039492+
>インディーズなら数百本売れたらそれだけで生活出来るようなバランスにしないと
実際人生かけた計画ってけっこう失敗するので絶対に失敗しない企画目指すよりコケたときに変わらず生きていける人生設計にするほうがいいのは確か
…23526/10/05(月)16:42:22No.1475039563そうだねx1
いきなりでもゆっくりでも
大成功したらその分税金納めるのは当たり前だろアホか
…23626/10/05(月)16:43:37No.1475039812+
急に税金に関して逆張りが複数出てきたが全制度の税金5割じゃなくて通常の税金払った上での儲け5割だから5割じゃないんだよなぁ
…23726/10/05(月)16:43:45No.1475039844+
都市伝説買いたいセンターもインディーズなんだってね
…23826/10/05(月)16:43:53No.1475039865+
>その税で整えられたインフラ使ってる人間の言うことじゃないだろ
>しかも累進性が高けりゃ高いほど一般人は得するのに
>ついでに言うと「ほとんど取られる」ってほど所得税や住民税の上限高くないよ
昔は9割取られてたからななんの冗談でもなく
…23926/10/05(月)16:43:55No.1475039870+
平均課税制度もあるしね
…24026/10/05(月)16:44:06No.1475039896そうだねx2
成功しすぎた人間から金取らないとアメリカみたいになるんだぞ!アメリカが理想の社会に見えるなら俺はもう知らんぞ
…24126/10/05(月)16:44:09No.1475039907+
一万円払うだけでゲーム一生置いてくるの安すぎないか
別に売れなかったら追加徴収とかもないんだろ
…24226/10/05(月)16:44:14No.1475039923+
売るためのテクニック!みたいな話みんなするの大好きなのに
バカ売れた後の税金はともかく
そもそもストアに並べる手続きや費用の話になるとみんなスン…ってなるの闇
…24326/10/05(月)16:44:17No.1475039938そうだねx5
>急に税金に関して逆張りが複数出てきたが全制度の税金5割じゃなくて通常の税金払った上での儲け5割だから5割じゃないんだよなぁ
で、愚痴ってるお前は制作者本人なの?
…24426/10/05(月)16:44:23No.1475039959+
>都市伝説買いたいセンター
なんか急に庶民的になったな
…24526/10/05(月)16:44:24No.1475039962+
>いきなりでもゆっくりでも
>大成功したらその分税金納めるのは当たり前だろアホか
ははっなんで当たり前なのか全然わかんねえや
…24626/10/05(月)16:44:34No.1475039995+
Cupheadは自宅を抵当に入れるほど人生かけたけど
個人製作でそういうのはアホだよな実際
…24726/10/05(月)16:44:40No.1475040017+
>昔は9割取られてたからななんの冗談でもなく
いくらに対して?って疑問じゃねえかな
…24826/10/05(月)16:45:04No.1475040083+
税金は払わない手段色々あるから詳しい人に聞くといいぜ!
…24926/10/05(月)16:45:12No.1475040114+
ふたば都市伝説センター
…25026/10/05(月)16:45:31No.1475040168そうだねx5
>ははっなんで当たり前なのか全然わかんねえや
今まで本を読んだことのない戦士みたいなレスだ…
…25126/10/05(月)16:45:46No.1475040215そうだねx2
>税金は払わない手段色々あるから詳しい人に聞くといいぜ!
法人化するといいんだろ?法人化ってなんだ?
…25226/10/05(月)16:45:58No.1475040256+
だつぜ…節税テクは知ってる人は知ってるからな…やるやらないで全然違う
…25326/10/05(月)16:46:05No.1475040275+
1日10000円換算で3カ月かかったら90万円
一本1000円なら900本でトントンと見せかけて
販売サイトに3割持っていかれるから1200位でやっとトントンくらい?
…25426/10/05(月)16:46:19No.1475040316+
そんな…めっちゃカメレオンの作者が「」だったなんて…
…25526/10/05(月)16:46:24No.1475040333そうだねx3
そもそも同人ゲームなら平均課税が使えるはずなんで急に税取られるとか言ってる時点で税エアプ
…25626/10/05(月)16:46:42No.1475040399+
>昔は9割取られてたからななんの冗談でもなく
幽遊白書あたりで富樫が愚痴ってたのはマジだったのか
…25726/10/05(月)16:46:50No.1475040426+
>そもそも同人ゲームなら平均課税が使えるはずなんで急に税取られるとか言ってる時点で税エアプ
このゲームガチプになるのムズすぎだろ
…25826/10/05(月)16:46:54No.1475040443+
>そもそもAIで代替できるようになるならゲーム製作者が一番いらんしな
>素材はネームバリューある人間に作ってもらってそれをゲームにするのはAIがやればいい
アイデアはどうするんですかー
…25926/10/05(月)16:47:02No.1475040462+
>そもそもストアに並べる手続きや費用の話になるとみんなスン…ってなるの闇
steamみたいなプラットフォームに出せるなら
100ドルとか手数料3割って激安だと思うの
…26026/10/05(月)16:47:19No.1475040512+
AI課金分戻ってきたら成功
…26126/10/05(月)16:47:34No.1475040557+
元値2000円くらいで高めに設定しておいて定期的なセール参加してお得にみせるほうがいいのかな?
…26226/10/05(月)16:47:52No.1475040611+
>売るためのテクニック!みたいな話みんなするの大好きなのに
>バカ売れた後の税金はともかく
>そもそもストアに並べる手続きや費用の話になるとみんなスン…ってなるの闇
端金すぎてそこを取り上げる必要があるって発想が無かったわ
…26326/10/05(月)16:47:54No.1475040618+
>steamみたいなプラットフォームに出せるなら
>100ドルとか手数料3割って激安だと思うの
マジで消さなきゃ一生残るからな
金入ることよりそっちに価値ある気すらする
…26426/10/05(月)16:48:06No.1475040649+
オマエがゲーム完成させる前に先にパクリクローンゲーム作ってやる!出されたくなかったら身代金を出せ!みたいな脅迫まで起きてるらしいなインディーズ業界
…26526/10/05(月)16:48:06No.1475040650+
>都市伝説買いたいセンターもインディーズなんだってね
集英社はインディか?
…26626/10/05(月)16:48:14No.1475040677+
>AI課金分戻ってきたら成功
大企業でも不可能だし一番無理だろそれは…
…26726/10/05(月)16:48:22No.1475040702+
>steamみたいなプラットフォームに出せるなら
>100ドルとか手数料3割って激安だと思うの
100ドル使ってあんなダークソウルのガワだけマネたクソゲー大量に出されてんの選挙みたいだな
…26826/10/05(月)16:48:36No.1475040739そうだねx1
ジーコはちょっと特例として脇に置いておくとしてグラフィック売りにして高くすると売れない
インディーズゲームのグラにお金出すゲーマーは多くない
…26926/10/05(月)16:48:45No.1475040778+
最近のSteamは安いもんしか売れてないのでは感ある
…27026/10/05(月)16:48:53No.1475040798そうだねx4
税金が気になるくらい売れてる人そんなにいねえから!
…27126/10/05(月)16:48:58No.1475040818+
藁の中の針みたいなことわざ由来ゲーム増えたらちょっとおもしろいなと思ってる
…27226/10/05(月)16:49:25No.1475040913そうだねx1
>藁の中の針みたいなことわざ由来ゲーム増えたらちょっとおもしろいなと思ってる
大体メイドインワリオなのである!
…27326/10/05(月)16:49:42No.1475040961そうだねx1
>藁の中の針みたいなことわざ由来ゲーム増えたらちょっとおもしろいなと思ってる
やるか…犬が棒に当たらないようにするゲーム
…27426/10/05(月)16:49:44No.1475040966+
グラフィックがウリ(UEアセットスパム)
…27526/10/05(月)16:49:55No.1475041012+
>>都市伝説買いたいセンターもインディーズなんだってね
>集英社はインディか?
書籍なら待てよと言いたいがゲームパブリッシングにおいてはインディーズでも別にいいと思う
担当部署の人員少ないだろうし…
…27626/10/05(月)16:50:12No.1475041066+
ぶっちゃけ何でも綺麗にグラを良くとなると大手のと比較になるからだったら大手にはない独特なシステムとかクセが強くても個性的なイラストや安さとバグ取りの早さの方が良いわ
…27726/10/05(月)16:50:27No.1475041107+
アイデアだけのゲームだといまだとすぐにロブロックスでパクられるらしいから
すぐ出さないと駄目ね
藁のなかの針もパクられた
…27826/10/05(月)16:50:43No.1475041165+
>元値2000円くらいで高めに設定しておいて定期的なセール参加してお得にみせるほうがいいのかな?
