二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791095810695.jpg-(37331 B)
37331 B26/10/04(日)15:36:50No.1474699063+ 17:19頃消えます
アギトフレイムフォームって炎属性で剣使いなのに
能力的には超感覚がウリなの珍しいよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/04(日)15:38:31No.1474699562そうだねx5
殺陣もすごい
全然斬りかからない
…226/10/04(日)15:39:38No.1474699869+
一撃で仕留めるのはカッコイイ
…326/10/04(日)15:39:39No.1474699877そうだねx11
飛んでるやつを下からブスっと一刺しで倒した時は笑ってしまった
…426/10/04(日)15:40:06No.1474700008+
超越感覚にしても超越精神にしてもフォーム固有の能力じゃなくて翔一くんがデフォで持ってる能力な感じがする
キーンってなる奴がそうなんじゃないだろうか
…526/10/04(日)15:40:18No.1474700057+
ディケイドで初めて斬ったとかなんだっけ
…626/10/04(日)15:40:23No.1474700077+
フレイムフォームの時は30km先の看板が見えて30km四方の囁き声まで全部聞こえるようになるらしいな
…726/10/04(日)15:42:27No.1474700630そうだねx6
ペガサスに比べてなんと使いづらい…いやあっちも使い辛さならやばかったけど
…826/10/04(日)15:43:20No.1474700907そうだねx1
>超越感覚にしても超越精神にしてもフォーム固有の能力じゃなくて翔一くんがデフォで持ってる能力な感じがする
>キーンってなる奴がそうなんじゃないだろうか
違うけど…
「あらゆる知覚」が明確に強化されてるけど…
…926/10/04(日)15:45:16No.1474701468+
てれびくんか何かのフレイムセイバー二刀流でなんだよそれ!?ってなった
…1026/10/04(日)15:45:28No.1474701525+
>てれびくんか何かのフレイムセイバー二刀流でなんだよそれ!?ってなった
ダブルセイバースラッシュ!
…1126/10/04(日)15:45:58No.1474701704+
>ペガサスに比べてなんと使いづらい…いやあっちも使い辛さならやばかったけど
感覚強化したところに銛刺しちゃお…
…1226/10/04(日)15:53:39No.1474704198そうだねx6
いつも重そうにハルバードブンブン振り回してて全然俊敏そうな印象の無いストームは設定上はスピード系フォームなんだよな…
全然俊敏そうじゃないのに…
…1326/10/04(日)15:54:00No.1474704313そうだねx4
くそこいつもディケイドだ
…1426/10/04(日)15:54:46No.1474704559+
炎使ったことあったっけ…?
…1526/10/04(日)15:55:35No.1474704823そうだねx10
>炎使ったことあったっけ…?
フレイムとは言うが特に炎を出す能力など無い
…1626/10/04(日)15:56:12No.1474704989+
感覚能力は使ってるみたいなんだけどあんまり強調されなくて気づかなかった
…1726/10/04(日)15:56:52No.1474705183そうだねx6
刃物が必殺って殺陣は凝ってると思う
フォームの使い分けの面白さは全くない
…1826/10/04(日)15:57:41No.1474705392+
映画のコンテナ誘い込みのときは割と能動的に斬ってると言っていいと思う
…1926/10/04(日)15:58:27No.1474705594+
>刃物が必殺って殺陣は凝ってると思う
>フォームの使い分けの面白さは全くない
刃物が必殺だから敵の武器に合わせてフォームチェンジしてる感じとは言われてる
それだとリーチ長いハルバード一強じゃねってなるけど実際そんな感じだ
…2026/10/04(日)15:58:47No.1474705689+
>いつも重そうにハルバードブンブン振り回してて全然俊敏そうな印象の無いストームは設定上はスピード系フォームなんだよな…
>全然俊敏そうじゃないのに…
刃物が重すぎるよ〜
ライジングドラゴンも柄に刃付いたら普通に重そうだったし仕方ねえ
…2126/10/04(日)15:58:50No.1474705706+
グランドという割には地面に紋章を描く事しかしないしフレイムは言わずもがな
ストームはハルバードで強引に風を起こしてるだけだしフォーム名と能力はあまり関係ないと思える
…2226/10/04(日)16:00:59No.1474706267+
>刃物が必殺って殺陣は凝ってると思う
ストームが薙刀と考えると、侍みたいな出で立ちなんだなアギト…
…2326/10/04(日)16:01:43No.1474706461+
>ストームはハルバードで強引に風を起こしてるだけだしフォーム名と能力はあまり関係ないと思える
クウガも幻獣全然関係ないからな
流石に今更パワーだのスカイだのは無いだろって事だったんだろうか
…2426/10/04(日)16:02:32No.1474706675そうだねx3
>炎使ったことあったっけ…?
