26/10/03(土)20:38:46No.1474446394そうだねx9
21:51頃消えます
戦闘シーンって分かりやすい方がいいのかなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/10/03(土)20:40:15No.1474447007そうだねx31やりたいことにリソースが追いついてないような作画が一番きつい |
| … | 226/10/03(土)20:41:51No.1474447628そうだねx8時代劇くらいでいい |
| … | 326/10/03(土)20:42:43No.1474447978そうだねx59カメラをやたらとぐるぐる回してるのは駄目だと思う |
| … | 426/10/03(土)20:43:59No.1474448512そうだねx26演出盛ってくれるのはいいんだけどそこはさっと流すところじゃないのか?となる事はある |
| … | 526/10/03(土)20:44:16No.1474448623そうだねx25ゲームとかでもそうだけどこれ派手に見えてる要素ほとんどエフェクトだなって時は多い |
| … | 626/10/03(土)20:44:38No.1474448766そうだねx14>やりたいことにリソースが追いついてないような作画が一番きつい |
| … | 726/10/03(土)20:45:02No.1474448935そうだねx13最近のアニメはやりすぎ |
| … | 826/10/03(土)20:45:50No.1474449275そうだねx26鬼滅とか呪術とか力入れてるのはわかるけどエフェクトマシマシで何やってるかよくわかんねえな…みたいのは増えた |
| … | 926/10/03(土)20:45:53No.1474449302そうだねx20カメラ回すのは手抜き |
| … | 1026/10/03(土)20:46:09No.1474449408+>死滅で一気にカメラワークとか改善されて見やすくなったの感じた |
| … | 1126/10/03(土)20:47:26No.1474449908そうだねx20画面が派手に動いてるのとキャラが動いてるのは別って言うのは分かる |
| … | 1226/10/03(土)20:48:14No.1474450246そうだねx13手抜きはダメだけどもうちょっと力抜いて作っても良くない?って感じはある |
| … | 1326/10/03(土)20:48:58No.1474450586+呪術の渋谷事変もブリーチもエフェクト多すぎて辛かった |
| … | 1426/10/03(土)20:49:53No.1474450924そうだねx5アクションシーンは派手でもいいけど変なところ演出凝ってるのは結構困る |
| … | 1526/10/03(土)20:50:04No.1474451008+カメラ固定してると安っぽいっていう感覚があるんだろうか |
| … | 1626/10/03(土)20:50:23No.1474451153+>手抜きはダメだけどもうちょっと力抜いて作っても良くない?って感じはある |
| … | 1726/10/03(土)20:50:48No.1474451334そうだねx28戦闘シーン盛るのは正義扱いだけど原作の戦闘規模の設定に合わせて欲しい気持ちがある |
| … | 1826/10/03(土)20:51:36No.1474451678+チェンソーマンは何でああなったんだか |
| … | 1926/10/03(土)20:52:03No.1474451895+鬼滅は作画じゃなくて撮影がすごいって誰かが言ってた |
| … | 2026/10/03(土)20:52:13No.1474451957そうだねx11エフェクトが見たいんじゃなくてキャラの動きとかを見たいんだよ!ってのはある |
| … | 2126/10/03(土)20:52:22No.1474452028+カメラを回転させるのはガンダムF91が始祖だ聞いたがどうなん? |
| … | 2226/10/03(土)20:52:25No.1474452043+東島ライダーは結構スローを多用して何が起きてるか分かりやすくしてたイメージ |
| … | 2326/10/03(土)20:52:36No.1474452123そうだねx3>戦闘シーン盛るのは正義扱いだけど原作の戦闘規模の設定に合わせて欲しい気持ちがある |
| … | 2426/10/03(土)20:52:48No.1474452215+呪術とか破壊規模そんなデカかったかなあ!?てなる |
| … | 2526/10/03(土)20:53:01No.1474452301+超人同士の戦いを表現するには仕方ない部分もある |
| … | 2626/10/03(土)20:53:16No.1474452405+画コンテじゃ制御しきれない動きをVコンテに任せるようになってからは |
| … | 2726/10/03(土)20:54:35No.1474452919そうだねx1ソウルイーターってまた懐かしいな |
| … | 2826/10/03(土)20:54:43No.1474452979そうだねx6見た目をエフェクトで派手にしとけば一定層は騙せるからそれでいいの |
| … | 2926/10/03(土)20:54:57No.1474453067そうだねx5せっかく背景を3Dで作ったんだから その特性を活かせるようにカメラを回さないともったいないでしょ! |
| … | 3026/10/03(土)20:55:09No.1474453147そうだねx4AKIRAのバトルシーン今見ても最高 |
| … | 3126/10/03(土)20:55:15No.1474453180+見たいのはナウシカみたいなやつなんだよ |
| … | 3226/10/03(土)20:55:23No.1474453225+>超人同士の戦いを表現するには仕方ない部分もある |
| … | 3326/10/03(土)20:55:34No.1474453288そうだねx11話しか見てないけど転生重騎士は見づれえ…ってなった |
| … | 3426/10/03(土)20:55:38No.1474453315そうだねx14鬼滅はそもそま原作がロクに動きがなくてカッコイイポーズとエフェクトで戦う漫画だからこの方向のアニメーションで正解だろ |
| … | 3526/10/03(土)20:56:21No.1474453551+普通に殴りあってると落ち着くまである |
| … | 3626/10/03(土)20:56:29No.1474453599そうだねx9新劇エヴァ序・破とQ・シンの間でも言ってるような退化してるなぁと思った |
| … | 3726/10/03(土)20:56:48No.1474453708+割合最近のアニメだとアークナイツとかあんまり動かないというか何やってるかわかりやすい戦闘シーンだったな |
| … | 3826/10/03(土)20:56:48No.1474453709そうだねx5カメラ寄りすぎ回しすぎ |
| … | 3926/10/03(土)20:57:04No.1474453818そうだねx8>1話しか見てないけど転生重騎士は見づれえ…ってなった |
| … | 4026/10/03(土)20:57:16No.1474453900そうだねx4鬼滅はわかりやすい方だと思う |
| … | 4126/10/03(土)20:57:22No.1474453925+過剰エフェクトはゲームでもだいぶ前から散々言われてるだろうになくならないのは |
| … | 4226/10/03(土)20:57:24No.1474453945そうだねx7GAIJIN喜ばせるためにカメラグルグル画面ピカピカで鬱陶しいな…と思ってたら実はGAIJINも同じこと考えてた…って最近聞くようになったな |
| … | 4326/10/03(土)20:57:27No.1474453965+呪術の戦闘マジ見辛いぞ |
| … | 4426/10/03(土)20:57:41No.1474454070そうだねx1>新劇エヴァ序・破とQ・シンの間でも言ってるような退化してるなぁと思った |
| … | 4526/10/03(土)20:57:42No.1474454074そうだねx2なにげに今季1番アニメとして見応えあるアクションシーンはさよならララのボクシングだったかもしれん |
| … | 4626/10/03(土)20:57:49No.1474454131+>>1話しか見てないけど転生重騎士は見づれえ…ってなった |
| … | 4726/10/03(土)20:57:57No.1474454187そうだねx8>新劇エヴァ序・破とQ・シンの間でも言ってるような退化してるなぁと思った |
| … | 4826/10/03(土)20:58:21No.1474454325+戦ってるキャラを軸にカメラが高速で回りまくるのおすぎ! |
| … | 4926/10/03(土)20:58:30No.1474454382+カメラを寄せて揺らすのはハリウッドのアクションがよくやるやつ |
| … | 5026/10/03(土)20:58:47No.1474454497+>呪術の渋谷事変もブリーチもエフェクト多すぎて辛かった |
| … | 5126/10/03(土)20:58:50No.1474454517+チェンソーマンも見辛かったし |
| … | 5226/10/03(土)20:59:08No.1474454611+カメラ回すのは簡単なのに凄そうに見えるからな |
| … | 5326/10/03(土)20:59:09No.1474454619+若い子は派手派手にしないとドパれなくてすぐ飽きちゃうから |
| … | 5426/10/03(土)20:59:20No.1474454692そうだねx13キャラ中心にカメラぐるぐる回る奴 |
| … | 5526/10/03(土)20:59:38No.1474454792+作画の手抜きがしやすいとかあるのかね? |
| … | 5626/10/03(土)20:59:38No.1474454793そうだねx3>カメラを寄せて揺らすのはハリウッドのアクションがよくやるやつ |
| … | 5726/10/03(土)20:59:48No.1474454861+>ソウルイーターってまた懐かしいな |
| … | 5826/10/03(土)20:59:50No.1474454879+マッパは下手だよね… |
| … | 5926/10/03(土)21:00:06No.1474454981+ジークアクスの白いガンダムvs01ガンダムは見れた |