初動9割と言われるゲームでそのスタンスは危ない
あと2000円ってそれなりにボリュームと質が問われるゾーン入るからきつい
…27926/10/05(月)16:50:51No.1475041192+
たとえ僕が今死んでも僕が作ったジーコは市場に残る
そこに価値を感じるんだなぁ
…28026/10/05(月)16:50:56No.1475041204+
Steamはちゃんといろんな登録しないとSteam手数料30%以外にもアメリカの源泉徴収30%も取られて返ってこないぜ!
…28126/10/05(月)16:51:06No.1475041238+
>>藁の中の針みたいなことわざ由来ゲーム増えたらちょっとおもしろいなと思ってる
>やるか…犬が棒に当たらないようにするゲーム
石の上にも三年ゲーム
…28226/10/05(月)16:51:49No.1475041384+
>Steamはちゃんといろんな登録しないとSteam手数料30%以外にもアメリカの源泉徴収30%も取られて返ってこないぜ!
なにそのトラップ
…28326/10/05(月)16:52:35No.1475041521そうだねx1
>最近のSteamは安いもんしか売れてないのでは感ある
エスコン8やEA SPORTS FCや鬼武者が普通に売れてねーか
…28426/10/05(月)16:53:02No.1475041620+
>アイデアだけのゲームだといまだとすぐにロブロックスでパクられるらしいから
>すぐ出さないと駄目ね
>藁のなかの針もパクられた
それで思い出したけどSwitchにもめっちゃカメレオンのパクリゲー変態カメレオン出されたらしいな
…28526/10/05(月)16:53:25No.1475041692+
プレイヤーとしてはプレイ時間換算だと一時間100〜200円ぐらいの幅だと嬉しい
2000円取るなら30時間前後を要求したい
…28626/10/05(月)16:53:28No.1475041699+
中堅のゲームメーカーが割食ってるかもね今のSteam
…28726/10/05(月)16:53:34No.1475041722+
>100ドル使ってあんなダークソウルのガワだけマネたクソゲー大量に出されてんの選挙みたいだな
使いやすい著作権無視した実績アイコンとか入れれば黒字になるかもしれんし…
…28826/10/05(月)16:53:43No.1475041748そうだねx1
ちゃんとした手続きをして税金払う金額少なくするのは当然の行為というか
そうしないとマジで容赦無いからな
…28926/10/05(月)16:53:52No.1475041777+
>>>藁の中の針みたいなことわざ由来ゲーム増えたらちょっとおもしろいなと思ってる
>>やるか…犬が棒に当たらないようにするゲーム
>石の上にも三年ゲーム
雨だれ石を穿つシミュレータ
…29026/10/05(月)16:53:53No.1475041780+
なんでアメリカが税徴収を…
…29126/10/05(月)16:53:55No.1475041789+
書き込みをした人によって削除されました
…29226/10/05(月)16:54:40No.1475041950+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1475031545.htm
…29326/10/05(月)16:54:41No.1475041952+
やっぱジーコだな!
…29426/10/05(月)16:54:55No.1475041989+
登録めんどくさい
なんとかならないの?
…29526/10/05(月)16:55:01No.1475042017+
数年前にSteamにゲーム出したけど未だに毎月2000ドルくらいは入ってくるから美味しいよ
…29626/10/05(月)16:55:40No.1475042159そうだねx1
>数年前にSteamにゲーム出したけど未だに毎月2000ドルくらいは入ってくるから美味しいよ
特定した
…29726/10/05(月)16:56:02No.1475042226+
>>AI課金分戻ってきたら成功
>大企業でも不可能だし一番無理だろそれは…
言ってる意味がよく分からない
課金プランに投じた金額を越えるのはそれほど難しい話じゃないと思うけど
もしかしてアンスロピックやOpenAIの投資額を上回る利益を出せって言ってるの?
…29826/10/05(月)16:56:04No.1475042232+
ジーコ作ってたらかぐやゲームス?ってところから翻訳版出さない?みたいなメールきたんだけどこれ評判悪かったりする?
…29926/10/05(月)16:56:10No.1475042249+
>>AI課金分戻ってきたら成功
>大企業でも不可能だし一番無理だろそれは…
月課金分の3000円分儲かればいいよの話だよ
…30026/10/05(月)16:56:32No.1475042312+
>数年前にSteamにゲーム出したけど未だに毎月2000ドルくらいは入ってくるから美味しいよ
急に優秀なクリエイターが現れた!
…30126/10/05(月)16:56:33No.1475042313+
>>数年前にSteamにゲーム出したけど未だに毎月2000ドルくらいは入ってくるから美味しいよ
>特定した
HENTAIゲームだよな秒でわかった
…30226/10/05(月)16:56:37No.1475042330+
税金対策が必要なほど売れておられるので?
…30326/10/05(月)16:56:37No.1475042331+
思い出すなあ
元フロムの人のアレ
…30426/10/05(月)16:57:27No.1475042507+
別にインディーズと大作って対立関係になるもんでもなかろう
…30526/10/05(月)16:57:34No.1475042524+
つーかワンアイデアでさくっと作った方がいいね今は
…30626/10/05(月)16:57:48No.1475042574+
細かいこと言えば税金対策は住民税で1円でも発生するし
…30726/10/05(月)16:58:05No.1475042613+
>別にインディーズと大作って対立関係になるもんでもなかろう
なんというか論理が別物すぎるし
購入する側からしても別もんだしな…
…30826/10/05(月)16:58:30No.1475042697+
>つーかワンアイデアでさくっと作った方がいいね今は
作りたいけど高性能PCがお高い
いつ買えばいいの?
…30926/10/05(月)16:59:08No.1475042830+
専業ならかけた時間で損益分岐点は明らかだろ
趣味だとゆるくなるけど
…31026/10/05(月)16:59:19No.1475042866+
今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」
…31126/10/05(月)16:59:30No.1475042899+
>ジーコ作ってたらかぐやゲームス?ってところから翻訳版出さない?みたいなメールきたんだけどこれ評判悪かったりする?
なんかそんなんで詐欺られた話しか聞かないから
ちゃんと同業者に聞こう
…31226/10/05(月)17:00:00No.1475043011そうだねx2
>アイデアだけのゲームだといまだとすぐにロブロックスでパクられるらしいから
>すぐ出さないと駄目ね
>藁のなかの針もパクられた
ロブロックスにパクられるということはロブロックスのパクり内蔵してるFortniteと原神にもパクられるということだ
…31326/10/05(月)17:00:30No.1475043117+
今は大作はマジで時期が悪いと思う
買い換えられねえもんグラボ!
…31426/10/05(月)17:00:55No.1475043227+
>月課金分の3000円分儲かればいいよの話だよ
この先上がる一方だからジリ貧になりそう
…31526/10/05(月)17:01:02No.1475043268+
>思い出すなあ
>元フロムの人のアレ
なんだかんだで個人としては頑張ってたと思うよ
…31626/10/05(月)17:01:02No.1475043270+
>>アイデアだけのゲームだといまだとすぐにロブロックスでパクられるらしいから
>>すぐ出さないと駄目ね
>>藁のなかの針もパクられた
>それで思い出したけどSwitchにもめっちゃカメレオンのパクリゲー変態カメレオン出されたらしいな
変態カメレオンは名前だけのパクリだよ!
…31726/10/05(月)17:01:31No.1475043362+
趣味でやって莫大な時間をかけたものが安く売られるのいいよね…
…31826/10/05(月)17:01:37No.1475043385+
かぐやゲームスはちゃんとしたパブリッシャーだよぉ
…31926/10/05(月)17:01:44No.1475043404+
俺が想定するゲームってインディー作の小型ゲームの方だよなって最近思う
言語化難しいんだけど大型ゲームはゲームじゃないんだ別の作品形態みたいに感じる
…32026/10/05(月)17:01:51No.1475043433+
主に海外の成人向けRPGなどをSteamで多数配信しているパブリッシャーであるあのKaguraGames!
