26/10/04(日)10:18:22No.1474617592そうだねx2
12:23頃消えます
どれが好きなんだこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/10/04(日)10:20:01No.1474617938そうだねx3俺男だから一軸関節を選ぶ |
| … | 226/10/04(日)10:20:49No.1474618092そうだねx1蛇腹 |
| … | 326/10/04(日)10:21:01No.1474618136そうだねx8一軸くらいじゃないと強固さを得られない気がする |
| … | 426/10/04(日)10:21:43No.1474618287+頑丈そうな一軸 |
| … | 526/10/04(日)10:22:04No.1474618360+可動域が広く十分に折りたたみできるもの! |
| … | 626/10/04(日)10:22:21No.1474618421そうだねx1剛性メンテナンス性では一軸しかない |
| … | 726/10/04(日)10:22:27No.1474618437そうだねx1蛇腹だとこういう腕の形をしている意味が無い気がする |
| … | 826/10/04(日)10:23:23No.1474618615そうだねx18一軸で深く曲がる方がおもちゃ的に好き |
| … | 926/10/04(日)10:23:44No.1474618695+一軸が好き合理性がある |
| … | 1026/10/04(日)10:24:58No.1474618945そうだねx2敵機体のデザインとしては蛇腹なんかで異形感出してくるとカッコいいと思う |
| … | 1126/10/04(日)10:25:04No.1474618973そうだねx16拙者は一軸や球体のキャラクターが立体化の際に二重になるの嫌い侍 |
| … | 1226/10/04(日)10:26:51No.1474619330+俺はこういう腕を付けられてるメカ娘の女の子が好き… |
| … | 1326/10/04(日)10:27:20No.1474619441そうだねx6>拙者は一軸や球体のキャラクターが立体化の際に二重になるの嫌い侍 |
| … | 1426/10/04(日)10:27:27No.1474619460+球体はおもちゃになったときガワラ曲げができるから好き |
| … | 1526/10/04(日)10:27:43No.1474619509+一軸で膝が引き出し式なのは女々か? |
| … | 1626/10/04(日)10:28:05No.1474619588+一軸を合理的だと持て囃すオタクがいるけど |
| … | 1726/10/04(日)10:28:08No.1474619599+メンテ・生産・制御考えたら一軸以外面倒すぎる |
| … | 1826/10/04(日)10:28:43No.1474619741+>蛇腹だとこういう腕の形をしている意味が無い気がする |
| … | 1926/10/04(日)10:29:25No.1474619878+人工筋肉は駆動方式であって腱と骨格で関節を作るのはテンセグリティという構造 |
| … | 2026/10/04(日)10:30:07No.1474620027+>メンテ・生産・制御考えたら一軸以外面倒すぎる |
| … | 2126/10/04(日)10:31:34No.1474620305+シンバル関節は? |
| … | 2226/10/04(日)10:31:38No.1474620315そうだねx1>拙者は一軸や球体のキャラクターが立体化の際に二重になるの嫌い侍 |
| … | 2326/10/04(日)10:33:41No.1474620730そうだねx1レゴ! |
| … | 2426/10/04(日)10:34:49No.1474620964そうだねx9>レゴ! |
| … | 2526/10/04(日)10:35:02No.1474621001+ここ20年くらいのデザインは関節可動に注目集まってるけど |
| … | 2626/10/04(日)10:35:04No.1474621008+じゃあ片持ち一軸でいいな! |
| … | 2726/10/04(日)10:35:18No.1474621051そうだねx3フィギュアで嬉しいのは二重関節 |
| … | 2826/10/04(日)10:36:01No.1474621191+モビルスーツで言うと元は宇宙作業用だったのがおててついてる理由だから... |
| … | 2926/10/04(日)10:36:09No.1474621220+スレ画もそうだけど二重関節は曲げたとき前腕・上腕の長さの比率が変化するのがな |
| … | 3026/10/04(日)10:36:45No.1474621326+マンダラガンダム最強説 |
