二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791162712421.webp-(76246 B)
76246 B26/10/05(月)10:11:52No.1474956179そうだねx5 12:44頃消えます
工業が一番の売りだけど工業の存在が脱落ポイントになってる気がする
意外と人選ぶ要素というか
上限1000レスに達しました
…126/10/05(月)10:13:39No.1474956467そうだねx21
いや別にそこはコピペすりゃいいから取っ付きづらくはあっても脱落ポイントではない
それ以外が虚無なのが一番の脱落ポイント
…226/10/05(月)10:15:27No.1474956755+
書き込みをした人によって削除されました
…326/10/05(月)10:16:42No.1474956943+
サーミの話やったらしいけどルガサルグスとハランドゥハン実装しそう?
…426/10/05(月)10:16:59No.1474956991+
流行ってるから問題ないだろ
…526/10/05(月)10:28:00No.1474958981+
作り直しするときがつらい
…626/10/05(月)10:28:01No.1474958986そうだねx17
>流行ってるから問題ないだろ
流行ってるの?
…726/10/05(月)10:29:35No.1474959258+
アプデ毎にガッツリプレイ時間要求して終わったら虚無はソシャゲ複数掛け持ちしてる側としては助かる
いやまぁ折角3Dでキャラやマップをしっかり作り込んでるんだからもっとぐりぐり動かしたい気持ちもあるけど
…826/10/05(月)10:30:33No.1474959438そうだねx6
通常マップでもtop viewやら図面やら使わせないのが本当にダメ
…926/10/05(月)10:34:25No.1474960107+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1474959336.htm
…1026/10/05(月)10:34:32No.1474960136そうだねx14
工業よりアスレチック要素がね…
もっさりした移動で崖つかまりもないのにやたらアスレチックさせたがる
…1126/10/05(月)10:36:23No.1474960433+
気がするんだ…
…1226/10/05(月)10:37:44No.1474960728そうだねx1
工業をやると楽になるならともかく工業やらないとダメですなのがね
…1326/10/05(月)10:37:48No.1474960741そうだねx2
戦闘がこれ以上面白くなりそうにないからなぁ…
追加されてくボスも面倒なギミック中心になってるし
…1426/10/05(月)10:38:49No.1474960898+
最近出たゲームの中だとインフレが割と緩やかなのが救いかな
他タイトルはヤバすぎる…
…1526/10/05(月)10:39:19No.1474960990+
ソシャゲ掛け持ちも多いだろうからこそやることが多いということこそ脱落要素になりかねないからその辺の塩梅は難しい
工場はコピペでいいにしてもフィールドで色々する方が面倒かなって…
…1626/10/05(月)10:39:37No.1474961038+
>工業をやると楽になるならともかく工業やらないとダメですなのがね
俺自力工業めちゃくちゃやりたく無い派だけど
ヒからコピペするだけで最効率で防具強化できるのめちゃくちゃ気持ちいいから工業好きだよ
…1726/10/05(月)10:40:58No.1474961267+
最初は工業丸コピペでやってたけど
「工業が売りなのに全部投げてたらこれすぐつまんなくなるぞ」って思って途中から完全オリジナルでやるようになった
…1826/10/05(月)10:43:39No.1474961699+
アークナイツの方も大抵のプレイヤーは高難度は賢者のコピペだからな
まずはこれを準備しろこれをここに置けって攻略を真似するのに慣れてる
…1926/10/05(月)10:45:00No.1474961921そうだねx2
>最初は工業丸コピペでやってたけど
>「工業が売りなのに全部投げてたらこれすぐつまんなくなるぞ」って思って途中から完全オリジナルでやるようになった
自力でやったら楽しいかもとは思うけどそれで防具強化材買えない方が困るな…ってのが先に来てしまう
…2026/10/05(月)10:45:16No.1474961969+
意外と危機契約が面白かったから変なミニゲームやるよりこういうのやって欲しいところはある
…2126/10/05(月)10:46:09No.1474962130+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1474961544.htm
…2226/10/05(月)10:46:28No.1474962181そうだねx1
危機契約とかアレイクレウス戦とかは面白かったし戦闘がつまんないわけではない
…2326/10/05(月)10:46:48No.1474962256+
>意外と危機契約が面白かったから変なミニゲームやるよりこういうのやって欲しいところはある
変なミニゲームやらせんなって声から解放されてるライブサービス型3D見たことないからもうコレはこういうもんなんだという諦めに近いんだけど
それはそれとして報酬取り切るまでに不快感がないぐらいには遊べる内容にしてほしい
…2426/10/05(月)10:48:11No.1474962545そうだねx2
もっと気軽に工場全体をバックアップできるようにしないと
複雑な工場を作り直す気がなかなか起きない
…2526/10/05(月)10:48:34No.1474962609+
バージョンごとに使える素材の総量が決まってる以上ラインがぐちゃぐちゃでもたどり着く最高効率はわかってるからなんとかなる
…2626/10/05(月)10:48:58No.1474962673+
こんにゃくは本当にどうしようもなくつまらなかったからマリオやらせる方向は諦めてほしい
…2726/10/05(月)10:49:15No.1474962718+
>自力でやったら楽しいかもとは思うけどそれで防具強化材買えない方が困るな…ってのが先に来てしまう
自作の微妙な工場作るメリットが自分が楽しいかどうかって部分だからなぁ
それ実感するより効率が欲しいって人の為の選択肢あるのって俺は優れたポイントだと思う
…2826/10/05(月)10:49:54No.1474962823+
>アークナイツの方も大抵のプレイヤーは高難度は賢者のコピペだからな
>まずはこれを準備しろこれをここに置けって攻略を真似するのに慣れてる
高難易度は全員やるわけじゃないけど工業は全員やらなきゃいけないからちょっと違う
…2926/10/05(月)10:49:58No.1474962832そうだねx1
>もっと気軽に工場全体をバックアップできるようにしないと
>複雑な工場を作り直す気がなかなか起きない
図面使えよ
…3026/10/05(月)10:50:20No.1474962891+
>アークナイツの方も大抵のプレイヤーは高難度は賢者のコピペだからな
>まずはこれを準備しろこれをここに置けって攻略を真似するのに慣れてる
動画コピーの為にモジュール開けたり特化したりよくやるよね
…3126/10/05(月)10:51:12No.1474963039そうだねx3
今のランナーイベント普通につまんない
…3226/10/05(月)10:52:00No.1474963180そうだねx1
>作り直しするときがつらい
コピペで良いがこれだよな
どうせ定期的に作り直すハメになるならコピペで良いわ
…3326/10/05(月)10:52:04No.1474963187+
>変なミニゲームやらせんなって声から解放されてるライブサービス型3D見たことないからもうコレはこういうもんなんだという諦めに近いんだけど
>それはそれとして報酬取り切るまでに不快感がないぐらいには遊べる内容にしてほしい
競技性みたいなのあると嫌だなあってなってしまう
…3426/10/05(月)10:53:25No.1474963433+
雪松林は久しぶりに景観がガラリと変わって良かったしそろそろ武陵以外の景色を探索したい
…3526/10/05(月)10:53:27No.1474963439+
>今のランナーイベント普通につまんない
射場よりはだいぶましな気がするけど麻痺してるだけかもしれない
…3626/10/05(月)10:53:41No.1474963483+
勲章取るのが今くらいの難易度なら続けやすい
…3726/10/05(月)10:54:24No.1474963587そうだねx4
キャラ好き!かわいい!おまんこ舐めたい!
とはならんのがね…キャラの掘り下げが足りなさすぎる
…3826/10/05(月)10:54:47No.1474963661そうだねx7
>図面使えよ
全工業エリアを図面にするのにどんだけの図面と時間が要るんだよ
ワンタッチで保存や適用できるようにしてくれって話だよ
…3926/10/05(月)10:54:49No.1474963666+
>雪松林は久しぶりに景観がガラリと変わって良かったしそろそろ武陵以外の景色を探索したい
作るか…ドッソレス…!
…4026/10/05(月)10:54:59No.1474963696そうだねx1
>俺自力工業めちゃくちゃやりたく無い派だけど
>ヒからコピペするだけで最効率で防具強化できるのめちゃくちゃ気持ちいいから工業好きだよ
真面目にやってる人達の成果物をちょっと作業するだけでそっくりいただけるの気持ちいいよね…
…4126/10/05(月)10:55:19No.1474963747+
2人1組で戦う奴とかは楽だし演出凝ってたから結構良かった
…4226/10/05(月)10:55:41No.1474963803+
なんだろうね
工業のだるさもだしアクション要素もだし武器ガチャもだし
色々なところにふとしたきっかけで続かなくなる要素があるし
それが復帰の際のストッパーにもなるというか
…4326/10/05(月)10:55:43No.1474963808+
頻繁にアンケートやってるからユーザの意見聞く体勢ではあるんだと思う
…4426/10/05(月)10:56:41No.1474963965そうだねx2
>>俺自力工業めちゃくちゃやりたく無い派だけど
>>ヒからコピペするだけで最効率で防具強化できるのめちゃくちゃ気持ちいいから工業好きだよ
>真面目にやってる人達の成果物をちょっと作業するだけでそっくりいただけるの気持ちいいよね…
図面あげてるやつは俺すげーよな!って自慢して気持ちよくなってるからウィンウィン
…4526/10/05(月)10:56:50No.1474963994+
>なんだろうね
>工業のだるさもだしアクション要素もだし武器ガチャもだし
>色々なところにふとしたきっかけで続かなくなる要素があるし
>それが復帰の際のストッパーにもなるというか
脱落者と復帰者の気持ちにめちゃくちゃ詳しい人がどうやって発生してるのか真面目に気になる
…4626/10/05(月)10:57:00No.1474964026+
>頻繁にアンケートやってるからユーザの意見聞く体勢ではあるんだと思う
最新のアンケートで事細かに欲しいキャラの外見聞いてくるのはちょっと面白かった
全部ロリにしといた
…4726/10/05(月)10:57:05No.1474964039そうだねx1
拾った図面をちょっと改造したい時に一旦置かないと分解できないのがめんどい
サンドボックスモード作ってくれたら解決する
…4826/10/05(月)10:57:17No.1474964075そうだねx1
鉱石を精錬する時に出る廃水が必要だけど精錬した物自体はあんま要らないっていうのが微妙
赤精錬石がカンストするとライン全体が止まって困る…
…4926/10/05(月)10:58:05No.1474964237+
最初はコピペ使ってたけどあれが足りないこれが足りないもっと効率化出来るって考えてしまって
結局自分で最初から作った方が一番良いってなった
…5026/10/05(月)10:58:07No.1474964244そうだねx4
今やってるアスレチックは結構すき
低重力+ダッシュ加速でぶっ飛んでショートカット開拓するの楽しい
…5126/10/05(月)10:58:22No.1474964282そうだねx2
アンケートやるだけで聞くだけの所なんか沢山あるけどな…
…5226/10/05(月)10:58:25No.1474964295そうだねx1
グラも良いし全体的に優等生だけど突出した強みが無いというか
熱狂的なファンは付きづらい気がする
アークナイツじゃなきゃやってないって人も多そう
…5326/10/05(月)10:58:48No.1474964367+
言うて四号谷地以降は工業なしでも進めれるし…
…5426/10/05(月)10:58:56No.1474964387+
工業するの楽しいけどやる時にIQを消費するから日常的には無理だ…
あっ初期装備のリーノとティフォロスさんチョリッス…
…5526/10/05(月)10:58:59No.1474964395+
なんかきっかけあれば引退の態勢にはしている
…5626/10/05(月)10:59:30No.1474964471+
図面に保存できない工場外の給水ポンプとかが出てきてだるくなった
…5726/10/05(月)10:59:38No.1474964489そうだねx6
>グラも良いし全体的に優等生だけど突出した強みが無いというか
>熱狂的なファンは付きづらい気がする
>アークナイツじゃなきゃやってないって人も多そう
アークナイツだからって着いてきてくれる人の信頼貯金が残ってるうちに改善してほしいね
…5826/10/05(月)10:59:59No.1474964549+
ロケーションの良さはこのゲームの美点の一つだから今やってるみたいな既存のマップを上空から眺めながら高速で駆け抜けてしかも周回する必要はないみたいなイベントは好きよ
…5926/10/05(月)11:00:11No.1474964579+
>図面あげてるやつは俺すげーよな!って自慢して気持ちよくなってるからウィンウィン
本当にすごいからもっと自慢していい
イベントの時はコレをこれに入れ替えたらOK!とか細かにアナウンスしてる人とかゴロゴロいる
本当に助かる
…6026/10/05(月)11:00:46No.1474964688そうだねx2
序盤が一番脱落ポイント多いのがよくない
アンケにも書いたけどプレイヤーレベル上がったらオペレーターのレベルも60くらいまでは自動で上がって良いと思う
装備は箱壊せば部品手に入るようになったからなんとかなるけど
…6126/10/05(月)11:00:50No.1474964693そうだねx1
コピペでもあんまり楽じゃないなって…
地下配管とかちょっとめんどい…
…6226/10/05(月)11:00:56No.1474964707+
ストーリーは最近結構面白いから谷地までは我慢して進めて欲しい
…6326/10/05(月)11:01:33No.1474964810+
>ストーリーは最近結構面白いから谷地までは我慢して進めて欲しい
谷地はほとんど飛ばしちゃった…
原神とかスタレと違って飛ばせるのがいいね
…6426/10/05(月)11:01:36No.1474964818+
>ストーリーは最近結構面白いから谷地までは我慢して進めて欲しい
その後面白くなるまでがまあまあ長いだろ!
…6526/10/05(月)11:01:53No.1474964867そうだねx1
>谷地はほとんど飛ばしちゃった…
>原神とかスタレと違って飛ばせるのがいいね
スタレは飛ばせるだろ…
…6626/10/05(月)11:02:55No.1474965099+
ランナーはスマホでやると良い感じに難易度上がるね
…6726/10/05(月)11:03:21No.1474965166そうだねx1
>>谷地はほとんど飛ばしちゃった…
>>原神とかスタレと違って飛ばせるのがいいね
>スタレは飛ばせるだろ…
マジ?ピノコニーまでしかやってないけど今飛ばせるの?
…6826/10/05(月)11:03:48No.1474965244そうだねx2
俺の脱落ポイントは武陵行った時に工業が素材集めからやり直しになったとこだったな
今まで作ったものは全部流用させてくれよ…ってなって折れた
…6926/10/05(月)11:04:07No.1474965307+
工場を一から作るのは面倒だからパーツ輸入して組み立てくらいでやってる身としては地下配管どう通せば経由地減らせるかなくらいはちょうど楽しめる範囲だったな
それだけに廃水処理場の使い道の無さが悲しい
…7026/10/05(月)11:04:28No.1474965359+
他の人の図面コピペなしでやってるけど何処で何が動いてるか分かってないから組み直すのが死ぬほど面倒になってる
…7126/10/05(月)11:05:03No.1474965460+
谷地は世界観説明や工業チュートリアル要素を多分に含んでるからすっ飛ばすと訳が分からなくなりそうだけど
…7226/10/05(月)11:05:19No.1474965509そうだねx1
コピペしてもガスとか引っ張ってくんのすらめんどくさくなってる
初期のモチベは何だったんだ…
…7326/10/05(月)11:05:20No.1474965515そうだねx3
自分で組む派だけどコピペは本当に1回コピペするだけで全部完了するレベルにした方がいいと思う
…7426/10/05(月)11:05:45No.1474965587そうだねx4
電柱配置はゲーム体験としても別に面白くねえなって
…7526/10/05(月)11:05:53No.1474965608+
コピペしても地下配管とポンプは自力だからな…
…7626/10/05(月)11:06:19No.1474965688そうだねx1
>谷地は世界観説明や工業チュートリアル要素を多分に含んでるからすっ飛ばすと訳が分からなくなりそうだけど
そりゃあメインに据える客はそういうの能動的に理解する層だけど
大抵のゲームはそういうメインじゃない人も遊べなくはないようには作ってあるという話だろう
…7726/10/05(月)11:06:28No.1474965720+
ガス配管はまだ我慢できたけど息壌のガスのために面倒なサブクエこなすので脱落しそうだった
…7826/10/05(月)11:06:53No.1474965783+
アークナイツは好きでやってみたけど早々に脱落した
話とかは見たいんだけどね…
…7926/10/05(月)11:06:54No.1474965789+
パイプ配管配置工夫が大好きだから浄水装置は割と神
…8026/10/05(月)11:06:59No.1474965805+
採掘ポイントに採鉱機置くのまではみんなやれるから
その採取物から製品を自動で作成してくれるようにすればいいとおもう
自分でライン組んだほうが効率いいようにすれば自尊心も保たれる
…8126/10/05(月)11:07:00No.1474965811そうだねx2
鐘の鳴る旧い城でのマップは面倒すぎる
時間かかるだけでストーリーもよく分からんし
…8226/10/05(月)11:07:27No.1474965880+
売りにするならキャラ武器育成素材とか素材回収とかも全部工業で解決できるようにしてほしかった
あとジップラインの制限もいらねえだろっていうかマップの移動をもっと快適にしてほしかったな
…8326/10/05(月)11:07:32No.1474965895+
>谷地は世界観説明や工業チュートリアル要素を多分に含んでるからすっ飛ばすと訳が分からなくなりそうだけど
世界観説明が大して役に立たんから飛ばしても問題ないぞ
…8426/10/05(月)11:07:39No.1474965916+
更新直後は早くストーリー進めて新要素解禁して工場作り直さなきゃいけないから忙しくそれ以外の時はずっと暇っていうのが性に合わなくて脱落した
…8526/10/05(月)11:07:45No.1474965932+
アークナイツの方はもう辞めてるからエンフィの方もタイミングがあれば
すっぱり止めて縁を切りたいと思ってる
…8626/10/05(月)11:07:46No.1474965938+
>電柱配置はゲーム体験としても別に面白くねえなって
かなり良い感じなビジュアルのフィールドを自分で破壊できるのは楽しいぞ?
カットシーンで映り込みする事も割と多いし
…8726/10/05(月)11:08:05No.1474965987+
>コピペしてもガスとか引っ張ってくんのすらめんどくさくなってる
>初期のモチベは何だったんだ…
そりゃサービス開始後にモチベあるのは当然だろ…
…8826/10/05(月)11:08:44No.1474966113そうだねx3
せっかくの良いシーンで他人の伝言パネル映り込むのいいよね良くねぇよ
…8926/10/05(月)11:08:50No.1474966130+
工業は別に辛くはなかったけどストーリーが面白くないし戦闘が時間ばかりかかって疲れる
…9026/10/05(月)11:09:08No.1474966188そうだねx4
他所の工業ゲーに比べると土地も資源も決められてるからお前の工業息苦しいよ…
せめて電線と地下配管もっと簡略化してくれないか
…9126/10/05(月)11:09:22No.1474966239+
工場は分割でやらされるのがキツいんだと思う
…9226/10/05(月)11:09:32No.1474966263そうだねx1
ランナーは景色の良さマップアートがとても活きてたね
続けて
…9326/10/05(月)11:09:36No.1474966275+
地下配管どこにまとめるかって工業自力でやってたら自然に答えが出てくる話なんだけど
俺みたいなコピペしかしてない奴はこういう自分なりに答えを出さなきゃいけない部分に弱いぜ
…9426/10/05(月)11:09:37No.1474966283+
初期は電柱立てるのも楽しかったけど新マップのペースが早い上にストーリー進めないと先に進めない仕様のせいでダルくなった
…9526/10/05(月)11:10:03No.1474966337そうだねx2
>ランナーは景色の良さマップアートがとても活きてたね
>続けて
普通に武陵マップの使いまわしでしょ
…9626/10/05(月)11:10:29No.1474966403そうだねx6
工業コピペ言うけど興味もない要素なんてコピペすら面倒なんだよなぁ
…9726/10/05(月)11:10:32No.1474966424+
>地下配管どこにまとめるかって工業自力でやってたら自然に答えが出てくる話なんだけど
>俺みたいなコピペしかしてない奴はこういう自分なりに答えを出さなきゃいけない部分に弱いぜ
新キャラの防具とか編成とか回し方とかね…
…9826/10/05(月)11:10:38No.1474966440+
工業はダルいし探索はわかり辛いしストーリーは微妙だし
グラフィックの良さ以外はすこぶる微妙
…9926/10/05(月)11:10:45No.1474966458そうだねx2
>工業コピペ言うけど興味もない要素なんてコピペすら面倒なんだよなぁ
なんでこのゲームやってんの?
…10026/10/05(月)11:10:53No.1474966490+
バージョン更新の度にライン崩して組み直すの
めちゃくちゃ面倒だしめっちゃ時間かかるけどそれはそれで楽しいと思う自分は異端なんだと痛感する
…10126/10/05(月)11:10:57No.1474966503そうだねx3
>電柱配置はゲーム体験としても別に面白くねえなって
自分で頑張ってフィールドを使いやすくするのは楽しかったよ
でも使いやすくしたフィールドに特に用はないのがなぁ…
…10226/10/05(月)11:11:03No.1474966527+
>売りにするならキャラ武器育成素材とか素材回収とかも全部工業で解決できるようにしてほしかった
>あとジップラインの制限もいらねえだろっていうかマップの移動をもっと快適にしてほしかったな
工業が戦闘に関わるのが防具作成くらいなのも不満なんだよね
タレットとかボス戦でも使えればいいのに
…10326/10/05(月)11:11:08No.1474966545+
>工業コピペ言うけど興味もない要素なんてコピペすら面倒なんだよなぁ
水源とガスはコピペできないからな
…10426/10/05(月)11:11:10No.1474966551+
>工業コピペ言うけど興味もない要素なんてコピペすら面倒なんだよなぁ
ゲーム内で人気図面ランキングとかやってくれると楽になりそう
…10526/10/05(月)11:11:18No.1474966573+
工業めんどくさいけど工業コピペすると思ってた以上にやる事ないんだよなこのゲーム
後残ってるのが打率が低いイベントとキャラクター眺めるだけ
…10626/10/05(月)11:11:30No.1474966608+
砦あたりでフレのイン率が急激に落ちたから当たり前だけどシナリオってモチベ維持する上で大事なものなんだなって思った
…10726/10/05(月)11:11:39No.1474966629+
コピペされてる側は何も不快に思ってないから何の問題も無い
…10826/10/05(月)11:11:41No.1474966634そうだねx6
>>工業コピペ言うけど興味もない要素なんてコピペすら面倒なんだよなぁ
>なんでこのゲームやってんの?
ストーリー読みたいとかあるだろ…
…10926/10/05(月)11:11:47No.1474966658+
>売りにするならキャラ武器育成素材とか素材回収とかも全部工業で解決できるようにしてほしかった
自分が求めてたのある程度これができるのだったなぁ…
…11026/10/05(月)11:11:49No.1474966668+
>俺みたいなコピペしかしてない奴はこういう自分なりに答えを出さなきゃいけない部分に弱いぜ
このゲームはプレイヤーに委ねる所を多くしてるからな
装備もヤケに自由度高くてこのキャラはこの装備って決まってないのは楽しいと思うより困るってプレイヤーの方が多そう
…11126/10/05(月)11:12:03No.1474966705+
工場整理するの楽しい!
キャラ操作整理するの苦手すぎて未だにロッシタンタン編成!
…11226/10/05(月)11:12:07No.1474966717+
システムとマップの作りのせいで探索がつまらねえんだよな
…11326/10/05(月)11:12:14No.1474966735+
>地下配管どこにまとめるかって工業自力でやってたら自然に答えが出てくる話なんだけど
>俺みたいなコピペしかしてない奴はこういう自分なりに答えを出さなきゃいけない部分に弱いぜ
わかる
応龍関のどこにガス繋ぐかマジで悩んだ
…11426/10/05(月)11:12:20No.1474966752+
加齢のせいか戦闘の連携順番とかを覚えられなくてやめちゃった
…11526/10/05(月)11:12:22No.1474966758+
新キャラの防具は最近ずっと配布されたやつ装備させてるな…
…11626/10/05(月)11:12:24No.1474966761そうだねx3
>バージョン更新の度にライン崩して組み直すの
>めちゃくちゃ面倒だしめっちゃ時間かかるけどそれはそれで楽しいと思う自分は異端なんだと痛感する
早く組み替えたいから工業アップデートして欲しい
それとは別に設備の左右反転くらいは欲しいのじゃが…
…11726/10/05(月)11:12:26No.1474966765+
アークナイツのガチャの緩さから来た層は耐えられないだろうな
…11826/10/05(月)11:12:27No.1474966768+
買い切りなら100時間やって満足くらいの作り込み
ソシャゲとして継続して更新するには現状何もかもが貧弱すぎる
…11926/10/05(月)11:12:28No.1474966771そうだねx2
工業が虚無よりもイベントがマジで面白く無いのが一番良く無いと思う
恐ろしいぐらいイベントの打率低いどうなってんだ
…12026/10/05(月)11:12:36No.1474966801そうだねx4
アークナイツとの繋がりやキャラクターの実装を人質に取られてプレイしてるような気がしてきた
…12126/10/05(月)11:12:52No.1474966851+
このゲーム工場以外は薄味アクションでしかないから工場一切やる気ないなら遊ぶ必要ないと思う
…12226/10/05(月)11:12:56No.1474966861+
>工場整理するの楽しい!
>キャラ操作整理するの苦手すぎて未だにロッシタンタン編成!
俺がいるッ
…12326/10/05(月)11:13:13No.1474966916そうだねx3
新オペレーターのプチエナと新マップの遂明同時に実装!両者には関連性一歳ありません!!は馬鹿か?ってなった
キャラの掘り下げ本当にやらんよな
…12426/10/05(月)11:13:21No.1474966937+
>工業が虚無よりもイベントがマジで面白く無いのが一番良く無いと思う
>恐ろしいぐらいイベントの打率低いどうなってんだ
続編出すにしても時期尚早な発売タイミングだったと思う
…12526/10/05(月)11:13:23No.1474966945+
>アークナイツのガチャの緩さから来た層は耐えられないだろうな
素体確保だけなら緩いから…
…12626/10/05(月)11:13:32No.1474966979+
>このゲーム工場以外は薄味アクションでしかないから工場一切やる気ないなら遊ぶ必要ないと思う
ユーザーがこんな調子だから運営も困ってるだろうな
…12726/10/05(月)11:13:34No.1474966987そうだねx5
問題は工場整備すんのが楽しいなら買い切りの工場ゲーの方が質がいいこと
…12826/10/05(月)11:13:39No.1474966998+
電柱引くのは良いけど電柱デカすぎて置きたい場所に置けなくてウロウロするのはなかなかストレス
…12926/10/05(月)11:13:46No.1474967014+
>アークナイツとの繋がりやキャラクターの実装を人質に取られてプレイしてるような気がしてきた
これなんだよな
本家との繋がりを出してくるせいでやめるにやめられない
…13026/10/05(月)11:13:52No.1474967030+
>>電柱配置はゲーム体験としても別に面白くねえなって
>かなり良い感じなビジュアルのフィールドを自分で破壊できるのは楽しいぞ?
>カットシーンで映り込みする事も割と多いし
カットシーン割り込みは嫌いじゃないけどロボナイスだけはふざけんなよ…ってなったわ
…13126/10/05(月)11:13:53No.1474967037そうだねx2
>>工業コピペ言うけど興味もない要素なんてコピペすら面倒なんだよなぁ
>なんでこのゲームやってんの?
そりゃアークナイツの設定とストーリー人質にしてるからだろ
…13226/10/05(月)11:13:57No.1474967052+
工業は試行錯誤してる時間がロスになるのが本当に良くない
サンドボックスとかあれば自力でやる人増えるだろ
…13326/10/05(月)11:13:59No.1474967059そうだねx2
>でも使いやすくしたフィールドに特に用はないのがなぁ…
一生懸命ジップライン引いてもあんま使わないな…ってなるんだよな
…13426/10/05(月)11:14:04No.1474967079+
>新オペレーターのプチエナと新マップの遂明同時に実装!両者には関連性一歳ありません!!は馬鹿か?ってなった
>キャラの掘り下げ本当にやらんよな
アークナイツ本家でも☆5は全くの無関係なキャラ多いし…
…13526/10/05(月)11:14:08No.1474967099+
畑だけ何であんな苦業の仕様になったんだろ?