| … | 6026/10/03(土)21:00:09No.1474455002そうだねx182000年代の戦闘シーン 俺「すげー」 |
| … | 6126/10/03(土)21:00:14No.1474455044そうだねx3カメラぐりぐりするせいでお前空飛べるキャラだっけ?って感じになる |
| … | 6226/10/03(土)21:00:17No.1474455061+>カメラを寄せて揺らすのはザック・スナイダーがよくやるやつ |
| … | 6326/10/03(土)21:00:30No.1474455147そうだねx3これ言ったら元も子もないかもしれないけど無駄に剣をガキンガキン叩き合ってるの好きじゃない |
| … | 6426/10/03(土)21:00:31No.1474455154+ドパガキのメイン層にはウケがいいんじゃない? |
| … | 6526/10/03(土)21:00:35No.1474455174+そもそもアニメながら観してるからピンとこないかも |
| … | 6626/10/03(土)21:00:40No.1474455206+何が起きてるか分かりやすいバトルだと「そんなもんか」って思われるのが嫌なんだろうか |
| … | 6726/10/03(土)21:00:45No.1474455239そうだねx8MAPPAアクションは正直もういいかな……ってなってる |
| … | 6826/10/03(土)21:00:52No.1474455277+渋谷事変は虎杖VS腸相戦は屈指の出来だとおもうけど |
| … | 6926/10/03(土)21:00:57No.1474455311そうだねx4カメラを回したりするのが悪いわけじゃない |
| … | 7026/10/03(土)21:01:00No.1474455329+>マッパは下手だよね… |
| … | 7126/10/03(土)21:01:22No.1474455469そうだねx8後で映像コマ送りにしてやっとわかるような描写入れてなにが楽しいんだかってなる |
| … | 7226/10/03(土)21:01:24No.1474455484+>キャラ中心にカメラぐるぐる回る奴 |
| … | 7326/10/03(土)21:01:35No.1474455555そうだねx4キャラの動きが速すぎるの嫌いちゃんと見せろ |
| … | 7426/10/03(土)21:01:42No.1474455606+なんか2010年前後の日本でネット普及で所謂ニワカオタクが増えて神作画が云々やたら言われてた構図が |
| … | 7526/10/03(土)21:01:44No.1474455619+>せっかく背景を3Dで作ったんだから その特性を活かせるようにカメラを回さないともったいないでしょ! |
| … | 7626/10/03(土)21:01:50No.1474455660+今のアニメで正反対の批判もあるし時代性の違いではなく結局個々の作品の違いでしかない |
| … | 7726/10/03(土)21:01:57No.1474455717+24コマじゃ追いきれない動きをカメラにつけようとするのが悪いんだ |
| … | 7826/10/03(土)21:01:59No.1474455726+初めて戦闘がわかんねえってなったのはTV版マクロスのマックスVSミリア戦 |
| … | 7926/10/03(土)21:02:05No.1474455765そうだねx7エフェクト派手派手動きまくりが駄目とは思わないけどもっと緩急は欲しい |
| … | 8026/10/03(土)21:02:31No.1474455938そうだねx2グリグリ動かすのはもうドパドパドパァッ!って感じだけど静の格好良さを描ける人が本当に少ない |
| … | 8126/10/03(土)21:02:32No.1474455944そうだねx2特撮でもドローンだかクレーンだかで派手にカメラ動かすけど肝心の殺陣は別に…っていうかろくに見えねえみたいなのある |
| … | 8226/10/03(土)21:02:36No.1474455969+>キャラ中心にカメラぐるぐる回る奴 |
| … | 8326/10/03(土)21:02:37No.1474455984+絵が崩れるの嫌ってそう |
| … | 8426/10/03(土)21:02:40No.1474456005+なんか光の軌道となってピュンピュン飛び始めると俺は何を見させられてるんだってなる |
| … | 8526/10/03(土)21:02:40No.1474456009+演出に対して見てる人間のスペックの限界が近い |
| … | 8626/10/03(土)21:02:45No.1474456037+>これ言ったら元も子もないかもしれないけど無駄に剣をガキンガキン叩き合ってるの好きじゃない |
| … | 8726/10/03(土)21:02:46No.1474456043+>これ言ったら元も子もないかもしれないけど無駄に剣をガキンガキン叩き合ってるの好きじゃない |
| … | 8826/10/03(土)21:02:51No.1474456075+ドパガキじゃなくて海外のアニメツーリスト向けに暴走してる感じだと思う |
| … | 8926/10/03(土)21:02:57No.1474456117そうだねx3総合的にアニメーターの技量に頼らない領域が増えたって事なのかもしれんが |
| … | 9026/10/03(土)21:03:17No.1474456258そうだねx3キャラの狙いとか意地とか焦りとか思考が見える戦闘が好き |
| … | 9126/10/03(土)21:03:26No.1474456331+>なんか光の軌道となってピュンピュン飛び始めると俺は何を見させられてるんだってなる |
| … | 9226/10/03(土)21:03:29No.1474456353そうだねx1動いたら動いたで文句言う |
| … | 9326/10/03(土)21:03:42No.1474456446+最近のMAPPAはカメラワークが地に足ついてなくて折角の作画と撮処理のリッチさをスポイルしてると思う |
| … | 9426/10/03(土)21:04:00No.1474456570そうだねx1メシのシーンばかり言われるジブリだが戦闘シーンもめちゃくちゃ上手いよね |
| … | 9526/10/03(土)21:04:01No.1474456571そうだねx12ufoのFateZeroあたりから延々とやってる壮大なBGM流して派手なエフェクトだしてカメラグルグルはもうやめてほしい |
| … | 9626/10/03(土)21:04:15No.1474456674+>なんか光の軌道となってピュンピュン飛び始めると俺は何を見させられてるんだってなる |
| … | 9726/10/03(土)21:04:30No.1474456763+外国人の自称神作画は中村豊の真似してブロックたくさん描きました!みたいな出来損ないが多い |
| … | 9826/10/03(土)21:04:43No.1474456863そうだねx3DB超ブロリーとかゴジータ以降何やってるのか本当にわからんかった |
| … | 9926/10/03(土)21:04:50No.1474456908+仙台コロニーは良かったのに禪院家皆殺しはマジでダサかったな… |
| … | 10026/10/03(土)21:04:50No.1474456910+鬼滅のアクションは外人にすげー酷評されてるよね |
| … | 10126/10/03(土)21:04:57No.1474456962+>>なんか光の軌道となってピュンピュン飛び始めると俺は何を見させられてるんだってなる |
| … | 10226/10/03(土)21:04:58No.1474456965そうだねx1>>やりたいことにリソースが追いついてないような作画が一番きつい |
| … | 10326/10/03(土)21:05:08No.1474457045+中村豊がすきなだけなのでは? |
| … | 10426/10/03(土)21:05:12No.1474457072+殺陣をかっこよく描くよりも派手に盛るほうが楽そうではあるな |
| … | 10526/10/03(土)21:05:22No.1474457149そうだねx4>メシのシーンばかり言われるジブリだが戦闘シーンもめちゃくちゃ上手いよね |
| … | 10626/10/03(土)21:05:26No.1474457175+エフェクト過剰なアニメは多分病気なんだよ |
| … | 10726/10/03(土)21:05:26No.1474457177+フリーレンで原作からアクション盛られまくったのはちょっとやりすぎじゃねえか?と思ってからあっという間だった |
| … | 10826/10/03(土)21:05:33No.1474457211+>鬼滅のアクションは外人にすげー酷評されてるよね |
| … | 10926/10/03(土)21:05:36No.1474457236+確かに昔からあったような演出な気がするんだけど |
| … | 11026/10/03(土)21:05:47No.1474457317+スレ画の言うリミテッドすぎるアニメーションてどういう意味? |
| … | 11126/10/03(土)21:05:48No.1474457328+動かせばいいと思ってる |
| … | 11226/10/03(土)21:05:55No.1474457362+こないだ見た映画の保安官とアウトローの混戦すら見づらかったからこの手の戦闘わかりやすさ問題ってもう何十年も前からの課題なんだろうな |
| … | 11326/10/03(土)21:06:05No.1474457413+流行りのカメラグルグルエフェクトバチバチはなんかロボットモノで引きの画で光の線同士が絡み合ってバチバチするアレと似たようなものを感じる |
| … | 11426/10/03(土)21:06:09No.1474457431+>>なんか光の軌道となってピュンピュン飛び始めると俺は何を見させられてるんだってなる |
| … | 11526/10/03(土)21:06:11No.1474457444そうだねx7鬼滅は割と好きなんだけどな |
| … | 11626/10/03(土)21:06:14No.1474457470+>鬼滅のアクションは外人にすげー酷評されてるよね |
| … | 11726/10/03(土)21:06:20No.1474457522+>中村豊がすきなだけなのでは? |
