26/10/05(月)13:39:34No.1475003226そうだねx2
16:09頃消えます
ガンダムってそれほど大きいわけではないんだなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/10/05(月)13:40:43No.1475003463そうだねx73戦闘機デカすぎ |
| … | 226/10/05(月)13:41:18No.1475003605そうだねx18厚みが違う |
| … | 326/10/05(月)13:41:43No.1475003684そうだねx21戦闘機ってそんなデカいんだ |
| … | 426/10/05(月)13:41:50No.1475003717そうだねx14F-22がデカいせいで実写のスタースクリームもオプティマスよりデカい |
| … | 526/10/05(月)13:42:17No.1475003830そうだねx29コアファイター小さすぎ |
| … | 626/10/05(月)13:42:25No.1475003859+昔ザブングルもF15と比較されてたな |
| … | 726/10/05(月)13:43:34No.1475004098+宇宙船と考えると小型な方かもね |
| … | 826/10/05(月)13:43:53No.1475004179そうだねx7モビルスーツってもしかして現実的? |
| … | 926/10/05(月)13:44:16No.1475004266そうだねx8F-15が結構デカいほうなんじゃなかった |
| … | 1026/10/05(月)13:44:27No.1475004303+前方投影面積で見たら圧倒的 |
| … | 1126/10/05(月)13:44:45No.1475004370そうだねx1このくらいの大きさならビームとかジェネレーターとか強さの根拠となる要素積んだスーパー戦闘機作れない? |
| … | 1226/10/05(月)13:45:10No.1475004449そうだねx7戦闘機が直立したまま向かってくる事はほぼないだろ |
| … | 1326/10/05(月)13:45:23No.1475004497そうだねx2>モビルスーツってもしかして現実的? |
| … | 1426/10/05(月)13:45:33No.1475004537そうだねx11>このくらいの大きさならビームとかジェネレーターとか強さの根拠となる要素積んだスーパー戦闘機作れない? |
| … | 1526/10/05(月)13:45:39No.1475004567そうだねx2>このくらいの大きさならビームとかジェネレーターとか強さの根拠となる要素積んだスーパー戦闘機作れない? |
| … | 1626/10/05(月)13:45:54No.1475004622そうだねx1>このくらいの大きさならビームとかジェネレーターとか強さの根拠となる要素積んだスーパー戦闘機作れない? |
| … | 1726/10/05(月)13:47:51No.1475004993そうだねx17MAの方が強くね?って定期的にMA作るんだけどね |
| … | 1826/10/05(月)13:48:26No.1475005102そうだねx2>厚みが違う |
| … | 1926/10/05(月)13:48:52No.1475005197そうだねx3ロボはだいたい20m前後っていうのはマジンガーの影響ずっと受けてるのかな |
| … | 2026/10/05(月)13:49:05No.1475005244そうだねx1>このくらいの大きさならビームとかジェネレーターとか強さの根拠となる要素積んだスーパー戦闘機作れない? |
| … | 2126/10/05(月)13:49:34No.1475005362そうだねx8>MAの方が強くね?って定期的にMA作るんだけどね |
| … | 2226/10/05(月)13:49:50No.1475005424+>ロボはだいたい20m前後っていうのはマジンガーの影響ずっと受けてるのかな |
| … | 2326/10/05(月)13:50:04No.1475005466そうだねx5高度とか速度とか度々話に出る割に |
| … | 2426/10/05(月)13:50:33No.1475005557+重力下ならともかく宇宙で飛行機の形にする意味はあんまない気がする |
| … | 2526/10/05(月)13:51:12No.1475005709+>戦闘機が直立したまま向かってくる事はほぼないだろ |
| … | 2626/10/05(月)13:51:55No.1475005876そうだねx1>重力下ならともかく宇宙で飛行機の形にする意味はあんまない気がする |
| … | 2726/10/05(月)13:52:46No.1475006049そうだねx1実際にはバカみたいに強いMSパイロットがなんか根性で倒してるけど |
| … | 2826/10/05(月)13:54:46No.1475006458そうだねx2ミノフスキー粒子のせいで宇宙では人とMSの区別が付かないから戦闘機側が判別しようとしている間にやられちゃうみたいに言ってなかったっけ |
| … | 2926/10/05(月)13:54:51No.1475006470+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3026/10/05(月)13:55:00No.1475006495そうだねx3削除依頼によって隔離されました |
| … | 3126/10/05(月)13:57:26No.1475006977そうだねx1ロボットものの戦闘機って特撮の戦闘機くらいの扱いだからな… |
| … | 3226/10/05(月)13:57:33No.1475006997そうだねx2人型兵器より宇宙戦艦と現実の戦艦でサイズそこまで差ないことの方であれ?ってなる |
| … | 3326/10/05(月)13:57:42No.1475007027そうだねx2>モビルスーツってもしかして現実的? |
| … | 3426/10/05(月)13:57:46No.1475007044+MSに入れ込まなかったガルマはかしこいな... |
| … | 3526/10/05(月)13:58:48No.1475007236+少なくとも1stの時点ではMSは航空戦力に不利だったはずなんです |
| … | 3626/10/05(月)13:59:38No.1475007451そうだねx1地上だと歩行が難易度高すぎるだけで無重力化なら何とかなりそうな気はしないではない |
| … | 3726/10/05(月)14:00:02No.1475007530+>実際にはバカみたいに強いMSパイロットがなんか根性で倒してるけど |
| … | 3826/10/05(月)14:00:52No.1475007702そうだねx5SEEDだと急に正気になって同じ技術力水準なら人型兵器が強い訳ないじゃんと言わんばかりにバクゥが陸の王者やってる |
| … | 3926/10/05(月)14:01:48No.1475007868+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4026/10/05(月)14:02:28No.1475007991+まず大体の場合ドッグファイトができない理由付けがされてるからね |
| … | 4126/10/05(月)14:02:58No.1475008087+>ドッグファイトしたことなさそう |
| … | 4226/10/05(月)14:03:09No.1475008132そうだねx1>ガンダムってそれほど大きいわけではないんだな |
| … | 4326/10/05(月)14:03:22No.1475008177+おそらく戦術機の話になる |
| … | 4426/10/05(月)14:04:06No.1475008310そうだねx1グルドリンが強いって話か |
| … | 4526/10/05(月)14:04:34No.1475008391そうだねx2MS飛ばす方法も色々出てきたから戦闘機とMSの両方に力入れるよりMSメインにする方が良いって判断になったんじゃね |
| … | 4626/10/05(月)14:04:44No.1475008439+マジンガーとガンダムは単純に人間の身長を10倍したとかだったような |
| … | 4726/10/05(月)14:05:17No.1475008544+さすがに航行速度は戦闘機のが上で良いんだよね? |
| … | 4826/10/05(月)14:05:31No.1475008576+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 4926/10/05(月)14:06:03No.1475008686+昔からよく言われるけどMSの技術で戦闘機作ったら最強って話 |
| … | 5026/10/05(月)14:06:08No.1475008702+艦船のサイズはヤマトを参考にしたんじゃないか |
| … | 5126/10/05(月)14:06:12No.1475008715そうだねx3MSの移動速度ってなんかあやふやなんだよな… |
| … | 5226/10/05(月)14:06:20No.1475008739+有視界ならなおさら空からビーム垂れ流してミサイル飛ばしたり落としたりしてるほうが余程楽じゃねえのと思わんでもないが現実は違う |
| … | 5326/10/05(月)14:07:07No.1475008893そうだねx5>SEEDだと急に正気になって同じ技術力水準なら人型兵器が強い訳ないじゃんと言わんばかりにバクゥが陸の王者やってる |
| … | 5426/10/05(月)14:07:08No.1475008898+機会があったら戦闘機は見に行くといい |
| … | 5526/10/05(月)14:07:40No.1475009010そうだねx1>有視界ならなおさら空からビーム垂れ流してミサイル飛ばしたり落としたりしてるほうが余程楽じゃねえのと思わんでもないが現実は違う |
| … | 5626/10/05(月)14:08:09No.1475009112+https://img.2chan.net/b/res/1475001407.htm |
| … | 5726/10/05(月)14:09:24No.1475009381そうだねx3エンジンやらなんやらと一緒に人間一人詰め込むには胴体が小さすぎるとはいつも言われているMS |
| … | 5826/10/05(月)14:09:44No.1475009447そうだねx1実際問題デンドロで拠点防御するよりジムカスとかの数揃えた方が色々と応用効きそうだしなぁ |
| … | 5926/10/05(月)14:10:03No.1475009518+マジンガーってファフナーくらいにはデカいんじゃないの? |
| … | 6026/10/05(月)14:10:17No.1475009554+>昔からよく言われるけどMSの技術で戦闘機作ったら最強って話 |
| … | 6126/10/05(月)14:10:49No.1475009654+SFSって下駄履きとか言って馬鹿にされるけど可変MSより低コストだし基本これで良いよな… |
| … | 6226/10/05(月)14:11:26No.1475009757+俺もわしくらいの身長欲しかった |
| … | 6326/10/05(月)14:11:28No.1475009760そうだねx2未来の超技術で作った戦車なり戦闘機なりがMSなんじゃないか? |
| … | 6426/10/05(月)14:11:32No.1475009773+18mの巨人同士が街中でチャンバラやプロレスやられたんじゃ迷惑どころじゃない |
| … | 6526/10/05(月)14:11:47No.1475009831+>実際問題デンドロで拠点防御するよりジムカスとかの数揃えた方が色々と応用効きそうだしなぁ |
| … | 6626/10/05(月)14:12:13No.1475009899そうだねx3宇宙空間で戦闘方向が限定された戦闘機なんてクソザコだろ |
| … | 6726/10/05(月)14:12:30No.1475009959+>18mの巨人同士が街中でチャンバラやプロレスやられたんじゃ迷惑どころじゃない |
| … | 6826/10/05(月)14:12:41No.1475009999+ガンダム大きくしすぎた…は富野も嘆いてた気がする |
| … | 6926/10/05(月)14:12:41No.1475010001そうだねx1>SEEDだと急に正気になって同じ技術力水準なら人型兵器が強い訳ないじゃんと言わんばかりにバクゥが陸の王者やってる |
| … | 7026/10/05(月)14:12:42No.1475010005そうだねx1ちょうどエスコンも出たしあれプレイしながら閃ハサ見ると差がわかりやすくていいと思うぞ |
| … | 7126/10/05(月)14:12:50No.1475010031+>エンジンやらなんやらと一緒に人間一人詰め込むには胴体が小さすぎるとはいつも言われているMS |
| … | 7226/10/05(月)14:12:54No.1475010041+ 1791177174920.png-(3969 B) ![]() この向きで戦闘機が向かってくる…? |
| … | 7326/10/05(月)14:13:06No.1475010071+>マジンガーってファフナーくらいにはデカいんじゃないの? |
| … | 7426/10/05(月)14:13:19No.1475010109+普通に戦闘機主体のアニメでも普通にかっこよかった現実 |
| … | 7526/10/05(月)14:13:28No.1475010143そうだねx1>宇宙空間で戦闘方向が限定された戦闘機なんてクソザコだろ |
| … | 7626/10/05(月)14:13:29No.1475010152+よく見るよガンダム世界の戦闘機がちっさすぎる |
| … | 7726/10/05(月)14:13:55No.1475010231+まあコクピットが頭のMSも出てくるから |
| … | 7826/10/05(月)14:13:56No.1475010235+手足がほぼ駆動系の部品になるから大きさは同じでも動力を積むスペースが小さいんだよね |
| … | 7926/10/05(月)14:14:06No.1475010269そうだねx1>普通に戦闘機主体のアニメでも普通にかっこよかった現実 |
| … | 8026/10/05(月)14:14:07No.1475010270そうだねx1問題はスレ画で言うなら左のままで戦うのがMSで右は被弾面積を最小にして戦うのが基本な戦闘機という話だ |
| … | 8126/10/05(月)14:14:08No.1475010281+>宇宙空間で戦闘方向が限定された戦闘機なんてクソザコだろ |
| … | 8226/10/05(月)14:14:13No.1475010298+コアファイターが棺桶すぎない? |
| … | 8326/10/05(月)14:14:33No.1475010374+戦闘機のエンジンってデカいよね |
