26/10/05(月)02:22:44No.1474917846そうだねx4
09:24頃消えます
アケアカ2で鉄拳1買って遊んでいるがなんてジャンキーで大味なゲームなんだこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/10/05(月)02:24:10No.1474917976+2〜3発で死ぬセガの格闘ゲームが流行ってたからしょうがない |
| … | 226/10/05(月)02:25:10No.1474918070+私はいいと思う |
| … | 326/10/05(月)02:25:56No.1474918140そうだねx1>2〜3発で死ぬセガの格闘ゲームが流行ってたからしょうがない |
| … | 426/10/05(月)02:28:01No.1474918343そうだねx2デン |
| … | 526/10/05(月)02:28:34No.1474918374+今風の鉄拳になるまでの最初の数作はすげぇゲーム |
| … | 626/10/05(月)02:28:56No.1474918406+誰使ってんの? |
| … | 726/10/05(月)02:29:22No.1474918443そうだねx2吉光とか使ってて面白かった |
| … | 826/10/05(月)02:29:57No.1474918489+先にPSストアで出ていた家庭用2と3と合わせて遊んだら技術の進化が垣間見えておもろい |
| … | 926/10/05(月)02:30:39No.1474918543そうだねx62の時点で大幅にブラッシュアップされたよな |
| … | 1026/10/05(月)02:30:51No.1474918558+1は女性キャラニーナだけだっけ?ミシェールもいたっけ |
| … | 1126/10/05(月)02:31:09No.1474918575+>誰使ってんの? |
| … | 1226/10/05(月)02:31:35No.1474918607+隠しキャラでアンナもいなかったかな |
| … | 1326/10/05(月)02:31:56No.1474918630そうだねx93がすげえ完成度だった覚えがある |
| … | 1426/10/05(月)02:33:36No.1474918740+バーチャがガキーンで鉄拳がズボケオだった時代か |
| … | 1526/10/05(月)02:35:58No.1474918893+2からシリーズ入ったから中ボスキャラ達のBGMが1の流用だったと後から知った |
| … | 1626/10/05(月)02:40:04No.1474919147+10連コンボできるのって2からだっけ |
| … | 1726/10/05(月)02:42:08No.1474919282+2は本当にゲームとして完成度が高かった |
| … | 1826/10/05(月)02:42:57No.1474919335+ちゃんと対戦意識され始めたの3くらいからだった記憶ある |
| … | 1926/10/05(月)02:44:57No.1474919464+1→2→3とグラもゲーム性も順当に進化していってるのがすごい |
| … | 2026/10/05(月)02:45:28No.1474919506+3は木人のEDがかなり印象に残っている |
| … | 2126/10/05(月)02:46:15No.1474919563そうだねx4キャラの味付けは初代からずっといい意味でおかしい |
| … | 2226/10/05(月)02:46:22No.1474919571+3で確立した感 |
| … | 2326/10/05(月)02:50:35No.1474919827+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2426/10/05(月)02:58:42No.1474920280+プロレスラー使ってたなあ |
| … | 2526/10/05(月)03:00:40No.1474920385+友達んちでプレステで2のやつめっちゃやってた |
| … | 2626/10/05(月)03:01:49No.1474920462+動かして楽しいならそれがよく出来たゲームなんじゃないだろうか |
| … | 2726/10/05(月)03:03:44No.1474920556そうだねx1鉄拳に限った話ではないけれど単純に隠しキャラ出していくのが楽しかったな… |
| … | 2826/10/05(月)03:07:55No.1474920829+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2926/10/05(月)03:18:18No.1474921501+3って永久とかあったの? |
| … | 3026/10/05(月)03:30:35No.1474922109+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3126/10/05(月)03:51:35No.1474923171+バーチャと違ってヒットエフェクトがあるのがわかりやすくてよかった |
| … | 3226/10/05(月)03:58:11No.1474923513+ブルースがいなくなって久しい |
| … | 3326/10/05(月)04:32:43No.1474924794+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3426/10/05(月)04:33:34No.1474924818+何か3か4くらいからBGMの方向性が変わった気がする |
| … | 3526/10/05(月)04:42:12No.1474925072+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3626/10/05(月)04:58:41No.1474925595+2ハマったなあ |