武陵とか上限のせいで畑どころじゃないし
…13626/10/05(月)11:14:32No.1474967169+
話が面白くなくてやめちゃったんだけどまだ義務中華編やってんの?
…13726/10/05(月)11:14:33No.1474967171+
最近ここでも話題になってたnote見たけど
キャラ同士の絡み増やして欲しい管理人主体はメインだけでいいって意見多くてうーん?てなる
管理人が主人公なんだからそれは普通では?て思うし
…13826/10/05(月)11:14:35No.1474967177そうだねx1
中華ソシャゲのめっちゃ薄いミニゲーム連発させとけばええねん的戦略何なんだろうな
どこの層に刺さるんだろうそれ
…13926/10/05(月)11:14:36No.1474967179+
エクスアストリスがほぼ話題になってないあたりアークナイツの名前だけで持ってるよなってのはまぁはい
…14026/10/05(月)11:14:42No.1474967190+
おもしろミニゲーム詰め合わせみたいなイベントばっかりで特に横の繋がりが薄いのがね
おもしろミニゲームに関してもおもしろくないのあるし
…14126/10/05(月)11:14:50No.1474967213そうだねx2
運営はアクティブユーザー増やしたいのにユーザーはそんなの要らないって言い張ってる
…14226/10/05(月)11:14:53No.1474967220そうだねx1
>一生懸命ジップライン引いてもあんま使わないな…ってなるんだよな
まぁ希少素材と活性点いくのには使うだろ
それ以外はいらんが
…14326/10/05(月)11:15:02No.1474967252+
スレッドを立てた人によって削除されました
シナリオが面白い中華ソシャゲって鳴潮ぐらいだろ
…14426/10/05(月)11:15:03No.1474967257+
更新日以外は毎日ぱっと30分触って終わりだから他にやりたいことあると虚無コンテンツがむしろ助かってる
…14526/10/05(月)11:15:03No.1474967259そうだねx1
キャラはすごくいいなと思ってるだけに惜しい
…14626/10/05(月)11:15:16No.1474967305そうだねx3
>>ランナーは景色の良さマップアートがとても活きてたね
>>続けて
>普通に武陵マップの使いまわしでしょ
そりゃあイベント内容的に武陵マップ使わなきゃ駄目だろ…
…14726/10/05(月)11:15:16No.1474967307+
工業好きだけど儲けても買うものが無くなってきた
…14826/10/05(月)11:15:27No.1474967343+
ビーコンは邪魔なことのほうが多い
…14926/10/05(月)11:15:33No.1474967365そうだねx1
もっとロッシちゃんを出して
…15026/10/05(月)11:15:34No.1474967374そうだねx7
>最近ここでも話題になってたnote見たけど
>キャラ同士の絡み増やして欲しい管理人主体はメインだけでいいって意見多くてうーん?てなる
>管理人が主人公なんだからそれは普通では?て思うし
アークナイツが好きな人とそうじゃない人の違いだと思う
アークナイツって群像劇なとこあるから
…15126/10/05(月)11:15:41No.1474967395+
本家と掛け持ちできる程度でいい
…15226/10/05(月)11:15:47No.1474967420+
>エクスアストリスがほぼ話題になってないあたりアークナイツの名前だけで持ってるよなってのはまぁはい
スマホオンリーでRPGはね…若干アクションあるし
…15326/10/05(月)11:15:50No.1474967431そうだねx1
>鉱石を精錬する時に出る廃水が必要だけど精錬した物自体はあんま要らないっていうのが微妙
>赤精錬石がカンストするとライン全体が止まって困る…
これほんと良くないよな
谷地はカンストしても電力止まらないのになんで武陵はこんな仕様にしたのか
…15426/10/05(月)11:15:52No.1474967444+
>中華ソシャゲのめっちゃ薄いミニゲーム連発させとけばええねん的戦略何なんだろうな
>どこの層に刺さるんだろうそれ
どこにも刺さってないけどなんかやらなきゃいけないからやってるという構造でいまだに解決した作品が無い
…15526/10/05(月)11:16:12No.1474967504+
キャラがよくても結構編成の幅が狭いんだよな…
…15626/10/05(月)11:16:12No.1474967505そうだねx1
エクスアストリスはエミュ以外でPCで遊べないのが…
…15726/10/05(月)11:16:24No.1474967537そうだねx2
運営はアークナイツらしくプレイアブル出さないでモブばっか出すやり方やってんだからもっとアクナイみたいに管理人なしの群像劇やってくれって意見も出るだろそりゃ
…15826/10/05(月)11:16:25No.1474967541+
コピペでいいってのなら全部コピペで終わるようにしろよ
なんで手動でちょっと弄らないとダメだったりするんだよ
…15926/10/05(月)11:16:25No.1474967543+
>>>ランナーは景色の良さマップアートがとても活きてたね
>>>続けて
>>普通に武陵マップの使いまわしでしょ
>そりゃあイベント内容的に武陵マップ使わなきゃ駄目だろ…
武陵の新しい景色が見たいってことじゃないの
…16026/10/05(月)11:16:27No.1474967548+
ジップライン引いてたら上限でガス採集できねえ!ってなった
…16126/10/05(月)11:16:33No.1474967570+
>本家と掛け持ちできる程度でいい
ダラダラやるだけならアークナイツそんな時間取られないだろ
それすら苦痛になったけども
…16226/10/05(月)11:16:47No.1474967609そうだねx2
活性点がファストトラベルから遠いとそんなにジップライン使わせたいのかって少しイラッとする
…16326/10/05(月)11:17:09No.1474967679+
ティフォロスちゃんでむってなったけどその前のガチャのキャラ居ないと強みでないよって言われてちんちん萎えちゃった
…16426/10/05(月)11:17:10No.1474967683+
>本家と掛け持ちできる程度でいい
楽しく掛け持ちしてるけど辞歳行&向淵行みたいに忙しい時期被せるのやめてくれマジで
…16526/10/05(月)11:17:21No.1474967721そうだねx3
次回のガチャに引き継ぎなしで天井80連ですり抜けあり確定は120連の時点でガチャはきついし
武器ガチャもクセが有りすぎで優しくない
真剣にガチャの仕様は一度見直してほしいわ
…16626/10/05(月)11:17:34No.1474967750+
>活性点がファストトラベルから遠いとそんなにジップライン使わせたいのかって少しイラッとする
最近のゲームってだいたいこの辺直で行けるからなんでこんな嫌がらせを?ってなる
…16726/10/05(月)11:17:39No.1474967760+
気が狂ったみたいにモブだしまくるのマジでやめろ
なんで初期星6のうち3人未登場なんだよ
アルデリアも出て入るけどあんなんで出番にカウントするなよって話だし
…16826/10/05(月)11:17:41No.1474967765+
ローグライクもガチるならそこそこ時間飛ぶけどやってない層そこそこ居るんでないの
…16926/10/05(月)11:17:42No.1474967769+
現実でも工業製品より副産物の肥料のが欲しい問題ある
…17026/10/05(月)11:17:45No.1474967781+
>谷地はカンストしても電力止まらないのになんで武陵はこんな仕様にしたのか
そりゃあログインして欲しいからでしょ
…17126/10/05(月)11:17:53No.1474967802そうだねx2
>最近ここでも話題になってたnote見たけど
>キャラ同士の絡み増やして欲しい管理人主体はメインだけでいいって意見多くてうーん?てなる
>管理人が主人公なんだからそれは普通では?て思うし
ロッシとウルフガードが兄妹ってのが全くと言って良いほど実感ないからな
もっとここら辺掘り下げて良いと思うのに
…17226/10/05(月)11:17:55No.1474967813+
>>本家と掛け持ちできる程度でいい
>楽しく掛け持ちしてるけど辞歳行&向淵行みたいに忙しい時期被せるのやめてくれマジで
一週間ぐらいはずらして欲しいよね…
テキスト読みきれない…
…17326/10/05(月)11:18:01No.1474967828+
>次回のガチャに引き継ぎなしで天井80連ですり抜けあり確定は120連の時点でガチャはきついし
>武器ガチャもクセが有りすぎで優しくない
>真剣にガチャの仕様は一度見直してほしいわ
1番地獄なのは凸狙う時だな
…17426/10/05(月)11:18:04No.1474967839そうだねx2
コピペしたって詰まると原因分からんからそういう人はたぶん続かないと思うよ
…17526/10/05(月)11:18:11No.1474967859+
前作知ってればキャラ同士の絡みはご褒美タイムだけど前作知らなかったら休職から復帰したら職場の人間関係構築されてて話に入れない感じだからそりゃそうだと思う
…17626/10/05(月)11:18:11No.1474967860+
>コピペでいいってのなら全部コピペで終わるようにしろよ
>なんで手動でちょっと弄らないとダメだったりするんだよ
ガスをフィールド跨いで各所に散らばる湧きポイントからつないでください
…17726/10/05(月)11:18:15No.1474967864+
ゴミ箱回路発明した人はマジで天才
…17826/10/05(月)11:18:17No.1474967876+
>楽しく掛け持ちしてるけど辞歳行&向淵行みたいに忙しい時期被せるのやめてくれマジで
被せるのだけはマジでないよなあ
報酬猶予割とあるってわかってきたからまだいいけど
…17926/10/05(月)11:18:24No.1474967905+
古巣2といいよすたって大事なんだなって思う
…18026/10/05(月)11:18:34No.1474967931+
エクシア実装したらやる
それまでにはもう少しシステムはマシになってるだろうし
…18126/10/05(月)11:18:43No.1474967948+
>ティフォロスちゃんでむってなったけどその前のガチャのキャラ居ないと強みでないよって言われてちんちん萎えちゃった
星4の緑髪の女で代用出来るよ
…18226/10/05(月)11:18:59No.1474967998+
ローグで各エンド見るだけでも結構かかるしな
…18326/10/05(月)11:19:00No.1474968000+
>新オペレーターのプチエナと新マップの遂明同時に実装!両者には関連性一歳ありません!!は馬鹿か?ってなった
>キャラの掘り下げ本当にやらんよな
マップの開発もコストかかってるだろうになんでどうでもいい話で消費しちゃうんだろうね
メインストーリーやキャラの掘り下げ全然足りてないんだからそこでやればいいのに
…18426/10/05(月)11:19:03No.1474968007+
>古巣2といいよすたって大事なんだなって思う
あっちはあっちでぼちぼち成功してるだろ
…18526/10/05(月)11:19:03No.1474968008+
アークナイツもエンドフィールドもリリース月が1月だから周年被るんだよね
今後も
…18626/10/05(月)11:19:03No.1474968009+
バトルシステムがキャラ揃ってないと全く面白くない仕様だし工業はともかく農業とか配達要素とかまるで必要性を感じないしイベントストーリーに関してはプレイアブルを掘り下げずに適当に生えてきたモブだけで回してるの正気の沙汰じゃない
…18726/10/05(月)11:19:09No.1474968022+
横のつながり増やせってそんな難しいかな
ペリカとチェンとか
赤ババアとクソ猫とか
そういう関係増えたら良くね
…18826/10/05(月)11:19:22No.1474968061+
工業最初は楽しかったんだけどフィールドのガスを拠点に引くとかやり始めてから鬱陶しさが勝るようになって来た
水は近いから百歩譲っていいけどさぁ
…18926/10/05(月)11:19:22No.1474968064+
>コピペしたって詰まると原因分からんからそういう人はたぶん続かないと思うよ
コピペ先の選定が甘いんだろうな
俺はずっとコピペだが困った事が無いから
…19026/10/05(月)11:19:26No.1474968067+
モブ同士の話の方が大切だから…
…19126/10/05(月)11:19:36No.1474968100そうだねx2
>最近ここでも話題になってたnote見たけど
>キャラ同士の絡み増やして欲しい管理人主体はメインだけでいいって意見多くてうーん?てなる
>管理人が主人公なんだからそれは普通では?て思うし
そのスレでも言われてたことだけど管理人の出番を減らせって言ってるんじゃなくてキャラの横の繋がりが弱すぎるのをどうにかしろって話だよ
1番わかりやすいのがストーリーだと鉱山のシーン以外全然一緒にいるシーンがないルピーノ兄妹
…19226/10/05(月)11:19:45No.1474968124+
>アークナイツとの繋がりやキャラクターの実装を人質に取られてプレイしてるような気がしてきた
実際開発初期はアークナイツから遥か未来みたいな話だったのに途中から100年ぐらい後に変更されたから本家プレイヤーとしては重要な情報が開示されるかもって思って仕方なくプレイしていた
でも武陵までやった感じ本家に関わる情報は大して出さないみたいだし無理してやる必要はないと思ってやめた
本当に本家関係の重要情報が出てきたら今いるプレイヤーが騒いで教えてくれるだろうし
…19326/10/05(月)11:19:46No.1474968125+
無印アークナイツだとドクター不在イベントも多いけどプレイヤー操作必要なゲームだと難しいところはあるだろうねぇ
…19426/10/05(月)11:19:56No.1474968152+
半年くらいやってたけど思ったよりもフィールドに設備を置けるシステムが面白くならなかった
微妙に使いづらいジップライン配置するだけっていう
…19526/10/05(月)11:19:58No.1474968155そうだねx5
モブも本家みたいな個性強いグラなら良いんだけどね
モブじゃん
…19626/10/05(月)11:19:58No.1474968157+
>モブ同士の話の方が大切だから…
モブのグラもっと良くしてほしい!
…19726/10/05(月)11:20:05No.1474968170そうだねx11
モブクエストじゃなくてネームドクエストにしろよ
現状プレイアブルキャラの方がモブだぞ
…19826/10/05(月)11:20:16No.1474968212+
ヨスタは自社開発ソフトがダメダメだし
アズプロこけたらどうなるか
…19926/10/05(月)11:20:28No.1474968242+
>キャラがよくても結構編成の幅が狭いんだよな…
そうかな
突撃以外は割と広いと思うよ
接着剤見たいなキャラは存在するかも
…20026/10/05(月)11:20:38No.1474968263+
>コピペ先の選定が甘いんだろうな
>俺はずっとコピペだが困った事が無いから
地下配管とかまではコピーの対象になってないんだから前提もクソもなくない?
…20126/10/05(月)11:20:49No.1474968298+
どーせ本家みたいにラスライとかエンバーとかポグラは今のプレイアブルでシナリオ出ないで異格で初出演して「あのキャラの成長した姿!」とかやってくんだろうなってアンケで見えちゃった
キャラの掘り下げもやってないのに成長後の姿出すのマジで意味がわからん
…20226/10/05(月)11:20:50No.1474968304+
>モブも本家みたいな個性強いグラなら良いんだけどね
>モブじゃん
グラ作らなきゃいけないからさ…
…20326/10/05(月)11:20:50No.1474968305+
>運営はアークナイツらしくプレイアブル出さないでモブばっか出すやり方やってんだからもっとアクナイみたいに管理人なしの群像劇やってくれって意見も出るだろそりゃ
モブだけの群像劇なんてそれADVゲームだから成り立つんだろ…
3人称視点3Dゲーで成立しないわ
…20426/10/05(月)11:20:52No.1474968311+
スー前半だろうけど後半の方がガチャ的には上手く回せるから後半の方が嬉しい
…20526/10/05(月)11:20:58No.1474968328そうだねx1
キャラの繋がりを増やすというかモブの出番をもっと減らしてほしいの方が強い
武陵のモブとか名前も顔も一致しない奴らが大半だから過去に出てきた奴が再度登場しても思い出せない
…20626/10/05(月)11:20:59No.1474968329+
キャラの掘り下げは他のゲームでもクエストクリアしてる人少なすぎ…ってシナリオに組み込んで
今度はシナリオ長すぎ…みたいになってるからな
このゲームの場合はあんま当てはまらん気もするが
…20726/10/05(月)11:21:17No.1474968385+
序盤はアンドレイ好きだったけど今回の冬の夢は霧の中にではさすがにうるせぇとしか思えなかった
…20826/10/05(月)11:21:20No.1474968396+
ティフォロス編成でようやく特化だけじゃなくて武器スキルとか装備精錬とかやりきったら戦闘楽しくなってきたけど育成項目増やしすぎだろ
…20926/10/05(月)11:21:25No.1474968414そうだねx4
再旅者の設定はアークナイツの方好きな人ほど複雑な気分になるからやらない方がいいまである
…21026/10/05(月)11:21:29No.1474968428そうだねx4
>横のつながり増やせってそんな難しいかな
>ペリカとチェンとか
>赤ババアとクソ猫とか
>そういう関係増えたら良くね
再旅者とかマジで他のオペレーターとの関係なさすぎてぼっちだよね
同じ職場に知り合いの知り合いしかいない
…21126/10/05(月)11:21:40No.1474968464+
モブだらけのイベントや新マップやめろや作ったキャラもっと有効に使え
ってアンケートに書いた直後にイヴォンヌが来て結構同じこと言われてるのかな…ってなった
…21226/10/05(月)11:21:45No.1474968479+
遂明自体の実在したんだかしてないんだかわかんないマップが恒常訪問可能なマップとして存在してるってのは良いんだよ今後の寄り道とかで使えそうだし
シナリオと推移ギミックがなんかこう…レスしづらいだけで
…21326/10/05(月)11:21:45No.1474968481そうだねx1
>ヨスタは自社開発ソフトがダメダメだし
>アズプロこけたらどうなるか
まだエンドフィールドがYoster産だと思ってる人いるんだ…
…21426/10/05(月)11:21:52No.1474968516そうだねx1
>>運営はアークナイツらしくプレイアブル出さないでモブばっか出すやり方やってんだからもっとアクナイみたいに管理人なしの群像劇やってくれって意見も出るだろそりゃ
>モブだけの群像劇なんてそれADVゲームだから成り立つんだろ…
>3人称視点3Dゲーで成立しないわ
だったらアークナイツらしさをなくしてそう振り切ればいいのにそうしないから文句出てるんだろ
…21526/10/05(月)11:22:01No.1474968562+
武陵のストーリー中にギャルゲみたいなデートシーン挟むくらいなら単独のキャラストーリーで別個にして欲しかった
…21626/10/05(月)11:22:03No.1474968568+
キャラのグラフィックはマジでいいのでイチャイチャするだけのモードください
…21726/10/05(月)11:22:05No.1474968579そうだねx7
>モブだけの群像劇なんてそれADVゲームだから成り立つんだろ…
>3人称視点3Dゲーで成立しないわ
だからプレイアブルで群像劇やれって言ってんだよ!!!
なんでこの話題するとモブを固有グラにしてるとか無理って言ってくるやついるんだ?
死蔵してる固有グラのプレイアブルどんだけいんだよ使えよ
…21826/10/05(月)11:22:21No.1474968639そうだねx1
>再旅者の設定はアークナイツの方好きな人ほど複雑な気分になるからやらない方がいいまである
先輩呼びしたのか…俺以外の奴を…
…21926/10/05(月)11:22:34No.1474968679そうだねx3
ランナーイベントでイヴォンヌとタンタンの会話をもっとちゃんとやれよとは思った
…22026/10/05(月)11:22:45No.1474968710+
ゲームの出来にヨースターはあんま関係ないよ所詮デベロッパーだし
宣伝の中心にはなるから流行り廃りには関係あるだろうが
…22126/10/05(月)11:22:46No.1474968712+
遊び場を用意するから自分で遊び方を見つけろってノリが多分強いんだよな
…22226/10/05(月)11:22:46No.1474968717+
100年とかいう短すぎる未来なのもな
…22326/10/05(月)11:22:48No.1474968723+
タンタンとノンデリ絡ませようとしたのはよかったぞ
もっと増やせ
…22426/10/05(月)11:22:54No.1474968737+
>再旅者の設定はアークナイツの方好きな人ほど複雑な気分になるからやらない方がいいまである
レーヴァテインはキャラストがかなり良かったから許したけどサルカズとかはご本人のままでいいんじゃねえかなってティフォロス見て思った
…22526/10/05(月)11:22:56No.1474968744+
低レア組のエンドフィールド組とかもいるしな
なんで出番ねぇんだ?
…22626/10/05(月)11:22:59No.1474968753そうだねx1
別に裏付けとかあんま求められないお気持ち強めでもセーフなID無しというのはあるにしろ
流石に話に混ざるなら考えてほしいレベルはあるぜ
…22726/10/05(月)11:23:07No.1474968777+
>まだエンドフィールドがYoster産だと思ってる人いるんだ…
ハイクリが作った事くらい知ってるけども
アークナイツ関連の話題で運営のヨスタの名前出した人が別に居る
…22826/10/05(月)11:23:07No.1474968779そうだねx1
>次回のガチャに引き継ぎなしで天井80連ですり抜けあり確定は120連の時点でガチャはきついし
80連の方は引き継ぎありです…
…22926/10/05(月)11:23:19No.1474968813そうだねx2
>低レア組のエンドフィールド組とかもいるしな
>なんで出番ねぇんだ?
はじめまして!
…23026/10/05(月)11:23:39No.1474968859+
>低レア組のエンドフィールド組とかもいるしな
>なんで出番ねぇんだ?
デザインがちょっと没個性すぎるんだよな低レア組…
…23126/10/05(月)11:23:49No.1474968894+
システムを理解したうえで図面を最適化するのが面倒だからコピペ!
しないとよろしくないことになりがち
特に最近のは詰まってライン止まるのでそれ対策のゴミ箱とかも作ってる人いるし
「重息壌作りすぎて詰まるんで定期的に捨ててます」
ってゾアン天師に言ったら泣かれそうだけど
…23226/10/05(月)11:23:57No.1474968922+
3Dで群像劇やって好評な作品ってなんかあるっけ
…23326/10/05(月)11:23:57No.1474968923+
ギルベルタとかトランスポーターだから出しやすそうなのにな
…23426/10/05(月)11:24:00No.1474968936+
>デザインがちょっと没個性すぎるんだよな低レア組…
高級モブって感じ
…23526/10/05(月)11:24:04No.1474968945+
>ランナーイベントでイヴォンヌとタンタンの会話をもっとちゃんとやれよとは思った
せっかくの交流機会を棒に振ってる…
…23626/10/05(月)11:24:04No.1474968946+
>低レア組のエンドフィールド組とかもいるしな
>なんで出番ねぇんだ?
こんな実装速度であんなにレアリティ分けてどうすんだよっていう
絶対持て余すわ
…23726/10/05(月)11:24:07No.1474968956+
>鐘の鳴る旧い城でのマップは面倒すぎる
>時間かかるだけでストーリーもよく分からんし
凝ったギミック作ったね…でもめんどくせって思いながら探索してたわ
鐘が鳴る演出毎回スキップできずに見させられるのが本当に良くない
…23826/10/05(月)11:24:15No.1474968976+
>レーヴァテインはキャラストがかなり良かったから許したけどサルカズとかはご本人のままでいいんじゃねえかなってティフォロス見て思った
一番意見分かれるのはギルベルタだろう
アークナイツの方でああいうキャラクターだったしな
…23926/10/05(月)11:24:19No.1474968989+
自動出荷ほしいよなあ
…24026/10/05(月)11:24:44No.1474969054+
>3Dで群像劇やって好評な作品ってなんかあるっけ
プレイアブル同士の横の繋がりなら原神とか?
…24126/10/05(月)11:24:57No.1474969090+
メインシナリオで出番のあるタンタンミフゾアンオクギ辺りはマシだけどエンバーとかラストライトとかあまりにもモブすぎる
なんなんこいつら
…24226/10/05(月)11:24:58No.1474969095+
ギルベルタ白紙の手紙はいいだろ
キャラストはよくわかんねーけど
…24326/10/05(月)11:25:12No.1474969137+
>「重息壌作りすぎて詰まるんで定期的に捨ててます」
>ってゾアン天師に言ったら泣かれそうだけど
重息壌でバッテリー作れるようにしてくれたらいいんだけどね
…24426/10/05(月)11:25:13No.1474969141+
>こんな実装速度であんなにレアリティ分けてどうすんだよっていう
>絶対持て余すわ
そういや3種は結構珍しいのかオープンワールドソシャゲだと
だいたい2種だよね
…24526/10/05(月)11:25:13No.1474969142+
再旅者であることに意味があったのって例外中の例外みたいな存在のレーヴァテインくらいであとはキャラ掘り下げる上での足枷にしかなってない気がする
…24626/10/05(月)11:25:15No.1474969153+
>3Dで群像劇やって好評な作品ってなんかあるっけ
たぶん否定されるけどスターレイル!
…24726/10/05(月)11:25:18No.1474969169+
ストーリー周りは現状人材足りてねえんだろうなあってのは実感する
…24826/10/05(月)11:25:24No.1474969180+
ギルベルタはダッシュモーションで浮かんでるのがフレーバーでしかないのが寂しい
スタミナ分くらいはきちんと浮遊して移動出来てもいいと思う
…24926/10/05(月)11:25:29No.1474969191+
低レアのデフォルトの格好はめちゃくちゃエロいのであれはあれで置いといてスキンでかわいくしてほしい気持ちはかなりある
…25026/10/05(月)11:25:45No.1474969237+
変にこだわってないでさっさと本家の人気キャラ出さないと死にそう
…25126/10/05(月)11:25:46No.1474969241そうだねx1
工業は全部自力でやってるけど新要素の解放直後以外でやる意味が無さすぎない?
いまや最高効率目指すどころかTDも追加資源の解放も全部はやってない
…25226/10/05(月)11:25:57No.1474969272+
>鐘が鳴る演出毎回スキップできずに見させられるのが本当に良くない
中央でしか鐘鳴らせないのと勝手に時間経過で水位変わるのはストレステストでもしてる?って思った
…25326/10/05(月)11:26:01No.1474969288そうだねx1
>そういや3種は結構珍しいのかオープンワールドソシャゲだと
>だいたい2種だよね
無駄にレアリティ分ける必要ないからな…
…25426/10/05(月)11:26:04No.1474969298+
>デザインがちょっと没個性すぎるんだよな低レア組…
下手に派手派手してるより使い易いじゃねえか
…25526/10/05(月)11:26:05No.1474969303+
アクションやらせたいのかシュミレーションやらせたいのかどっちなんだ?
…25626/10/05(月)11:26:17No.1474969333+
>宣伝の中心にはなるから流行り廃りには関係あるだろうが
着ぐるみ作ってコスプレイヤー呼んでってあの手のゲームの宣伝見てると
どっか同じ会社が広告やってるのかなと思う
生放送にマフィア梶田がでてこないのが特徴になるぐらいだ
…25726/10/05(月)11:26:20No.1474969343+
レーヴァテインは本家の描写がほとんどないから許されてる感じ
…25826/10/05(月)11:26:21No.1474969352+
>3Dで群像劇やって好評な作品ってなんかあるっけ
原神
…25926/10/05(月)11:26:22No.1474969353+
>アクションやらせたいのかシュミレーションやらせたいのかどっちなんだ?
どっちも!
…26026/10/05(月)11:26:25No.1474969360+
>メインシナリオで出番のあるタンタンミフゾアンオクギ辺りはマシだけどエンバーとかラストライトとかあまりにもモブすぎる
リーフォンきゅんと同じく現地に入ったらなんかやるだろ
…26126/10/05(月)11:26:49No.1474969422+
>アクションやらせたいのかシュミレーションやらせたいのかどっちなんだ?
シミュレーションだと思う
アクションはこのレベルだと不自由すぎる
…26226/10/05(月)11:26:53No.1474969432そうだねx6
>中央でしか鐘鳴らせないのと
せめて鐘のすぐ側にワープポイント置いてよ〜とは思った
…26326/10/05(月)11:27:05No.1474969472+
>鐘が鳴る演出毎回スキップできずに見させられるのが本当に良くない
あれマジで誰もダメだって思わなかったのかな
思わなかったんだろうな
…26426/10/05(月)11:27:15No.1474969503+
別に詰まっても問題ない工場を作ろうと思えば作れるんだけど
そういう図面上げてる人居ないのかな
今の工場崩すのが面倒だから手っ取り早く何とかする方法としてゴミ箱が考案された訳で
…26526/10/05(月)11:27:15No.1474969506そうだねx2
>>アクションやらせたいのかシュミレーションやらせたいのかどっちなんだ?