| … | 8426/10/05(月)14:14:35No.1475010382そうだねx1>>普通に戦闘機主体のアニメでも普通にかっこよかった現実 |
| … | 8526/10/05(月)14:14:40No.1475010403+>問題はスレ画で言うなら左のままで戦うのがMSで右は被弾面積を最小にして戦うのが基本な戦闘機という話だ |
| … | 8626/10/05(月)14:14:43No.1475010409+宇宙だとやっぱりフォル厶としては球体が最強なのか |
| … | 8726/10/05(月)14:14:58No.1475010446+デンドロは無理にガンダム載せて一人で操作とかじゃなくてちゃんと管制室用意して複数人で扱うモンだろあれ… |
| … | 8826/10/05(月)14:15:01No.1475010452そうだねx3宇宙での戦闘想定なんて言い出したら人型も論外だぞ |
| … | 8926/10/05(月)14:15:02No.1475010458そうだねx1>問題はスレ画で言うなら左のままで戦うのがMSで右は被弾面積を最小にして戦うのが基本な戦闘機という話だ |
| … | 9026/10/05(月)14:15:04No.1475010467そうだねx1MSも前傾姿勢だと基本平べったいからな |
| … | 9126/10/05(月)14:15:08No.1475010478+アンチミノフスキー技術の確立してるGセルフ時代でも戦闘機は飛んでないからもうレーダー関係無く戦闘機よりモビルスーツの方が強いんじゃないの |
| … | 9226/10/05(月)14:15:12No.1475010492そうだねx4>問題はスレ画で言うなら左のままで戦うのがMSで右は被弾面積を最小にして戦うのが基本な戦闘機という話だ |
| … | 9326/10/05(月)14:15:19No.1475010508そうだねx1戦闘機バトルってほんとにパターンが限られてるからな…すぐマンネリになる |
| … | 9426/10/05(月)14:15:28No.1475010547+軍の戦闘機パレードを見に行く人の気持ちが少しわかってきた |
| … | 9526/10/05(月)14:15:33No.1475010576+>宇宙での戦闘想定なんて言い出したら人型も論外だぞ |
| … | 9626/10/05(月)14:15:49No.1475010620+コアファイターって零戦くらい? |
| … | 9726/10/05(月)14:15:58No.1475010641+>デンドロは無理にガンダム載せて一人で操作とかじゃなくてちゃんと管制室用意して複数人で扱うモンだろあれ… |
| … | 9826/10/05(月)14:16:05No.1475010662そうだねx3宇宙での戦闘というのは実際はほぼ発生しない |
| … | 9926/10/05(月)14:16:13No.1475010688そうだねx3デルタ後半はマジでバトロイド使わなくてバトルが変わり映えせんかった |
| … | 10026/10/05(月)14:16:23No.1475010724そうだねx4>宇宙空間で戦闘方向が限定された戦闘機なんてクソザコだろ |
| … | 10126/10/05(月)14:16:30No.1475010741そうだねx1>宇宙だとやっぱりフォル厶としては球体が最強なのか |
| … | 10226/10/05(月)14:16:37No.1475010763そうだねx1宇宙空間なら少なくともアームは絶対にいるあらゆる方向に武器を向ける必要があるから |
| … | 10326/10/05(月)14:16:44No.1475010781そうだねx2>宇宙空間で戦闘方向が限定された戦闘機なんてクソザコだろ |
| … | 10426/10/05(月)14:16:47No.1475010795そうだねx1>宇宙だとやっぱりフォル厶としては球体が最強なのか |
| … | 10526/10/05(月)14:16:58No.1475010828+球形は全方向にたいして有利も不利もないから弱いよ |
| … | 10626/10/05(月)14:17:08No.1475010851+ドップちっさ…はっや!! |
| … | 10726/10/05(月)14:17:10No.1475010857+MSは後の時代になるほどおかしい程軽くなるのが凄い |
| … | 10826/10/05(月)14:17:18No.1475010887そうだねx1>ちょうどエスコンも出たしあれプレイしながら閃ハサ見ると差がわかりやすくていいと思うぞ |
| … | 10926/10/05(月)14:17:24No.1475010906+>人型も論外レベルで合理的じゃないだろ! |
| … | 11026/10/05(月)14:17:31No.1475010925+>>宇宙だとやっぱりフォル厶としては球体が最強なのか |
| … | 11126/10/05(月)14:17:33No.1475010940そうだねx1>問題はスレ画で言うなら左のままで戦うのがMSで右は被弾面積を最小にして戦うのが基本な戦闘機という話だ |
| … | 11226/10/05(月)14:17:34No.1475010944そうだねx4>宇宙空間で戦闘方向が限定された戦闘機なんてクソザコだろ |
| … | 11326/10/05(月)14:17:35No.1475010947+>ドップちっさ…はっや!! |
| … | 11426/10/05(月)14:17:45No.1475010981+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 11526/10/05(月)14:17:50No.1475010997+>球形は全方向にたいして有利も不利もないから弱いよ |
| … | 11626/10/05(月)14:17:58No.1475011028+>アンチミノフスキー技術の確立してるGセルフ時代でも戦闘機は飛んでないからもうレーダー関係無く戦闘機よりモビルスーツの方が強いんじゃないの |
| … | 11726/10/05(月)14:17:58No.1475011029+>>見ろよマクロス戦闘機なんてもはやオマケだぜ? |
| … | 11826/10/05(月)14:18:11No.1475011072そうだねx2>スペースシャトルが時速何キロで飛んでるか知ってる? |
| … | 11926/10/05(月)14:18:17No.1475011090+こう見るとガンダムvs戦闘機も面白そうだな |
| … | 12026/10/05(月)14:18:29No.1475011132そうだねx2>スペースシャトルが時速何キロで飛んでるか知ってる? |
| … | 12126/10/05(月)14:18:46No.1475011192+腕が必要なら戦闘機に腕つけりゃいい |
| … | 12226/10/05(月)14:18:52No.1475011208+宇宙ならガデラーザみたいなマニピュレーター付き戦闘機が一番強いんじゃないかな |
| … | 12326/10/05(月)14:18:55No.1475011217+もっと匍匐前進するMSとか塹壕戦するガンダムが見たいか? |
| … | 12426/10/05(月)14:19:05No.1475011253そうだねx3MSって案外凄いジャンプ力あるからな |
| … | 12526/10/05(月)14:19:07No.1475011258そうだねx1移動しないって前提なら球体でいい |
| … | 12626/10/05(月)14:19:14No.1475011287そうだねx4球体はガンダムよりありえんだろ |
| … | 12726/10/05(月)14:19:15No.1475011289+>腕が必要なら戦闘機に腕つけりゃいい |
| … | 12826/10/05(月)14:19:25No.1475011325+宇宙空間の戦闘の合理性考えると戦闘機に全方位に向けられる腕生やした形が最適解になるんじゃないかな… |
| … | 12926/10/05(月)14:19:31No.1475011341+ガンダム立像とか実際見ると |
| … | 13026/10/05(月)14:19:34No.1475011354+MSが人の形しているのは宇宙からコロニー内部や月面に降り立つから |
| … | 13126/10/05(月)14:19:41No.1475011380そうだねx2>んで羽いらないだろ?揚力ないんだから |
| … | 13226/10/05(月)14:19:43No.1475011386+戦闘機のコクピットを考えたらMSのコクピット描写は広すぎるな |
| … | 13326/10/05(月)14:19:45No.1475011394+>スペースシャトルが戦闘する世界線から来た人? |
| … | 13426/10/05(月)14:19:57No.1475011428+>宇宙空間の戦闘の合理性考えると戦闘機に全方位に向けられる腕生やした形が最適解になるんじゃないかな… |
| … | 13526/10/05(月)14:20:15No.1475011496+ザクって対艦攻撃機だから別に戦闘機というかトリアーエズはともかくセイバーフィッシュには勝てないよ |
| … | 13626/10/05(月)14:20:25No.1475011528+>宇宙空間の戦闘の合理性考えると戦闘機に全方位に向けられる腕生やした形が最適解になるんじゃないかな… |
| … | 13726/10/05(月)14:20:25No.1475011530+>砲塔でいいから腕はいらんよ |
| … | 13826/10/05(月)14:20:26No.1475011537そうだねx1>んで羽いらないだろ?揚力ないんだから |
| … | 13926/10/05(月)14:20:34No.1475011560+ドダイとかベースジャバー運転する人って大変だろうな…と思う |
| … | 14026/10/05(月)14:20:44No.1475011604+宇宙での戦闘になった途端に360度から攻撃されるわけじゃないよ |
| … | 14126/10/05(月)14:20:45No.1475011608そうだねx1同じガンダムでもだんだんデカくなっていって |
| … | 14226/10/05(月)14:20:47No.1475011618+>>んで羽いらないだろ?揚力ないんだから |
| … | 14326/10/05(月)14:20:49No.1475011623そうだねx1サイズの話になるとむしろMS格納してるはずの戦艦が小さくね?ってなる |
| … | 14426/10/05(月)14:20:50No.1475011628そうだねx2>ザクって対艦攻撃機だから別に戦闘機というかトリアーエズはともかくセイバーフィッシュには勝てないよ |
| … | 14526/10/05(月)14:20:55No.1475011646+足裏にスラスター付いてるのも可動式ノズルの延長だと思えば割と合理的か? |
| … | 14626/10/05(月)14:21:00No.1475011657そうだねx2>反対方向が死角になる砲塔なんて論外じゃん |
| … | 14726/10/05(月)14:21:06No.1475011681そうだねx1>足も要らねえな… |
| … | 14826/10/05(月)14:21:14No.1475011710+組織の宗教的理由で人型にしてるって設定だったガルガンティア好き |
| … | 14926/10/05(月)14:21:26No.1475011757そうだねx1>腕もそうだね |
| … | 15026/10/05(月)14:21:36No.1475011787+マクロスのガウォーク形態から羽毟るか |
| … | 15126/10/05(月)14:21:39No.1475011797+少なくともドップはザクだと航空戦力相手にするの厳しいから生まれたので地球上では戦闘機が有利 |
| … | 15226/10/05(月)14:21:41No.1475011803そうだねx1>腕もそうだね |
| … | 15326/10/05(月)14:21:49No.1475011834+大気圏での空中戦のイメージで宇宙戦も発生するって思っちゃうけどそれは勘違い |
| … | 15426/10/05(月)14:21:53No.1475011847そうだねx1進行方向とかも人間が使う分に関間隔的にわかりやすい必要があるし |
| … | 15526/10/05(月)14:21:54No.1475011850+>ザクって対艦攻撃機だから別に戦闘機というかトリアーエズはともかくセイバーフィッシュには勝てないよ |
| … | 15626/10/05(月)14:21:58No.1475011867+>マクロスのガウォーク形態から羽毟るか |
| … | 15726/10/05(月)14:22:16No.1475011921そうだねx1>向くでしょ |
| … | 15826/10/05(月)14:22:19No.1475011933そうだねx1>>ザクって対艦攻撃機だから別に戦闘機というかトリアーエズはともかくセイバーフィッシュには勝てないよ |
| … | 15926/10/05(月)14:22:30No.1475011963そうだねx1バルキリーは普通に大気圏内も飛ぶから羽は必要だろ |
| … | 16026/10/05(月)14:22:32No.1475011971+結局ボールはゴミということで良いか |
| … | 16126/10/05(月)14:22:34No.1475011977そうだねx1>>向くでしょ |
| … | 16226/10/05(月)14:22:36No.1475011983+>偏向できるブースターってシルエット的には足じゃね? |
| … | 16326/10/05(月)14:22:49No.1475012028そうだねx2>結局ボールはゴミということで良いか |
| … | 16426/10/05(月)14:23:04No.1475012077+ザクが戦闘機より強いのも人型だから強いんじゃなくて単に純粋に技術力上回ってるからだけ感は否めない |
| … | 16526/10/05(月)14:23:16No.1475012152そうだねx1>結局ボールはゴミということで良いか |
| … | 16626/10/05(月)14:23:17No.1475012160そうだねx4腕がついてたら腕を動かしただけで機体が回るからやめたほうがいいよ |
| … | 16726/10/05(月)14:23:21No.1475012183+>バルキリーは普通に大気圏内も飛ぶから羽は必要だろ |
| … | 16826/10/05(月)14:23:33No.1475012228そうだねx1>ドダイとかベースジャバー運転する人って大変だろうな…と思う |
| … | 16926/10/05(月)14:23:37No.1475012239+アームの先に武器つけるとモーメントどうなってんの?とは思う |