| … | 11826/10/03(土)21:06:23No.1474457542+鬼滅というかufoは綺麗という印象でかっけーって盛り上がる感じがしない |
| … | 11926/10/03(土)21:06:23No.1474457545+光の加減をリアリティ上げすぎるとせっかくの絵が半分くらい消える問題が発生する |
| … | 12026/10/03(土)21:06:25No.1474457569+>割合最近のアニメだとアークナイツとかあんまり動かないというか何やってるかわかりやすい戦闘シーンだったな |
| … | 12126/10/03(土)21:06:31No.1474457625そうだねx5>線と線がぶつかりあう蠅同士の戦闘いいよね |
| … | 12226/10/03(土)21:06:39No.1474457687そうだねx5ufoを持ち上げすぎた末路って感じ |
| … | 12326/10/03(土)21:06:51No.1474457753+>フリーレンで原作からアクション盛られまくったのはちょっとやりすぎじゃねえか?と思ってからあっという間だった |
| … | 12426/10/03(土)21:07:03No.1474457859+近年とか関係なくufoってずっとそうだろ… |
| … | 12526/10/03(土)21:07:07No.1474457886+鬼滅のエフェクトは実は手動でかなり頑張ってる部分が多いように思うんだけど |
| … | 12626/10/03(土)21:07:08No.1474457896そうだねx2>確かに昔からあったような演出な気がするんだけど |
| … | 12726/10/03(土)21:07:18No.1474457978+>これ言ったら元も子もないかもしれないけど無駄に剣をガキンガキン叩き合ってるの好きじゃない |
| … | 12826/10/03(土)21:07:38No.1474458112+UFOの描くFateは暗くしすぎていろんなものがもったいなく感じられる |
| … | 12926/10/03(土)21:07:38No.1474458116+>スレ画の言うリミテッドすぎるアニメーションてどういう意味? |
| … | 13026/10/03(土)21:07:41No.1474458139+ 1791029261840.png-(120768 B) ![]() 削除依頼によって隔離されました |
| … | 13126/10/03(土)21:07:41No.1474458140そうだねx6鬼滅は原作を拡張してる感じなんで個人的には割と好き |
| … | 13226/10/03(土)21:07:42No.1474458151+TVエヴァのアクションシーンとかマジですごかったよ |
| … | 13326/10/03(土)21:07:46No.1474458192+カメラ動かさない戦闘のほうが難しいもん |
| … | 13426/10/03(土)21:08:17No.1474458404+GAIJINと一口に言っても所謂アニヲタの海外版と |
| … | 13526/10/03(土)21:08:22No.1474458431+>それは昔から多用されてるだろ… |
| … | 13626/10/03(土)21:08:23No.1474458445+>>確かに昔からあったような演出な気がするんだけど |
| … | 13726/10/03(土)21:08:28No.1474458462+>鬼滅は割と好きなんだけどな |
| … | 13826/10/03(土)21:08:29No.1474458465+中国とかで棒人間がドラゴンボールバトルするようなやつ15年くらい前流行ったけどアニメーターにはならなかったのかな |
| … | 13926/10/03(土)21:08:30No.1474458470+別にドラゴンボールがそういう作品じゃないけど |
| … | 14026/10/03(土)21:08:38No.1474458529そうだねx2>>それは昔から多用されてるだろ… |
| … | 14126/10/03(土)21:08:47No.1474458612そうだねx7フリーレンは盛らないと次のコマで死んでるとかワープしてるみたいになるから… |
| … | 14226/10/03(土)21:08:51No.1474458648そうだねx1カメラぐるぐる回すのもある程度距離を取ってるならいいんだけど |
| … | 14326/10/03(土)21:09:18No.1474458826+鬼滅は良し悪しはともかくとして原作の戦闘シーンをよくここまで昇華したと感心はされていいと思う |
| … | 14426/10/03(土)21:09:22No.1474458859+>確かに昔からあったような演出な気がするんだけど |
| … | 14526/10/03(土)21:09:27No.1474458896そうだねx5なんで地盤サイコロにするの? |
| … | 14626/10/03(土)21:09:28No.1474458906そうだねx2線になってぶつかるのは高橋監督がレイズナーでやったのが始まりだったか? |
| … | 14726/10/03(土)21:09:33No.1474458942そうだねx5ドラゴンボールはダリャリャリャリャリャ!!ってひたすら超高速の殴り合いをループさせる奴の方が印象に残ってる |
| … | 14826/10/03(土)21:09:35No.1474458959+いわゆるアニメーターMAD見ても00年代あたり落ち着くけど最近の目が疲れる… |
| … | 14926/10/03(土)21:09:37No.1474458977+漫画の戦闘描写も分かりにくいのは分かりにくいからちゃんと絵コンテ切れる人がやらないとなみたいに思うことはある |
| … | 15026/10/03(土)21:09:44No.1474459022+夏アニメはサイエンスSARUがすごい良かった |
| … | 15126/10/03(土)21:09:48No.1474459055+>仙台コロニーは良かったのに禪院家皆殺しはマジでダサかったな… |
| … | 15226/10/03(土)21:09:50No.1474459071そうだねx2>フリーレンは原作のアクションが弱すぎるタイプだからちょっと判断に迷うな… |
| … | 15326/10/03(土)21:09:56No.1474459103そうだねx6スレ画でも言ってるけどボンズは戦闘シーン上手いよね |
| … | 15426/10/03(土)21:09:57No.1474459113そうだねx3一部の作画オタが「素人は分からないと思うけどここ実は凄い」って指摘する様な変則的な作画を |
| … | 15526/10/03(土)21:10:11No.1474459183そうだねx5>なんで地盤サイコロにするの? |
| … | 15626/10/03(土)21:10:17No.1474459225そうだねx1中国は外人の中でもまた好みが違ってて |
| … | 15726/10/03(土)21:10:19No.1474459239+一挙手一投足にちゃんと戦略的意味のある密度の高い戦闘シーンが見たいんだよぉー! |
| … | 15826/10/03(土)21:10:21No.1474459254+アニメの悟空VSMベジータ戦は今見ても良い物だよ |
| … | 15926/10/03(土)21:10:25No.1474459278+ドラゴンボールZは変なエフェクト皆無で見やすかったな |
| … | 16026/10/03(土)21:10:29No.1474459297+>線になってぶつかるのは高橋監督がレイズナーでやったのが始まりだったか? |
| … | 16126/10/03(土)21:10:48No.1474459423そうだねx9作画もだけどここ数年見てる側の要求アベレージが高すぎ |
| … | 16226/10/03(土)21:11:10No.1474459524+鬼滅は遊郭で妹の首切る時完全に飛んでて笑う |
| … | 16326/10/03(土)21:11:29No.1474459644+>なんで地盤サイコロにするの? |
| … | 16426/10/03(土)21:11:39No.1474459713+呪術の宿儺vsマコラとお兄ちゃんvs直哉は何やってんのか分かりにくかった |
| … | 16526/10/03(土)21:11:48No.1474459772+エフェクト多すぎで見えないとか画面が暗すぎて分からないとかは単にアニメにグチグチ言ってるオジサン達が老化してるだけでは…とやたら文句言われてた閃ハサの戦闘見て思った |
| … | 16626/10/03(土)21:11:48No.1474459778そうだねx1>仙台コロニーは良かったのに禪院家皆殺しはマジでダサかったな… |
| … | 16726/10/03(土)21:11:49No.1474459786+まあ重騎士までいかなけりゃ大丈夫よ |
| … | 16826/10/03(土)21:11:50No.1474459796+マクロスとか今見るとダメってことか |
| … | 16926/10/03(土)21:11:57No.1474459850そうだねx3ドラゴンボールとかキャラすら写さなくて何か所かで円のエフェクトだけ出す奴が印象に残る |
| … | 17026/10/03(土)21:12:03No.1474459885+激しい戦いでも緩急のために必ず息継ぎのシーンは必要なんだけどそこで息遣いや間合いを取る足摺りに緊張を乗せられるメーターが本当に少なくなってるんだと思う |
| … | 17126/10/03(土)21:12:15No.1474459983+市場のでかい海外で受けようと思ったら演出過剰な方が良いしな |
| … | 17226/10/03(土)21:12:27No.1474460048+羽虫の交尾シーンはマジで駄目だと思う |
| … | 17326/10/03(土)21:12:28No.1474460063+>一挙手一投足にちゃんと戦略的意味のある密度の高い戦闘シーンが見たいんだよぉー! |
| … | 17426/10/03(土)21:12:30No.1474460081+>激しい戦いでも緩急のために必ず息継ぎのシーンは必要なんだけどそこで息遣いや間合いを取る足摺りに緊張を乗せられるメーターが本当に少なくなってるんだと思う |
| … | 17526/10/03(土)21:12:34No.1474460109そうだねx2スレ画は今見ると動きとか分かりやすいけど地味だな… |