>どっちも!
その結果中途半端になってどっちからも文句言われるようになった
…26626/10/05(月)11:27:17No.1474969513+
>だいたい2種だよね
2回目のテストまでは星6と星5だったんだけど3回目のテストでアケクリとかが生えてきて驚いた
…26726/10/05(月)11:27:22No.1474969535+
原神みたいに完全モブだけどモンドから来ました!っだけでそうか…モンド人か……ってなるくらい味付けされてるのいいよね
…26826/10/05(月)11:27:31No.1474969562そうだねx4
>リーフォンきゅんと同じく現地に入ったらなんかやるだろ
そもそもおそらく今がピークなリーフォンですらっていう問題もある
…26926/10/05(月)11:27:31No.1474969563+
サリアやシルバーアッシュくらい初期キャラの活躍が遅いと出るまでにゲームが生きてるか不安になる
…27026/10/05(月)11:27:33No.1474969572+
鐘報酬でかいからそろそろやるか…
…27126/10/05(月)11:27:45No.1474969611+
>ストーリー周りは現状人材足りてねえんだろうなあってのは実感する
キャラ同士の絡みが多いゲーム作ってるとこはマンパワーでどうにかしてる感じすごいし
手間がかかるんだろうなってのはわかる
…27226/10/05(月)11:27:46No.1474969616そうだねx3
新規で追加されてる男キャラのカミーユとか馬おじさんの衣装のクソダサいからデザイナー変更してほしい
カミーユとか平成のビジュアルバンドすぎるだろ
…27326/10/05(月)11:27:58No.1474969643+
なんか全部の要素が中途半端な上に噛み合ってないというか…
…27426/10/05(月)11:28:04No.1474969660+
>>ランナーイベントでイヴォンヌとタンタンの会話をもっとちゃんとやれよとは思った
>せっかくの交流機会を棒に振ってる…
何かしら理由があってキャラ同士の掛け合いを制限されてんのか疑うレベル
多言語対応のために気軽に声優使えないとか?
…27526/10/05(月)11:28:09No.1474969674+
ティフォロスのティフォン要素ってロリなのに凄腕の狩人である理由でしかないのすんげぇ微妙すぎる
ロッシいるんだから再旅の設定使ってまですることじゃないし
せめてストーリーでティフォンやらマゼランやらアルゲスあたりへの言及ぐらいしろや匂わせ程度でも
…27626/10/05(月)11:28:11No.1474969679そうだねx2
>一番意見分かれるのはギルベルタだろう
>アークナイツの方でああいうキャラクターだったしな
ギルベルタのキャラストはワーストだと思うわ
世界観的な掘り下げもないしギルベルタのキャラも概ね予想通りだったし再旅者の苦悩とかレーヴァテインでいっぱい見たばっかだったしで本当に新規性がない
ふわふわ浮くのがちょっと面白かっただけ
…27726/10/05(月)11:28:30No.1474969744+
群像劇言う割には出番あったキャラも終始個人ストーリーで完結してて横の繋がりが全くないの何
…27826/10/05(月)11:28:31No.1474969746そうだねx2
リーフォンは正直武陵である程度生い立ち説明されても尚影が薄いっていうか…別に名有りNPCでも変わんない程度の立ち位置というか…
…27926/10/05(月)11:28:42No.1474969773+
現地行けば出番あると言われてもリーフォンも満足に出番があったわけでは…だから期待できん
…28026/10/05(月)11:28:50No.1474969798+
>鐘が鳴る演出毎回スキップできずに見させられるのが本当に良くない
一回みたらもう音だけにならなかった?
…28126/10/05(月)11:28:51No.1474969802+
>工業は全部自力でやってるけど新要素の解放直後以外でやる意味が無さすぎない?
>いまや最高効率目指すどころかTDも追加資源の解放も全部はやってない
後から便利な要素追加されてくなら新天地でいきなり頑張る必要ないけど
やらないと新防具作れないし時には素材提出イベがあるからほぼ強制
…28226/10/05(月)11:29:06No.1474969837+
このゲームガチャの更新ペース遅くない?
…28326/10/05(月)11:29:07No.1474969839+
ティフォロスは涙袋いる?ってなった
…28426/10/05(月)11:29:07No.1474969843+
ジャンル違うから比較すんなとか言われるだろうけど本家やってた方がゲームとしても面白いしストーリーも面白いんだよね
…28526/10/05(月)11:29:14No.1474969863そうだねx2
>リーフォンは正直武陵である程度生い立ち説明されても尚影が薄いっていうか…別に名有りNPCでも変わんない程度の立ち位置というか…
こいつこの立ち位置で最高レアなのか…
とは思うよね
…28626/10/05(月)11:29:21No.1474969883+
>そういう図面上げてる人居ないのかな
実装初期に配置を最適化した図面をUPする人が多くてそれを真似しちゃうんだよね
だから
>別に詰まっても問題ない工場を作ろうと思えば作れるんだけど
こっちは自力で工夫して作ってる人が多めになる気がする
…28726/10/05(月)11:29:27No.1474969899+
ろんぱおイベントでバッテリ枯渇とそくじょー枯渇させた上イベ終わりの復旧も上手くできないくらい工業オンチだから自決してコピーし直した
複数のリソースが絡むともう駄目ッ…!
…28826/10/05(月)11:29:30No.1474969910+
>>中央でしか鐘鳴らせないのと
>せめて鐘のすぐ側にワープポイント置いてよ〜とは思った
そもそもあれ鐘の正面の資料館しか水位と密接な関係がなくて中途半端なんだよな
今の仕様だと面倒くさいからやめてほしいんだけどもこだわるならフィールド内全部こだわれよっていう怒りが湧いてくる
…28926/10/05(月)11:29:38No.1474969936+
工業好きだけど頑張って効率良さげに整備すると取引券不足で製品があぶれてラインが停止しがちになっちゃうのはいかがなものかとなるな
…29026/10/05(月)11:29:43No.1474969949+
戦闘が全く理解できてない
攻略サイトのスキル連携必殺最適ローテーションを丸暗記してやっと戦争がクリアできる
…29126/10/05(月)11:29:53No.1474969980+
ティフォロスは最初に出てきたロリアルゲスとの絡みはあったの?
…29226/10/05(月)11:29:55No.1474969984+
>>リーフォンきゅんと同じく現地に入ったらなんかやるだろ
>そもそもおそらく今がピークなリーフォンですらっていう問題もある
北部区域のイベントはもっとリーフォンにフォーカスして良くないかという気持ちがあります
最後の気持ちを整理できたのは良かったんだが
…29326/10/05(月)11:30:01No.1474970003+
鐘エリアはそんなにボリュームないし宝箱ヒントあり前提なら謎解き自体は悪くなかったし終わらせたらもう行かなくていいからまあ許すよ
…29426/10/05(月)11:30:06No.1474970018+
>このゲームガチャの更新ペース遅くない?
まあ石貯めれるから…
ただ並列して復刻はもっとハイペースにやれ
…29526/10/05(月)11:30:06No.1474970022そうだねx2
逆にリーフォンの話の中身がほぼモブと変わらないならモブをプレイアブルキャラに置き換えても問題ないからもっとそうしてくれ
…29626/10/05(月)11:30:11No.1474970032そうだねx1
>リーフォンは正直武陵である程度生い立ち説明されても尚影が薄いっていうか…別に名有りNPCでも変わんない程度の立ち位置というか…
ぶっちゃけNPCだと良い話だなぁになるんだけどリーフォンという個人でプレイアブルだとそんだけ…?ってなってしまった
…29726/10/05(月)11:30:24No.1474970076+
ティフォロスが想定された儀式やらないとダメすぎて操作してて微妙
オクギは使いやすいなぁ
…29826/10/05(月)11:30:25No.1474970078+
カミーユのシナリオでモブがイケメン敵キャラっぽく煽ってくるけどモブ顔すぎて無理だった
…29926/10/05(月)11:30:28No.1474970091+
水位調整してなんやかんやするギミックってよくあるけどここまで調整がダルくて調整した結果通れるようになる道が直感的じゃないのは初めて見た
…30026/10/05(月)11:30:35No.1474970112+
>カミーユとか平成のビジュアルバンドすぎるだろ
あれでGIGOのグッズが完売するぐらいには人気があるというか
グッズの在庫が少なかっただけかもしれんけど
…30126/10/05(月)11:30:37No.1474970121+
>ろんぱおイベントでバッテリ枯渇とそくじょー枯渇させた上イベ終わりの復旧も上手くできないくらい工業オンチだから自決してコピーし直した
>複数のリソースが絡むともう駄目ッ…!
期間限定イベントとかで気軽に生産ライン弄ろうとさせすぎるんだよな
…30226/10/05(月)11:30:43No.1474970131そうだねx2
早く武陵ゾーン抜けてくれ
…30326/10/05(月)11:30:48No.1474970150+
>このゲームガチャの更新ペース遅くない?
石貯められるからいいじゃん
1回500石!
…30426/10/05(月)11:30:51No.1474970160そうだねx2
戦闘しててもちょっと爽快感薄い
…30526/10/05(月)11:30:59No.1474970184そうだねx1
虚無虚無言われるけどこれくらいまったりしてた方が追いやすいんだけどなあ
…30626/10/05(月)11:31:11No.1474970215+
リーフォンは親の事分かってよかったねくらいしか言う事が無い
…30726/10/05(月)11:31:11No.1474970216+
基本が単体相手前提の戦闘システムだと思うけど集団戦やらされまくるの何なんだろ
…30826/10/05(月)11:31:12No.1474970221+
カミーユはジジイキャラだし古めな印象のファッションで良いんじゃないのか?
…30926/10/05(月)11:31:27No.1474970277そうだねx1
武陵最初はおもろかったけど長え
…31026/10/05(月)11:31:32No.1474970301そうだねx2
>攻略サイトのスキル連携必殺最適ローテーションを丸暗記してやっと戦争がクリアできる
丸暗記してそのとおりに手が動くだけ立派だと思うぞ
俺は無理なのでトライアンドエラーで押し通る
…31126/10/05(月)11:31:36No.1474970315そうだねx8
>期間限定イベントとかで気軽に生産ライン弄ろうとさせすぎるんだよな
生産イベントはほんと専用マップ用意しろと
…31226/10/05(月)11:31:37No.1474970319+
戦闘は慣れてくるとぼちぼち楽しいけどあんまり派手さがないかもな
計算して動いてアーツ付着やっていく必要がある
…31326/10/05(月)11:31:46No.1474970341+
>早く武陵ゾーン抜けてくれ
スーが来るまで終わらないぞ武陵パート
…31426/10/05(月)11:31:48No.1474970348+
リーフォンくんのサブクエ?で喋るうしとわちゃわちゃしたの凄いいい話だったんだけど
リーフォン君自身は牛売ってただけという何とも言えない絡み方したの何か…勿体なくない!?ってなった
話は割と良かったから尚更
…31526/10/05(月)11:32:07No.1474970416+
>工業好きだけど頑張って効率良さげに整備すると取引券不足で製品があぶれてラインが停止しがちになっちゃうのはいかがなものかとなるな
ライン止まるの解消するために投入した素材が虚空に消えるゴミ箱が必要
…31626/10/05(月)11:32:07No.1474970418+
ストーリー進行で水位の時限ギミックはまだ許せたけど探索では固定させてくれと思った
…31726/10/05(月)11:32:14No.1474970434+
>期間限定イベントとかで気軽に生産ライン弄ろうとさせすぎるんだよな
重息壌龍泡泡出撃!状況!ガス!
大変めんどくさかった
…31826/10/05(月)11:32:15No.1474970439+
散々言われてるけどキャラクターの掘り下げが弱すぎる
サブクエのほとんどがモブのいざこざなのマジでもったいない
…31926/10/05(月)11:32:16No.1474970442+
>早く武陵ゾーン抜けてくれ
抜けてもここで出てる不満は変わんないぞ
…32026/10/05(月)11:32:22No.1474970464+
>>鐘が鳴る演出毎回スキップできずに見させられるのが本当に良くない
>一回みたらもう音だけにならなかった?
少し引いた視点で鐘を眺めながら鳴ってるのを数秒見せられるのは毎回じゃない?
…32126/10/05(月)11:32:35 ID:MjPOkE8kNo.1474970502そうだねx6
3Dソシャゲってもしかして運営するのが大変なんじゃないか…!?
…32226/10/05(月)11:32:40No.1474970518+
ガチャも仕様このままでずっと行くとは思わなんだ
…32326/10/05(月)11:32:41No.1474970522+
配布量1200とか字面だと多く見えるけど実際には2連分くらいしかないの悲しいね
…32426/10/05(月)11:32:57No.1474970575そうだねx6
再旅者の設定はハッキリ言って失敗してる
本家ユーザーからはただのそっくりさんだし新規からは知らん人だから
…32526/10/05(月)11:33:00No.1474970581そうだねx5
アークナイツの良さだったシナリオが全く無い
すげぇ
…32626/10/05(月)11:33:01No.1474970584+
>3Dソシャゲってもしかして運営するのが大変なんじゃないか…!?
今はソシャゲ自体が大変だぜ!
…32726/10/05(月)11:33:01No.1474970587そうだねx1
>カミーユのシナリオでモブがイケメン敵キャラっぽく煽ってくるけどモブ顔すぎて無理だった
カミーユの弟とかアークナイツのキャラに寄せた2Dイラストまで用意してるのにムービーではモブの幻影と対峙してるの意味不明すぎて笑ったわ
使い捨てのキャラストなのか今後も続くキャラにしたいのか開発内部でも統制取れてないわこれ
…32826/10/05(月)11:33:02No.1474970590+
>ライン止まるの解消するために投入した素材が虚空に消えるゴミ箱が必要
それ作れるよ
大型反応炉が詰った時中身消し飛ばすシステムが追加されたのを活用だ
…32926/10/05(月)11:33:04No.1474970596そうだねx1
>虚無虚無言われるけどこれくらいまったりしてた方が追いやすいんだけどなあ
いいよこれぐらいで
むしろ低品質なミニゲームに報酬つけないでほしいぐらいで
…33026/10/05(月)11:33:06No.1474970610+
でもオフィス移転するくらい儲かってんだよね
不思議だね
…33126/10/05(月)11:33:10No.1474970615+
カミーユは既存キャラにカミーユ枠がいないから総取りになる
キャトロは兄貴枠なんすよ
…33226/10/05(月)11:33:12No.1474970625そうだねx3
>散々言われてるけどキャラクターの掘り下げが弱すぎる
>サブクエのほとんどがモブのいざこざなのマジでもったいない
拠点発展パートがモブのすったもんだで終わるからマジで虚無過ぎる
…33326/10/05(月)11:33:24No.1474970662+
>ガチャも仕様このままでずっと行くとは思わなんだ
開発は手直しするとか一言も言ってないし…
…33426/10/05(月)11:33:25No.1474970667+
>期間限定イベントとかで気軽に生産ライン弄ろうとさせすぎるんだよな
瓢箪の時は既存のライン崩さないといけなくて本当に面倒くさかったけど今回は追加で置くだけでなんとかなったからぎりぎり許せた
…33526/10/05(月)11:33:26No.1474970669そうだねx1
今のレース脇道や物陰にぱおぱお置いてたり過去イベ含めて気持ち良く遊ばせねぇぞが信条のスタッフが絶対いる
…33626/10/05(月)11:33:30No.1474970685そうだねx1
戦闘もすごいつまんないとかではないけど決して面白くはないというか…ルーチン的な雰囲気が
…33726/10/05(月)11:33:37No.1474970702そうだねx1
>アークナイツの良さだったシナリオが全く無い
>すげぇ
そこは本家が良かったからハードルあげられてた分甘めに見てあげてほしい
おいなんだこのシナリオは
…33826/10/05(月)11:33:52No.1474970737+
石の配布がちゃんとあるから
5人実装されるうちの2、3人を無料配布で天井叩けるのは結構楽な方だと思う
凸狙い始めたら地獄だろうけど
…33926/10/05(月)11:34:01No.1474970775そうだねx1
>アークナイツの良さだったシナリオが全く無い
>すげぇ
美少女がなんか勝手に盛り上げてくれるいつもの奴になった
…34026/10/05(月)11:34:01No.1474970777+
>大型反応炉が詰った時中身消し飛ばすシステムが追加されたのを活用だ
いちいちそれ作らないとダメなのかって話だと思う
ゴミ箱の図面配ってる人いるけど
…34126/10/05(月)11:34:03No.1474970783そうだねx1
>散々言われてるけどキャラクターの掘り下げが弱すぎる
>サブクエのほとんどがモブのいざこざなのマジでもったいない
そんなことないわ
サブクエじゃなくて拠点の発展もプレイアブルキャラそっちのけでモブ同士の喧嘩の方に焦点あててるぞ
ねえアルデリア
…34226/10/05(月)11:34:07No.1474970797そうだねx1
ちゃんとアンケートで海猫の性癖と3Dゲーやりたい層の性癖は噛み合ってないよって送ったほうが良いと思うよ…
…34326/10/05(月)11:34:08No.1474970798+
>後から便利な要素追加されてくなら新天地でいきなり頑張る必要ないけど
>やらないと新防具作れないし時には素材提出イベがあるからほぼ強制
自分は工業楽しいからやる理由がある分にはいいんだよね
頑張る必要がなくなるラインが低すぎるというか
…34426/10/05(月)11:34:14No.1474970818+
>戦闘もすごいつまんないとかではないけど決して面白くはないというか…ルーチン的な雰囲気が
相手によってかなりチャートが変わってくるしマンネリ感はそんな無いと思うけどな
…34526/10/05(月)11:34:14No.1474970819+
>でもオフィス移転するくらい儲かってんだよね
>不思議だね
本家もエンドフィールドもどっちも売れてるからな
…34626/10/05(月)11:34:19No.1474970827そうだねx1
>散々言われてるけどキャラクターの掘り下げが弱すぎる
>サブクエのほとんどがモブのいざこざなのマジでもったいない
アルデリアが泣いてるよ
あんな半端な出番しかないのにわざわざ再旅者という設定で引っ張ってきてるのただ前作プレイヤー呼び込むための存在でしかないんだなと悲しくなった
…34726/10/05(月)11:34:21No.1474970838そうだねx1
最初はグラ良かったけどBGMがあまりに虚無すぎでやめてしまった
アークナイツって曲めちゃくちゃ良かった気がするのになんかそういう面で最初のインパクト薄すぎた
…34826/10/05(月)11:34:23No.1474970842+
連携が訳わからなくて物理パ以外は使える気がしない
…34926/10/05(月)11:34:25No.1474970851そうだねx1
不満はごもっともだけど最近他の似たような中華ゲーもちゃんとキャラが掘り下げられてて話が面白いってのない気がする
…35026/10/05(月)11:34:26No.1474970857+
今回の工業は気づくとライン流用できたからきもちいい
…35126/10/05(月)11:34:27No.1474970861そうだねx1
>でもオフィス移転するくらい儲かってんだよね
>不思議だね
初動が凄かった
半年間の売り上げの7割を初動が占めるくらいには凄かった
…35226/10/05(月)11:34:29No.1474970868+
>でもオフィス移転するくらい儲かってんだよね
アークナイツ自体はメチャメチャ売れてるから…
…35326/10/05(月)11:34:42No.1474970911そうだねx1
>>でもオフィス移転するくらい儲かってんだよね
>>不思議だね
>本家もエンドフィールドもどっちも売れてるからな
売れてた
の間違いだろ
…35426/10/05(月)11:34:49No.1474970938そうだねx7
>基本が単体相手前提の戦闘システムだと思うけど集団戦やらされまくるの何なんだろ
敵死ぬとローテ自体崩壊するティフォロスはなんなんだよ
…35526/10/05(月)11:34:52No.1474970948+
キャラストではカミーユが一番なんじゃこりゃだったな
ツッコミどころが多すぎる
…35626/10/05(月)11:34:57No.1474970960そうだねx1
>戦闘もすごいつまんないとかではないけど決して面白くはないというか…ルーチン的な雰囲気が
本家はもう振り切って普段の周回とかはオートで回してねにしてストーリー読ませたり高難易度挑んでねにしてるからいいんだけどンィーは手動だからな…いや3Dアクションなんだからオートは無理なんだけどさ…
…35726/10/05(月)11:35:07No.1474971002+
>再旅者の設定はハッキリ言って失敗してる
>本家ユーザーからはただのそっくりさんだし新規からは知らん人だから
本家のキャラ(と同じ見た目のキャラ)をファンサービスで出してきてるだけだしいいんじゃない色々設定付けて面倒くさいファンにコレジャナイって文句言われるよりは
…35826/10/05(月)11:35:07No.1474971003+
新キャラ引いても自分一人だと満足に使いこなせる気がしない
…35926/10/05(月)11:35:09No.1474971011そうだねx1
なんでこの手の3Dゲームって本来のジャンルと違う劣化コピーみたいなミニゲームやらされるんだろうな
…36026/10/05(月)11:35:11No.1474971016+
グラフィック凄いしマップ広いしこれが無料ってすげーって思ってたんだけどな
ポテンシャルはまだ感じるけど
…36126/10/05(月)11:35:21No.1474971039+
雪ステージをなんで武陵で消化しちゃったのか
…36226/10/05(月)11:35:22No.1474971044+
>ガチャも仕様このままでずっと行くとは思わなんだ
月パスさえ買っときゃ素体はほぼ確定で引けるからなぁ
結局凸りたい餅も欲しいってやる気あるやつには優しくない
…36326/10/05(月)11:35:33No.1474971077+
今やれてないけどガチャは改修入ったの?あのまんま?
…36426/10/05(月)11:35:35No.1474971084+
肝になってる連携CDのタイムライン管理があんまりにも外部ツール頼りすぎ
…36526/10/05(月)11:35:43No.1474971110そうだねx2
アークナイツのシナリオも初期はそこまで面白くなかっただろ
というフォローもあと2か月で1周年なのでそろそろ言い訳できなくなってきた
まあ鳴潮もストーリーが明確に良くなったのはラハイロイあたりからだけど
…36626/10/05(月)11:35:46No.1474971123そうだねx1
>不満はごもっともだけど最近他の似たような中華ゲーもちゃんとキャラが掘り下げられてて話が面白いってのない気がする
むしろ最近の中華ゲーの方が掘り下げしっかりされてない?
NTEも色々言いたいけど悪くなかったし
…36726/10/05(月)11:35:48No.1474971128+
まあ本家のアルデリアも掘り下げ来るでだいぶ時間かかったし…
でもなんで君炎の術アタッカーじゃなくてヒーラーとして再旅者になったのとかは気になる
…36826/10/05(月)11:35:49No.1474971132そうだねx2
>不満はごもっともだけど最近他の似たような中華ゲーもちゃんとキャラが掘り下げられてて話が面白いってのない気がする
これがアークナイツの続編って触れ込みだからね
本家がちゃんとしてる以上求められるのは自然だよ
…36926/10/05(月)11:35:53No.1474971142+
記念碑また来るみたいだけど消してくれないかな
正直戦闘のコンテンツは残響と稀に来る危機契約だけでいいよ
…37026/10/05(月)11:35:57No.1474971152+
>>>ランナーイベントでイヴォンヌとタンタンの会話をもっとちゃんとやれよとは思った
>>せっかくの交流機会を棒に振ってる…
>何かしら理由があってキャラ同士の掛け合いを制限されてんのか疑うレベル
>多言語対応のために気軽に声優使えないとか?
キャラに喋らせる必要ないサブイベですら掛け合いしないの謎すぎる
…37126/10/05(月)11:35:57No.1474971154そうだねx6
管理人がキモイのが一番辛い
自分の記憶も無い相手の事情も碌に知らない奴が「大丈夫だよ」「一緒にいるよ」bot化して口説いてるのがマジでキモイ
…37226/10/05(月)11:36:00No.1474971168そうだねx3
>雪ステージをなんで武陵で消化しちゃったのか
消化って言うけど今後も普通に雪ステージ出てくるだろ
…37326/10/05(月)11:36:06No.1474971184+
ガチャはアークナイツが緩すぎたのもあるけどエンフィの仕様が好きなわけでもない
…37426/10/05(月)11:36:07No.1474971187+
>最初はグラ良かったけどBGMがあまりに虚無すぎでやめてしまった
>アークナイツって曲めちゃくちゃ良かった気がするのになんかそういう面で最初のインパクト薄すぎた
本家は耳に残るの多かったな
初期の頃ネズミのおっさんのイベントのやつとか凄いよかった
…37526/10/05(月)11:36:11No.1474971198+
>雪ステージをなんで武陵で消化しちゃったのか
なんなら全く武陵と無関係だから別に武陵じゃなくてもよかった
マジでなんで今回無理やり入れ込んだのか不明
…37626/10/05(月)11:36:12No.1474971201+
ちょっと前は虚無に不満あったけど今は無いわ
あんまミニゲーム連発されてカロリー使いたくない
…37726/10/05(月)11:36:14No.1474971209そうだねx1
>>ライン止まるの解消するために投入した素材が虚空に消えるゴミ箱が必要
>それ作れるよ
>大型反応炉が詰った時中身消し飛ばすシステムが追加されたのを活用だ
知ってはいるんだけど…廃水処理みたいなの普通に用意してくれ思っちゃう
…37826/10/05(月)11:36:27No.1474971245そうだねx4
なんか走り回ったり同じような敵何回も倒したりするミニゲームは開発にお前らこれ楽しいと思って実装してるか?って聞きたくなる
アンケートにも書いた
…37926/10/05(月)11:36:46No.1474971311そうだねx5
本家に戻るね
…38026/10/05(月)11:36:46No.1474971314そうだねx1
>まあ本家のアルデリアも掘り下げ来るでだいぶ時間かかったし…
>でもなんで君炎の術アタッカーじゃなくてヒーラーとして再旅者になったのとかは気になる
🦑エイヤが医療だしそっち側を受け継いだだけじゃない?
…38126/10/05(月)11:37:01No.1474971363そうだねx3
>最初はグラ良かったけどBGMがあまりに虚無すぎでやめてしまった
>アークナイツって曲めちゃくちゃ良かった気がするのになんかそういう面で最初のインパクト薄すぎた
オクギのバージョン1.4だけは良い曲多いんすよ
アレイクレウス戦は手放しで褒めたいですよ私は
…38226/10/05(月)11:37:05No.1474971376+
>なんか走り回ったり同じような敵何回も倒したりするミニゲームは開発にお前らこれ楽しいと思って実装してるか?って聞きたくなる
>アンケートにも書いた
楽しいトライアンドエラーになりにくいよね
…38326/10/05(月)11:37:17No.1474971422+
>肝になってる連携CDのタイムライン管理があんまりにも外部ツール頼りすぎ
外部ツールなんか使ってんの?
…38426/10/05(月)11:37:22No.1474971435+
>敵死ぬとローテ自体崩壊するティフォロスはなんなんだよ
あいつ戦争残響以外で使ったことがない
戦争残響だと接待としかいいようがないステージが複数あるんだが
…38526/10/05(月)11:37:23No.1474971440+
>管理人がキモイのが一番辛い
>自分の記憶も無い相手の事情も碌に知らない奴が「大丈夫だよ」「一緒にいるよ」bot化して口説いてるのがマジでキモイ
アイデンティティやバックボーンないくせに口説きだけは一端なのほんとよくない
…38626/10/05(月)11:37:24No.1474971442+
>なんなら全く武陵と無関係だから別に武陵じゃなくてもよかった
>マジでなんで今回無理やり入れ込んだのか不明
武陵と月の見え方が違うから本当は北方で実装するのを持ってきたんじゃ?とは言われてたな
…38726/10/05(月)11:37:29No.1474971456そうだねx1
元のアークナイツやってて一番拒否感出るのがアスレチック
…38826/10/05(月)11:37:29No.1474971459そうだねx2
ミニゲームなんて本家のギャンブルイベくらいのでいいんだよ
…38926/10/05(月)11:37:38No.1474971495+
雪松林よかったけど武陵の一部にする必要はなかったな
…39026/10/05(月)11:37:42No.1474971508+
2つの国の工場までしかサーバ側で動かせない?から次の国出しづらくなってるのでは
…39126/10/05(月)11:37:43No.1474971511+
正直戦闘はまぁこんなもんだろというかこれ以上を求めるのはスマホでも出してるゲームでは無理じゃないか?