| … | 17026/10/05(月)14:23:47No.1475012274+月の裏側でスペースシャトルがブランにフェニックスミサイル撃とうとするドラマはあったな |
| … | 17126/10/05(月)14:23:53No.1475012288+ボールは整備作業機としては凄い優れてるとは思う |
| … | 17226/10/05(月)14:23:59No.1475012315そうだねx1>腕がついてたら腕を動かしただけで機体が回るからやめたほうがいいよ |
| … | 17326/10/05(月)14:24:07No.1475012337+>ザクが戦闘機より強いのも人型だから強いんじゃなくて単に純粋に技術力上回ってるからだけ感は否めない |
| … | 17426/10/05(月)14:24:13No.1475012353そうだねx1静止軌道でジオンのザクが秒速3キロで飛んてると仮定して |
| … | 17526/10/05(月)14:24:14No.1475012355+>ルウムはザク3000機に連邦側戦闘機300の戦いだよ |
| … | 17626/10/05(月)14:24:16No.1475012364+おっちゃんは成人男性の10倍ぐらいの大きさで設定された記憶ある |
| … | 17726/10/05(月)14:24:31No.1475012409+>それはブースターで反作用とれよ |
| … | 17826/10/05(月)14:24:39No.1475012439+ガンダムの最初の方だとシャアザクが頭を前に向けて突っ込んできたよね |
| … | 17926/10/05(月)14:24:44No.1475012456そうだねx1>ザクが戦闘機より強いのも人型だから強いんじゃなくて単に純粋に技術力上回ってるからだけ感は否めない |
| … | 18026/10/05(月)14:24:48No.1475012469+腕は柔軟に稼働する砲塔や装甲で脚は偏向推力ユニットだと見ればMSは宇宙に適応した戦闘機だよ |
| … | 18126/10/05(月)14:25:15No.1475012552そうだねx2人型にすると性能が上がる物理法則の世界なんだよ現実と一緒にするんじゃねえよ |
| … | 18226/10/05(月)14:25:32No.1475012608+>腕がついてたら腕を動かしただけで機体が回るからやめたほうがいいよ |
| … | 18326/10/05(月)14:25:36No.1475012621そうだねx1少なくとも大気圏内の戦闘機と似たような形してる宇宙戦闘機よりは人型のほうがまだリアリティあると思う |
| … | 18426/10/05(月)14:25:39No.1475012639+鎌倉の大仏見たことある? |
| … | 18526/10/05(月)14:25:47No.1475012660そうだねx2>というよりも連邦の宇宙戦闘機が普通に大気中で使う航空力学ありきのデザインまんまなのがおかしい |
| … | 18626/10/05(月)14:25:57No.1475012694+現実的かは一旦置いておいて推進剤節約の意味合いが大きいアンバックがあるのに腕回すたびに推進剤吹かしてたら本末転倒だよ |
| … | 18726/10/05(月)14:26:03No.1475012708+>鎌倉の大仏見たことある? |
| … | 18826/10/05(月)14:26:05No.1475012714+人型にメリットがあるのは人間サイズの場合だけ |
| … | 18926/10/05(月)14:26:05No.1475012715そうだねx1まぁここで人型否定したいって向きの人でもスレが戦闘機や宇宙船の話題だったら見向きもしなかっただろうことは判る |
| … | 19026/10/05(月)14:26:15No.1475012744+>少なくとも大気圏内の戦闘機と似たような形してる宇宙戦闘機よりは人型のほうがまだリアリティあると思う |
| … | 19126/10/05(月)14:26:16No.1475012746+宇宙世紀のMAは大型ばかりでMSと同じサイズのやつは可変機しかないんだよね |
| … | 19226/10/05(月)14:26:18No.1475012759+アインの腕はユニバーサル規格の武器を現地で敵から奪って補給しようって観点だから… |
| … | 19326/10/05(月)14:26:21No.1475012768そうだねx3>それをいい感じにするとAMBACになるんだよね |
| … | 19426/10/05(月)14:26:23No.1475012774そうだねx2この手の人が考える改善案がだいたい拡散メガ粒子砲積んだMAなのすき |
| … | 19526/10/05(月)14:26:36No.1475012820+>アームの先に武器つけるとモーメントどうなってんの?とは思う |
| … | 19626/10/05(月)14:26:36No.1475012824そうだねx4>少なくとも大気圏内の戦闘機と似たような形してる宇宙戦闘機よりは人型のほうがまだリアリティあると思う |
| … | 19726/10/05(月)14:26:57No.1475012884+>>少なくとも大気圏内の戦闘機と似たような形してる宇宙戦闘機よりは人型のほうがまだリアリティあると思う |
| … | 19826/10/05(月)14:27:01No.1475012898+戦艦や拠点防衛の護衛機として見るなら結構合理的だと思う人型兵器 |
| … | 19926/10/05(月)14:27:06No.1475012914+>腕は柔軟に稼働する砲塔や装甲で脚は偏向推力ユニットだと見ればMSは宇宙に適応した戦闘機だよ |
| … | 20026/10/05(月)14:27:12No.1475012928+寝そべり変形って良く言われるけどむしろMSって宇宙戦では寝そべり頭真上向き状態でウルトラマンみたいに両手真上に伸ばしてその方向に飛んで戦ったほうが絶対いいよな |
| … | 20126/10/05(月)14:27:26No.1475012960そうだねx1>一切ないよ |
| … | 20226/10/05(月)14:27:43No.1475013030そうだねx1>寝そべり変形って良く言われるけどむしろMSって宇宙戦では寝そべり頭真上向き状態でウルトラマンみたいに両手真上に伸ばしてその方向に飛んで戦ったほうが絶対いいよな |
| … | 20326/10/05(月)14:27:47No.1475013037+>少数の大型MA作るよりジムの数増やした方がカバーできる範囲が広いんじゃね? |
| … | 20426/10/05(月)14:27:48No.1475013044そうだねx2>少なくとも大気圏内の戦闘機と似たような形してる宇宙戦闘機よりは人型のほうがまだリアリティあると思う |
| … | 20526/10/05(月)14:28:00No.1475013081そうだねx2>寝そべり変形って良く言われるけどむしろMSって宇宙戦では寝そべり頭真上向き状態でウルトラマンみたいに両手真上に伸ばしてその方向に飛んで戦ったほうが絶対いいよな |
| … | 20626/10/05(月)14:28:05No.1475013096+なんか球体は兵器形状として最強だからと言ってみんな陸上球体ロボに乗ってたアニメなかったっけ… |
| … | 20726/10/05(月)14:28:15No.1475013120+>じゃあ宇宙の戦闘機が大気圏用の戦闘機と同じ形にする意味はなんだよ |
| … | 20826/10/05(月)14:28:48No.1475013215そうだねx1>>少なくとも大気圏内の戦闘機と似たような形してる宇宙戦闘機よりは人型のほうがまだリアリティあると思う |
| … | 20926/10/05(月)14:28:49No.1475013218そうだねx1>初代ガンダムの時点でそうやって戦ってるんだが |
| … | 21026/10/05(月)14:29:13No.1475013300+球体が理想なら宇宙ステーションは球体になってるはずだけどお実際はゴツゴツしてる |
| … | 21126/10/05(月)14:29:17No.1475013315そうだねx1>この手の人が考える改善案がだいたい拡散メガ粒子砲積んだMAなのすき |
| … | 21226/10/05(月)14:29:24No.1475013327+>寝そべり変形って良く言われるけどむしろMSって宇宙戦では寝そべり頭真上向き状態でウルトラマンみたいに両手真上に伸ばしてその方向に飛んで戦ったほうが絶対いいよな |
| … | 21326/10/05(月)14:29:28No.1475013344+>球体が理想なら宇宙ステーションは球体になってるはずだけどお実際はゴツゴツしてる |
| … | 21426/10/05(月)14:29:39No.1475013379そうだねx5>別に人型でも足先につけりゃいいじゃんエンジン |
| … | 21526/10/05(月)14:29:41No.1475013387+>なんか球体は兵器形状として最強だからと言ってみんな陸上球体ロボに乗ってたアニメなかったっけ… |
| … | 21626/10/05(月)14:29:58No.1475013437+>別に人型でも足先につけりゃいいじゃんエンジン |
| … | 21726/10/05(月)14:29:59No.1475013444そうだねx1>重心の問題もあるからエンジン部は後方に→先に向かって細くっていうのは宇宙でも変わらんと思うから翼の有無はあれどシルエット自体は宇宙でも戦闘機と似たようなスタイルになると思うぞ |
| … | 21826/10/05(月)14:30:06No.1475013473そうだねx1>股関節も膝関節も足首もなくしてつければいい |
| … | 21926/10/05(月)14:30:11No.1475013483+>球体が理想なら宇宙ステーションは球体になってるはずだけどお実際はゴツゴツしてる |
| … | 22026/10/05(月)14:30:20No.1475013507+最終的に行き着く所はグルドリンだよ |
| … | 22126/10/05(月)14:30:20No.1475013509+球体の問題は積載量じゃない? |
| … | 22226/10/05(月)14:30:29No.1475013540+宇宙ステーションは地上で作ったモジュールを宇宙に打ち上げるからパーツの形状に制限がある |
| … | 22326/10/05(月)14:30:32No.1475013551+>>別に人型でも足先につけりゃいいじゃんエンジン |
| … | 22426/10/05(月)14:30:36No.1475013569そうだねx4ある日突然全方位から攻撃されるなんてことないんだから球体は全く理想の形でもなんでもないよ |
| … | 22526/10/05(月)14:30:52No.1475013616そうだねx1>いや関節はいるでしょ |
| … | 22626/10/05(月)14:30:56No.1475013624+つまり先がすぼまった円筒状の機体が宇宙最強? |
| … | 22726/10/05(月)14:31:14No.1475013676+空気抵抗がないなら流線型でなくても良いってだけで |
| … | 22826/10/05(月)14:31:14No.1475013677+>球体が理想なら宇宙ステーションは球体になってるはずだけどお実際はゴツゴツしてる |
| … | 22926/10/05(月)14:31:26No.1475013707そうだねx4>なんか球体は兵器形状として最強だからと言ってみんな陸上球体ロボに乗ってたアニメなかったっけ… |
| … | 23026/10/05(月)14:31:29No.1475013714+>ノズルの向き替えるだけでいいよ |
| … | 23126/10/05(月)14:31:36No.1475013737そうだねx3>この手の人が考える改善案がだいたい拡散メガ粒子砲積んだMAなのすき |
| … | 23226/10/05(月)14:31:39No.1475013752+>翼もとがった頭もないのにエンジンが固定されてたら戦闘機はすごい暴論じゃない? |
| … | 23326/10/05(月)14:32:08No.1475013854+>昔の戦闘機も見れば見えてくるな |
| … | 23426/10/05(月)14:32:12No.1475013864そうだねx6>ノズル+関節のほうが可動域でかいだろ? |
| … | 23526/10/05(月)14:32:18No.1475013887+イージスガンダムMA形態の足閉じてる形態が一番宇宙戦適正高そう |
| … | 23626/10/05(月)14:32:29No.1475013923そうだねx1>昔の戦闘機って翼なかったんだ? |
| … | 23726/10/05(月)14:32:38No.1475013954+>>翼もとがった頭もないのにエンジンが固定されてたら戦闘機はすごい暴論じゃない? |
| … | 23826/10/05(月)14:32:40No.1475013961そうだねx1むしろ技術力上がりすぎると形状は最早気分の問題なだけで性能には一切影響しなくなる気がする |
| … | 23926/10/05(月)14:32:54No.1475014015そうだねx3考えていくと宇宙で戦うのアホみたいだよねってなる |
| … | 24026/10/05(月)14:33:08No.1475014064そうだねx1宇宙用なのに地上用みたいな見た目してるのは地上でも使うからだったりする |
| … | 24126/10/05(月)14:33:08No.1475014065+バトロイドまで来ると過剰感あるけどガウォークくらいは欲しいよな現実も |
| … | 24226/10/05(月)14:33:12No.1475014077そうだねx1>空気抵抗がないなら流線型でなくても良いってだけで |
| … | 24326/10/05(月)14:33:14No.1475014089+>その重たいパーツを動かすために重たい可動パーツをつけて機体を重くして整備性も悪くなる |
| … | 24426/10/05(月)14:33:19No.1475014105+>むしろ技術力上がりすぎると形状は最早気分の問題なだけで性能には一切影響しなくなる気がする |
| … | 24526/10/05(月)14:33:28No.1475014132+>頭は尖ってる必要ないのはわかってもらえてよかった |
| … | 24626/10/05(月)14:33:39No.1475014163+>頭は尖ってる必要ないのはわかってもらえてよかった |
| … | 24726/10/05(月)14:33:50No.1475014205そうだねx4>整備性が悪いからだめならタクティカルアドバンテージを否定できてないじゃん |
| … | 24826/10/05(月)14:34:06No.1475014272+>考えていくと宇宙で戦うのアホみたいだよねってなる |