| … | 3726/10/05(月)05:30:03No.1474926500+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3826/10/05(月)06:21:00No.1474928241+ねぇのこ隠しカラーってスター… |
| … | 3926/10/05(月)06:22:43No.1474928305+鉄拳1は初めて買ったゲームだったなあ |
| … | 4026/10/05(月)06:29:34No.1474928616そうだねx12だけなんか独特のシャーマニックな死の臭いが強くする |
| … | 4126/10/05(月)06:48:49No.1474929591+ドリャペチペチドリャみたいなので人が死ぬからな… |
| … | 4226/10/05(月)07:03:26No.1474930342+久々に1やってみると背後投げが無い(ミシェールの背面取りからのジャーマンだけ)とか操作感が記憶以上に固くて技が出にくいとか色々新鮮だった |
| … | 4326/10/05(月)07:35:16No.1474932782+平八が長袖で怖いんすよね |
| … | 4426/10/05(月)07:36:34No.1474932895+>10連コンボできるのって2からだっけ |
| … | 4526/10/05(月)07:41:42No.1474933399+開幕投げ通ったら即死とかそう言う雑さも |
| … | 4626/10/05(月)07:50:10No.1474934261+スニーカー集めが趣味のまだ綺麗だった頃のカズヤ |
| … | 4726/10/05(月)07:53:26No.1474934695+簡単なコマンドで減るし派手な技が出るという理由でロウは俺のヒーローだった |
| … | 4826/10/05(月)08:00:43No.1474935558+ポールの崩拳の破壊力がすごかった |
| … | 4926/10/05(月)08:02:04No.1474935731+>2は本当にゲームとして完成度が高かった |
| … | 5026/10/05(月)08:03:13No.1474935898+3をPSに移植した人は賞状貰ってたな |
| … | 5126/10/05(月)08:06:11No.1474936330そうだねx1鉄拳の基礎が完成したのが3でバランスに至っては5DRでようやくまともになり始めるんだけど |
| … | 5226/10/05(月)08:07:12No.1474936479+とりあえずつべで鉄拳1の動画見てみたけど |
| … | 5326/10/05(月)08:12:32No.1474937324+4が全然受けなかった気がする |
| … | 5426/10/05(月)08:13:59No.1474937530+当時うちの近くのゲーセンだと |
| … | 5526/10/05(月)08:14:12No.1474937568+2まではだいぶ大味 |
| … | 5626/10/05(月)08:16:47No.1474937967+なんでスレ画をホモ動画系だと感じてしまったのだろうか |
| … | 5726/10/05(月)08:17:51No.1474938128+>4が全然受けなかった気がする |
| … | 5826/10/05(月)08:18:05No.1474938166+家庭用で3遊んでた |
| … | 5926/10/05(月)08:18:13No.1474938185+>4が全然受けなかった気がする |
| … | 6026/10/05(月)08:24:33No.1474939175+3が結構爆発的なヒットしたからそこと比べると4はって感じもあるかもしれんし |
| … | 6126/10/05(月)08:31:23No.1474940326+キャラを世代交代させるのに悉く失敗してるシリーズ |
| … | 6226/10/05(月)08:32:33No.1474940501+2か3で不憂やって爆笑してたな |
| … | 6326/10/05(月)08:33:50No.1474940676+>キャラを世代交代させるのに悉く失敗してるシリーズ |
| … | 6426/10/05(月)08:33:52No.1474940678+個人的には鉄拳ターボをバランス調整して一般リリースして欲しかった |
| … | 6526/10/05(月)08:34:30No.1474940773+バランスが整ってるかどうかが人が集まる基準ではないよなと昔のタイトル眺めてるとやっぱ思う |
| … | 6626/10/05(月)08:36:19No.1474941119+サービス精神の塊のような作品だった家庭用鉄拳3 |
| … | 6726/10/05(月)08:36:58No.1474941208+3はルィッッジレーサーに体験版ついてたっけか |
| … | 6826/10/05(月)08:37:13No.1474941245+https://img.2chan.net/b/res/1474940103.htm |
| … | 6926/10/05(月)08:37:41No.1474941302+>サービス精神の塊のような作品だった家庭用鉄拳3 |
| … | 7026/10/05(月)08:38:04No.1474941361+3まで楽しかったけど4での仁と熊の扱いにガッカリした記憶がうっすらある |
| … | 7126/10/05(月)08:38:39No.1474941471+壁ができたのも4からじゃなかったっけ |
| … | 7226/10/05(月)08:40:10No.1474941704+AMかAOUか忘れたけどショーで初代が発表された時の反応は概ね否定的 |
| … | 7326/10/05(月)08:40:17No.1474941719+ゴンのクリアムービーが延々ループして終わらなかったのがうちのディスクの傷のせいなのか仕様なのか分からなかった3 |