フレイムセイバーで刺すと燃えます
…2526/10/04(日)16:02:58No.1474706773+
グランドのホーンやフレイムの鍔は必殺技時だけだけど
ストームハルバードだけ展開しないと変な鈍器みたいで様にならない
…2626/10/04(日)16:03:28No.1474706890そうだねx1
切った相手が燃えるみたいな感じではあったかも
…2726/10/04(日)16:03:50No.1474706982そうだねx6
バーニングは滅茶苦茶火属性感ある
…2826/10/04(日)16:04:10No.1474707071そうだねx1
アギトのフォームチェンジがストーリー込みでかっこいいのってバーニングだけだよね…
…2926/10/04(日)16:04:11No.1474707084+
クウガ〜アギト自体は刃という武器自体が必殺というか
体に当たったら致命傷になる扱いなのよね
そのせいかぜんぜん当たらない
…3026/10/04(日)16:04:23No.1474707166+
こっちはきっかけがあって変化したけどストームは何の説明も無しに2話で出て来て驚いた
…3126/10/04(日)16:04:41No.1474707254+
火が分かりやすく噴き出すわけじゃないけど
構えてると熱気で周囲が揺らめくのカッコいいんすよ…
…3226/10/04(日)16:05:30No.1474707435そうだねx1
フレイム→バーニングみたいな感じかと思ってた時期あったけど実際は関係あんまないよな…?
…3326/10/04(日)16:06:08No.1474707586+
まだCGがそんな進化してないしあと絵面にリアル感を求めてる節があるなら炎出して攻撃するとか水出して攻撃するとかわかりやすい属性攻撃しないよねクウガアギト
もうちょっと後の作品ならドラゴンとストームは高速移動的な演出したのかもしれない
…3426/10/04(日)16:06:15No.1474707612+
>フレイム→バーニングみたいな感じかと思ってた時期あったけど実際は関係あんまないよな…?
お弁当→バーニングだからな
…3526/10/04(日)16:06:35No.1474707691そうだねx5
>アギトのフォームチェンジがストーリー込みでかっこいいのってバーニングだけだよね…
TVSPのシャイニングはかっこいいだろ!
…3626/10/04(日)16:07:29No.1474707908+
水フォームが無いのはおもにあかつき号とか洪水伝説の関係で水がトラウマ・敵だからで水のエルが大ボスなのもそのせい
っていうのが公式なのかファンの妄想なのか知らない
…3726/10/04(日)16:07:34No.1474707923+
強化エルでTV本編シャイニング初出しなら滅茶苦茶キマってたので
あのよく分からないタイミングでの投入はまあ事情でしょうなとしか言えない
…3826/10/04(日)16:07:46No.1474707965+
どうでもいいけど
スレ画の初変身回のクロウロード戦
あれ紙グライダーのヒントがどう活かして勝ったのか初見時は分かりにくかった思い出あるよ…
飛行する相手は上下にしかブレないから縦斬りすれば良い的な?