| … | 17626/10/03(土)21:12:42No.1474460160そうだねx3(なんかAパートはコンテも作画もタルいな…そういやこの話Bパートで激しいアクションがあるんだったな…) |
| … | 17726/10/03(土)21:12:57No.1474460267そうだねx2MAPPAの好きな戦闘シーン |
| … | 17826/10/03(土)21:12:59No.1474460275そうだねx1>ドラゴンボールとかキャラすら写さなくて何か所かで円のエフェクトだけ出す奴が印象に残る |
| … | 17926/10/03(土)21:13:05No.1474460320+でも今どきの子たちに昔のアニメの戦闘シーン見せてもなんか物足りなさ感じそうだなって |
| … | 18026/10/03(土)21:13:06No.1474460328+絵コンテの時点で駄目なのかアニメーターが暴走した結果駄目になるのか… |
| … | 18126/10/03(土)21:13:08No.1474460332そうだねx2>呪術の宿儺vsマコラとお兄ちゃんvs直哉は何やってんのか分かりにくかった |
| … | 18226/10/03(土)21:13:15No.1474460392+というか見てる側の高齢化で速度あるアクションシーンはもう食傷気味って雰囲気強い |
| … | 18326/10/03(土)21:13:21No.1474460432+規模感が描写とあってればまぁ良いかなと思うけど宿儺マコラのアニオリ飛行機とかはやり過ぎ |
| … | 18426/10/03(土)21:13:33No.1474460520+スピードが凄いのは分かるから体グニャグニャになるな |
| … | 18526/10/03(土)21:13:36No.1474460555+なんだかんだゲームのヒットストップみたいな止まったりスローになる演出って分かりやすさ的には大事なんだろうなと思う |
| … | 18626/10/03(土)21:13:41No.1474460591+アニメじゃないけどオビ=ワンのVSベイダー戦とか引きや俯瞰を連発する変なカメラワークだったな… |
| … | 18726/10/03(土)21:13:48No.1474460638+凄い手間かかってた背動が昔よりやりやすくなったから多様したくなっちゃう気持ちは分からないでもない |
| … | 18826/10/03(土)21:13:51No.1474460650+エスカフローネみたいなやつ!って言っときゃ通ぶれる |
| … | 18926/10/03(土)21:13:58No.1474460698そうだねx7>エフェクト多すぎで見えないとか画面が暗すぎて分からないとかは単にアニメにグチグチ言ってるオジサン達が老化してるだけでは…とやたら文句言われてた閃ハサの戦闘見て思った |
| … | 19026/10/03(土)21:14:01No.1474460731そうだねx3アニオタの解説したがりとコマ送りで見ないとわからない戦闘シーンの噛み合いが悪い方に良すぎる |
| … | 19126/10/03(土)21:14:05No.1474460761+その場の盛り上がりは間違いなくある |
| … | 19226/10/03(土)21:14:07No.1474460776+中忍試験のリーVS我愛羅くらいの作画でよろしく |
| … | 19326/10/03(土)21:14:12No.1474460801そうだねx4なんだろう… |
| … | 19426/10/03(土)21:14:13No.1474460810+>中国は外人の中でもまた好みが違ってて |
| … | 19526/10/03(土)21:14:13No.1474460811+俺はzeroのバサスロVSギルとか切嗣VS言峰ぐらいでいいよ |
| … | 19626/10/03(土)21:14:21No.1474460859そうだねx3>マクロスとか今見るとダメってことか |
| … | 19726/10/03(土)21:14:27No.1474460888+>でも今どきの子たちに昔のアニメの戦闘シーン見せてもなんか物足りなさ感じそうだなって |
| … | 19826/10/03(土)21:14:30No.1474460914+戦闘シーンすげえって評価されてるのは多いけどその戦闘って大体瓦礫が吹っ飛んでたり爆発したりするのがほとんどだからなあ |
| … | 19926/10/03(土)21:14:32No.1474460929+>絵コンテの時点で駄目なのかアニメーターが暴走した結果駄目になるのか… |
| … | 20026/10/03(土)21:14:34No.1474460939+カメラよってバシバシ動いてるのが良いとされてるけど正直追いつかないからもうちょっと溜めみたいな部分も作って欲しい |
| … | 20126/10/03(土)21:14:34No.1474460945そうだねx5>エフェクト多すぎで見えないとか画面が暗すぎて分からないとかは単にアニメにグチグチ言ってるオジサン達が老化してるだけでは…とやたら文句言われてた閃ハサの戦闘見て思った |
| … | 20226/10/03(土)21:14:41No.1474460981+ぼくは二次アルファくらいのスパロボが好きです |
| … | 20326/10/03(土)21:14:49No.1474461025そうだねx4単に目が肥えただけで今の子に昔のアニメ見せたら安っぽいっすねとは言われると思う |
| … | 20426/10/03(土)21:14:49No.1474461030そうだねx1メリハリがないというかそこそんなにリッチにやる必要ある?みたいな風に思う |
| … | 20526/10/03(土)21:14:52No.1474461045そうだねx1贅沢は言わないからナルトみたいのでいいよ |
| … | 20626/10/03(土)21:14:54No.1474461058そうだねx1>なんだかんだゲームのヒットストップみたいな止まったりスローになる演出って分かりやすさ的には大事なんだろうなと思う |
| … | 20726/10/03(土)21:14:57No.1474461085+>>線と線がぶつかりあう蠅同士の戦闘いいよね |
| … | 20826/10/03(土)21:15:03No.1474461131+羅小黒戦記は流石カンフー映画の国だなと感じる |
| … | 20926/10/03(土)21:15:04No.1474461142+レイアウトのためにカメラ引くのは実際大事 |
| … | 21026/10/03(土)21:15:05No.1474461153+そういう意味では閃ハサの戦闘シーンは最悪と言ってもいい |
| … | 21126/10/03(土)21:15:12No.1474461198そうだねx2>贅沢は言わないからナルトみたいのでいいよ |
| … | 21226/10/03(土)21:15:12No.1474461199+急所じゃなくて武器狙ってる奴嫌い |
| … | 21326/10/03(土)21:15:14No.1474461209そうだねx1なんかずっと線ぐにゃぐにゃにすんのやめてほしい |
| … | 21426/10/03(土)21:15:16No.1474461222そうだねx1>絵コンテの時点で駄目なのかアニメーターが暴走した結果駄目になるのか… |
| … | 21526/10/03(土)21:15:22No.1474461277+>なんだかんだゲームのヒットストップみたいな止まったりスローになる演出って分かりやすさ的には大事なんだろうなと思う |
| … | 21626/10/03(土)21:15:25No.1474461297+こいつ中ボスクラスなのに動きすぎだろ… |
| … | 21726/10/03(土)21:15:33No.1474461363+>いや俺も結構良かったと思うんだけどフェルンが首切り役人と戦うとこは作画見本市に走りすぎてたなーってちょっと思った |
| … | 21826/10/03(土)21:15:35No.1474461377そうだねx2>中国は外人の中でもまた好みが違ってて |
| … | 21926/10/03(土)21:15:40No.1474461406そうだねx1>>一挙手一投足にちゃんと戦略的意味のある密度の高い戦闘シーンが見たいんだよぉー! |
| … | 22026/10/03(土)21:15:40No.1474461407+>画面が暗すぎて分からないとかは |
| … | 22126/10/03(土)21:15:48No.1474461447そうだねx4>スローになって何やってるか分かりやすくなる演出はありがたいんだけど |
| … | 22226/10/03(土)21:15:48No.1474461455+中国人が好きな作画の傾向 |
| … | 22326/10/03(土)21:15:55No.1474461501+>夏アニメはサイエンスSARUがすごい良かった |
| … | 22426/10/03(土)21:16:15No.1474461650+つまりSEKIROは正しい戦闘アニメ? |
| … | 22526/10/03(土)21:16:17No.1474461664+エフェクトでごまかして全然動いてないとかも多くなった |
| … | 22626/10/03(土)21:16:18No.1474461673そうだねx6>でも今どきの子たちに昔のアニメの戦闘シーン見せてもなんか物足りなさ感じそうだなって |
| … | 22726/10/03(土)21:16:19No.1474461674+バトルアニメじゃないけど超かぐや姫のバトルシーンは見てて気持ちよかった |
| … | 22826/10/03(土)21:16:21No.1474461689+>MAPPAの好きな戦闘シーン |
| … | 22926/10/03(土)21:16:23No.1474461705そうだねx6どっちかと言うと飽きたって感じだと思う |
| … | 23026/10/03(土)21:16:24No.1474461709+>絵コンテの時点で駄目なのかアニメーターが暴走した結果駄目になるのか… |
| … | 23126/10/03(土)21:16:25No.1474461719+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23226/10/03(土)21:16:28No.1474461745+>中国人が好きな作画の傾向 |
