二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791134564624.jpg-(22249 B)
22249 B26/10/05(月)02:22:44No.1474917846そうだねx4 09:24頃消えます
アケアカ2で鉄拳1買って遊んでいるがなんてジャンキーで大味なゲームなんだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/05(月)02:24:10No.1474917976+
2〜3発で死ぬセガの格闘ゲームが流行ってたからしょうがない
…226/10/05(月)02:25:10No.1474918070+
私はいいと思う
…326/10/05(月)02:25:56No.1474918140そうだねx1
>2〜3発で死ぬセガの格闘ゲームが流行ってたからしょうがない
ビックリするくらい大雑把なんだけどなんか中毒性がある…あとBGMが本当にいい
…426/10/05(月)02:28:01No.1474918343そうだねx2
デン
…526/10/05(月)02:28:34No.1474918374+
今風の鉄拳になるまでの最初の数作はすげぇゲーム
…626/10/05(月)02:28:56No.1474918406+
誰使ってんの?
…726/10/05(月)02:29:22No.1474918443そうだねx2
吉光とか使ってて面白かった
…826/10/05(月)02:29:57No.1474918489+
先にPSストアで出ていた家庭用2と3と合わせて遊んだら技術の進化が垣間見えておもろい
…926/10/05(月)02:30:39No.1474918543そうだねx6
2の時点で大幅にブラッシュアップされたよな
…1026/10/05(月)02:30:51No.1474918558+
1は女性キャラニーナだけだっけ?ミシェールもいたっけ
…1126/10/05(月)02:31:09No.1474918575+
>誰使ってんの?
とりあえず一八で始めて全キャラでクリアするまではやりたい
…1226/10/05(月)02:31:35No.1474918607+
隠しキャラでアンナもいなかったかな
…1326/10/05(月)02:31:56No.1474918630そうだねx9
3がすげえ完成度だった覚えがある
…1426/10/05(月)02:33:36No.1474918740+
バーチャがガキーンで鉄拳がズボケオだった時代か
…1526/10/05(月)02:35:58No.1474918893+
2からシリーズ入ったから中ボスキャラ達のBGMが1の流用だったと後から知った
シカゴとフィジーとマリンスタジアムが特に好き
…1626/10/05(月)02:40:04No.1474919147+
10連コンボできるのって2からだっけ
…1726/10/05(月)02:42:08No.1474919282+
2は本当にゲームとして完成度が高かった
3はもう2を綺麗にしただけと言っても過言ではない
…1826/10/05(月)02:42:57No.1474919335+
ちゃんと対戦意識され始めたの3くらいからだった記憶ある
…1926/10/05(月)02:44:57No.1474919464+
1→2→3とグラもゲーム性も順当に進化していってるのがすごい
…2026/10/05(月)02:45:28No.1474919506+
3は木人のEDがかなり印象に残っている
…2126/10/05(月)02:46:15No.1474919563そうだねx4
キャラの味付けは初代からずっといい意味でおかしい
…2226/10/05(月)02:46:22No.1474919571+
3で確立した感
…2326/10/05(月)02:50:35No.1474919827+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1474915591.htm
…2426/10/05(月)02:58:42No.1474920280+
プロレスラー使ってたなあ
投げが繋がるのが気持ちよくて
…2526/10/05(月)03:00:40No.1474920385+
友達んちでプレステで2のやつめっちゃやってた
当時はよく出来たゲームだと思ってたもんだが…
…2626/10/05(月)03:01:49No.1474920462+
動かして楽しいならそれがよく出来たゲームなんじゃないだろうか
…2726/10/05(月)03:03:44No.1474920556そうだねx1
鉄拳に限った話ではないけれど単純に隠しキャラ出していくのが楽しかったな…
…2826/10/05(月)03:07:55No.1474920829+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1474918497.htm
…2926/10/05(月)03:18:18No.1474921501+
3って永久とかあったの?