…3926/10/04(日)16:08:59No.1474708311+
超感覚活かしてたの飛んでる奴斬った時だけよな
…4026/10/04(日)16:09:41No.1474708507+
相手が飛びかかってきてそれを捌いて倒すって戦い方は最初は痺れたけどなんか何度もやられるとあんまり面白くなかった
次第に攻撃が通じなくなって悠然と構えてもいられなくなるとどうしたらいいか分からなくなってるみたいな戦いも増えた
…4126/10/04(日)16:09:50No.1474708543+
正直個々の能力がクウガみたいにフィーチャーされないから武器しか変わらんものと思ってた
…4226/10/04(日)16:10:39No.1474708766そうだねx1
>正直個々の能力がクウガみたいにフィーチャーされないから武器しか変わらんものと思ってた
実際殺陣をどう組み立てるかでフォームチェンジさせてる感じだしその認識でいい気がする
…4326/10/04(日)16:11:37No.1474709055+
クウガの緑と紫を足して、射程とリスクを減らした感じ
…4426/10/04(日)16:13:56No.1474709601+
劇場版のコンテナ置き場の戦いは見事だったけど
欲をいえばストームフォームもどっかで使ってほしかったよ…
あのアリの群れとの闘いに長い武器は有効だったろうに
…4526/10/04(日)16:15:23No.1474709972+
能力が個性的でそれぞれの敵に合わせてフォームがあったクウガのグロンギに比べると
アギトのアンノウンは個性が薄かった
…4626/10/04(日)16:15:43No.1474710051+
>>ストームはハルバードで強引に風を起こしてるだけだしフォーム名と能力はあまり関係ないと思える
>クウガも幻獣全然関係ないからな
>流石に今更パワーだのスカイだのは無いだろって事だったんだろうか
ロッドフォームとかアローフォームとかソードフォームとかじゃ駄目なのかな
…4726/10/04(日)16:17:11No.1474710423+
>能力が個性的でそれぞれの敵に合わせてフォームがあったクウガのグロンギに比べると
>アギトのアンノウンは個性が薄かった
あんなに殺し方のバリエーションあるのに…
…4826/10/04(日)16:18:36No.1474710803+
>能力が個性的でそれぞれの敵に合わせてフォームがあったクウガのグロンギに比べると
>アギトのアンノウンは個性が薄かった
群像劇で主役3人もいる以上どっかしらの描写削らないと駄目だからな
それでも飛び人形があったりそれ以降の怪人と比べると金掛かってはいる
グロンギというかクウガの金の掛かり方とは比べものにならないっぽいけど
…4926/10/04(日)16:19:14No.1474710989+
>>アギトのアンノウンは個性が薄かった
そうすることで番組全体のバランスを取ってるんだよ
アギトはライダーが3〜4人も出てくるんだから怪人は薄味で十分なんだよ
もっと人数増える龍騎になると単なる寡黙なモンスターになったでしょ
…5026/10/04(日)16:20:14No.1474711232+
>もっと人数増える龍騎になると単なる寡黙なモンスターになったでしょ
そこの反省でファイズは怪人中心の作劇になるんだよな
ソフビはまるで売れなかったけど
…5126/10/04(日)16:20:35No.1474711328そうだねx2
そもそもグロンギに個性あるの大体人間の姿があるからのおかげじゃない?
…5226/10/04(日)16:20:41No.1474711351+
あいつも一般アンノウンのはずなのに
妙に日本語ペラペラで雄弁だったな…ってなるディケイドに出てきたバッファローロード
…5326/10/04(日)16:23:35No.1474712089+
>そもそもグロンギに個性あるの大体人間の姿があるからのおかげじゃない?