| … | 23326/10/03(土)21:16:30No.1474461758そうだねx3>こいつ中ボスクラスなのに動きすぎだろ… |
| … | 23426/10/03(土)21:16:34No.1474461781+>閃ハサはマジで画面暗いしキルケーの魔女も夜明けのシーンとか何やってるか分かりづらいシーン多々あったから |
| … | 23526/10/03(土)21:16:38No.1474461802そうだねx8>エフェクト多すぎで見えないとか画面が暗すぎて分からないとかは単にアニメにグチグチ言ってるオジサン達が老化してるだけでは…とやたら文句言われてた閃ハサの戦闘見て思った |
| … | 23626/10/03(土)21:16:41No.1474461813+>夏アニメはサイエンスSARUがすごい良かった |
| … | 23726/10/03(土)21:16:41No.1474461814+>向こうはエフェクトが多いのを過剰に嫌う文化があるみたい |
| … | 23826/10/03(土)21:16:42No.1474461819+その内止めの美学みたいなのが流行る |
| … | 23926/10/03(土)21:16:43No.1474461831+マジで速いやつが何してるのか分からなくなるくらい速くなるのは個人的には好き劇場版00のハルートとか |
| … | 24026/10/03(土)21:16:58No.1474461927そうだねx3>中国人が好きな作画の傾向 |
| … | 24126/10/03(土)21:17:01No.1474461948そうだねx1>>マクロスとか今見るとダメってことか |
| … | 24226/10/03(土)21:17:25No.1474462119+>顔の作画わざと崩してるのも含めてクオリティ高いよねこのシーン |
| … | 24326/10/03(土)21:17:32No.1474462150そうだねx1今のアニメーターがちょうど作画AMVで育った世代だと思う |
| … | 24426/10/03(土)21:17:33No.1474462155+昔子供ながら見てて嫌だったのは幽白アニメの飛影vs武威 |
| … | 24526/10/03(土)21:17:35No.1474462176+でもグレンラガンみたいなのは嫌だなぁ |
| … | 24626/10/03(土)21:17:38No.1474462204+もうあんまり覚えてないけどハガレンFAの方の戦闘シーンとかどんなだったっけ |
| … | 24726/10/03(土)21:17:38No.1474462206+撮影処理マシマシにしとけば画面作りが楽だから… |
| … | 24826/10/03(土)21:17:41No.1474462222+>>ただ殴った当たった吹っ飛んだをスローでやってる演出はこれスローの意味ある?が先に来る |
| … | 24926/10/03(土)21:17:41No.1474462225+>俺はzeroのバサスロVSギルとか切嗣VS言峰ぐらいでいいよ |
| … | 25026/10/03(土)21:17:43No.1474462234+ガルパンくらいの戦闘シーンでいいよ |
| … | 25126/10/03(土)21:17:45No.1474462247+>最近の演出畑の流行りがカメラグルグルなんだろうと思うよ |
| … | 25226/10/03(土)21:17:49No.1474462271+香港映画も早回し使ってるし中国はそういうのが好きなんだろう |
| … | 25326/10/03(土)21:17:55No.1474462307+エッジランナーズの高速移動描写はそこそこウケてたよな |
| … | 25426/10/03(土)21:17:58No.1474462328+カンフー映画みたいなのがいいって言われたらちょっとわからんでもない |
| … | 25526/10/03(土)21:17:58No.1474462329+冗長なのと緩急が無い気がするんだよなぁ |
| … | 25626/10/03(土)21:17:58No.1474462332+Fateの映画は早過ぎて何してんのかわかんねえ!ってなった |
| … | 25726/10/03(土)21:18:07No.1474462382そうだねx7作画のレベル上がったけど演出のレベルは格段に下がったなって感じ |
| … | 25826/10/03(土)21:18:07No.1474462384そうだねx5その当時の流行りだった書き方ってあるし昔は良かった今はダメっていうのも老害みたいでなんか違うなって |
| … | 25926/10/03(土)21:18:13No.1474462423+>中国人が好きな作画の傾向 |
| … | 26026/10/03(土)21:18:18No.1474462454そうだねx6ハサウェイはライフルおとりにしたとかミサイル使い分けたとか説明聞いてもよくわかんねえもん |
| … | 26126/10/03(土)21:18:23No.1474462486そうだねx1>>中国人が好きな作画の傾向 |
| … | 26226/10/03(土)21:18:24No.1474462490そうだねx2境ホラいいよね |
| … | 26326/10/03(土)21:18:39No.1474462614+もちろん会社の特徴はあるけどやっぱり監督の主義みたいなのはあると思う |
| … | 26426/10/03(土)21:18:42No.1474462633そうだねx2個人的な好みの理想はモブサイコ100みたいな感じ |
| … | 26526/10/03(土)21:18:48No.1474462689+>エッジランナーズの高速移動描写はそこそこウケてたよな |
| … | 26626/10/03(土)21:18:54No.1474462724そうだねx1>エッジランナーズの高速移動描写はそこそこウケてたよな |
| … | 26726/10/03(土)21:18:54No.1474462727そうだねx8閃ハサは2作やってほとんどの戦闘が暗かったんだからまあ暗いって言われても仕方ねえって! |
| … | 26826/10/03(土)21:18:58No.1474462760+体勢崩されたのをスッと円の動きで立ち上がるとかはワクワクするから俺もカンフー好きかもしれん |
| … | 26926/10/03(土)21:19:01No.1474462786そうだねx6>ハサウェイはライフルおとりにしたとかミサイル使い分けたとか説明聞いてもよくわかんねえもん |
| … | 27026/10/03(土)21:19:03No.1474462801+個人的に戦闘で一番印象に残ってるのはアルドノアゼロの3話の戦闘 |
| … | 27126/10/03(土)21:19:04No.1474462808そうだねx3ガンダムのそういう殺陣の細かい動きはAGEの作画がわかりやすいほうだったな |
| … | 27226/10/03(土)21:19:11No.1474462873+こんなこと言うと老害みたいだけど逆シャアの戦闘いいよなぁ |
| … | 27326/10/03(土)21:19:17No.1474462915+ハサウェイはなんか別の問題な気がする |
| … | 27426/10/03(土)21:19:24No.1474462952+ジャッキーチェンのアクションを見て育ったチルドレン… |
| … | 27526/10/03(土)21:19:26No.1474462967+>エッジランナーズの高速移動描写はそこそこウケてたよな |
| … | 27626/10/03(土)21:19:30No.1474463008+俺ブラスレイターの戦闘好きで… |
| … | 27726/10/03(土)21:19:30No.1474463011+ちいかわぐらいで良いよ |
| … | 27826/10/03(土)21:19:34No.1474463029+>Fateの映画は早過ぎて何してんのかわかんねえ!ってなった |
| … | 27926/10/03(土)21:19:34No.1474463030+>それはまさに新しい鬼武者がすげえよかった |
| … | 28026/10/03(土)21:19:35No.1474463036+>切嗣VS言峰 |
| … | 28126/10/03(土)21:19:38No.1474463051そうだねx4>その当時の流行りだった書き方ってあるし昔は良かった今はダメっていうのも老害みたいでなんか違うなって |
| … | 28226/10/03(土)21:19:47No.1474463120+ジャッキーは早いのにわかりやすくてすごいよね |
| … | 28326/10/03(土)21:19:49No.1474463126+>カンフーみたいなのが好きなのかな? |
| … | 28426/10/03(土)21:19:52No.1474463162+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 28526/10/03(土)21:19:57No.1474463201そうだねx3>作画のレベル上がったけど演出のレベルは格段に下がったなって感じ |
| … | 28626/10/03(土)21:20:00No.1474463226+>デイヴィッド単体でのサンデヴィスタン演出は良いと思うんだけどアダムまで出てきて二人でシルエット残して移動し始めると絵面がすげぇアホっぽかったな… |
| … | 28726/10/03(土)21:20:01No.1474463230+古の小小系が墓の中から復活したような感じだ |
| … | 28826/10/03(土)21:20:04No.1474463246+俺何やってるかいまだにわかんないけどソウルテイカーのアクションシーン好きで… |
| … | 28926/10/03(土)21:20:04No.1474463251+ハサウェイ3は明るい中で戦闘しないといけないけどどうするのかな土煙で誤魔化すのかな |
| … | 29026/10/03(土)21:20:13No.1474463322+>こんなこと言うと老害みたいだけど逆シャアの戦闘いいよなぁ |
| … | 29126/10/03(土)21:20:14No.1474463330+ハサウェイは戦闘を見せようとしてる演出じゃないと思う |