聞かないメーカーですね
…32126/10/05(月)17:01:53No.1475043434そうだねx2
今は時期が悪いおじさん「今後更に時期が悪くなるから今買っとけ」
…32226/10/05(月)17:02:11No.1475043481+
ロブロなんてスラムでゲーム作ってもなんの称号にもならんだろ
…32326/10/05(月)17:02:20No.1475043512+
今photoshopをAIで再現したPhotoCraftっていうのあるんだけど触ってみたらまさにゲーム開発って感じしたわ
それっぽい画面はできあがったけど細部は完全にからっぽでここからどれだけ手触り感をよくできるかっていう
神ゲーとクソゲーを分けるのって案外この辺のこだわりなんだよね
…32426/10/05(月)17:02:26No.1475043532+
メモリもSSDもついでにCPUも値上がりしているのでマウスとキーボードのような低下価格帯のが十分ある物以外値上がっているぜ
…32526/10/05(月)17:02:28No.1475043539+
変なパブリッシャーはサクラレビューやとったりするからな
…32626/10/05(月)17:02:38No.1475043565そうだねx1
>ロブロなんてスラムでゲーム作ってもなんの称号にもならんだろ
それで儲けられるなら?
…32726/10/05(月)17:02:42No.1475043577+
kaguraはやめとけ…
…32826/10/05(月)17:03:06No.1475043646+
出たら買うわおじさん「今は時期が悪い」
…32926/10/05(月)17:03:19No.1475043684+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1475034931.htm
…33026/10/05(月)17:03:23No.1475043698そうだねx2
>かぐやゲームスはちゃんとしたパブリッシャーだよぉ
まあちゃんと本物かって調べとくといいよ
アドレスに連絡先に…
…33126/10/05(月)17:03:34No.1475043721+
もうインディーズゲームもとっくにレッドオーシャンだぞ
有償ゲーだろうがAIにコピーーされて100円とかで売られてる
…33226/10/05(月)17:03:34No.1475043722そうだねx2
海外パブリッシャーに色々任せたほうがスムーズではある
…33326/10/05(月)17:03:42No.1475043748+
類を見ないほど時期が悪いからな今
…33426/10/05(月)17:03:54No.1475043783+
ゲームに限らず創作で利益出すこと目的とするなら
コンビニバイトやった方が早いし確実だってならんか?
…33526/10/05(月)17:04:15No.1475043846+
>なんだかんだで個人としては頑張ってたと思うよ
詰めが甘いとあったけど完成させたから偉いよ
それにひきかえ5000万集めても成果なかったアレ
…33626/10/05(月)17:04:56No.1475043978+
>>月課金分の3000円分儲かればいいよの話だよ
>この先上がる一方だからジリ貧になりそう
そもそも一月三千円も安定して儲からないからな
…33726/10/05(月)17:05:01No.1475043995+
元フロムのアレってデウスエクスか?
すごい名作ではなかったけど言うほど悪いゲームでもなかったと思うが
…33826/10/05(月)17:05:08No.1475044026+
絶妙においそれと真似したくならないゲームを作るしか…
…33926/10/05(月)17:05:12No.1475044035+
時期が良くなるのはまさはるになるけど戦争終了と大国の大統領がまともになるぐらいしか思いつかん
PCパーツはともかくゲーム開発に関しては逆に今は時期が良いんじゃないかな
…34026/10/05(月)17:05:12No.1475044038そうだねx1
Xでしっかり宣伝していざ発売されたら700本しか売れてなかった話は悲しい
…34126/10/05(月)17:05:21No.1475044058そうだねx1
>元フロムのアレってデウスエクスか?
>すごい名作ではなかったけど言うほど悪いゲームでもなかったと思うが
たぶんライズオブリベリオン通称地罰くんのことだと思うよ
…34226/10/05(月)17:05:22No.1475044060+
>コンビニバイトやった方が早いし確実だってならんか?
開発者のスキルセットによるけどコンビニバイトは中々…
…34326/10/05(月)17:05:31No.1475044097+
パブリッシングや体験版から雑なコピーが爆誕した挙句誰も本流を買わないみたいな事態が起きてるのゲーム業界的にはマジコン以来の脅威に見える
あんまりにも大きいゲームだと早々パクられないとはいえ
…34426/10/05(月)17:05:41No.1475044125そうだねx2
>ゲームに限らず創作で利益出すこと目的とするなら
>コンビニバイトやった方が早いし確実だってならんか?
俺はゲーム制作で食ってるけど一般的なバイトは苦痛すぎて3ヶ月以上続いたことないから向き不向きでしかないよ
…34526/10/05(月)17:05:52No.1475044167+
欧米は開発期間長期化の結果数年の開発実績持って転職がクリエーターの最適解になっちゃったからまあ大変ね…
…34626/10/05(月)17:06:04No.1475044200+
>ゲームに限らず創作で利益出すこと目的とするなら
>コンビニバイトやった方が早いし確実だってならんか?
一発当たったらデカい業種でそれ言うのバカだけ
…34726/10/05(月)17:06:13No.1475044226そうだねx2
ゲーム作る作業なら一日14時間でも出来るけど現場仕事は1時間しかもたなかった俺みたいなのもいる…
…34826/10/05(月)17:06:15No.1475044231そうだねx1
インディーゲームいいよね
カレー🍛!ヨガ🧘!ダンス💃!って感じで
…34926/10/05(月)17:06:20No.1475044244+
書き込みをした人によって削除されました
…35026/10/05(月)17:06:39No.1475044302+
コンビニバイトってたとえがすげえ悪いけどまあサラリーマンやった方がいいって話ならそりゃそうよ
…35126/10/05(月)17:06:53No.1475044346+
1本でも他人に売れた時点で成功というメンタルが無い人は別のことやったほうがいい
…35226/10/05(月)17:06:55No.1475044352+
だれでもゲーム作れるようにはなったけど面白いものは作れないよね
…35326/10/05(月)17:07:30No.1475044461+
>コンビニバイトってたとえがすげえ悪いけどまあサラリーマンやった方がいいって話ならそりゃそうよ
そもそも個人事業主なんてやるもんじゃないって話なんだよね…
毎月ちゃんとお金が入ってくるほうがいいよ
…35426/10/05(月)17:07:33No.1475044473+
書き込みをした人によって削除されました
…35526/10/05(月)17:07:36No.1475044485+
パブリッシャーが降りたせいでゲームが完成できない話他人事ではない…
…35626/10/05(月)17:07:48No.1475044521+
自分が楽しめるゲームを作るのは随分楽になった
…35726/10/05(月)17:08:11No.1475044599そうだねx1
>だれでもゲーム作れるようにはなったけど面白いものは作れないよね
そもそも作れると完成させるの間にはたくさんの壁があって…
…35826/10/05(月)17:08:24No.1475044640+
>だれでもゲーム作れるようにはなったけど面白いものは作れないよね
そもそもパソコン出来た時点で誰でもゲーム作れるからな
…35926/10/05(月)17:08:40No.1475044702+
例え1万人に刺さらなくとも自分以外の誰かに深く刺さって応援してくれれば良いぐらいのメンタルが大事
…36026/10/05(月)17:08:50No.1475044731そうだねx1
初作品が良作&高評価の監督は大切にしていきたい気持ちでいっぱいになる
…36126/10/05(月)17:08:54No.1475044742+
だから自腹を切る必要があったんですね
すごいよなゲイブ
…36226/10/05(月)17:09:06No.1475044779+
さらに言えば刺さるかどうか以前に
終わらせることや!