…3026/10/05(月)03:30:35No.1474922109+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1474920346.htm
…3126/10/05(月)03:51:35No.1474923171+
バーチャと違ってヒットエフェクトがあるのがわかりやすくてよかった
…3226/10/05(月)03:58:11No.1474923513+
ブルースがいなくなって久しい
…3326/10/05(月)04:32:43No.1474924794+
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https://img.2chan.net/b/res/1474922728.htm
…3426/10/05(月)04:33:34No.1474924818+
何か3か4くらいからBGMの方向性が変わった気がする
…3526/10/05(月)04:42:12No.1474925072+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1474922728.htm
…3626/10/05(月)04:58:41No.1474925595+
2ハマったなあ
コマンドの読み方がほとんどわかんなくてサマーソルトをキック同時押しで出しやすいロウを使ってた
アーマーキングでたまーに出る超ジャンプして上から殴る奴とかコマンド不明すぎた
…3726/10/05(月)05:30:03No.1474926500+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1474925068.htm
…3826/10/05(月)06:21:00No.1474928241+
ねぇのこ隠しカラーってスター…
…3926/10/05(月)06:22:43No.1474928305+
鉄拳1は初めて買ったゲームだったなあ
ずっとポール使ってたわ
…4026/10/05(月)06:29:34No.1474928616そうだねx1
2だけなんか独特のシャーマニックな死の臭いが強くする
…4126/10/05(月)06:48:49No.1474929591+
ドリャペチペチドリャみたいなので人が死ぬからな…
…4226/10/05(月)07:03:26No.1474930342+
久々に1やってみると背後投げが無い(ミシェールの背面取りからのジャーマンだけ)とか操作感が記憶以上に固くて技が出にくいとか色々新鮮だった
プラクティスモードがイマイチだけどまあ…アケアカだしな
…4326/10/05(月)07:35:16No.1474932782+
平八が長袖で怖いんすよね
…4426/10/05(月)07:36:34No.1474932895+
>10連コンボできるのって2からだっけ
1からなかったっけ
PS版の熊が使えた記憶がある
…4526/10/05(月)07:41:42No.1474933399+
開幕投げ通ったら即死とかそう言う雑さも
家庭用ゲームとしては逆に良かった…のか?
…4626/10/05(月)07:50:10No.1474934261+
スニーカー集めが趣味のまだ綺麗だった頃のカズヤ
…4726/10/05(月)07:53:26No.1474934695+
簡単なコマンドで減るし派手な技が出るという理由でロウは俺のヒーローだった
…4826/10/05(月)08:00:43No.1474935558+
ポールの崩拳の破壊力がすごかった
…4926/10/05(月)08:02:04No.1474935731+
>2は本当にゲームとして完成度が高かった
>3はもう2を綺麗にしただけと言っても過言ではない
対戦したこと無いんだな…
…5026/10/05(月)08:03:13No.1474935898+
3をPSに移植した人は賞状貰ってたな
…5126/10/05(月)08:06:11No.1474936330そうだねx1
鉄拳の基礎が完成したのが3でバランスに至っては5DRでようやくまともになり始めるんだけど
そこまでよくシリーズ続いたな…とはファンとしても正直思うシリーズ
…5226/10/05(月)08:07:12No.1474936479+
とりあえずつべで鉄拳1の動画見てみたけど
変わらんとこはほんと綺麗になった以上に変わらんのな
…5326/10/05(月)08:12:32No.1474937324+
4が全然受けなかった気がする
…5426/10/05(月)08:13:59No.1474937530+
当時うちの近くのゲーセンだと
巨大ディスプレイで1プレイ200円だった
…5526/10/05(月)08:14:12No.1474937568+
2まではだいぶ大味
3は現代でも十分対戦が成立するくらいの完成度
…5626/10/05(月)08:16:47No.1474937967+
なんでスレ画をホモ動画系だと感じてしまったのだろうか
…5726/10/05(月)08:17:51No.1474938128+
>4が全然受けなかった気がする
アンジュレーションがね…
バーチャもアンジュレーションで一回コケてるしやっぱ欠陥システムだよあれ
…5826/10/05(月)08:18:05No.1474938166+
家庭用で3遊んでた
全キャラ出してエンディング見るまではやったけど対戦相手はいなかった
…5926/10/05(月)08:18:13No.1474938185+
>4が全然受けなかった気がする
俺が当時働いてたゲーセンではウケてたよ
尤も対抗馬の3D格ゲーがいなかったけど
…6026/10/05(月)08:24:33No.1474939175+
3が結構爆発的なヒットしたからそこと比べると4はって感じもあるかもしれんし
いやまぁ魔人ハメやら羅刹門とかあるけど…
…6126/10/05(月)08:31:23No.1474940326+
キャラを世代交代させるのに悉く失敗してるシリーズ
…6226/10/05(月)08:32:33No.1474940501+
2か3で不憂やって爆笑してたな
…6326/10/05(月)08:33:50No.1474940676+
>キャラを世代交代させるのに悉く失敗してるシリーズ
言うて仁は8でめっちゃ主人公したし失敗ってほど失敗したのラースぐらいじゃない?