…39226/10/05(月)11:37:47No.1474971520+
戦闘つまんねぇってのは凄い思うけど
面白い戦闘とキャラガチャ両立するのってむずくね?とも思うから正解がわからん
…39326/10/05(月)11:37:47No.1474971522+
>本家に戻るね
シナリオが合わない場合はそれがいい
…39426/10/05(月)11:37:52No.1474971534そうだねx3
>アークナイツって曲めちゃくちゃ良かった気がするのになんかそういう面で最初のインパクト薄すぎた
帝江号の窓際で聞けたAd Astraを返してほしい
…39526/10/05(月)11:37:57No.1474971557そうだねx1
>オクギのバージョン1.4だけは良い曲多いんすよ
>アレイクレウス戦は手放しで褒めたいですよ私は
オクギと二人で下に落ちてから戻ってくるまでの区間のBGM好きだな
…39626/10/05(月)11:38:00No.1474971566+
まあアークナイツとかけ持ちする人が多いと考えるとボリューム多いとしんどいからゆったりでいいよ
じゃあなんで更新のタイミングをアークナイツと揃えるんですか!?
…39726/10/05(月)11:38:02No.1474971572+
>なんか走り回ったり同じような敵何回も倒したりするミニゲームは開発にお前らこれ楽しいと思って実装してるか?って聞きたくなる
>アンケートにも書いた
オクギリーノ実装前の配信で「我々はこんなに頑張っているんです」「我々はこんなにこだわっているんです」って開発風景の動画を流してるくらいだしテストプレイはしてると思うぜ
…39826/10/05(月)11:38:10No.1474971600そうだねx3
シナリオが読みたいだけであってソシャゲでアレコレ試行錯誤がしたいわけではない
…39926/10/05(月)11:38:14No.1474971608+
>2つの国の工場までしかサーバ側で動かせない?から次の国出しづらくなってるのでは
これ多分認識してない人多いから実際に新しいマップ出たらすげー文句でるんだろうな
…40026/10/05(月)11:38:26No.1474971651そうだねx2
本家で今やってる賭け事のイベント方が100倍面白い
…40126/10/05(月)11:38:38No.1474971695そうだねx1
アンケで異格出していい?
まぁダメって言っても出すからどんなのが良い?
って聞いてきてて流石に笑った
…40226/10/05(月)11:38:39No.1474971697+
>武陵と月の見え方が違うから本当は北方で実装するのを持ってきたんじゃ?とは言われてたな
客寄せのためにティフォン好き引き込みたかったんかねえ
…40326/10/05(月)11:38:42No.1474971714そうだねx1
フィールドアートは評価できるところあるけど個人的にはそこくらい
…40426/10/05(月)11:38:43No.1474971717+
運営のおこだわりポイントは別にユーザーが重視してない
…40526/10/05(月)11:38:44No.1474971724そうだねx3
一番印象に残ったというか唯一覚えてるのBGMはちんちんソングだよ
…40626/10/05(月)11:38:58No.1474971770+
鳴潮は1章超えたらマシ
NTEはタギド超えたらマシ
ンィィは工業超えたらマシ
…40726/10/05(月)11:38:59No.1474971772+
>本家で今やってる賭け事のイベント方が100倍面白い
過去のボスが出てくるだけでおもろいからな…
歳の足がわらわら群がられて負けてるの面白すぎる
…40826/10/05(月)11:39:00No.1474971777+
キャラデザとグラフィックはかなり好きだからせめてシナリオと掘り下げはもう少し頑張って欲しい
あとポリシーはわかるけどもう少しスケベに振ってもいいと思うよ
…40926/10/05(月)11:39:03No.1474971785+
>オクギのバージョン1.4だけは良い曲多いんすよ
>アレイクレウス戦は手放しで褒めたいですよ私は
アレイクレウス戦の曲と危機契約の曲はよかったけど
クリア後の北部はなんかメロウな曲がずっと流れてるので苦手
…41026/10/05(月)11:39:11No.1474971812+
>本家で今やってる賭け事のイベント方が100倍面白い
やるか…ボンクラとアンゲロスをリングで戦わせてどっちが勝つか賭けるイベント…
…41126/10/05(月)11:39:15No.1474971826そうだねx2
工業に関してはユーザーは君らが思ってるほどかしこくはないって声を大にして言いたい
…41226/10/05(月)11:39:20No.1474971851+
>連携が訳わからなくて物理パ以外は使える気がしない
ライスライみたいな付着消費するキャラ主軸にする編成は物理より簡単だからオススメ
…41326/10/05(月)11:39:24No.1474971867そうだねx2
>>2つの国の工場までしかサーバ側で動かせない?から次の国出しづらくなってるのでは
>これ多分認識してない人多いから実際に新しいマップ出たらすげー文句でるんだろうな
四号谷地なんて既にほぼ放置してるからどうでもいいかな…
…41426/10/05(月)11:39:29No.1474971888+
>>2つの国の工場までしかサーバ側で動かせない?から次の国出しづらくなってるのでは
>これ多分認識してない人多いから実際に新しいマップ出たらすげー文句でるんだろうな
普通に工業進んでたら谷地の方ずっと放置してるはずだから文句出るにしてもあんまり取り合う必要無さそうな層っていうか
…41526/10/05(月)11:39:31No.1474971907+
戦闘の面白さは正直キャラ持ってるかどうかってのが大きいし3Dだから大変だとは思うが
今回のプチエナみたいなこいつの代わりになるじゃん!みたいな配布もっと増やした方がいいと思う
…41626/10/05(月)11:39:37No.1474971937そうだねx2
>本家で今やってる賭け事のイベント方が100倍面白い
俺はあれクソつまんないわ…報酬のために義務感でやってるけどスキップさせて欲しい
本家は時間だけかかるミニゲーム多すぎる
…41726/10/05(月)11:39:42No.1474971965+
>あとポリシーはわかるけどもう少しスケベに振ってもいいと思うよ
オクギはかなりがんばってたじゃん
…41826/10/05(月)11:39:42No.1474971967+
アスレチックはこれやりたくて「アークナイツ:エンドフィールド」やってるわけじゃないんだよな…って思考がどうしてもチラつく
本筋やストーリー・作中の世界観に対して絡まなくて薄っぺらいのが多いし
…41926/10/05(月)11:39:46No.1474971984+
>最初はグラ良かったけどBGMがあまりに虚無すぎでやめてしまった
>アークナイツって曲めちゃくちゃ良かった気がするのになんかそういう面で最初のインパクト薄すぎた
武陵はなんだかんだアークナイツって感じしない?
…42026/10/05(月)11:39:46No.1474971985+
>シナリオが読みたいだけであってソシャゲでアレコレ試行錯誤がしたいわけではない
それ言ったらアークナイツのタワーディフェンスも試行錯誤系だけどな…
…42126/10/05(月)11:39:47No.1474971996そうだねx3
>鳴潮は1章超えたらマシ
>NTEはタギド超えたらマシ
>ンィィは工業超えたらマシ
1つだけシステムに組み込まれてるからどう足掻いても逃れられないのがあるんだが
…42226/10/05(月)11:40:00No.1474972033そうだねx2
個人的に一番ダメだと思ったのは戦闘システムだなあ
アクションゲームとして見るとRPG的な理詰め感が強すぎて爽快感がないしRPGとして見ると無駄にシビアなジャスト回避動作が足を引っ張る
後各キャラ1スキルしかないから将来性の無さしか感じない
…42326/10/05(月)11:40:02No.1474972040+
実際ティフォロスよかったけど本家グロ版のガチャスケジュールも合わせてほしかった
αモジュールy実装も
…42426/10/05(月)11:40:07No.1474972067そうだねx2
スキルローテちゃんと組む必要があるのでパーツ持ってないとこのキャラ引いても強く使えないよってパターン多いのが結構嫌
明らかに限定ガチャシステムと相性悪いでしょ
…42526/10/05(月)11:40:08No.1474972068そうだねx2
アークナイツって付いてなかったら別にって感じなんだけどアークナイツだからシナリオ見たくなる
…42626/10/05(月)11:40:09No.1474972076+
>>あとポリシーはわかるけどもう少しスケベに振ってもいいと思うよ
>オクギはかなりがんばってたじゃん
スケベ代表だとイヴォンヌの印象が強いなぁ
…42726/10/05(月)11:40:16No.1474972094+
>>>でもオフィス移転するくらい儲かってんだよね
>>>不思議だね
>>本家もエンドフィールドもどっちも売れてるからな
>売れてた
>の間違いだろ
データはどこにあるの?
…42826/10/05(月)11:40:17No.1474972097+
戦闘は重撃までの虚無ペチペチと連携CTのせいでマジで爽快感が無いけどSP回復と連携速度を爆速化させればまだ跳ねる余地はあるよ
まぁやらんだろうが
…42926/10/05(月)11:40:26No.1474972124+
不満あるのもそりゃわかるけど
コンスタントにこのクオリティで出してくれてることにまず感謝した方がいいとは思う…CSレベルの規模を数週間単位で新造するのめちゃ大変よ
…43026/10/05(月)11:40:27No.1474972129+
遂明で既存マップと繋げずに新マップ用意するなら雪松林もそうすれば良かったのに
亜熱帯っぽい気候の武陵のすぐ隣に雪マップあったら違和感あるって
…43126/10/05(月)11:40:30No.1474972142+
>それ言ったらアークナイツのタワーディフェンスも試行錯誤系だけどな…
コピペでしかクリア出来ない層が文句言ってるんだなって良く分かる
…43226/10/05(月)11:40:30No.1474972144そうだねx4
コピペすりゃいいってのがもう経験者目線なんだよな
それ自体が相当な手間
…43326/10/05(月)11:40:34No.1474972159+
そう考えると原神ずるいよな
あの頃原神しかなかったからみんなやるもんな
…43426/10/05(月)11:40:44No.1474972197+
工業イベント出すのはいいんだけどそれ用のサンドボックスみたいなエリアを用意して欲しい
既存のライン壊して直すのがダルすぎる
って誰か書いて
…43526/10/05(月)11:40:46No.1474972206そうだねx2
>>シナリオが読みたいだけであってソシャゲでアレコレ試行錯誤がしたいわけではない
>それ言ったらアークナイツのタワーディフェンスも試行錯誤系だけどな…
タワーディフェンスも工場も試行錯誤が嫌なら他人のマネでなんとかなるからな
アクションはそうは行かないけど
…43626/10/05(月)11:40:57No.1474972243+
イヴォンヌ今更育成したくなるエロさだからな
…43726/10/05(月)11:41:00No.1474972258+
今から普通にパリィ要素とか入れれない?
赤い輪っか出た時にスキル撃ち込めとか絶対無理なタイミングあるんだけど
…43826/10/05(月)11:41:06No.1474972272+
>スキルローテちゃんと組む必要があるのでパーツ持ってないとこのキャラ引いても強く使えないよってパターン多いのが結構嫌
>明らかに限定ガチャシステムと相性悪いでしょ
今どきのライブサービス型ゲームって全キャラ引いてるぐらいの客層がメインだよなって思う事ある
…43926/10/05(月)11:41:07No.1474972275+
武陵のアートデザインはすごく良いけどまぁそんだけ…
昼夜の概念無いからできる事だとは思う
…44026/10/05(月)11:41:08No.1474972280そうだねx3
>>2つの国の工場までしかサーバ側で動かせない?から次の国出しづらくなってるのでは
>これ多分認識してない人多いから実際に新しいマップ出たらすげー文句でるんだろうな
…知るかボケそんなシステム作ったお前らの自業自得だろ
で終わらんか?
ユーザーは運営のお母さんじゃなくお客様なんだからさぁ
そっちの都合なんて知らねーよで終わるだろ仮に事実でも
…44126/10/05(月)11:41:09No.1474972285+
>戦闘は重撃までの虚無ペチペチと連携CTのせいでマジで爽快感が無いけどSP回復と連携速度を爆速化させればまだ跳ねる余地はあるよ
イベントでSP回復爆速にしてるのあったけどあれぐらいで全然いいよね
…44226/10/05(月)11:41:10No.1474972287そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>不満あるのもそりゃわかるけど
>コンスタントにこのクオリティで出してくれてることにまず感謝した方がいいとは思う…CSレベルの規模を数週間単位で新造するのめちゃ大変よ
日本のメーカーじゃこんなAAA大作もうモバイルでもCSでも作るの無理になっちゃったしな…
…44326/10/05(月)11:41:17No.1474972299+
あれ新情報の番組って今夜だっけ?
…44426/10/05(月)11:41:18No.1474972301+
1.5の音楽好きよアークナイツがあんな感じなら褒める気持ちもわかる
…44526/10/05(月)11:41:18No.1474972302+
>工業に関してはユーザーは君らが思ってるほどかしこくはないって声を大にして言いたい
プレイヤーに求める物が多いのは工業に限らないんだよな
バフデバフ枠が重なるから戦争の50%耐性虎に腐食が凄く効くとか結構ゲーム脳してないと分からないんじゃねぇか?
…44626/10/05(月)11:41:19No.1474972303+
Forgeを背景に武陵で一発目のライン組んでた時は最高にキマってた
…44726/10/05(月)11:41:20No.1474972308そうだねx1
>アスレチックはこれやりたくて「アークナイツ:エンドフィールド」やってるわけじゃないんだよな…って思考がどうしてもチラつく
>本筋やストーリー・作中の世界観に対して絡まなくて薄っぺらいのが多いし
すっごい分かるわ
まだマップ探索とかでやるのはいいんだけどイベントもそればっかりになるのが嫌だった
…44826/10/05(月)11:41:21No.1474972311そうだねx2
こうも武陵マップ追加連打されると何回か四号谷地拡張したほうが良かったのではという気はする…
…44926/10/05(月)11:41:24No.1474972316+
連携速度爆速のバフついた戦闘は爽快だったな
…45026/10/05(月)11:41:25No.1474972323+
戦闘は本当に普通というか経験ないから他作品との差がどんなもんかわからん
もう少し技の種類とかパリィとか(こっちは無くもないけど)多くて良いのではとは思う
…45126/10/05(月)11:41:36No.1474972369そうだねx2
「グラが良いんだから許してやれよ!」って意見偶に見るけどこれ大分前のスクエニあれこれで同じ意見を見たな…ってなった
…45226/10/05(月)11:41:37No.1474972374そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ホヨバ系も鳴潮もNTEもキャラ掘り下げについては同じような文句言われてるし中華3Dソシャゲなんてそんなもん
次々キャラ出す必要のあるゲームの限界だから日本のコンシューマーゲーやろうぜ
…45326/10/05(月)11:41:39No.1474972381そうだねx2
>タワーディフェンスも工場も試行錯誤が嫌なら他人のマネでなんとかなるからな
>アクションはそうは行かないけど
早く危機契約やってくれ
…45426/10/05(月)11:41:40No.1474972382+
>そう考えると原神ずるいよな
>あの頃原神しかなかったからみんなやるもんな
ソシャゲの人気はゲームの楽しさとシナリオの良さキャラの良さ以外に割と運に左右されるから
…45526/10/05(月)11:41:59No.1474972455+
スレッドを立てた人によって削除されました
トリッカルレベルですら残業徹夜当たり前だからこの辺りのタイトル死人出ててもおかしくないよなって
…45626/10/05(月)11:42:01No.1474972462+
>アスレチックはこれやりたくて「アークナイツ:エンドフィールド」やってるわけじゃないんだよな…って思考がどうしてもチラつく
>本筋やストーリー・作中の世界観に対して絡まなくて薄っぺらいのが多いし
普段プレイでも新マップ実装されてマップ内探索してる時が一番好きだしイベントもアスレチック系が好きだな
戦闘でタイムアタックさせられたりコピペで設置したら終わりの工業系イベの方がつまらないと感じる
…45726/10/05(月)11:42:10No.1474972486+
>こうも武陵マップ追加連打されると何回か四号谷地拡張したほうが良かったのではという気はする…
他のゲームでも新マップでの話が一段落ついたら前の場所に戻ったりするもんだけどね
リーノの物語イベントぐらいじゃないかそういうのやったの
…45826/10/05(月)11:42:15No.1474972503そうだねx1
プチエナせっかくいいキャラしてるのに昔話の世界よりやることあっただろって...
なんかタイミングずれてない?
…45926/10/05(月)11:42:21No.1474972526そうだねx2
>>シナリオが読みたいだけであってソシャゲでアレコレ試行錯誤がしたいわけではない
>それ言ったらアークナイツのタワーディフェンスも試行錯誤系だけどな…
そもそもタワーディフェンスがメインのゲームじゃねーか
こっちはアクションメインだろ曲がりなりにも
チグハグなんだよ
…46026/10/05(月)11:42:25No.1474972540+
落下ペナルティがないのは褒めてあげたいよ
…46126/10/05(月)11:42:46No.1474972620+
こんにゃくで散々批判された挙句存在を消し飛ばした時間制限を復活させてくるのマジで意味が分からん
何がしたいんだ
…46226/10/05(月)11:42:53No.1474972643そうだねx1
>こうも武陵マップ追加連打されると何回か四号谷地拡張したほうが良かったのではという気はする…
だって世界で今一番ウケててブームになってるのが中華(風)文化なので…
…46326/10/05(月)11:42:59No.1474972673+
>今どきのライブサービス型ゲームって全キャラ引いてるぐらいの客層がメインだよなって思う事ある
普通に全キャラ引いてる方が参加できる話題ふえてたのしいですからね
…46426/10/05(月)11:43:01No.1474972677そうだねx1
>ホヨバ系も鳴潮もNTEもキャラ掘り下げについては同じような文句言われてるし中華3Dソシャゲなんてそんなもん
>次々キャラ出す必要のあるゲームの限界だから日本のコンシューマーゲーやろうぜ
キャラに関しちゃゼンゼロがズバ抜けて優秀じゃん
…46526/10/05(月)11:43:05No.1474972689そうだねx1
プチエナはいいけどさ
仮にも配布キャラにこんな時間かけてる場合か?
…46626/10/05(月)11:43:13No.1474972709そうだねx2
絶対に工業に向き合わせたいってわけでもない限りはボタン一個でプリセット配置できて効率化したいオタクだけ勝手にどうぞぐらいまでやらないと無理だと思うよ
…46726/10/05(月)11:43:16No.1474972725そうだねx8
>不満あるのもそりゃわかるけど
>コンスタントにこのクオリティで出してくれてることにまず感謝した方がいいとは思う…CSレベルの規模を数週間単位で新造するのめちゃ大変よ
遊ばせてもらってることに感謝みたいなのかなり厄介なタイプの信者仕草だからやめた方がいいぞ…
…46826/10/05(月)11:43:19No.1474972731そうだねx4
やってた中華ソシャゲの中華パートだいたい評判悪い
…46926/10/05(月)11:43:19No.1474972732そうだねx1
>落下ペナルティがないのは褒めてあげたいよ
その代わりどこでも水に落ちたらほぼ死ぬけどな
…47026/10/05(月)11:43:23No.1474972746そうだねx4
落下自体が本当に要らない
…47126/10/05(月)11:43:28No.1474972764+
そういえばそうじゃん
このゲームって工業メインじゃねぇな
基地を発展させるためにアクションやるもんだと思ってた
…47226/10/05(月)11:43:42No.1474972812そうだねx3
武陵武陵武陵武陵って更新じゃなくて
武陵谷地武陵谷地くらいの追加の方が良かったと思う
…47326/10/05(月)11:43:43No.1474972818+
プチエナのキャラストかと思ったら無関係なイベントだったのはもったいないよな
いずれ現地でやるにしても登場時でもやってくれていい
…47426/10/05(月)11:43:50No.1474972835+
アスレチックジャンプで結構失敗しがち何だが何が悪いんだ…ってなる
…47526/10/05(月)11:43:50No.1474972836そうだねx3
生産量が思ったより出ない時のボトルネック探すのとか生産がストップしてる原因探すのとか俺は楽しいんだけど
多分これ楽しいと思えるの全体の10%もいないだろうな…と思いながらライン直してる
…47626/10/05(月)11:43:59No.1474972866+
>>落下ペナルティがないのは褒めてあげたいよ
>その代わりどこでも水に落ちたらほぼ死ぬけどな
ぐぅ…
…47726/10/05(月)11:44:00No.1474972870+
本家の大体どのキャラも試行錯誤すればうまく使えるみたいなのもないんだよなぁ
いやジャンル違う言われればそうなんだけど
…47826/10/05(月)11:44:03No.1474972884そうだねx2
落下と水没はもうそこ行けなくしてよくない?いちいち死亡演出いる?
…47926/10/05(月)11:44:07No.1474972894+
>武陵武陵武陵武陵って更新じゃなくて
>武陵谷地武陵谷地くらいの追加の方が良かったと思う
アブリーの石の話とかやってほしい
…48026/10/05(月)11:44:13No.1474972908そうだねx6
でも俺ンィィに関して一番誉めたいのは最適化だけは最初期から頑張ってたよ
ここだけはほんとすごいと思う
…48126/10/05(月)11:44:14No.1474972915+
義務中国モチーフはマップがバカ広くてシナリオ長くてお話が難解なイメージが強い
…48226/10/05(月)11:44:14No.1474972917そうだねx3
>やってた中華ソシャゲの中華パートだいたい評判悪い
大体長いし中国語の歌入れたがるからそういうのいいからってなる
…48326/10/05(月)11:44:19No.1474972931そうだねx3
>やってた中華ソシャゲの中華パートだいたい評判悪い
だいたい人情物で小綺麗にしてくるから飽きる
…48426/10/05(月)11:44:19No.1474972933そうだねx1
探索と
タイムアタックと
アスレチックと
戦闘を
一括で実施するな!!!
…48526/10/05(月)11:44:20No.1474972934そうだねx1
基礎設計の時点で破綻してる事に気づいてないから
マジで外部の声もっと聞くべきだった
…48626/10/05(月)11:44:37No.1474972992+
>武陵谷地武陵谷地くらいの追加の方が良かったと思う
谷地もったいないよな
まあ復興差分のマップ作り込むの大変なんだろうけど
…48726/10/05(月)11:44:39No.1474972997そうだねx2
初期はいっぱいいたけど工業が凄い高尚な遊びだと思ってて工業苦手?なんでこのゲームやってるの?みたいな事言ってくる奴減ったな…
…48826/10/05(月)11:44:40No.1474973004+
>やってた中華ソシャゲの中華パートだいたい評判悪い
中華パートは難解な言葉とかで拒否感出るけどこっちの武陵はなんそういう評判の悪さじゃ無いんだよな
…48926/10/05(月)11:44:40No.1474973006そうだねx4
>落下ペナルティがないのは褒めてあげたいよ
パチャパチャパチャ...シュン...
…49026/10/05(月)11:44:42No.1474973010+
チンチンダァ…
…49126/10/05(月)11:44:52No.1474973037+
>プチエナはいいけどさ
>仮にも配布キャラにこんな時間かけてる場合か?
わざわざ配布してんのに専用のイベント用意してないのかなり意味不明なんだよな
収益見込めないから投げるだけでいいだろってことなんかな
まだ手をつけてないけどランナーなんとかがそれってわけじゃないよね?
…49226/10/05(月)11:45:03No.1474973076+
墨の橋途切れてたり変な迷路作るの止めてくれスーちゃん
…49326/10/05(月)11:45:05No.1474973092そうだねx1
>やってた中華ソシャゲの中華パートだいたい評判悪い
ンィーについては中華パート「だから」文句言われてるとかでは全然ない
なんなら本家から来てるドクターは中華パート寛容な方だし
…49426/10/05(月)11:45:05No.1474973093そうだねx2
>ホヨバ系も鳴潮もNTEもキャラ掘り下げについては同じような文句言われてるし中華3Dソシャゲなんてそんなもん
でもその3つ最近結構サブクエとかでキャラ同士からんだりしてない?
だからこそエンドフィールドでも…って言われてるんだろうし
…49526/10/05(月)11:45:09No.1474973104+
>そもそもタワーディフェンスがメインのゲームじゃねーか
>こっちはアクションメインだろ曲がりなりにも
>チグハグなんだよ
ソシャゲで試行錯誤したくないと言うのならアークナイツのTDだから当然含まれるのでは
文章読みたいのにTDやらされてチグハグだよとも言えてしまう
…49626/10/05(月)11:45:12No.1474973111+
>アスレチックジャンプで結構失敗しがち何だが何が悪いんだ…ってなる
単純に割とギリジャン要求が強いのと微妙に着地硬直が強くて連続でぴょんぴょんし辛い
…49726/10/05(月)11:45:32No.1474973182+
>>やってた中華ソシャゲの中華パートだいたい評判悪い
>大体長いし中国語の歌入れたがるからそういうのいいからってなる
🎵チンチン〜
…49826/10/05(月)11:45:32No.1474973183そうだねx1
>遊ばせてもらってることに感謝みたいなのかなり厄介なタイプの信者仕草だからやめた方がいいぞ…
でもソシャゲでこのクオリティ出してくれるの相当大変だから重箱の隅をつつくようなことをするよりありがとうって気持ちでやった方が良くない?ポチポチゲーとはかかる手間が違いすぎるし
…49926/10/05(月)11:45:39No.1474973203+
>生産量が思ったより出ない時のボトルネック探すのとか生産がストップしてる原因探すのとか俺は楽しいんだけど
>多分これ楽しいと思えるの全体の10%もいないだろうな…と思いながらライン直してる
これが好きかどうかで工業の評価全く違うんだと思うわ
…50026/10/05(月)11:45:42No.1474973210+
>アスレチックジャンプで結構失敗しがち何だが何が悪いんだ…ってなる
視点を引いて俯瞰気味にしたらどうかな
…50126/10/05(月)11:45:49No.1474973236+
オクギ周りはキャラデザとか戦闘デザイン含めて良かったな
ちゃんとストーリーの中核として同行して色々してたし
…50226/10/05(月)11:45:52No.1474973249+
水場で足盗られすぎなのと死ぬまで時間かかりすぎなのは改修してまだこれだからな
はよ直せ
…50326/10/05(月)11:45:54No.1474973253+
スレッドを立てた人によって削除されました
NTEと鳴潮でシナリオ良い判定ならンィーでも全くもって問題ないと思っちゃうんだけど
…50426/10/05(月)11:46:00No.1474973276+
一人一人でやれることがそんな多くないのに
A付与してBしたらCのデバフかかってその状態でDするとEのバフがかかるみたいなのが多過ぎる
理解できんわけじゃないけど理解するのがめんどい
…50526/10/05(月)11:46:02No.1474973284+
ガチャと武器ガチャを両方とも天井叩いて何かが切れた
もうイベント触ってない
…50626/10/05(月)11:46:08No.1474973309そうだねx2
>本家の大体どのキャラも試行錯誤すればうまく使えるみたいなのもないんだよなぁ
>いやジャンル違う言われればそうなんだけど
そこについてはこっちも似たようなもんじゃね?