| … | 3126/10/04(日)10:37:18No.1474621442そうだねx1半円状のフレームを巻き上げて肘を曲げる謎構造すき |
| … | 3226/10/04(日)10:37:58No.1474621595+スレ画みたいな蛇腹はフレキシブルで人間にはできない動きが映えそうでいいな |
| … | 3326/10/04(日)10:38:05No.1474621619+GTM |
| … | 3426/10/04(日)10:38:05No.1474621621+鉄人みたいな伸び縮みするヤツ! |
| … | 3526/10/04(日)10:38:10No.1474621643+一軸って融通効かなくて固くて頑丈ならいいとか思ってそう |
| … | 3626/10/04(日)10:38:14No.1474621654+一軸と球体の中間くらいというか |
| … | 3726/10/04(日)10:39:02No.1474621819+ボーダーブレイクのデザインはマジで良かったな |
| … | 3826/10/04(日)10:39:30No.1474621918+人工筋肉だな |
| … | 3926/10/04(日)10:40:19No.1474622113+初期の立体の方がシームレス肘を忠実に再現しようとしてたエヴァ… |
| … | 4026/10/04(日)10:41:25No.1474622338+>スレ画みたいな蛇腹はフレキシブルで人間にはできない動きが映えそうでいいな |
| … | 4126/10/04(日)10:42:00No.1474622476+人工筋肉の要素をメカニカルに表現できたらいいのになと思う |
| … | 4226/10/04(日)10:42:16No.1474622535そうだねx1後ハメが楽そうな二軸で |
| … | 4326/10/04(日)10:43:25No.1474622798+>初期の立体の方がシームレス肘を忠実に再現しようとしてたエヴァ… |
| … | 4426/10/04(日)10:43:48No.1474622886そうだねx2>というかズゴッグ系? |
| … | 4526/10/04(日)10:45:17No.1474623271+ゲームでよく見るボールチェーンみたいなアレ! |
| … | 4626/10/04(日)10:46:29No.1474623520+ロボの関節だとツインスイングオートドライブシステムが好き |
| … | 4726/10/04(日)10:48:27No.1474623907+>どれが好きなんだ |
| … | 4826/10/04(日)10:48:28No.1474623911そうだねx5人工筋肉は大好きなんだけどアニメだと3クール目くらいでほぼ人間じゃん…までディテール減らされるのが見えてる |
| … | 4926/10/04(日)10:49:08No.1474624044+GTMのレール駆動はめっちゃ驚いた |
| … | 5026/10/04(日)10:51:30No.1474624560+片持ち一軸関節はもっと増えていいと思うんだが |
| … | 5126/10/04(日)10:51:37No.1474624580+レール関節っていうんだろうかなんかスライドする奴もたまに見るよね |
| … | 5226/10/04(日)10:51:48No.1474624619+二重関節だけど膝の方で体を揺らさず走れるように少し伸縮出来る感じでz型にリンク張ってあるやつ |
| … | 5326/10/04(日)10:51:54No.1474624640+何かしらのエネルギーで繋がってるやつ |
| … | 5426/10/04(日)10:52:12No.1474624698+>片持ち一軸関節はもっと増えていいと思うんだが |
| … | 5526/10/04(日)10:52:38No.1474624805+実際のロボットを見ると箱型サーボモータ駆動でクソださいんだよなぁ… |
| … | 5626/10/04(日)10:53:50No.1474625094+レゴと一軸ってどう違うんだい? |
| … | 5726/10/04(日)10:54:46No.1474625289+>やたら強度強度言われるからな |
| … | 5826/10/04(日)10:55:18No.1474625396+一軸は軸が腕の直線状にある |
| … | 5926/10/04(日)10:55:39No.1474625470+>初期の立体の方がシームレス肘を忠実に再現しようとしてたエヴァ… |
| … | 6026/10/04(日)10:55:45No.1474625492+ 1791078945071.png-(9688 B) ![]() >レゴと一軸ってどう違うんだい? |
