26/10/05(月)10:11:52No.1474956179そうだねx5
12:44頃消えます
工業が一番の売りだけど工業の存在が脱落ポイントになってる気がする上限1000レスに達しました
意外と人選ぶ要素というか
| … | 126/10/05(月)10:13:39No.1474956467そうだねx21いや別にそこはコピペすりゃいいから取っ付きづらくはあっても脱落ポイントではない |
| … | 226/10/05(月)10:15:27No.1474956755+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 326/10/05(月)10:16:42No.1474956943+サーミの話やったらしいけどルガサルグスとハランドゥハン実装しそう? |
| … | 426/10/05(月)10:16:59No.1474956991+流行ってるから問題ないだろ |
| … | 526/10/05(月)10:28:00No.1474958981+作り直しするときがつらい |
| … | 626/10/05(月)10:28:01No.1474958986そうだねx17>流行ってるから問題ないだろ |
| … | 726/10/05(月)10:29:35No.1474959258+アプデ毎にガッツリプレイ時間要求して終わったら虚無はソシャゲ複数掛け持ちしてる側としては助かる |
| … | 826/10/05(月)10:30:33No.1474959438そうだねx6通常マップでもtop viewやら図面やら使わせないのが本当にダメ |
| … | 926/10/05(月)10:34:25No.1474960107+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1026/10/05(月)10:34:32No.1474960136そうだねx14工業よりアスレチック要素がね… |
| … | 1126/10/05(月)10:36:23No.1474960433+気がするんだ… |
| … | 1226/10/05(月)10:37:44No.1474960728そうだねx1工業をやると楽になるならともかく工業やらないとダメですなのがね |
| … | 1326/10/05(月)10:37:48No.1474960741そうだねx2戦闘がこれ以上面白くなりそうにないからなぁ… |
| … | 1426/10/05(月)10:38:49No.1474960898+最近出たゲームの中だとインフレが割と緩やかなのが救いかな |
| … | 1526/10/05(月)10:39:19No.1474960990+ソシャゲ掛け持ちも多いだろうからこそやることが多いということこそ脱落要素になりかねないからその辺の塩梅は難しい |
| … | 1626/10/05(月)10:39:37No.1474961038+>工業をやると楽になるならともかく工業やらないとダメですなのがね |
| … | 1726/10/05(月)10:40:58No.1474961267+最初は工業丸コピペでやってたけど |
| … | 1826/10/05(月)10:43:39No.1474961699+アークナイツの方も大抵のプレイヤーは高難度は賢者のコピペだからな |
| … | 1926/10/05(月)10:45:00No.1474961921そうだねx2>最初は工業丸コピペでやってたけど |
| … | 2026/10/05(月)10:45:16No.1474961969+意外と危機契約が面白かったから変なミニゲームやるよりこういうのやって欲しいところはある |
| … | 2126/10/05(月)10:46:09No.1474962130+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2226/10/05(月)10:46:28No.1474962181そうだねx1危機契約とかアレイクレウス戦とかは面白かったし戦闘がつまんないわけではない |
| … | 2326/10/05(月)10:46:48No.1474962256+>意外と危機契約が面白かったから変なミニゲームやるよりこういうのやって欲しいところはある |
| … | 2426/10/05(月)10:48:11No.1474962545そうだねx2もっと気軽に工場全体をバックアップできるようにしないと |
| … | 2526/10/05(月)10:48:34No.1474962609+バージョンごとに使える素材の総量が決まってる以上ラインがぐちゃぐちゃでもたどり着く最高効率はわかってるからなんとかなる |
| … | 2626/10/05(月)10:48:58No.1474962673+こんにゃくは本当にどうしようもなくつまらなかったからマリオやらせる方向は諦めてほしい |
| … | 2726/10/05(月)10:49:15No.1474962718+>自力でやったら楽しいかもとは思うけどそれで防具強化材買えない方が困るな…ってのが先に来てしまう |
| … | 2826/10/05(月)10:49:54No.1474962823+>アークナイツの方も大抵のプレイヤーは高難度は賢者のコピペだからな |
| … | 2926/10/05(月)10:49:58No.1474962832そうだねx1>もっと気軽に工場全体をバックアップできるようにしないと |
| … | 3026/10/05(月)10:50:20No.1474962891+>アークナイツの方も大抵のプレイヤーは高難度は賢者のコピペだからな |
| … | 3126/10/05(月)10:51:12No.1474963039そうだねx3今のランナーイベント普通につまんない |
| … | 3226/10/05(月)10:52:00No.1474963180そうだねx1>作り直しするときがつらい |
| … | 3326/10/05(月)10:52:04No.1474963187+>変なミニゲームやらせんなって声から解放されてるライブサービス型3D見たことないからもうコレはこういうもんなんだという諦めに近いんだけど |
| … | 3426/10/05(月)10:53:25No.1474963433+雪松林は久しぶりに景観がガラリと変わって良かったしそろそろ武陵以外の景色を探索したい |
| … | 3526/10/05(月)10:53:27No.1474963439+>今のランナーイベント普通につまんない |
| … | 3626/10/05(月)10:53:41No.1474963483+勲章取るのが今くらいの難易度なら続けやすい |
| … | 3726/10/05(月)10:54:24No.1474963587そうだねx4キャラ好き!かわいい!おまんこ舐めたい! |
| … | 3826/10/05(月)10:54:47No.1474963661そうだねx7>図面使えよ |
| … | 3926/10/05(月)10:54:49No.1474963666+>雪松林は久しぶりに景観がガラリと変わって良かったしそろそろ武陵以外の景色を探索したい |
| … | 4026/10/05(月)10:54:59No.1474963696そうだねx1>俺自力工業めちゃくちゃやりたく無い派だけど |
| … | 4126/10/05(月)10:55:19No.1474963747+2人1組で戦う奴とかは楽だし演出凝ってたから結構良かった |
| … | 4226/10/05(月)10:55:41No.1474963803+なんだろうね |
| … | 4326/10/05(月)10:55:43No.1474963808+頻繁にアンケートやってるからユーザの意見聞く体勢ではあるんだと思う |
| … | 4426/10/05(月)10:56:41No.1474963965そうだねx2>>俺自力工業めちゃくちゃやりたく無い派だけど |
| … | 4526/10/05(月)10:56:50No.1474963994+>なんだろうね |
| … | 4626/10/05(月)10:57:00No.1474964026+>頻繁にアンケートやってるからユーザの意見聞く体勢ではあるんだと思う |
| … | 4726/10/05(月)10:57:05No.1474964039そうだねx1拾った図面をちょっと改造したい時に一旦置かないと分解できないのがめんどい |
| … | 4826/10/05(月)10:57:17No.1474964075そうだねx1鉱石を精錬する時に出る廃水が必要だけど精錬した物自体はあんま要らないっていうのが微妙 |
| … | 4926/10/05(月)10:58:05No.1474964237+最初はコピペ使ってたけどあれが足りないこれが足りないもっと効率化出来るって考えてしまって |
| … | 5026/10/05(月)10:58:07No.1474964244そうだねx4今やってるアスレチックは結構すき |
| … | 5126/10/05(月)10:58:22No.1474964282そうだねx2アンケートやるだけで聞くだけの所なんか沢山あるけどな… |
| … | 5226/10/05(月)10:58:25No.1474964295そうだねx1グラも良いし全体的に優等生だけど突出した強みが無いというか |
| … | 5326/10/05(月)10:58:48No.1474964367+言うて四号谷地以降は工業なしでも進めれるし… |
| … | 5426/10/05(月)10:58:56No.1474964387+工業するの楽しいけどやる時にIQを消費するから日常的には無理だ… |
| … | 5526/10/05(月)10:58:59No.1474964395+なんかきっかけあれば引退の態勢にはしている |
| … | 5626/10/05(月)10:59:30No.1474964471+図面に保存できない工場外の給水ポンプとかが出てきてだるくなった |
| … | 5726/10/05(月)10:59:38No.1474964489そうだねx6>グラも良いし全体的に優等生だけど突出した強みが無いというか |
| … | 5826/10/05(月)10:59:59No.1474964549+ロケーションの良さはこのゲームの美点の一つだから今やってるみたいな既存のマップを上空から眺めながら高速で駆け抜けてしかも周回する必要はないみたいなイベントは好きよ |
| … | 5926/10/05(月)11:00:11No.1474964579+>図面あげてるやつは俺すげーよな!って自慢して気持ちよくなってるからウィンウィン |
| … | 6026/10/05(月)11:00:46No.1474964688そうだねx2序盤が一番脱落ポイント多いのがよくない |
| … | 6126/10/05(月)11:00:50No.1474964693そうだねx1コピペでもあんまり楽じゃないなって… |
| … | 6226/10/05(月)11:00:56No.1474964707+ストーリーは最近結構面白いから谷地までは我慢して進めて欲しい |
| … | 6326/10/05(月)11:01:33No.1474964810+>ストーリーは最近結構面白いから谷地までは我慢して進めて欲しい |
| … | 6426/10/05(月)11:01:36No.1474964818+>ストーリーは最近結構面白いから谷地までは我慢して進めて欲しい |
| … | 6526/10/05(月)11:01:53No.1474964867そうだねx1>谷地はほとんど飛ばしちゃった… |
| … | 6626/10/05(月)11:02:55No.1474965099+ランナーはスマホでやると良い感じに難易度上がるね |
| … | 6726/10/05(月)11:03:21No.1474965166そうだねx1>>谷地はほとんど飛ばしちゃった… |
| … | 6826/10/05(月)11:03:48No.1474965244そうだねx2俺の脱落ポイントは武陵行った時に工業が素材集めからやり直しになったとこだったな |
| … | 6926/10/05(月)11:04:07No.1474965307+工場を一から作るのは面倒だからパーツ輸入して組み立てくらいでやってる身としては地下配管どう通せば経由地減らせるかなくらいはちょうど楽しめる範囲だったな |
| … | 7026/10/05(月)11:04:28No.1474965359+他の人の図面コピペなしでやってるけど何処で何が動いてるか分かってないから組み直すのが死ぬほど面倒になってる |
| … | 7126/10/05(月)11:05:03No.1474965460+谷地は世界観説明や工業チュートリアル要素を多分に含んでるからすっ飛ばすと訳が分からなくなりそうだけど |
| … | 7226/10/05(月)11:05:19No.1474965509そうだねx1コピペしてもガスとか引っ張ってくんのすらめんどくさくなってる |
| … | 7326/10/05(月)11:05:20No.1474965515そうだねx3自分で組む派だけどコピペは本当に1回コピペするだけで全部完了するレベルにした方がいいと思う |
| … | 7426/10/05(月)11:05:45No.1474965587そうだねx4電柱配置はゲーム体験としても別に面白くねえなって |
| … | 7526/10/05(月)11:05:53No.1474965608+コピペしても地下配管とポンプは自力だからな… |
| … | 7626/10/05(月)11:06:19No.1474965688そうだねx1>谷地は世界観説明や工業チュートリアル要素を多分に含んでるからすっ飛ばすと訳が分からなくなりそうだけど |
| … | 7726/10/05(月)11:06:28No.1474965720+ガス配管はまだ我慢できたけど息壌のガスのために面倒なサブクエこなすので脱落しそうだった |
| … | 7826/10/05(月)11:06:53No.1474965783+アークナイツは好きでやってみたけど早々に脱落した |
| … | 7926/10/05(月)11:06:54No.1474965789+パイプ配管配置工夫が大好きだから浄水装置は割と神 |
| … | 8026/10/05(月)11:06:59No.1474965805+採掘ポイントに採鉱機置くのまではみんなやれるから |
| … | 8126/10/05(月)11:07:00No.1474965811そうだねx2鐘の鳴る旧い城でのマップは面倒すぎる |
| … | 8226/10/05(月)11:07:27No.1474965880+売りにするならキャラ武器育成素材とか素材回収とかも全部工業で解決できるようにしてほしかった |
| … | 8326/10/05(月)11:07:32No.1474965895+>谷地は世界観説明や工業チュートリアル要素を多分に含んでるからすっ飛ばすと訳が分からなくなりそうだけど |
| … | 8426/10/05(月)11:07:39No.1474965916+更新直後は早くストーリー進めて新要素解禁して工場作り直さなきゃいけないから忙しくそれ以外の時はずっと暇っていうのが性に合わなくて脱落した |
| … | 8526/10/05(月)11:07:45No.1474965932+アークナイツの方はもう辞めてるからエンフィの方もタイミングがあれば |
| … | 8626/10/05(月)11:07:46No.1474965938+>電柱配置はゲーム体験としても別に面白くねえなって |
| … | 8726/10/05(月)11:08:05No.1474965987+>コピペしてもガスとか引っ張ってくんのすらめんどくさくなってる |
| … | 8826/10/05(月)11:08:44No.1474966113そうだねx3せっかくの良いシーンで他人の伝言パネル映り込むのいいよね良くねぇよ |
| … | 8926/10/05(月)11:08:50No.1474966130+工業は別に辛くはなかったけどストーリーが面白くないし戦闘が時間ばかりかかって疲れる |
| … | 9026/10/05(月)11:09:08No.1474966188そうだねx4他所の工業ゲーに比べると土地も資源も決められてるからお前の工業息苦しいよ… |
| … | 9126/10/05(月)11:09:22No.1474966239+工場は分割でやらされるのがキツいんだと思う |
| … | 9226/10/05(月)11:09:32No.1474966263そうだねx1ランナーは景色の良さマップアートがとても活きてたね |
| … | 9326/10/05(月)11:09:36No.1474966275+地下配管どこにまとめるかって工業自力でやってたら自然に答えが出てくる話なんだけど |
| … | 9426/10/05(月)11:09:37No.1474966283+初期は電柱立てるのも楽しかったけど新マップのペースが早い上にストーリー進めないと先に進めない仕様のせいでダルくなった |
| … | 9526/10/05(月)11:10:03No.1474966337そうだねx2>ランナーは景色の良さマップアートがとても活きてたね |
| … | 9626/10/05(月)11:10:29No.1474966403そうだねx6工業コピペ言うけど興味もない要素なんてコピペすら面倒なんだよなぁ |
| … | 9726/10/05(月)11:10:32No.1474966424+>地下配管どこにまとめるかって工業自力でやってたら自然に答えが出てくる話なんだけど |
| … | 9826/10/05(月)11:10:38No.1474966440+工業はダルいし探索はわかり辛いしストーリーは微妙だし |
| … | 9926/10/05(月)11:10:45No.1474966458そうだねx2>工業コピペ言うけど興味もない要素なんてコピペすら面倒なんだよなぁ |
| … | 10026/10/05(月)11:10:53No.1474966490+バージョン更新の度にライン崩して組み直すの |
| … | 10126/10/05(月)11:10:57No.1474966503そうだねx3>電柱配置はゲーム体験としても別に面白くねえなって |
| … | 10226/10/05(月)11:11:03No.1474966527+>売りにするならキャラ武器育成素材とか素材回収とかも全部工業で解決できるようにしてほしかった |
| … | 10326/10/05(月)11:11:08No.1474966545+>工業コピペ言うけど興味もない要素なんてコピペすら面倒なんだよなぁ |
| … | 10426/10/05(月)11:11:10No.1474966551+>工業コピペ言うけど興味もない要素なんてコピペすら面倒なんだよなぁ |
| … | 10526/10/05(月)11:11:18No.1474966573+工業めんどくさいけど工業コピペすると思ってた以上にやる事ないんだよなこのゲーム |
| … | 10626/10/05(月)11:11:30No.1474966608+砦あたりでフレのイン率が急激に落ちたから当たり前だけどシナリオってモチベ維持する上で大事なものなんだなって思った |
| … | 10726/10/05(月)11:11:39No.1474966629+コピペされてる側は何も不快に思ってないから何の問題も無い |
| … | 10826/10/05(月)11:11:41No.1474966634そうだねx6>>工業コピペ言うけど興味もない要素なんてコピペすら面倒なんだよなぁ |
| … | 10926/10/05(月)11:11:47No.1474966658+>売りにするならキャラ武器育成素材とか素材回収とかも全部工業で解決できるようにしてほしかった |
| … | 11026/10/05(月)11:11:49No.1474966668+>俺みたいなコピペしかしてない奴はこういう自分なりに答えを出さなきゃいけない部分に弱いぜ |
| … | 11126/10/05(月)11:12:03No.1474966705+工場整理するの楽しい! |
| … | 11226/10/05(月)11:12:07No.1474966717+システムとマップの作りのせいで探索がつまらねえんだよな |
| … | 11326/10/05(月)11:12:14No.1474966735+>地下配管どこにまとめるかって工業自力でやってたら自然に答えが出てくる話なんだけど |
| … | 11426/10/05(月)11:12:20No.1474966752+加齢のせいか戦闘の連携順番とかを覚えられなくてやめちゃった |
| … | 11526/10/05(月)11:12:22No.1474966758+新キャラの防具は最近ずっと配布されたやつ装備させてるな… |
| … | 11626/10/05(月)11:12:24No.1474966761そうだねx3>バージョン更新の度にライン崩して組み直すの |
| … | 11726/10/05(月)11:12:26No.1474966765+アークナイツのガチャの緩さから来た層は耐えられないだろうな |
| … | 11826/10/05(月)11:12:27No.1474966768+買い切りなら100時間やって満足くらいの作り込み |
| … | 11926/10/05(月)11:12:28No.1474966771そうだねx2工業が虚無よりもイベントがマジで面白く無いのが一番良く無いと思う |
| … | 12026/10/05(月)11:12:36No.1474966801そうだねx4アークナイツとの繋がりやキャラクターの実装を人質に取られてプレイしてるような気がしてきた |
| … | 12126/10/05(月)11:12:52No.1474966851+このゲーム工場以外は薄味アクションでしかないから工場一切やる気ないなら遊ぶ必要ないと思う |
| … | 12226/10/05(月)11:12:56No.1474966861+>工場整理するの楽しい! |
| … | 12326/10/05(月)11:13:13No.1474966916そうだねx3新オペレーターのプチエナと新マップの遂明同時に実装!両者には関連性一歳ありません!!は馬鹿か?ってなった |
| … | 12426/10/05(月)11:13:21No.1474966937+>工業が虚無よりもイベントがマジで面白く無いのが一番良く無いと思う |
| … | 12526/10/05(月)11:13:23No.1474966945+>アークナイツのガチャの緩さから来た層は耐えられないだろうな |
| … | 12626/10/05(月)11:13:32No.1474966979+>このゲーム工場以外は薄味アクションでしかないから工場一切やる気ないなら遊ぶ必要ないと思う |
| … | 12726/10/05(月)11:13:34No.1474966987そうだねx5問題は工場整備すんのが楽しいなら買い切りの工場ゲーの方が質がいいこと |