| … | 24926/10/05(月)14:34:09No.1475014282そうだねx7耐久性や整備性考えたら複雑な稼働部減らしたいって方向になるんじゃねえか? |
| … | 25026/10/05(月)14:34:13No.1475014296+>>整備性が悪いからだめならタクティカルアドバンテージを否定できてないじゃん |
| … | 25126/10/05(月)14:34:25No.1475014339+やっぱ時代は機械兵器じゃなくて生態兵器だよなー! |
| … | 25226/10/05(月)14:34:30No.1475014356+>考えていくと宇宙で戦うのアホみたいだよねってなる |
| … | 25326/10/05(月)14:34:31No.1475014360+>故障率も上がるよ |
| … | 25426/10/05(月)14:34:45No.1475014408+>タクティカルアドバンテージを否定できてないじゃん? |
| … | 25526/10/05(月)14:35:10No.1475014499そうだねx1>>考えていくと宇宙で戦うのアホみたいだよねってなる |
| … | 25626/10/05(月)14:35:20No.1475014539+>バトロイドまで来ると過剰感あるけどガウォークくらいは欲しいよな現実も |
| … | 25726/10/05(月)14:35:35No.1475014586+>思いから遅いよ |
| … | 25826/10/05(月)14:35:37No.1475014593そうだねx3タクティカルアドバンテージって言葉を覚えたてで使いたい気持ちは分かったけど整備性が悪かったり故障率が高いのはタクティカルアドバンテージに響くよ |
| … | 25926/10/05(月)14:35:50No.1475014646そうだねx6エンジンじゃないけど可変翼機は現実ではいなくなったし |
| … | 26026/10/05(月)14:35:58No.1475014672そうだねx1ホントに脚にエンジン入るの?ってのと歩行時の振動で壊れないか? |
| … | 26126/10/05(月)14:36:01No.1475014680+>耐久性や整備性考えたら複雑な稼働部減らしたいって方向になるんじゃねえか? |
| … | 26226/10/05(月)14:36:03No.1475014691+>>タクティカルアドバンテージを否定できてないじゃん? |
| … | 26326/10/05(月)14:36:13No.1475014720+Xウイングは合理的かはともかく見た目で重力圏宇宙圏両用なんだなって納得させるデザインしてるよね |
| … | 26426/10/05(月)14:36:28No.1475014778+>Xウイングは合理的かはともかく見た目で重力圏宇宙圏両用なんだなって納得させるデザインしてるよね |
| … | 26526/10/05(月)14:36:45No.1475014829そうだねx7>Xである必要ある? |
| … | 26626/10/05(月)14:36:46No.1475014832+>そんなもんよりはるかに可動域がモノを言うわ |
| … | 26726/10/05(月)14:36:50No.1475014843そうだねx6というか可変MSは整備性が悪いって設定をやたら押してくるのに |
| … | 26826/10/05(月)14:36:50No.1475014849+そもそもMSの役割が地味によく分かってない |
| … | 26926/10/05(月)14:36:52No.1475014861+宇宙戦でクソ重機体とか方向転換にも一苦労しそう |
| … | 27026/10/05(月)14:36:56No.1475014867そうだねx1>むしろ技術力上がりすぎると形状は最早気分の問題なだけで性能には一切影響しなくなる気がする |
| … | 27126/10/05(月)14:36:57No.1475014872+>エンジンじゃないけど可変翼機は現実ではいなくなったし |
| … | 27226/10/05(月)14:36:59No.1475014876+>>そんなもんよりはるかに可動域がモノを言うわ |
| … | 27326/10/05(月)14:37:05No.1475014901そうだねx1>Xである必要ある? |
| … | 27426/10/05(月)14:37:08No.1475014910+というかAMBAC肢も兼ねるんなら一定の質量なかったら意味ないだろ |
| … | 27526/10/05(月)14:37:55No.1475015052そうだねx1っていうか根本的な原理の否定じゃなくて故障率が〜っとかいう枝葉の話になった時点で否定になってなくね? |
| … | 27626/10/05(月)14:38:00No.1475015068そうだねx5>>Xである必要ある? |
| … | 27726/10/05(月)14:38:07No.1475015086そうだねx3可動するエンジンがあれば足ぽくなるから人型ってなんかナチュラルに言ってるけど |
| … | 27826/10/05(月)14:38:20No.1475015133そうだねx6本当に可動域が重要ならザクの脚は逆間接にも曲がるべきだ |
| … | 27926/10/05(月)14:38:25No.1475015149+>っていうか根本的な原理の否定じゃなくて故障率が〜っとかいう枝葉の話になった時点で否定になってなくね? |
| … | 28026/10/05(月)14:38:30No.1475015172+😊接続しなくてもマニピュレータだけで武器が撃てるから便利! |
| … | 28126/10/05(月)14:38:32No.1475015182+>ホントに脚にエンジン入るの?ってのと歩行時の振動で壊れないか? |
| … | 28226/10/05(月)14:38:36No.1475015195そうだねx2関節一つ増えるだけでどれほどコストが上がるか想像出来ないんだろうな… |
| … | 28326/10/05(月)14:38:38No.1475015209そうだねx2>というかAMBAC肢も兼ねるんなら一定の質量なかったら意味ないだろ |
| … | 28426/10/05(月)14:38:38No.1475015210+>エンジン1個とか逆に5個とかならどうすんの? |
| … | 28526/10/05(月)14:38:42No.1475015224+銀英伝の戦艦みたいな形になるんじゃない? |
| … | 28626/10/05(月)14:38:52No.1475015252そうだねx1>可動するエンジンがあれば足ぽくなるから人型ってなんかナチュラルに言ってるけど |
| … | 28726/10/05(月)14:38:54No.1475015259+もう兵器はMSありきの世界になってるから… |
| … | 28826/10/05(月)14:38:59No.1475015278+>可動するエンジンがあれば足ぽくなるから人型ってなんかナチュラルに言ってるけど |
| … | 28926/10/05(月)14:39:04No.1475015287そうだねx1>TIEファイターの弱そう力すごいからなマジで… |
| … | 29026/10/05(月)14:39:12No.1475015314+>本当に可動域が重要ならザクの脚は逆間接にも曲がるべきだ |
| … | 29126/10/05(月)14:39:22No.1475015347+なんだかんだGファイターやガンダムスカイは普通に強いしビグロも強敵だったんだ |
| … | 29226/10/05(月)14:39:39No.1475015392+今話してるのは戦闘機でよくない?って話なんだからエンジン5個ついてたら少なくとも戦闘機ではないし |
| … | 29326/10/05(月)14:39:44No.1475015410+>エンジンが5個あったら戦闘機ではないだろ |
| … | 29426/10/05(月)14:39:56No.1475015447+>関節一つ増えるだけでどれほどコストが上がるか想像出来ないんだろうな… |
| … | 29526/10/05(月)14:39:57No.1475015453そうだねx1AMBAC考案した人が「アレマジ採用するんだ…」みたいな事言ってたの好き |
| … | 29626/10/05(月)14:39:59No.1475015457+>そこにちんこがあるぞい |
| … | 29726/10/05(月)14:40:02No.1475015465+>エンジンが5個あったら戦闘機ではないだろ |
| … | 29826/10/05(月)14:40:08No.1475015487そうだねx1現実の戦闘機とファンタジーロボットが戦ったらどうなるかは |
| … | 29926/10/05(月)14:40:18No.1475015527+>>エンジンが5個あったら戦闘機ではないだろ |
| … | 30026/10/05(月)14:40:22No.1475015546そうだねx3>今話してるのは戦闘機でよくない?って話なんだからエンジン5個ついてたら少なくとも戦闘機ではないし |
| … | 30126/10/05(月)14:40:24No.1475015550+https://img.2chan.net/b/res/1475003767.htm |
| … | 30226/10/05(月)14:40:25No.1475015554そうだねx5アンバックは真面目に考え出すとサーベル持ったりライフル持ってる手は動かせなくなるし脚部にミサイルでも積んでるなら足も動かせなくなるしだから実は真面目に考えない方がいいやつだ |
| … | 30326/10/05(月)14:40:33No.1475015574+関節ひとつでギャーギャー騒ぐような技術レベルではないんだろ |
| … | 30426/10/05(月)14:40:43No.1475015603+>じゃあなんで五個あったら人型じゃないの? |
| … | 30526/10/05(月)14:40:49No.1475015619そうだねx1>いや宇宙では人型のほうがリアルだって話と全然そんなことないよって話だよ |
| … | 30626/10/05(月)14:40:56No.1475015647そうだねx3>なんだかんだGファイターやガンダムスカイは普通に強いしビグロも強敵だったんだ |
| … | 30726/10/05(月)14:41:00No.1475015660+>>じゃあなんで五個あったら人型じゃないの? |
| … | 30826/10/05(月)14:41:07No.1475015685+人型兵器までは受け入れても携帯武器まで人間が扱う銃器と同じように手のマニピュレーターでトリガー引く必要あるのはよく分からない |
| … | 30926/10/05(月)14:41:13No.1475015700+TIEファイターはせめてソーラーパネルを水平にして翼みたいにできなかったものか |
| … | 31026/10/05(月)14:41:36No.1475015760+宇宙世紀と言うかガンダム世界はエンジン切るだけで減速できる謎の抵抗がある世界だからAMBACも効果的に作用してるけど |
| … | 31126/10/05(月)14:41:40No.1475015780そうだねx1>もう兵器はMSありきの世界になってるから… |
| … | 31226/10/05(月)14:41:57No.1475015814+>つっても普通に航空機事態は一杯あるんだよな |
| … | 31326/10/05(月)14:42:04No.1475015846+ガンダムってダサすぎるから令和の時代他の兵器に変えたほうが良い |
| … | 31426/10/05(月)14:42:07No.1475015853そうだねx2現在の戦闘機の延長でデザインされてておかしくない |
| … | 31526/10/05(月)14:42:10No.1475015862そうだねx3>少なくとも航空機の形してるよりはリアルだろ |
| … | 31626/10/05(月)14:42:12No.1475015873+>人型兵器までは受け入れても携帯武器まで人間が扱う銃器と同じように手のマニピュレーターでトリガー引く必要あるのはよく分からない |
| … | 31726/10/05(月)14:42:26No.1475015921+フィクションなんだから従来兵器よりMSが強いそんだけの話 |
| … | 31826/10/05(月)14:42:27No.1475015925+戦闘機とMSとかの人型兵器の戦いで戦闘機のが弱い印象ってゴジラとかの怪獣と戦闘機の戦いで大体怪獣にボロ負けするのが印象的だからじゃないかなって |
| … | 31926/10/05(月)14:42:34No.1475015945そうだねx1>アンバックは真面目に考え出すとサーベル持ったりライフル持ってる手は動かせなくなるし脚部にミサイルでも積んでるなら足も動かせなくなるしだから実は真面目に考えない方がいいやつだ |
| … | 32026/10/05(月)14:42:37No.1475015952+>戦闘機とも違うだろ |
| … | 32126/10/05(月)14:42:48No.1475015989そうだねx4>現在の戦闘機の延長でデザインされてておかしくない |
| … | 32226/10/05(月)14:42:55No.1475016018+>フィクションなんだから従来兵器よりMSが強いそんだけの話 |
| … | 32326/10/05(月)14:43:10No.1475016061そうだねx1>>フィクションなんだから従来兵器よりMSが強いそんだけの話 |
| … | 32426/10/05(月)14:43:15No.1475016075+>現在の戦闘機の延長でデザインされてておかしくない |
| … | 32526/10/05(月)14:43:15No.1475016076+>AMBAC考案した人が「アレマジ採用するんだ…」みたいな事言ってたの好き |
| … | 32626/10/05(月)14:43:19No.1475016084そうだねx4そもそもAMBACよりジャイロ使えばいいじゃんって結論が |
| … | 32726/10/05(月)14:43:32No.1475016123+Xウイングがエンジン4発だし個数はあまり問題ではないだろう |
| … | 32826/10/05(月)14:43:39No.1475016141+>そういうローテクな方が信頼性とかあるとかなんとかにしておこう |
| … | 32926/10/05(月)14:43:53No.1475016180そうだねx1>>戦闘機とも違うだろ |
| … | 33026/10/05(月)14:43:57No.1475016192そうだねx1>>フィクションなんだから従来兵器よりMSが強いそんだけの話 |
| … | 33126/10/05(月)14:43:57No.1475016194+>黎明期はそうだろうけど宇宙にでて数十年たってるのに航空機のまんまはありえんわ |