そのラースも7から仁の保護者っていういい感じのポジションに収まったし
…6426/10/05(月)08:33:52No.1474940678+
個人的には鉄拳ターボをバランス調整して一般リリースして欲しかった
…6526/10/05(月)08:34:30No.1474940773+
バランスが整ってるかどうかが人が集まる基準ではないよなと昔のタイトル眺めてるとやっぱ思う
誰もが同じような情報を取得出来る現代になって高まった価値観というか
…6626/10/05(月)08:36:19No.1474941119+
サービス精神の塊のような作品だった家庭用鉄拳3
…6726/10/05(月)08:36:58No.1474941208+
3はルィッッジレーサーに体験版ついてたっけか
…6826/10/05(月)08:37:13No.1474941245+
https://img.2chan.net/b/res/1474940103.htm
…6926/10/05(月)08:37:41No.1474941302+
>サービス精神の塊のような作品だった家庭用鉄拳3
モード色々あったしな
ベルスクはともかくビーチボール⋯?とはなったが
…7026/10/05(月)08:38:04No.1474941361+
3まで楽しかったけど4での仁と熊の扱いにガッカリした記憶がうっすらある
…7126/10/05(月)08:38:39No.1474941471+
壁ができたのも4からじゃなかったっけ
…7226/10/05(月)08:40:10No.1474941704+
AMかAOUか忘れたけどショーで初代が発表された時の反応は概ね否定的
アケでもぱっとしなかったけど追加要素がいっぱいあった家庭用が出て空気が変わる
…7326/10/05(月)08:40:17No.1474941719+
ゴンのクリアムービーが延々ループして終わらなかったのがうちのディスクの傷のせいなのか仕様なのか分からなかった3
…7426/10/05(月)08:42:41No.1474942068+
バーチャ鉄拳もゲームスピード早くてすごい勢いでクレジットが消えたなあ…
今の格闘ゲームってやってないけどどんな感じなんだろ?
まあ今は家庭用だからゲームスピード速くても関係は無いけど
…7526/10/05(月)08:43:36No.1474942230+
2でやっとゲームとして楽しめたレベルで
1は闘神伝と対してかわらなかったぞ
…7626/10/05(月)08:43:51No.1474942266+
1キャラあたり100ポリゴンくらいだっけ?
…7726/10/05(月)08:44:53No.1474942408+
>2でやっとゲームとして楽しめたレベルで
>1は闘神伝と対してかわらなかったぞ
闘神伝よりは遊べたな…
コンシューマでは隠しキャラ解放されたし
…7826/10/05(月)08:47:15No.1474942839+
>ビックリするくらい大雑把なんだけどなんか中毒性がある…あとBGMが本当にいい
南国ステージのBGMすごく好き…
…7926/10/05(月)08:47:28No.1474942882+
2もブルースが滅茶苦茶で対戦ツールとしてしっかりしだしたのは3からじゃないの
…8026/10/05(月)08:47:37No.1474942905+
4の高低差とか世に出す前にダメだと気がつかないもんかね?
…8126/10/05(月)08:47:40No.1474942919+
https://img.2chan.net/b/res/1474938170.htm
…8226/10/05(月)08:48:05No.1474942979+
4で急にバーチャ3やり始めたんだっけ
…8326/10/05(月)08:48:26No.1474943039+
バーチャは対戦流行りだすまではタイムアタックゲーだったからなあ
画像が出たのはバーチャで対戦が大流行してからなんだか
新宿や池袋のゲーセンの対戦台で遊んでても誰も乱入なんてしてくれない状況だったな
…8426/10/05(月)08:49:26No.1474943187+
>4の高低差とか世に出す前にダメだと気がつかないもんかね?