| … | 12826/10/05(月)11:13:39No.1474966998+電柱引くのは良いけど電柱デカすぎて置きたい場所に置けなくてウロウロするのはなかなかストレス |
| … | 12926/10/05(月)11:13:46No.1474967014+>アークナイツとの繋がりやキャラクターの実装を人質に取られてプレイしてるような気がしてきた |
| … | 13026/10/05(月)11:13:52No.1474967030+>>電柱配置はゲーム体験としても別に面白くねえなって |
| … | 13126/10/05(月)11:13:53No.1474967037そうだねx2>>工業コピペ言うけど興味もない要素なんてコピペすら面倒なんだよなぁ |
| … | 13226/10/05(月)11:13:57No.1474967052+工業は試行錯誤してる時間がロスになるのが本当に良くない |
| … | 13326/10/05(月)11:13:59No.1474967059そうだねx2>でも使いやすくしたフィールドに特に用はないのがなぁ… |
| … | 13426/10/05(月)11:14:04No.1474967079+>新オペレーターのプチエナと新マップの遂明同時に実装!両者には関連性一歳ありません!!は馬鹿か?ってなった |
| … | 13526/10/05(月)11:14:08No.1474967099+畑だけ何であんな苦業の仕様になったんだろ? |
| … | 13626/10/05(月)11:14:32No.1474967169+話が面白くなくてやめちゃったんだけどまだ義務中華編やってんの? |
| … | 13726/10/05(月)11:14:33No.1474967171+最近ここでも話題になってたnote見たけど |
| … | 13826/10/05(月)11:14:35No.1474967177そうだねx1中華ソシャゲのめっちゃ薄いミニゲーム連発させとけばええねん的戦略何なんだろうな |
| … | 13926/10/05(月)11:14:36No.1474967179+エクスアストリスがほぼ話題になってないあたりアークナイツの名前だけで持ってるよなってのはまぁはい |
| … | 14026/10/05(月)11:14:42No.1474967190+おもしろミニゲーム詰め合わせみたいなイベントばっかりで特に横の繋がりが薄いのがね |
| … | 14126/10/05(月)11:14:50No.1474967213そうだねx2運営はアクティブユーザー増やしたいのにユーザーはそんなの要らないって言い張ってる |
| … | 14226/10/05(月)11:14:53No.1474967220そうだねx1>一生懸命ジップライン引いてもあんま使わないな…ってなるんだよな |
| … | 14326/10/05(月)11:15:02No.1474967252+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 14426/10/05(月)11:15:03No.1474967257+更新日以外は毎日ぱっと30分触って終わりだから他にやりたいことあると虚無コンテンツがむしろ助かってる |
| … | 14526/10/05(月)11:15:03No.1474967259そうだねx1キャラはすごくいいなと思ってるだけに惜しい |
| … | 14626/10/05(月)11:15:16No.1474967305そうだねx3>>ランナーは景色の良さマップアートがとても活きてたね |
| … | 14726/10/05(月)11:15:16No.1474967307+工業好きだけど儲けても買うものが無くなってきた |
| … | 14826/10/05(月)11:15:27No.1474967343+ビーコンは邪魔なことのほうが多い |
| … | 14926/10/05(月)11:15:33No.1474967365そうだねx1もっとロッシちゃんを出して |
| … | 15026/10/05(月)11:15:34No.1474967374そうだねx7>最近ここでも話題になってたnote見たけど |
| … | 15126/10/05(月)11:15:41No.1474967395+本家と掛け持ちできる程度でいい |
| … | 15226/10/05(月)11:15:47No.1474967420+>エクスアストリスがほぼ話題になってないあたりアークナイツの名前だけで持ってるよなってのはまぁはい |
| … | 15326/10/05(月)11:15:50No.1474967431そうだねx1>鉱石を精錬する時に出る廃水が必要だけど精錬した物自体はあんま要らないっていうのが微妙 |
| … | 15426/10/05(月)11:15:52No.1474967444+>中華ソシャゲのめっちゃ薄いミニゲーム連発させとけばええねん的戦略何なんだろうな |
| … | 15526/10/05(月)11:16:12No.1474967504+キャラがよくても結構編成の幅が狭いんだよな… |
| … | 15626/10/05(月)11:16:12No.1474967505そうだねx1エクスアストリスはエミュ以外でPCで遊べないのが… |
| … | 15726/10/05(月)11:16:24No.1474967537そうだねx2運営はアークナイツらしくプレイアブル出さないでモブばっか出すやり方やってんだからもっとアクナイみたいに管理人なしの群像劇やってくれって意見も出るだろそりゃ |
| … | 15826/10/05(月)11:16:25No.1474967541+コピペでいいってのなら全部コピペで終わるようにしろよ |
| … | 15926/10/05(月)11:16:25No.1474967543+>>>ランナーは景色の良さマップアートがとても活きてたね |
| … | 16026/10/05(月)11:16:27No.1474967548+ジップライン引いてたら上限でガス採集できねえ!ってなった |
| … | 16126/10/05(月)11:16:33No.1474967570+>本家と掛け持ちできる程度でいい |
| … | 16226/10/05(月)11:16:47No.1474967609そうだねx2活性点がファストトラベルから遠いとそんなにジップライン使わせたいのかって少しイラッとする |
| … | 16326/10/05(月)11:17:09No.1474967679+ティフォロスちゃんでむってなったけどその前のガチャのキャラ居ないと強みでないよって言われてちんちん萎えちゃった |
| … | 16426/10/05(月)11:17:10No.1474967683+>本家と掛け持ちできる程度でいい |
| … | 16526/10/05(月)11:17:21No.1474967721そうだねx3次回のガチャに引き継ぎなしで天井80連ですり抜けあり確定は120連の時点でガチャはきついし |
| … | 16626/10/05(月)11:17:34No.1474967750+>活性点がファストトラベルから遠いとそんなにジップライン使わせたいのかって少しイラッとする |
| … | 16726/10/05(月)11:17:39No.1474967760+気が狂ったみたいにモブだしまくるのマジでやめろ |
| … | 16826/10/05(月)11:17:41No.1474967765+ローグライクもガチるならそこそこ時間飛ぶけどやってない層そこそこ居るんでないの |
| … | 16926/10/05(月)11:17:42No.1474967769+現実でも工業製品より副産物の肥料のが欲しい問題ある |
| … | 17026/10/05(月)11:17:45No.1474967781+>谷地はカンストしても電力止まらないのになんで武陵はこんな仕様にしたのか |
| … | 17126/10/05(月)11:17:53No.1474967802そうだねx2>最近ここでも話題になってたnote見たけど |
| … | 17226/10/05(月)11:17:55No.1474967813+>>本家と掛け持ちできる程度でいい |
| … | 17326/10/05(月)11:18:01No.1474967828+>次回のガチャに引き継ぎなしで天井80連ですり抜けあり確定は120連の時点でガチャはきついし |
| … | 17426/10/05(月)11:18:04No.1474967839そうだねx2コピペしたって詰まると原因分からんからそういう人はたぶん続かないと思うよ |
| … | 17526/10/05(月)11:18:11No.1474967859+前作知ってればキャラ同士の絡みはご褒美タイムだけど前作知らなかったら休職から復帰したら職場の人間関係構築されてて話に入れない感じだからそりゃそうだと思う |
| … | 17626/10/05(月)11:18:11No.1474967860+>コピペでいいってのなら全部コピペで終わるようにしろよ |
| … | 17726/10/05(月)11:18:15No.1474967864+ゴミ箱回路発明した人はマジで天才 |
| … | 17826/10/05(月)11:18:17No.1474967876+>楽しく掛け持ちしてるけど辞歳行&向淵行みたいに忙しい時期被せるのやめてくれマジで |
| … | 17926/10/05(月)11:18:24No.1474967905+古巣2といいよすたって大事なんだなって思う |
| … | 18026/10/05(月)11:18:34No.1474967931+エクシア実装したらやる |
| … | 18126/10/05(月)11:18:43No.1474967948+>ティフォロスちゃんでむってなったけどその前のガチャのキャラ居ないと強みでないよって言われてちんちん萎えちゃった |
| … | 18226/10/05(月)11:18:59No.1474967998+ローグで各エンド見るだけでも結構かかるしな |
| … | 18326/10/05(月)11:19:00No.1474968000+>新オペレーターのプチエナと新マップの遂明同時に実装!両者には関連性一歳ありません!!は馬鹿か?ってなった |
| … | 18426/10/05(月)11:19:03No.1474968007+>古巣2といいよすたって大事なんだなって思う |
| … | 18526/10/05(月)11:19:03No.1474968008+アークナイツもエンドフィールドもリリース月が1月だから周年被るんだよね |
| … | 18626/10/05(月)11:19:03No.1474968009+バトルシステムがキャラ揃ってないと全く面白くない仕様だし工業はともかく農業とか配達要素とかまるで必要性を感じないしイベントストーリーに関してはプレイアブルを掘り下げずに適当に生えてきたモブだけで回してるの正気の沙汰じゃない |
| … | 18726/10/05(月)11:19:09No.1474968022+横のつながり増やせってそんな難しいかな |
| … | 18826/10/05(月)11:19:22No.1474968061+工業最初は楽しかったんだけどフィールドのガスを拠点に引くとかやり始めてから鬱陶しさが勝るようになって来た |
| … | 18926/10/05(月)11:19:22No.1474968064+>コピペしたって詰まると原因分からんからそういう人はたぶん続かないと思うよ |
| … | 19026/10/05(月)11:19:26No.1474968067+モブ同士の話の方が大切だから… |
| … | 19126/10/05(月)11:19:36No.1474968100そうだねx2>最近ここでも話題になってたnote見たけど |
| … | 19226/10/05(月)11:19:45No.1474968124+>アークナイツとの繋がりやキャラクターの実装を人質に取られてプレイしてるような気がしてきた |
| … | 19326/10/05(月)11:19:46No.1474968125+無印アークナイツだとドクター不在イベントも多いけどプレイヤー操作必要なゲームだと難しいところはあるだろうねぇ |
| … | 19426/10/05(月)11:19:56No.1474968152+半年くらいやってたけど思ったよりもフィールドに設備を置けるシステムが面白くならなかった |
| … | 19526/10/05(月)11:19:58No.1474968155そうだねx5モブも本家みたいな個性強いグラなら良いんだけどね |
| … | 19626/10/05(月)11:19:58No.1474968157+>モブ同士の話の方が大切だから… |
| … | 19726/10/05(月)11:20:05No.1474968170そうだねx11モブクエストじゃなくてネームドクエストにしろよ |
| … | 19826/10/05(月)11:20:16No.1474968212+ヨスタは自社開発ソフトがダメダメだし |
| … | 19926/10/05(月)11:20:28No.1474968242+>キャラがよくても結構編成の幅が狭いんだよな… |
| … | 20026/10/05(月)11:20:38No.1474968263+>コピペ先の選定が甘いんだろうな |
| … | 20126/10/05(月)11:20:49No.1474968298+どーせ本家みたいにラスライとかエンバーとかポグラは今のプレイアブルでシナリオ出ないで異格で初出演して「あのキャラの成長した姿!」とかやってくんだろうなってアンケで見えちゃった |
| … | 20226/10/05(月)11:20:50No.1474968304+>モブも本家みたいな個性強いグラなら良いんだけどね |
| … | 20326/10/05(月)11:20:50No.1474968305+>運営はアークナイツらしくプレイアブル出さないでモブばっか出すやり方やってんだからもっとアクナイみたいに管理人なしの群像劇やってくれって意見も出るだろそりゃ |
| … | 20426/10/05(月)11:20:52No.1474968311+スー前半だろうけど後半の方がガチャ的には上手く回せるから後半の方が嬉しい |
| … | 20526/10/05(月)11:20:58No.1474968328そうだねx1キャラの繋がりを増やすというかモブの出番をもっと減らしてほしいの方が強い |
| … | 20626/10/05(月)11:20:59No.1474968329+キャラの掘り下げは他のゲームでもクエストクリアしてる人少なすぎ…ってシナリオに組み込んで |
| … | 20726/10/05(月)11:21:17No.1474968385+序盤はアンドレイ好きだったけど今回の冬の夢は霧の中にではさすがにうるせぇとしか思えなかった |
| … | 20826/10/05(月)11:21:20No.1474968396+ティフォロス編成でようやく特化だけじゃなくて武器スキルとか装備精錬とかやりきったら戦闘楽しくなってきたけど育成項目増やしすぎだろ |
| … | 20926/10/05(月)11:21:25No.1474968414そうだねx4再旅者の設定はアークナイツの方好きな人ほど複雑な気分になるからやらない方がいいまである |
| … | 21026/10/05(月)11:21:29No.1474968428そうだねx4>横のつながり増やせってそんな難しいかな |
| … | 21126/10/05(月)11:21:40No.1474968464+モブだらけのイベントや新マップやめろや作ったキャラもっと有効に使え |
| … | 21226/10/05(月)11:21:45No.1474968479+遂明自体の実在したんだかしてないんだかわかんないマップが恒常訪問可能なマップとして存在してるってのは良いんだよ今後の寄り道とかで使えそうだし |
| … | 21326/10/05(月)11:21:45No.1474968481そうだねx1>ヨスタは自社開発ソフトがダメダメだし |
| … | 21426/10/05(月)11:21:52No.1474968516そうだねx1>>運営はアークナイツらしくプレイアブル出さないでモブばっか出すやり方やってんだからもっとアクナイみたいに管理人なしの群像劇やってくれって意見も出るだろそりゃ |
| … | 21526/10/05(月)11:22:01No.1474968562+武陵のストーリー中にギャルゲみたいなデートシーン挟むくらいなら単独のキャラストーリーで別個にして欲しかった |
| … | 21626/10/05(月)11:22:03No.1474968568+キャラのグラフィックはマジでいいのでイチャイチャするだけのモードください |
| … | 21726/10/05(月)11:22:05No.1474968579そうだねx7>モブだけの群像劇なんてそれADVゲームだから成り立つんだろ… |
| … | 21826/10/05(月)11:22:21No.1474968639そうだねx1>再旅者の設定はアークナイツの方好きな人ほど複雑な気分になるからやらない方がいいまである |
| … | 21926/10/05(月)11:22:34No.1474968679そうだねx3ランナーイベントでイヴォンヌとタンタンの会話をもっとちゃんとやれよとは思った |
| … | 22026/10/05(月)11:22:45No.1474968710+ゲームの出来にヨースターはあんま関係ないよ所詮デベロッパーだし |
| … | 22126/10/05(月)11:22:46No.1474968712+遊び場を用意するから自分で遊び方を見つけろってノリが多分強いんだよな |
| … | 22226/10/05(月)11:22:46No.1474968717+100年とかいう短すぎる未来なのもな |
| … | 22326/10/05(月)11:22:48No.1474968723+タンタンとノンデリ絡ませようとしたのはよかったぞ |
| … | 22426/10/05(月)11:22:54No.1474968737+>再旅者の設定はアークナイツの方好きな人ほど複雑な気分になるからやらない方がいいまである |
| … | 22526/10/05(月)11:22:56No.1474968744+低レア組のエンドフィールド組とかもいるしな |
| … | 22626/10/05(月)11:22:59No.1474968753そうだねx1別に裏付けとかあんま求められないお気持ち強めでもセーフなID無しというのはあるにしろ |
| … | 22726/10/05(月)11:23:07No.1474968777+>まだエンドフィールドがYoster産だと思ってる人いるんだ… |
| … | 22826/10/05(月)11:23:07No.1474968779そうだねx1>次回のガチャに引き継ぎなしで天井80連ですり抜けあり確定は120連の時点でガチャはきついし |
| … | 22926/10/05(月)11:23:19No.1474968813そうだねx2>低レア組のエンドフィールド組とかもいるしな |
| … | 23026/10/05(月)11:23:39No.1474968859+>低レア組のエンドフィールド組とかもいるしな |
| … | 23126/10/05(月)11:23:49No.1474968894+システムを理解したうえで図面を最適化するのが面倒だからコピペ! |
| … | 23226/10/05(月)11:23:57No.1474968922+3Dで群像劇やって好評な作品ってなんかあるっけ |
| … | 23326/10/05(月)11:23:57No.1474968923+ギルベルタとかトランスポーターだから出しやすそうなのにな |
| … | 23426/10/05(月)11:24:00No.1474968936+>デザインがちょっと没個性すぎるんだよな低レア組… |
| … | 23526/10/05(月)11:24:04No.1474968945+>ランナーイベントでイヴォンヌとタンタンの会話をもっとちゃんとやれよとは思った |
| … | 23626/10/05(月)11:24:04No.1474968946+>低レア組のエンドフィールド組とかもいるしな |
| … | 23726/10/05(月)11:24:07No.1474968956+>鐘の鳴る旧い城でのマップは面倒すぎる |
| … | 23826/10/05(月)11:24:15No.1474968976+>レーヴァテインはキャラストがかなり良かったから許したけどサルカズとかはご本人のままでいいんじゃねえかなってティフォロス見て思った |
| … | 23926/10/05(月)11:24:19No.1474968989+自動出荷ほしいよなあ |
| … | 24026/10/05(月)11:24:44No.1474969054+>3Dで群像劇やって好評な作品ってなんかあるっけ |
| … | 24126/10/05(月)11:24:57No.1474969090+メインシナリオで出番のあるタンタンミフゾアンオクギ辺りはマシだけどエンバーとかラストライトとかあまりにもモブすぎる |
| … | 24226/10/05(月)11:24:58No.1474969095+ギルベルタ白紙の手紙はいいだろ |
| … | 24326/10/05(月)11:25:12No.1474969137+>「重息壌作りすぎて詰まるんで定期的に捨ててます」 |
| … | 24426/10/05(月)11:25:13No.1474969141+>こんな実装速度であんなにレアリティ分けてどうすんだよっていう |
| … | 24526/10/05(月)11:25:13No.1474969142+再旅者であることに意味があったのって例外中の例外みたいな存在のレーヴァテインくらいであとはキャラ掘り下げる上での足枷にしかなってない気がする |
| … | 24626/10/05(月)11:25:15No.1474969153+>3Dで群像劇やって好評な作品ってなんかあるっけ |
| … | 24726/10/05(月)11:25:18No.1474969169+ストーリー周りは現状人材足りてねえんだろうなあってのは実感する |
| … | 24826/10/05(月)11:25:24No.1474969180+ギルベルタはダッシュモーションで浮かんでるのがフレーバーでしかないのが寂しい |
| … | 24926/10/05(月)11:25:29No.1474969191+低レアのデフォルトの格好はめちゃくちゃエロいのであれはあれで置いといてスキンでかわいくしてほしい気持ちはかなりある |
| … | 25026/10/05(月)11:25:45No.1474969237+変にこだわってないでさっさと本家の人気キャラ出さないと死にそう |
| … | 25126/10/05(月)11:25:46No.1474969241そうだねx1工業は全部自力でやってるけど新要素の解放直後以外でやる意味が無さすぎない? |