グロンギは人間態抜きでも能力見たらああ今回はこのフォームが活躍するんだなって分かるようになってる
…5426/10/04(日)16:23:49No.1474712136+
>ソフビはまるで売れなかったけど
当時の玩具売り場のライダーコーナー
いつまでもいつまでもオックスやマンティスオルフェノク等がぶら下がってた思い出ある…
…5526/10/04(日)16:25:49No.1474712657+
スーツがウェットスーツベースって時点でそれ以降の作品じゃあり得ない豪華さなんだよなグロンギ
毎週主役ウルトラマンのスーツ作って怪人として出してるみたいなもんじゃないの
しかも検討用スーツもあったらしくて怪人でそんなのがあるの他で聞いたことがない
…5626/10/04(日)16:26:05No.1474712739+
超能力戦争の頃だとフレイム等フォームチェンジは無理っぽいのかな…
…5726/10/04(日)16:27:22No.1474713121+
アンノウンも武器でどのフォームで対処するかが何となくわかるぞ
そのせいか長物持ってるやつ多い気がする
…5826/10/04(日)16:27:56No.1474713274そうだねx3
>殺陣もすごい
>全然斬りかからない
アギトってアクションで火花を全然使わないんですよってたまに言う人いるけど結構刃物同士がぶつかるチャンバラだと結構火花使ってるよね
…5926/10/04(日)16:29:04No.1474713583+
フォームチェンジはあんまりいらなかったけどクウガの流れで取り入れた感じする
…6026/10/04(日)16:29:13No.1474713621+
今見るとフレイムフォームの決め技が毎回アギトの上空を跳んだ怪人を一刀両断するばかりだなと思った
…6126/10/04(日)16:29:35No.1474713721+
まあ正直カブト辺りのガツンガツン手数の多い殺陣を見慣れてしまうと
アギトの戦闘シーンはちょっと淡白に感じてしまう感はある
時代劇みたいな風情があるっていう意見も分かるけどね
…6226/10/04(日)16:29:45No.1474713764+
>アギトってアクションで火花を全然使わないんですよってたまに言う人いるけど結構刃物同士がぶつかるチャンバラだと結構火花使ってるよね
それは刃物が身体に当たったら斬れるのを火花で誤魔化してないって意味だと思う
刃物同士がぶつかって火花散るのはむしろ一般的にな描写じゃない?
…6326/10/04(日)16:30:13No.1474713899+
>今見るとフレイムフォームの決め技が毎回アギトの上空を跳んだ怪人を一刀両断するばかりだなと思った
上空飛んだやつを一刀両断するために出来たフォームだからな…
…6426/10/04(日)16:31:01No.1474714126そうだねx1
>アギトってアクションで火花を全然使わないんですよってたまに言う人いるけど結構刃物同士がぶつかるチャンバラだと結構火花使ってるよね
当たらないで評判なG3のGS-03デストロイヤーも実際はスコーピオンロードの武器に当たって火花出してたりはするんだよね
…6526/10/04(日)16:32:11No.1474714457+
フレイムフォーム本編での出番が少ない代わりに劇場版やハイパーバトルとかで出番に恵まれてるのがストームフォームと対象的だよね
…6626/10/04(日)16:32:36No.1474714567そうだねx2
フレイムフォーム居合みたいな殺陣で好き
…6726/10/04(日)16:32:44No.1474714610そうだねx1
ただ居合でカウンターするのはマジカッコいいんだよな…
…6826/10/04(日)16:34:13No.1474715003+
>そうすることで番組全体のバランスを取ってるんだよ
>アギトはライダーが3〜4人も出てくるんだから怪人は薄味で十分なんだよ
>もっと人数増える龍騎になると単なる寡黙なモンスターになったでしょ
この手の怪人の扱いに関しては白倉P作品特有だなと思った
メイン級の怪人は話に絡むけどノルマ怪人はドラマに関わらない本当にノルマとして登場する感じ
そのかわりノルマとして登場する事を律儀に守ってるので毎回ちゃんと怪人を作って出してくれる
…6926/10/04(日)16:34:15No.1474715012そうだねx1
あの…ところでスレ画のアギト
バーコードがあしらわれたカード持ってません…?