| … | 29226/10/03(土)21:20:15No.1474463337+>MAPPAの好きな戦闘シーン |
| … | 29326/10/03(土)21:20:24No.1474463391+>>ハサウェイはライフルおとりにしたとかミサイル使い分けたとか説明聞いてもよくわかんねえもん |
| … | 29426/10/03(土)21:20:26No.1474463407+プリンセスプリンシバルの5話の列車内チャンバラがいいと思う |
| … | 29526/10/03(土)21:20:28No.1474463419+ウイングゼロ(EW)とナタクの戦闘もいいだろ |
| … | 29626/10/03(土)21:20:34No.1474463458+カウボーイビバップとかああいうのがいい |
| … | 29726/10/03(土)21:20:40No.1474463492そうだねx3>作画のレベル上がったけど演出のレベルは格段に下がったなって感じ |
| … | 29826/10/03(土)21:20:43No.1474463515+誰が何と言おうとおれはGレコのアクションが好きなんだよ |
| … | 29926/10/03(土)21:20:45No.1474463537そうだねx3いうてその典型のモブサイコとか外人大好きだよな |
| … | 30026/10/03(土)21:20:47No.1474463547+>とにかく長時間にわたってスロー無しに戦い続けるのが好きみたい |
| … | 30126/10/03(土)21:20:47No.1474463548+ジークアクスの戦闘も早すぎて何が何だかだったなぁ |
| … | 30226/10/03(土)21:20:49No.1474463571そうだねx2fu7353893.mp4 |
| … | 30326/10/03(土)21:20:54No.1474463598+>鬼滅は一応人間のはずなのになんだこれ?て思うことはある |
| … | 30426/10/03(土)21:20:59No.1474463631+>こんなこと言うと老害みたいだけど逆シャアの戦闘いいよなぁ |
| … | 30526/10/03(土)21:21:01No.1474463639+ハサウェイは何が起こってるのかわからないを狙ってるのは感じる |
| … | 30626/10/03(土)21:21:05No.1474463668+>対比として鬼滅のドラマチックにするためにスローにして主張を叫び合ったりするシーンにこういうのは最低だって反論が出ている |
| … | 30726/10/03(土)21:21:14No.1474463716+>ハサウェイは戦闘を見せようとしてる演出じゃないと思う |
| … | 30826/10/03(土)21:21:15No.1474463717+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 30926/10/03(土)21:21:22No.1474463766+極論止め絵の連発でもいいと思うんだ |
| … | 31026/10/03(土)21:21:24No.1474463776+東映は割かし昔と同じような味わいが残ってると思う |
| … | 31126/10/03(土)21:21:30No.1474463810+アニメもゲームもエフェクトキラキラ光らせてカメラグリグリやればなんかそれっぽくみえる |
| … | 31226/10/03(土)21:21:35No.1474463838そうだねx1カウボーイビバップのアクションとか好き |
| … | 31326/10/03(土)21:21:35No.1474463840そうだねx1鬼滅のエフェクトマシは仕方ない |
| … | 31426/10/03(土)21:21:37No.1474463848+普通の人間同士の戦闘なら精霊の守り人くらいでいい |
| … | 31526/10/03(土)21:21:47No.1474463909そうだねx2fps至上主義になってアクションのメリハリ無くなったのは感じる |
| … | 31626/10/03(土)21:21:58No.1474463966+>>対比として鬼滅のドラマチックにするためにスローにして主張を叫び合ったりするシーンにこういうのは最低だって反論が出ている |
| … | 31726/10/03(土)21:21:59No.1474463971そうだねx3みんな同じ感じの演出安易に使いたがるから目垢ついてきたって話な気がする |
| … | 31826/10/03(土)21:22:02No.1474463997そうだねx3>こんなこと言うと老害みたいだけど逆シャアの戦闘いいよなぁ |
| … | 31926/10/03(土)21:22:04No.1474464009+>東映は割かし昔と同じような味わいが残ってると思う |
| … | 32026/10/03(土)21:22:07No.1474464022そうだねx1>ジャッキーは早いのにわかりやすくてすごいよね |
| … | 32126/10/03(土)21:22:08No.1474464032そうだねx3>ブルーロックとかも台詞とモノローグ長すぎていつまでドリブルしてんだこいつらみたいになってたし |
| … | 32226/10/03(土)21:22:12No.1474464057そうだねx1>fu7353893.mp4 |
| … | 32326/10/03(土)21:22:15No.1474464075+この辺の流れで見てやっぱりスクライドはいいな…と思った |
| … | 32426/10/03(土)21:22:18No.1474464089そうだねx4ジークアクスはロボが絡むシーン描くのが苦手なのかアップで何かやってるシーン多すぎる |
| … | 32526/10/03(土)21:22:19No.1474464095+>アニメもゲームもエフェクトキラキラ光らせてカメラグリグリやればなんかそれっぽくみえる |
| … | 32626/10/03(土)21:22:19No.1474464098+線でシュンシュンやってカメラは左右パンして素早さを出す省エネ演出で戦え |
| … | 32726/10/03(土)21:22:22No.1474464119+>アニメもゲームもエフェクトキラキラ光らせてカメラグリグリやればなんかそれっぽくみえる |
| … | 32826/10/03(土)21:22:23No.1474464124+無粋だとは思わんかね |
| … | 32926/10/03(土)21:22:25No.1474464141+とりあえず空飛んで高速で殴り合っとけばいいんだよ |
| … | 33026/10/03(土)21:22:42No.1474464250そうだねx5こないだレゼ篇がアマプラに来てたのでチェンソーマン自体見たことも読んだことも無いまま視聴したけどまさにスレ画通りにグルングルンのごちゃんごちゃんしてて何が何やらってなった |
| … | 33126/10/03(土)21:22:44No.1474464259+ハサウェイで一番良かったのはコックピットから見える景色 |
| … | 33226/10/03(土)21:22:44No.1474464260そうだねx1ダンダダンは早いけど何してるかはわかりやすかったな |
| … | 33326/10/03(土)21:22:50No.1474464303+ハサウェイは戦闘がただの戦闘機すぎて乗れない |
| … | 33426/10/03(土)21:22:52No.1474464318そうだねx1>カウボーイビバップのアクションとか好き |
| … | 33526/10/03(土)21:22:56No.1474464345そうだねx1>若いスタッフからの世代交代進んでるせいかワンピースどんどん演出くどくなってないか?凄さ表現かもしれないけどさ… |
| … | 33626/10/03(土)21:23:00No.1474464378+ワンピースはデカい一撃で決める印象なんだけどラッシュ多くなったな…という気がする |
| … | 33726/10/03(土)21:23:09No.1474464444+>昔子供ながら見てて嫌だったのは幽白アニメの飛影vs武威 |
| … | 33826/10/03(土)21:23:10No.1474464452そうだねx1日本人が止め絵演出好きみたいなところありませんか? |
| … | 33926/10/03(土)21:23:15No.1474464483+今のアニメは関わる人間が増えて工程が複雑化してる割に |
| … | 34026/10/03(土)21:23:22No.1474464541そうだねx3>極論止め絵の連発でもいいと思うんだ |
| … | 34126/10/03(土)21:23:26No.1474464568+コンクリートやわらかすぎる… |
| … | 34226/10/03(土)21:23:28No.1474464575+>ワンピースはデカい一撃で決める印象なんだけどラッシュ多くなったな…という気がする |
| … | 34326/10/03(土)21:23:32No.1474464609+マクロスプラスとか? |
| … | 34426/10/03(土)21:23:35No.1474464641+ワンピースは時間稼ぎしなくなったとか言われるけど |
| … | 34526/10/03(土)21:23:36No.1474464645+>日本人が止め絵演出好きみたいなところありませんか? |
| … | 34626/10/03(土)21:23:39No.1474464674+監督の手綱の見せ所だと思うけどなんかアニメーターに一存して尺でも決めてるのかってそこ盛る場面だった?っていうのが気になるんだろうな |
| … | 34726/10/03(土)21:23:42No.1474464696そうだねx2すぐ追いついちゃうけどアニオリやると文句言われるしワンピのはもう苦肉の策なんだよ |
| … | 34826/10/03(土)21:23:44No.1474464709+>日本人が止め絵演出好きみたいなところありませんか? |
| … | 34926/10/03(土)21:23:45No.1474464716+外国人がとにかくゴチャゴチャしてればいい!ってなるのは仕方ないけど最近は日本人すらそのレベルに落ちてきた |
| … | 35026/10/03(土)21:23:48No.1474464750そうだねx4スポーツものはもうしょうがない |