本家も使おうと思えば使えるレベルはたくさんいるぞ
…50726/10/05(月)11:46:11No.1474973315そうだねx1
>大体長いし中国語の歌入れたがるからそういうのいいからってなる
そりゃ海外ウケ一番する要素なんだから力入って長くなるのも仕方ないのでは…
…50826/10/05(月)11:46:18No.1474973338そうだねx3
本家では目当てのキャラ1人引ければオッケーだったのに凸に記念イラストみたいな特典増やして武器ガチャまで追加されたの正直辛い
…50926/10/05(月)11:46:18No.1474973339+
移動とかジャンプがもっさりしてるからアスレチックそんな楽しくないんだよな
…51026/10/05(月)11:46:25No.1474973362そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
キャラの掘り下げも活かし方もたかが新規ゲーのNTE未満なのはマジで恥じろ
…51126/10/05(月)11:46:27No.1474973366+
プチエナもふもふしてて可愛いからイベント用意していっぱい動かして欲しかった
…51226/10/05(月)11:46:32No.1474973384+
>単純に割とギリジャン要求が強いのと微妙に着地硬直が強くて連続でぴょんぴょんし辛い
やっぱそれか<ギリギリ要求が強い
やたらと届かなくて落ちるパターンが多い
…51326/10/05(月)11:46:39No.1474973407+
>生産量が思ったより出ない時のボトルネック探すのとか生産がストップしてる原因探すのとか俺は楽しいんだけど
>多分これ楽しいと思えるの全体の10%もいないだろうな…と思いながらライン直してる
楽しさの発見に至るには触らなきゃいけないけど
工業の成果物で防具強化を行うシステム上よくわかんねえしコピペしとくか!ってなる俺みたいなのがいるからな
…51426/10/05(月)11:46:49No.1474973447そうだねx2
>>そもそもタワーディフェンスがメインのゲームじゃねーか
>>こっちはアクションメインだろ曲がりなりにも
>>チグハグなんだよ
>ソシャゲで試行錯誤したくないと言うのならアークナイツのTDだから当然含まれるのでは
>文章読みたいのにTDやらされてチグハグだよとも言えてしまう
そうじゃなくてアクション進めてストーリー読めればいいのにそこにストーリー読むのに必須じゃない工業やらされるのが余計だって話だろ
本家だってTDやらされた後に追加でアクションやらされたら文句出るよ
…51526/10/05(月)11:47:00No.1474973482+
再旅者要る?
…51626/10/05(月)11:47:03No.1474973495そうだねx1
>NTEと鳴潮でシナリオ良い判定ならンィーでも全くもって問題ないと思っちゃうんだけど
その2つにすら劣るって意味だぞ
分かってねぇのか
…51726/10/05(月)11:47:05No.1474973502+
比較してNTE持ち上げてる層は絶対NTEやったことない
…51826/10/05(月)11:47:14No.1474973538そうだねx3
工業ゲーとは言うけどこれインプット元の量が絶対的に決められてるなんちゃってだから工業ゲーっぽいパズルゲームだよなって思ってる
…51926/10/05(月)11:47:16No.1474973544そうだねx1
どんないいゲームでも一年近く毎日やってたらつまらなくなるから一番楽しい時期に他下げるのだけ辞めろ
…52026/10/05(月)11:47:18No.1474973554+
こんだけなげーなら清波砦周りいらんかっただろ
…52126/10/05(月)11:47:19No.1474973558そうだねx3
アプデ情報が来る直前になるとネガキャンスレが立つの3連続くらいで見るけど恒例イベントなの?
…52226/10/05(月)11:47:21No.1474973571そうだねx3
まぁこっちも無凸で全く問題ないんだけど武器ガチャの仕様はどうかと思う
…52326/10/05(月)11:47:26No.1474973595+
ソシャゲでゲームをガッツリやりたいわけじゃない人って結構いるから
アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないってローグライク放置してる人結構いるよね
…52426/10/05(月)11:47:32No.1474973609そうだねx1
走ってるの気持ちよくないのはエフェクト改修とかでどうにかして欲しいよね
それこそ何もないとこ走ってたらスタミナ無限になってもいいくらいだし
…52526/10/05(月)11:47:35No.1474973623そうだねx1
贅沢言わないからニアーライトや孤星レベルのシナリオが欲しい
…52626/10/05(月)11:47:37No.1474973632+
こっちはこのキャラ好きだから引こうってなってもそのキャラ活かす為に別のキャラいた方がいいよが多すぎる
…52726/10/05(月)11:47:37No.1474973634そうだねx1
いろんなもの作って実装してくれるけど要素の多さが受け皿を広げる方向じゃなくて狭める方向に働いてるのはなんとかならんもんかな
「いろいろな要素があって好きなところだけをいっぱいやれる」ではなく「いろいろな要素があって嫌いなものもやらなきゃいけない」になってしまう
…52826/10/05(月)11:47:42No.1474973653+
NTEは別ジャンルすぎるからなあ
ソシャゲとして時間食う競合なのは間違いないけど
…52926/10/05(月)11:47:43No.1474973657+
工業がマジで他部分のゲームの面白さに噛み合ってないというか
設計が破綻してるのは本当にそうだと思う
…53026/10/05(月)11:47:53No.1474973692そうだねx4
>こんだけなげーなら清波砦周りいらんかっただろ
あいつらにもっと役割与えられるかと思ったら全然なくてマジで足引っ張っただけだった…
…53126/10/05(月)11:47:57No.1474973704+
アークナイツからンィーに来て一番ビックリしたのが本拠地が「帝江号」だった事
アークナイツであんなにグローバル押しだったのに急にどうしたお前
…53226/10/05(月)11:48:00No.1474973719+
>楽しさの発見に至るには触らなきゃいけないけど
>工業の成果物で防具強化を行うシステム上よくわかんねえしコピペしとくか!ってなる俺みたいなのがいるからな
楽しそうだけどそれより効率が欲しい…ってなるよね…
…53326/10/05(月)11:48:13No.1474973763+
>本家では目当てのキャラ1人引ければオッケーだったのに凸に記念イラストみたいな特典増やして武器ガチャまで追加されたの正直辛い
これに関しては本家が限定以外緩すぎるだけだと思う
コラボも限定扱いだけどさらに緩くなるし
…53426/10/05(月)11:48:13No.1474973766+
スレッドを立てた人によって削除されました
>比較してNTE持ち上げてる層は絶対NTEやったことない
NTEが素晴らしい訳じゃねぇ
これがNTEにすら届いてないだけだ
…53526/10/05(月)11:48:14No.1474973775+
>アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないってローグライク放置してる人結構いるよね
ランダムピックしてそのキャラで頑張ってねってのが苦手なのでローグライクは放置してるわ
…53626/10/05(月)11:48:15No.1474973777そうだねx4
>アプデ情報が来る直前になるとネガキャンスレが立つの3連続くらいで見るけど恒例イベントなの?
やってたら出てくる範囲の不満だからネガキャンではないと思う
…53726/10/05(月)11:48:22No.1474973804そうだねx5
>再旅者要る?
今の扱いが続くだけならいらない
ティフォロスもサーミにルーツ持ってる完全新キャラでも話の展開になんら支障なかったし
…53826/10/05(月)11:48:22No.1474973807そうだねx4
>アプデ情報が来る直前になるとネガキャンスレが立つの3連続くらいで見るけど恒例イベントなの?
そろそろ面白くなるか…?ってのをずっと続けて振り落としながら続いてるゲームだから
…53926/10/05(月)11:48:31No.1474973852そうだねx5
>いや別にそこはコピペすりゃいいから取っ付きづらくはあっても脱落ポイントではない
いやコピペしなきゃいけない時点で面倒だから脱落ポイントではあるよ確実に
…54026/10/05(月)11:48:54No.1474973926+
ンティーは実装キャラ全部何かしらの出番ある上に都市や立場に絡めてなんらかの意味がある形で出してるから未登場キャラが10人以上いるンィーとは正直比較にならないと思う
…54126/10/05(月)11:48:54No.1474973929+
武陵が長すぎるとかこれこれこういう理由でダメって主張されるならそれに対してそうだねとも俺はそうは思わないとも反応できるんだけど義務中華がどうこうみたいな文句で終わられると他ゲーのこと引き合いに出されてまで中華モチーフに文句言われても知らねえよ…何が気に入らないのかちゃんと言って?ってなっちゃう
…54226/10/05(月)11:48:55No.1474973937そうだねx5
>アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないって生息演算放置してる人結構いるよね
…54326/10/05(月)11:49:03No.1474973963+
>ソシャゲでゲームをガッツリやりたいわけじゃない人って結構いるから
>アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないってローグライク放置してる人結構いるよね
ローグライクはあっちこっちで流行って真似してたりするけど
そもそも万人受けするジャンルじゃないからおまけやサブクエにいれても遊ばない人は絶対出るだろうってずっと思ってる
…54426/10/05(月)11:49:08No.1474973981+
ソシャゲユーザーの平均知能を甘く見過ぎ
…54526/10/05(月)11:49:18No.1474974022+
ローグライクで面倒なのは初見殺しマップ
…54626/10/05(月)11:49:23No.1474974043+
>ソシャゲでゲームをガッツリやりたいわけじゃない人って結構いるから
>アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないってローグライク放置してる人結構いるよね
ローグライクどころかシナリオ読むために通常ステージやるのが億劫な人も結構いると思う
あくまで好みって意味でね
…54726/10/05(月)11:49:26No.1474974052そうだねx1
今のローグはレイディアンの育成終わらせるまでしかやってないけどこれでもやってる方なのかな
…54826/10/05(月)11:49:31No.1474974070+
>NTEは別ジャンルすぎるからなあ
>ソシャゲとして時間食う競合なのは間違いないけど
どっちかというとゼンゼロの方が近いんだが
じゃあゼンゼロより良いかって言うと口が裂けても言えねぇ
…54926/10/05(月)11:49:32No.1474974083そうだねx7
>アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないって生息演算放置してる人結構いるよね
俺だわ…
…55026/10/05(月)11:49:37No.1474974100+
>その2つにすら劣るって意味だぞ
>分かってねぇのか
3つとも全然面白くないから50歩100歩じゃねえかな
この3つに優劣付けるほど差あるかね
…55126/10/05(月)11:49:38No.1474974105そうだねx1
「ローグライクはよ!」って意見も偶に見るけどこのゲーム性でローグライクやりたいか?
…55226/10/05(月)11:49:38No.1474974107+
>ランダムピックしてそのキャラで頑張ってねってのが苦手なのでローグライクは放置してるわ
解放要素のせいで最初が一番しんどいという…
…55326/10/05(月)11:49:49No.1474974138+
更新あり報酬無し戦闘コンテンツとかいう意味不明なやつやめろ
…55426/10/05(月)11:49:50No.1474974143+
>>アプデ情報が来る直前になるとネガキャンスレが立つの3連続くらいで見るけど恒例イベントなの?
>やってたら出てくる範囲の不満だからネガキャンではないと思う
それならネガキャンスレなんかないぞ
…55526/10/05(月)11:49:54No.1474974156そうだねx1
>アークナイツからンィーに来て一番ビックリしたのが本拠地が「帝江号」だった事
>アークナイツであんなにグローバル押しだったのに急にどうしたお前
>だって世界で今一番ウケててブームになってるのが中華(風)文化なので…
…55626/10/05(月)11:49:57No.1474974165+
本家人気もあるから気長に付き合っていくべきゲームだと思うよ
…55726/10/05(月)11:49:59No.1474974170+
スマホだと落下するから楽しい
キーマウは簡単すぎる
…55826/10/05(月)11:50:00No.1474974178+
>今のローグはレイディアンの育成終わらせるまでしかやってないけどこれでもやってる方なのかな
難易度10までやってるのは結構やってる方
…55926/10/05(月)11:50:00No.1474974180+
舞台になる土地の文化や成り立ちの掘り下げの方に力が入ってるのはだいぶ珍しいと思う
…56026/10/05(月)11:50:02No.1474974184+
>>アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないって生息演算放置してる人結構いるよね
やりたくない
やってない
…56126/10/05(月)11:50:03No.1474974190そうだねx1
>>NTEは別ジャンルすぎるからなあ
>>ソシャゲとして時間食う競合なのは間違いないけど
>どっちかというとゼンゼロの方が近いんだが
>じゃあゼンゼロより良いかって言うと口が裂けても言えねぇ
まあどっちも酷いな
…56226/10/05(月)11:50:08No.1474974205+
いくらシナリオが良かったとしても孤星並のボリュームを3Dでやるのは辛い
…56326/10/05(月)11:50:08No.1474974209+
>>本家の大体どのキャラも試行錯誤すればうまく使えるみたいなのもないんだよなぁ
>>いやジャンル違う言われればそうなんだけど
>そこについてはこっちも似たようなもんじゃね?
>本家も使おうと思えば使えるレベルはたくさんいるぞ
本家は使おうと思えばいろんなキャラを活躍させられるのが嬉しいのにって言いたかった日本語下手ですまん
特定の危機契約とか場面で刺さるみたいな楽しみが少ないというか
…56426/10/05(月)11:50:08No.1474974211+
作った後放置すればいいのが工業の魅力だと思うんだけどやたら更新される
…56526/10/05(月)11:50:10No.1474974220+
>生産量が思ったより出ない時のボトルネック探すのとか生産がストップしてる原因探すのとか俺は楽しいんだけど
>多分これ楽しいと思えるの全体の10%もいないだろうな…と思いながらライン直してる
ガス弄ってた時にガスを途中から追加で合流させるとうまくいかないけど上流から流す量増やせばがせば上手くいく…みたいなことがあって理屈がわからんかった
…56626/10/05(月)11:50:13No.1474974239そうだねx6
>ソシャゲユーザーの平均知能を甘く見過ぎ
これに関しては知能どうこうじゃねぇよ
好意と時間だ
この2つが無限にあると思い上がってた
…56726/10/05(月)11:50:18No.1474974258そうだねx1
3ヶ月に1回くらいで大きめのアプデとメインシナリオ
それ以外の月は新規キャラとうすあじのミニゲーム
これが現状の鷹の開発力で実際まあ相当金はかかってるんだろうけど満足度に繋がるかというと虚無期間長いって評価になっちゃうんだよなあ
…56826/10/05(月)11:50:26No.1474974286そうだねx6
何より武器ガチャが辛い
散々言われてるだろうしこれからも散々言われるだろうが本当にキツい
課金周りの問題だからテコ入れ入らなそうなのが一番キツい
…56926/10/05(月)11:50:29No.1474974299+
>ローグライクで面倒なのは初見殺しマップ
大ボスも初見殺しして来るから基本初見殺ししてくるモードと言って良いのでは?
…57026/10/05(月)11:50:30No.1474974302+
>ランダムピックしてそのキャラで頑張ってねってのが苦手なのでローグライクは放置してるわ
ハイクリはエンフィだとARPG+ファクトリー要素やらせたりアクナイではTD+ローグライクやらせたりしてるね
…57126/10/05(月)11:50:39No.1474974331+
>アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないって生息演算放置してる人結構いるよね
これだけは本当にいらない
今度新規の生息来るけどいらない
…57226/10/05(月)11:50:40No.1474974343そうだねx2
昨年出たオープンワールドゲーム
みんな最初は1000レスバンバン叩き出してたけど勢いどんどん無くなっていったの少し悲しかったなって
…57326/10/05(月)11:50:41No.1474974350+
>まぁこっちも無凸で全く問題ないんだけど武器ガチャの仕様はどうかと思う
運良く天井前にキャラを引いてるのにそのせいで武器ガチャ回せなくて損してる気分になるの体験として終わってる
…57426/10/05(月)11:50:41No.1474974351+
>「ローグライクはよ!」って意見も偶に見るけどこのゲーム性でローグライクやりたいか?
アクションのローグライク全般が苦手!
…57526/10/05(月)11:50:45No.1474974365+
>今のローグはレイディアンの育成終わらせるまでしかやってないけどこれでもやってる方なのかな
昇進2にしてたら頑張ってる方だと思う
俺は昇進1で止まってる
…57626/10/05(月)11:50:45No.1474974366+
>今のローグはレイディアンの育成終わらせるまでしかやってないけどこれでもやってる方なのかな
それは【しか】ではない
…57726/10/05(月)11:50:45No.1474974367+
>更新あり報酬無し戦闘コンテンツとかいう意味不明なやつやめろ
なんにももらえなくてもスコア伸ばすだけで楽しい!って層ソシャゲじゃ稀有だよね…
…57826/10/05(月)11:50:49No.1474974386そうだねx2
>>アプデ情報が来る直前になるとネガキャンスレが立つの3連続くらいで見るけど恒例イベントなの?
>そろそろ面白くなるか…?ってのをずっと続けて振り落としながら続いてるゲームだから
んで放送開幕海猫の「我々は常に管理人の皆さんの意見に耳を傾けています」アピでうおおおおおってなると
…57926/10/05(月)11:50:50No.1474974390+
敷地の制約が工業勢の中でもさらに人選んではいるな
…58026/10/05(月)11:51:07No.1474974483+
3Dで歩き回るゲームは結局人口最多の原神でいいやになるから
…58126/10/05(月)11:51:07No.1474974488+
>>タワーディフェンスも工場も試行錯誤が嫌なら他人のマネでなんとかなるからな
>>アクションはそうは行かないけど
>早く危機契約やってくれ
現バージョンで予告されてたから次のバージョンの後半にやるんじゃないかな
…58226/10/05(月)11:51:17No.1474974527そうだねx1
結構前だけど中国ゲーム業界は当局から「なるべく英字や横文字使うのやめてね!」されてるので文化輸出的な意味合いも含めてメイン処は繁体字中心にしてる場合が多い
…58326/10/05(月)11:51:19No.1474974536+
>いくらシナリオが良かったとしても孤星並のボリュームを3Dでやるのは辛い
孤星は一度読んで大筋を理解した後もう一度読み直しておおっとなる部分とかも多いけどこっち読み返し機能無いからな
…58426/10/05(月)11:51:19No.1474974538そうだねx2
既存のラインを生かして拡張とかそういう遊びが全く無い
工業ゲームとしては全然面白く無い
…58526/10/05(月)11:51:25No.1474974557+
武器引くには課金かガチャ引きまくるしかないとか酷くね?
…58626/10/05(月)11:51:34No.1474974596+
>>アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないって生息演算放置してる人結構いるよね
>これだけは本当にいらない
>今度新規の生息来るけどいらない
けどよぉ
このゲームずっと生息してるようなもんだぜ?
…58726/10/05(月)11:51:35No.1474974599そうだねx5
再旅者とかもう設定からして微妙な気持ちにならんか?
…58826/10/05(月)11:51:42No.1474974621+
>>アークナイツでもこんな事やりたいわけじゃないって生息演算放置してる人結構いるよね
>これだけは本当にいらない
>今度新規の生息来るけどいらない
意欲的なのはすげー良いと思うけどね…
…58926/10/05(月)11:51:46No.1474974637+
戦闘は回避があるだけのFF14だからあれの戦闘が面白いと思うかどうかだと思う
…59026/10/05(月)11:51:48No.1474974639+
>舞台になる土地の文化や成り立ちの掘り下げの方に力が入ってるのはだいぶ珍しいと思う
まぁそうしないと毎月OWマップ使い捨てとかになるからな
…59126/10/05(月)11:51:48No.1474974641そうだねx1
>んで放送開幕海猫の「我々は常に管理人の皆さんの意見に耳を傾けています」アピでうおおおおおってなると
QoLアプデ自体は外してないんだよな
ただそれでも圧倒的に足りないんだけど
…59226/10/05(月)11:51:51No.1474974655そうだねx5
ユーザーが減りまくってるのなんかフレ枠見れば大体分かる
今日も今日とて野良にフレ申請
…59326/10/05(月)11:51:52No.1474974659+
>何より武器ガチャが辛い
>散々言われてるだろうしこれからも散々言われるだろうが本当にキツい
>課金周りの問題だからテコ入れ入らなそうなのが一番キツい
フルでキャラと別に回させられてる他ゲーより実は断然マシなんだけどね
なんか損した気分になる気持ちは分かる
…59426/10/05(月)11:51:54No.1474974667そうだねx3
>プチエナせっかくいいキャラしてるのに昔話の世界よりやることあっただろって...
>なんかタイミングずれてない?
キャラエピすらないのは流石に怠慢でしかない
…59526/10/05(月)11:51:55No.1474974670そうだねx3
>んで放送開幕海猫の「我々は常に管理人の皆さんの意見に耳を傾けています」アピでうおおおおおってなると
あれでもアークナイツの放送で見られるようなチョケが全くないからなんだかんだ声の厳しさは届いてそうな気がする…
…59626/10/05(月)11:52:04No.1474974693そうだねx3
明確に言えることは武器ガチャの仕様は絶対に失敗してる
…59726/10/05(月)11:52:05No.1474974695そうだねx4
このゲームでローグやってもまともに単体運用できるオペいねえだろ
…59826/10/05(月)11:52:05No.1474974697そうだねx1
>昨年出たオープンワールドゲーム
>みんな最初は1000レスバンバン叩き出してたけど勢いどんどん無くなっていったの少し悲しかったなって
そもそも非オープンワールドでもリリースしばらしくても1000連発するようなソシャゲねえよ
…59926/10/05(月)11:52:10No.1474974719そうだねx3
一番開発に聞いてほしい意見は他人の建築物一括オフ
…60026/10/05(月)11:52:20No.1474974762そうだねx1
>武器引くには課金かガチャ引きまくるしかないとか酷くね?
βテストであった武器ガチャ用のトークン貰える恒常コンテンツそのまま実装してほしかった
…60126/10/05(月)11:52:27No.1474974783そうだねx1
>>>アプデ情報が来る直前になるとネガキャンスレが立つの3連続くらいで見るけど恒例イベントなの?
>>そろそろ面白くなるか…?ってのをずっと続けて振り落としながら続いてるゲームだから
>んで放送開幕海猫の「我々は常に管理人の皆さんの意見に耳を傾けています」アピでうおおおおおってなると
実際問題不便へのレスポンスは早いんだけどゲームとしての肝心要の面白さの提供ができてないのがな…
まあここはすぐ改善してくれと言われてすぐ面白いもの出せるものじゃないから仕方ないと言えば仕方ないんだけど
…60226/10/05(月)11:52:34No.1474974805そうだねx1
>再旅者とかもう設定からして微妙な気持ちにならんか?
この元のキャラは源石病で死にました!ってことだからな
…60326/10/05(月)11:52:59No.1474974903そうだねx1
>>武器引くには課金かガチャ引きまくるしかないとか酷くね?
>βテストであった武器ガチャ用のトークン貰える恒常コンテンツそのまま実装してほしかった
…なんでβより悪化してるんだ?
…60426/10/05(月)11:53:03No.1474974915そうだねx8
>この元のキャラは源石病で死にました!ってことだからな
エアプの結晶みたいで好き
…60526/10/05(月)11:53:11No.1474974942そうだねx3
デイリー要素上限まで貰うための義務にした工業なんてそりゃすぐ飽きる
…60626/10/05(月)11:53:20No.1474974977そうだねx2
でも武陵編めちゃくちゃ中国文化の長い伝統の影響を強く感じて本家やってるより大幅に楽しいよ?
…60726/10/05(月)11:53:24No.1474974995+
武器ガチャは武器用の石をもっと配れば解決する話じゃないの
…60826/10/05(月)11:53:25No.1474974999そうだねx1
諸々に目瞑っても他のと比べてもあまりにもキャラの魅力引き出すのがヘタクソ過ぎると思う
…60926/10/05(月)11:53:28No.1474975009+
スレッドを立てた人によって削除されました
鳴潮でいいな
…61026/10/05(月)11:53:30No.1474975012そうだねx4
戦闘時に全員フィールドにいる点はJRPGっぽくてこのゲームで1番好きな点
他の3Dアクションゲーも全部これやれ
…61126/10/05(月)11:53:31No.1474975015+
>敷地の制約が工業勢の中でもさらに人選んではいるな
敷地もなんだけどこういうゲーム慣れてない人間としては
1つの設備に繋げなきゃいけない配管がハチャメチャな方向向いてるのがもうダメ
…61226/10/05(月)11:53:33No.1474975022そうだねx2
現状工場で即思いつく不満は地下配管の不便さ
見下ろしで接続させてほしいし繋がってる出入り口もわかりやすくしてほしい
…61326/10/05(月)11:53:42No.1474975053+
工業はアプデ来て一回弄ったらあとはもうどうでもいい期間が長くて取引しなくても別にいいか…程度の価値しかなくなっていくのがなあ
ショップに高レートで武庫配給とかガチャ石置いてくれたらもうちょい張り合い出るんじゃないか
…61426/10/05(月)11:53:44No.1474975072+
>ガス弄ってた時にガスを途中から追加で合流させるとうまくいかないけど上流から流す量増やせばがせば上手くいく…みたいなことがあって理屈がわからんかった
流量調整のシステムが結構クセが強い
何秒かに1秒弁がフル解放されるって感じだからちょうどそのタイミングでパイプが空になってたりすると1周期ロスしてってのが積もってく
繋がってるパイプのガスがギリギリじゃなくて潤沢ならロスらないけどギリギリだとロスが出る可能性が出てくる
…61526/10/05(月)11:53:47No.1474975081そうだねx1
いつも運営が革新的なコンテンツを実装してるっていうがそれ先駆者がつまらないと思って実装を見送ってるやつなんだと気がついて欲しい
どのコンテンツもつまらない
…61626/10/05(月)11:53:53No.1474975096そうだねx1
>>この元のキャラは源石病で死にました!ってことだからな
>エアプの結晶みたいで好き
詩的な表現をするな
…61726/10/05(月)11:53:56No.1474975110そうだねx1
>>再旅者とかもう設定からして微妙な気持ちにならんか?
>この元のキャラは源石病で死にました!ってことだからな
死んだってことに思うところがあるのはわかるんだがさすがに何百年後も生きてた方が首を傾げないか?
…61826/10/05(月)11:53:57No.1474975114そうだねx2
俺このゲームでジャンプアクションやりたいわけじゃ無いのは声を大にして言いたい
…61926/10/05(月)11:54:00No.1474975126+
>「我々は常に管理人の皆さんの意見に耳を傾けています」
これ意見通った記憶がこんにゃくの時間制限撤廃くらいしかないんだけど
アンケじゃなくて問い合わせに凸した方が意見届くのでは?
…62026/10/05(月)11:54:06No.1474975149+
>でも武陵編めちゃくちゃ中国文化の長い伝統の影響を強く感じて本家やってるより大幅に楽しいよ?
中国文化ってよりは炎国の解像度があがったからシナジーはあった
…62126/10/05(月)11:54:08No.1474975154そうだねx3
>一番開発に聞いてほしい意見は他人の建築物一括オフ
いやフレンド訪問デイリーワンポチクリアだね
ロード時間短縮しましたとか言ってたがそれで改善した気になられても困る
…62226/10/05(月)11:54:12No.1474975165+
自分がてくてくジップ引いてるのにペリカがしゅんって一括でジップ引いたの俺にもやらせろってなる
…62326/10/05(月)11:54:19No.1474975194そうだねx4
小鉢がいっぱいあって主食がないゲームって感じだった
…62426/10/05(月)11:54:22No.1474975203+
ゲームやりたくない人の不満を聞いてあげる必要は無い訳で
それ以外の不満については「分かる〜!」って感じのが多い
…62526/10/05(月)11:54:25No.1474975211+
>ユーザーが減りまくってるのなんかフレ枠見れば大体分かる
>今日も今日とて野良にフレ申請
本家やってた頃って最終ログイン日が凄い前になるなんてことほぼなかったな
ンィーは更新してもしてもすぐログインしなくなる人ばかりでやばい
個人の感想です
…62626/10/05(月)11:54:35No.1474975246+
確かに本家の中国要素が小難しいからこっちの方がマシというのはある
…62726/10/05(月)11:54:36No.1474975250そうだねx5
もうちょっとティザーPVみたいに兵器ぽんぽん設置しながらバトルできると思ってた
…62826/10/05(月)11:54:39No.1474975262+
ダッシュやジャンプの体感いいわけでもないのにアスレチックやるのは本当に(自主規制)
…62926/10/05(月)11:54:41No.1474975266+
フレンド訪問3Dローディングは狂気の沙汰だろ
2D化しろ
…63026/10/05(月)11:54:43No.1474975276+
孤星面白いって話はそうなんだけどその前に逸話と孤島と翠玉も読んで欲しくてぇ…
…63126/10/05(月)11:54:47No.1474975294+
ガチで不満話してるとこに雑に他ゲーとの対立煽りしても浮くだけですよ
…63226/10/05(月)11:54:55No.1474975324そうだねx1
>>一番開発に聞いてほしい意見は他人の建築物一括オフ
>いやフレンド訪問デイリーワンポチクリアだね
>ロード時間短縮しましたとか言ってたがそれで改善した気になられても困る
配達一括外注も欲しい
…63326/10/05(月)11:55:08No.1474975370そうだねx3
そもそも再旅者は病気で死んだ奴限定じゃないです
初期も初期の勘違いですね
…63426/10/05(月)11:55:08No.1474975375+
ガチャ体験が本当に良くないよね
運営もそういう声があるのは認識してるらしいけど改善する気あるのかな
…63526/10/05(月)11:55:09No.1474975381そうだねx2
>ユーザーが減りまくってるのなんかフレ枠見れば大体分かる
>今日も今日とて野良にフレ申請
これ全てのソシャゲで言える
マジで
…63626/10/05(月)11:55:12No.1474975392そうだねx1
開発費は今までと比較にならんほどかかるだろうから課金要素増やすのは当然だと思うんだけど
武器ガチャは仕組みからして収益よりユーザー離れ起こす要因の方が強いと思うんだよなあれ
めっちゃくちゃモチベ落ちるもん
…63726/10/05(月)11:55:12No.1474975395そうだねx1
うるせぇ!!!そんなことよりはよスーを実装しろぉ!!!