| … | 7426/10/05(月)08:42:41No.1474942068+バーチャ鉄拳もゲームスピード早くてすごい勢いでクレジットが消えたなあ… |
| … | 7526/10/05(月)08:43:36No.1474942230+2でやっとゲームとして楽しめたレベルで |
| … | 7626/10/05(月)08:43:51No.1474942266+1キャラあたり100ポリゴンくらいだっけ? |
| … | 7726/10/05(月)08:44:53No.1474942408+>2でやっとゲームとして楽しめたレベルで |
| … | 7826/10/05(月)08:47:15No.1474942839+>ビックリするくらい大雑把なんだけどなんか中毒性がある…あとBGMが本当にいい |
| … | 7926/10/05(月)08:47:28No.1474942882+2もブルースが滅茶苦茶で対戦ツールとしてしっかりしだしたのは3からじゃないの |
| … | 8026/10/05(月)08:47:37No.1474942905+4の高低差とか世に出す前にダメだと気がつかないもんかね? |
| … | 8126/10/05(月)08:47:40No.1474942919+https://img.2chan.net/b/res/1474938170.htm |
| … | 8226/10/05(月)08:48:05No.1474942979+4で急にバーチャ3やり始めたんだっけ |
| … | 8326/10/05(月)08:48:26No.1474943039+バーチャは対戦流行りだすまではタイムアタックゲーだったからなあ |
| … | 8426/10/05(月)08:49:26No.1474943187+>4の高低差とか世に出す前にダメだと気がつかないもんかね? |
| … | 8526/10/05(月)08:49:33No.1474943199+当時近所のゲーセンに鉄拳1置いてあったけど |
| … | 8626/10/05(月)08:51:04No.1474943447+鉄拳は2からめちゃくちゃ人気出たイメージ |
| … | 8726/10/05(月)08:53:08No.1474943778+興味あったけどゲーセンだと鉄拳はやたらヤンキーがやってたから怖くてやれんかった |
| … | 8826/10/05(月)08:53:34No.1474943841+アンジュレーションは企画屋が一度はやってみたくなる麻疹みたいなものなんじゃないか |
| … | 8926/10/05(月)08:54:58No.1474944054+カズヤァ↑ ミシ↑マァ |
| … | 9026/10/05(月)08:55:49No.1474944180+レイ・ウーロンを生みだした2を許すな |
| … | 9126/10/05(月)08:56:21No.1474944258+>鉄拳は2からめちゃくちゃ人気出たイメージ |
| … | 9226/10/05(月)08:56:47No.1474944324+3は本当に一気にグラ綺麗になったんだよな |
| … | 9326/10/05(月)08:56:47No.1474944325+小学生のころ3で初めて触ったけど |
| … | 9426/10/05(月)08:58:14No.1474944541+ロウは前作で吉光がばらまいた金を元手に道場始めたと2の説明書に書いてあって |
| … | 9526/10/05(月)08:58:25No.1474944563+原田とFF14作った人の対談面白かったな |
| … | 9626/10/05(月)08:58:29No.1474944576+3のキングの投げコンボ全ルート覚えていた高校の俺の脳を何処へ行った |
| … | 9726/10/05(月)08:59:28No.1474944719+メーカーとしては平坦なステージで直線的な動きの2Dゲーと変わらんことばかりだと面白みがないし |
| … | 9826/10/05(月)08:59:52No.1474944781+>3のキングの投げコンボ全ルート覚えていた高校の俺の脳を何処へ行った |
| … | 9926/10/05(月)09:01:29No.1474945016+アケアカ鉄拳1の価値について考えている |
| … | 10026/10/05(月)09:01:47No.1474945060+4は好きじゃないけどやりたかった事はなんとなくわかる |
| … | 10126/10/05(月)09:02:44No.1474945200そうだねx1>>3のキングの投げコンボ全ルート覚えていた高校の俺の脳を何処へ行った |
| … | 10226/10/05(月)09:02:58No.1474945240+アケアカでアーケード版初代が出たのは |
| … | 10326/10/05(月)09:04:08No.1474945398そうだねx13のキングとニーナの投げコンボは誰もが必ず全ルートやる |
| … | 10426/10/05(月)09:04:10No.1474945404+1のプロトタイプジャックとか見れば真面目じゃない……というのは語弊があるとして |
| … | 10526/10/05(月)09:07:10No.1474945932+鉄拳で対戦が本格化というかディープになるのは5DR |
| … | 10626/10/05(月)09:11:17No.1474946540+>鉄拳で対戦が本格化というかディープになるのは5DR |
| … | 10726/10/05(月)09:12:24No.1474946744+TTが流行ったじゃん |
| … | 10826/10/05(月)09:13:02No.1474946912+声優の変更等キャラものとしての性質はtt以前と後 |
| … | 10926/10/05(月)09:14:30No.1474947182+ああそうだTTあったわごめんね |