| … | 35126/10/03(土)21:23:56No.1474464812+鬼は鬼なんだしエフェクトいっぱいあってもいいと思う |
| … | 35226/10/03(土)21:23:57No.1474464819+ハサウェイはHDR鑑賞を前提で作っているのでは |
| … | 35326/10/03(土)21:24:06No.1474464878+サンダーボルトファンタジーは高速で人形劇なのに分かりやすくてなんだこれ…ってなった |
| … | 35426/10/03(土)21:24:06No.1474464879+昔の味のまますごくなってるなぁって思うのは劇場版コナンとかドラえもんかなぁ… |
| … | 35526/10/03(土)21:24:08No.1474464896そうだねx8>ジークアクスはロボが絡むシーン描くのが苦手なのかアップで何かやってるシーン多すぎる |
| … | 35626/10/03(土)21:24:09No.1474464902+安い時間稼ぎから豪華な時間稼ぎになったワンピース |
| … | 35726/10/03(土)21:24:16No.1474464949そうだねx1ブルーロックは元からモノローグ読ませて決めゴマバンってスタイルだからもうアニメが向いてない |
| … | 35826/10/03(土)21:24:16No.1474464950そうだねx1最近の力入ったアニメの戦闘シーンはエフェクトマシマシで派手なのに長くてだるくて途中で眠くなる |
| … | 35926/10/03(土)21:24:21No.1474464984+エフェクト多用もまぁ「動かす予算ないからごまかそう」って発想もあると思うんだよ |
| … | 36026/10/03(土)21:24:24No.1474465001そうだねx2>ワンピースは時間稼ぎしなくなったとか言われるけど |
| … | 36126/10/03(土)21:24:27No.1474465024そうだねx1無限城は明らかに過剰だったと思う |
| … | 36226/10/03(土)21:24:30No.1474465035+>日本人が止め絵演出好きみたいなところありませんか? |
| … | 36326/10/03(土)21:24:31No.1474465043+>スポーツものはもうしょうがない |
| … | 36426/10/03(土)21:24:33No.1474465061+モブサイコみたいなのが理想的かな |
| … | 36526/10/03(土)21:24:34No.1474465075+レゼのは特にビル内絡んだ戦闘がかなりごちゃっとしてたな |
| … | 36626/10/03(土)21:24:35No.1474465080そうだねx3ゲームは60fpsで動かせるからどんだけカメラ振っても目が追いつくけど |
| … | 36726/10/03(土)21:24:43No.1474465148そうだねx3>>東映は割かし昔と同じような味わいが残ってると思う |
| … | 36826/10/03(土)21:24:43No.1474465149そうだねx5>日本人が止め絵演出好きみたいなところありませんか? |
| … | 36926/10/03(土)21:24:45No.1474465164+したかったからやったって画面と派手でしょ見て見ての画面って違うと思ってる |
| … | 37026/10/03(土)21:24:45No.1474465169+>劇場版は殺陣も顔面には掌底ボディは握り拳ってこだわりすごかったよなあ |
| … | 37126/10/03(土)21:24:48No.1474465188+>ジークアクスはロボが絡むシーン描くのが苦手なのかアップで何かやってるシーン多すぎる |
| … | 37226/10/03(土)21:24:49No.1474465199+日本語見つからなかったけどやっぱナウシカの戦闘が好き |
| … | 37326/10/03(土)21:24:52No.1474465218そうだねx8出てくるのがだいたい昔のアニメな辺り単に懐古なんじゃない? |
| … | 37426/10/03(土)21:24:57No.1474465256そうだねx2モブサイコの戦闘シーン滅茶苦茶良かったな |
| … | 37526/10/03(土)21:24:59No.1474465275+歌舞伎の見栄切りが根底にあるとは思うけど |
| … | 37626/10/03(土)21:25:00No.1474465284+よくわからないけどむらかみてるあきみたいな感じ? |
| … | 37726/10/03(土)21:25:00No.1474465286そうだねx3止め絵というかカッコいいポーズはやっぱり必要だよ |
| … | 37826/10/03(土)21:25:12No.1474465368+サムライチャンプルーのチャンバラアクションすげー好き |
| … | 37926/10/03(土)21:25:12No.1474465370+獣兵衛忍風帖のアクションがケレン味あって好きだけどそういえば呪術の1期は川尻善昭が参加してる回もあったな… |
| … | 38026/10/03(土)21:25:24No.1474465449+>外国人がとにかくゴチャゴチャしてればいい!ってなるのは仕方ないけど最近は日本人すらそのレベルに落ちてきた |
| … | 38126/10/03(土)21:25:24No.1474465451+劇場版アンパンマンみたいな作画で頼む |
| … | 38226/10/03(土)21:25:24No.1474465455そうだねx2年じゃない? |
| … | 38326/10/03(土)21:25:27No.1474465474+>ゲームは60fpsで動かせるからどんだけカメラ振っても目が追いつくけど |
| … | 38426/10/03(土)21:25:32No.1474465522そうだねx2ジークアクスというかスタジオカラーはロボが吹っ飛ばされるとCGモデルをクルクル回すの死ぬほどダサいからやめてほしい |
| … | 38526/10/03(土)21:25:33No.1474465531そうだねx3>日本人が止め絵演出好きみたいなところありませんか? |
| … | 38626/10/03(土)21:25:40No.1474465583+古いと言われたら全く否定はしないが出崎演出は謎の見応えがある |
| … | 38726/10/03(土)21:25:41No.1474465598そうだねx2逆シャアも解説動画ないと何を意図して何が起きてるかよく分からなかったから |
| … | 38826/10/03(土)21:25:42No.1474465600+アニメーターが張り切りすぎてこいつら本当にこんな規模の戦い出来るの?ってなる時がたまにある |
| … | 38926/10/03(土)21:25:46No.1474465635+>外国人がとにかくゴチャゴチャしてればいい!ってなるのは仕方ないけど最近は日本人すらそのレベルに落ちてきた |
| … | 39026/10/03(土)21:25:47No.1474465641+カッコよく見せるというか結果的にカッコよく見えてしまうみたいなのがいい |
| … | 39126/10/03(土)21:25:49No.1474465656そうだねx3>出てくるのがだいたい昔のアニメな辺り単に懐古なんじゃない? |
| … | 39226/10/03(土)21:25:56No.1474465710そうだねx1最近のアニメだとマッシュルが安定してた |
| … | 39326/10/03(土)21:26:00No.1474465744+>出てくるのがだいたい昔のアニメな辺り単に懐古なんじゃない? |
| … | 39426/10/03(土)21:26:06No.1474465794そうだねx2>出てくるのがだいたい昔のアニメな辺り単に懐古なんじゃない? |
| … | 39526/10/03(土)21:26:06No.1474465801+>>ジークアクスはロボが絡むシーン描くのが苦手なのかアップで何かやってるシーン多すぎる |
| … | 39626/10/03(土)21:26:16No.1474465883+>劇場版アンパンマンみたいな作画で頼む |
| … | 39726/10/03(土)21:26:17No.1474465891そうだねx1>日本語見つからなかったけどやっぱナウシカの戦闘が好き |
| … | 39826/10/03(土)21:26:17No.1474465892+>マクロスプラスとか? |
| … | 39926/10/03(土)21:26:19No.1474465910そうだねx1>MAPPAの好きな戦闘シーン |
| … | 40026/10/03(土)21:26:24No.1474465951+メリハリ(緩急)ついてないと逆にのっぺりした印象になる |
| … | 40126/10/03(土)21:26:27No.1474465971そうだねx3ゴーハンズのゲームムービーっぽさはすごい |
| … | 40226/10/03(土)21:26:26No.1474465974+黄泉のツガイの痴漢ががんばってた回が |
| … | 40326/10/03(土)21:26:29No.1474465992そうだねx1>モブサイコみたいなのが理想的かな |
| … | 40426/10/03(土)21:26:35No.1474466031そうだねx2ロボ含めてCGアクションこなれて来て止め絵がCG苦手というところで動きを重視し始めた結果 |
| … | 40526/10/03(土)21:26:35No.1474466033+別にそんなそこまで毎回豪華じゃなくて… |
| … | 40626/10/03(土)21:26:39No.1474466064+ブルーロック2期は最終回に全作画リソースを回して残りの回は紙芝居にしたような感じだったから… |
| … | 40726/10/03(土)21:26:46No.1474466113そうだねx6>ジークアクスの戦闘も早すぎて何が何だかだったなぁ |
| … | 40826/10/03(土)21:26:48No.1474466122+>日本人が止め絵演出好きみたいなところありませんか? |
| … | 40926/10/03(土)21:26:49No.1474466130+元からそういうスレなのに急に何を言いはじめてるの |
| … | 41026/10/03(土)21:26:54No.1474466154そうだねx4ぱっと見でゴチャゴチャした早い戦闘も普通にスゲーってなるし動き100%分かんなくても何となくで十分伝わるからそれはそれで好き |