…63826/10/05(月)11:55:17 ID:MjPOkE8kNo.1474975429+
書き込みをした人によって削除されました
…63926/10/05(月)11:55:28No.1474975470そうだねx3
アクナイはシナリオの方も文字数稼ぎなのか冗長でな
…64026/10/05(月)11:55:30No.1474975478そうだねx3
再旅者はもう設定的に元の記憶と折り合いつける話にしかならなくねって思ってる
…64126/10/05(月)11:55:34No.1474975492+
アスレチックは工業システムで打開や時短できるようにすればいいのに
…64226/10/05(月)11:55:45No.1474975538そうだねx1
>戦闘時に全員フィールドにいる点はJRPGっぽくてこのゲームで1番好きな点
>他の3Dアクションゲーも全部これやれ
でも通常もまともに振ってないかスタックしてるか水底に落ちてるかだったらいなくてもいいかな…
…64326/10/05(月)11:55:50No.1474975556そうだねx1
武器ガチャに関してはoyukiサイハテあまくだりを筆頭にゴミ配信者共がβの配信で
「これは素晴らしい!画期的で優しいガチャだ!」
したのがそもそもの原因だったと思ってる
まぁどうせ案件だから運営イエスマンになるのは当然なんだろうが
…64426/10/05(月)11:55:56No.1474975574+
>もうちょっとティザーPVみたいに兵器ぽんぽん設置しながらバトルできると思ってた
むしろそっちがメインになると思ってましたぁ!
お前これ…戦闘が大幅劣化ゼンゼロじゃねーか…!
…64526/10/05(月)11:56:03No.1474975607+
最近になってようやく基質とか防具強化とかに気がついたんだけどこれやらなくても困らないのはどうなんだって気がしなくもない
タイムアタックに不可欠なんだろうけど
…64626/10/05(月)11:56:08No.1474975629+
>>ユーザーが減りまくってるのなんかフレ枠見れば大体分かる
>>今日も今日とて野良にフレ申請
>これ全てのソシャゲで言える
>マジで
本家でもログインしないまま何十日も経ったフレとか結構出てくるしな…
…64726/10/05(月)11:56:23No.1474975685+
武陵はシュウのイベントの田んぼと杭が3Dで出されたので感動した
…64826/10/05(月)11:56:26No.1474975703+
>再旅者はもう設定的に元の記憶と折り合いつける話にしかならなくねって思ってる
そもそも既に折り合いつけてるニキとかいるからそうでもない
…64926/10/05(月)11:56:30No.1474975724+
極論言ってしまえばソシャゲはマジでゲームやりたく無い人との戦いだもんな
デイリー全部スキップ出来るようになると最初は楽で嬉しいんだけど段々ログインすらめんどくさくなる
…65026/10/05(月)11:56:33No.1474975732そうだねx5
なんか本家の方も引っ張られて勢い無くしてる印象なんだけどどうなの最近
…65126/10/05(月)11:56:35No.1474975738そうだねx3
開けば不満ばっかり言ってるもの
今楽しく遊べてるならこんなスレ来ない方が健全だよ
…65226/10/05(月)11:56:44No.1474975771+
>ガチャ体験が本当に良くないよね
>運営もそういう声があるのは認識してるらしいけど改善する気あるのかな
中国人ってあんまり謝罪するとこ無いから変わらないじゃね?
…65326/10/05(月)11:56:44No.1474975774+
>確かに本家の中国要素が小難しいからこっちの方がマシというのはある
今んとこ息壌系の用語が頭に入ってこない以外あんま小難しい要素ないな
その息壌用語も重要なのは息壌櫃?くらいだし
…65426/10/05(月)11:56:54No.1474975803そうだねx2
ゼンゼロもガチャ大概に割高で確変演出もないのにそれを大幅に劣化して出してくるのはどうなってんだよ
…65526/10/05(月)11:56:57No.1474975819+
>まぁどうせ案件だから運営イエスマンになるのは当然なんだろうが
個人配信者で中国のテストに招待されるレベルの皆さんだからな…
…65626/10/05(月)11:57:03No.1474975838+
グラは良いんだから武器よりスキンで儲けた方がいいだろって思う
言われてるキャラの掘り下げを強化した上で
…65726/10/05(月)11:57:04No.1474975840+
でも武陵のカード引くシミュレータで迫撃砲を置いて自分は逃げて迫撃砲だけで死んでくのを見るのはたまにやると楽しいよ
…65826/10/05(月)11:57:04No.1474975841そうだねx1
>武器ガチャに関してはoyukiサイハテあまくだりを筆頭にゴミ配信者共がβの配信で
>「これは素晴らしい!画期的で優しいガチャだ!」
>したのがそもそもの原因だったと思ってる
>まぁどうせ案件だから運営イエスマンになるのは当然なんだろうが
日本のインフルエンサーの言葉一つで仕様は変わらんでしょ
…65926/10/05(月)11:57:12No.1474975877+
パイプはそもそも内部的にはコンベアみたいに液体や気体のブロックが流れてるってのを理解してないと困るときが有るかも
コンベアの倍の速度でブロックを2個1マスに重ねて運べるコンベアみたいなもんだよアレ
…66026/10/05(月)11:57:17No.1474975898+
しちめんどくさいデイリーこなしてコツコツガラクタ集め続けるのはいいとしてその成果をぶつけて気持ちよくなれる場所が全然ないよね
売りのはずのストーリーも正直低空飛行してる時間帯が長いし
…66126/10/05(月)11:57:30No.1474975957+
>なんか本家の方も引っ張られて勢い無くしてる印象なんだけどどうなの最近
ここでスレが立たないのは荒らしが来るからのはず
…66226/10/05(月)11:57:31No.1474975958+
>これ意見通った記憶がこんにゃくの時間制限撤廃くらいしかないんだけど
>アンケじゃなくて問い合わせに凸した方が意見届くのでは?
スタミナ高速回復アイテムとかターゲッティング仕様変更とか今後来る装備プリセットは要望からきたやつじゃない?
多分忘れてるだけでまだそこそこある
…66326/10/05(月)11:57:35No.1474975979+
本家も最近つまらないギミックばかりだよなあ
…66426/10/05(月)11:57:38No.1474975997そうだねx1
>なんか本家の方も引っ張られて勢い無くしてる印象なんだけどどうなの最近
コラボ控えてる分堅調だし新規も増えてる
それはそれとしてアッパー調整のインフレ具合が凄いので多分どこかで酷いことになる
…66526/10/05(月)11:57:44No.1474976022+
>なんか本家の方も引っ張られて勢い無くしてる印象なんだけどどうなの最近
日本版ならケルシー復活するし大陸ならペルソナで盛り上がってる
…66626/10/05(月)11:57:46No.1474976031そうだねx2
>再旅者はもう設定的に元の記憶と折り合いつける話にしかならなくねって思ってる
もう二度と実装してほしくないよ
可愛い方のチェンは可愛くない方のチェンと明確な血縁か明言されてないしそもそも似ても似つかないけど根っこは侠客なところとか剣術でちゃんと繋がり実感できるんだから再旅者もそんなんでいいだろと思ってる
…66726/10/05(月)11:57:47No.1474976035+
文句言いつつガチャ更新あったら凄い金入ってくるんだから直す必要ないよね
…66826/10/05(月)11:57:48No.1474976039+
書き込みをした人によって削除されました
…66926/10/05(月)11:57:48No.1474976040+
再旅者は源石のデータベースに保存されててそこから再現してるみたいな感じみたいだし
アークナイツの時間軸から数百年経ってるから長命種以外は寿命かオリパシーで死んでるで大体合ってる
…67026/10/05(月)11:57:48No.1474976043そうだねx7
>開けば不満ばっかり言ってるもの
>今楽しく遊べてるならこんなスレ来ない方が健全だよ
ンィーのスレなんて不満点を愚痴るだけかそこになるべく触れないように話すだけかしか無かったろ
今更何言ってんの
…67126/10/05(月)11:57:54No.1474976063+
本家好きだと管理人ハーレムみたいなの嫌なのは分かるけど
本家で濃いモブバンバン出せたのは立ち絵描けば良いだけの2Dだからと言うことは念頭に置いて欲しい
こっちでそんなのやっても汎用モブグラの奴らがなんかやってるだけで薄味になるぞ
…67226/10/05(月)11:57:56No.1474976068+
>現状工場で即思いつく不満は地下配管の不便さ
>見下ろしで接続させてほしいし繋がってる出入り口もわかりやすくしてほしい
何処と繋がってるかは番号降るなり色つけるなりでなんとかして欲しい
…67326/10/05(月)11:57:57No.1474976071+
毎回配達依頼は溢れてるのに人は減ってるのか…
…67426/10/05(月)11:58:02No.1474976090+
重ね狙わない武器ガチャは実際優しい方じゃね?
狙い出すと死だけど
…67526/10/05(月)11:58:05No.1474976101そうだねx5
>なんか本家の方も引っ張られて勢い無くしてる印象なんだけどどうなの最近
うにといいことしたい
半年後にペルソナコラボ来るってんで新規増えてるらしいっす
…67626/10/05(月)11:58:13No.1474976135そうだねx3
>なんか本家の方も引っ張られて勢い無くしてる印象なんだけどどうなの最近
残念だが本家も割と勢い無くしてる
だって続編がこの世界って明確に提示されて先がある程度分かったから
…67726/10/05(月)11:58:15No.1474976145+
触ってみるまでは武器ガチャがおまけでまわせるならいいんじゃんとか思ってたよ
触ったらクソ
…67826/10/05(月)11:58:27No.1474976180そうだねx1
>開けば不満ばっかり言ってるもの
>今楽しく遊べてるならこんなスレ来ない方が健全だよ
これでもIDありスレには滲出してこないからまだ平和な方だよな…
本当に酷いとIDとか関係なく荒れたりするもの
…67926/10/05(月)11:58:30No.1474976195+
>しちめんどくさいデイリーこなしてコツコツガラクタ集め続けるのはいいとしてその成果をぶつけて気持ちよくなれる場所が全然ないよね
>売りのはずのストーリーも正直低空飛行してる時間帯が長いし
ボスがなんでこう相手しててやんなる相手ばかりなのか…
…68026/10/05(月)11:58:38No.1474976225+
可愛くない方のチェンも可愛いとこあるだろ
…68126/10/05(月)11:58:49No.1474976260+
>>武器ガチャに関してはoyukiサイハテあまくだりを筆頭にゴミ配信者共がβの配信で
>>「これは素晴らしい!画期的で優しいガチャだ!」
>>したのがそもそもの原因だったと思ってる
>>まぁどうせ案件だから運営イエスマンになるのは当然なんだろうが
>日本のインフルエンサーの言葉一つで仕様は変わらんでしょ
大陸βだと課金してガチャ回せたし日本テスターの意見なんてマジで意味ないだろうね
…68226/10/05(月)11:58:51No.1474976272+
>毎回配達依頼は溢れてるのに人は減ってるのか…
そら配達依頼は数日残留しますので
やらない人が増えれば増える程依頼は放置されて残りますよ
…68326/10/05(月)11:58:54No.1474976284+
>うるせぇ!!!そんなことよりはよスーを実装しろぉ!!!
最初にアプデの顔として出たのいつだったか忘れるレベルで待たせてるのなかなか酷いと思う
…68426/10/05(月)11:59:00No.1474976306+
>本家好きだと管理人ハーレムみたいなの嫌なのは分かるけど
>本家で濃いモブバンバン出せたのは立ち絵描けば良いだけの2Dだからと言うことは念頭に置いて欲しい
>こっちでそんなのやっても汎用モブグラの奴らがなんかやってるだけで薄味になるぞ
ハーレムしてるかは議論の余地があるけど全てに管理人が出張って流石管理人!!はいくらなんでもしゃらくせえ
…68526/10/05(月)11:59:06No.1474976321そうだねx2
本家よりキャラ実装数も増えるペースも少ないのにキャラの掘り下げの薄さだけは本家と変わらねえの勘弁してくれ
…68626/10/05(月)11:59:09No.1474976329そうだねx1
今日スーのティーザー来なかったらだいぶ萎える
…68726/10/05(月)11:59:13No.1474976344そうだねx1
あれ源石に情報が保存されるのって死んだ奴からって感じじゃないっけ
なんか勘違いしたなんかな俺
…68826/10/05(月)11:59:19No.1474976364そうだねx2
3Dソシャゲでこんだけ話題になってたのにここまでの勢いで人が減ったゲームって初めてじゃない?
…68926/10/05(月)11:59:22No.1474976377+
>>うるせぇ!!!そんなことよりはよスーを実装しろぉ!!!
>最初にアプデの顔として出たのいつだったか忘れるレベルで待たせてるのなかなか酷いと思う
歳だし周年に実装になるのはまぁ分かる
…69026/10/05(月)11:59:28No.1474976406そうだねx5
並行世界とか別世界にしたほうが良かったんじゃねーかな
これのせいで本家アークナイツも「でもどうせ何とかなるんでしょ」ってなってて
悪い意味でシナリオ面にシナジー起こしてる
…69126/10/05(月)11:59:29No.1474976411+
>文句言いつつガチャ更新あったら凄い金入ってくるんだから直す必要ないよね
大前提としてパスみたいな継続課金してる客層抱えてるから
更新でわざわざ石を直買いする様な遊び方してる方が今だと特殊だと思う
…69226/10/05(月)11:59:36No.1474976441+
>可愛くない方のチェンも可愛いとこあるだろ
あいらぶろんめん
…69326/10/05(月)11:59:37No.1474976448+
先行体験で武器ガチャに危険を感じてなかったみなさんは
正式サービスでチケットもっと手に入るんだろうと勝手に思ってただけなんで
…69426/10/05(月)11:59:41No.1474976460そうだねx4
ミーには本家ここんところ活発にバベルがどうのタルラがどうのの新人の感想が流れてくるからそこそこ盛況に見える…
…69526/10/05(月)11:59:57No.1474976529+
配達とフレの舟巡り面倒くせえこれがなきゃ日課楽なんだけどな
と思いつつFP欲しさにやってしまう
武庫配給がちょっとでも欲しいんじゃ…
…69626/10/05(月)11:59:57No.1474976532+
何よりキャラ実装ペース遅いから話題も続かない
…69726/10/05(月)11:59:59No.1474976546+
ペルソナでそんな盛り上がる要素ある?
…69826/10/05(月)12:00:00No.1474976550+
贅沢言わないからグラブルリリンクくらいの戦闘であって欲しかった
…69926/10/05(月)12:00:01No.1474976555そうだねx3
>歳だし周年に実装になるのはまぁ分かる
周年まで武陵でブリブリしないといけないのかよ…
…70026/10/05(月)12:00:06No.1474976572+
アークナイツの群像劇形式はあの形式だからやれるだけだしな…
あれを律儀にエンフィでまでやってたらあっという間に人居なくなる
…70126/10/05(月)12:00:07No.1474976580+
>ミーには本家ここんところ活発にバベルがどうのタルラがどうのの新人の感想が流れてくるからそこそこ盛況に見える…
imgだけだと分からんけどxとか見てたら盛況なのは分かる
…70226/10/05(月)12:00:08No.1474976585+
最近はストーリー先に進めないとレベル限界上限上げる素材取れないようになったせいで
工場強制されるからこれ1回やめた人は余計戻ってこれないだろうなってのは思う
…70326/10/05(月)12:00:12No.1474976606そうだねx1
>本家よりキャラ実装数も増えるペースも少ないのにキャラの掘り下げの薄さだけは本家と変わらねえの勘弁してくれ
いや本家より酷いだろ
イベントで見せ場がねーぞガチャ目玉の
…70426/10/05(月)12:00:12No.1474976607+
>3Dソシャゲでこんだけ話題になってたのにここまでの勢いで人が減ったゲームって初めてじゃない?
まあ初動でめちゃくちゃ人集めたからこそ離脱率もすごいことになってるのでその辺は表裏一体
…70526/10/05(月)12:00:13No.1474976609+
70連まるまるキャラと別に回さないといけない他ゲーと20連くらいはキャラのおまけで回せるこっちだと実はこっちの方が得なんだがな
おまけで回しきれないのが印象悪いんだろうな
やっぱりおまけ無しで全部石でしか回せないようにするか
…70626/10/05(月)12:00:17No.1474976621+
相変わらず大陸の限定枠の異格アンジェとかキタローはかなり売れてるからね
…70726/10/05(月)12:00:18No.1474976625そうだねx1
>今日スーのティーザー来なかったらだいぶ萎える
アプデ情報明日だから萎え確定じゃん
…70826/10/05(月)12:00:18No.1474976628+
>先行体験で武器ガチャに危険を感じてなかったみなさんは
>正式サービスでチケットもっと手に入るんだろうと勝手に思ってただけなんで
そもそも先行体験は武器ガチャ石定期的に貰えるコンテンツがあった
…70926/10/05(月)12:00:18No.1474976631そうだねx3
>>なんか本家の方も引っ張られて勢い無くしてる印象なんだけどどうなの最近
>残念だが本家も割と勢い無くしてる
>だって続編がこの世界って明確に提示されて先がある程度分かったから
それあなたの感想ですよね?
…71026/10/05(月)12:00:35No.1474976693+
>あれ源石に情報が保存されるのって死んだ奴からって感じじゃないっけ
>なんか勘違いしたなんかな俺
サルカズ限定だったけどその仕様は解除した
…71126/10/05(月)12:00:39No.1474976706そうだねx2
工場がコピペですむよって言ってるやつは逆にゲームやってないと思う
…71226/10/05(月)12:00:48No.1474976732そうだねx5
>ペルソナでそんな盛り上がる要素ある?
それは流石にペルソナってIPを舐めすぎ…
…71326/10/05(月)12:00:49No.1474976737+
>ペルソナでそんな盛り上がる要素ある?
ペルソナ人気を舐めてる
…71426/10/05(月)12:00:50No.1474976739そうだねx2
武器ガチャはキャラガチャがすぐ引けたら追い課金しないといけないしピックアップ率がカスだから天井前提だし配布もショボいと
満足できるパターンがキャラガチャ早期に引けてピックアップの25%を一発で当てられる豪運の人だけというパチンコよりも勝算の薄い設計なのがもうダメ
…71526/10/05(月)12:00:52No.1474976752+
>>今日スーのティーザー来なかったらだいぶ萎える
>アプデ情報明日だから萎え確定じゃん
中村くんは昨日来たじゃん
…71626/10/05(月)12:00:54No.1474976757+
>>あれ源石に情報が保存されるのって死んだ奴からって感じじゃないっけ
>>なんか勘違いしたなんかな俺
>サルカズ限定だったけどその仕様は解除した
マジか
ウァンがなんかやってたけどあれのおかげ?
…71726/10/05(月)12:00:54No.1474976758+
流石にもうぶりょでできる話はないっしょ
…71826/10/05(月)12:00:54No.1474976762+
もう配達は触ってないわ…毎日やるには一連の流れがダルすぎる
…71926/10/05(月)12:00:56No.1474976772そうだねx2
どっちかと言うと不満言いまくってるのだいたい本家掛け持ちでエンフィ新規は素直に楽しんでるよ…
…72026/10/05(月)12:01:13No.1474976831+
>ミーには本家ここんところ活発にバベルがどうのタルラがどうのの新人の感想が流れてくるからそこそこ盛況に見える…
そりゃ本家の体験は同じテキストを読んだ感想だから共有しやすい
それ+めんどいステージの話がちょっとつくけど
…72126/10/05(月)12:01:16No.1474976845そうだねx1
図面出してる人がやめちゃったらどうなるんでしょうね…
…72226/10/05(月)12:01:17No.1474976848+
バベルがどうのってだいぶ前の話じゃん?
…72326/10/05(月)12:01:24No.1474976877+
>ペルソナでそんな盛り上がる要素ある?
盛り上がってってことはあったんじゃない?
…72426/10/05(月)12:01:32No.1474976909+
武器ガチャは石の変換レートも凄かったのがね…
…72526/10/05(月)12:01:35No.1474976918+
キャラと武器ガチャがわかれてるけど武器ガチャはおまけで回せますって仕組み自体は悪くないと思う
ただなまじおまけで回すものって認識ができちゃったせいで天井させられた時のユーザー体験がカス…!
…72626/10/05(月)12:01:38No.1474976925そうだねx4
>どっちかと言うと不満言いまくってるのだいたい本家掛け持ちでエンフィ新規は素直に楽しんでるよ…
俺もこれがアークナイツを冠してなかったら素直に楽しんでると思う
…72726/10/05(月)12:01:39No.1474976931+
>やらない人が増えれば増える程依頼は放置されて残りますよ
やってないなら配達依頼自体出さねぇんじゃねぇかな
…72826/10/05(月)12:01:42No.1474976948+
>もう配達は触ってないわ…毎日やるには一連の流れがダルすぎる
というか別に取引券余る
…72926/10/05(月)12:01:44No.1474976958+
>どっちかと言うと不満言いまくってるのだいたい本家掛け持ちでエンフィ新規は素直に楽しんでるよ…
本家掛け持ちは何よりキャラが人質だからな
…73026/10/05(月)12:01:46No.1474976966+
>>本家よりキャラ実装数も増えるペースも少ないのにキャラの掘り下げの薄さだけは本家と変わらねえの勘弁してくれ
>いや本家より酷いだろ
>イベントで見せ場がねーぞガチャ目玉の
本家は話読んでれば自然に好きになるからいいけど
こっち話読んで好きになるって感じじゃなくて見た目と設定が好きみたいな感じになるんだよな
…73126/10/05(月)12:01:47No.1474976970+
工場はコピペ(配管整理を含む)で済んでるよ
…73226/10/05(月)12:01:48No.1474976972+
戦闘はかなり楽しいし連係技や役割考えるとテンプレじゃなく最適を毎回考える必要出てくるから奥深いだろ
現状そこまで必要な戦闘コンテンツがないことが問題だけど
…73326/10/05(月)12:01:49No.1474976978+
他人の基質戦兵器は消えて欲しくない
後脱法ぽいジップ
…73426/10/05(月)12:01:52No.1474976995そうだねx3
>並行世界とか別世界にしたほうが良かったんじゃねーかな
>これのせいで本家アークナイツも「でもどうせ何とかなるんでしょ」ってなってて
>悪い意味でシナリオ面にシナジー起こしてる
むしろ本家の方であそこからプリースティスに敗北テラは源石に覆われて旧文明の思惑通りになりましたエンドになると思ってプレイしてたの…?
別に作劇だから無しではないけど敢えてそんな露悪的なルートにするわけないだろ
…73526/10/05(月)12:02:01No.1474977029+
>図面出してる人がやめちゃったらどうなるんでしょうね…
一部の人は運営から事前に情報貰ってやってるプロモ配信者だから辞められない止まらないと思うよ
…73626/10/05(月)12:02:01No.1474977032そうだねx1
>あれ源石に情報が保存されるのって死んだ奴からって感じじゃないっけ
>なんか勘違いしたなんかな俺
勘違いしてる
まず源石はあらゆる情報を記録する為にある
鉱石病の方がイレギュラーな動作
後それとは関係なくサルカズが死後に怨念になるバグがあった
…73726/10/05(月)12:02:02No.1474977037そうだねx2
このゲームやることは無限にあるけど楽しい瞬間が無いな…って思った瞬間に急激に飽きてしまった
…73826/10/05(月)12:02:10No.1474977066+
>並行世界とか別世界にしたほうが良かったんじゃねーかな
>これのせいで本家アークナイツも「でもどうせ何とかなるんでしょ」ってなってて
>悪い意味でシナリオ面にシナジー起こしてる
なんとかなるんでしょについてはンィー出る前から割とそんなノリだったろ
…73926/10/05(月)12:02:22No.1474977110+
武陵まで飛ばせるようにしました!ってすごい自慢気に言ってたけど工業スキルの関係で結局武陵もどって工場やらなきゃいけないらしくて
本当に色々ズレてる
…74026/10/05(月)12:02:28No.1474977130そうだねx5
>>>なんか本家の方も引っ張られて勢い無くしてる印象なんだけどどうなの最近
>>残念だが本家も割と勢い無くしてる
>>だって続編がこの世界って明確に提示されて先がある程度分かったから
>それあなたの感想ですよね?
売上見てから言った方がいいよな
…下がってんなぁ
…74126/10/05(月)12:02:28No.1474977131そうだねx3
>どっちかと言うと不満言いまくってるのだいたい本家掛け持ちでエンフィ新規は素直に楽しんでるよ…
タワーディフェンスの方はやってないけど武陵つまんねーよ
…74226/10/05(月)12:02:30No.1474977139そうだねx4
>どっちかと言うと不満言いまくってるのだいたい本家掛け持ちでエンフィ新規は素直に楽しんでるよ…
そりゃエンフィ新規でついていけない人達は去ったから…
本家は不満あっても去れない人達がいる
…74326/10/05(月)12:02:39No.1474977168+
>もう配達は触ってないわ…毎日やるには一連の流れがダルすぎる
一応全部委託には出してるな…
…74426/10/05(月)12:02:39No.1474977170+
>本家掛け持ちは何よりキャラが人質だからな
どっかの周年で再旅者アーミヤとか出されたらまたがっつりやらないといけなくなるからやめて欲しい
…74526/10/05(月)12:02:42No.1474977184+
ロリとおっぱいだけしか回さないんでガチャにはまだ不満はない
ミニゲームで走らせるとき穴に落ちる要素を作るのだけはすごいイライラする
デメリットがないから余計に意味のなさが際立つ
…74626/10/05(月)12:02:48No.1474977209+
>>もう配達は触ってないわ…毎日やるには一連の流れがダルすぎる
>というか別に取引券余る
取引券なんかどうでもいいんよ
…74726/10/05(月)12:02:55No.1474977233+
何とかならないシナリオで終わらせるなんてやるわけが無いだろ!
…74826/10/05(月)12:03:08No.1474977279+
>70連まるまるキャラと別に回さないといけない他ゲーと20連くらいはキャラのおまけで回せるこっちだと実はこっちの方が得なんだがな
>おまけで回しきれないのが印象悪いんだろうな
>やっぱりおまけ無しで全部石でしか回せないようにするか
ガチャ自体は無凸確保+2人に1人武器引くくらいならお得だと思うけど上ブレしたせいで武器引くための資産なくなるのがストレスで文句の原因になってそう
あと凸はマジの地獄だと思う
…74926/10/05(月)12:03:11No.1474977291そうだねx3
ハッキリ言ってアクションが全然面白くない
歯応えを楽しむようなものでもないし爽快感もないし面白いところがない
…75026/10/05(月)12:03:26No.1474977357そうだねx1
>再旅者アーミヤ
本当に欲しいけど本当にやめろ
…75126/10/05(月)12:03:38No.1474977401そうだねx1
初動の次期覇権ソシャゲみたいな空気なんだったん?ってくらいには勢いは落ち着いた
…75226/10/05(月)12:03:38No.1474977404+
>>あれ源石に情報が保存されるのって死んだ奴からって感じじゃないっけ
>>なんか勘違いしたなんかな俺
>勘違いしてる
>まず源石はあらゆる情報を記録する為にある
>鉱石病の方がイレギュラーな動作
>後それとは関係なくサルカズが死後に怨念になるバグがあった
源石ってプリが人類文明を保存するために作ったけどサルカズでバグってサルカズは感染率高いのに保存されるんだと思ってたわ…
…75326/10/05(月)12:03:39No.1474977407そうだねx1
今更だけど素直にドルフロの後追いしてたら良かったんじゃないですかね…
あっちみたいにシナリオ紙芝居でそれ以外のところで動けるようにしてくれたら良いんだよ
…75426/10/05(月)12:03:39No.1474977412+
>グラは良いんだから武器よりスキンで儲けた方がいいだろって思う
スキン実装より優先したいことあるみたいだし…
…75526/10/05(月)12:03:40No.1474977416そうだねx2
劣化モチーフみたいなの入ってるからいいよね?みたいなあの謎武器箱は要らんから素直に天井下げろって話だよなあれ
…75626/10/05(月)12:03:42No.1474977426+
配達はフレポのためにやるもんだろう
それすらもうどうでも良くなったけど
…75726/10/05(月)12:03:43No.1474977430+
4人で同時に戦うのは他にあんまりないから楽しい
…75826/10/05(月)12:03:45No.1474977440+
>重ね狙わない武器ガチャは実際優しい方じゃね?