…36326/10/05(月)17:09:21No.1475044822+
>今photoshopをAIで再現したPhotoCraftっていうのあるんだけど触ってみたらまさにゲーム開発って感じしたわ
>それっぽい画面はできあがったけど細部は完全にからっぽでここからどれだけ手触り感をよくできるかっていう
photoshop越える前にGimp越えるくらいは期待してたがまだまだか
…36426/10/05(月)17:09:25No.1475044836+
売れなくてもイベントとかでプレイヤーが夢中になってる姿を目の前で見るだけで嬉しいよ
…36526/10/05(月)17:09:44No.1475044897そうだねx2
>だれでもゲーム作れるようにはなったけど面白いものは作れないよね
それは前から…
…36626/10/05(月)17:09:48No.1475044916+
書き込みをした人によって削除されました
…36726/10/05(月)17:09:55No.1475044943+
個人的に増えてほしい逆転裁判とかダンガンロンパフォロワーのゲームがあんま出てないのが不満だ
…36826/10/05(月)17:10:03No.1475044974+
自分が見たいものを作ってるだけの人も多いからな
…36926/10/05(月)17:10:07No.1475044982+
書き込みをした人によって削除されました
…37026/10/05(月)17:10:29No.1475045052+
オナニー用に自分でエロゲを制作する
…37126/10/05(月)17:10:30No.1475045056+
企業しかゲーム作れなかった時代ってのは確かにあったんだよね昔は…
…37226/10/05(月)17:10:30No.1475045058+
>個人的に増えてほしい逆転裁判とかダンガンロンパフォロワーのゲームがあんま出てないのが不満だ
無いなら自分で作ってみるのもありだぞ
まあその手のゲームは自分で作っても楽しめなさそうだけど…
…37326/10/05(月)17:10:35No.1475045080+
>だれでもゲーム作れるようにはなったけど面白いものは作れないよね
Unityが広まった時にもそう言われてたが変わらんな
…37426/10/05(月)17:11:02No.1475045180+
>>だれでもゲーム作れるようにはなったけど面白いものは作れないよね
>Unityが広まった時にもそう言われてたが変わらんな
ツクールが出たときもそう言われてた
…37526/10/05(月)17:11:07No.1475045198そうだねx3
>企業しかゲーム作れなかった時代ってのは確かにあったんだよね昔は…
ヨコオも結局機材がないからゲーム会社入ったってインタビューで言ってたな
…37626/10/05(月)17:11:28No.1475045263そうだねx2
>Unityが広まった時にもそう言われてたが変わらんな
ゲーム作れる環境自体はとっくに誰でも組めるようになってて
少しハードルが落ちるたびに誰でも作れるようになった(なってない)って言ってるだけだからな
…37726/10/05(月)17:11:35No.1475045290+
大手スタジオがビッグタイトルを開発してるのそれはそれで開発チームのメンタルきっついだろうなと思う
終わりの見えない作業やってそうな意味で
…37826/10/05(月)17:11:54No.1475045358+
ツクールもユニティもハードルは下げてくれてたからな
生成AIでさらに下がったが
…37926/10/05(月)17:11:59No.1475045377+
>個人的に増えてほしい逆転裁判とかダンガンロンパフォロワーのゲームがあんま出てないのが不満だ
単純に分岐と作業量が多いからな
…38026/10/05(月)17:12:16No.1475045435+
AIのおかげで一人でもとりあえず形にはできるけど
センスないとくそげー確定だしあったとしても売れないから
難しいね
…38126/10/05(月)17:12:21No.1475045448そうだねx1
>>個人的に増えてほしい逆転裁判とかダンガンロンパフォロワーのゲームがあんま出てないのが不満だ
>単純に分岐と作業量が多いからな
あとシナリオかける人はあんまりいない
…38226/10/05(月)17:12:22No.1475045454+
>個人的に増えてほしい逆転裁判とかダンガンロンパフォロワーのゲームがあんま出てないのが不満だ
ライターが大事なゲームだから
…38326/10/05(月)17:12:59No.1475045592+
Unity誰でもってほど簡単じゃないじゃん
…38426/10/05(月)17:13:03No.1475045607+
>AIのおかげで一人でもとりあえず形にはできるけど
>センスないとくそげー確定だしあったとしても売れないから
>難しいね
みんなが形にできるから余程じゃないと誰にもプレイされず埋もれて終わり
…38526/10/05(月)17:13:22No.1475045677そうだねx1
ボードゲーム作っててイベント毎に数本くらいしか売れないけど個人なんてだいたいこんなもんだよ
…38626/10/05(月)17:13:36No.1475045733そうだねx1
>Unity誰でもってほど簡単じゃないじゃん
そもそもゲームづくりの根本的な作業に簡単さがないので…
…38726/10/05(月)17:13:59No.1475045828+
>ボードゲーム作っててイベント毎に数本くらいしか売れないけど個人なんてだいたいこんなもんだよ
数本売れるの凄いなぁ
…38826/10/05(月)17:14:00No.1475045832+
UEで自分の考えた町作るの楽しいが
これゲームにするとなると気が狂うな
…38926/10/05(月)17:14:13No.1475045884そうだねx1
ゲーム作りっていうから楽しそうにみえるけど
やることはソフトウェア開発なので
…39026/10/05(月)17:14:15No.1475045894+
システムはパクれてもシナリオの出来はパクれないからな
だからシナリオ不要のゲームばっかなんちゃらライクになる
…39126/10/05(月)17:14:18No.1475045901+
ダンガンロンパはファンがめちゃくちゃ面倒くさくて
フォロワーゲー出たら叩きそうってイメージがある
…39226/10/05(月)17:14:42No.1475045994+
仮に推理小説書ける人でも
プレイしてる人に気持ちよく推理してる感味あわせつつ
ツッコミどころつくるってめちゃくちゃ難しいよな
…39326/10/05(月)17:14:43No.1475045996+
シナリオライターってAI代替わり出来ないポジションかな?
…39426/10/05(月)17:15:22No.1475046157+
>それで儲けられるなら?
友人がこれからゲーム作るならロブロだぜ!と意気揚々と突っ込んでいったけど
あそここそマジもんのレッドオーシャンだよ…
…39526/10/05(月)17:15:24No.1475046162+
書き込みをした人によって削除されました
…39626/10/05(月)17:15:33No.1475046198+
>フォロワーゲー出たら叩きそうってイメージを擦り付けたい
…39726/10/05(月)17:15:35No.1475046206+
書き込みをした人によって削除されました
…39826/10/05(月)17:15:36No.1475046209+
ダンガンロンパの個性はどっちかというとシステムよりキャラとシナリオだからなあ
別に裁判システムの方はパクってもそんなにダンガンロンパ感出ない
…39926/10/05(月)17:15:39No.1475046221+
魔法少女ノ魔女裁判とか100%フォロワーだけど普通に売れてるし別にそんなことないでしょ
…40026/10/05(月)17:15:40No.1475046225+
パソコンゲームというカテゴリは個人製作とか小規模は昔から根強い
ゲーム機で出るようなのだとあまり記憶にない
びんぼうソフトとかは知ってる
…40126/10/05(月)17:15:53No.1475046270そうだねx2
>シナリオライターってAI代替わり出来ないポジションかな?
小説生成もそうだけど今の世代だとまだ実用的じゃない
…40226/10/05(月)17:16:01No.1475046289+
>Unity誰でもってほど簡単じゃないじゃん
素材アセットが死ぬほどあるからそれこそシナリオとアイデアさえあればゲーム作れるようになったのがUnity
アセット丸出しのゴミゲーがsteamに溢れるようになったせいもあって言われてる
…40326/10/05(月)17:16:14No.1475046335+
    1791188174416.png-(1658 B)
1658 B
ボードゲームは宣伝の割合がデジタルよりおおいから大変よね
…40426/10/05(月)17:16:35No.1475046410そうだねx1
儲けが出てるかどうかは置いといてインディーゲーなんて無数にあるのにその中で100本も売れるの普通にすごくない?
…40526/10/05(月)17:16:49No.1475046472+
急に特定作品ファンチ発症するなよ…
…40626/10/05(月)17:17:21No.1475046588+
>>フォロワーゲー出たら叩きそうってイメージを擦り付けたい
そうそうこんな感じで面倒なの
…40726/10/05(月)17:17:23No.1475046605+
>シナリオライターってAI代替わり出来ないポジションかな?
仮にできたとしてもAIに書かせたってわざわざいう必要ないし自分で書いたことにすればいい
…40826/10/05(月)17:17:26No.1475046616+
ライターは育成できないが定説
さぞたくさん失敗したのであろう
…40926/10/05(月)17:17:33No.1475046650+
テキストも絵も音楽もAI使える
でも結局AIも作り手のセンス出るんだよなあ
…41026/10/05(月)17:17:39No.1475046697+
現状AIなんて補助しかできないしそれすら無駄に時間食うことになるのが日常的にあるんだからまだまだAIに夢を見れる時代じゃない
…41126/10/05(月)17:17:43No.1475046721+
>>シナリオライターってAI代替わり出来ないポジションかな?
>小説生成もそうだけど今の世代だとまだ実用的じゃない
バレてないだけでランキングのトップの何人かとプロも使ってるけどな
…41226/10/05(月)17:17:43No.1475046722+
>儲けが出てるかどうかは置いといてインディーゲーなんて無数にあるのにその中で100本も売れるの普通にすごくない?