| … | 25226/10/05(月)11:25:57No.1474969272+>鐘が鳴る演出毎回スキップできずに見させられるのが本当に良くない |
| … | 25326/10/05(月)11:26:01No.1474969288そうだねx1>そういや3種は結構珍しいのかオープンワールドソシャゲだと |
| … | 25426/10/05(月)11:26:04No.1474969298+>デザインがちょっと没個性すぎるんだよな低レア組… |
| … | 25526/10/05(月)11:26:05No.1474969303+アクションやらせたいのかシュミレーションやらせたいのかどっちなんだ? |
| … | 25626/10/05(月)11:26:17No.1474969333+>宣伝の中心にはなるから流行り廃りには関係あるだろうが |
| … | 25726/10/05(月)11:26:20No.1474969343+レーヴァテインは本家の描写がほとんどないから許されてる感じ |
| … | 25826/10/05(月)11:26:21No.1474969352+>3Dで群像劇やって好評な作品ってなんかあるっけ |
| … | 25926/10/05(月)11:26:22No.1474969353+>アクションやらせたいのかシュミレーションやらせたいのかどっちなんだ? |
| … | 26026/10/05(月)11:26:25No.1474969360+>メインシナリオで出番のあるタンタンミフゾアンオクギ辺りはマシだけどエンバーとかラストライトとかあまりにもモブすぎる |
| … | 26126/10/05(月)11:26:49No.1474969422+>アクションやらせたいのかシュミレーションやらせたいのかどっちなんだ? |
| … | 26226/10/05(月)11:26:53No.1474969432そうだねx6>中央でしか鐘鳴らせないのと |
| … | 26326/10/05(月)11:27:05No.1474969472+>鐘が鳴る演出毎回スキップできずに見させられるのが本当に良くない |
| … | 26426/10/05(月)11:27:15No.1474969503+別に詰まっても問題ない工場を作ろうと思えば作れるんだけど |
| … | 26526/10/05(月)11:27:15No.1474969506そうだねx2>>アクションやらせたいのかシュミレーションやらせたいのかどっちなんだ? |
| … | 26626/10/05(月)11:27:17No.1474969513+>だいたい2種だよね |
| … | 26726/10/05(月)11:27:22No.1474969535+原神みたいに完全モブだけどモンドから来ました!っだけでそうか…モンド人か……ってなるくらい味付けされてるのいいよね |
| … | 26826/10/05(月)11:27:31No.1474969562そうだねx4>リーフォンきゅんと同じく現地に入ったらなんかやるだろ |
| … | 26926/10/05(月)11:27:31No.1474969563+サリアやシルバーアッシュくらい初期キャラの活躍が遅いと出るまでにゲームが生きてるか不安になる |
| … | 27026/10/05(月)11:27:33No.1474969572+鐘報酬でかいからそろそろやるか… |
| … | 27126/10/05(月)11:27:45No.1474969611+>ストーリー周りは現状人材足りてねえんだろうなあってのは実感する |
| … | 27226/10/05(月)11:27:46No.1474969616そうだねx3新規で追加されてる男キャラのカミーユとか馬おじさんの衣装のクソダサいからデザイナー変更してほしい |
| … | 27326/10/05(月)11:27:58No.1474969643+なんか全部の要素が中途半端な上に噛み合ってないというか… |
| … | 27426/10/05(月)11:28:04No.1474969660+>>ランナーイベントでイヴォンヌとタンタンの会話をもっとちゃんとやれよとは思った |
| … | 27526/10/05(月)11:28:09No.1474969674+ティフォロスのティフォン要素ってロリなのに凄腕の狩人である理由でしかないのすんげぇ微妙すぎる |
| … | 27626/10/05(月)11:28:11No.1474969679そうだねx2>一番意見分かれるのはギルベルタだろう |
| … | 27726/10/05(月)11:28:30No.1474969744+群像劇言う割には出番あったキャラも終始個人ストーリーで完結してて横の繋がりが全くないの何 |
| … | 27826/10/05(月)11:28:31No.1474969746そうだねx2リーフォンは正直武陵である程度生い立ち説明されても尚影が薄いっていうか…別に名有りNPCでも変わんない程度の立ち位置というか… |
| … | 27926/10/05(月)11:28:42No.1474969773+現地行けば出番あると言われてもリーフォンも満足に出番があったわけでは…だから期待できん |
| … | 28026/10/05(月)11:28:50No.1474969798+>鐘が鳴る演出毎回スキップできずに見させられるのが本当に良くない |
| … | 28126/10/05(月)11:28:51No.1474969802+>工業は全部自力でやってるけど新要素の解放直後以外でやる意味が無さすぎない? |
| … | 28226/10/05(月)11:29:06No.1474969837+このゲームガチャの更新ペース遅くない? |
| … | 28326/10/05(月)11:29:07No.1474969839+ティフォロスは涙袋いる?ってなった |
| … | 28426/10/05(月)11:29:07No.1474969843+ジャンル違うから比較すんなとか言われるだろうけど本家やってた方がゲームとしても面白いしストーリーも面白いんだよね |
| … | 28526/10/05(月)11:29:14No.1474969863そうだねx2>リーフォンは正直武陵である程度生い立ち説明されても尚影が薄いっていうか…別に名有りNPCでも変わんない程度の立ち位置というか… |
| … | 28626/10/05(月)11:29:21No.1474969883+>そういう図面上げてる人居ないのかな |
| … | 28726/10/05(月)11:29:27No.1474969899+ろんぱおイベントでバッテリ枯渇とそくじょー枯渇させた上イベ終わりの復旧も上手くできないくらい工業オンチだから自決してコピーし直した |
| … | 28826/10/05(月)11:29:30No.1474969910+>>中央でしか鐘鳴らせないのと |
| … | 28926/10/05(月)11:29:38No.1474969936+工業好きだけど頑張って効率良さげに整備すると取引券不足で製品があぶれてラインが停止しがちになっちゃうのはいかがなものかとなるな |
| … | 29026/10/05(月)11:29:43No.1474969949+戦闘が全く理解できてない |
| … | 29126/10/05(月)11:29:53No.1474969980+ティフォロスは最初に出てきたロリアルゲスとの絡みはあったの? |
| … | 29226/10/05(月)11:29:55No.1474969984+>>リーフォンきゅんと同じく現地に入ったらなんかやるだろ |
| … | 29326/10/05(月)11:30:01No.1474970003+鐘エリアはそんなにボリュームないし宝箱ヒントあり前提なら謎解き自体は悪くなかったし終わらせたらもう行かなくていいからまあ許すよ |
| … | 29426/10/05(月)11:30:06No.1474970018+>このゲームガチャの更新ペース遅くない? |
| … | 29526/10/05(月)11:30:06No.1474970022そうだねx2逆にリーフォンの話の中身がほぼモブと変わらないならモブをプレイアブルキャラに置き換えても問題ないからもっとそうしてくれ |
| … | 29626/10/05(月)11:30:11No.1474970032そうだねx1>リーフォンは正直武陵である程度生い立ち説明されても尚影が薄いっていうか…別に名有りNPCでも変わんない程度の立ち位置というか… |
| … | 29726/10/05(月)11:30:24No.1474970076+ティフォロスが想定された儀式やらないとダメすぎて操作してて微妙 |
| … | 29826/10/05(月)11:30:25No.1474970078+カミーユのシナリオでモブがイケメン敵キャラっぽく煽ってくるけどモブ顔すぎて無理だった |
| … | 29926/10/05(月)11:30:28No.1474970091+水位調整してなんやかんやするギミックってよくあるけどここまで調整がダルくて調整した結果通れるようになる道が直感的じゃないのは初めて見た |
| … | 30026/10/05(月)11:30:35No.1474970112+>カミーユとか平成のビジュアルバンドすぎるだろ |
| … | 30126/10/05(月)11:30:37No.1474970121+>ろんぱおイベントでバッテリ枯渇とそくじょー枯渇させた上イベ終わりの復旧も上手くできないくらい工業オンチだから自決してコピーし直した |
| … | 30226/10/05(月)11:30:43No.1474970131そうだねx2早く武陵ゾーン抜けてくれ |
| … | 30326/10/05(月)11:30:48No.1474970150+>このゲームガチャの更新ペース遅くない? |
| … | 30426/10/05(月)11:30:51No.1474970160そうだねx2戦闘しててもちょっと爽快感薄い |
| … | 30526/10/05(月)11:30:59No.1474970184そうだねx1虚無虚無言われるけどこれくらいまったりしてた方が追いやすいんだけどなあ |
| … | 30626/10/05(月)11:31:11No.1474970215+リーフォンは親の事分かってよかったねくらいしか言う事が無い |
| … | 30726/10/05(月)11:31:11No.1474970216+基本が単体相手前提の戦闘システムだと思うけど集団戦やらされまくるの何なんだろ |
| … | 30826/10/05(月)11:31:12No.1474970221+カミーユはジジイキャラだし古めな印象のファッションで良いんじゃないのか? |
| … | 30926/10/05(月)11:31:27No.1474970277そうだねx1武陵最初はおもろかったけど長え |
| … | 31026/10/05(月)11:31:32No.1474970301そうだねx2>攻略サイトのスキル連携必殺最適ローテーションを丸暗記してやっと戦争がクリアできる |
| … | 31126/10/05(月)11:31:36No.1474970315そうだねx8>期間限定イベントとかで気軽に生産ライン弄ろうとさせすぎるんだよな |
| … | 31226/10/05(月)11:31:37No.1474970319+戦闘は慣れてくるとぼちぼち楽しいけどあんまり派手さがないかもな |
| … | 31326/10/05(月)11:31:46No.1474970341+>早く武陵ゾーン抜けてくれ |
| … | 31426/10/05(月)11:31:48No.1474970348+リーフォンくんのサブクエ?で喋るうしとわちゃわちゃしたの凄いいい話だったんだけど |
| … | 31526/10/05(月)11:32:07No.1474970416+>工業好きだけど頑張って効率良さげに整備すると取引券不足で製品があぶれてラインが停止しがちになっちゃうのはいかがなものかとなるな |
| … | 31626/10/05(月)11:32:07No.1474970418+ストーリー進行で水位の時限ギミックはまだ許せたけど探索では固定させてくれと思った |
| … | 31726/10/05(月)11:32:14No.1474970434+>期間限定イベントとかで気軽に生産ライン弄ろうとさせすぎるんだよな |
| … | 31826/10/05(月)11:32:15No.1474970439+散々言われてるけどキャラクターの掘り下げが弱すぎる |
| … | 31926/10/05(月)11:32:16No.1474970442+>早く武陵ゾーン抜けてくれ |
| … | 32026/10/05(月)11:32:22No.1474970464+>>鐘が鳴る演出毎回スキップできずに見させられるのが本当に良くない |
| … | 32126/10/05(月)11:32:35 ID:MjPOkE8kNo.1474970502そうだねx63Dソシャゲってもしかして運営するのが大変なんじゃないか…!? |
| … | 32226/10/05(月)11:32:40No.1474970518+ガチャも仕様このままでずっと行くとは思わなんだ |
| … | 32326/10/05(月)11:32:41No.1474970522+配布量1200とか字面だと多く見えるけど実際には2連分くらいしかないの悲しいね |
| … | 32426/10/05(月)11:32:57No.1474970575そうだねx6再旅者の設定はハッキリ言って失敗してる |
| … | 32526/10/05(月)11:33:00No.1474970581そうだねx5アークナイツの良さだったシナリオが全く無い |
| … | 32626/10/05(月)11:33:01No.1474970584+>3Dソシャゲってもしかして運営するのが大変なんじゃないか…!? |
| … | 32726/10/05(月)11:33:01No.1474970587そうだねx1>カミーユのシナリオでモブがイケメン敵キャラっぽく煽ってくるけどモブ顔すぎて無理だった |
| … | 32826/10/05(月)11:33:02No.1474970590+>ライン止まるの解消するために投入した素材が虚空に消えるゴミ箱が必要 |
| … | 32926/10/05(月)11:33:04No.1474970596そうだねx1>虚無虚無言われるけどこれくらいまったりしてた方が追いやすいんだけどなあ |
| … | 33026/10/05(月)11:33:06No.1474970610+でもオフィス移転するくらい儲かってんだよね |
| … | 33126/10/05(月)11:33:10No.1474970615+カミーユは既存キャラにカミーユ枠がいないから総取りになる |
| … | 33226/10/05(月)11:33:12No.1474970625そうだねx3>散々言われてるけどキャラクターの掘り下げが弱すぎる |
| … | 33326/10/05(月)11:33:24No.1474970662+>ガチャも仕様このままでずっと行くとは思わなんだ |
| … | 33426/10/05(月)11:33:25No.1474970667+>期間限定イベントとかで気軽に生産ライン弄ろうとさせすぎるんだよな |
| … | 33526/10/05(月)11:33:26No.1474970669そうだねx1今のレース脇道や物陰にぱおぱお置いてたり過去イベ含めて気持ち良く遊ばせねぇぞが信条のスタッフが絶対いる |
| … | 33626/10/05(月)11:33:30No.1474970685そうだねx1戦闘もすごいつまんないとかではないけど決して面白くはないというか…ルーチン的な雰囲気が |
| … | 33726/10/05(月)11:33:37No.1474970702そうだねx1>アークナイツの良さだったシナリオが全く無い |
| … | 33826/10/05(月)11:33:52No.1474970737+石の配布がちゃんとあるから |
| … | 33926/10/05(月)11:34:01No.1474970775そうだねx1>アークナイツの良さだったシナリオが全く無い |
| … | 34026/10/05(月)11:34:01No.1474970777+>大型反応炉が詰った時中身消し飛ばすシステムが追加されたのを活用だ |
| … | 34126/10/05(月)11:34:03No.1474970783そうだねx1>散々言われてるけどキャラクターの掘り下げが弱すぎる |
| … | 34226/10/05(月)11:34:07No.1474970797そうだねx1ちゃんとアンケートで海猫の性癖と3Dゲーやりたい層の性癖は噛み合ってないよって送ったほうが良いと思うよ… |
| … | 34326/10/05(月)11:34:08No.1474970798+>後から便利な要素追加されてくなら新天地でいきなり頑張る必要ないけど |
| … | 34426/10/05(月)11:34:14No.1474970818+>戦闘もすごいつまんないとかではないけど決して面白くはないというか…ルーチン的な雰囲気が |
| … | 34526/10/05(月)11:34:14No.1474970819+>でもオフィス移転するくらい儲かってんだよね |
| … | 34626/10/05(月)11:34:19No.1474970827そうだねx1>散々言われてるけどキャラクターの掘り下げが弱すぎる |
| … | 34726/10/05(月)11:34:21No.1474970838そうだねx1最初はグラ良かったけどBGMがあまりに虚無すぎでやめてしまった |
| … | 34826/10/05(月)11:34:23No.1474970842+連携が訳わからなくて物理パ以外は使える気がしない |
| … | 34926/10/05(月)11:34:25No.1474970851そうだねx1不満はごもっともだけど最近他の似たような中華ゲーもちゃんとキャラが掘り下げられてて話が面白いってのない気がする |
| … | 35026/10/05(月)11:34:26No.1474970857+今回の工業は気づくとライン流用できたからきもちいい |
| … | 35126/10/05(月)11:34:27No.1474970861そうだねx1>でもオフィス移転するくらい儲かってんだよね |
| … | 35226/10/05(月)11:34:29No.1474970868+>でもオフィス移転するくらい儲かってんだよね |
| … | 35326/10/05(月)11:34:42No.1474970911そうだねx1>>でもオフィス移転するくらい儲かってんだよね |
| … | 35426/10/05(月)11:34:49No.1474970938そうだねx7>基本が単体相手前提の戦闘システムだと思うけど集団戦やらされまくるの何なんだろ |
| … | 35526/10/05(月)11:34:52No.1474970948+キャラストではカミーユが一番なんじゃこりゃだったな |
| … | 35626/10/05(月)11:34:57No.1474970960そうだねx1>戦闘もすごいつまんないとかではないけど決して面白くはないというか…ルーチン的な雰囲気が |
| … | 35726/10/05(月)11:35:07No.1474971002+>再旅者の設定はハッキリ言って失敗してる |
| … | 35826/10/05(月)11:35:07No.1474971003+新キャラ引いても自分一人だと満足に使いこなせる気がしない |
| … | 35926/10/05(月)11:35:09No.1474971011そうだねx1なんでこの手の3Dゲームって本来のジャンルと違う劣化コピーみたいなミニゲームやらされるんだろうな |
| … | 36026/10/05(月)11:35:11No.1474971016+グラフィック凄いしマップ広いしこれが無料ってすげーって思ってたんだけどな |
| … | 36126/10/05(月)11:35:21No.1474971039+雪ステージをなんで武陵で消化しちゃったのか |
| … | 36226/10/05(月)11:35:22No.1474971044+>ガチャも仕様このままでずっと行くとは思わなんだ |
| … | 36326/10/05(月)11:35:33No.1474971077+今やれてないけどガチャは改修入ったの?あのまんま? |
| … | 36426/10/05(月)11:35:35No.1474971084+肝になってる連携CDのタイムライン管理があんまりにも外部ツール頼りすぎ |
| … | 36526/10/05(月)11:35:43No.1474971110そうだねx2アークナイツのシナリオも初期はそこまで面白くなかっただろ |
| … | 36626/10/05(月)11:35:46No.1474971123そうだねx1>不満はごもっともだけど最近他の似たような中華ゲーもちゃんとキャラが掘り下げられてて話が面白いってのない気がする |
| … | 36726/10/05(月)11:35:48No.1474971128+まあ本家のアルデリアも掘り下げ来るでだいぶ時間かかったし… |
| … | 36826/10/05(月)11:35:49No.1474971132そうだねx2>不満はごもっともだけど最近他の似たような中華ゲーもちゃんとキャラが掘り下げられてて話が面白いってのない気がする |
| … | 36926/10/05(月)11:35:53No.1474971142+記念碑また来るみたいだけど消してくれないかな |
| … | 37026/10/05(月)11:35:57No.1474971152+>>>ランナーイベントでイヴォンヌとタンタンの会話をもっとちゃんとやれよとは思った |
| … | 37126/10/05(月)11:35:57No.1474971154そうだねx6管理人がキモイのが一番辛い |
| … | 37226/10/05(月)11:36:00No.1474971168そうだねx3>雪ステージをなんで武陵で消化しちゃったのか |
| … | 37326/10/05(月)11:36:06No.1474971184+ガチャはアークナイツが緩すぎたのもあるけどエンフィの仕様が好きなわけでもない |
| … | 37426/10/05(月)11:36:07No.1474971187+>最初はグラ良かったけどBGMがあまりに虚無すぎでやめてしまった |
| … | 37526/10/05(月)11:36:11No.1474971198+>雪ステージをなんで武陵で消化しちゃったのか |
| … | 37626/10/05(月)11:36:12No.1474971201+ちょっと前は虚無に不満あったけど今は無いわ |
| … | 37726/10/05(月)11:36:14No.1474971209そうだねx1>>ライン止まるの解消するために投入した素材が虚空に消えるゴミ箱が必要 |
| … | 37826/10/05(月)11:36:27No.1474971245そうだねx4なんか走り回ったり同じような敵何回も倒したりするミニゲームは開発にお前らこれ楽しいと思って実装してるか?って聞きたくなる |