>狙い出すと死だけど
キャラの無凸確保は優しい方と思うけど
そらでも武器の無凸確保はちょっとしんどいなと俺は思うわ
…75926/10/05(月)12:03:48No.1474977447+
>キャラと武器ガチャがわかれてるけど武器ガチャはおまけで回せますって仕組み自体は悪くないと思う
>ただなまじおまけで回すものって認識ができちゃったせいで天井させられた時のユーザー体験がカス…!
NTEはエンドフィールドと同じ武器ガチャの仕組みでおまけじゃなく50連分くらいをゲーム内通貨で実質無料配布してるから多分おまけにするよりこっちの方が良かったんだろうな
開発は少しおまけで回せるだけでも得してるんだからいいでしょと思ったのかしれないけど人間の感覚を甘く見た
…76026/10/05(月)12:03:49No.1474977457+
>ペルソナでそんな盛り上がる要素ある?
メ見てるとわかるけど今までにない量のペルソナ勢しんじんが殺到してるぞ
…76126/10/05(月)12:03:55No.1474977480+
>ハッキリ言ってアクションが全然面白くない
>歯応えを楽しむようなものでもないし爽快感もないし面白いところがない
これだな
工場以前の問題
…76226/10/05(月)12:03:58No.1474977492+
案件貰ってるあまくだりが完凸で20万位かかってるのみてネガキャン配信だなって思ってた
…76326/10/05(月)12:04:01No.1474977502+
今はまだキャラが少ないからついていけてるけどそのうちセット売りでガチャ引かないとならなそうな片鱗が見えてる
…76426/10/05(月)12:04:04No.1474977516そうだねx1
>ただなまじおまけで回すものって認識ができちゃったせいで天井させられた時のユーザー体験がカス…!
引き次第って結論になるから難しいんだけど
リソースとして潤沢にはないのに天井何度もさせられてるから設定はやっぱ破綻してると思うんだ武器ガチャ
…76526/10/05(月)12:04:07No.1474977528+
今のバトルシステムだと敵が一体なら相手の攻撃の隙見てローテ実行でまだ回るんだけど敵が複数出てきたり逃げ回ったりするだけで破綻するからはっきり言って失敗してる
戦争残響は改善してたけどボス戦と記念碑はダメな例だから今後似たようなもの出されるとダルい
…76626/10/05(月)12:04:07No.1474977530+
うまいまずい以前に複雑怪奇で意味わかんねってなるのが悪いよガチャは
…76726/10/05(月)12:04:09No.1474977537そうだねx4
再旅者は最初発表された時だけは嬉しかった
…76826/10/05(月)12:04:14No.1474977562そうだねx1
武陵編いつ終わるの
…76926/10/05(月)12:04:15No.1474977568そうだねx1
本家はなんだかんだで続ける事の負荷が軽いから…
…77026/10/05(月)12:04:19No.1474977583+
IFルートなんて本家ローグでいっぱい回収できるからやろうね
こっちにもいずれくるんだろうけど
…77126/10/05(月)12:04:28No.1474977623そうだねx2
>>並行世界とか別世界にしたほうが良かったんじゃねーかな
>>これのせいで本家アークナイツも「でもどうせ何とかなるんでしょ」ってなってて
>>悪い意味でシナリオ面にシナジー起こしてる
>むしろ本家の方であそこからプリースティスに敗北テラは源石に覆われて旧文明の思惑通りになりましたエンドになると思ってプレイしてたの…?
>別に作劇だから無しではないけど敢えてそんな露悪的なルートにするわけないだろ
露悪的なルートになるわけないってお前本当にアークナイツやってんのか?
いや全てがそうではないがめっちゃくちゃ露悪的な要素のシナリオ多めだったじゃねーか!
…77226/10/05(月)12:04:43No.1474977685そうだねx1
>初動の次期覇権ソシャゲみたいな空気なんだったん?ってくらいには勢いは落ち着いた
間違いなく鳴物入りではあったしもの珍しくもあったよ
初動で言われてた問題がそのまま放りかかってるだけで
…77326/10/05(月)12:04:45No.1474977696そうだねx2
>ペルソナでそんな盛り上がる要素ある?
向こう先行でペルソナのソシャゲ出るくらい中国人ペルソナ大好きだから…
…77426/10/05(月)12:04:56No.1474977760+
>今更だけど素直にドルフロの後追いしてたら良かったんじゃないですかね…
>あっちみたいにシナリオ紙芝居でそれ以外のところで動けるようにしてくれたら良いんだよ
そんなもん参考にしなくていい
スキンだけは参考にしろ
…77526/10/05(月)12:04:58No.1474977771そうだねx5
3Dでモタモタしたモーション付きの会話見せられるだけで一気につまらなくなるから逆に紙芝居の偉大さに気づけたところはある
…77626/10/05(月)12:05:05No.1474977804+
本家のコラボあほみたいに難しいから盛り上がりはするんだろうけど日本だと定着しないよなあ
モンハンの時不満凄かったの見たわ
…77726/10/05(月)12:05:10No.1474977828そうだねx3
>再旅者は最初発表された時だけは嬉しかった
実際は見た目似てるだけの客寄せパンダだからな
…77826/10/05(月)12:05:14No.1474977845そうだねx1
>もう配達は触ってないわ…毎日やるには一連の流れがダルすぎる
ちゃんとやらないと他人に迷惑かかる仕様にしたの正気では無いと思う
…77926/10/05(月)12:05:21No.1474977878そうだねx8
>露悪的なルートになるわけないってお前本当にアークナイツやってんのか?
>いや全てがそうではないがめっちゃくちゃ露悪的な要素のシナリオ多めだったじゃねーか!
残酷な描写が多くても最後は前向きに終わるのがほとんどの話だけどお前がちゃんと話わかってないだけじゃねーの
…78026/10/05(月)12:05:24No.1474977895+
新規は進まないウィークリーでさよならしてるんじゃねぇかなぁ
…78126/10/05(月)12:05:33No.1474977944そうだねx1
ぶっちゃけガチャ緩くすればこの程度の内容でも十分だと思うんだけどな
…78226/10/05(月)12:05:38No.1474977964そうだねx4
>売上見てから言った方がいいよな
>…下がってんなぁ
真面目にどこ見てるか知りたい
…78326/10/05(月)12:05:41No.1474977975+
>初動の次期覇権ソシャゲみたいな空気なんだったん?ってくらいには勢いは落ち着いた
ある程度ゲームとして成り立ってないと人ってすぐ離れるんだな
ソシャゲなんだからキャラ可愛けりゃ続くと思ってたわ
…78426/10/05(月)12:05:41No.1474977978+
>3Dでモタモタしたモーション付きの会話見せられるだけで一気につまらなくなるから逆に紙芝居の偉大さに気づけたところはある
出せるキャラも減るしモブがマジで安っぽい…
…78526/10/05(月)12:05:46No.1474977999+
>間違いなく鳴物入りではあったしもの珍しくもあったよ
>初動で言われてた問題がそのまま放りかかってるだけで
コンシューマーっぽい要素は新鮮味があったから持て囃されたけど
結局ソシャゲとしてやるには食い合わせがよくないのが露呈してきた感じはある
…78626/10/05(月)12:05:46No.1474978002そうだねx1
1がバッドエンドは無いと思ってる
ただハッピーエンドも絶対ないだろ
多分もんにょりしたノーマルからビターのエンドになるよ
…78726/10/05(月)12:05:54No.1474978033そうだねx1
ぶっちゃけアークナイツのファンはこれ嫌いだと思ってる
他のコンテンツでも何か空気感違うもんを時間軸の後に置かれると拒否反応凄いから
…78826/10/05(月)12:05:56No.1474978040+
>今のバトルシステムだと敵が一体なら相手の攻撃の隙見てローテ実行でまだ回るんだけど敵が複数出てきたり逃げ回ったりするだけで破綻するからはっきり言って失敗してる
>戦争残響は改善してたけどボス戦と記念碑はダメな例だから今後似たようなもの出されるとダルい
回せるローテにするとかCC性能高い編成にするとか対策は色々有るだろう
…78926/10/05(月)12:05:56No.1474978041+
ペルソナ通ってないから盛り上がりすごいしやるべきなんだろなとは思いつつ
噂を聞いてるだけでも今からやるには長すぎ!
…79026/10/05(月)12:05:57No.1474978049+
>本家のコラボあほみたいに難しいから盛り上がりはするんだろうけど日本だと定着しないよなあ
>モンハンの時不満凄かったの見たわ
ムジカコラボは既存プレイヤーからも難しいから考えろバカって言われてたな
…79126/10/05(月)12:05:57No.1474978054+
キャラは餅持ってようやく1式揃ったって感じるのはやっぱ当然で
欠けるともにょる要素をオマケで回せます!手に入るかどうかはさておき!(すり抜けしまくる)なのがよくないんだ
…79226/10/05(月)12:05:59No.1474978057+
むしろドクター達が何とか出来たんだな!
ってエンフィで分かっちゃったのが割と致命的だと思うんだが…
先のある程度分かった話とか乗れるか?
…79326/10/05(月)12:05:59No.1474978058そうだねx1
俺の行動範囲なんていもげとヒくらいのもんだからたかが知れてるんだけど
アークナイツの話してる人がめちゃ減った印象なのよね
ペルソナコラボなんてのも今初めて聞いたし以前だったらなんとなく耳に入ってきたと思う
…79426/10/05(月)12:05:59No.1474978061+
イヴォンヌ単体でさあ回せは若干ヤバい気がする
キャラデザもいいしちゃんと本人がストーリーに絡んできてるから良いけど性能として今一と言うか操作感がちょっとヤバいよりのキャラだし
…79526/10/05(月)12:06:10No.1474978117+
>俺もこれがアークナイツを冠してなかったら素直に楽しんでると思う
期待してた分を取り払ったらまあまあ楽しめるようになった
危機契約はちゃんと危機契約だったし
…79626/10/05(月)12:06:14No.1474978131+
>本家のコラボあほみたいに難しいから盛り上がりはするんだろうけど日本だと定着しないよなあ
>モンハンの時不満凄かったの見たわ
アヴェムジカから始めたけど地獄を見た
…79726/10/05(月)12:06:15No.1474978132+
>本家のコラボあほみたいに難しいから盛り上がりはするんだろうけど日本だと定着しないよなあ
>モンハンの時不満凄かったの見たわ
ムジカコラボの時の敵バカ強くて笑っちゃったんだよね
…79826/10/05(月)12:06:17No.1474978140+
ゲームなんてプレイヤーとゲーム側が相互作用してなんぼだしもっとドパガキ向けでいいんだよと思うときがある
…79926/10/05(月)12:06:18No.1474978142そうだねx1
こっちだとバンドリコラボくらいしか盛り上がらなかったのに
…80026/10/05(月)12:06:21No.1474978159+
>3Dでモタモタしたモーション付きの会話見せられるだけで一気につまらなくなるから逆に紙芝居の偉大さに気づけたところはある
身振り手振り終わるまで次の会話に行けないのいいよね
…80126/10/05(月)12:06:24No.1474978169+
ストーリーも流石にネファリスもうええてって感じはある
せめて一回やられたならロリ化して
…80226/10/05(月)12:06:25No.1474978176+
リリースから2ヶ月くらいは動画とか攻略情報とか一杯流れてたんだけどね
今じゃ有名どころ以外は殆どみかけない
…80326/10/05(月)12:06:33No.1474978211+
>ペルソナ通ってないから盛り上がりすごいしやるべきなんだろなとは思いつつ
>噂を聞いてるだけでも今からやるには長すぎ!
コラボは3だからそれだけでいいよ
…80426/10/05(月)12:06:37No.1474978226+
いくらここで頑張って粘着しようが年1回のキャラ追加イベントで女力士を実装するようなオワコンに人が戻ることなんかないから安心してほしい
…80526/10/05(月)12:06:47No.1474978270+
レベル90にしとけば汎用武器でもなんの問題もないからな
…80626/10/05(月)12:06:49No.1474978283そうだねx1
>>露悪的なルートになるわけないってお前本当にアークナイツやってんのか?
>>いや全てがそうではないがめっちゃくちゃ露悪的な要素のシナリオ多めだったじゃねーか!
>残酷な描写が多くても最後は前向きに終わるのがほとんどの話だけどお前がちゃんと話わかってないだけじゃねーの
おっそうだな(ローグライクのシナリオを見ながら)
…80726/10/05(月)12:06:51No.1474978292そうだねx1
>>もう配達は触ってないわ…毎日やるには一連の流れがダルすぎる
>ちゃんとやらないと他人に迷惑かかる仕様にしたの正気では無いと思う
ぶっちゃけワープジャンプできないの抜きにしてもいろいろかったるいんよね…
自分で配達外注する時の操作然り配達の受け取り場所が微妙にワープポイントから離れてるの然り
…80826/10/05(月)12:06:51No.1474978294そうだねx1
>ぶっちゃけガチャ緩くすればこの程度の内容でも十分だと思うんだけどな
ガチャゆるくしたら採算合わないんじゃねえかな
アホみたいに金かかってるし
…80926/10/05(月)12:06:57No.1474978318そうだねx5
今のマラソンイベでタンタンとイヴォンヌの絡みがありそうで直接話すシーンすら無いのはどういう判断なんだ
せっかく二人ともいいキャラしてるんだからその繋がりを見せてくれよ
…81026/10/05(月)12:07:01No.1474978331+
そろそろ武陵から進めましたか?
…81126/10/05(月)12:07:01No.1474978332+
>売上見てから言った方がいいよな
>…下がってんなぁ
どこの売上見てるんだ
国内売上だとしたら来月から限定とコラボが立て続けにあるから課金控えが起きてるだけだぞ
…81226/10/05(月)12:07:14No.1474978387+
むしろローテ通り回せるほうがDPS最強パーティだけでよくなるから面白くないだろ
…81326/10/05(月)12:07:22No.1474978423+
エンフィのガチャ圧そこそこ高めの仕様でアークナイツみたいなのんびりストーリー展開やるとか本気かよ
メイン更新がかなり不定期で違う時系列の期間限定イベントを度々やってる
…81426/10/05(月)12:07:27No.1474978445+
>ペルソナ通ってないから盛り上がりすごいしやるべきなんだろなとは思いつつ
>噂を聞いてるだけでも今からやるには長すぎ!
別に動画で履修してもいいと思うけどRPGはやっぱ自分の手で動かした実感がすごいから遊べるなら遊んだほうが良いと思う
P3R今スチームだと7割引くらいになってるし
…81526/10/05(月)12:07:27No.1474978453+
>3Dでモタモタしたモーション付きの会話見せられるだけで一気につまらなくなるから逆に紙芝居の偉大さに気づけたところはある
モーションも使い回しおすぎだから気になっちゃうんだよね
何回管理人胸に手を当ててんだよって
…81626/10/05(月)12:07:30No.1474978465+
>レベル90にしとけば汎用武器でもなんの問題もないからな
ぐろ゛や゛じゃ゛…
…81726/10/05(月)12:07:35No.1474978490+
>むしろドクター達が何とか出来たんだな!
>ってエンフィで分かっちゃったのが割と致命的だと思うんだが…
>先のある程度分かった話とか乗れるか?
ケルシー死んだ時とかパンツで盛り上がってた連中だぞ
…81826/10/05(月)12:07:37No.1474978500+
>4人で同時に戦うのは他にあんまりないから楽しい
それとアクションに爽快感がないってのは両立すると思う
賑やかしだけでも4人同時にフィールドにいるのは他ソシャゲ真似してほしいしその上で戦闘には他ゲーみたいなQTEでガンガン操作キャラ入れ替えて攻撃するくらいの爽快感やっぱ欲しい
…81926/10/05(月)12:07:38No.1474978504+
>本家のコラボあほみたいに難しいから盛り上がりはするんだろうけど日本だと定着しないよなあ
>モンハンの時不満凄かったの見たわ
本当にキツかったのは虹6一弾とアベムジカコラボでモンハンはそこまでだった気する
…82026/10/05(月)12:07:41No.1474978519そうだねx3
>先のある程度分かった話とか乗れるか?
無印もかなり先の時系列のイベントを挟んでたゲームじゃないか?
女帝やヴィクトリアがどうにかなるってかなり序盤で言ってたり
…82126/10/05(月)12:07:46No.1474978540そうだねx5
というか本家ファンが昔からめんどくさい寄りでなんか俺たちは他の美少女ばっかのソシャゲとは違うからな!みたいな意識強めなんだよなずっと
…82226/10/05(月)12:08:04No.1474978619+
>そろそろ武陵から進めましたか?
武陵の中でサーミちょい見せされた
もうサーミだろこれ
…82326/10/05(月)12:08:06No.1474978637そうだねx1
>今のマラソンイベでタンタンとイヴォンヌの絡みがありそうで直接話すシーンすら無いのはどういう判断なんだ
>せっかく二人ともいいキャラしてるんだからその繋がりを見せてくれよ
タンタン見つけたからイヴォンヌ呼んでくるんだな!と思った俺の姿はお笑いだったぜ
…82426/10/05(月)12:08:08No.1474978643そうだねx2
武陵つまんないから抜けてほしいって言ってる人もいるけど個人的には今見えてる問題が武陵抜けたら解決するように見えないんだよな
…82526/10/05(月)12:08:13No.1474978673+
本当に本家を露悪だけにするならプレイアブルの死人とかもバンバンやってたろ
…82626/10/05(月)12:08:15No.1474978685+
R6Sコラボのやってること面白いけどストーリーは不可逆すぎてパラレルになってしまった…
…82726/10/05(月)12:08:21No.1474978706そうだねx7
>おっそうだな(ローグライクのシナリオを見ながら)
メインストーリーがバッドになるわけねえだろって話でIFシナリオ前提のローグの話出してくるの頭悪すぎだろ
…82826/10/05(月)12:08:22No.1474978709+
再旅者が本当に客寄せのつもりならスルトチョイスはこう…おかしいだろ!
…82926/10/05(月)12:08:25No.1474978734+
戦闘はデスアクメ式がいちばん良かったと思う
…83026/10/05(月)12:08:34No.1474978767そうだねx1
>むしろドクター達が何とか出来たんだな!
>ってエンフィで分かっちゃったのが割と致命的だと思うんだが…
>先のある程度分かった話とか乗れるか?
真面目な話をすると鉱石病治療に繋がる画期的な発見自体は15章でされててそこからのエンドフィールドだから俺は納得感が勝る
…83126/10/05(月)12:08:36No.1474978779そうだねx1
戦闘もなんか楽しくない時間が長いというか…
…83226/10/05(月)12:08:36No.1474978781そうだねx6
>俺の行動範囲なんていもげとヒくらいのもんだからたかが知れてるんだけど
>アークナイツの話してる人がめちゃ減った印象なのよね
>ペルソナコラボなんてのも今初めて聞いたし以前だったらなんとなく耳に入ってきたと思う
そもそもいもげでソシャゲのスレがだいぶ減ったと思う
まあ荒らされるからなんだけど
…83326/10/05(月)12:08:38No.1474978794そうだねx1
>というか本家ファンが昔からめんどくさい寄りでなんか俺たちは他の美少女ばっかのソシャゲとは違うからな!みたいな意識強めなんだよなずっと
そういうのは普通のプレイヤーからは煙たがられたよ
…83426/10/05(月)12:08:39No.1474978797+
>国内売上だとしたら来月から限定とコラボが立て続けにあるから課金控えが起きてるだけだぞ
良かった〜
…83526/10/05(月)12:08:44No.1474978826そうだねx2
言っちゃ悪いがタルラ編もヴィクトリア編もかなり露悪的でキツい描写割とあったし
何ならエブラナ周りとか胸糞だぞ
…83626/10/05(月)12:08:56No.1474978878+
>武陵つまんないから抜けてほしいって言ってる人もいるけど個人的には今見えてる問題が武陵抜けたら解決するように見えないんだよな
シナリオとそれの見せ方は改善するかもしれんだろ
工業とクソガチャは諦めろ
…83726/10/05(月)12:08:57No.1474978885+
>武陵つまんないから抜けてほしいって言ってる人もいるけど個人的には今見えてる問題が武陵抜けたら解決するように見えないんだよな
武陵を抜ければ少なくともずっと武陵にいるって問題は解決するよ
…83826/10/05(月)12:09:00No.1474978901そうだねx3
>>売上見てから言った方がいいよな
>>…下がってんなぁ
>どこの売上見てるんだ
>国内売上だとしたら来月から限定とコラボが立て続けにあるから課金控えが起きてるだけだぞ
それこそソースねえ話だしまず控えられてるなら結局差し引きで売上変わらねえんだからダメだろ
…83926/10/05(月)12:09:06No.1474978925そうだねx1
イベントでミニゲームやらせる3Dソシャゲはいっぱいある
ゲームシステムなにも活かせないアスレチックやらせるのは中々見ない
…84026/10/05(月)12:09:07No.1474978931そうだねx3
>>おっそうだな(ローグライクのシナリオを見ながら)
>メインストーリーがバッドになるわけねえだろって話でIFシナリオ前提のローグの話出してくるの頭悪すぎだろ
そうだよなメイン10〜12章を挙げるべきだよな
…84126/10/05(月)12:09:16No.1474978978そうだねx5
>というか本家ファンが昔からめんどくさい寄りでなんか俺たちは他の美少女ばっかのソシャゲとは違うからな!みたいな意識強めなんだよなずっと
本家のスレ見てこいよ
幼女に種付の話しかしてないぞ
…84226/10/05(月)12:09:16No.1474978981+
>そもそもいもげでソシャゲのスレがだいぶ減ったと思う
>まあ荒らされるからなんだけど
最近マジで凄いよね
…84326/10/05(月)12:09:19No.1474978997そうだねx5
>どっちかと言うと不満言いまくってるのだいたい本家掛け持ちでエンフィ新規は素直に楽しんでるよ…
掛け持ちで文句なしでやってる奴もいればンィー新規で文句ぷりぷりの奴もいるだろ…
後者はアークナイツというコンテンツに思い入れがなくてすっぱりやめたから見えてないだけだ
…84426/10/05(月)12:09:22No.1474979017+
ガチャ別に無凸餅までなら他の中華ゲーと比べても緩い方なんだけど緩く見えない仕組みになっちゃってるのは分かるしそれが勿体無いというかアホというか
…84526/10/05(月)12:09:23No.1474979025+
>賑やかしだけでも4人同時にフィールドにいるのは他ソシャゲ真似してほしいしその上で戦闘には他ゲーみたいなQTEでガンガン操作キャラ入れ替えて攻撃するくらいの爽快感やっぱ欲しい
目一杯詰めようと思うと割と操作キャラをガチャガチャ変える編成も有るには有るんじゃないかな
普通そこまでしないけど
…84626/10/05(月)12:09:24No.1474979027そうだねx1
>>むしろ本家の方であそこからプリースティスに敗北テラは源石に覆われて旧文明の思惑通りになりましたエンドになると思ってプレイしてたの…?
>>別に作劇だから無しではないけど敢えてそんな露悪的なルートにするわけないだろ
>露悪的なルートになるわけないってお前本当にアークナイツやってんのか?
>いや全てがそうではないがめっちゃくちゃ露悪的な要素のシナリオ多めだったじゃねーか!
露悪的な描写は多いけどそれに負けずに前を向く意志が大事だしその尊さを描いてると思ってるんだけど
元のレスは続編だから今の本家の問題片付くのが確定しててつまらないって話だからエンドフィールドに繋がらないくらい現文明が破壊されるエンドなんて結末露悪過ぎて作るわけねーだろって言ってるだけで露悪的な描写はないとは言ってない
…84726/10/05(月)12:09:30No.1474979063+
別に武陵でもなんでもいいよ話が面白いならな
…84826/10/05(月)12:09:30No.1474979064+
>>おっそうだな(ローグライクのシナリオを見ながら)
>メインストーリーがバッドになるわけねえだろって話でIFシナリオ前提のローグの話出してくるの頭悪すぎだろ
そもそもメインがバッドになるって勝手に思ってるお前の方が頭悪いだろ
問題の本質はそこじゃねーよ
…84926/10/05(月)12:09:37No.1474979094+
武陵で力尽きるユーザー絶対多いよ
…85026/10/05(月)12:09:39No.1474979110そうだねx5
武陵のストーリーつまんなかったけどそもそも谷地からつまんないからストーリー作っているチームが大きく変わらないと武陵抜けてもつまんないままだと思う
…85126/10/05(月)12:09:49No.1474979148そうだねx1
>武陵つまんないから抜けてほしいって言ってる人もいるけど個人的には今見えてる問題が武陵抜けたら解決するように見えないんだよな
1年武陵やるって事前に言ってたけど皆本当にやるとは思ってなかったからな…
…85226/10/05(月)12:09:52No.1474979162+
>>流行ってるから問題ないだろ
>流行ってるの?
アークナイツ本家の方が人がいる気がします
ンィー1ヶ月持たずに脱落した
今はギャン中です
…85326/10/05(月)12:09:52No.1474979165+
本家の露悪ってそんな多くないよね
あるにはあるけどウルサスの子供たちとかウォルモンドが近い時期だっただけで頻度はそんな高くない
…85426/10/05(月)12:09:57No.1474979186+
>というか本家ファンが昔からめんどくさい寄りでなんか俺たちは他の美少女ばっかのソシャゲとは違うからな!みたいな意識強めなんだよなずっと
まぁ実際そうだしそういうプレイヤー集めて今のンィーみたいな美少女ばっかりソシャゲの仲間入りしてるのはどうなんだ
…85526/10/05(月)12:10:00No.1474979209+
>再旅者が本当に客寄せのつもりならスルトチョイスはこう…おかしいだろ!
ドクターが死ぬほど世話になったって意味なら適任ではあるが…
後本編ローグでピックアップした矢先にンィーがリリース近かったはず
…85626/10/05(月)12:10:01No.1474979211そうだねx5
鉱石病陳腐化させた割に超域症候群?とか生えてきててアホかと思ってた
…85726/10/05(月)12:10:02No.1474979217+
不満言う段階は過ぎててタイミング探ってる状況だしな
…85826/10/05(月)12:10:12No.1474979264+
プレイヤー感覚だと武陵が長すぎるんだよ
…85926/10/05(月)12:10:14No.1474979273そうだねx3
スレ減ったよなマジで
コピペ荒らしマジで死んでほしい
…86026/10/05(月)12:10:16No.1474979287+
>本家のスレ見てこいよ
>幼女に種付の話しかしてないぞ
別な意味で人が離れる理由きたな…
…86126/10/05(月)12:10:17No.1474979290+
>それこそソースねえ話だしまず控えられてるなら結局差し引きで売上変わらねえんだからダメだろ
下がってるって話への反論だけど文字読めないの?
…86226/10/05(月)12:10:19No.1474979296+
長々とやった武陵の話がつまらんかったので愛想が尽きた
それともまだチュートリアルの範囲なのか?
…86326/10/05(月)12:10:27No.1474979326そうだねx3
>再旅者が本当に客寄せのつもりならスルトチョイスはこう…おかしいだろ!