バーチャも鉄拳もDOAも起伏ありのステージはやってるから当時の流行りだったんじゃない
…8526/10/05(月)08:49:33No.1474943199+
当時近所のゲーセンに鉄拳1置いてあったけど
隅っこにシングル台として置かれてたな
…8626/10/05(月)08:51:04No.1474943447+
鉄拳は2からめちゃくちゃ人気出たイメージ
…8726/10/05(月)08:53:08No.1474943778+
興味あったけどゲーセンだと鉄拳はやたらヤンキーがやってたから怖くてやれんかった
…8826/10/05(月)08:53:34No.1474943841+
アンジュレーションは企画屋が一度はやってみたくなる麻疹みたいなものなんじゃないか
各社不評で1作で諦めてる
ユーザーがアンジュレーションの何が気に入らなかったかはバーチャ3でほぼ出尽くしてた印象
…8926/10/05(月)08:54:58No.1474944054+
カズヤァ↑ ミシ↑マァ
…9026/10/05(月)08:55:49No.1474944180+
レイ・ウーロンを生みだした2を許すな
…9126/10/05(月)08:56:21No.1474944258+
>鉄拳は2からめちゃくちゃ人気出たイメージ
3じゃね
というかプレステ版の3
…9226/10/05(月)08:56:47No.1474944324+
3は本当に一気にグラ綺麗になったんだよな
…9326/10/05(月)08:56:47No.1474944325+
小学生のころ3で初めて触ったけど
なんかかっこいいキャラ選んだら✕連打とか◯連打でコンボっぽい技が出て楽しかった
長じてまともに使おうとするととても難しいキャラだと知って今では吉光使いです
…9426/10/05(月)08:58:14No.1474944541+
ロウは前作で吉光がばらまいた金を元手に道場始めたと2の説明書に書いてあって
遡って1やってみたら想像以上に物理的にばらまいてて笑った
…9526/10/05(月)08:58:25No.1474944563+
原田とFF14作った人の対談面白かったな
ナムコはプログラマーが企画屋に対してすごく優しかったらしい
…9626/10/05(月)08:58:29No.1474944576+
3のキングの投げコンボ全ルート覚えていた高校の俺の脳を何処へ行った
…9726/10/05(月)08:59:28No.1474944719+
メーカーとしては平坦なステージで直線的な動きの2Dゲーと変わらんことばかりだと面白みがないし
ポリゴン数も増えたからステージごとに特徴持たせたい!
3D空間で戦わせたい!
今の技術でここまで表現できるんだ!って見せたいのが普通
面白くなるかは別だけど
…9826/10/05(月)08:59:52No.1474944781+
>3のキングの投げコンボ全ルート覚えていた高校の俺の脳を何処へ行った
いまおいくつ…?
…9926/10/05(月)09:01:29No.1474945016+
アケアカ鉄拳1の価値について考えている
何せアケだから中ボスも使えないんだぜ
デビルカズヤが無修正なくらい?
…10026/10/05(月)09:01:47No.1474945060+
4は好きじゃないけどやりたかった事はなんとなくわかる
あらゆる消極的行動を咎めたから
…10126/10/05(月)09:02:44No.1474945200そうだねx1
>>3のキングの投げコンボ全ルート覚えていた高校の俺の脳を何処へ行った
>いまおいくつ…?
あらふぃふに…
…10226/10/05(月)09:02:58No.1474945240+
アケアカでアーケード版初代が出たのは
オリジナルに触れられるという点でちゃんと意味があるんだよな
…10326/10/05(月)09:04:08No.1474945398そうだねx1
3のキングとニーナの投げコンボは誰もが必ず全ルートやる
キングのロメロコンボは初めて出来た時嬉しかった
…10426/10/05(月)09:04:10No.1474945404+
1のプロトタイプジャックとか見れば真面目じゃない……というのは語弊があるとして
ライブ感とお祭り気分で作ってたのは間違いない
…10526/10/05(月)09:07:10No.1474945932+
鉄拳で対戦が本格化というかディープになるのは5DR
ステステとかその辺の研究が進んでなんていうかみんな大真面目にやるようになった
…10626/10/05(月)09:11:17No.1474946540+
>鉄拳で対戦が本格化というかディープになるのは5DR
スティーブになるに見えた
…10726/10/05(月)09:12:24No.1474946744+
TTが流行ったじゃん
…10826/10/05(月)09:13:02No.1474946912+
声優の変更等キャラものとしての性質はtt以前と後
格ゲーの洗練され具合としては5以後と前
大きく二つの断層があるけど4がどっちにも属せてないのよね
…10926/10/05(月)09:14:30No.1474947182+
ああそうだTTあったわごめんね
新宿プレイマックスに人が集まり始めたのもそれくらいだったなあ


1791134564624.jpg