| … | 37926/10/05(月)11:36:46No.1474971311そうだねx5本家に戻るね |
| … | 38026/10/05(月)11:36:46No.1474971314そうだねx1>まあ本家のアルデリアも掘り下げ来るでだいぶ時間かかったし… |
| … | 38126/10/05(月)11:37:01No.1474971363そうだねx3>最初はグラ良かったけどBGMがあまりに虚無すぎでやめてしまった |
| … | 38226/10/05(月)11:37:05No.1474971376+>なんか走り回ったり同じような敵何回も倒したりするミニゲームは開発にお前らこれ楽しいと思って実装してるか?って聞きたくなる |
| … | 38326/10/05(月)11:37:17No.1474971422+>肝になってる連携CDのタイムライン管理があんまりにも外部ツール頼りすぎ |
| … | 38426/10/05(月)11:37:22No.1474971435+>敵死ぬとローテ自体崩壊するティフォロスはなんなんだよ |
| … | 38526/10/05(月)11:37:23No.1474971440+>管理人がキモイのが一番辛い |
| … | 38626/10/05(月)11:37:24No.1474971442+>なんなら全く武陵と無関係だから別に武陵じゃなくてもよかった |
| … | 38726/10/05(月)11:37:29No.1474971456そうだねx1元のアークナイツやってて一番拒否感出るのがアスレチック |
| … | 38826/10/05(月)11:37:29No.1474971459そうだねx2ミニゲームなんて本家のギャンブルイベくらいのでいいんだよ |
| … | 38926/10/05(月)11:37:38No.1474971495+雪松林よかったけど武陵の一部にする必要はなかったな |
| … | 39026/10/05(月)11:37:42No.1474971508+2つの国の工場までしかサーバ側で動かせない?から次の国出しづらくなってるのでは |
| … | 39126/10/05(月)11:37:43No.1474971511+正直戦闘はまぁこんなもんだろというかこれ以上を求めるのはスマホでも出してるゲームでは無理じゃないか? |
| … | 39226/10/05(月)11:37:47No.1474971520+戦闘つまんねぇってのは凄い思うけど |
| … | 39326/10/05(月)11:37:47No.1474971522+>本家に戻るね |
| … | 39426/10/05(月)11:37:52No.1474971534そうだねx3>アークナイツって曲めちゃくちゃ良かった気がするのになんかそういう面で最初のインパクト薄すぎた |
| … | 39526/10/05(月)11:37:57No.1474971557そうだねx1>オクギのバージョン1.4だけは良い曲多いんすよ |
| … | 39626/10/05(月)11:38:00No.1474971566+まあアークナイツとかけ持ちする人が多いと考えるとボリューム多いとしんどいからゆったりでいいよ |
| … | 39726/10/05(月)11:38:02No.1474971572+>なんか走り回ったり同じような敵何回も倒したりするミニゲームは開発にお前らこれ楽しいと思って実装してるか?って聞きたくなる |
| … | 39826/10/05(月)11:38:10No.1474971600そうだねx3シナリオが読みたいだけであってソシャゲでアレコレ試行錯誤がしたいわけではない |
| … | 39926/10/05(月)11:38:14No.1474971608+>2つの国の工場までしかサーバ側で動かせない?から次の国出しづらくなってるのでは |
| … | 40026/10/05(月)11:38:26No.1474971651そうだねx2本家で今やってる賭け事のイベント方が100倍面白い |
| … | 40126/10/05(月)11:38:38No.1474971695そうだねx1アンケで異格出していい? |
| … | 40226/10/05(月)11:38:39No.1474971697+>武陵と月の見え方が違うから本当は北方で実装するのを持ってきたんじゃ?とは言われてたな |
| … | 40326/10/05(月)11:38:42No.1474971714そうだねx1フィールドアートは評価できるところあるけど個人的にはそこくらい |
| … | 40426/10/05(月)11:38:43No.1474971717+運営のおこだわりポイントは別にユーザーが重視してない |
| … | 40526/10/05(月)11:38:44No.1474971724そうだねx3一番印象に残ったというか唯一覚えてるのBGMはちんちんソングだよ |
| … | 40626/10/05(月)11:38:58No.1474971770+鳴潮は1章超えたらマシ |
| … | 40726/10/05(月)11:38:59No.1474971772+>本家で今やってる賭け事のイベント方が100倍面白い |
| … | 40826/10/05(月)11:39:00No.1474971777+キャラデザとグラフィックはかなり好きだからせめてシナリオと掘り下げはもう少し頑張って欲しい |
| … | 40926/10/05(月)11:39:03No.1474971785+>オクギのバージョン1.4だけは良い曲多いんすよ |
| … | 41026/10/05(月)11:39:11No.1474971812+>本家で今やってる賭け事のイベント方が100倍面白い |
| … | 41126/10/05(月)11:39:15No.1474971826そうだねx2工業に関してはユーザーは君らが思ってるほどかしこくはないって声を大にして言いたい |
| … | 41226/10/05(月)11:39:20No.1474971851+>連携が訳わからなくて物理パ以外は使える気がしない |
| … | 41326/10/05(月)11:39:24No.1474971867そうだねx2>>2つの国の工場までしかサーバ側で動かせない?から次の国出しづらくなってるのでは |
| … | 41426/10/05(月)11:39:29No.1474971888+>>2つの国の工場までしかサーバ側で動かせない?から次の国出しづらくなってるのでは |
| … | 41526/10/05(月)11:39:31No.1474971907+戦闘の面白さは正直キャラ持ってるかどうかってのが大きいし3Dだから大変だとは思うが |
| … | 41626/10/05(月)11:39:37No.1474971937そうだねx2>本家で今やってる賭け事のイベント方が100倍面白い |
| … | 41726/10/05(月)11:39:42No.1474971965+>あとポリシーはわかるけどもう少しスケベに振ってもいいと思うよ |
| … | 41826/10/05(月)11:39:42No.1474971967+アスレチックはこれやりたくて「アークナイツ:エンドフィールド」やってるわけじゃないんだよな…って思考がどうしてもチラつく |
| … | 41926/10/05(月)11:39:46No.1474971984+>最初はグラ良かったけどBGMがあまりに虚無すぎでやめてしまった |
| … | 42026/10/05(月)11:39:46No.1474971985+>シナリオが読みたいだけであってソシャゲでアレコレ試行錯誤がしたいわけではない |
| … | 42126/10/05(月)11:39:47No.1474971996そうだねx3>鳴潮は1章超えたらマシ |
| … | 42226/10/05(月)11:40:00No.1474972033そうだねx2個人的に一番ダメだと思ったのは戦闘システムだなあ |
| … | 42326/10/05(月)11:40:02No.1474972040+実際ティフォロスよかったけど本家グロ版のガチャスケジュールも合わせてほしかった |
| … | 42426/10/05(月)11:40:07No.1474972067そうだねx2スキルローテちゃんと組む必要があるのでパーツ持ってないとこのキャラ引いても強く使えないよってパターン多いのが結構嫌 |
| … | 42526/10/05(月)11:40:08No.1474972068そうだねx2アークナイツって付いてなかったら別にって感じなんだけどアークナイツだからシナリオ見たくなる |
| … | 42626/10/05(月)11:40:09No.1474972076+>>あとポリシーはわかるけどもう少しスケベに振ってもいいと思うよ |
| … | 42726/10/05(月)11:40:16No.1474972094+>>>でもオフィス移転するくらい儲かってんだよね |
| … | 42826/10/05(月)11:40:17No.1474972097+戦闘は重撃までの虚無ペチペチと連携CTのせいでマジで爽快感が無いけどSP回復と連携速度を爆速化させればまだ跳ねる余地はあるよ |
| … | 42926/10/05(月)11:40:26No.1474972124+不満あるのもそりゃわかるけど |
| … | 43026/10/05(月)11:40:27No.1474972129+遂明で既存マップと繋げずに新マップ用意するなら雪松林もそうすれば良かったのに |
| … | 43126/10/05(月)11:40:30No.1474972142+>それ言ったらアークナイツのタワーディフェンスも試行錯誤系だけどな… |
| … | 43226/10/05(月)11:40:30No.1474972144そうだねx4コピペすりゃいいってのがもう経験者目線なんだよな |
| … | 43326/10/05(月)11:40:34No.1474972159+そう考えると原神ずるいよな |
| … | 43426/10/05(月)11:40:44No.1474972197+工業イベント出すのはいいんだけどそれ用のサンドボックスみたいなエリアを用意して欲しい |
| … | 43526/10/05(月)11:40:46No.1474972206そうだねx2>>シナリオが読みたいだけであってソシャゲでアレコレ試行錯誤がしたいわけではない |
| … | 43626/10/05(月)11:40:57No.1474972243+イヴォンヌ今更育成したくなるエロさだからな |
| … | 43726/10/05(月)11:41:00No.1474972258+今から普通にパリィ要素とか入れれない? |
| … | 43826/10/05(月)11:41:06No.1474972272+>スキルローテちゃんと組む必要があるのでパーツ持ってないとこのキャラ引いても強く使えないよってパターン多いのが結構嫌 |
| … | 43926/10/05(月)11:41:07No.1474972275+武陵のアートデザインはすごく良いけどまぁそんだけ… |
| … | 44026/10/05(月)11:41:08No.1474972280そうだねx3>>2つの国の工場までしかサーバ側で動かせない?から次の国出しづらくなってるのでは |
| … | 44126/10/05(月)11:41:09No.1474972285+>戦闘は重撃までの虚無ペチペチと連携CTのせいでマジで爽快感が無いけどSP回復と連携速度を爆速化させればまだ跳ねる余地はあるよ |
| … | 44226/10/05(月)11:41:10No.1474972287そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 44326/10/05(月)11:41:17No.1474972299+あれ新情報の番組って今夜だっけ? |
| … | 44426/10/05(月)11:41:18No.1474972301+1.5の音楽好きよアークナイツがあんな感じなら褒める気持ちもわかる |
| … | 44526/10/05(月)11:41:18No.1474972302+>工業に関してはユーザーは君らが思ってるほどかしこくはないって声を大にして言いたい |
| … | 44626/10/05(月)11:41:19No.1474972303+Forgeを背景に武陵で一発目のライン組んでた時は最高にキマってた |
| … | 44726/10/05(月)11:41:20No.1474972308そうだねx1>アスレチックはこれやりたくて「アークナイツ:エンドフィールド」やってるわけじゃないんだよな…って思考がどうしてもチラつく |
| … | 44826/10/05(月)11:41:21No.1474972311そうだねx2こうも武陵マップ追加連打されると何回か四号谷地拡張したほうが良かったのではという気はする… |
| … | 44926/10/05(月)11:41:24No.1474972316+連携速度爆速のバフついた戦闘は爽快だったな |
| … | 45026/10/05(月)11:41:25No.1474972323+戦闘は本当に普通というか経験ないから他作品との差がどんなもんかわからん |
| … | 45126/10/05(月)11:41:36No.1474972369そうだねx2「グラが良いんだから許してやれよ!」って意見偶に見るけどこれ大分前のスクエニあれこれで同じ意見を見たな…ってなった |
| … | 45226/10/05(月)11:41:37No.1474972374そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 45326/10/05(月)11:41:39No.1474972381そうだねx2>タワーディフェンスも工場も試行錯誤が嫌なら他人のマネでなんとかなるからな |
| … | 45426/10/05(月)11:41:40No.1474972382+>そう考えると原神ずるいよな |
| … | 45526/10/05(月)11:41:59No.1474972455+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 45626/10/05(月)11:42:01No.1474972462+>アスレチックはこれやりたくて「アークナイツ:エンドフィールド」やってるわけじゃないんだよな…って思考がどうしてもチラつく |
| … | 45726/10/05(月)11:42:10No.1474972486+>こうも武陵マップ追加連打されると何回か四号谷地拡張したほうが良かったのではという気はする… |
| … | 45826/10/05(月)11:42:15No.1474972503そうだねx1プチエナせっかくいいキャラしてるのに昔話の世界よりやることあっただろって... |
| … | 45926/10/05(月)11:42:21No.1474972526そうだねx2>>シナリオが読みたいだけであってソシャゲでアレコレ試行錯誤がしたいわけではない |
| … | 46026/10/05(月)11:42:25No.1474972540+落下ペナルティがないのは褒めてあげたいよ |
| … | 46126/10/05(月)11:42:46No.1474972620+こんにゃくで散々批判された挙句存在を消し飛ばした時間制限を復活させてくるのマジで意味が分からん |
| … | 46226/10/05(月)11:42:53No.1474972643そうだねx1>こうも武陵マップ追加連打されると何回か四号谷地拡張したほうが良かったのではという気はする… |
| … | 46326/10/05(月)11:42:59No.1474972673+>今どきのライブサービス型ゲームって全キャラ引いてるぐらいの客層がメインだよなって思う事ある |
| … | 46426/10/05(月)11:43:01No.1474972677そうだねx1>ホヨバ系も鳴潮もNTEもキャラ掘り下げについては同じような文句言われてるし中華3Dソシャゲなんてそんなもん |
| … | 46526/10/05(月)11:43:05No.1474972689そうだねx1プチエナはいいけどさ |
| … | 46626/10/05(月)11:43:13No.1474972709そうだねx2絶対に工業に向き合わせたいってわけでもない限りはボタン一個でプリセット配置できて効率化したいオタクだけ勝手にどうぞぐらいまでやらないと無理だと思うよ |
| … | 46726/10/05(月)11:43:16No.1474972725そうだねx8>不満あるのもそりゃわかるけど |
| … | 46826/10/05(月)11:43:19No.1474972731そうだねx4やってた中華ソシャゲの中華パートだいたい評判悪い |
| … | 46926/10/05(月)11:43:19No.1474972732そうだねx1>落下ペナルティがないのは褒めてあげたいよ |
| … | 47026/10/05(月)11:43:23No.1474972746そうだねx4落下自体が本当に要らない |
| … | 47126/10/05(月)11:43:28No.1474972764+そういえばそうじゃん |
| … | 47226/10/05(月)11:43:42No.1474972812そうだねx3武陵武陵武陵武陵って更新じゃなくて |
| … | 47326/10/05(月)11:43:43No.1474972818+プチエナのキャラストかと思ったら無関係なイベントだったのはもったいないよな |
| … | 47426/10/05(月)11:43:50No.1474972835+アスレチックジャンプで結構失敗しがち何だが何が悪いんだ…ってなる |
| … | 47526/10/05(月)11:43:50No.1474972836そうだねx3生産量が思ったより出ない時のボトルネック探すのとか生産がストップしてる原因探すのとか俺は楽しいんだけど |
| … | 47626/10/05(月)11:43:59No.1474972866+>>落下ペナルティがないのは褒めてあげたいよ |
| … | 47726/10/05(月)11:44:00No.1474972870+本家の大体どのキャラも試行錯誤すればうまく使えるみたいなのもないんだよなぁ |
| … | 47826/10/05(月)11:44:03No.1474972884そうだねx2落下と水没はもうそこ行けなくしてよくない?いちいち死亡演出いる? |
| … | 47926/10/05(月)11:44:07No.1474972894+>武陵武陵武陵武陵って更新じゃなくて |
| … | 48026/10/05(月)11:44:13No.1474972908そうだねx6でも俺ンィィに関して一番誉めたいのは最適化だけは最初期から頑張ってたよ |
| … | 48126/10/05(月)11:44:14No.1474972915+義務中国モチーフはマップがバカ広くてシナリオ長くてお話が難解なイメージが強い |
| … | 48226/10/05(月)11:44:14No.1474972917そうだねx3>やってた中華ソシャゲの中華パートだいたい評判悪い |
| … | 48326/10/05(月)11:44:19No.1474972931そうだねx3>やってた中華ソシャゲの中華パートだいたい評判悪い |
| … | 48426/10/05(月)11:44:19No.1474972933そうだねx1探索と |
| … | 48526/10/05(月)11:44:20No.1474972934そうだねx1基礎設計の時点で破綻してる事に気づいてないから |
| … | 48626/10/05(月)11:44:37No.1474972992+>武陵谷地武陵谷地くらいの追加の方が良かったと思う |
| … | 48726/10/05(月)11:44:39No.1474972997そうだねx2初期はいっぱいいたけど工業が凄い高尚な遊びだと思ってて工業苦手?なんでこのゲームやってるの?みたいな事言ってくる奴減ったな… |
| … | 48826/10/05(月)11:44:40No.1474973004+>やってた中華ソシャゲの中華パートだいたい評判悪い |
| … | 48926/10/05(月)11:44:40No.1474973006そうだねx4>落下ペナルティがないのは褒めてあげたいよ |
| … | 49026/10/05(月)11:44:42No.1474973010+チンチンダァ… |
| … | 49126/10/05(月)11:44:52No.1474973037+>プチエナはいいけどさ |
| … | 49226/10/05(月)11:45:03No.1474973076+墨の橋途切れてたり変な迷路作るの止めてくれスーちゃん |
| … | 49326/10/05(月)11:45:05No.1474973092そうだねx1>やってた中華ソシャゲの中華パートだいたい評判悪い |
| … | 49426/10/05(月)11:45:05No.1474973093そうだねx2>ホヨバ系も鳴潮もNTEもキャラ掘り下げについては同じような文句言われてるし中華3Dソシャゲなんてそんなもん |
| … | 49526/10/05(月)11:45:09No.1474973104+>そもそもタワーディフェンスがメインのゲームじゃねーか |
| … | 49626/10/05(月)11:45:12No.1474973111+>アスレチックジャンプで結構失敗しがち何だが何が悪いんだ…ってなる |
| … | 49726/10/05(月)11:45:32No.1474973182+>>やってた中華ソシャゲの中華パートだいたい評判悪い |
| … | 49826/10/05(月)11:45:32No.1474973183そうだねx1>遊ばせてもらってることに感謝みたいなのかなり厄介なタイプの信者仕草だからやめた方がいいぞ… |
| … | 49926/10/05(月)11:45:39No.1474973203+>生産量が思ったより出ない時のボトルネック探すのとか生産がストップしてる原因探すのとか俺は楽しいんだけど |
| … | 50026/10/05(月)11:45:42No.1474973210+>アスレチックジャンプで結構失敗しがち何だが何が悪いんだ…ってなる |
| … | 50126/10/05(月)11:45:49No.1474973236+オクギ周りはキャラデザとか戦闘デザイン含めて良かったな |
| … | 50226/10/05(月)11:45:52No.1474973249+水場で足盗られすぎなのと死ぬまで時間かかりすぎなのは改修してまだこれだからな |
| … | 50326/10/05(月)11:45:54No.1474973253+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 50426/10/05(月)11:46:00No.1474973276+一人一人でやれることがそんな多くないのに |