…7026/10/04(日)16:34:38No.1474715124+
西洋スタイルの剣じゃない
日本刀のような刀剣で戦う仮面ライダーとしてはシリーズ初だっただろうな
…7126/10/04(日)16:34:55No.1474715209そうだねx1
>そもそもグロンギに個性あるの大体人間の姿があるからのおかげじゃない?
殺し方が確実に個性に貢献してる
…7226/10/04(日)16:35:05No.1474715267+
流れで見ると龍騎は刃物が当たって火花出るいつものいきなり増えすぎ!とはなる
あと前後作と比べなくてもアクションもっさりしてる気も
…7326/10/04(日)16:35:37No.1474715464+
>まだCGがそんな進化してないしあと絵面にリアル感を求めてる節があるなら炎出して攻撃するとか水出して攻撃するとかわかりやすい属性攻撃しないよねクウガアギト
その手の属性エフェクトは
クウガはライジングフォーム
アギトはバーニングフォームからだなと
…7426/10/04(日)16:35:43No.1474715489+
>あの…ところでスレ画のアギト
>バーコードがあしらわれたカード持ってません…?
アギトの時はバーコードバトラー流行ってたからな
…7526/10/04(日)16:36:30No.1474715722そうだねx1
>殺し方が確実に個性に貢献してる
むしろそこアンノウンがグロンギから受け継いでる唯一の部分じゃないか
個人的には殺し方大喜利みたいで面白かった
フライング頭突きする奴だけ雑すぎじゃねとなったけど
…7626/10/04(日)16:37:12No.1474715928そうだねx1
>流れで見ると龍騎は刃物が当たって火花出るいつものいきなり増えすぎ!とはなる
>あと前後作と比べなくてもアクションもっさりしてる気も
格闘アクションもっさりしてるけど
このキャラはこういう動きするわみたいなアクションはかなり増えた
…7726/10/04(日)16:37:33No.1474716052+
シャイニングバーニングが本来の力だろうならグランドとストームが異質だな
…7826/10/04(日)16:37:38No.1474716080+
>アギトの時はバーコードバトラー流行ってたからな
そうかな…そうかも…
…7926/10/04(日)16:38:33No.1474716321+
>流れで見ると龍騎は刃物が当たって火花出るいつものいきなり増えすぎ!とはなる
アクション監督がクウガが金田監督&山田監督でアギトは山田監督&宮崎監督なのに対して龍騎からは宮崎監督がメイン担当になったからね
…8026/10/04(日)16:38:38No.1474716342そうだねx1
前作と比べてアクションもっさりしすぎ!は剣の時に強く感じたな…
…8126/10/04(日)16:39:54No.1474716695+
トリニティフォームは子供ながら動きにくそうだなって思ってた
…8226/10/04(日)16:40:37No.1474716909+
>前作と比べてアクションもっさりしすぎ!は剣の時に強く感じたな…
今みたいにナベジュンさんや藤田さんが交互に変わってる感じではなくてずっと宮崎さんだったターンが多いからね平成ライダーのアクション監督
…8326/10/04(日)16:41:11No.1474717081そうだねx2
ただ今観ると殺陣が凄い生身な感じが凄くいい
今の感覚だと地味と言われると地味ではあるだろうが
…8426/10/04(日)16:41:21No.1474717120+
あ…あの…こいつディケ…
fu7357961.jpg
…8526/10/04(日)16:42:27No.1474717428+
>ただ今観ると殺陣が凄い生身な感じが凄くいい
>今の感覚だと地味と言われると地味ではあるだろうが
久しぶりに見ると生身過ぎて逆に超人感が薄いなとは思う
ライダーキックのジャンプ力もかなり現実的なのもあって
…8626/10/04(日)16:43:49No.1474717848+
>ただ今観ると殺陣が凄い生身な感じが凄くいい
>今の感覚だと地味と言われると地味ではあるだろうが
超能力戦争でも巨大ボス相手に最小限の動きで避ける翔一くん