凄いって言われるだけで趣味としても満たされない数字
…41326/10/05(月)17:17:53No.1475046763+
10年くらい前に作ったフリゲはそこそこ人気出たけど最近だしたら話題どころかpv数すら伸びなかったのでもうついていけん
…41426/10/05(月)17:17:53No.1475046767+
大手もインディーズ志向のゲームもっと出すべきだろって思う
PS3やらWiiやらの時にはどこも出してたのに当時よほど数字とれなかったのかひより過ぎてるというか
…41526/10/05(月)17:18:09No.1475046820+
大手の金かかってるゲームでもシナリオがクソすぎて台無しになった案件多すぎるしそっちこそAIが解決してほしいよな
…41626/10/05(月)17:18:23No.1475046869+
面白いかの判断は結局人だからね
…41726/10/05(月)17:18:30No.1475046903+
売りになるほど強力なライターだと下請けするよりもなろうかカクヨムあたりで書いた方が儲かるんじゃね感もある今日このごろ
…41826/10/05(月)17:18:36No.1475046922+
>ダンガンロンパの個性はどっちかというとシステムよりキャラとシナリオだからなあ
>別に裁判システムの方はパクってもそんなにダンガンロンパ感出ない
あのシナリオ真似したらダンガンロンパ関係なくイキりすぎー!!って叩かれそう
…41926/10/05(月)17:18:41No.1475046937+
シナリオは軽視というか一番最後になんとか帳尻合わせられるから
めっちゃ後回しにされるねんな…
…42026/10/05(月)17:18:54No.1475046988そうだねx1
>>儲けが出てるかどうかは置いといてインディーゲーなんて無数にあるのにその中で100本も売れるの普通にすごくない?
>凄いって言われるだけで趣味としても満たされない数字
趣味というか承認欲求じゃねそれ
…42126/10/05(月)17:19:00No.1475047000+
>バレてないだけでランキングのトップの何人かとプロも使ってるけどな
どこのランキングの具体的な何さんの話してるの…?
…42226/10/05(月)17:19:12No.1475047041+
書き込みをした人によって削除されました
…42326/10/05(月)17:19:16No.1475047055そうだねx3
>>>シナリオライターってAI代替わり出来ないポジションかな?
>>小説生成もそうだけど今の世代だとまだ実用的じゃない
>バレてないだけでランキングのトップの何人かとプロも使ってるけどな
それも結局「AIを使って書かせる能力」を持った個人の実力であって誰でもホイ簡単面白シナリオってできなきゃ代替にはならん
…42426/10/05(月)17:19:18No.1475047064+
ていうかミステリ系はやりたい人が思ったより少ないねんな…
…42526/10/05(月)17:19:20No.1475047071そうだねx1
8番出口みたいなのがあんな売れるんならって思うよな
やっぱ宣伝しまくるのが一番売れる
…42626/10/05(月)17:19:39No.1475047141+
書き込みをした人によって削除されました
…42726/10/05(月)17:19:49No.1475047182そうだねx2
>ていうかミステリ系はやりたい人が思ったより少ないねんな…
トリック考えるの難しい割に普通のお話的な気持ちよさに加担しないからな
…42826/10/05(月)17:19:49No.1475047184+
やっかむ相手を身近に置かないと攻撃に張りが出ないみたいな本当にろくでもない下品な話でしかない
…42926/10/05(月)17:20:02No.1475047218+
ゲームだの同人だの作って売るより儲けたいならS500でも買ったほういいとは思う
儲けたいならだけども
…43026/10/05(月)17:20:10No.1475047249そうだねx2
8番はまぁ配信者が食いつく→安いからやるかって買う人が増えるの流れだからまた違うのでは
…43126/10/05(月)17:20:11No.1475047251+
財布のひも固くなったっていうか
今安い競合がいくらでもあるからな…
…43226/10/05(月)17:20:18No.1475047277+
ミステリ系はオブラディン超えられる?って問いがまず来るから…
…43326/10/05(月)17:20:22No.1475047294そうだねx1
宣伝で売上が決まるなら大手の爆死は原理的にありえないからよ
…43426/10/05(月)17:20:34No.1475047328+
ミステリやりたいならそれこそ小説でいいしな…
システムとキャラ出来上がってる逆転裁判ですら後継者いないんだし
…43526/10/05(月)17:20:36No.1475047337+
(ジーコのランキング観ると2万本くらい売れてるからみんな大体それくらいの売上なんだろうな…)
…43626/10/05(月)17:20:37No.1475047343+
ゲーム作りてえって層とゲーム売りてえって層とめちゃくちゃテキスト書きたい人はあんまりかぶってないので個人制作は何かしら欠ける
…43726/10/05(月)17:20:50No.1475047394+
そもそも「AI使って作った」できちんと高クオリティなものってAI組み込まれてるだけで大半手修正してて客観的に大して早くなってないからなぁ
…43826/10/05(月)17:20:58No.1475047436+
AIで読める文章にはしてくれるけど内容はまだ人依存だからなぁ
…43926/10/05(月)17:21:12No.1475047490+
でもジーコも1ヶ月で1本は余裕で出さないとダメらしいからな
そんな作れないよ3年もたんわ
…44026/10/05(月)17:21:21No.1475047515+
アクションものはシナリオなくても面白いしな
それよりもUIや導線のほうが重要
…44126/10/05(月)17:21:21No.1475047517+
>現状AIなんて補助しかできないしそれすら無駄に時間食うことになるのが日常的にあるんだからまだまだAIに夢を見れる時代じゃない
和訳とMOD制作にAI使ってるけど和訳は当然向うが圧倒的に強い
MODで新perk考えるセンスはまだ俺かな?って感じするけどAIの提案の方が好きなタイプの人も絶対いると思ったくらいにはバランス感覚はある
…44226/10/05(月)17:21:41No.1475047602+
>>凄いって言われるだけで趣味としても満たされない数字
>趣味というか承認欲求じゃねそれ
別にええやん
…44326/10/05(月)17:21:53No.1475047651+
ミステリーはシンプルに種と犯人がバレたらそこでおわりだし
ダンガンロンパみたいにキャラ売りするとかで伸ばすしか
あと犯人はヤス
…44426/10/05(月)17:22:04No.1475047690+
>和訳とMOD制作にAI使ってるけど和訳は当然向うが圧倒的に強い
>MODで新perk考えるセンスはまだ俺かな?って感じするけどAIの提案の方が好きなタイプの人も絶対いると思ったくらいにはバランス感覚はある
そりゃ慣れてない人と比較したら慣れてない人よりは出来る
…44526/10/05(月)17:22:13No.1475047726+
とりあえず作って完成させてポートフォリオの肥やしにして就活するとかでいいんじゃないか
…44626/10/05(月)17:22:28No.1475047788+
いいねとは全然違うんだから承認欲求にしても100人に売れりゃ十分凄くねえかな…
…44726/10/05(月)17:22:34No.1475047814+
東方ひぐらし型月はあの時代であれだけ本気で作り込んだからこその強さはあるな
クリエイターの実力がそのままゲームに反映されてた
…44826/10/05(月)17:22:37No.1475047829+
>ミステリーはシンプルに種と犯人がバレたらそこでおわりだし
致命的にバズれないんだよな
…44926/10/05(月)17:22:41No.1475047849そうだねx1
AI比較対象は個人の能力じゃなくて市場平均だからね…
…45026/10/05(月)17:22:45No.1475047865+
生成AIのテキストは透かし義務付けされたせいで全面書き直しが前提だし長編は展開と設定忘れるしでまだまだ実用的じゃない
…45126/10/05(月)17:22:48No.1475047880+
にじさんじリスナーがホロライブを誹謗中傷してるのでdelお願いします
https://img.2chan.net/b/res/1475029063.htm
…45226/10/05(月)17:22:48No.1475047882+
>いいねとは全然違うんだから承認欲求にしても100人に売れりゃ十分凄くねえかな…
そりゃそうよ
…45326/10/05(月)17:22:51No.1475047888そうだねx1
>宣伝で売上が決まるなら大手の爆死は原理的にありえないからよ
あくまでとっかかりと確率だからやった方がいい
…45426/10/05(月)17:23:03No.1475047939そうだねx3
>でもジーコも1ヶ月で1本は余裕で出さないとダメらしいからな
どこの宇宙の話だよ!