| … | 33226/10/05(月)14:44:08No.1475016235そうだねx2まあMAが存在してる以上作中世界でも人型兵器とかアホだろって思ってる層が一定数いるんだろう |
| … | 33326/10/05(月)14:44:17No.1475016260そうだねx2>戦闘機とMSとかの人型兵器の戦いで戦闘機のが弱い印象ってゴジラとかの怪獣と戦闘機の戦いで大体怪獣にボロ負けするのが印象的だからじゃないかなって |
| … | 33426/10/05(月)14:44:34No.1475016320+AMBAC再現の映像作品ふつうにかっこわるい! |
| … | 33526/10/05(月)14:44:36No.1475016328+>攻撃機ならいいのか… |
| … | 33626/10/05(月)14:44:38No.1475016335+宇宙において戦闘機の形なんて非効率的すぎるからデザインそのままのわけねえよな |
| … | 33726/10/05(月)14:44:54No.1475016379そうだねx3>宇宙空間だと放熱が大事だから翼に放熱機能持たせると宇宙でも翼の意味は出てくるし |
| … | 33826/10/05(月)14:44:55No.1475016386そうだねx1>>フィクションなんだから従来兵器よりMSが強いそんだけの話 |
| … | 33926/10/05(月)14:45:12No.1475016435+>大気圏内に機動性も考慮するなら今のままの形状でも全然あり得るだろ |
| … | 34026/10/05(月)14:45:33No.1475016506+ザムザザーまみれになる戦場そんな見たい? |
| … | 34126/10/05(月)14:45:35No.1475016515+アムロやキラみたいなエースの中のエースみたいなファンタジー存在はともかくとして |
| … | 34226/10/05(月)14:45:35No.1475016516+>フィクションなんだから従来兵器よりMSが強いそんだけの話 |
| … | 34326/10/05(月)14:45:45No.1475016543そうだねx2これに四方に撃てる飛び道具付けるのが始まりにはなるはず |
| … | 34426/10/05(月)14:45:51No.1475016561そうだねx2宇宙空間で翼広げてどうやって放熱するんすか? |
| … | 34526/10/05(月)14:46:10No.1475016628+>ザムザザーまみれになる戦場そんな見たい? |
| … | 34626/10/05(月)14:46:27No.1475016692+>MSより強くて安いMAは存在しないんだ |
| … | 34726/10/05(月)14:46:28No.1475016693そうだねx6>大気圏内外の機能をパッケージする必要あるから航空機の形ってスタートは人型であるから強いっての大してかわらんだろ |
| … | 34826/10/05(月)14:46:46No.1475016748+Zの時代に人型サイズのMAも作れるようになったのに結局流行らなかったからな |
| … | 34926/10/05(月)14:46:50No.1475016762+fu7361740.jpg |
| … | 35026/10/05(月)14:46:52No.1475016767+>その人型であるから強いの根拠ってなんだよ |
| … | 35126/10/05(月)14:46:59No.1475016786+主人公サイドの軍がMA使うの極端に少ないし使うにしてもガンダムの増加オプションの意味合い強いのばっか |
| … | 35226/10/05(月)14:47:00No.1475016789+宇宙で一番合理的なフォルムってなんだろう |
| … | 35326/10/05(月)14:47:01No.1475016795+>アムロやキラみたいなエースの中のエースみたいなファンタジー存在はともかくとして |
| … | 35426/10/05(月)14:47:09No.1475016821そうだねx1>アムロやキラみたいなエースの中のエースみたいなファンタジー存在はともかくとして |
| … | 35526/10/05(月)14:47:09No.1475016823そうだねx2>現代だって戦車に潜水艦の機能つけようとしないだろ |
| … | 35626/10/05(月)14:47:10No.1475016825+>宇宙空間で翼広げてどうやって放熱するんすか? |
| … | 35726/10/05(月)14:47:14No.1475016839+>ザムザザーまみれになる戦場そんな見たい? |
| … | 35826/10/05(月)14:47:24No.1475016874+ガンダムの主役にはなれないけど存在はする宇宙戦闘機良いよね… |
| … | 35926/10/05(月)14:47:27No.1475016881そうだねx3>宇宙空間で翼広げてどうやって放熱するんすか? |
| … | 36026/10/05(月)14:47:30No.1475016891そうだねx1>中身のないレスするな知ったかゆとり |
| … | 36126/10/05(月)14:47:30No.1475016893+>宇宙で一番合理的なフォルムってなんだろう |
| … | 36226/10/05(月)14:47:45No.1475016950そうだねx1別に人型も大気圏外用の形じゃねえだろ… |
| … | 36326/10/05(月)14:47:56No.1475016994+放熱の話するとMSだって変わらんぞ |
| … | 36426/10/05(月)14:47:58No.1475017003+>宇宙で一番合理的なフォルムってなんだろう |
| … | 36526/10/05(月)14:48:02No.1475017012そうだねx1>宇宙で一番合理的なフォルムってなんだろう |
| … | 36626/10/05(月)14:48:18No.1475017063+>宇宙で一番合理的なフォルムってなんだろう |
| … | 36726/10/05(月)14:48:21No.1475017074+>MSは部品流用できるから整備性いいぞ |
| … | 36826/10/05(月)14:48:21No.1475017080そうだねx1>だから大気圏内外の機能を一機に入れる根拠はなんだよ |
| … | 36926/10/05(月)14:48:25No.1475017088そうだねx1>宇宙で一番合理的なフォルムってなんだろう |
| … | 37026/10/05(月)14:48:29No.1475017092+>宇宙で一番合理的なフォルムってなんだろう |
| … | 37126/10/05(月)14:48:58No.1475017184+>別に人型も大気圏外用の形じゃねえだろ… |
| … | 37226/10/05(月)14:48:59No.1475017188+>>だから大気圏内外の機能を一機に入れる根拠はなんだよ |
| … | 37326/10/05(月)14:49:10No.1475017242そうだねx3ハサウェイみたら飛び回りながらドッグファイトみたいなことしててこれ戦闘機じゃだめなのとは思ったな |
| … | 37426/10/05(月)14:49:16No.1475017269そうだねx2何に対して合理的かによるんじゃねえの |
| … | 37526/10/05(月)14:49:18No.1475017280そうだねx4>球体の本体にハリネズミのように砲を積む |
| … | 37626/10/05(月)14:49:43No.1475017369+>宇宙で一番合理的なフォルムってなんだろう |
| … | 37726/10/05(月)14:49:43No.1475017370そうだねx5>ハサウェイみたら飛び回りながらドッグファイトみたいなことしててこれ戦闘機じゃだめなのとは思ったな |
| … | 37826/10/05(月)14:49:57No.1475017417+>>だから大気圏内外の機能を一機に入れる根拠はなんだよ |
| … | 37926/10/05(月)14:49:59No.1475017425そうだねx1>だから同じだろ?戦闘機で同じことするっていっても |
| … | 38026/10/05(月)14:50:07No.1475017441+全方位カバーできることと球形であることはまた別だろ |
| … | 38126/10/05(月)14:50:14No.1475017458+ガンダムはこのくらいのサイズ設定だから等身大ガンダム像とかたまに作られる |
| … | 38226/10/05(月)14:50:18No.1475017475+>ハサウェイみたら飛び回りながらドッグファイトみたいなことしててこれ戦闘機じゃだめなのとは思ったな |
| … | 38326/10/05(月)14:50:22No.1475017488そうだねx5戦闘するなら前面の被弾面積は減らすべきだろ |
| … | 38426/10/05(月)14:50:29No.1475017508そうだねx2>>宇宙で一番合理的なフォルムってなんだろう |
| … | 38526/10/05(月)14:50:33No.1475017523そうだねx2SEEDのフォビドゥン一族はMSだの人型兵器だのは最早どうでもよくてゲシュマイディッヒ・パンツァー技術が本体みたいなとこある |
| … | 38626/10/05(月)14:50:43No.1475017554+>だめというか揚力でとんでないから翼が必要ない |
| … | 38726/10/05(月)14:51:15No.1475017657そうだねx1>冷静に考えると非効率極まりないよなこれ |
| … | 38826/10/05(月)14:51:33No.1475017721+火力集中という意味では船型が一番いいんではないか |
| … | 38926/10/05(月)14:51:33No.1475017724そうだねx1技術転用の話はよく出るけど陸戦兵器の装甲や砲を戦闘機につけるのは大分夢物語に聞こえる |
| … | 39026/10/05(月)14:51:46No.1475017778そうだねx4アレ?もしかしてクスィーガンダムって上側に飛んでも被弾面積あんま減らせなくない? |
| … | 39126/10/05(月)14:51:50No.1475017792そうだねx1>水中戦闘陸上戦闘宇宙戦闘をどう考えても1機でこなす必要はないだろ |
| … | 39226/10/05(月)14:51:50No.1475017793+っぱV-MAXよ |
| … | 39326/10/05(月)14:52:31No.1475017924そうだねx2>アレ?もしかしてクスィーガンダムって上側に飛んでも被弾面積あんま減らせなくない? |
| … | 39426/10/05(月)14:52:34No.1475017933+>球体はむしろ非合理な気がするな |
| … | 39526/10/05(月)14:52:35No.1475017934+>火力集中という意味では船型が一番いいんではないか |
| … | 39626/10/05(月)14:52:41No.1475017946そうだねx3>アレ?もしかしてクスィーガンダムって上側に飛んでも被弾面積あんま減らせなくない? |
| … | 39726/10/05(月)14:52:55No.1475017987そうだねx3>>火力集中という意味では船型が一番いいんではないか |
| … | 39826/10/05(月)14:52:55No.1475017988+宇宙空間だと船の形にするのがやっぱり一番いい気がするな |
| … | 39926/10/05(月)14:53:16No.1475018059そうだねx1>スーパーマンやウルトラマンみたいなポーズで飛べば被弾面積を減らす事ができる |
| … | 40026/10/05(月)14:53:23No.1475018085そうだねx2>技術転用の話はよく出るけど陸戦兵器の装甲や砲を戦闘機につけるのは大分夢物語に聞こえる |
| … | 40126/10/05(月)14:53:25No.1475018093そうだねx1別に揚力無視して音速で機動できるなら多少の面積的不利があろうが関係ないし |
| … | 40226/10/05(月)14:53:30No.1475018110そうだねx2>アレ?もしかしてクスィーガンダムって上側に飛んでも被弾面積あんま減らせなくない? |
| … | 40326/10/05(月)14:54:02No.1475018210そうだねx1>宇宙空間だと船の形にするのがやっぱり一番いい気がするな |
| … | 40426/10/05(月)14:54:04No.1475018218+人型兵器である理由に必要性と説得力が本当にあるガンダムは多分Gガンだけ |
| … | 40526/10/05(月)14:54:04No.1475018219そうだねx1宇宙空間だとボールにブースターいっぱいつけたようなのが最適解になっちまう |
| … | 40626/10/05(月)14:54:09No.1475018234そうだねx4クスィーくらいブレイクスルー起こしてると面積に拘るのアホだよね |
| … | 40726/10/05(月)14:54:13No.1475018249+>宇宙空間だと船の形にするのがやっぱり一番いい気がするな |
| … | 40826/10/05(月)14:54:25No.1475018287+>宇宙空間だと船の形にするのがやっぱり一番いい気がするな |
| … | 40926/10/05(月)14:54:37No.1475018328+クスィーの戦闘方法って後の作品に全く生きなかったよね |
| … | 41026/10/05(月)14:54:55No.1475018376そうだねx3ミサイル早くしすぎても今度は誘導が全然追いつかなくて当てれないになるからジレンマあると思う |
| … | 41126/10/05(月)14:54:57No.1475018382+クスィーは防御としてのビームバリアー使えるから多少の被弾とか全然効かない |
| … | 41226/10/05(月)14:55:01No.1475018392+宇宙船に関しては居住性とどこで建造するかの問題だ |
| … | 41326/10/05(月)14:55:17No.1475018459そうだねx5>別に揚力無視して音速で機動できるなら多少の面積的不利があろうが関係ないし |
| … | 41426/10/05(月)14:55:18No.1475018463そうだねx1Gレコくらいになると戦争だけしか出来ない戦闘機型である必要もないみたいな感じだと思う |
| … | 41526/10/05(月)14:55:20No.1475018467+>クスィーの戦闘方法って後の作品に全く生きなかったよね |
| … | 41626/10/05(月)14:55:24No.1475018479そうだねx4>別に揚力無視して音速で機動できるなら多少の面積的不利があろうが関係ないし |
| … | 41726/10/05(月)14:55:34No.1475018515+>宇宙空間だとボールにブースターいっぱいつけたようなのが最適解になっちまう |