| … | 50526/10/05(月)11:46:02No.1474973284+ガチャと武器ガチャを両方とも天井叩いて何かが切れた |
| … | 50626/10/05(月)11:46:08No.1474973309そうだねx2>本家の大体どのキャラも試行錯誤すればうまく使えるみたいなのもないんだよなぁ |
| … | 50726/10/05(月)11:46:11No.1474973315そうだねx1>大体長いし中国語の歌入れたがるからそういうのいいからってなる |
| … | 50826/10/05(月)11:46:18No.1474973338そうだねx3本家では目当てのキャラ1人引ければオッケーだったのに凸に記念イラストみたいな特典増やして武器ガチャまで追加されたの正直辛い |
| … | 50926/10/05(月)11:46:18No.1474973339+移動とかジャンプがもっさりしてるからアスレチックそんな楽しくないんだよな |
| … | 51026/10/05(月)11:46:25No.1474973362そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 51126/10/05(月)11:46:27No.1474973366+プチエナもふもふしてて可愛いからイベント用意していっぱい動かして欲しかった |
| … | 51226/10/05(月)11:46:32No.1474973384+>単純に割とギリジャン要求が強いのと微妙に着地硬直が強くて連続でぴょんぴょんし辛い |
| … | 51326/10/05(月)11:46:39No.1474973407+>生産量が思ったより出ない時のボトルネック探すのとか生産がストップしてる原因探すのとか俺は楽しいんだけど |
| … | 51426/10/05(月)11:46:49No.1474973447そうだねx2>>そもそもタワーディフェンスがメインのゲームじゃねーか |
| … | 51526/10/05(月)11:47:00No.1474973482+再旅者要る? |
| … | 51626/10/05(月)11:47:03No.1474973495そうだねx1>NTEと鳴潮でシナリオ良い判定ならンィーでも全くもって問題ないと思っちゃうんだけど |
| … | 51726/10/05(月)11:47:05No.1474973502+比較してNTE持ち上げてる層は絶対NTEやったことない |
| … | 51826/10/05(月)11:47:14No.1474973538そうだねx3工業ゲーとは言うけどこれインプット元の量が絶対的に決められてるなんちゃってだから工業ゲーっぽいパズルゲームだよなって思ってる |
| … | 51926/10/05(月)11:47:16No.1474973544そうだねx1どんないいゲームでも一年近く毎日やってたらつまらなくなるから一番楽しい時期に他下げるのだけ辞めろ |
| … | 52026/10/05(月)11:47:18No.1474973554+こんだけなげーなら清波砦周りいらんかっただろ |
| … | 52126/10/05(月)11:47:19No.1474973558そうだねx3アプデ情報が来る直前になるとネガキャンスレが立つの3連続くらいで見るけど恒例イベントなの? |
| … | 52226/10/05(月)11:47:21No.1474973571そうだねx3まぁこっちも無凸で全く問題ないんだけど武器ガチャの仕様はどうかと思う |
| … | 52326/10/05(月)11:47:26No.1474973595+ソシャゲでゲームをガッツリやりたいわけじゃない人って結構いるから |
| … | 52426/10/05(月)11:47:32No.1474973609そうだねx1走ってるの気持ちよくないのはエフェクト改修とかでどうにかして欲しいよね |
| … | 52526/10/05(月)11:47:35No.1474973623そうだねx1贅沢言わないからニアーライトや孤星レベルのシナリオが欲しい |
| … | 52626/10/05(月)11:47:37No.1474973632+こっちはこのキャラ好きだから引こうってなってもそのキャラ活かす為に別のキャラいた方がいいよが多すぎる |
| … | 52726/10/05(月)11:47:37No.1474973634そうだねx1いろんなもの作って実装してくれるけど要素の多さが受け皿を広げる方向じゃなくて狭める方向に働いてるのはなんとかならんもんかな |
| … | 52826/10/05(月)11:47:42No.1474973653+NTEは別ジャンルすぎるからなあ |
| … | 52926/10/05(月)11:47:43No.1474973657+工業がマジで他部分のゲームの面白さに噛み合ってないというか |
| … | 53026/10/05(月)11:47:53No.1474973692そうだねx4>こんだけなげーなら清波砦周りいらんかっただろ |
| … | 53126/10/05(月)11:47:57No.1474973704+アークナイツからンィーに来て一番ビックリしたのが本拠地が「帝江号」だった事 |
| … | 53226/10/05(月)11:48:00No.1474973719+>楽しさの発見に至るには触らなきゃいけないけど |
| … | 53326/10/05(月)11:48:13No.1474973763+>本家では目当てのキャラ1人引ければオッケーだったのに凸に記念イラストみたいな特典増やして武器ガチャまで追加されたの正直辛い |
| … | 53426/10/05(月)11:48:13No.1474973766+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 53526/10/05(月)11:48:14No.1474973775+>アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないってローグライク放置してる人結構いるよね |
| … | 53626/10/05(月)11:48:15No.1474973777そうだねx4>アプデ情報が来る直前になるとネガキャンスレが立つの3連続くらいで見るけど恒例イベントなの? |
| … | 53726/10/05(月)11:48:22No.1474973804そうだねx5>再旅者要る? |
| … | 53826/10/05(月)11:48:22No.1474973807そうだねx4>アプデ情報が来る直前になるとネガキャンスレが立つの3連続くらいで見るけど恒例イベントなの? |
| … | 53926/10/05(月)11:48:31No.1474973852そうだねx5>いや別にそこはコピペすりゃいいから取っ付きづらくはあっても脱落ポイントではない |
| … | 54026/10/05(月)11:48:54No.1474973926+ンティーは実装キャラ全部何かしらの出番ある上に都市や立場に絡めてなんらかの意味がある形で出してるから未登場キャラが10人以上いるンィーとは正直比較にならないと思う |
| … | 54126/10/05(月)11:48:54No.1474973929+武陵が長すぎるとかこれこれこういう理由でダメって主張されるならそれに対してそうだねとも俺はそうは思わないとも反応できるんだけど義務中華がどうこうみたいな文句で終わられると他ゲーのこと引き合いに出されてまで中華モチーフに文句言われても知らねえよ…何が気に入らないのかちゃんと言って?ってなっちゃう |
| … | 54226/10/05(月)11:48:55No.1474973937そうだねx5>アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないって生息演算放置してる人結構いるよね |
| … | 54326/10/05(月)11:49:03No.1474973963+>ソシャゲでゲームをガッツリやりたいわけじゃない人って結構いるから |
| … | 54426/10/05(月)11:49:08No.1474973981+ソシャゲユーザーの平均知能を甘く見過ぎ |
| … | 54526/10/05(月)11:49:18No.1474974022+ローグライクで面倒なのは初見殺しマップ |
| … | 54626/10/05(月)11:49:23No.1474974043+>ソシャゲでゲームをガッツリやりたいわけじゃない人って結構いるから |
| … | 54726/10/05(月)11:49:26No.1474974052そうだねx1今のローグはレイディアンの育成終わらせるまでしかやってないけどこれでもやってる方なのかな |
| … | 54826/10/05(月)11:49:31No.1474974070+>NTEは別ジャンルすぎるからなあ |
| … | 54926/10/05(月)11:49:32No.1474974083そうだねx7>アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないって生息演算放置してる人結構いるよね |
| … | 55026/10/05(月)11:49:37No.1474974100+>その2つにすら劣るって意味だぞ |
| … | 55126/10/05(月)11:49:38No.1474974105そうだねx1「ローグライクはよ!」って意見も偶に見るけどこのゲーム性でローグライクやりたいか? |
| … | 55226/10/05(月)11:49:38No.1474974107+>ランダムピックしてそのキャラで頑張ってねってのが苦手なのでローグライクは放置してるわ |
| … | 55326/10/05(月)11:49:49No.1474974138+更新あり報酬無し戦闘コンテンツとかいう意味不明なやつやめろ |
| … | 55426/10/05(月)11:49:50No.1474974143+>>アプデ情報が来る直前になるとネガキャンスレが立つの3連続くらいで見るけど恒例イベントなの? |
| … | 55526/10/05(月)11:49:54No.1474974156そうだねx1>アークナイツからンィーに来て一番ビックリしたのが本拠地が「帝江号」だった事 |
| … | 55626/10/05(月)11:49:57No.1474974165+本家人気もあるから気長に付き合っていくべきゲームだと思うよ |
| … | 55726/10/05(月)11:49:59No.1474974170+スマホだと落下するから楽しい |
| … | 55826/10/05(月)11:50:00No.1474974178+>今のローグはレイディアンの育成終わらせるまでしかやってないけどこれでもやってる方なのかな |
| … | 55926/10/05(月)11:50:00No.1474974180+舞台になる土地の文化や成り立ちの掘り下げの方に力が入ってるのはだいぶ珍しいと思う |
| … | 56026/10/05(月)11:50:02No.1474974184+>>アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないって生息演算放置してる人結構いるよね |
| … | 56126/10/05(月)11:50:03No.1474974190そうだねx1>>NTEは別ジャンルすぎるからなあ |
| … | 56226/10/05(月)11:50:08No.1474974205+いくらシナリオが良かったとしても孤星並のボリュームを3Dでやるのは辛い |
| … | 56326/10/05(月)11:50:08No.1474974209+>>本家の大体どのキャラも試行錯誤すればうまく使えるみたいなのもないんだよなぁ |
| … | 56426/10/05(月)11:50:08No.1474974211+作った後放置すればいいのが工業の魅力だと思うんだけどやたら更新される |
| … | 56526/10/05(月)11:50:10No.1474974220+>生産量が思ったより出ない時のボトルネック探すのとか生産がストップしてる原因探すのとか俺は楽しいんだけど |
| … | 56626/10/05(月)11:50:13No.1474974239そうだねx6>ソシャゲユーザーの平均知能を甘く見過ぎ |
| … | 56726/10/05(月)11:50:18No.1474974258そうだねx13ヶ月に1回くらいで大きめのアプデとメインシナリオ |
| … | 56826/10/05(月)11:50:26No.1474974286そうだねx6何より武器ガチャが辛い |
| … | 56926/10/05(月)11:50:29No.1474974299+>ローグライクで面倒なのは初見殺しマップ |
| … | 57026/10/05(月)11:50:30No.1474974302+>ランダムピックしてそのキャラで頑張ってねってのが苦手なのでローグライクは放置してるわ |
| … | 57126/10/05(月)11:50:39No.1474974331+>アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないって生息演算放置してる人結構いるよね |
| … | 57226/10/05(月)11:50:40No.1474974343そうだねx2昨年出たオープンワールドゲーム |
| … | 57326/10/05(月)11:50:41No.1474974350+>まぁこっちも無凸で全く問題ないんだけど武器ガチャの仕様はどうかと思う |
| … | 57426/10/05(月)11:50:41No.1474974351+>「ローグライクはよ!」って意見も偶に見るけどこのゲーム性でローグライクやりたいか? |
| … | 57526/10/05(月)11:50:45No.1474974365+>今のローグはレイディアンの育成終わらせるまでしかやってないけどこれでもやってる方なのかな |
| … | 57626/10/05(月)11:50:45No.1474974366+>今のローグはレイディアンの育成終わらせるまでしかやってないけどこれでもやってる方なのかな |
| … | 57726/10/05(月)11:50:45No.1474974367+>更新あり報酬無し戦闘コンテンツとかいう意味不明なやつやめろ |
| … | 57826/10/05(月)11:50:49No.1474974386そうだねx2>>アプデ情報が来る直前になるとネガキャンスレが立つの3連続くらいで見るけど恒例イベントなの? |
| … | 57926/10/05(月)11:50:50No.1474974390+敷地の制約が工業勢の中でもさらに人選んではいるな |
| … | 58026/10/05(月)11:51:07No.1474974483+3Dで歩き回るゲームは結局人口最多の原神でいいやになるから |
| … | 58126/10/05(月)11:51:07No.1474974488+>>タワーディフェンスも工場も試行錯誤が嫌なら他人のマネでなんとかなるからな |
| … | 58226/10/05(月)11:51:17No.1474974527そうだねx1結構前だけど中国ゲーム業界は当局から「なるべく英字や横文字使うのやめてね!」されてるので文化輸出的な意味合いも含めてメイン処は繁体字中心にしてる場合が多い |
| … | 58326/10/05(月)11:51:19No.1474974536+>いくらシナリオが良かったとしても孤星並のボリュームを3Dでやるのは辛い |
| … | 58426/10/05(月)11:51:19No.1474974538そうだねx2既存のラインを生かして拡張とかそういう遊びが全く無い |
| … | 58526/10/05(月)11:51:25No.1474974557+武器引くには課金かガチャ引きまくるしかないとか酷くね? |
| … | 58626/10/05(月)11:51:34No.1474974596+>>アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないって生息演算放置してる人結構いるよね |
| … | 58726/10/05(月)11:51:35No.1474974599そうだねx5再旅者とかもう設定からして微妙な気持ちにならんか? |
| … | 58826/10/05(月)11:51:42No.1474974621+>>アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないって生息演算放置してる人結構いるよね |
| … | 58926/10/05(月)11:51:46No.1474974637+戦闘は回避があるだけのFF14だからあれの戦闘が面白いと思うかどうかだと思う |
| … | 59026/10/05(月)11:51:48No.1474974639+>舞台になる土地の文化や成り立ちの掘り下げの方に力が入ってるのはだいぶ珍しいと思う |
| … | 59126/10/05(月)11:51:48No.1474974641そうだねx1>んで放送開幕海猫の「我々は常に管理人の皆さんの意見に耳を傾けています」アピでうおおおおおってなると |
| … | 59226/10/05(月)11:51:51No.1474974655そうだねx5ユーザーが減りまくってるのなんかフレ枠見れば大体分かる |
| … | 59326/10/05(月)11:51:52No.1474974659+>何より武器ガチャが辛い |
| … | 59426/10/05(月)11:51:54No.1474974667そうだねx3>プチエナせっかくいいキャラしてるのに昔話の世界よりやることあっただろって... |
| … | 59526/10/05(月)11:51:55No.1474974670そうだねx3>んで放送開幕海猫の「我々は常に管理人の皆さんの意見に耳を傾けています」アピでうおおおおおってなると |
| … | 59626/10/05(月)11:52:04No.1474974693そうだねx3明確に言えることは武器ガチャの仕様は絶対に失敗してる |
| … | 59726/10/05(月)11:52:05No.1474974695そうだねx4このゲームでローグやってもまともに単体運用できるオペいねえだろ |
| … | 59826/10/05(月)11:52:05No.1474974697そうだねx1>昨年出たオープンワールドゲーム |
| … | 59926/10/05(月)11:52:10No.1474974719そうだねx3一番開発に聞いてほしい意見は他人の建築物一括オフ |
| … | 60026/10/05(月)11:52:20No.1474974762そうだねx1>武器引くには課金かガチャ引きまくるしかないとか酷くね? |
| … | 60126/10/05(月)11:52:27No.1474974783そうだねx1>>>アプデ情報が来る直前になるとネガキャンスレが立つの3連続くらいで見るけど恒例イベントなの? |
| … | 60226/10/05(月)11:52:34No.1474974805そうだねx1>再旅者とかもう設定からして微妙な気持ちにならんか? |
| … | 60326/10/05(月)11:52:59No.1474974903そうだねx1>>武器引くには課金かガチャ引きまくるしかないとか酷くね? |
| … | 60426/10/05(月)11:53:03No.1474974915そうだねx8>この元のキャラは源石病で死にました!ってことだからな |
| … | 60526/10/05(月)11:53:11No.1474974942そうだねx3デイリー要素上限まで貰うための義務にした工業なんてそりゃすぐ飽きる |
| … | 60626/10/05(月)11:53:20No.1474974977そうだねx2でも武陵編めちゃくちゃ中国文化の長い伝統の影響を強く感じて本家やってるより大幅に楽しいよ? |
| … | 60726/10/05(月)11:53:24No.1474974995+武器ガチャは武器用の石をもっと配れば解決する話じゃないの |
| … | 60826/10/05(月)11:53:25No.1474974999そうだねx1諸々に目瞑っても他のと比べてもあまりにもキャラの魅力引き出すのがヘタクソ過ぎると思う |
| … | 60926/10/05(月)11:53:28No.1474975009+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 61026/10/05(月)11:53:30No.1474975012そうだねx4戦闘時に全員フィールドにいる点はJRPGっぽくてこのゲームで1番好きな点 |
| … | 61126/10/05(月)11:53:31No.1474975015+>敷地の制約が工業勢の中でもさらに人選んではいるな |
| … | 61226/10/05(月)11:53:33No.1474975022そうだねx2現状工場で即思いつく不満は地下配管の不便さ |
| … | 61326/10/05(月)11:53:42No.1474975053+工業はアプデ来て一回弄ったらあとはもうどうでもいい期間が長くて取引しなくても別にいいか…程度の価値しかなくなっていくのがなあ |
| … | 61426/10/05(月)11:53:44No.1474975072+>ガス弄ってた時にガスを途中から追加で合流させるとうまくいかないけど上流から流す量増やせばがせば上手くいく…みたいなことがあって理屈がわからんかった |
| … | 61526/10/05(月)11:53:47No.1474975081そうだねx1いつも運営が革新的なコンテンツを実装してるっていうがそれ先駆者がつまらないと思って実装を見送ってるやつなんだと気がついて欲しい |
| … | 61626/10/05(月)11:53:53No.1474975096そうだねx1>>この元のキャラは源石病で死にました!ってことだからな |
| … | 61726/10/05(月)11:53:56No.1474975110そうだねx1>>再旅者とかもう設定からして微妙な気持ちにならんか? |
| … | 61826/10/05(月)11:53:57No.1474975114そうだねx2俺このゲームでジャンプアクションやりたいわけじゃ無いのは声を大にして言いたい |
| … | 61926/10/05(月)11:54:00No.1474975126+>「我々は常に管理人の皆さんの意見に耳を傾けています」 |
| … | 62026/10/05(月)11:54:06No.1474975149+>でも武陵編めちゃくちゃ中国文化の長い伝統の影響を強く感じて本家やってるより大幅に楽しいよ? |
| … | 62126/10/05(月)11:54:08No.1474975154そうだねx3>一番開発に聞いてほしい意見は他人の建築物一括オフ |
| … | 62226/10/05(月)11:54:12No.1474975165+自分がてくてくジップ引いてるのにペリカがしゅんって一括でジップ引いたの俺にもやらせろってなる |