…45526/10/05(月)17:23:14No.1475047987+
チラズは市場が欲しいゲームをリサーチする能力と提供できる能力を両立できてる点で上方向の外れ値だろ…
…45626/10/05(月)17:23:37No.1475048074+
数多の実力者が毎月一本ジーコ出す宇宙羨ましいな
…45726/10/05(月)17:23:41No.1475048089+
奴隷を売ってた奴隷商人はなぜ奴隷の奴隷になってしまったのか…
…45826/10/05(月)17:23:41No.1475048090+
>いいねとは全然違うんだから承認欲求にしても100人に売れりゃ十分凄くねえかな…
金払ってもいいと思わせるのといいねボタンポチるのじゃ掛け算の元になる数字がまったく違うからなぁ
…45926/10/05(月)17:23:42No.1475048094そうだねx2
好きなキャラの二次創作ゲームなら自分で作ってとても楽しいよ
もちろんこんなの売れないので自分でプレイするだけで終わる
…46026/10/05(月)17:23:58No.1475048147+
都市伝説解体センターもパラノマサイトもやっぱキャラだしなあ
…46126/10/05(月)17:24:02No.1475048160そうだねx2
AIの文章はあくまでそれっぽい言い回しと会話を作ってくれるってだけで構成はこっちでやらんといかんからな
そんで面白い構成を作れるなら別にAIで手抜きしなくてもいい作品になる
…46226/10/05(月)17:24:07No.1475048176+
>8番出口みたいなのがあんな売れるんならって思うよな
>やっぱ宣伝しまくるのが一番売れる
アイデア勝負に宣伝とあと手頃な値段がいい感じに揃えばそりゃ強い
全部揃えるのが大変だけど
…46326/10/05(月)17:24:07No.1475048179そうだねx1
チラズを大したことないと思ってるタイプの消費者は作る方向のセンスないから相手しなくていいよ
…46426/10/05(月)17:24:12No.1475048194+
ミステリーは国内展開しか出来ないのが痛い
…46526/10/05(月)17:24:15No.1475048208+
書き込みをした人によって削除されました
…46626/10/05(月)17:24:20No.1475048233そうだねx3
>奴隷を売ってた奴隷商人はなぜ奴隷の奴隷になってしまったのか…
順序が逆だ
奴隷の奴隷が作ったゲームだからウケた
…46726/10/05(月)17:24:38No.1475048306+
出た…薄々作者本人も具体化するにつれてこれおもんねーなと思ってそうなAI丸出しハクラスレスレパローグ
…46826/10/05(月)17:25:22No.1475048467+
多分これってこないだの閲覧数が何万あるのにこんだけしか売れなかったとか
動画にしてた人の話だよね
…46926/10/05(月)17:25:46No.1475048551+
フリゲだと出来が良くてもそもそも存在すら知らないとかそんな感じになる場合が多い
昔の名作フリゲでまだやってない奴いっぱいある
…47026/10/05(月)17:25:52No.1475048569+
チラズ作品自体は悪くはないけど何作か遊んで傾向分かったらもういいかなってなる人は多いと思う
…47126/10/05(月)17:26:01No.1475048602そうだねx2
>出た…薄々作者本人も具体化するにつれてこれおもんねーなと思ってそうなAI丸出しハクラスレスレパローグ
ハクラスレスレパローグって何!?
…47226/10/05(月)17:26:01No.1475048603そうだねx1
出たら絶対買うって言ってるだけの奴とか信じるに値しないからな
…47326/10/05(月)17:26:14No.1475048654+
>>奴隷を売ってた奴隷商人はなぜ奴隷の奴隷になってしまったのか…
>順序が逆だ
>奴隷の奴隷が作ったゲームだからウケた
もうさぁ!新作出そうよ!
…47426/10/05(月)17:26:20No.1475048676+
しょうがねえ作るか逆転裁判ジーコ
…47526/10/05(月)17:27:14No.1475048883+
>もうさぁ!新作出そうよ!
言っても金銭的問題がないなら旧作に継ぎ足すほうが楽だしみんなも嬉しくない?
…47626/10/05(月)17:27:20No.1475048909そうだねx4
>好きなキャラの二次創作ゲームなら自分で作ってとても楽しいよ
>もちろんこんなの売れないので自分でプレイするだけで終わる
ディアボロの不思議のダンジョンは売り物にしてもいい完成度と絶対に売ることはできないの二つの側面を持つ♠️
…47726/10/05(月)17:27:27No.1475048938+
>出たら絶対買うって言ってるだけの奴とか信じるに値しないからな
>出たら絶対買うわおじさん「今は時期が悪い」
…47826/10/05(月)17:28:31No.1475049198+
>多分これってこないだの閲覧数が何万あるのにこんだけしか売れなかったとか
>動画にしてた人の話だよね
Xだとこんだけフォロワーとその人達から買いますと言われてたから初の同人誌500部刷りました!
…47926/10/05(月)17:28:35No.1475049217そうだねx1
前にダンロン風ジーコ作った監督が発売するなりci-enで「駄作だ!駄作作っちまった!!」って騒ぎ始めて逆にそれは購入者に失礼だろ…って「」とちょっと話題になったな
…48026/10/05(月)17:28:40No.1475049233+
言語依存強いジャンルはまあ今攻められる時代でもない
…48126/10/05(月)17:28:54No.1475049294+
シナリオやらへのAI活用に関しては絵と違って内容を明確に推敲する必要があるから案出しにはできても作品の面白さと言う点では実はそんなにアドバンテージにならんのよね
…48226/10/05(月)17:28:57No.1475049314+
>>もうさぁ!新作出そうよ!
>言っても金銭的問題がないなら旧作に継ぎ足すほうが楽だしみんなも嬉しくない?
それは…そうだが…
…48326/10/05(月)17:29:00No.1475049322+
割ってるのに要望投げてくるやつもいるし心が強くないとやってられねえ
…48426/10/05(月)17:29:15No.1475049384+
エロと逆転裁判があんまり相性良くない気がする
…48526/10/05(月)17:29:44No.1475049496+
>前にダンロン風ジーコ作った監督が発売するなりci-enで「駄作だ!駄作作っちまった!!」って騒ぎ始めて逆にそれは購入者に失礼だろ…って「」とちょっと話題になったな
適当に作ったら本気出したのよりなんか売れた…ってのはよく聞くがそれとは違うか
…48626/10/05(月)17:29:54No.1475049541+
>シナリオやらへのAI活用に関しては絵と違って内容を明確に推敲する必要があるから案出しにはできても作品の面白さと言う点では実はそんなにアドバンテージにならんのよね
絵も構図色や細かな表情詰めだすと修正増えすぎてもう手描きのほうが早いわ!!ってなるからあまり変わらないよ
…48726/10/05(月)17:30:04No.1475049582+
>エロと逆転裁判があんまり相性良くない気がする
シナリオが長すぎてエロが薄い
⭐︎3
…48826/10/05(月)17:30:04No.1475049584+
うーん文章そのものに面白さなんてないから人間が担うべきは初期入力である設定やキャラクターだよ
あとは二次的な制御としてそいつらの干渉の方向性がつまんなさそうだったら是正するとかあくまでポイントでの干渉になる
「AIだからつまらないはずだ」みたいなレトリック以外でAI文章だからつまんなくなるなんてことないよ
つまらないからどうか決めるのは文章という点と点を繋ぐ線そのものではなく点の形質や点がどの順序でどの点と関わるかという関係性の方だから
…48926/10/05(月)17:30:06No.1475049592+
>エロと逆転裁判があんまり相性良くない気がする
それはどうして?純粋に疑問
…49026/10/05(月)17:30:06No.1475049595そうだねx2
マネタイズって話になるとゲーム作る以外の才能もいっぱい要求される!
その上で運も重要だ
…49126/10/05(月)17:30:17No.1475049635+
>エロと逆転裁判があんまり相性良くない気がする
負けたほうがエッチな事される!