| … | 6126/10/04(日)10:56:24No.1474625609+どれも捩じりが表現できない安物玩具くらいの機構だよね |
| … | 6226/10/04(日)10:56:35No.1474625643+エルフブルックみたいな軸がデカくてはみ出てる一軸好き |
| … | 6326/10/04(日)10:57:02No.1474625743+>一軸は軸が腕の直線状にある |
| … | 6426/10/04(日)10:57:15No.1474625788そうだねx1>どれも捩じりが表現できない安物玩具くらいの機構だよね |
| … | 6526/10/04(日)10:57:31No.1474625834そうだねx7やっぱすげぇぜ…人体! |
| … | 6626/10/04(日)10:57:59No.1474625941+>ここ20年くらいのデザインは関節可動に注目集まってるけど |
| … | 6726/10/04(日)10:58:20No.1474626018そうだねx2 1791079100276.png-(3435 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 6826/10/04(日)10:58:44No.1474626098+>どれも捩じりが表現できない安物玩具くらいの機構だよね |
| … | 6926/10/04(日)10:59:21No.1474626239+>1791079100276.png |
| … | 7026/10/04(日)10:59:34No.1474626276+最近のガンプラの太ももロールとかポージングにはいいんだけど機構的にはとんでもねえ後付け可動軸だよな… |
| … | 7126/10/04(日)11:00:04No.1474626379+>どれも捩じりが表現できない安物玩具くらいの機構だよね |
| … | 7226/10/04(日)11:00:44No.1474626545+まぁ捻じりは手首を回転させればいいから… |
| … | 7326/10/04(日)11:01:47No.1474626780そうだねx1球体とか蛇腹みたいな人間にはできない方向に関節を曲げる瞬間が好き |
| … | 7426/10/04(日)11:02:45No.1474627001+カタりりりりりり |
| … | 7526/10/04(日)11:04:00No.1474627305+こうして考えると人間の関節ってすごい可動域なんだなぁ… |
| … | 7626/10/04(日)11:04:37No.1474627442そうだねx2>>どれも捩じりが表現できない安物玩具くらいの機構だよね |
| … | 7726/10/04(日)11:04:45No.1474627468+こうやって見ると蛇腹はファンタジーだとよく分かる |
| … | 7826/10/04(日)11:04:54No.1474627492+やっぱり一軸がいいな |
| … | 7926/10/04(日)11:05:06No.1474627540+>中国のロボット祭りで全関節を前後逆にして方向を入れ替えるの凄かった |
| … | 8026/10/04(日)11:05:20No.1474627600+右上か左下… |
| … | 8126/10/04(日)11:06:13No.1474627818+>半円状のフレームを巻き上げて肘を曲げる謎構造すき |
| … | 8226/10/04(日)11:06:40No.1474627936そうだねx3腕の捻じりは昔見た全身稼働素体の「S.F.B.T-1(サフビット1)」の腕の解釈が良かった |
| … | 8326/10/04(日)11:08:22No.1474628329+折りたたむ方向から内側に90度の動き次第 |
| … | 8426/10/04(日)11:13:54No.1474629725+球体関節ってデザインがそうなってるだけで一軸だと思うんだけどそこんとこどうなの? |
| … | 8526/10/04(日)11:14:45No.1474629905+境界戦機みたいなのもあるじゃん |
| … | 8626/10/04(日)11:15:20No.1474630059+そもそも関節が存在せず腕が浮いてるゲームキャラの設定画でジョイメカファイト式って説明書きされてて確かに…と納得したところがある |
| … | 8726/10/04(日)11:15:34No.1474630115+一軸だと干渉する所をどうデザインするかが難点 |
| … | 8826/10/04(日)11:16:11No.1474630279+>球体関節ってデザインがそうなってるだけで一軸だと思うんだけどそこんとこどうなの? |