| … | 62326/10/05(月)11:54:19No.1474975194そうだねx4小鉢がいっぱいあって主食がないゲームって感じだった |
| … | 62426/10/05(月)11:54:22No.1474975203+ゲームやりたくない人の不満を聞いてあげる必要は無い訳で |
| … | 62526/10/05(月)11:54:25No.1474975211+>ユーザーが減りまくってるのなんかフレ枠見れば大体分かる |
| … | 62626/10/05(月)11:54:35No.1474975246+確かに本家の中国要素が小難しいからこっちの方がマシというのはある |
| … | 62726/10/05(月)11:54:36No.1474975250そうだねx5もうちょっとティザーPVみたいに兵器ぽんぽん設置しながらバトルできると思ってた |
| … | 62826/10/05(月)11:54:39No.1474975262+ダッシュやジャンプの体感いいわけでもないのにアスレチックやるのは本当に(自主規制) |
| … | 62926/10/05(月)11:54:41No.1474975266+フレンド訪問3Dローディングは狂気の沙汰だろ |
| … | 63026/10/05(月)11:54:43No.1474975276+孤星面白いって話はそうなんだけどその前に逸話と孤島と翠玉も読んで欲しくてぇ… |
| … | 63126/10/05(月)11:54:47No.1474975294+ガチで不満話してるとこに雑に他ゲーとの対立煽りしても浮くだけですよ |
| … | 63226/10/05(月)11:54:55No.1474975324そうだねx1>>一番開発に聞いてほしい意見は他人の建築物一括オフ |
| … | 63326/10/05(月)11:55:08No.1474975370そうだねx3そもそも再旅者は病気で死んだ奴限定じゃないです |
| … | 63426/10/05(月)11:55:08No.1474975375+ガチャ体験が本当に良くないよね |
| … | 63526/10/05(月)11:55:09No.1474975381そうだねx2>ユーザーが減りまくってるのなんかフレ枠見れば大体分かる |
| … | 63626/10/05(月)11:55:12No.1474975392そうだねx1開発費は今までと比較にならんほどかかるだろうから課金要素増やすのは当然だと思うんだけど |
| … | 63726/10/05(月)11:55:12No.1474975395そうだねx1うるせぇ!!!そんなことよりはよスーを実装しろぉ!!! |
| … | 63826/10/05(月)11:55:17 ID:MjPOkE8kNo.1474975429+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 63926/10/05(月)11:55:28No.1474975470そうだねx3アクナイはシナリオの方も文字数稼ぎなのか冗長でな |
| … | 64026/10/05(月)11:55:30No.1474975478そうだねx3再旅者はもう設定的に元の記憶と折り合いつける話にしかならなくねって思ってる |
| … | 64126/10/05(月)11:55:34No.1474975492+アスレチックは工業システムで打開や時短できるようにすればいいのに |
| … | 64226/10/05(月)11:55:45No.1474975538そうだねx1>戦闘時に全員フィールドにいる点はJRPGっぽくてこのゲームで1番好きな点 |
| … | 64326/10/05(月)11:55:50No.1474975556そうだねx1武器ガチャに関してはoyukiサイハテあまくだりを筆頭にゴミ配信者共がβの配信で |
| … | 64426/10/05(月)11:55:56No.1474975574+>もうちょっとティザーPVみたいに兵器ぽんぽん設置しながらバトルできると思ってた |
| … | 64526/10/05(月)11:56:03No.1474975607+最近になってようやく基質とか防具強化とかに気がついたんだけどこれやらなくても困らないのはどうなんだって気がしなくもない |
| … | 64626/10/05(月)11:56:08No.1474975629+>>ユーザーが減りまくってるのなんかフレ枠見れば大体分かる |
| … | 64726/10/05(月)11:56:23No.1474975685+武陵はシュウのイベントの田んぼと杭が3Dで出されたので感動した |
| … | 64826/10/05(月)11:56:26No.1474975703+>再旅者はもう設定的に元の記憶と折り合いつける話にしかならなくねって思ってる |
| … | 64926/10/05(月)11:56:30No.1474975724+極論言ってしまえばソシャゲはマジでゲームやりたく無い人との戦いだもんな |
| … | 65026/10/05(月)11:56:33No.1474975732そうだねx5なんか本家の方も引っ張られて勢い無くしてる印象なんだけどどうなの最近 |
| … | 65126/10/05(月)11:56:35No.1474975738そうだねx3開けば不満ばっかり言ってるもの |
| … | 65226/10/05(月)11:56:44No.1474975771+>ガチャ体験が本当に良くないよね |
| … | 65326/10/05(月)11:56:44No.1474975774+>確かに本家の中国要素が小難しいからこっちの方がマシというのはある |
| … | 65426/10/05(月)11:56:54No.1474975803そうだねx2ゼンゼロもガチャ大概に割高で確変演出もないのにそれを大幅に劣化して出してくるのはどうなってんだよ |
| … | 65526/10/05(月)11:56:57No.1474975819+>まぁどうせ案件だから運営イエスマンになるのは当然なんだろうが |
| … | 65626/10/05(月)11:57:03No.1474975838+グラは良いんだから武器よりスキンで儲けた方がいいだろって思う |
| … | 65726/10/05(月)11:57:04No.1474975840+でも武陵のカード引くシミュレータで迫撃砲を置いて自分は逃げて迫撃砲だけで死んでくのを見るのはたまにやると楽しいよ |
| … | 65826/10/05(月)11:57:04No.1474975841そうだねx1>武器ガチャに関してはoyukiサイハテあまくだりを筆頭にゴミ配信者共がβの配信で |
| … | 65926/10/05(月)11:57:12No.1474975877+パイプはそもそも内部的にはコンベアみたいに液体や気体のブロックが流れてるってのを理解してないと困るときが有るかも |
| … | 66026/10/05(月)11:57:17No.1474975898+しちめんどくさいデイリーこなしてコツコツガラクタ集め続けるのはいいとしてその成果をぶつけて気持ちよくなれる場所が全然ないよね |
| … | 66126/10/05(月)11:57:30No.1474975957+>なんか本家の方も引っ張られて勢い無くしてる印象なんだけどどうなの最近 |
| … | 66226/10/05(月)11:57:31No.1474975958+>これ意見通った記憶がこんにゃくの時間制限撤廃くらいしかないんだけど |
| … | 66326/10/05(月)11:57:35No.1474975979+本家も最近つまらないギミックばかりだよなあ |
| … | 66426/10/05(月)11:57:38No.1474975997そうだねx1>なんか本家の方も引っ張られて勢い無くしてる印象なんだけどどうなの最近 |
| … | 66526/10/05(月)11:57:44No.1474976022+>なんか本家の方も引っ張られて勢い無くしてる印象なんだけどどうなの最近 |
| … | 66626/10/05(月)11:57:46No.1474976031そうだねx2>再旅者はもう設定的に元の記憶と折り合いつける話にしかならなくねって思ってる |
| … | 66726/10/05(月)11:57:47No.1474976035+文句言いつつガチャ更新あったら凄い金入ってくるんだから直す必要ないよね |
| … | 66826/10/05(月)11:57:48No.1474976039+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 66926/10/05(月)11:57:48No.1474976040+再旅者は源石のデータベースに保存されててそこから再現してるみたいな感じみたいだし |
| … | 67026/10/05(月)11:57:48No.1474976043そうだねx7>開けば不満ばっかり言ってるもの |
| … | 67126/10/05(月)11:57:54No.1474976063+本家好きだと管理人ハーレムみたいなの嫌なのは分かるけど |
| … | 67226/10/05(月)11:57:56No.1474976068+>現状工場で即思いつく不満は地下配管の不便さ |
| … | 67326/10/05(月)11:57:57No.1474976071+毎回配達依頼は溢れてるのに人は減ってるのか… |
| … | 67426/10/05(月)11:58:02No.1474976090+重ね狙わない武器ガチャは実際優しい方じゃね? |
| … | 67526/10/05(月)11:58:05No.1474976101そうだねx5>なんか本家の方も引っ張られて勢い無くしてる印象なんだけどどうなの最近 |
| … | 67626/10/05(月)11:58:13No.1474976135そうだねx3>なんか本家の方も引っ張られて勢い無くしてる印象なんだけどどうなの最近 |
| … | 67726/10/05(月)11:58:15No.1474976145+触ってみるまでは武器ガチャがおまけでまわせるならいいんじゃんとか思ってたよ |
| … | 67826/10/05(月)11:58:27No.1474976180そうだねx1>開けば不満ばっかり言ってるもの |
| … | 67926/10/05(月)11:58:30No.1474976195+>しちめんどくさいデイリーこなしてコツコツガラクタ集め続けるのはいいとしてその成果をぶつけて気持ちよくなれる場所が全然ないよね |
| … | 68026/10/05(月)11:58:38No.1474976225+可愛くない方のチェンも可愛いとこあるだろ |
| … | 68126/10/05(月)11:58:49No.1474976260+>>武器ガチャに関してはoyukiサイハテあまくだりを筆頭にゴミ配信者共がβの配信で |
| … | 68226/10/05(月)11:58:51No.1474976272+>毎回配達依頼は溢れてるのに人は減ってるのか… |
| … | 68326/10/05(月)11:58:54No.1474976284+>うるせぇ!!!そんなことよりはよスーを実装しろぉ!!! |
| … | 68426/10/05(月)11:59:00No.1474976306+>本家好きだと管理人ハーレムみたいなの嫌なのは分かるけど |
| … | 68526/10/05(月)11:59:06No.1474976321そうだねx2本家よりキャラ実装数も増えるペースも少ないのにキャラの掘り下げの薄さだけは本家と変わらねえの勘弁してくれ |
| … | 68626/10/05(月)11:59:09No.1474976329そうだねx1今日スーのティーザー来なかったらだいぶ萎える |
| … | 68726/10/05(月)11:59:13No.1474976344そうだねx1あれ源石に情報が保存されるのって死んだ奴からって感じじゃないっけ |
| … | 68826/10/05(月)11:59:19No.1474976364そうだねx23Dソシャゲでこんだけ話題になってたのにここまでの勢いで人が減ったゲームって初めてじゃない? |
| … | 68926/10/05(月)11:59:22No.1474976377+>>うるせぇ!!!そんなことよりはよスーを実装しろぉ!!! |
| … | 69026/10/05(月)11:59:28No.1474976406そうだねx5並行世界とか別世界にしたほうが良かったんじゃねーかな |
| … | 69126/10/05(月)11:59:29No.1474976411+>文句言いつつガチャ更新あったら凄い金入ってくるんだから直す必要ないよね |
| … | 69226/10/05(月)11:59:36No.1474976441+>可愛くない方のチェンも可愛いとこあるだろ |
| … | 69326/10/05(月)11:59:37No.1474976448+先行体験で武器ガチャに危険を感じてなかったみなさんは |
| … | 69426/10/05(月)11:59:41No.1474976460そうだねx4ミーには本家ここんところ活発にバベルがどうのタルラがどうのの新人の感想が流れてくるからそこそこ盛況に見える… |
| … | 69526/10/05(月)11:59:57No.1474976529+配達とフレの舟巡り面倒くせえこれがなきゃ日課楽なんだけどな |
| … | 69626/10/05(月)11:59:57No.1474976532+何よりキャラ実装ペース遅いから話題も続かない |
| … | 69726/10/05(月)11:59:59No.1474976546+ペルソナでそんな盛り上がる要素ある? |
| … | 69826/10/05(月)12:00:00No.1474976550+贅沢言わないからグラブルリリンクくらいの戦闘であって欲しかった |
| … | 69926/10/05(月)12:00:01No.1474976555そうだねx3>歳だし周年に実装になるのはまぁ分かる |
| … | 70026/10/05(月)12:00:06No.1474976572+アークナイツの群像劇形式はあの形式だからやれるだけだしな… |
| … | 70126/10/05(月)12:00:07No.1474976580+>ミーには本家ここんところ活発にバベルがどうのタルラがどうのの新人の感想が流れてくるからそこそこ盛況に見える… |
| … | 70226/10/05(月)12:00:08No.1474976585+最近はストーリー先に進めないとレベル限界上限上げる素材取れないようになったせいで |
| … | 70326/10/05(月)12:00:12No.1474976606そうだねx1>本家よりキャラ実装数も増えるペースも少ないのにキャラの掘り下げの薄さだけは本家と変わらねえの勘弁してくれ |
| … | 70426/10/05(月)12:00:12No.1474976607+>3Dソシャゲでこんだけ話題になってたのにここまでの勢いで人が減ったゲームって初めてじゃない? |
| … | 70526/10/05(月)12:00:13No.1474976609+70連まるまるキャラと別に回さないといけない他ゲーと20連くらいはキャラのおまけで回せるこっちだと実はこっちの方が得なんだがな |
| … | 70626/10/05(月)12:00:17No.1474976621+相変わらず大陸の限定枠の異格アンジェとかキタローはかなり売れてるからね |
| … | 70726/10/05(月)12:00:18No.1474976625そうだねx1>今日スーのティーザー来なかったらだいぶ萎える |
| … | 70826/10/05(月)12:00:18No.1474976628+>先行体験で武器ガチャに危険を感じてなかったみなさんは |
| … | 70926/10/05(月)12:00:18No.1474976631そうだねx3>>なんか本家の方も引っ張られて勢い無くしてる印象なんだけどどうなの最近 |
| … | 71026/10/05(月)12:00:35No.1474976693+>あれ源石に情報が保存されるのって死んだ奴からって感じじゃないっけ |
| … | 71126/10/05(月)12:00:39No.1474976706そうだねx2工場がコピペですむよって言ってるやつは逆にゲームやってないと思う |
| … | 71226/10/05(月)12:00:48No.1474976732そうだねx5>ペルソナでそんな盛り上がる要素ある? |
| … | 71326/10/05(月)12:00:49No.1474976737+>ペルソナでそんな盛り上がる要素ある? |
| … | 71426/10/05(月)12:00:50No.1474976739そうだねx2武器ガチャはキャラガチャがすぐ引けたら追い課金しないといけないしピックアップ率がカスだから天井前提だし配布もショボいと |
| … | 71526/10/05(月)12:00:52No.1474976752+>>今日スーのティーザー来なかったらだいぶ萎える |
| … | 71626/10/05(月)12:00:54No.1474976757+>>あれ源石に情報が保存されるのって死んだ奴からって感じじゃないっけ |
| … | 71726/10/05(月)12:00:54No.1474976758+流石にもうぶりょでできる話はないっしょ |
| … | 71826/10/05(月)12:00:54No.1474976762+もう配達は触ってないわ…毎日やるには一連の流れがダルすぎる |
| … | 71926/10/05(月)12:00:56No.1474976772そうだねx2どっちかと言うと不満言いまくってるのだいたい本家掛け持ちでエンフィ新規は素直に楽しんでるよ… |
| … | 72026/10/05(月)12:01:13No.1474976831+>ミーには本家ここんところ活発にバベルがどうのタルラがどうのの新人の感想が流れてくるからそこそこ盛況に見える… |
| … | 72126/10/05(月)12:01:16No.1474976845そうだねx1図面出してる人がやめちゃったらどうなるんでしょうね… |
| … | 72226/10/05(月)12:01:17No.1474976848+バベルがどうのってだいぶ前の話じゃん? |
| … | 72326/10/05(月)12:01:24No.1474976877+>ペルソナでそんな盛り上がる要素ある? |
| … | 72426/10/05(月)12:01:32No.1474976909+武器ガチャは石の変換レートも凄かったのがね… |
| … | 72526/10/05(月)12:01:35No.1474976918+キャラと武器ガチャがわかれてるけど武器ガチャはおまけで回せますって仕組み自体は悪くないと思う |
| … | 72626/10/05(月)12:01:38No.1474976925そうだねx4>どっちかと言うと不満言いまくってるのだいたい本家掛け持ちでエンフィ新規は素直に楽しんでるよ… |
| … | 72726/10/05(月)12:01:39No.1474976931+>やらない人が増えれば増える程依頼は放置されて残りますよ |
| … | 72826/10/05(月)12:01:42No.1474976948+>もう配達は触ってないわ…毎日やるには一連の流れがダルすぎる |
| … | 72926/10/05(月)12:01:44No.1474976958+>どっちかと言うと不満言いまくってるのだいたい本家掛け持ちでエンフィ新規は素直に楽しんでるよ… |
| … | 73026/10/05(月)12:01:46No.1474976966+>>本家よりキャラ実装数も増えるペースも少ないのにキャラの掘り下げの薄さだけは本家と変わらねえの勘弁してくれ |
| … | 73126/10/05(月)12:01:47No.1474976970+工場はコピペ(配管整理を含む)で済んでるよ |
| … | 73226/10/05(月)12:01:48No.1474976972+戦闘はかなり楽しいし連係技や役割考えるとテンプレじゃなく最適を毎回考える必要出てくるから奥深いだろ |
| … | 73326/10/05(月)12:01:49No.1474976978+他人の基質戦兵器は消えて欲しくない |
| … | 73426/10/05(月)12:01:52No.1474976995そうだねx3>並行世界とか別世界にしたほうが良かったんじゃねーかな |
| … | 73526/10/05(月)12:02:01No.1474977029+>図面出してる人がやめちゃったらどうなるんでしょうね… |
| … | 73626/10/05(月)12:02:01No.1474977032そうだねx1>あれ源石に情報が保存されるのって死んだ奴からって感じじゃないっけ |
| … | 73726/10/05(月)12:02:02No.1474977037そうだねx2このゲームやることは無限にあるけど楽しい瞬間が無いな…って思った瞬間に急激に飽きてしまった |
| … | 73826/10/05(月)12:02:10No.1474977066+>並行世界とか別世界にしたほうが良かったんじゃねーかな |
| … | 73926/10/05(月)12:02:22No.1474977110+武陵まで飛ばせるようにしました!ってすごい自慢気に言ってたけど工業スキルの関係で結局武陵もどって工場やらなきゃいけないらしくて |
| … | 74026/10/05(月)12:02:28No.1474977130そうだねx5>>>なんか本家の方も引っ張られて勢い無くしてる印象なんだけどどうなの最近 |
| … | 74126/10/05(月)12:02:28No.1474977131そうだねx3>どっちかと言うと不満言いまくってるのだいたい本家掛け持ちでエンフィ新規は素直に楽しんでるよ… |
| … | 74226/10/05(月)12:02:30No.1474977139そうだねx4>どっちかと言うと不満言いまくってるのだいたい本家掛け持ちでエンフィ新規は素直に楽しんでるよ… |
| … | 74326/10/05(月)12:02:39No.1474977168+>もう配達は触ってないわ…毎日やるには一連の流れがダルすぎる |
| … | 74426/10/05(月)12:02:39No.1474977170+>本家掛け持ちは何よりキャラが人質だからな |
| … | 74526/10/05(月)12:02:42No.1474977184+ロリとおっぱいだけしか回さないんでガチャにはまだ不満はない |
| … | 74626/10/05(月)12:02:48No.1474977209+>>もう配達は触ってないわ…毎日やるには一連の流れがダルすぎる |
| … | 74726/10/05(月)12:02:55No.1474977233+何とかならないシナリオで終わらせるなんてやるわけが無いだろ! |
