二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791150854244.jpg-(58080 B)
58080 B26/10/05(月)06:54:14No.1474929872+ 11:13頃消えます
TRPG
月曜ですよ!夜になったら月曜卓があるよ!
2026/10/05 6:54
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/05(月)06:57:08No.1474930018そうだねx3
この1週間を切り抜ければ3連休が待っている…
…226/10/05(月)07:04:02No.1474930377そうだねx1
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/823
D&D「砕かれたオベリスク」キャンペーン木曜日開催
ひとまず規定の人数が集まり卓成立となりましたが最大6人まで入れますので募集を続けます

https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/826
続いて「嵐の王の雷」も募集開始しました日曜日開催
すでに1人希望をいただいておりこちらも最大6人まで入れます

公式が動かないことは卓をやめる理由にはならない
やろう!D&D!!
…326/10/05(月)07:05:01No.1474930437+
おはようございます
…426/10/05(月)07:05:53No.1474930489そうだねx1
>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/823
>D&D「砕かれたオベリスク」キャンペーン木曜日開催
>ひとまず規定の人数が集まり卓成立となりましたが最大6人まで入れますので募集を続けます
卓成立おめでとうです
よかった
…526/10/05(月)07:06:28No.1474930517+
ラジオ体操おつかれさまでした
今週もがんばります
…626/10/05(月)07:10:12No.1474930763そうだねx2
https://x.com/wildpan_trpg/status/2106400471737106733
>[DX3/배포]
https://blog.wildpan.net/tools/fs-sheet/
>ダブルクロス FS判定管理シートを簡単に作るサイトを公開します。
>シートのサイズとカウンターのマスはココフォリアにぴったり合っていて、トークンも置きやすいです!
なんか最近TRPG関連のWebツールを見ることが増えた気がする
…726/10/05(月)07:13:25No.1474930983+
FS判定サポートかあ
サンプルで使わないのもあってあんまり普段やらないよね
…826/10/05(月)07:15:06No.1474931094そうだねx1
>なんか最近TRPG関連のWebツールを見ることが増えた気がする
なんかどころか確実に増えてきている!
https://x.com/sazanonozasa/status/2106648715796857023
>立ち絵1枚からTRPGディスプレイが作れるページを公開しました。
>「おひろめ。」
sazano123.com/trpg/89154.html
…926/10/05(月)07:19:20No.1474931428+
なんだい今日はTRPGサポートツールさらさら祭りなのかい
…1026/10/05(月)07:19:47No.1474931457+
ありがたいですね
…1126/10/05(月)07:22:08No.1474931628+
>FS判定サポートかあ
>サンプルで使わないのもあってあんまり普段やらないよね
使う人は使うかなって感じ
…1226/10/05(月)07:22:09No.1474931631+
>FS判定サポートかあ
>サンプルで使わないのもあってあんまり普段やらないよね
作ってやってみればええ!
…1326/10/05(月)07:28:33No.1474932192+
イージーエフェクトの使いどころだから好きよFS判定
…1426/10/05(月)07:28:33No.1474932194そうだねx2
おひろめはまた気合いはいったさらさらが出そうだ
…1526/10/05(月)07:29:51No.1474932303+
アイススパイア楽しかったわよ
オベリスクも期待
…1626/10/05(月)07:41:37No.1474933389+
オベリスク5人目!
…1726/10/05(月)07:47:30No.1474933992+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1474931326.htm
…1826/10/05(月)07:49:57No.1474934233そうだねx1
>オベリスク5人目!
D&Dの気運が高まっている!
…1926/10/05(月)07:50:55No.1474934351そうだねx2
さらっと読んでたけどキャンペーンのDMを2つ同時進行はマジですごいことしてるな!?
…2026/10/05(月)07:52:01No.1474934537+
ラルヴァ卓がオールラルヴァ卓になっちまった…
…2126/10/05(月)07:53:37No.1474934712そうだねx7
>ラルヴァ卓がオールラルヴァ卓になっちまった…
もうそういう互助会だろこれ…
…2226/10/05(月)07:54:04No.1474934782+
>さらっと読んでたけどキャンペーンのDMを2つ同時進行はマジですごいことしてるな!?
DMは3つ進行してるらしい
同じDMで何回かPLやらせてもらったけどベテランだから初心者でもおすすめだよ
…2326/10/05(月)07:54:11No.1474934792+
>さらっと読んでたけどキャンペーンのDMを2つ同時進行はマジですごいことしてるな!?