| … | 41826/10/05(月)14:55:43No.1475018542+>>球体の本体にハリネズミのように砲を積む |
| … | 41926/10/05(月)14:55:59No.1475018599+>別に揚力無視して音速で機動できるなら多少の面積的不利があろうが関係ないし |
| … | 42026/10/05(月)14:56:04No.1475018612+>クスィーは防御としてのビームバリアー使えるから多少の被弾とか全然効かない |
| … | 42126/10/05(月)14:56:04No.1475018613そうだねx1>クスィーの戦闘方法って後の作品に全く生きなかったよね |
| … | 42226/10/05(月)14:56:26No.1475018687+>慣性の法則無視しないと無理だぞ |
| … | 42326/10/05(月)14:56:28No.1475018693+>クスィーの戦闘方法って後の作品に全く生きなかったよね |
| … | 42426/10/05(月)14:56:40No.1475018723そうだねx1クスィーが戦闘機みたいなのは今の敵兵器の性能相手ならあれで十分だからなのでは? |
| … | 42526/10/05(月)14:56:56No.1475018780そうだねx3人工衛星型は現実の延長線上で生まれて |
| … | 42626/10/05(月)14:57:11No.1475018820そうだねx3>クスィーの戦闘方法って後の作品に全く生きなかったよね |
| … | 42726/10/05(月)14:57:13No.1475018824そうだねx2>ミサイルの想定してるのは揚力で動くものなんだから揚力で動いてないものが揚力では不可能な動きしたら追尾できるわけないだろ |
| … | 42826/10/05(月)14:57:15No.1475018834+最適解はELSか… |
| … | 42926/10/05(月)14:57:22No.1475018860そうだねx2>慣性の法則無視しないと無理だぞ |
| … | 43026/10/05(月)14:57:29No.1475018878そうだねx1>そしてクスィが設定通りマッハ2までしかでないなら現代のミサイルは避けられんよ |
| … | 43126/10/05(月)14:57:33No.1475018895+>ビームライフルで普通にシールド焼けてるし映画にバリアなさそう |
| … | 43226/10/05(月)14:57:40No.1475018921+>最適解はELSか… |
| … | 43326/10/05(月)14:58:05No.1475018975そうだねx2ある程度横方向にうごいた後でクスィーが無理矢理垂直に動いたらロケット推進のミサイルじゃついてけないっしょ |
| … | 43426/10/05(月)14:58:10No.1475018992+>>ビームライフルで普通にシールド焼けてるし映画にバリアなさそう |
| … | 43526/10/05(月)14:58:17No.1475019011そうだねx5えっ…今までやってたこれ人間さんのコミュニケーションじゃないの…!? |
| … | 43626/10/05(月)14:58:26No.1475019045+>そんな想定してないよ |
| … | 43726/10/05(月)14:58:50No.1475019127そうだねx2>速度じゃなくて旋回半径とかの話だろ |
| … | 43826/10/05(月)14:59:03No.1475019174そうだねx1>えっ…今までやってたこれ人間さんのコミュニケーションじゃないの…!? |
| … | 43926/10/05(月)14:59:18No.1475019219そうだねx1記憶が間違ってたらすまないんだがΞのビームバリアって音速飛行用のじゃなかったっけ? |
| … | 44026/10/05(月)14:59:25No.1475019249そうだねx3>えっ…今までやってたこれ人間さんのコミュニケーションじゃないの…!? |
| … | 44126/10/05(月)14:59:28No.1475019258そうだねx1>何に対して撃つつもりなわけ? |
| … | 44226/10/05(月)14:59:30No.1475019265+>ある程度横方向にうごいた後でクスィーが無理矢理垂直に動いたらロケット推進のミサイルじゃついてけないっしょ |
| … | 44326/10/05(月)14:59:32No.1475019279+ミサイルメーカーさんは戦闘機にあてるつもりで作ってるんだから戦闘機じゃ不可能な機動する相手に当たるなんて断言されても困ると思うよ |
| … | 44426/10/05(月)14:59:50No.1475019340+あれ以上は慣性制御とか重力制御ができないと人間が死んじゃうんだろ |
| … | 44526/10/05(月)14:59:54No.1475019350そうだねx1>そしてクスィが設定通りマッハ2までしかでないなら現代のミサイルは避けられんよ |
| … | 44626/10/05(月)15:00:14No.1475019412+>誘導できる全てのものだよ |
| … | 44726/10/05(月)15:00:34No.1475019467そうだねx2本当にそんな動きができるならそもそもペーネロペーはミサイル当たらないだろ |
| … | 44826/10/05(月)15:00:46No.1475019496+どんだけ早かろうが推進方向が一定のミサイルじゃUFO機動には当たらんでしょ |
| … | 44926/10/05(月)15:01:03No.1475019551そうだねx3>その全てに揚力以外で飛ぶものなんて想定してないよ |
| … | 45026/10/05(月)15:01:10No.1475019578そうだねx2>本当にそんな動きができるならそもそもペーネロペーはミサイル当たらないだろ |
| … | 45126/10/05(月)15:01:10No.1475019582そうだねx1その場で速度そのままミサイルの方向に反転してバルカン撃ったりされたらもうどうしようもないからな |
| … | 45226/10/05(月)15:01:26No.1475019633そうだねx2>どんだけ早かろうが推進方向が一定のミサイルじゃUFO機動には当たらんでしょ |
| … | 45326/10/05(月)15:01:27No.1475019636そうだねx1>本当にそんな動きができるならそもそもペーネロペーはミサイル当たらないだろ |
| … | 45426/10/05(月)15:01:29No.1475019643そうだねx7>どんだけ早かろうが推進方向が一定のミサイルじゃUFO機動には当たらんでしょ |
| … | 45526/10/05(月)15:01:36No.1475019662そうだねx1>どんだけ早かろうが推進方向が一定のミサイルじゃUFO機動には当たらんでしょ |
| … | 45626/10/05(月)15:01:51No.1475019725+>>どんだけ早かろうが推進方向が一定のミサイルじゃUFO機動には当たらんでしょ |
| … | 45726/10/05(月)15:02:06No.1475019779+>えっ…今までやってたこれ人間さんのコミュニケーションじゃないの…!? |
| … | 45826/10/05(月)15:02:17No.1475019815そうだねx1>となるとそこまで強固なバリアではなさそう |
| … | 45926/10/05(月)15:02:18No.1475019822+もうビームライフルだけで良くない?説 |
| … | 46026/10/05(月)15:02:29No.1475019867+>現実はアニメなんか目じゃなくてUFOみたいにミサイルが飛んでくんだ |
| … | 46126/10/05(月)15:02:54No.1475019981そうだねx3>うんだから騙されて機動止まった状態で食らったとき以外は当たってないでしょ? |
| … | 46226/10/05(月)15:03:15No.1475020072+>ミサイルメーカーさんは戦闘機にあてるつもりで作ってるんだから戦闘機じゃ不可能な機動する相手に当たるなんて断言されても困ると思うよ |
| … | 46326/10/05(月)15:03:24No.1475020098+そもそもよほど近くで撃たなきゃ着弾するくらいにはエネルギー使い切ってヘロヘロだからな今の対空ミサイル |
| … | 46426/10/05(月)15:03:28No.1475020110+ビームライフルを複数束ねて使えばいいと思うんだよね |
| … | 46526/10/05(月)15:03:42No.1475020150そうだねx2>機動方法の話だろ |
| … | 46626/10/05(月)15:03:50No.1475020174+>そこから無茶苦茶な動きをすれば避けられるのにしないってことは出来ないってことだからな |
| … | 46726/10/05(月)15:03:53No.1475020187+>どゆこと? |
| … | 46826/10/05(月)15:04:03No.1475020226そうだねx1現代のミサイルは本当に怖いからミノフスキー粒子には感謝した方がいいよ |
| … | 46926/10/05(月)15:04:28No.1475020309+>そこから無茶苦茶な動きをすれば避けられるのにしないってことは出来ないってことだからな |
| … | 47026/10/05(月)15:04:49No.1475020372そうだねx1>>どゆこと? |
| … | 47126/10/05(月)15:04:52No.1475020382そうだねx3>現代のミサイルは本当に怖いからミノフスキー粒子には感謝した方がいいよ |
| … | 47226/10/05(月)15:05:14No.1475020462+やはりこれからのガンダムはより凝ったミサイル回避描写を取り入れていくべきではないだろうか |
| … | 47326/10/05(月)15:05:20No.1475020488+>ビームって大気圏でもクスィーの3倍くらいの速度は出る設定じゃなかった? |
| … | 47426/10/05(月)15:05:24No.1475020496そうだねx1>停止状態で撃たれたら避けられないって想定なら同意するけどそれでいいのか? |
| … | 47526/10/05(月)15:05:57No.1475020623+>>どゆこと? |
| … | 47626/10/05(月)15:06:19No.1475020694そうだねx1でもミサイルってばかすか撃てるほど安くないんだよね… |
| … | 47726/10/05(月)15:06:22No.1475020708+>そこから回避行動をとっても無駄だったって話だよ |
| … | 47826/10/05(月)15:06:24No.1475020712+MSは地上で歩かせる兵器としてはクソデカすぎるけど本来の主戦場の宇宙だと人類に知見が足りなさすぎるのでどうかわからない |
| … | 47926/10/05(月)15:06:27No.1475020724そうだねx2>ビームライフルを複数束ねて使えばいいと思うんだよね |
| … | 48026/10/05(月)15:06:45No.1475020780+現実は正面向いてるミサイルを自分の後ろにいる相手にロックして当てるとかやれるからな |
| … | 48126/10/05(月)15:06:55No.1475020817+>そこから回避行動をとっても無駄だったって話だよ |
| … | 48226/10/05(月)15:06:55No.1475020819そうだねx2マッハ3で飛んでるとはいえ空中で直角に曲がれるわけじゃないしな |
| … | 48326/10/05(月)15:07:12No.1475020870そうだねx5>トリガー引くより先に射線の外に出てれば良いんじゃない? |
| … | 48426/10/05(月)15:07:13No.1475020878そうだねx5そもそもUFOみたいな動きって言っても機体形状から予測できない動きを取るってだけで |
| … | 48526/10/05(月)15:07:31No.1475020930+>ファンネルミサイルできた! |
| … | 48626/10/05(月)15:07:46No.1475020982+>いやあれはパイロットの判断の問題だろ? |
| … | 48726/10/05(月)15:08:22No.1475021112そうだねx2いくらなんでもペーネロペーのあれが落ちたのはパイロットが不意疲れたからだろ |
| … | 48826/10/05(月)15:08:30No.1475021152そうだねx2そもそも宇宙と同じ動きができるだけなんだよな |
| … | 48926/10/05(月)15:08:59No.1475021255+>>ファンネルミサイルできた! |
| … | 49026/10/05(月)15:09:47No.1475021429そうだねx1>MAの方が強くね?って定期的にMA作るんだけどね |
| … | 49126/10/05(月)15:09:51No.1475021449そうだねx2MSとして画期的だっただけだからな |
| … | 49226/10/05(月)15:10:35No.1475021613+>>ファンネルミサイルできた! |
| … | 49326/10/05(月)15:11:00No.1475021691そうだねx1>クスィは見た目重視で肘を相手に向けてミサイル撃つけど |
| … | 49426/10/05(月)15:11:01No.1475021695+>ノイエ・ジールさんはどういう扱いなんです? |
| … | 49526/10/05(月)15:11:09No.1475021726+>そもそも宇宙と同じ動きができるだけなんだよな |
| … | 49626/10/05(月)15:11:47No.1475021861そうだねx1>MSとして画期的だっただけだからな |
| … | 49726/10/05(月)15:12:11No.1475021940+>ノイエ・ジールさんはどういう扱いなんです? |
| … | 49826/10/05(月)15:12:27No.1475021985+ノイエも結局最後は特攻で吹っ飛んだし |
| … | 49926/10/05(月)15:12:40No.1475022023そうだねx3ミサイル系はカッコいいんだけどお前その体積の中にそんだけ積んでるの物理的におかしいだろ問題が… |
| … | 50026/10/05(月)15:12:42No.1475022030そうだねx1戦闘機と比べるならまだしも |
| … | 50126/10/05(月)15:12:47No.1475022066+>MSとして画期的だっただけだからな |
| … | 50226/10/05(月)15:12:50No.1475022085+サイコミュ式巨大MAはなんぼでもあって良いですからね |