| … | 74826/10/05(月)12:03:08No.1474977279+>70連まるまるキャラと別に回さないといけない他ゲーと20連くらいはキャラのおまけで回せるこっちだと実はこっちの方が得なんだがな |
| … | 74926/10/05(月)12:03:11No.1474977291そうだねx3ハッキリ言ってアクションが全然面白くない |
| … | 75026/10/05(月)12:03:26No.1474977357そうだねx1>再旅者アーミヤ |
| … | 75126/10/05(月)12:03:38No.1474977401そうだねx1初動の次期覇権ソシャゲみたいな空気なんだったん?ってくらいには勢いは落ち着いた |
| … | 75226/10/05(月)12:03:38No.1474977404+>>あれ源石に情報が保存されるのって死んだ奴からって感じじゃないっけ |
| … | 75326/10/05(月)12:03:39No.1474977407そうだねx1今更だけど素直にドルフロの後追いしてたら良かったんじゃないですかね… |
| … | 75426/10/05(月)12:03:39No.1474977412+>グラは良いんだから武器よりスキンで儲けた方がいいだろって思う |
| … | 75526/10/05(月)12:03:40No.1474977416そうだねx2劣化モチーフみたいなの入ってるからいいよね?みたいなあの謎武器箱は要らんから素直に天井下げろって話だよなあれ |
| … | 75626/10/05(月)12:03:42No.1474977426+配達はフレポのためにやるもんだろう |
| … | 75726/10/05(月)12:03:43No.1474977430+4人で同時に戦うのは他にあんまりないから楽しい |
| … | 75826/10/05(月)12:03:45No.1474977440+>重ね狙わない武器ガチャは実際優しい方じゃね? |
| … | 75926/10/05(月)12:03:48No.1474977447+>キャラと武器ガチャがわかれてるけど武器ガチャはおまけで回せますって仕組み自体は悪くないと思う |
| … | 76026/10/05(月)12:03:49No.1474977457+>ペルソナでそんな盛り上がる要素ある? |
| … | 76126/10/05(月)12:03:55No.1474977480+>ハッキリ言ってアクションが全然面白くない |
| … | 76226/10/05(月)12:03:58No.1474977492+案件貰ってるあまくだりが完凸で20万位かかってるのみてネガキャン配信だなって思ってた |
| … | 76326/10/05(月)12:04:01No.1474977502+今はまだキャラが少ないからついていけてるけどそのうちセット売りでガチャ引かないとならなそうな片鱗が見えてる |
| … | 76426/10/05(月)12:04:04No.1474977516そうだねx1>ただなまじおまけで回すものって認識ができちゃったせいで天井させられた時のユーザー体験がカス…! |
| … | 76526/10/05(月)12:04:07No.1474977528+今のバトルシステムだと敵が一体なら相手の攻撃の隙見てローテ実行でまだ回るんだけど敵が複数出てきたり逃げ回ったりするだけで破綻するからはっきり言って失敗してる |
| … | 76626/10/05(月)12:04:07No.1474977530+うまいまずい以前に複雑怪奇で意味わかんねってなるのが悪いよガチャは |
| … | 76726/10/05(月)12:04:09No.1474977537そうだねx4再旅者は最初発表された時だけは嬉しかった |
| … | 76826/10/05(月)12:04:14No.1474977562そうだねx1武陵編いつ終わるの |
| … | 76926/10/05(月)12:04:15No.1474977568そうだねx1本家はなんだかんだで続ける事の負荷が軽いから… |
| … | 77026/10/05(月)12:04:19No.1474977583+IFルートなんて本家ローグでいっぱい回収できるからやろうね |
| … | 77126/10/05(月)12:04:28No.1474977623そうだねx2>>並行世界とか別世界にしたほうが良かったんじゃねーかな |
| … | 77226/10/05(月)12:04:43No.1474977685そうだねx1>初動の次期覇権ソシャゲみたいな空気なんだったん?ってくらいには勢いは落ち着いた |
| … | 77326/10/05(月)12:04:45No.1474977696そうだねx2>ペルソナでそんな盛り上がる要素ある? |
| … | 77426/10/05(月)12:04:56No.1474977760+>今更だけど素直にドルフロの後追いしてたら良かったんじゃないですかね… |
| … | 77526/10/05(月)12:04:58No.1474977771そうだねx53Dでモタモタしたモーション付きの会話見せられるだけで一気につまらなくなるから逆に紙芝居の偉大さに気づけたところはある |
| … | 77626/10/05(月)12:05:05No.1474977804+本家のコラボあほみたいに難しいから盛り上がりはするんだろうけど日本だと定着しないよなあ |
| … | 77726/10/05(月)12:05:10No.1474977828そうだねx3>再旅者は最初発表された時だけは嬉しかった |
| … | 77826/10/05(月)12:05:14No.1474977845そうだねx1>もう配達は触ってないわ…毎日やるには一連の流れがダルすぎる |
| … | 77926/10/05(月)12:05:21No.1474977878そうだねx8>露悪的なルートになるわけないってお前本当にアークナイツやってんのか? |
| … | 78026/10/05(月)12:05:24No.1474977895+新規は進まないウィークリーでさよならしてるんじゃねぇかなぁ |
| … | 78126/10/05(月)12:05:33No.1474977944そうだねx1ぶっちゃけガチャ緩くすればこの程度の内容でも十分だと思うんだけどな |
| … | 78226/10/05(月)12:05:38No.1474977964そうだねx4>売上見てから言った方がいいよな |
| … | 78326/10/05(月)12:05:41No.1474977975+>初動の次期覇権ソシャゲみたいな空気なんだったん?ってくらいには勢いは落ち着いた |
| … | 78426/10/05(月)12:05:41No.1474977978+>3Dでモタモタしたモーション付きの会話見せられるだけで一気につまらなくなるから逆に紙芝居の偉大さに気づけたところはある |
| … | 78526/10/05(月)12:05:46No.1474977999+>間違いなく鳴物入りではあったしもの珍しくもあったよ |
| … | 78626/10/05(月)12:05:46No.1474978002そうだねx11がバッドエンドは無いと思ってる |
| … | 78726/10/05(月)12:05:54No.1474978033そうだねx1ぶっちゃけアークナイツのファンはこれ嫌いだと思ってる |
| … | 78826/10/05(月)12:05:56No.1474978040+>今のバトルシステムだと敵が一体なら相手の攻撃の隙見てローテ実行でまだ回るんだけど敵が複数出てきたり逃げ回ったりするだけで破綻するからはっきり言って失敗してる |
| … | 78926/10/05(月)12:05:56No.1474978041+ペルソナ通ってないから盛り上がりすごいしやるべきなんだろなとは思いつつ |
| … | 79026/10/05(月)12:05:57No.1474978049+>本家のコラボあほみたいに難しいから盛り上がりはするんだろうけど日本だと定着しないよなあ |
| … | 79126/10/05(月)12:05:57No.1474978054+キャラは餅持ってようやく1式揃ったって感じるのはやっぱ当然で |
| … | 79226/10/05(月)12:05:59No.1474978057+むしろドクター達が何とか出来たんだな! |
| … | 79326/10/05(月)12:05:59No.1474978058そうだねx1俺の行動範囲なんていもげとヒくらいのもんだからたかが知れてるんだけど |
| … | 79426/10/05(月)12:05:59No.1474978061+イヴォンヌ単体でさあ回せは若干ヤバい気がする |
| … | 79526/10/05(月)12:06:10No.1474978117+>俺もこれがアークナイツを冠してなかったら素直に楽しんでると思う |
| … | 79626/10/05(月)12:06:14No.1474978131+>本家のコラボあほみたいに難しいから盛り上がりはするんだろうけど日本だと定着しないよなあ |
| … | 79726/10/05(月)12:06:15No.1474978132+>本家のコラボあほみたいに難しいから盛り上がりはするんだろうけど日本だと定着しないよなあ |
| … | 79826/10/05(月)12:06:17No.1474978140+ゲームなんてプレイヤーとゲーム側が相互作用してなんぼだしもっとドパガキ向けでいいんだよと思うときがある |
| … | 79926/10/05(月)12:06:18No.1474978142そうだねx1こっちだとバンドリコラボくらいしか盛り上がらなかったのに |
| … | 80026/10/05(月)12:06:21No.1474978159+>3Dでモタモタしたモーション付きの会話見せられるだけで一気につまらなくなるから逆に紙芝居の偉大さに気づけたところはある |
| … | 80126/10/05(月)12:06:24No.1474978169+ストーリーも流石にネファリスもうええてって感じはある |
| … | 80226/10/05(月)12:06:25No.1474978176+リリースから2ヶ月くらいは動画とか攻略情報とか一杯流れてたんだけどね |
| … | 80326/10/05(月)12:06:33No.1474978211+>ペルソナ通ってないから盛り上がりすごいしやるべきなんだろなとは思いつつ |
| … | 80426/10/05(月)12:06:37No.1474978226+いくらここで頑張って粘着しようが年1回のキャラ追加イベントで女力士を実装するようなオワコンに人が戻ることなんかないから安心してほしい |
| … | 80526/10/05(月)12:06:47No.1474978270+レベル90にしとけば汎用武器でもなんの問題もないからな |
| … | 80626/10/05(月)12:06:49No.1474978283そうだねx1>>露悪的なルートになるわけないってお前本当にアークナイツやってんのか? |
| … | 80726/10/05(月)12:06:51No.1474978292そうだねx1>>もう配達は触ってないわ…毎日やるには一連の流れがダルすぎる |
| … | 80826/10/05(月)12:06:51No.1474978294そうだねx1>ぶっちゃけガチャ緩くすればこの程度の内容でも十分だと思うんだけどな |
| … | 80926/10/05(月)12:06:57No.1474978318そうだねx5今のマラソンイベでタンタンとイヴォンヌの絡みがありそうで直接話すシーンすら無いのはどういう判断なんだ |
| … | 81026/10/05(月)12:07:01No.1474978331+そろそろ武陵から進めましたか? |
| … | 81126/10/05(月)12:07:01No.1474978332+>売上見てから言った方がいいよな |
| … | 81226/10/05(月)12:07:14No.1474978387+むしろローテ通り回せるほうがDPS最強パーティだけでよくなるから面白くないだろ |
| … | 81326/10/05(月)12:07:22No.1474978423+エンフィのガチャ圧そこそこ高めの仕様でアークナイツみたいなのんびりストーリー展開やるとか本気かよ |
| … | 81426/10/05(月)12:07:27No.1474978445+>ペルソナ通ってないから盛り上がりすごいしやるべきなんだろなとは思いつつ |
| … | 81526/10/05(月)12:07:27No.1474978453+>3Dでモタモタしたモーション付きの会話見せられるだけで一気につまらなくなるから逆に紙芝居の偉大さに気づけたところはある |
| … | 81626/10/05(月)12:07:30No.1474978465+>レベル90にしとけば汎用武器でもなんの問題もないからな |
| … | 81726/10/05(月)12:07:35No.1474978490+>むしろドクター達が何とか出来たんだな! |
| … | 81826/10/05(月)12:07:37No.1474978500+>4人で同時に戦うのは他にあんまりないから楽しい |
| … | 81926/10/05(月)12:07:38No.1474978504+>本家のコラボあほみたいに難しいから盛り上がりはするんだろうけど日本だと定着しないよなあ |
| … | 82026/10/05(月)12:07:41No.1474978519そうだねx3>先のある程度分かった話とか乗れるか? |
| … | 82126/10/05(月)12:07:46No.1474978540そうだねx5というか本家ファンが昔からめんどくさい寄りでなんか俺たちは他の美少女ばっかのソシャゲとは違うからな!みたいな意識強めなんだよなずっと |
| … | 82226/10/05(月)12:08:04No.1474978619+>そろそろ武陵から進めましたか? |
| … | 82326/10/05(月)12:08:06No.1474978637そうだねx1>今のマラソンイベでタンタンとイヴォンヌの絡みがありそうで直接話すシーンすら無いのはどういう判断なんだ |
| … | 82426/10/05(月)12:08:08No.1474978643そうだねx2武陵つまんないから抜けてほしいって言ってる人もいるけど個人的には今見えてる問題が武陵抜けたら解決するように見えないんだよな |
| … | 82526/10/05(月)12:08:13No.1474978673+本当に本家を露悪だけにするならプレイアブルの死人とかもバンバンやってたろ |
| … | 82626/10/05(月)12:08:15No.1474978685+R6Sコラボのやってること面白いけどストーリーは不可逆すぎてパラレルになってしまった… |
| … | 82726/10/05(月)12:08:21No.1474978706そうだねx7>おっそうだな(ローグライクのシナリオを見ながら) |
| … | 82826/10/05(月)12:08:22No.1474978709+再旅者が本当に客寄せのつもりならスルトチョイスはこう…おかしいだろ! |
| … | 82926/10/05(月)12:08:25No.1474978734+戦闘はデスアクメ式がいちばん良かったと思う |
| … | 83026/10/05(月)12:08:34No.1474978767そうだねx1>むしろドクター達が何とか出来たんだな! |
| … | 83126/10/05(月)12:08:36No.1474978779そうだねx1戦闘もなんか楽しくない時間が長いというか… |
| … | 83226/10/05(月)12:08:36No.1474978781そうだねx6>俺の行動範囲なんていもげとヒくらいのもんだからたかが知れてるんだけど |
| … | 83326/10/05(月)12:08:38No.1474978794そうだねx1>というか本家ファンが昔からめんどくさい寄りでなんか俺たちは他の美少女ばっかのソシャゲとは違うからな!みたいな意識強めなんだよなずっと |
| … | 83426/10/05(月)12:08:39No.1474978797+>国内売上だとしたら来月から限定とコラボが立て続けにあるから課金控えが起きてるだけだぞ |
| … | 83526/10/05(月)12:08:44No.1474978826そうだねx2言っちゃ悪いがタルラ編もヴィクトリア編もかなり露悪的でキツい描写割とあったし |
| … | 83626/10/05(月)12:08:56No.1474978878+>武陵つまんないから抜けてほしいって言ってる人もいるけど個人的には今見えてる問題が武陵抜けたら解決するように見えないんだよな |
| … | 83726/10/05(月)12:08:57No.1474978885+>武陵つまんないから抜けてほしいって言ってる人もいるけど個人的には今見えてる問題が武陵抜けたら解決するように見えないんだよな |
| … | 83826/10/05(月)12:09:00No.1474978901そうだねx3>>売上見てから言った方がいいよな |
| … | 83926/10/05(月)12:09:06No.1474978925そうだねx1イベントでミニゲームやらせる3Dソシャゲはいっぱいある |
| … | 84026/10/05(月)12:09:07No.1474978931そうだねx3>>おっそうだな(ローグライクのシナリオを見ながら) |
| … | 84126/10/05(月)12:09:16No.1474978978そうだねx5>というか本家ファンが昔からめんどくさい寄りでなんか俺たちは他の美少女ばっかのソシャゲとは違うからな!みたいな意識強めなんだよなずっと |
| … | 84226/10/05(月)12:09:16No.1474978981+>そもそもいもげでソシャゲのスレがだいぶ減ったと思う |
| … | 84326/10/05(月)12:09:19No.1474978997そうだねx5>どっちかと言うと不満言いまくってるのだいたい本家掛け持ちでエンフィ新規は素直に楽しんでるよ… |
| … | 84426/10/05(月)12:09:22No.1474979017+ガチャ別に無凸餅までなら他の中華ゲーと比べても緩い方なんだけど緩く見えない仕組みになっちゃってるのは分かるしそれが勿体無いというかアホというか |
| … | 84526/10/05(月)12:09:23No.1474979025+>賑やかしだけでも4人同時にフィールドにいるのは他ソシャゲ真似してほしいしその上で戦闘には他ゲーみたいなQTEでガンガン操作キャラ入れ替えて攻撃するくらいの爽快感やっぱ欲しい |
| … | 84626/10/05(月)12:09:24No.1474979027そうだねx1>>むしろ本家の方であそこからプリースティスに敗北テラは源石に覆われて旧文明の思惑通りになりましたエンドになると思ってプレイしてたの…? |
| … | 84726/10/05(月)12:09:30No.1474979063+別に武陵でもなんでもいいよ話が面白いならな |
| … | 84826/10/05(月)12:09:30No.1474979064+>>おっそうだな(ローグライクのシナリオを見ながら) |
| … | 84926/10/05(月)12:09:37No.1474979094+武陵で力尽きるユーザー絶対多いよ |
| … | 85026/10/05(月)12:09:39No.1474979110そうだねx5武陵のストーリーつまんなかったけどそもそも谷地からつまんないからストーリー作っているチームが大きく変わらないと武陵抜けてもつまんないままだと思う |
| … | 85126/10/05(月)12:09:49No.1474979148そうだねx1>武陵つまんないから抜けてほしいって言ってる人もいるけど個人的には今見えてる問題が武陵抜けたら解決するように見えないんだよな |
| … | 85226/10/05(月)12:09:52No.1474979162+>>流行ってるから問題ないだろ |
| … | 85326/10/05(月)12:09:52No.1474979165+本家の露悪ってそんな多くないよね |
| … | 85426/10/05(月)12:09:57No.1474979186+>というか本家ファンが昔からめんどくさい寄りでなんか俺たちは他の美少女ばっかのソシャゲとは違うからな!みたいな意識強めなんだよなずっと |
| … | 85526/10/05(月)12:10:00No.1474979209+>再旅者が本当に客寄せのつもりならスルトチョイスはこう…おかしいだろ! |
| … | 85626/10/05(月)12:10:01No.1474979211そうだねx5鉱石病陳腐化させた割に超域症候群?とか生えてきててアホかと思ってた |
| … | 85726/10/05(月)12:10:02No.1474979217+不満言う段階は過ぎててタイミング探ってる状況だしな |
| … | 85826/10/05(月)12:10:12No.1474979264+プレイヤー感覚だと武陵が長すぎるんだよ |
| … | 85926/10/05(月)12:10:14No.1474979273そうだねx3スレ減ったよなマジで |
| … | 86026/10/05(月)12:10:16No.1474979287+>本家のスレ見てこいよ |
| … | 86126/10/05(月)12:10:17No.1474979290+>それこそソースねえ話だしまず控えられてるなら結局差し引きで売上変わらねえんだからダメだろ |
| … | 86226/10/05(月)12:10:19No.1474979296+長々とやった武陵の話がつまらんかったので愛想が尽きた |
| … | 86326/10/05(月)12:10:27No.1474979326そうだねx3>再旅者が本当に客寄せのつもりならスルトチョイスはこう…おかしいだろ! |
| … | 86426/10/05(月)12:10:30No.1474979338+>真面目な話をすると鉱石病治療に繋がる画期的な発見自体は15章でされててそこからのエンドフィールドだから俺は納得感が勝る |
| … | 86526/10/05(月)12:10:36No.1474979371そうだねx1>>武陵つまんないから抜けてほしいって言ってる人もいるけど個人的には今見えてる問題が武陵抜けたら解決するように見えないんだよな |
| … | 86626/10/05(月)12:10:37No.1474979378+>武陵で力尽きるユーザー絶対多いよ |
| … | 86726/10/05(月)12:10:39No.1474979390そうだねx2ンィーはスレたっても話すことないだろ… |
| … | 86826/10/05(月)12:10:42No.1474979400+サ終しないならのんびり改善してくれていいんだけどさ |
| … | 86926/10/05(月)12:10:55No.1474979481+>戦闘もなんか楽しくない時間が長いというか… |