| … | 8926/10/04(日)11:16:31No.1474630375+フラッグの手首関節とかはデザインからしてモロにボール状だったな |
| … | 9026/10/04(日)11:16:53No.1474630472+レゴ式で装甲の形状ちゃんと考えられてて肩と手首がぴったりくっつくようになってるのが好き |
| … | 9126/10/04(日)11:16:59No.1474630500+>一軸だと干渉する所をどうデザインするかが難点 |
| … | 9226/10/04(日)11:17:22No.1474630586+ファフナーみたいな関節にしようぜ! |
| … | 9326/10/04(日)11:17:47No.1474630705そうだねx1カタログで染色体 |
| … | 9426/10/04(日)11:18:36No.1474630956+>それをやっていくと人工筋肉も内部骨格の構造上一軸の範囲になっちゃう |
| … | 9526/10/04(日)11:19:04No.1474631054+球体関節は稼働範囲が球状になってるのでメチャ広いし捻じれも回転もできる |
| … | 9626/10/04(日)11:19:22No.1474631120+球体関節も一軸構造で解釈せずに |
| … | 9726/10/04(日)11:19:46No.1474631223そうだねx1アストレイがかなり綺麗な1軸関節のデザインしてるんだけど最近蔑ろにされ続けているのでなんともいえない |
| … | 9826/10/04(日)11:19:57No.1474631270+可動範囲の説得力が優先でパワーやスピードが伝えきれるかどうかはお留守になってる気がする |
| … | 9926/10/04(日)11:20:53No.1474631495+ 1791080453747.png-(21355 B) ![]() ブレンパワードの貝みたいに腕動かしてる設定 |
| … | 10026/10/04(日)11:21:09No.1474631568+>球体関節ってデザインがそうなってるだけで一軸だと思うんだけどそこんとこどうなの? |
| … | 10126/10/04(日)11:22:15No.1474631860+球体関節 |
| … | 10226/10/04(日)11:22:54No.1474632028+ 1791080574497.png-(5176 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 10326/10/04(日)11:23:24No.1474632159+>球体関節 |
| … | 10426/10/04(日)11:23:38No.1474632231+>アストレイがかなり綺麗な1軸関節のデザインしてるんだけど最近蔑ろにされ続けているのでなんともいえない |
| … | 10526/10/04(日)11:23:43No.1474632267+一軸でも回転位置をギリギリ外側にすれば結構曲がるんですよ…! |
| … | 10626/10/04(日)11:23:59No.1474632367+球体関節ってスレ画じゃなくね? |
| … | 10726/10/04(日)11:24:41No.1474632584そうだねx6>球体関節ってスレ画じゃなくね? |
| … | 10826/10/04(日)11:25:29No.1474632793+>可動範囲の説得力が優先でパワーやスピードが伝えきれるかどうかはお留守になってる気がする |
| … | 10926/10/04(日)11:25:39No.1474632839そうだねx1肘はポーズ取るのにそこまで曲げなくてええやろってなるけど |
| … | 11026/10/04(日)11:27:19No.1474633279+アストレイに関しては「関節構造がシンプルだと安っぽく見えるハズ」 |
| … | 11126/10/04(日)11:27:55No.1474633445+>ブレンパワードの貝みたいに腕動かしてる設定 |
| … | 11226/10/04(日)11:30:00No.1474634046+>アストレイに関しては「関節構造がシンプルだと安っぽく見えるハズ」 |
| … | 11326/10/04(日)11:33:42No.1474635131+>ドールは中に線が通ってるんだっけ? |
| … | 11426/10/04(日)11:34:26No.1474635356+レゴ触ったことあるから言いたいことはわかるけどやっぱ一軸だよこれ! |
| … | 11526/10/04(日)11:34:41No.1474635434+>メンテ・生産・制御考えたら一軸以外面倒すぎる |
| … | 11626/10/04(日)11:36:19No.1474635852+1/144ガンプラに限れば割と肘は二重関節から一軸関節に回帰しつつある |