| … | 50326/10/05(月)15:13:17No.1475022223+>MSとして画期的だっただけだからな |
| … | 50426/10/05(月)15:13:22No.1475022246そうだねx4散々言われてるけど映画ハサウェイベースで考えるとVのMSたちがもっと意味不明な動きできることになるんだよな |
| … | 50526/10/05(月)15:13:31No.1475022274そうだねx1>連邦的にはなかったことになったから |
| … | 50626/10/05(月)15:13:43No.1475022314+>>MSとして画期的だっただけだからな |
| … | 50726/10/05(月)15:13:55No.1475022356+>ミサイル系はカッコいいんだけどお前その体積の中にそんだけ積んでるの物理的におかしいだろ問題が… |
| … | 50826/10/05(月)15:14:02No.1475022383+>戦闘機と比べるならまだしも |
| … | 50926/10/05(月)15:14:07No.1475022403そうだねx2>散々言われてるけど映画ハサウェイベースで考えるとVのMSたちがもっと意味不明な動きできることになるんだよな |
| … | 51026/10/05(月)15:14:34No.1475022497そうだねx1アルパは明らかにノイエジールの延長線上に存在するMAでは? |
| … | 51126/10/05(月)15:14:45No.1475022556+じゃあ四発しかミサイル撃てない戦闘機の作品がウケると思いますか?あなた |
| … | 51226/10/05(月)15:15:20No.1475022692+>アクシズとかだとどういう扱いなのかはわかんないけど系譜自体は続いてるから成果はあったと思ってたのかな…? |
| … | 51326/10/05(月)15:15:24No.1475022701+>>散々言われてるけど映画ハサウェイベースで考えるとVのMSたちがもっと意味不明な動きできることになるんだよな |
| … | 51426/10/05(月)15:15:25No.1475022707+>現実の戦車の射線変更速度を見てるとこりゃMSに勝つのは無理だわってなる… |
| … | 51526/10/05(月)15:15:46No.1475022782+>>MSとして画期的だっただけだからな |
| … | 51626/10/05(月)15:15:53No.1475022808そうだねx1>じゃあ四発しかミサイル撃てない戦闘機の作品がウケると思いますか?あなた |
| … | 51726/10/05(月)15:16:03No.1475022831そうだねx1>じゃあ四発しかミサイル撃てない戦闘機の作品がウケると思いますか?あなた |
| … | 51826/10/05(月)15:16:04No.1475022839そうだねx3Vガンダムのモビルスーツの劇中描写弱そうすぎる… |
| … | 51926/10/05(月)15:16:09No.1475022852+>じゃあ四発しかミサイル撃てない戦闘機の作品がウケると思いますか?あなた |
| … | 52026/10/05(月)15:16:25No.1475022908+ノイエジール2よりクィンマンサの方が強そうなイメージある |
| … | 52126/10/05(月)15:16:41No.1475022961+>V2は理論上は亜光速まで達するんだっけ? |
| … | 52226/10/05(月)15:17:16No.1475023089そうだねx1>散々言われてるけど映画ハサウェイベースで考えるとVのMSたちがもっと意味不明な動きできることになるんだよな |
| … | 52326/10/05(月)15:17:52No.1475023205+>現実はつまらないな! |
| … | 52426/10/05(月)15:17:57No.1475023215+>>じゃあ四発しかミサイル撃てない戦闘機の作品がウケると思いますか?あなた |
| … | 52526/10/05(月)15:18:24No.1475023312そうだねx1そもそも雪風がリアリティライン崩壊してるのそこじゃないし |
| … | 52626/10/05(月)15:18:31No.1475023327そうだねx1>V2は理論上は亜光速まで達するんだっけ? |
| … | 52726/10/05(月)15:19:11No.1475023463+>そもそも雪風がリアリティライン崩壊してるのそこじゃないし |
| … | 52826/10/05(月)15:19:12No.1475023466そうだねx2>>>MSとして画期的だっただけだからな |
| … | 52926/10/05(月)15:19:17No.1475023488+そもそもそこまで加速できるだけの場所が存在するのか怪しいというのを置いといてもV2は従来機と比べて破格の推進力持ってるみたいだから |
| … | 53026/10/05(月)15:19:26No.1475023521+>>散々言われてるけど映画ハサウェイベースで考えるとVのMSたちがもっと意味不明な動きできることになるんだよな |
| … | 53126/10/05(月)15:19:28No.1475023527+ザンネックはあいつ最早MSどうこうとは一歩違う次元に片足突っ込んでる気がする |
| … | 53226/10/05(月)15:19:39No.1475023565+やっぱり戦闘機にMSの腕つけるのが一番ですかね |
| … | 53326/10/05(月)15:19:41No.1475023570+劇中描写基準だとシローアマダくらいの白兵戦能力あったらゾロくらいは歩兵バズーカで勝てそうなくらいには弱そう感ある |
| … | 53426/10/05(月)15:19:58No.1475023624+>ザンネック本体じゃなくて台座にしてるザンネックベースがおかしい |
| … | 53526/10/05(月)15:20:04No.1475023643+>やっぱり戦闘機にMSの腕つけるのが一番ですかね |
| … | 53626/10/05(月)15:20:16No.1475023675そうだねx2>>やっぱり戦闘機にMSの腕つけるのが一番ですかね |
| … | 53726/10/05(月)15:20:31No.1475023724+>>ザンネック本体じゃなくて台座にしてるザンネックベースがおかしい |
| … | 53826/10/05(月)15:21:36No.1475023961+足なんて使いづらい部位いらないです |
| … | 53926/10/05(月)15:21:43No.1475023985そうだねx1ガウォークとファイターは戦闘機を主体にするならマジで理に適い過ぎてる |
| … | 54026/10/05(月)15:21:45No.1475023989そうだねx1>劇中描写基準だとシローアマダくらいの白兵戦能力あったらゾロくらいは歩兵バズーカで勝てそうなくらいには弱そう感ある |
| … | 54126/10/05(月)15:21:59No.1475024021+マクロスはドッグファイト主体だと不評ってのを証明しちゃったんだよな |
| … | 54226/10/05(月)15:22:33No.1475024144+>マクロスはドッグファイト主体だと不評ってのを証明しちゃったんだよな |
| … | 54326/10/05(月)15:23:00No.1475024232+関節や変形箇所多すぎて間違いなく整備性極悪だけどガンダム世界のメカニック超人揃いだから許されている |
| … | 54426/10/05(月)15:23:04No.1475024243+>対人ドローンと戦う為に塹壕でショットガンまでちょっと先祖返りしてるらしいな今… |
| … | 54526/10/05(月)15:23:12No.1475024277+四脚はSEED系MAにいたな… |
| … | 54626/10/05(月)15:23:22No.1475024311+マクロスはもうバルキリーなしで歌で戦うアイドルものにしたほうがいいんじゃないか? |
| … | 54726/10/05(月)15:24:12No.1475024492+>足なんて使いづらい部位いらないです |
| … | 54826/10/05(月)15:24:27No.1475024541+>足なんて使いづらい部位いらないです |
| … | 54926/10/05(月)15:24:49No.1475024613+>マクロスはもうバルキリーなしで歌で戦うアイドルものにしたほうがいいんじゃないか? |
| … | 55026/10/05(月)15:24:53No.1475024626+>四脚はSEED系MAにいたな… |
| … | 55126/10/05(月)15:24:53No.1475024632+戦闘機に可動式の機銃付けないのは何で? |
| … | 55226/10/05(月)15:25:01No.1475024678+>マクロスはもうバルキリーなしで歌で戦うアイドルものにしたほうがいいんじゃないか? |
| … | 55326/10/05(月)15:25:33No.1475024811+>戦闘機に可動式の機銃付けないのは何で? |
| … | 55426/10/05(月)15:25:34No.1475024815+>>>フィクションなんだから従来兵器よりMSが強いそんだけの話 |
| … | 55526/10/05(月)15:25:35No.1475024816+>戦闘機に可動式の機銃付けないのは何で? |
| … | 55626/10/05(月)15:25:51No.1475024871+>足裏に付ければよくない? |
| … | 55726/10/05(月)15:26:30No.1475024985+>戦闘機に可動式の機銃付けないのは何で? |
| … | 55826/10/05(月)15:26:35No.1475024998+>戦闘機に可動式の機銃付けないのは何で? |
| … | 55926/10/05(月)15:26:35No.1475025001そうだねx1マクロスは年々バトロイドの扱いに苦労してる |
| … | 56026/10/05(月)15:27:37No.1475025191+>マクロスは年々バトロイドの扱いに苦労してる |
| … | 56126/10/05(月)15:27:42No.1475025213+>へいおまち |
| … | 56226/10/05(月)15:27:46No.1475025219+大体無視されるのは整備性と予算 |
| … | 56326/10/05(月)15:28:10No.1475025308+>大体無視されるのは整備性と予算 |
| … | 56426/10/05(月)15:28:39No.1475025411+>>マクロスはもうバルキリーなしで歌で戦うアイドルものにしたほうがいいんじゃないか? |
| … | 56526/10/05(月)15:28:52No.1475025445+>>へいおまち |
| … | 56626/10/05(月)15:29:09No.1475025504+>ガンタンクなんてMSじゃねーよとよく言われるけど本家のジオンにこれが正式配備されてたらどういう反応になったんだろうか |
| … | 56726/10/05(月)15:29:11No.1475025515+>戦闘機に可動式の機銃付けないのは何で? |
| … | 56826/10/05(月)15:29:37No.1475025597+>V2は理論上は亜光速まで達するんだっけ? |
| … | 56926/10/05(月)15:29:46No.1475025629+>そんなもんできるようになった以外の回答があんのかよ |
| … | 57026/10/05(月)15:30:02No.1475025682+雪風は現実の戦闘機の進化でもう今見るとそんな特別スペック高いわけじゃないと聞いた |
| … | 57126/10/05(月)15:30:28No.1475025769+>>マクロスは年々バトロイドの扱いに苦労してる |
| … | 57226/10/05(月)15:30:30No.1475025778+>>そんなもんできるようになった以外の回答があんのかよ |
| … | 57326/10/05(月)15:30:37No.1475025798+>できるようになったのに可変機ばっかりコストと整備性がね…って言われるのはどうして… |
| … | 57426/10/05(月)15:30:41No.1475025809+>>V2は理論上は亜光速まで達するんだっけ? |
| … | 57526/10/05(月)15:31:06No.1475025892そうだねx1>雪風は現実の戦闘機の進化でもう今見るとそんな特別スペック高いわけじゃないと聞いた |
| … | 57626/10/05(月)15:31:14No.1475025912+一方でオーラバトラーの時代は終わりさ |
| … | 57726/10/05(月)15:31:17No.1475025922そうだねx1大型MSが流行らなくて小型化していくのは整備性と予算の都合じゃないの? |
| … | 57826/10/05(月)15:31:18No.1475025923そうだねx1>>できるようになったのに可変機ばっかりコストと整備性がね…って言われるのはどうして… |
| … | 57926/10/05(月)15:32:05No.1475026067+>雪風は現実の戦闘機の進化でもう今見るとそんな特別スペック高いわけじゃないと聞いた |
| … | 58026/10/05(月)15:32:20No.1475026130+脚無くしてスピード特化にして正面防げてそのまま攻撃できるバリア積んだだけの |
| … | 58126/10/05(月)15:33:02No.1475026282+現実の戦闘機による超音速戦闘の機銃は下手をすると自分で撃った弾に自分が当たって撃墜というのが本当に起こるそうだ |
| … | 58226/10/05(月)15:33:07No.1475026306+少なくともCEの連合についてはMAの有用性がっつり認められたからこそザムザザーやユークリッドが量産されて配備されてるわけで |
| … | 58326/10/05(月)15:33:40No.1475026423+>脚無くしてスピード特化にして正面防げてそのまま攻撃できるバリア積んだだけの |
| … | 58426/10/05(月)15:34:04No.1475026513+>少なくともCEの連合についてはMAの有用性がっつり認められたからこそザムザザーやユークリッドが量産されて配備されてるわけで |
| … | 58526/10/05(月)15:34:05No.1475026519+>>V2は理論上は亜光速まで達するんだっけ? |
| … | 58626/10/05(月)15:34:38No.1475026620そうだねx1>大型MSが流行らなくて小型化していくのは整備性と予算の都合じゃないの? |
| … | 58726/10/05(月)15:34:40No.1475026626+>一方でオーラバトラーの時代は終わりさ |