しかもLv1からLv10くらいまでやる超長期キャンペーンだ
…2426/10/05(月)07:54:54No.1474934868+
すみN
ダブルクロスのユニークアイテムって特に同名複数所持に制限はない?
決闘者の剣3本持ちとかしても大丈夫?
…2526/10/05(月)07:54:54No.1474934869そうだねx1
>>さらっと読んでたけどキャンペーンのDMを2つ同時進行はマジですごいことしてるな!?
>DMは3つ進行してるらしい
>同じDMで何回かPLやらせてもらったけどベテランだから初心者でもおすすめだよ
今募集中のを含めて3つってことだよね?
3+オベリスク+嵐じゃないよね…?
…2626/10/05(月)07:55:53No.1474934990そうだねx2
ラルヴァはラルヴァ同士の横の繋がりが多少はありそうだよね
ヴァンパイアハンターとして弟子入りとかありそうだしなんなら師匠の死後に師匠だったものを殺す約束とかもしてると思う
…2726/10/05(月)07:57:34No.1474935184そうだねx2
>すみN
>ダブルクロスのユニークアイテムって特に同名複数所持に制限はない?
>決闘者の剣3本持ちとかしても大丈夫?
レアアイテムって書いてあるもの以外は複数所持できますよ
…2826/10/05(月)07:58:28No.1474935278+
>レアアイテムって書いてあるもの以外は複数所持できますよ
ありがとう!
…2926/10/05(月)07:59:39No.1474935429+
FS判定は公式のシートの完了値(どこまで進行値を上昇させれば終わるか)がパッと見わかりづらいのがね…
〇で囲われている所が完了値ですってちゃんと書いといてよ…
…3026/10/05(月)08:02:30No.1474935789そうだねx4
>>レアアイテムって書いてあるもの以外は複数所持できますよ
>ありがとう!
エンブレムは特記がなければ同じものは1つだけ
…3126/10/05(月)08:11:13No.1474937123+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1474933436.htm
…3226/10/05(月)08:31:49No.1474940387そうだねx4
(始業時間になったんだな…)
…3326/10/05(月)08:35:37No.1474940988+
なんなら複数持ち前提のユニークとかブラックドッグ他ちょくちょくある
エンブレムは1個しか持てないのは明記されてはいるけど
…3426/10/05(月)08:38:04No.1474941363そうだねx2
アイテムで特徴出す構成いいよね…
…3526/10/05(月)08:42:23No.1474942020そうだねx1
所持するのは良いけど同名の効果は基本的に重複しないので注意ね
…3626/10/05(月)08:55:39No.1474944159+
退職金としてこの雷神将器12本を持ち出させてもらうぜ…!
…3726/10/05(月)08:59:52No.1474944783そうだねx6
>退職金としてこの雷神将器12本を持ち出させてもらうぜ…!
その欲望むしろFHにふさわしいのでは?
…3826/10/05(月)09:15:35No.1474947370+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1474944804.htm
…3926/10/05(月)09:17:00No.1474947618+
FS判定は程よくエフェクト使って貰ったりダメージ受けて貰ったりの適度にリソース使わせる部分ないと脳死でダイス振るだけになりがちなのが調整難しいなって
…4026/10/05(月)09:18:20No.1474947834そうだねx2
工夫とかそういうの抜きで脳死でダイス振るだけで進むのがFS判定なのでは?