| … | 11726/10/04(日)11:37:05No.1474636074+もっと過剰な遠未来の話にして異常に複雑だけど超テックで整備できるから大丈夫ですだとか言った方が面白いと思うんだよな |
| … | 11826/10/04(日)11:37:31No.1474636184+>>メンテ・生産・制御考えたら一軸以外面倒すぎる |
| … | 11926/10/04(日)11:37:35No.1474636202+球体はひねりが加えられるのとプラモだと実質一軸になりがちだけど鋼鉄ジーグみたいなこともできるのが違いとして大きい |
| … | 12026/10/04(日)11:37:35No.1474636208+アストレイはあれ旧1/100動かすと前腕の窪みにしっかり上腕の突起がはまったりとか綺麗なデザインしてるから |
| … | 12126/10/04(日)11:38:31No.1474636436+>>>メンテ・生産・制御考えたら一軸以外面倒すぎる |
| … | 12226/10/04(日)11:41:21No.1474637138+武器の反動制御とか制御姿勢とか考えると意外に関節とか軸が多いのもありなんじゃないかって気がしてきた |
| … | 12326/10/04(日)11:41:27No.1474637156+このレゴ関節は一軸だけど可動範囲が広げられるって利点があるのにスレ画みたいに装甲の形状意識しないで可動範囲狭めるとなんの意味もないんだよね |
| … | 12426/10/04(日)11:42:09No.1474637337+>1/144ガンプラに限れば割と肘は二重関節から一軸関節に回帰しつつある |
| … | 12526/10/04(日)11:43:01No.1474637557+アストレイって昔の1/100の方が1軸関節とか下半身太いガッシリ体型とかの設定画をしっかり再現してるんだよね |
| … | 12626/10/04(日)11:44:04No.1474637840+>アストレイはあれ旧1/100動かすと前腕の窪みにしっかり上腕の突起がはまったりとか綺麗なデザインしてるから |
| … | 12726/10/04(日)11:44:44No.1474638003そうだねx2>メンテ・生産・制御考えたら一軸以外面倒すぎる |
| … | 12826/10/04(日)11:46:01No.1474638313+>武器の反動制御とか制御姿勢とか考えると意外に関節とか軸が多いのもありなんじゃないかって気がしてきた |
| … | 12926/10/04(日)11:47:48No.1474638794+>ロボ作る側の意見だけど膝と肘は1軸の方が面倒だよ |
| … | 13026/10/04(日)11:52:12No.1474639863+蛇腹関節遊び難いし曲がらないから嫌い |
| … | 13126/10/04(日)11:54:30No.1474640447+>ロボ作る側の意見だけど膝と肘は1軸の方が面倒だよ |
| … | 13226/10/04(日)11:55:29No.1474640681+>蛇腹関節遊び難いし曲がらないから嫌い |
| … | 13326/10/04(日)11:55:55No.1474640781+>腕の捻じりは昔見た全身稼働素体の「S.F.B.T-1(サフビット1)」の腕の解釈が良かった |
| … | 13426/10/04(日)11:59:33No.1474641650+ゴエモンインパクトはどれになるの |
| … | 13526/10/04(日)12:00:28No.1474641882+>ゴエモンインパクトはどれになるの |
| … | 13626/10/04(日)12:02:46No.1474642473+LEGOでよくやるやつは一軸のデザインバリエーションではないのか |
| … | 13726/10/04(日)12:04:43No.1474642981+>腕の捻じりは昔見た全身稼働素体の「S.F.B.T-1(サフビット1)」の腕の解釈が良かった |
| … | 13826/10/04(日)12:10:36No.1474644526+>可動範囲の説得力が優先でパワーやスピードが伝えきれるかどうかはお留守になってる気がする |
| … | 13926/10/04(日)12:10:54No.1474644601+GTMのスイング関節は? |
| … | 14026/10/04(日)12:14:15No.1474645428+>GTMのスイング関節は? |
| … | 14126/10/04(日)12:18:03No.1474646478+>GTMのスイング関節は? |
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