| … | 58826/10/05(月)15:35:06No.1475026718+>大型MSが流行らなくて小型化していくのは整備性と予算の都合じゃないの? |
| … | 58926/10/05(月)15:35:14No.1475026769+>現実の戦闘機による超音速戦闘の機銃は下手をすると自分で撃った弾に自分が当たって撃墜というのが本当に起こるそうだ |
| … | 59026/10/05(月)15:35:15No.1475026775+>>少なくともCEの連合についてはMAの有用性がっつり認められたからこそザムザザーやユークリッドが量産されて配備されてるわけで |
| … | 59126/10/05(月)15:35:54No.1475026943+>>脚無くしてスピード特化にして正面防げてそのまま攻撃できるバリア積んだだけの |
| … | 59226/10/05(月)15:36:06No.1475027000そうだねx1軍艦のミサイルに対する防衛も機銃とかああ言うのじゃ普通に間に合わないからミサイルにはミサイルをぶつける方向になってんだよね |
| … | 59326/10/05(月)15:36:12No.1475027020+ザクがシローに一発バズーカ股に撃たれただけで歩けなくなり中のパイロットも大怪我はやっていいのかと当時思いました |
| … | 59426/10/05(月)15:36:58No.1475027189+>>大型MSが流行らなくて小型化していくのは整備性と予算の都合じゃないの? |
| … | 59526/10/05(月)15:36:59No.1475027192+>アナハイムはそれに答えただけなのにサナリィは高性能機をお出しする |
| … | 59626/10/05(月)15:37:42No.1475027344そうだねx1>アナハイムはそれに答えただけなのにサナリィは高性能機をお出しする |
| … | 59726/10/05(月)15:37:44No.1475027354+ギャプランがあまりにも負荷が大きすぎて強化人間しか乗れないMSだったけど後の時代になるとその辺も技術的にカバーされてんのかな |
| … | 59826/10/05(月)15:38:23No.1475027482そうだねx1>小型化したらコスト下がりますよ!って自分で言っときながらハイテク傾倒してコスト爆上げに走るサナリィさんは営業と開発の連携をもうちょっと取った方がいい |
| … | 59926/10/05(月)15:38:26No.1475027491+種自由だと艦隊戦もしっかり面白かったから商売的な都合は置いておいて人型であることに拘りすぎることもないとは思うんだけどねえ |
| … | 60026/10/05(月)15:38:32No.1475027516+現実世界でドローン鬼強いのは今まさに証明されてるから |
| … | 60126/10/05(月)15:38:53No.1475027587+本編じゃないけど可変機や大型機の整備不良とか滅茶苦茶ありそうだよね |
| … | 60226/10/05(月)15:38:53No.1475027588そうだねx1亜高速は加速自体は無限遠に可能ですよって話だと思う |
| … | 60326/10/05(月)15:38:53No.1475027589+>>アナハイムはそれに答えただけなのにサナリィは高性能機をお出しする |
| … | 60426/10/05(月)15:39:19No.1475027670+>現実世界でドローン鬼強いのは今まさに証明されてるから |
| … | 60526/10/05(月)15:39:20No.1475027674+>ザクがシローに一発バズーカ股に撃たれただけで歩けなくなり中のパイロットも大怪我はやっていいのかと当時思いました |
| … | 60626/10/05(月)15:39:44No.1475027739+>本編じゃないけど可変機や大型機の整備不良とか滅茶苦茶ありそうだよね |
| … | 60726/10/05(月)15:39:47No.1475027751+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 60826/10/05(月)15:39:51No.1475027767+>ギャプランがあまりにも負荷が大きすぎて強化人間しか乗れないMSだったけど後の時代になるとその辺も技術的にカバーされてんのかな |
| … | 60926/10/05(月)15:39:54No.1475027778+>だけどエレガントかな? |
| … | 61026/10/05(月)15:40:07No.1475027822+>ギャプランがあまりにも負荷が大きすぎて強化人間しか乗れないMSだったけど後の時代になるとその辺も技術的にカバーされてんのかな |
| … | 61126/10/05(月)15:40:52No.1475027989そうだねx2>>だけどエレガントかな? |
| … | 61226/10/05(月)15:41:20No.1475028085そうだねx1通信障害があるから光ファイバーでドローン飛ばしてるってのがなんか |
| … | 61326/10/05(月)15:41:21No.1475028089+言うてドローンはそのうち規制されそうだからトレーズは正しいことになりそう |
| … | 61426/10/05(月)15:41:23No.1475028095+>>ギャプランがあまりにも負荷が大きすぎて強化人間しか乗れないMSだったけど後の時代になるとその辺も技術的にカバーされてんのかな |
| … | 61526/10/05(月)15:41:27No.1475028116そうだねx2>>>だけどエレガントかな? |
| … | 61626/10/05(月)15:41:46No.1475028185+https://img.2chan.net/b/res/1475016336.htm |
| … | 61726/10/05(月)15:41:48No.1475028194+それこそガンダム内の話ですらゼータ優秀だったけど可変機能のせいで作るのも直すのも大変だから別々にするね…ってなって |
| … | 61826/10/05(月)15:44:04No.1475028616そうだねx1>それこそガンダム内の話ですらゼータ優秀だったけど可変機能のせいで作るのも直すのも大変だから別々にするね…ってなって |
| … | 61926/10/05(月)15:44:08No.1475028623そうだねx1あの人は人間同士で血を流しあいながら戦い場合によっては負けることにさえ意義を見出してるタイプだから普通の軍事的考えを当てはめちゃいけない人だ |
| … | 62026/10/05(月)15:45:18No.1475028843+>通信障害があるから光ファイバーでドローン飛ばしてるってのがなんか |
| … | 62126/10/05(月)15:45:38No.1475028897+今の露vsウクライナ見てドローンの一方的な爆撃は戦いとしてしょっぱいやり方だなとは思う |
| … | 62226/10/05(月)15:47:01No.1475029166+優先ドローンの光ファイバーって太さどんなもんなの? |
| … | 62326/10/05(月)15:47:01No.1475029168+ドローンはエレガントではないな… |
| … | 62426/10/05(月)15:47:08No.1475029186+各パックをいちいち船に乗せんのかって考えたらSFSの方が絶対便利だと思うよ |
| … | 62526/10/05(月)15:47:39No.1475029296そうだねx1>今の露vsウクライナ見てドローンの一方的な爆撃は戦いとしてしょっぱいやり方だなとは思う |
| … | 62626/10/05(月)15:48:18No.1475029410+ドローンに戦勝地の統治出来ないしな |
| … | 62726/10/05(月)15:48:19No.1475029417+推進力だけでMSを乗せながらあれだけ飛べるSFSもだいぶすごいよね |
| … | 62826/10/05(月)15:48:38No.1475029470+戦車を爆撃する小さいドローンは人間が1つ1つ丁寧に操作してる |
| … | 62926/10/05(月)15:48:52No.1475029506+>ドローンに戦勝地の統治出来ないしな |
| … | 63026/10/05(月)15:49:15No.1475029569+>戦車を爆撃する小さいドローンは人間が1つ1つ丁寧に操作してる |
| … | 63126/10/05(月)15:49:28No.1475029608+>各パックをいちいち船に乗せんのかって考えたらSFSの方が絶対便利だと思うよ |
| … | 63226/10/05(月)15:49:37No.1475029634+分からんか |
| … | 63326/10/05(月)15:50:03No.1475029705+トレーズ様用にこのドローンには機銃ではなく剣を付けました |
| … | 63426/10/05(月)15:50:44No.1475029837そうだねx1AIは当面は自立した暴走というより誤動作の方が多そう |
| … | 63526/10/05(月)15:51:25No.1475029981+人の頼みを聞くことが前提のAIをそのまま兵器に乗せたら簡単に敵に説得されそう |
| … | 63626/10/05(月)15:52:18No.1475030163+MAとかの次世代が出てきた当たりで戦争終わったからMSがメインのままになったって思ってる |
| … | 63726/10/05(月)15:53:57No.1475030449+宇宙の作業機械なんだから地上で使ってるのがおかしいんだよな |
| … | 63826/10/05(月)15:54:16No.1475030493そうだねx1AIはビルド系でもやってたけど進化しすぎてもまあ厄介よね |
| … | 63926/10/05(月)15:54:21No.1475030505そうだねx1でかい戦争終わったんだからMAなんて過剰だし金掛かるだけだから要らないよってのは実際その通りなんだよ |
| … | 64026/10/05(月)15:56:53No.1475030938+もうみんなザクレロでいいやってなる |
| … | 64126/10/05(月)15:56:56No.1475030946+ロボ技術で戦闘機戦車作った方が強いはそんな気はするけど |
| … | 64226/10/05(月)15:57:14No.1475030994そうだねx1>F-22がデカいせいで実写のスタースクリームもオプティマスよりデカい |
| … | 64326/10/05(月)15:57:25No.1475031027+可変するなんて整備する人が大変だからね |
| … | 64426/10/05(月)15:57:40No.1475031070+>でかい戦争終わったんだからMAなんて過剰だし金掛かるだけだから要らないよってのは実際その通りなんだよ |
| … | 64526/10/05(月)15:58:52No.1475031276+>推進力だけでMSを乗せながらあれだけ飛べるSFSもだいぶすごいよね |
| … | 64626/10/05(月)16:00:09No.1475031577そうだねx1>ハサウェイのケッサリアとかグスタフ二機乗せたままダバオからアリススプリングスまで飛んでるからな |
| … | 64726/10/05(月)16:00:10No.1475031583+>でかい戦争終わったんだからMAなんて過剰だし金掛かるだけだから要らないよってのは実際その通りなんだよ |
| … | 64826/10/05(月)16:00:54No.1475031709そうだねx4ただ小さいとなぁ… |
| … | 64926/10/05(月)16:00:59No.1475031733+>人の頼みを聞くことが前提のAIをそのまま兵器に乗せたら簡単に敵に説得されそう |
| … | 65026/10/05(月)16:02:07No.1475031902+MAは今でいうとB2爆撃機みたいな運用で最前線で無双させるもんじゃないよね |
| … | 65126/10/05(月)16:02:19No.1475031949+ドローンの有効半径が狭すぎて人間が全然安全じゃないとかフィクションと違う |
| … | 65226/10/05(月)16:02:26No.1475031974+>つい最近のGPT6アストラのマイクラ事件思い出す… |
| … | 65326/10/05(月)16:02:28No.1475031979+>ただ小さいとなぁ… |
| … | 65426/10/05(月)16:02:43No.1475032021+>ただ小さいとなぁ… |
| … | 65526/10/05(月)16:03:42No.1475032215+>F91のMSとか逆シャアや閃ハサの後だと凄く脆そうでショボかったし… |
| … | 65626/10/05(月)16:05:08No.1475032489+>ただ小さいとなぁ… |
| … | 65726/10/05(月)16:06:12No.1475032716+劇中のF91ちょっと接触しただけでヴェスバー取れてたしな… |
| … | 65826/10/05(月)16:06:29No.1475032771+F91って性能自体はデナンゾン程度なんでしょ? |
| … | 65926/10/05(月)16:06:41No.1475032823+>小さくなったMSってリグ・コンティオ見てても半壊しただけでクロノクル飛び出るくらい外装薄いイメージある |
| … | 66026/10/05(月)16:06:49No.1475032846+装甲そのものの強度よりビームシールドに防御能力の依存度を高める形っぽいしF91あたりの時期の小型MSは |
| … | 66126/10/05(月)16:06:55No.1475032865+やっぱり大型化が正しかったのか? |
| … | 66226/10/05(月)16:06:57No.1475032872+>F91って性能自体はデナンゾン程度なんでしょ? |
| … | 66326/10/05(月)16:07:11No.1475032921+>F91って性能自体はデナンゾン程度なんでしょ? |
| … | 66426/10/05(月)16:07:22No.1475032955+また赤字付近にいつもの自演タイムだよ |
| … | 66526/10/05(月)16:07:48No.1475033049+>>F91って性能自体はデナンゾン程度なんでしょ? |
| … | 66626/10/05(月)16:07:53No.1475033072+>MAは今でいうとB2爆撃機みたいな運用で最前線で無双させるもんじゃないよね |
| … | 66726/10/05(月)16:08:00No.1475033096+>No.1475032872 |
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