…4126/10/05(月)09:21:46No.1474948330+
FS判定は特化型がいてダイスバッファーがいないと本当につらいからな…
…4226/10/05(月)09:23:04No.1474948527+
万能バフないと成功するかも怪しいしハプニングで台無しになるし後から対策もタイタス昇華くらいで工夫のしようもなくて状況を選ぶよね
…4326/10/05(月)09:27:23No.1474949129+
エフェクトを戦闘外でも使ってほしいって意図がちゃんとあるからFS判定自体は別にいい
成功するしないは難易度調整や運の問題だし
…4426/10/05(月)09:30:24No.1474949630そうだねx3
エフェクト無いと成功しないようなFS判定は基準がおかしいとは思うがな…
…4526/10/05(月)09:35:01No.1474950258+
FS判定を変則的に使ってるのは頭やーらけーって思ったな
ラウンド処理なのを利用して戦闘を絡めて雑魚エネミー撃破でも進行値進めたり
逆にFS判定で「攻撃」をさせたりしてた
…4626/10/05(月)09:37:28No.1474950571+
FS判定で攻撃は結構あるものじゃないか?軍団戦闘をFSで表現なんかはちょいちょいある
それが楽しいかはまた別の話だが
…4726/10/05(月)09:39:37No.1474950876そうだねx1
エフェクトなしでもクリアできるけど
エフェクトあるとターン数が短くなる被害が減るくらいのバランス目指したい
むずかしい…
…4826/10/05(月)09:41:53No.1474951239+
戦闘と現状打破を同時にできるのがFS判定だからね
個人的に1回やってみたいのがクソ強い敵から逃げながらFS判定するやつ
射程視界も移動後攻撃も無いので毎ターンひたすら全力移動で追いついてくる奴から逃げてもらう
…4926/10/05(月)09:43:22No.1474951477そうだねx2
負けイベントやら耐久戦みたいなのを表現するにはかなり便利だと想いますね…
…5026/10/05(月)09:44:36No.1474951676+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1474944804.htm
…5126/10/05(月)09:51:06No.1474952688そうだねx1
>エフェクト無いと成功しないようなFS判定は基準がおかしいとは思うがな…
PCの能力値ならダイス2個で成功する難易度ならいいよね
ところでこの公式サプリなんですが
…5226/10/05(月)09:52:13No.1474952857+
>しかもLv1からLv10くらいまでやる超長期キャンペーンだ
何話ぐらいやるんだろう…
…5326/10/05(月)09:56:28No.1474953536+
FS判定は満遍なくダイスが増えるイリーガルモービルや器物使いに電子の魔犬が強いよな…
…5426/10/05(月)09:57:06No.1474953634そうだねx1
昨日の卓で大変頑張ったFS判定の破壊者さらさら
固定値は大抵のことを解決してくれる……
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=u0upd7
…5526/10/05(月)09:57:38No.1474953724+
>FS判定は満遍なくダイスが増えるイリーガルモービルや器物使いに電子の魔犬が強いよな…
そうだね
その手の活躍どころともいえるのでたまには用意してあげたいって思う
…5626/10/05(月)09:58:19No.1474953892そうだねx3
>昨日の卓で大変頑張ったFS判定の破壊者さらさら
>固定値は大抵のことを解決してくれる……
>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=u0upd7
テイマーベルつよいってなる
…5726/10/05(月)09:59:51No.1474954153+
>テイマーベルつよいってなる
経験点50にハンドリングが必要だしな…このぐらいはしてもらわないと
…5826/10/05(月)10:00:50No.1474954333そうだねx1
ダイスめっちゃ増やしたところで達成値に出力するにはコンセが必要だから難しいところはある
…5926/10/05(月)10:01:13No.1474954392+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1474945464.htm
…6026/10/05(月)10:02:19No.1474954575そうだねx2
>エフェクト無いと成功しないようなFS判定は基準がおかしいとは思うがな…
PC見て持ってるエフェクト使ったら抜けれるなって調整をすること自体は別に問題ないと思うが…
…6126/10/05(月)10:03:23No.1474954759+
かと言ってコンセ+無形の影や起点エフェクトで判定し続けると帰れなくなる可能性がね…
…6226/10/05(月)10:03:26No.1474954770そうだねx1
あると便利ですよね
妖精の手
…6326/10/05(月)10:04:53No.1474955011+
>工夫とかそういうの抜きで脳死でダイス振るだけで進むのがFS判定なのでは?
求めてるものの違いかな
リソース消費もなく侵蝕上昇もなく順番にダイス振るだけでクリア出来るならFS判定なんて無駄に時間かかるだけだし
普通のシーン内ではい知覚振ってねーはいクリアでーすするだけでいいと思ってるので
…6426/10/05(月)10:06:24No.1474955271そうだねx1
イリーガルモービル+器物使い
素晴らしいですよね
…6526/10/05(月)10:10:30No.1474955970そうだねx1
結構平気で目標値10超えを得意でもない能力値で振ってねされるから得意分野偏ってると困る
…6626/10/05(月)10:11:40No.1474956149+
>結構平気で目標値10超えを得意でもない能力値で振ってねされるから得意分野偏ってると困る
そこにロイスがあるじゃろ?
…6726/10/05(月)10:14:51No.1474956648そうだねx1
FS判定でタイタス切ってたら死んじまうよ!
…6826/10/05(月)10:17:23No.1474957060+
FSに限らずミドルイベントで1つくらいは切ったりするな…
…6926/10/05(月)10:20:09No.1474957500+
https://img.2chan.net/b/res/1474949575.htm
…7026/10/05(月)10:20:41No.1474957588+
https://img.2chan.net/b/res/1474951369.htm


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