| … | 87026/10/05(月)12:10:57No.1474979495+イヴォンヌはデザインもキャラもとても良いが性能が色々不遇 |
| … | 87126/10/05(月)12:10:59No.1474979508+>再旅者が本当に客寄せのつもりならスルトチョイスはこう…おかしいだろ! |
| … | 87226/10/05(月)12:11:03No.1474979532そうだねx3>>それこそソースねえ話だしまず控えられてるなら結局差し引きで売上変わらねえんだからダメだろ |
| … | 87326/10/05(月)12:11:07No.1474979563+>まぁ実際そうだしそういうプレイヤー集めて今のンィーみたいな美少女ばっかりソシャゲの仲間入りしてるのはどうなんだ |
| … | 87426/10/05(月)12:11:08No.1474979577そうだねx1武陵も悪くないじゃんとは思ったけど谷地よりはという枕詞がつくからな… |
| … | 87526/10/05(月)12:11:16No.1474979625そうだねx4運営だけスルト大人気キャラだと思ってるのはある |
| … | 87626/10/05(月)12:11:17No.1474979630そうだねx1>まあ荒らされるからなんだけど |
| … | 87726/10/05(月)12:11:18No.1474979634+清波砦周りは短縮してタンタンのキャラストにまとめといてくれ |
| … | 87826/10/05(月)12:11:22No.1474979650+>ンィーはスレたっても話すことないだろ… |
| … | 87926/10/05(月)12:11:22No.1474979652+>そうだよなメイン10〜12章を挙げるべきだよな |
| … | 88026/10/05(月)12:11:25No.1474979667+>鉱石病陳腐化させた割に超域症候群?とか生えてきててアホかと思ってた |
| … | 88126/10/05(月)12:11:28No.1474979681そうだねx3イヴォンヌとタンタンを行ったり来たりさせててアホだなーって思いました |
| … | 88226/10/05(月)12:11:31No.1474979697+でも武陵でサーミ関連やるとは思わなかったからびっくりしたよね |
| … | 88326/10/05(月)12:11:38No.1474979735+>だから本家のファンからは不評なの多いけど新規には受けてるんだよ |
| … | 88426/10/05(月)12:11:45No.1474979773+>アプデ日はあるだろ! |
| … | 88526/10/05(月)12:11:48No.1474979788+>そろそろ武陵から進めましたか? |
| … | 88626/10/05(月)12:11:50No.1474979800+今どきの大作3Dゲーの売り上げ煽りってどこ参照してんの?セルラン? |
| … | 88726/10/05(月)12:11:55No.1474979819そうだねx2ンィーのせいで本家の開発リソース減ってそうなのが1番クソ |
| … | 88826/10/05(月)12:11:58No.1474979836そうだねx2>だから本家のファンからは不評なの多いけど新規には受けてるんだよ |
| … | 88926/10/05(月)12:11:58No.1474979837+>>まあ荒らされるからなんだけど |
| … | 89026/10/05(月)12:11:58No.1474979840そうだねx2リッチなゲームだなぁとは思うけどそれが面白さにつながってない感じはする |
| … | 89126/10/05(月)12:11:59No.1474979841そうだねx3ゾアンと裂け目閉じたくらいでいったん武陵終わりで他行ってほしかった |
| … | 89226/10/05(月)12:12:06No.1474979883+アクションゲーなのに技の種類とか操作要素少なすぎねぇ?ってなる |
| … | 89326/10/05(月)12:12:11No.1474979918そうだねx1>今どきの大作3Dゲーの売り上げ煽りってどこ参照してんの?セルラン? |
| … | 89426/10/05(月)12:12:12No.1474979919そうだねx1先行きがどうなるかわからん世界をドクターやアーミヤがどんな感じで切り抜けるかどういう結末になるか |
| … | 89526/10/05(月)12:12:15No.1474979947+自国モチーフは向こうだとノルマらしいから武陵リターンズするだけじゃねえかな |
| … | 89626/10/05(月)12:12:19No.1474979980そうだねx3>>レベル90にしとけば汎用武器でもなんの問題もないからな |
| … | 89726/10/05(月)12:12:22No.1474980018そうだねx3本家の露悪要素も個人とか特定の集団に向けられてるやつばっかでシナリオが露悪だとかバッドエンドで終わりですみたいなのは無いと思うけど |
| … | 89826/10/05(月)12:12:38No.1474980097+>運営だけスルト大人気キャラだと思ってるのはある |
| … | 89926/10/05(月)12:12:47No.1474980141そうだねx1>運営だけスルト大人気キャラだと思ってるのはある |
| … | 90026/10/05(月)12:12:51No.1474980156+長く薄く続けるソシャゲとして考えるとダルいからなんとかならんかなって要素が |
| … | 90126/10/05(月)12:12:52No.1474980167+>>>それこそソースねえ話だしまず控えられてるなら結局差し引きで売上変わらねえんだからダメだろ |
| … | 90226/10/05(月)12:12:56No.1474980186+>ゾアンと裂け目閉じたくらいでいったん武陵終わりで他行ってほしかった |
| … | 90326/10/05(月)12:12:56No.1474980188そうだねx6サンドリーフ増えた時が体験としてはピークだったな |
| … | 90426/10/05(月)12:12:57No.1474980191そうだねx1まだ武陵かと言うが1バージョンの中で別の国に行くゲームなくね |
| … | 90526/10/05(月)12:12:58No.1474980202+根脈でぶっ叩かれたのを何もわかってない要素が続いたので俺も限界が来そう |
| … | 90626/10/05(月)12:12:58No.1474980210+AやったあとBしたら強くなるとかじゃなくて |
| … | 90726/10/05(月)12:13:05No.1474980243+鉱石病結局根絶できませんでしたってオチは本家の人達萎えなかったの? |
| … | 90826/10/05(月)12:13:06No.1474980246+>ンィーのせいで本家の開発リソース減ってそうなのが1番クソ |
| … | 90926/10/05(月)12:13:10No.1474980273+>戦闘もなんか楽しくない時間が長いというか… |
| … | 91026/10/05(月)12:13:11No.1474980280+>アクションゲーなのに技の種類とか操作要素少なすぎねぇ?ってなる |
| … | 91126/10/05(月)12:13:13No.1474980287+>今どきの大作3Dゲーの売り上げ煽りってどこ参照してんの?セルラン? |
| … | 91226/10/05(月)12:13:16No.1474980303+>運営だけスルト大人気キャラだと思ってるのはある |
| … | 91326/10/05(月)12:13:17No.1474980307+>武陵も悪くないじゃんとは思ったけど谷地よりはという枕詞がつくからな… |
| … | 91426/10/05(月)12:13:20No.1474980318+ここのIDスレも勢いだいぶ落ちてあんまり伸びなくなってきたしイベントの不満言いたいけど気を遣って言葉濁すような言い方してるレス多くてなんかあんまりよろしくない空気 |
| … | 91526/10/05(月)12:13:23No.1474980335+>>武陵で力尽きるユーザー絶対多いよ |
| … | 91626/10/05(月)12:13:26No.1474980342+黒夜叉…俺の銃がない… |
| … | 91726/10/05(月)12:13:29No.1474980361+>>本家のスレ見てこいよ |
| … | 91826/10/05(月)12:13:34No.1474980396+汎用武器とか代替武器が似合うやつはいいよな… |
| … | 91926/10/05(月)12:13:42No.1474980447+>ワルファリン先生もいます!=つまり全滅とかじゃない |
| … | 92026/10/05(月)12:13:43No.1474980450+>>そうだよなメイン10〜12章を挙げるべきだよな |
| … | 92126/10/05(月)12:13:56No.1474980522そうだねx1本家のリソース減ってるなって感じることある? |
| … | 92226/10/05(月)12:13:57No.1474980529そうだねx2随分スレが伸びてるけどエアプでも湧いたの? |
| … | 92326/10/05(月)12:14:00No.1474980547+>再旅者が本当に客寄せのつもりならスルトチョイスはこう…おかしいだろ! |
| … | 92426/10/05(月)12:14:02No.1474980553そうだねx1>本家の露悪要素も個人とか特定の集団に向けられてるやつばっかでシナリオが露悪だとかバッドエンドで終わりですみたいなのは無いと思うけど |
| … | 92526/10/05(月)12:14:10No.1474980590+そもそもエブラナみたいなのがボスじゃなく味方にいるのが露悪的じゃなくて何なんだよ |
| … | 92626/10/05(月)12:14:17No.1474980635+今日ンィーのスレでも見たけど売上ってどこで見れるんだ…? |
| … | 92726/10/05(月)12:14:19No.1474980647そうだねx1>鉱石病結局根絶できませんでしたってオチは本家の人達萎えなかったの? |
| … | 92826/10/05(月)12:14:20No.1474980653+ワルファリン虐め本当嫌い |
| … | 92926/10/05(月)12:14:23No.1474980669そうだねx2さっさと武陵抜けて欲しいのは視覚的にデイリーもイベントも |
| … | 93026/10/05(月)12:14:27No.1474980685+>ンビゲ〜タ〜しかないよ |
| … | 93126/10/05(月)12:14:29No.1474980699そうだねx1俺みたいにタンタンの兄貴で離脱した人多いと思う |
| … | 93226/10/05(月)12:14:32No.1474980712+ストーリーー内容の感想は主観のものにしかならんし喧嘩やめようや |
| … | 93326/10/05(月)12:14:33No.1474980721そうだねx1リッチ(サルカズではない) |
| … | 93426/10/05(月)12:14:41No.1474980769そうだねx1反省会だと伸びるんだよ |
| … | 93526/10/05(月)12:14:48No.1474980802+何?タタと北部封鎖区域どっちがユーザにとって思い入れがあるかって話? |
| … | 93626/10/05(月)12:14:50No.1474980810そうだねx1>本家の露悪要素も個人とか特定の集団に向けられてるやつばっかでシナリオが露悪だとかバッドエンドで終わりですみたいなのは無いと思うけど |
| … | 93726/10/05(月)12:14:55No.1474980836+>鉱石病結局根絶できませんでしたってオチは本家の人達萎えなかったの? |
| … | 93826/10/05(月)12:14:56No.1474980841+>売上競いたいならSensorTowerの全世界売上とかでいいんじゃないの |
| … | 93926/10/05(月)12:14:56No.1474980845そうだねx6本家との対立煽るのは無理があるって |
| … | 94026/10/05(月)12:14:56No.1474980846そうだねx1>鉱石病結局根絶できませんでしたってオチは本家の人達萎えなかったの? |
| … | 94126/10/05(月)12:15:03No.1474980891そうだねx1砦の話マジで体調悪くなるレベルで面白くなかったから離脱者いっぱい出ただろうな |
| … | 94226/10/05(月)12:15:04No.1474980898+>本家のリソース減ってるなって感じることある? |
| … | 94326/10/05(月)12:15:11No.1474980932+谷地はリリース直後で体験が新鮮だったことの方がプラスに働いてると思う |
| … | 94426/10/05(月)12:15:14No.1474980946+10〜12章あたりは事態も好転しないし苦しいし13〜14章で希望が見えてくるのもそうって認識だから喧嘩するのはやめてもろて |
| … | 94526/10/05(月)12:15:15No.1474980953+源石に消えてもらわれちゃ色々まずいからな |
| … | 94626/10/05(月)12:15:17No.1474980968そうだねx2>随分スレが伸びてるけどエアプでも湧いたの? |
| … | 94726/10/05(月)12:15:20No.1474980987+ちょっとやってたけど工業部分はまあ楽しかったな |
| … | 94826/10/05(月)12:15:22No.1474980997そうだねx1コピペとかなしに単純な愚痴で完走しそうって凄いゲームだな |
| … | 94926/10/05(月)12:15:27No.1474981030+ぶっちゃけ管理人が出張らなくても回せる問題なのに管理人しか動かせないから話とリアクションがワンパターンで物足りないというか…ミフみたいにゾアンやタンタンと絡んでいろんな面が見れるキャラが全然いないのおかしいだろ |
| … | 95026/10/05(月)12:15:29No.1474981036+>サンドリーフ増えた時が体験としてはピークだったな |
| … | 95126/10/05(月)12:15:32No.1474981047そうだねx2ここのエアプいつもオリパシーのこと源石病って間違えるからわかりやすくていいね |
| … | 95226/10/05(月)12:15:39No.1474981088そうだねx1どうせなら1000年後とかにすれば良かっただろ |
| … | 95326/10/05(月)12:15:42No.1474981108+この手のスレしか伸びなくなったの悲しいね |
| … | 95426/10/05(月)12:15:58No.1474981190+>サンドリーフ増えた時が体験としてはピークだったな |
| … | 95526/10/05(月)12:15:59No.1474981191そうだねx4タンタンの兄貴のシナリオ好きな人見かけたけど筋金入りの逆張りだと思う |
| … | 95626/10/05(月)12:16:03No.1474981214+>>売上競いたいならSensorTowerの全世界売上とかでいいんじゃないの |
| … | 95726/10/05(月)12:16:05No.1474981222そうだねx2>ンビゲ〜タ〜しかないよ |
| … | 95826/10/05(月)12:16:06No.1474981226+谷地は探索結構楽しかったんだけどこれは多分武陵で水没しすぎだからなんだろうなと思った |
| … | 95926/10/05(月)12:16:07No.1474981234+谷地はまだ工業楽しかったから大丈夫だったな |
| … | 96026/10/05(月)12:16:10No.1474981256そうだねx2>この手のスレしか伸びなくなったの悲しいね |
| … | 96126/10/05(月)12:16:17No.1474981290+>アクションゲーなのに技の種類とか操作要素少なすぎねぇ?ってなる |
| … | 96226/10/05(月)12:16:18No.1474981293+>ンィーのせいで本家の開発リソース減ってそうなのが1番クソ |
| … | 96326/10/05(月)12:16:20No.1474981301+ロッシちゃんパンチラするようになったら復帰するわ |
| … | 96426/10/05(月)12:16:22No.1474981313そうだねx2>コピペとかなしに単純な愚痴で完走しそうって凄いゲームだな |
| … | 96526/10/05(月)12:16:28No.1474981353+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 96626/10/05(月)12:16:29No.1474981357+>AやったあとBしたら強くなるとかじゃなくて |
| … | 96726/10/05(月)12:16:30No.1474981361+悪いゲームじゃないとは思ってる |
| … | 96826/10/05(月)12:16:31No.1474981365そうだねx1>どうせなら1000年後とかにすれば良かっただろ |
| … | 96926/10/05(月)12:16:31No.1474981366+>本家との対立煽るのは無理があるって |
| … | 97026/10/05(月)12:16:34No.1474981386+>タンタンの兄貴のシナリオ好きな人見かけたけど筋金入りの逆張りだと思う |
| … | 97126/10/05(月)12:16:35No.1474981389そうだねx2まじで示し合わせてんのかってくらいこのスレ画だと爆速でレスが流れるからな |
| … | 97226/10/05(月)12:16:35No.1474981390+新しく生えてきたマップもうほとんど行かず済むのはなんとかしなよって思った |
| … | 97326/10/05(月)12:16:36No.1474981399+工業複雑化するしか無いのは分かるがそれなら他楽にしろよってなる |
| … | 97426/10/05(月)12:16:38No.1474981411そうだねx6触れた人自体は多いからこそ反省会盛り上がるんだよ |
| … | 97526/10/05(月)12:16:45No.1474981437+>鉱石病結局根絶できませんでしたってオチは本家の人達萎えなかったの? |
| … | 97626/10/05(月)12:16:49No.1474981458そうだねx3どっちかと言うと中華大作風にしちゃって他の中華大作と似たりになったのが駄目っつーか |
| … | 97726/10/05(月)12:16:52No.1474981471そうだねx1>コピペとかなしに単純な愚痴で完走しそうって凄いゲームだな |
| … | 97826/10/05(月)12:17:00No.1474981508+>鉱石病結局根絶できませんでしたってオチは本家の人達萎えなかったの? |
| … | 97926/10/05(月)12:17:06No.1474981533+愚痴スレが完走しそうなのどんだけ溜め込んでたんだ |
| … | 98026/10/05(月)12:17:08No.1474981545+>>どうせなら1000年後とかにすれば良かっただろ |
| … | 98126/10/05(月)12:17:15No.1474981578+ガチャ改善なんて絶対しないだろ |
| … | 98226/10/05(月)12:17:16No.1474981580+正直砦のアルダシルの復讐やめた方がいいよ(復讐やめた方がいいよ)は好き |
| … | 98326/10/05(月)12:17:26No.1474981634+工業で10時間溶けたが楽しいぜ |
| … | 98426/10/05(月)12:17:28No.1474981647+>タンタンぐらい泳げても良かっただろ! |
| … | 98526/10/05(月)12:17:28No.1474981649+>まじで示し合わせてんのかってくらいこのスレ画だと爆速でレスが流れるからな |
| … | 98626/10/05(月)12:17:29No.1474981655+>どっちかと言うと中華大作風にしちゃって他の中華大作と似たりになったのが駄目っつーか |
| … | 98726/10/05(月)12:17:37No.1474981695+ここ数ヶ月くらいずっと反省会してる気がする |
| … | 98826/10/05(月)12:17:40No.1474981723+>まじで示し合わせてんのかってくらいこのスレ画だと爆速でレスが流れるからな |
| … | 98926/10/05(月)12:17:41No.1474981733+>グロ版はこれから半年で限定コラボ限定コラボ限定復刻限定コラボ限定の地獄が待ってる |
| … | 99026/10/05(月)12:17:44No.1474981759+議長と囲碁はどっちが環境をぶっ壊したのか? |
| … | 99126/10/05(月)12:17:48No.1474981788+ンィーをだいぶ楽しんでる自分でも泉中客は意味不明 |
| … | 99226/10/05(月)12:17:49No.1474981793+>鉱石病を「完治」させる手段もあるにはあったんだけどね… |
| … | 99326/10/05(月)12:17:50No.1474981802+というか昔から本家プレイヤーも源石病って言ってる人多いからな |
| … | 99426/10/05(月)12:17:51No.1474981809+>正直砦のアルダシルの復讐やめた方がいいよ(復讐やめた方がいいよ)は好き |
| … | 99526/10/05(月)12:17:54No.1474981827+>鉱石病結局根絶できませんでしたってオチは本家の人達萎えなかったの? |
| … | 99626/10/05(月)12:17:59No.1474981856+イヴォンヌママのエロ画像キヴォンヌ |
| … | 99726/10/05(月)12:18:01No.1474981873+>鉱石病を「完治」させる手段もあるにはあったんだけどね… |
| … | 99826/10/05(月)12:18:04No.1474981890+ソシャゲの売上チェックして戦ってるやつどのゲームでも全員キチガイです |
| … | 99926/10/05(月)12:18:05No.1474981904+愚痴と反省会を述べてる人としょうもないアホおよび俺は楽しんでるからってわざわざ言いにくる信者が少数 |
| … | 100026/10/05(月)12:18:06No.1474981909+>カミーユのドリルとか嫌がらせだろあれ… |