…49226/10/05(月)17:30:25No.1475049670+
>エロと逆転裁判があんまり相性良くない気がする
エロに到達するまでに知性が必要なギミックは相性悪い
…49326/10/05(月)17:30:30No.1475049703そうだねx2
爆死したのでアプデしないで次行きます
みたいな宣言はしない方がいいぞ
…49426/10/05(月)17:30:39No.1475049748+
テキストにもバリバリAI使おうとしてるけど100本くらい案出させた中から何とか使えそう部分を自分で継ぎはぎした上に修正も入れてるみたいな感じで全然楽になってる気がしない
…49526/10/05(月)17:30:39No.1475049749+
>エロと逆転裁判があんまり相性良くない気がする
商人ダメージ描写とグラをエロくするぐらいか
エロを推理しても多分つまんないしな…
…49626/10/05(月)17:31:12No.1475049899そうだねx7
>うーん文章そのものに面白さなんてないから人間が担うべきは初期入力である設定やキャラクターだよ
根本的に文化の違う宇宙人の方はちょっと話がややこしくなるから黙ってて…
…49726/10/05(月)17:31:18No.1475049927+
まのさばで言うところの炙り瓶的な選択肢にいちいちエロスチル仕込めばみんな総当たりで楽しんでくれるんじゃないかな!?
…49826/10/05(月)17:31:36No.1475049988+
>マネタイズって話になるとゲーム作る以外の才能もいっぱい要求される!
>その上で運も重要だ
純粋な商才や経営能力とかも必要になるんだよな
大体一人だと手が回らなくなる
…49926/10/05(月)17:31:48No.1475050037+
肝心の宣伝もAIがやってくれればいいのに
…50026/10/05(月)17:32:08No.1475050117そうだねx1
>>エロと逆転裁判があんまり相性良くない気がする
>エロに到達するまでに知性が必要なギミックは相性悪い
エロ見たい時はIQ下がってるもんな…
…50126/10/05(月)17:32:20No.1475050172+
>肝心の宣伝もAIがやってくれればいいのに
やってくれるよspam botっていうんだけど
…50226/10/05(月)17:32:25No.1475050193+
>テキストにもバリバリAI使おうとしてるけど100本くらい案出させた中から何とか使えそう部分を自分で継ぎはぎした上に修正も入れてるみたいな感じで全然楽になってる気がしない
今のAIって最先端の高額モデルでプログラミングに使ってさえ実装単位あたりの労働時間むしろ増やしてるのが大半なんで…
…50326/10/05(月)17:32:29No.1475050211そうだねx2
>肝心の宣伝もAIがやってくれればいいのに
それはやってくれるだろ
…50426/10/05(月)17:32:52No.1475050287+
>まのさばで言うところの炙り瓶的な選択肢にいちいちエロスチル仕込めばみんな総当たりで楽しんでくれるんじゃないかな!?
話どうでもよくなる!!!
…50526/10/05(月)17:33:00No.1475050307+
頭ちんぽで解けない謎→だめ
頭ちんぽで読めない凝ったシナリオ→だめ
頭ちんぽじゃない時に読んでぬるいシナリオと謎→だめ
で相当難しいな推理ジーコは…
…50626/10/05(月)17:33:04No.1475050326そうだねx1
シナリオ書く上ではAIは補助ツールでしかないなまだ
便利に使えば効率化はできるが無技能なやつがいいのを書かせるのはムリだ
…50726/10/05(月)17:33:05No.1475050330+
>肝心の宣伝もAIがやってくれればいいのに
AIさんもそこまでやるならお願いするのに金がいるレベル
…50826/10/05(月)17:33:53No.1475050520+
エロがメインのゲーム以外でエロを入れて別要素と喧嘩してなくてちゃんと嬉しいタイトルって何かある?
…50926/10/05(月)17:33:59No.1475050549+
今時総当たりでクリアできないアドベンチャーはくそげー扱いだからガチ推理系で頭使わなきゃいけないのは難しいよね
…51026/10/05(月)17:34:14No.1475050595+
>テキストにもバリバリAI使おうとしてるけど100本くらい案出させた中から何とか使えそう部分を自分で継ぎはぎした上に修正も入れてるみたいな感じで全然楽になってる気がしない
AIでシナリオとかテキストは0から案出してもらうのに向いてないよ
オマージュ元のシナリオと文体用意して売れ筋のパターンに合わせると手っ取り早い
…51126/10/05(月)17:34:24No.1475050625+
推理パートで回想シーン開放するだけでエロシーン完全分離とかがマシかな
よくエロと何々が融合とかいうけど水と油過ぎるんだよ
ゲームの邪魔すんな
…51226/10/05(月)17:34:38No.1475050683+
>シナリオライターってAI代替わり出来ないポジションかな?
今のところはまだ
時間の問題ではあるしAIで速度は上がってる部分はあるけどポン出しで出来ましたみたいなのは無い
…51326/10/05(月)17:34:40No.1475050689+
>エロがメインのゲーム以外でエロを入れて別要素と喧嘩してなくてちゃんと嬉しいタイトルって何かある?
一般ゲーでも稀にあるがフィールド探索中ジャンプしてスカートめくれてパンツ見えると結構嬉しい
…51426/10/05(月)17:34:45No.1475050711+
逆転裁判はプレイしたことないから見当外れかもしれないが裁判ADV部分をチャラ男さんのナンパ説得口説きゲーにしたら?
…51526/10/05(月)17:35:04No.1475050791そうだねx3
「AI使った小説がなんちゃら賞を取りました!!」みたいなのって話題性の為に大げさに言ってるだけで実際はほぼ人力だったり一部AIパートみたいなのを話に入れてるみたいなのばっかだからな
…51626/10/05(月)17:35:23No.1475050866そうだねx1
ゲームって絵なり音楽なりシナリオなりゲーム性なりキャラなりあらゆる要素が強みになりうるジャンルでどこか一つでも突出してれば誰かに刺さりうるジャンルなんだけど
このどこかにAI使うとAI自体の平均化傾向の影響でその領域は基本的に突出しなくなるんだよな
その点で言えば使えば使うほど不利になる
…51726/10/05(月)17:35:45No.1475050935+
NTR断罪裁判!
…51826/10/05(月)17:35:54No.1475050962そうだねx1
>逆転裁判はプレイしたことないから見当外れかもしれないが裁判ADV部分をチャラ男さんのナンパ説得口説きゲーにしたら?
申し訳ないがマジで見当外れだと思う
そもそも逆転裁判風にする理由がないので
…51926/10/05(月)17:35:55No.1475050963+
>エロがメインのゲーム以外でエロを入れて別要素と喧嘩してなくてちゃんと嬉しいタイトルって何かある?
バトル系なら衣服破損だけで嬉しいんじゃないか
…52026/10/05(月)17:36:16No.1475051035+
人の漫画とか文章酷評できる人間が添削得意とは限らない
…52126/10/05(月)17:36:33No.1475051093+
サイコロックの演出とNTRパートは相性良さそう
…52226/10/05(月)17:37:07No.1475051198+
>サイコロックの演出とNTRパートは相性良さそう
ロック解除してNTRパート出てくるの中々脳破壊だな
…52326/10/05(月)17:37:09No.1475051201+
リーサルカンパニーが滅茶苦茶好きだったけどREPOに完全にすり替わっちゃって悲しい
もうアプデされていないから仕方ないけど
…52426/10/05(月)17:37:19No.1475051234+
>人の漫画とか文章酷評できる人間が添削得意とは限らない
ダメなのはわかるけどどう直すよう指示出したらいいかわからん!
とりあえず3案くらい出してみて
…52526/10/05(月)17:37:27No.1475051264+
突然俺がめっちゃカメレオンの三番目の作者になれないかな
…52626/10/05(月)17:37:31No.1475051286+
ファミコン時代からAIバトル売りにしてるソフト結構ある
…52726/10/05(月)17:37:43No.1475051338+
そもそもNTRてる時点でキャラがアホじゃないと成立しないんだから相性悪いだろ
…52826/10/05(月)17:37:46No.1475051351そうだねx1
>ダメなのはわかるけどどう直すよう指示出したらいいかわからん!