…8726/10/04(日)16:44:36No.1474718045+
グランドもフレイムも見得切りがかっこいい
…8826/10/04(日)16:46:32No.1474718573+
>久しぶりに見ると生身過ぎて逆に超人感が薄いなとは思う
>ライダーキックのジャンプ力もかなり現実的なのもあって
まあそこは初戦の片手で車突き飛ばすジャガーと
車ぶつけられるだけでボロボロになるG3とジャガー圧倒するアギトで格差示してるから
…8926/10/04(日)16:48:22No.1474719063+
普通に使って普通に勝ってるからあんまり印象に残らないんだよなフレイムとかストームとか
トリニティはあまりにも動きづらそうで逆に印象に残ってるけど
…9026/10/04(日)16:49:45No.1474719463+
敵に当たるまでは約20年かかったデストロイヤー…
…9126/10/04(日)16:50:02No.1474719583+
>フレイムフォーム本編での出番が少ない代わりに劇場版やハイパーバトルとかで出番に恵まれてるのがストームフォームと対象的だよね
ストームフォーム未だに劇場版に出演したことないよね?
…9226/10/04(日)16:50:34No.1474719735+
>敵に当たるまでは約20年かかったデストロイヤー…
アナザーアナザーアギトかてえな…
…9326/10/04(日)16:52:32No.1474720251+
最初はクウガの引継ぎみたいな感じでフォームできてるのかと思ってたけど火のエル風のエル相当とかの力になってるって今なら後付けできそうだけどされてないよね
…9426/10/04(日)16:54:41No.1474720847+
アギトの殺陣3ライダーで結構傾向違うし武道みたいな趣があって結構好きだけどな…
ただ短い!
…9526/10/04(日)16:55:05No.1474720959+
クウガのフォームチェンジは必要があるからって感じだけど
アギトのはグランドでてこずったら切り替えてみるか…みたいな感じで出すよね
翔一くんの気分なんだろうか
…9626/10/04(日)16:55:21No.1474721050+
アギトあまりにもアクションシーンがラストしかないからテコ入れなのか前回のアクションをOP前に流すようになったよね
…9726/10/04(日)16:56:10No.1474721310そうだねx1
久しぶりに見るとギルスクロー直撃した怪人が普通に火花出して吹き飛んでるのがなんか新鮮に思えた
…9826/10/04(日)16:58:11No.1474721880+
>最初はクウガの引継ぎみたいな感じでフォームできてるのかと思ってたけど火のエル風のエル相当とかの力になってるって今なら後付けできそうだけどされてないよね
神話だと本編外のエル何体かいるけど特に触れてないよな
ディケイドのボスもロードだし
…9926/10/04(日)17:02:00No.1474723082そうだねx2
>クウガのフォームチェンジは必要があるからって感じだけど
>アギトのはグランドでてこずったら切り替えてみるか…みたいな感じで出すよね
>翔一くんの気分なんだろうか
グランドで殴ったら基本勝てるからな
…10026/10/04(日)17:02:40No.1474723276そうだねx1
クウガはフォームチェンジを一番必要性持たせてるライダーだと思う
…10126/10/04(日)17:04:46No.1474723892+
>>ソフビはまるで売れなかったけど
>当時の玩具売り場のライダーコーナー
>いつまでもいつまでもオックスやマンティスオルフェノク等がぶら下がってた思い出ある…
かあちゃんがそれもう買ってあげたでしょ!って言うから…
…10226/10/04(日)17:11:08No.1474726078+
フレイムセイバーのCSG出てたのね…
…10326/10/04(日)17:17:37No.1474728356+
イコン画からして「本来のアギトの基本フォームはフレイムフォームだったんだ!」って考察に白い人が「適当に色塗りかえただけです」って言い始めたの酷い


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