本家の方もスルトはなんか運営側とプレイヤー側で認識の差があるというか
推したいなら掘り下げちゃんとしろや!ってなる
…86426/10/05(月)12:10:30No.1474979338+
>真面目な話をすると鉱石病治療に繋がる画期的な発見自体は15章でされててそこからのエンドフィールドだから俺は納得感が勝る
あそこから治療確立のためにめちゃくちゃ頑張ったであろうワルファリン先生がエンドフィールドでも苦労してるってとこが話題になってたよね
…86526/10/05(月)12:10:36No.1474979371そうだねx1
>>武陵つまんないから抜けてほしいって言ってる人もいるけど個人的には今見えてる問題が武陵抜けたら解決するように見えないんだよな
>1年武陵やるって事前に言ってたけど皆本当にやるとは思ってなかったからな…
その勘違いまだ続けてんの?
…86626/10/05(月)12:10:37No.1474979378+
>武陵で力尽きるユーザー絶対多いよ
どう考えてもシナリオは四号谷地のほうが面白かったからな
…86726/10/05(月)12:10:39No.1474979390そうだねx2
ンィーはスレたっても話すことないだろ…
…86826/10/05(月)12:10:42No.1474979400+
サ終しないならのんびり改善してくれていいんだけどさ
そんなに悠長にやってても平気なほど維持にコストがかからない安泰のゲームなの?っていう
…86926/10/05(月)12:10:55No.1474979481+
>戦闘もなんか楽しくない時間が長いというか…
重撃まで当てないと発動しない要素が色々だるすぎる
…87026/10/05(月)12:10:57No.1474979495+
イヴォンヌはデザインもキャラもとても良いが性能が色々不遇
良くある初期キャラ
…87126/10/05(月)12:10:59No.1474979508+
>再旅者が本当に客寄せのつもりならスルトチョイスはこう…おかしいだろ!
待てよスルトは人気キャラだろ!?
あと設定上絶対かは知らんが感染者縛りはあると思うんだよ
…87226/10/05(月)12:11:03No.1474979532そうだねx3
>>それこそソースねえ話だしまず控えられてるなら結局差し引きで売上変わらねえんだからダメだろ
>下がってるって話への反論だけど文字読めないの?
下がってるけど課金控えてるだけだもん!(妄想)は下がってることの肯定でしかねえ
…87326/10/05(月)12:11:07No.1474979563+
>まぁ実際そうだしそういうプレイヤー集めて今のンィーみたいな美少女ばっかりソシャゲの仲間入りしてるのはどうなんだ
だから本家のファンからは不評なの多いけど新規には受けてるんだよ
…87426/10/05(月)12:11:08No.1474979577そうだねx1
武陵も悪くないじゃんとは思ったけど谷地よりはという枕詞がつくからな…
…87526/10/05(月)12:11:16No.1474979625そうだねx4
運営だけスルト大人気キャラだと思ってるのはある
…87626/10/05(月)12:11:17No.1474979630そうだねx1
>まあ荒らされるからなんだけど
本家はキャラ単体でもコピペ荒らしが湧いてくるあたり筋金入りのがいるなってなる
…87726/10/05(月)12:11:18No.1474979634+
清波砦周りは短縮してタンタンのキャラストにまとめといてくれ
…87826/10/05(月)12:11:22No.1474979650+
>ンィーはスレたっても話すことないだろ…
アプデ日はあるだろ!
…87926/10/05(月)12:11:22No.1474979652+
>そうだよなメイン10〜12章を挙げるべきだよな
13〜14章を読んでたらそんなこと言えるはずがないんだが
エアプは黙ってろよ
…88026/10/05(月)12:11:25No.1474979667+
>鉱石病陳腐化させた割に超域症候群?とか生えてきててアホかと思ってた
これは超域の正体がアレだとすると本家の方にも繋がりうる設定だから別に納得感ある
…88126/10/05(月)12:11:28No.1474979681そうだねx3
イヴォンヌとタンタンを行ったり来たりさせててアホだなーって思いました
その二人の会話を見せろ
…88226/10/05(月)12:11:31No.1474979697+
でも武陵でサーミ関連やるとは思わなかったからびっくりしたよね
最終地点が雪山のステージと言われてるからそこまで取っとくと思ってた人多そう
…88326/10/05(月)12:11:38No.1474979735+
>だから本家のファンからは不評なの多いけど新規には受けてるんだよ
🤔
…88426/10/05(月)12:11:45No.1474979773+
>アプデ日はあるだろ!
……ミニゲームくそ!しか言うことなかった
…88526/10/05(月)12:11:48No.1474979788+
>そろそろ武陵から進めましたか?
それをよしとするわけじゃないけどこの手のゲームって大体メジャーアップデートで新地域追加してマイナーアップデートは地域内の新マップ追加でお茶濁すもんだろ
…88626/10/05(月)12:11:50No.1474979800+
今どきの大作3Dゲーの売り上げ煽りってどこ参照してんの?セルラン?
…88726/10/05(月)12:11:55No.1474979819そうだねx2
ンィーのせいで本家の開発リソース減ってそうなのが1番クソ
…88826/10/05(月)12:11:58No.1474979836そうだねx2
>だから本家のファンからは不評なの多いけど新規には受けてるんだよ
本当にウケてるの?売り上げ同期のゲームと比べても酷いけど
…88926/10/05(月)12:11:58No.1474979837+
>>まあ荒らされるからなんだけど
>本家はキャラ単体でもコピペ荒らしが湧いてくるあたり筋金入りのがいるなってなる
新規がポデンコ強いし可愛いねって立てたスレでぽでんこ…だけレスされてて可哀想だった
…89026/10/05(月)12:11:58No.1474979840そうだねx2
リッチなゲームだなぁとは思うけどそれが面白さにつながってない感じはする
戦闘は特にこれわざわざ手動操作でアクションさせる必要あったのか?とすら思う
…89126/10/05(月)12:11:59No.1474979841そうだねx3
ゾアンと裂け目閉じたくらいでいったん武陵終わりで他行ってほしかった
…89226/10/05(月)12:12:06No.1474979883+
アクションゲーなのに技の種類とか操作要素少なすぎねぇ?ってなる
どこもこんなもんなのか?
…89326/10/05(月)12:12:11No.1474979918そうだねx1
>今どきの大作3Dゲーの売り上げ煽りってどこ参照してんの?セルラン?
10年前の話か?
…89426/10/05(月)12:12:12No.1474979919そうだねx1
先行きがどうなるかわからん世界をドクターやアーミヤがどんな感じで切り抜けるかどういう結末になるか
っていうのも割と重要だったから
そこ抜かして未来ではオリパシー解決しました!タロⅡに行けてテラフォーミングの準備も出来てます!
ワルファリン先生もいます!=つまり全滅とかじゃない
って確約しちゃったのかなり不味いと思う…
…89526/10/05(月)12:12:15No.1474979947+
自国モチーフは向こうだとノルマらしいから武陵リターンズするだけじゃねえかな
それか武陵Bに行くか
…89626/10/05(月)12:12:19No.1474979980そうだねx3
>>レベル90にしとけば汎用武器でもなんの問題もないからな
>ぐろ゛や゛じゃ゛…
ンビゲ〜タ〜しかないよ
…89726/10/05(月)12:12:22No.1474980018そうだねx3
本家の露悪要素も個人とか特定の集団に向けられてるやつばっかでシナリオが露悪だとかバッドエンドで終わりですみたいなのは無いと思うけど
…89826/10/05(月)12:12:38No.1474980097+
>運営だけスルト大人気キャラだと思ってるのはある
中国人は堀江由衣が好きだからな
…89926/10/05(月)12:12:47No.1474980141そうだねx1
>運営だけスルト大人気キャラだと思ってるのはある
無人気とは言わんがちゃんとしたシナリオの出番無いままでグッズだの他の展開はあるから反応に困るところあるんだよな
…90026/10/05(月)12:12:51No.1474980156+
長く薄く続けるソシャゲとして考えるとダルいからなんとかならんかなって要素が
開発がンィーでやっていきたいことなんだろうなって感じてモチベがゆっくり下がってるのが個人的な感覚
…90126/10/05(月)12:12:52No.1474980167+
>>>それこそソースねえ話だしまず控えられてるなら結局差し引きで売上変わらねえんだからダメだろ
>>下がってるって話への反論だけど文字読めないの?
>下がってるけど課金控えてるだけだもん!(妄想)は下がってることの肯定でしかねえ
で?売上のソースはいつ出てくんの?
…90226/10/05(月)12:12:56No.1474980186+
>ゾアンと裂け目閉じたくらいでいったん武陵終わりで他行ってほしかった
やっと終わりかと思ったら当然のように続いてげんなりしたところはある
…90326/10/05(月)12:12:56No.1474980188そうだねx6
サンドリーフ増えた時が体験としてはピークだったな
…90426/10/05(月)12:12:57No.1474980191そうだねx1
まだ武陵かと言うが1バージョンの中で別の国に行くゲームなくね
…90526/10/05(月)12:12:58No.1474980202+
根脈でぶっ叩かれたのを何もわかってない要素が続いたので俺も限界が来そう
…90626/10/05(月)12:12:58No.1474980210+
AやったあとBしたら強くなるとかじゃなくて
敵にA付与したあとBで敵にデバフがかかってそこからCしてようやくバフかかるとかだから雑魚戦がとにかくダルい
…90726/10/05(月)12:13:05No.1474980243+
鉱石病結局根絶できませんでしたってオチは本家の人達萎えなかったの?
…90826/10/05(月)12:13:06No.1474980246+
>ンィーのせいで本家の開発リソース減ってそうなのが1番クソ
流石に?チームは分けてるだろう
海猫だけには死んでもらう
…90926/10/05(月)12:13:10No.1474980273+
>戦闘もなんか楽しくない時間が長いというか…
火力出す手順確立するまで敵が死なないことよ
今はオクギで喝したら雑魚死ぬから助かる
…91026/10/05(月)12:13:11No.1474980280+
>アクションゲーなのに技の種類とか操作要素少なすぎねぇ?ってなる
>どこもこんなもんなのか?
それはどこもこんなもん
…91126/10/05(月)12:13:13No.1474980287+
>今どきの大作3Dゲーの売り上げ煽りってどこ参照してんの?セルラン?
売上競いたいならSensorTowerの全世界売上とかでいいんじゃないの
四半期ごとくらいで更新だったと思うけども
…91226/10/05(月)12:13:16No.1474980303+
>運営だけスルト大人気キャラだと思ってるのはある
実際スルトは大人気(強さで)だったから
いまのインフレ環境では本人のキャラの薄さもあって大した人気じゃ無い
…91326/10/05(月)12:13:17No.1474980307+
>武陵も悪くないじゃんとは思ったけど谷地よりはという枕詞がつくからな…
谷地のストーリーは不満を言うほどの中身もないというか
びっくりするほど何の感想も浮かばない
…91426/10/05(月)12:13:20No.1474980318+
ここのIDスレも勢いだいぶ落ちてあんまり伸びなくなってきたしイベントの不満言いたいけど気を遣って言葉濁すような言い方してるレス多くてなんかあんまりよろしくない空気
…91526/10/05(月)12:13:23No.1474980335+
>>武陵で力尽きるユーザー絶対多いよ
>どう考えてもシナリオは四号谷地のほうが面白かったからな
そうかな…
間延びしてるだけで今の方が中身はあると思うけど
…91626/10/05(月)12:13:26No.1474980342+
黒夜叉…俺の銃がない…
…91726/10/05(月)12:13:29No.1474980361+
>>本家のスレ見てこいよ
>>幼女に種付の話しかしてないぞ
>別な意味で人が離れる理由きたな…
スレ勃つの頻度が下がって悲しい
けるにゃん復活したら毎日勃つと信じてる😼
…91826/10/05(月)12:13:34No.1474980396+
汎用武器とか代替武器が似合うやつはいいよな…
カミーユのドリルとか嫌がらせだろあれ…
…91926/10/05(月)12:13:42No.1474980447+
>ワルファリン先生もいます!=つまり全滅とかじゃない
なんならロドスという組織も現存確定してるぞ
なんか過激な武装集団みたいな言われ方だったけど
…92026/10/05(月)12:13:43No.1474980450+
>>そうだよなメイン10〜12章を挙げるべきだよな
>13〜14章を読んでたらそんなこと言えるはずがないんだが
>エアプは黙ってろよ
エアプはお前だよ
アレこそきっつい胸糞展開多めじゃねーか
…92126/10/05(月)12:13:56No.1474980522そうだねx1
本家のリソース減ってるなって感じることある?
危機契約だけはRUA関わらなくなって明確に面白くなくなったけど
…92226/10/05(月)12:13:57No.1474980529そうだねx2
随分スレが伸びてるけどエアプでも湧いたの?
…92326/10/05(月)12:14:00No.1474980547+
>再旅者が本当に客寄せのつもりならスルトチョイスはこう…おかしいだろ!
?
…92426/10/05(月)12:14:02No.1474980553そうだねx1
>本家の露悪要素も個人とか特定の集団に向けられてるやつばっかでシナリオが露悪だとかバッドエンドで終わりですみたいなのは無いと思うけど
暗闇の中を希望に向かって歩み続ける話の暗闇部分しか話さないの浅いし驚き屋さんみたいでイヤだわよね
…92526/10/05(月)12:14:10No.1474980590+
そもそもエブラナみたいなのがボスじゃなく味方にいるのが露悪的じゃなくて何なんだよ
…92626/10/05(月)12:14:17No.1474980635+
今日ンィーのスレでも見たけど売上ってどこで見れるんだ…?
そもそも売上が悪いなら本社移転なんてしないはずだが…
…92726/10/05(月)12:14:19No.1474980647そうだねx1
>鉱石病結局根絶できませんでしたってオチは本家の人達萎えなかったの?
設定開示されればされるほどこれどうすんの?ってなるから良く抑えるレベルまで出来たなってなってる
…92826/10/05(月)12:14:20No.1474980653+
ワルファリン虐め本当嫌い
…92926/10/05(月)12:14:23No.1474980669そうだねx2
さっさと武陵抜けて欲しいのは視覚的にデイリーもイベントも
似たような景色でやり続けたく無いってだけやろ
継ぎ足しはしたが9ヶ月同じ中華風MAPやらされてるわけだし
…93026/10/05(月)12:14:27No.1474980685+
>ンビゲ〜タ〜しかないよ
ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛
…93126/10/05(月)12:14:29No.1474980699そうだねx1
俺みたいにタンタンの兄貴で離脱した人多いと思う
…93226/10/05(月)12:14:32No.1474980712+
ストーリーー内容の感想は主観のものにしかならんし喧嘩やめようや
…93326/10/05(月)12:14:33No.1474980721そうだねx1
リッチ(サルカズではない)
…93426/10/05(月)12:14:41No.1474980769そうだねx1
反省会だと伸びるんだよ
…93526/10/05(月)12:14:48No.1474980802+
何?タタと北部封鎖区域どっちがユーザにとって思い入れがあるかって話?
…93626/10/05(月)12:14:50No.1474980810そうだねx1
>本家の露悪要素も個人とか特定の集団に向けられてるやつばっかでシナリオが露悪だとかバッドエンドで終わりですみたいなのは無いと思うけど
泣きました
私はターラー人でサルカズで鉱石病罹患者です
…93726/10/05(月)12:14:55No.1474980836+
>鉱石病結局根絶できませんでしたってオチは本家の人達萎えなかったの?
むしろよく寿命で死ぬまで抑えることにできたなってなる
…93826/10/05(月)12:14:56No.1474980841+
>売上競いたいならSensorTowerの全世界売上とかでいいんじゃないの
そんなとこ参考にならないんですけおおお!!
…93926/10/05(月)12:14:56No.1474980845そうだねx6
本家との対立煽るのは無理があるって
まあいつも同じような事しか言ってないから同じ奴なんだろうけど
…94026/10/05(月)12:14:56No.1474980846そうだねx1
>鉱石病結局根絶できませんでしたってオチは本家の人達萎えなかったの?
鉱石病を根絶する話じゃないよってとこからまたやらないとだめ?
…94126/10/05(月)12:15:03No.1474980891そうだねx1
砦の話マジで体調悪くなるレベルで面白くなかったから離脱者いっぱい出ただろうな
…94226/10/05(月)12:15:04No.1474980898+
>本家のリソース減ってるなって感じることある?
>危機契約だけはRUA関わらなくなって明確に面白くなくなったけど
危機契約自体あんまり推さなくなってもっとバリエーションある戦闘イベント出すようになったのはむしろ開発に余裕出て来たのを感じる
…94326/10/05(月)12:15:11No.1474980932+
谷地はリリース直後で体験が新鮮だったことの方がプラスに働いてると思う
シナリオの出来は谷地も武陵も大差無いが武陵は長く続いたからゲーム自体に飽きが来ててはいはいってなってる
…94426/10/05(月)12:15:14No.1474980946+
10〜12章あたりは事態も好転しないし苦しいし13〜14章で希望が見えてくるのもそうって認識だから喧嘩するのはやめてもろて
…94526/10/05(月)12:15:15No.1474980953+
源石に消えてもらわれちゃ色々まずいからな
旧人類的に
…94626/10/05(月)12:15:17No.1474980968そうだねx2
>随分スレが伸びてるけどエアプでも湧いたの?
絵文字にセルラン煽りだぞ?他にあるか?
…94726/10/05(月)12:15:20No.1474980987+
ちょっとやってたけど工業部分はまあ楽しかったな
それからは外での評判しか見てないがアークナイツっぽくないだとか女性キャラが大体主人公好き好きみたいのが嫌みたいなだとかが目にする
メでちょっと苦言零しただけで信者から叩かれるって聴いたときは🦦…ってなった
…94826/10/05(月)12:15:22No.1474980997そうだねx1
コピペとかなしに単純な愚痴で完走しそうって凄いゲームだな
…94926/10/05(月)12:15:27No.1474981030+
ぶっちゃけ管理人が出張らなくても回せる問題なのに管理人しか動かせないから話とリアクションがワンパターンで物足りないというか…ミフみたいにゾアンやタンタンと絡んでいろんな面が見れるキャラが全然いないのおかしいだろ
…95026/10/05(月)12:15:29No.1474981036+
>サンドリーフ増えた時が体験としてはピークだったな
4号谷地編は1本のゲームとして纏ってる感じあった
…鷹って買い切りゲーム作る方が合ってるんじゃないか?
…95126/10/05(月)12:15:32No.1474981047そうだねx2
ここのエアプいつもオリパシーのこと源石病って間違えるからわかりやすくていいね
…95226/10/05(月)12:15:39No.1474981088そうだねx1
どうせなら1000年後とかにすれば良かっただろ
でもワルファリン先生健在そうだな…
…95326/10/05(月)12:15:42No.1474981108+
この手のスレしか伸びなくなったの悲しいね
多くても100前後ばっかだし
…95426/10/05(月)12:15:58No.1474981190+
>サンドリーフ増えた時が体験としてはピークだったな
スレ盛り上がってたのもこの頃だしな
武陵入ると緩やかにペースダウンしていった
…95526/10/05(月)12:15:59No.1474981191そうだねx4
タンタンの兄貴のシナリオ好きな人見かけたけど筋金入りの逆張りだと思う
…95626/10/05(月)12:16:03No.1474981214+
>>売上競いたいならSensorTowerの全世界売上とかでいいんじゃないの
>そんなとこ参考にならないんですけおおお!!
あそこ以外で包括的に世界の売上まとめてるところないじゃん
まああそこも弱小ソシャゲに関しては推定で出してるからガバガバだけど大手のソシャゲはちゃんとデータ集めてるから…
…95726/10/05(月)12:16:05No.1474981222そうだねx2
>ンビゲ〜タ〜しかないよ
考えてみたらタンタンのパス武器ですらないんだなこれ
…95826/10/05(月)12:16:06No.1474981226+
谷地は探索結構楽しかったんだけどこれは多分武陵で水没しすぎだからなんだろうなと思った
タンタンぐらい泳げても良かっただろ!
…95926/10/05(月)12:16:07No.1474981234+
谷地はまだ工業楽しかったから大丈夫だったな
…96026/10/05(月)12:16:10No.1474981256そうだねx2
>この手のスレしか伸びなくなったの悲しいね
>多くても100前後ばっかだし
話す事無いし
…96126/10/05(月)12:16:17No.1474981290+
>アクションゲーなのに技の種類とか操作要素少なすぎねぇ?ってなる
>どこもこんなもんなのか?
多けりゃ良いってもんでも無いかなって
スーパーマリオブラザーズとか今やっても結構面白いぞ
…96226/10/05(月)12:16:18No.1474981293+
>ンィーのせいで本家の開発リソース減ってそうなのが1番クソ
グロ版はこれから半年で限定コラボ限定コラボ限定復刻限定コラボ限定の地獄が待ってる
分家の補填に集金してるのか?実際毎月どっちがどれだけ儲けてるのか知りたい
…96326/10/05(月)12:16:20No.1474981301+
ロッシちゃんパンチラするようになったら復帰するわ
…96426/10/05(月)12:16:22No.1474981313そうだねx2
>コピペとかなしに単純な愚痴で完走しそうって凄いゲームだな
粘着荒らしもコピペマンも居ます
気づいてない?
…96526/10/05(月)12:16:28No.1474981353+
書き込みをした人によって削除されました
…96626/10/05(月)12:16:29No.1474981357+
>AやったあとBしたら強くなるとかじゃなくて
>敵にA付与したあとBで敵にデバフがかかってそこからCしてようやくバフかかるとかだから雑魚戦がとにかくダルい
Bとかで死なれると凄い困るよね
…96726/10/05(月)12:16:30No.1474981361+
悪いゲームじゃないとは思ってる
多分買い切り型でこのゲーム性だったら絶賛してた
…96826/10/05(月)12:16:31No.1474981365そうだねx1
>どうせなら1000年後とかにすれば良かっただろ
>でもワルファリン先生健在そうだな…
むしろそんくらい先でワルファリンだけロドスを継いで一人でやってるってのが初期設定でぇ
…96926/10/05(月)12:16:31No.1474981366+
>本家との対立煽るのは無理があるって
>まあいつも同じような事しか言ってないから同じ奴なんだろうけど
対立煽りというか
むしろお互い足引っ張り合ってない?って意見じゃね?
…97026/10/05(月)12:16:34No.1474981386+
>タンタンの兄貴のシナリオ好きな人見かけたけど筋金入りの逆張りだと思う
サプライズ祖泉マン理論を提唱して生きていくか
…97126/10/05(月)12:16:35No.1474981389そうだねx2
まじで示し合わせてんのかってくらいこのスレ画だと爆速でレスが流れるからな
…97226/10/05(月)12:16:35No.1474981390+
新しく生えてきたマップもうほとんど行かず済むのはなんとかしなよって思った
…97326/10/05(月)12:16:36No.1474981399+
工業複雑化するしか無いのは分かるがそれなら他楽にしろよってなる
…97426/10/05(月)12:16:38No.1474981411そうだねx6
触れた人自体は多いからこそ反省会盛り上がるんだよ
初動はマジでアホほど人多かったから勿体無いことしたね
…97526/10/05(月)12:16:45No.1474981437+
>鉱石病結局根絶できませんでしたってオチは本家の人達萎えなかったの?
鉱石病を「完治」させる手段もあるにはあったんだけどね…
それ研究してた人が暗殺されちゃったから…
…97626/10/05(月)12:16:49No.1474981458そうだねx3
どっちかと言うと中華大作風にしちゃって他の中華大作と似たりになったのが駄目っつーか
…97726/10/05(月)12:16:52No.1474981471そうだねx1
>コピペとかなしに単純な愚痴で完走しそうって凄いゲームだな
それほど期待はかなり高かったゲームだと思う
リリース前時点ではかなりアークナイツ人気だったし
…97826/10/05(月)12:17:00No.1474981508+
>鉱石病結局根絶できませんでしたってオチは本家の人達萎えなかったの?
それより先にテラ人と文明成立に源石不可分なのわかってたから適切な治療があれば死病じゃなくなるって部分に持ってったのがデカいかな
あとこれはなかなかわかんないかも知んないけど感染者差別が(大抵の文明地帯の人にとっては)歴史の中の出来事になったという部分
コレは大勝利だなと思う部分なんだよ
…97926/10/05(月)12:17:06No.1474981533+
愚痴スレが完走しそうなのどんだけ溜め込んでたんだ
…98026/10/05(月)12:17:08No.1474981545+
>>どうせなら1000年後とかにすれば良かっただろ
>>でもワルファリン先生健在そうだな…
>むしろそんくらい先でワルファリンだけロドスを継いで一人でやってるってのが初期設定でぇ
初期というかβ版より前くらいの設定っすね…
…98126/10/05(月)12:17:15No.1474981578+
ガチャ改善なんて絶対しないだろ
ブルアカみたく更にゴミ化するなら兎も角
…98226/10/05(月)12:17:16No.1474981580+
正直砦のアルダシルの復讐やめた方がいいよ(復讐やめた方がいいよ)は好き
兄貴はまぁバカ
…98326/10/05(月)12:17:26No.1474981634+
工業で10時間溶けたが楽しいぜ
これが1番楽しい
…98426/10/05(月)12:17:28No.1474981647+
>タンタンぐらい泳げても良かっただろ!
ならば全員にタンタンを与えてみよ!
…98526/10/05(月)12:17:28No.1474981649+
>まじで示し合わせてんのかってくらいこのスレ画だと爆速でレスが流れるからな
しかも毎回アプデ直前だからな
凄い偶然だな
…98626/10/05(月)12:17:29No.1474981655+
>どっちかと言うと中華大作風にしちゃって他の中華大作と似たりになったのが駄目っつーか
これに関してはむしろもっと寄せてくれよって思う
…98726/10/05(月)12:17:37No.1474981695+
ここ数ヶ月くらいずっと反省会してる気がする
…98826/10/05(月)12:17:40No.1474981723+
>まじで示し合わせてんのかってくらいこのスレ画だと爆速でレスが流れるからな
そういう業者なんだか荒らしなんだか分かんないけど手慣れてる奴の仕業なのは分かる
…98926/10/05(月)12:17:41No.1474981733+
>グロ版はこれから半年で限定コラボ限定コラボ限定復刻限定コラボ限定の地獄が待ってる
>分家の補填に集金してるのか?実際毎月どっちがどれだけ儲けてるのか知りたい
コラボゲークソすぎる…せめて年2ぐらいにしてくれ
…99026/10/05(月)12:17:44No.1474981759+
議長と囲碁はどっちが環境をぶっ壊したのか?
…99126/10/05(月)12:17:48No.1474981788+
ンィーをだいぶ楽しんでる自分でも泉中客は意味不明
…99226/10/05(月)12:17:49No.1474981793+
>鉱石病を「完治」させる手段もあるにはあったんだけどね…
>それ研究してた人が暗殺されちゃったから…
(咽び泣く)
…99326/10/05(月)12:17:50No.1474981802+
というか昔から本家プレイヤーも源石病って言ってる人多いからな
源石はオリジニウムで鉱石はこうせきなのに病がつくと鉱石病になるから間違えやすい
…99426/10/05(月)12:17:51No.1474981809+
>正直砦のアルダシルの復讐やめた方がいいよ(復讐やめた方がいいよ)は好き
お前なんなんだよ!
…99526/10/05(月)12:17:54No.1474981827+
>鉱石病結局根絶できませんでしたってオチは本家の人達萎えなかったの?
普及した医療キットで治療できるようになりましたってオチ
…99626/10/05(月)12:17:59No.1474981856+
イヴォンヌママのエロ画像キヴォンヌ
…99726/10/05(月)12:18:01No.1474981873+
>鉱石病を「完治」させる手段もあるにはあったんだけどね…
>それ研究してた人が暗殺されちゃったから…
殺したやつは最低の裏切り者に違いない
…99826/10/05(月)12:18:04No.1474981890+
ソシャゲの売上チェックして戦ってるやつどのゲームでも全員キチガイです
…99926/10/05(月)12:18:05No.1474981904+
愚痴と反省会を述べてる人としょうもないアホおよび俺は楽しんでるからってわざわざ言いにくる信者が少数
…100026/10/05(月)12:18:06No.1474981909+
>カミーユのドリルとか嫌がらせだろあれ…
俺アレがむしろ好き


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