>とりあえず3案くらい出してみて
これ結局全任せになっちゃってて作家性消えてるんだよね…
…52926/10/05(月)17:37:48No.1475051356+
逆裁もどき作るならキャラクターのアニメーションとテキストが良くないと…
…53026/10/05(月)17:37:52No.1475051373+
>「AI使った小説がなんちゃら賞を取りました!!」みたいなのって話題性の為に大げさに言ってるだけで実際はほぼ人力だったり一部AIパートみたいなのを話に入れてるみたいなのばっかだからな
なんか一昔前の芸能人が書いた小説に賞やってるみたいな扱いになってるよな小説業界のAI
…53126/10/05(月)17:37:54No.1475051386+
>オマージュ元のシナリオと文体用意して売れ筋のパターンに合わせると手っ取り早い
まあそれをやっても結構手直しいるので自分で書いたほうが早い!になる
…53226/10/05(月)17:37:59No.1475051408+
開発期間と値段によるとしか…
…53326/10/05(月)17:38:09No.1475051441+
>バトル系なら衣服破損だけで嬉しいんじゃないか
真剣に遊ぶときに邪魔になったり
強くなりすぎてわざと負けようとしない限り見られなくなったりする
…53426/10/05(月)17:38:22No.1475051498+
チャラ男ナンパならたぶんダンガンロンパのノンストップ議論のほうが盛り上がると思う
女のナンパ断る言い訳をチャラ男の言葉で撃ち抜く感じで…
…53526/10/05(月)17:38:25No.1475051515そうだねx1
>ファミコン時代からAIバトル売りにしてるソフト結構ある
CPUとしてのAIと製作者代替としてのAIは全く別物すぎるから…
…53626/10/05(月)17:38:52No.1475051620+
>爆死したのでアプデしないで次行きます
>みたいな宣言はしない方がいいぞ
おまえ次もそれやるだろ!ってなるやつ
信頼度が下がるだけや
…53726/10/05(月)17:38:56No.1475051632+
>ファミコン時代からAIバトル売りにしてるソフト結構ある
そのAIと今のAIはちょっとちがくて…
…53826/10/05(月)17:39:03No.1475051668+
>強くなりすぎてわざと負けようとしない限り見られなくなったりする
敵も女の子にすればいいんじゃね
…53926/10/05(月)17:39:16No.1475051713+
>>ファミコン時代からAIバトル売りにしてるソフト結構ある
>CPUとしてのAIと製作者代替としてのAIは全く別物すぎるから…
つまりトランプとイーロンが言うように最近のAIのことはSIって呼び分けるべきだな
…54026/10/05(月)17:39:23No.1475051746そうだねx1
>>>ファミコン時代からAIバトル売りにしてるソフト結構ある
>>CPUとしてのAIと製作者代替としてのAIは全く別物すぎるから…
>つまりトランプとイーロンが言うように最近のAIのことはSIって呼び分けるべきだな
それはそう
…54126/10/05(月)17:39:39No.1475051810+
>>ファミコン時代からAIバトル売りにしてるソフト結構ある
>そのAIと今のAIはちょっとちがくて…
今のAIもクソ重いけどゲームの敵にすることは出来るっちゃ出来るな
不安定でメリットもあまりないのだが
…54226/10/05(月)17:40:11No.1475051924+
ファミコンのAIって条件分岐の塊では?
…54326/10/05(月)17:40:27No.1475051989+
>つまりトランプとイーロンが言うように最近のAIのことはSIって呼び分けるべきだな
LLMって名前があるんすよ
…54426/10/05(月)17:40:39No.1475052040+
>つまりトランプとイーロンが言うように最近のAIのことはSIって呼び分けるべきだな
じゃあSIを使う人はSIerって呼ばないとな
…54526/10/05(月)17:41:03No.1475052126そうだねx2
シナリオにAI使ってみたけど誤字脱字やら理屈が通らないとか論理的な感情曲線のチェックくらいの添削はAIできるけど
そもそも論理的に作っても別に面白くなるわけではないので…
あとネーミングセンスは壊滅的で笑っちゃうことが多い
…54626/10/05(月)17:41:09No.1475052158+
生成SI!
…54726/10/05(月)17:41:50No.1475052334そうだねx1
>LLMって名前があるんすよ
別に今のAIはLLMだけじゃないぞ
言語以外もいろんなものに特化したAIがある
…54826/10/05(月)17:42:08No.1475052399+
インディーゲームクリエイターは企業のクリエイターより神みたいな風潮
…54926/10/05(月)17:42:09No.1475052400+
生成AIの出力文はまあ使えないな
添削も提案させるのは危険
あくまで指摘まで
…55026/10/05(月)17:42:57No.1475052573+
>インディーゲームクリエイターは企業のクリエイターより神みたいな風潮
ななあ
…55126/10/05(月)17:43:11No.1475052630+
>ファミコンのAIって条件分岐の塊では?
>別に今のAIはLLMだけじゃないぞ
>言語以外もいろんなものに特化したAIがある
マルチモーダルでも根幹構造はllmだしまあllmでいいだろ…
…55226/10/05(月)17:43:41No.1475052738+
>インディーゲームクリエイターは企業のクリエイターより神みたいな風潮
自認神の企業クリエイターのほうが多いだろ
…55326/10/05(月)17:43:47No.1475052760+
企業のもごく一部の人は持ち上げられるからな
…55426/10/05(月)17:43:48No.1475052769+
話の筋を人間が考えて文体と設定の詳細な資料を読み込ませて初めてそれっぽいの書かせられるくらい
それができる人間が省エネできるくらいのメリットしかない
…55526/10/05(月)17:43:48No.1475052771+
>チャラ男ナンパならたぶんダンガンロンパのノンストップ議論のほうが盛り上がると思う
>女のナンパ断る言い訳をチャラ男の言葉で撃ち抜く感じで…
セリフの用意は大変だけどAIにそれっぽいやり取りシチュエーションの出力してもらったら楽できるかも
…55626/10/05(月)17:44:23No.1475052892そうだねx2
>>インディーゲームクリエイターは企業のクリエイターより神みたいな風潮
>自認神の企業クリエイターのほうが多いだろ
ななあ
…55726/10/05(月)17:44:55No.1475053016そうだねx1
オタクの持ち上げに企業所属か個人かは関係ないよ
…55826/10/05(月)17:45:46No.1475053211+
桜井神より持ち上げられてるインディーズクリエイターなんている?
…55926/10/05(月)17:46:02No.1475053264+
>話の筋を人間が考えて文体と設定の詳細な資料を読み込ませて初めてそれっぽいの書かせられるくらい
>それができる人間が省エネできるくらいのメリットしかない
NEXONくらいの企業ですら自分たちのリソース10年分以上全部読ませてもシナリオ本文はきついって言ってたからな…
…56026/10/05(月)17:46:13No.1475053315+
エロ逆転裁判って〇作シリーズっぽくないか
…56126/10/05(月)17:46:26No.1475053357+
>NEXONくらいの企業ですら自分たちのリソース10年分以上全部読ませてもシナリオ本文はきついって言ってたからな…
そんなにコンテキスト抱え込めなくない?
…56226/10/05(月)17:47:17No.1475053567+
>桜井神より持ち上げられてるインディーズクリエイターなんている?
トビー
…56326/10/05(月)17:47:22No.1475053589+
めっちゃカメレオンの人!ってならないけど
めっちゃカメレオンみたいなのすごい!ってなる歪なシステム
…56426/10/05(月)17:47:22No.1475053593+
>エロ逆転裁判って〇作シリーズっぽくないか
黒の断章とか探偵が主人公で推理パートあるエロゲ流行った時期あったよな
…56526/10/05(月)17:47:27No.1475053612+
>>NEXONくらいの企業ですら自分たちのリソース10年分以上全部読ませてもシナリオ本文はきついって言ってたからな…
>そんなにコンテキスト抱え込めなくない?
全部って言い方が悪かった
まあリソースぶち込んだくらいで読み取ってほしい
…56626/10/05(月)17:47:27No.1475053613+
🍄や🐉ちゃんはインディーズ扱いでいいんかな
結局一定以上神になるとメジャーデビューしちゃうねんな
…56726/10/05(月)17:47:33No.1475053633+
>シナリオにAI使ってみたけど誤字脱字やら理屈が通らないとか論理的な感情曲線のチェックくらいの添削はAIできるけど
>そもそも論理的に作っても別に面白くなるわけではないので…
>あとネーミングセンスは壊滅的で笑っちゃうことが多い
大体のAI使ったけどネーミングセンスは全部無かったな
…56826/10/05(月)17:47:48No.1475053701そうだねx1
>桜井神より持ち上げられてるインディーズクリエイターなんている?
神主
…56926/10/05(月)17:48:14No.1475053792+
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…57026/10/05(月)17:48:41No.1475053902+
論理的な平均値しか出せないからプログラムならともかくシナリオはおもんないよAI


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