| … | 41126/10/03(土)21:26:58No.1474466194+鬼滅もグルグルすぎてわけわからん |
| … | 41226/10/03(土)21:27:03No.1474466223+お互い飛びかかる→暗転→着地して片方倒れるとか |
| … | 41326/10/03(土)21:27:08No.1474466264+>ゴーハンズのゲームムービーっぽさはすごい |
| … | 41426/10/03(土)21:27:08No.1474466271+>無限城は明らかに過剰だったと思う |
| … | 41526/10/03(土)21:27:09No.1474466281+静の演出は高い作画力も高い構成力も求められるのに地味だからでなくなっていく |
| … | 41626/10/03(土)21:27:10No.1474466283そうだねx4まあこれはドラマの撮影とかでも殺陣ができなくなったとかもあるし |
| … | 41726/10/03(土)21:27:11No.1474466290+>>日本人が止め絵演出好きみたいなところありませんか? |
| … | 41826/10/03(土)21:27:13No.1474466309+ジークアクスは同期のアポカリプスホテルの方がロボ戦闘上手いじゃねえかと言われてた記憶が |
| … | 41926/10/03(土)21:27:15No.1474466329+https://x.com/gomolemomzansi/status/2105886399371284863?s=46&t=Bj4dI3PV-wtMjT9jNGBVcg |
| … | 42026/10/03(土)21:27:21No.1474466378そうだねx4まあ昔は良かった…とはならず昔もダメなアニメは大量にあって結局いつの時代もめっちゃいいって言えるのはほんの一部なんだが |
| … | 42126/10/03(土)21:27:21No.1474466379+個人の不満だと作画開放した時の動かし方がなんかみんな同じ演出に見える… |
| … | 42226/10/03(土)21:27:21No.1474466380+>ブルーロック2期は最終回に全作画リソースを回して残りの回は紙芝居にしたような感じだったから… |
| … | 42326/10/03(土)21:27:22No.1474466382+線ものっぺりしてるしキャラデザにたいして影の付け方ものっぺりしてる |
| … | 42426/10/03(土)21:27:26No.1474466414+>日本人が止め絵演出好きみたいなところありませんか? |
| … | 42526/10/03(土)21:27:30No.1474466433+凝りすぎてて見てて疲れるのはある |
| … | 42626/10/03(土)21:27:32No.1474466442そうだねx2GO-HANDSこそ演出過剰で忌避されてる極北じゃないの |
| … | 42726/10/03(土)21:27:32No.1474466445そうだねx1レゼ篇見てて途中までは全然眠くならなかったのに最後の戦闘シーン長すぎて寝落ちした |
| … | 42826/10/03(土)21:27:32No.1474466448+ひたすら剣戟繰り返すんじゃなくて途中で距離とって構え直してほしい感じ |
| … | 42926/10/03(土)21:27:34No.1474466463+リミテッドすぎるって聞くとプリキュアの芳山さん思い出す |
| … | 43026/10/03(土)21:27:34No.1474466469そうだねx4ガンダムというかお禿が上手すぎる |
| … | 43126/10/03(土)21:27:46No.1474466548+ナルサスvsモモシキでモモシキが錫杖振り回した後見栄切って「来い!」って言うシーンマジでカッコいいからやっぱりメリハリ付いてる方が好き |
| … | 43226/10/03(土)21:27:47No.1474466561+ブロック岩が豆腐みたいに切れるのあるある |
| … | 43326/10/03(土)21:27:48No.1474466568+>別にそんなそこまで毎回豪華じゃなくて… |
| … | 43426/10/03(土)21:27:49No.1474466575そうだねx4>出てくるのがだいたい昔のアニメな辺り単に懐古なんじゃない? |
| … | 43526/10/03(土)21:28:00No.1474466657そうだねx2凄く古い例だけど初代ガンダムのランバラル戦で |
| … | 43626/10/03(土)21:28:03No.1474466677そうだねx4GO-HANDSはGO-HANDSでしか食べられない味を食べに行くところだから… |
| … | 43726/10/03(土)21:28:08No.1474466704+最近のドラゴンボール見てて思ったけどぐにゃぐにゃビームマジで勘弁してほしい |
| … | 43826/10/03(土)21:28:09No.1474466708そうだねx1隙間恐怖症なんだよ作る側が |
| … | 43926/10/03(土)21:28:10No.1474466714そうだねx2迫力出したいのか知らんが汚ねぇ線で過剰にグリグリ動かしてるのは凄いと全く思えない |
| … | 44026/10/03(土)21:28:10No.1474466715+>ガンダムというかお禿が上手すぎる |
| … | 44126/10/03(土)21:28:11No.1474466720+オレンジとかはCGでもきっちり見栄切ったりしてるけどなぁ |
| … | 44226/10/03(土)21:28:16No.1474466743+今のアニピ見ろ |
| … | 44326/10/03(土)21:28:16No.1474466748+みんなよく見てるんだな |
| … | 44426/10/03(土)21:28:25No.1474466812+最近シンプルすぎてガッカリだったのはファブルの戦闘シーンだな |
| … | 44526/10/03(土)21:28:31No.1474466854+>鬼滅もグルグルすぎてわけわからん |
| … | 44626/10/03(土)21:28:32No.1474466869+>まあこれはドラマの撮影とかでも殺陣ができなくなったとかもあるし |
| … | 44726/10/03(土)21:28:36No.1474466901そうだねx1ド派手でグルグルで見にくいのもくり返し見てくださいなんならスローで見てって事だろうから |
| … | 44826/10/03(土)21:28:37No.1474466902そうだねx1ジークアクスの戦闘は早いシーンは早いけどドアップすぎて敵味方のリアルタイムな攻防になってない |
| … | 44926/10/03(土)21:28:42No.1474466944+昔のアニメは余白の使い方上手かったよね |
| … | 45026/10/03(土)21:28:53No.1474467032そうだねx5https://www.youtube.com/watch?v=Huj7ADM4NwI |
| … | 45126/10/03(土)21:28:53No.1474467038そうだねx6何やってるかよくわからん…とかはそれこそ老人が大好きマクロスプラスとかにも刺さるから見慣れて重箱の隅つつけるようになってきただけな気はする |
| … | 45226/10/03(土)21:28:55No.1474467048+レゼ編なら台風ぶった切って表紙風に飛び出してくるシーン!ああいうの!ああいうのくれ! |
| … | 45326/10/03(土)21:28:59No.1474467074そうだねx1>ガンダムというかお禿が上手すぎる |
| … | 45426/10/03(土)21:29:04No.1474467107+>ガンダムというかお禿が上手すぎる |
| … | 45526/10/03(土)21:29:12No.1474467156+逆張りではないけどそんな逆シャアの戦闘よかったかな |
| … | 45626/10/03(土)21:29:12No.1474467161そうだねx1レゼ編は戦闘盛りすぎてビームどれだけ不死身なの?みたいになってた |
| … | 45726/10/03(土)21:29:14No.1474467173+ジークアクスはギャン軍団はよかったけど肝心のジークアクスは何やってたか思い出せない |
| … | 45826/10/03(土)21:29:18No.1474467211そうだねx4新旧あるんだからハンタやるろ剣で比較して考えてみればいいじゃん |
| … | 45926/10/03(土)21:29:26No.1474467260そうだねx1>最近シンプルすぎてガッカリだったのはファブルの戦闘シーンだな |
| … | 46026/10/03(土)21:29:30No.1474467285+なんのアニメだか忘れたけど別のアニメか映画かのアクションと並べて全く同じ!(実際全く同じ)はオマージュなのか粗製乱造なのかよくわからん |
| … | 46126/10/03(土)21:29:35No.1474467308そうだねx1>オレンジとかはCGでもきっちり見栄切ったりしてるけどなぁ |
| … | 46226/10/03(土)21:29:41No.1474467349+ほぼ鬼滅名指しやめてください |
| … | 46326/10/03(土)21:29:47No.1474467391+逆シャアの戦闘は動きとカットの切り替わりすげえ早くてマクロスプラスより分かりにくいと思ってる |
| … | 46426/10/03(土)21:29:54No.1474467432+>>ガンダムというかお禿が上手すぎる |
| … | 46526/10/03(土)21:29:56No.1474467453+ハゲは∀がはじめてライフル構えるとことかも大きい絵をPANさせてじっくり見せたり |
| … | 46626/10/03(土)21:30:01No.1474467500+>レゼ篇見てて途中までは全然眠くならなかったのに最後の戦闘シーン長すぎて寝落ちした |
| … | 46726/10/03(土)21:30:01No.1474467501+>今のアニピ見ろ |
| … | 46826/10/03(土)21:30:03No.1474467512そうだねx4チャンバラのかっこよさもルーツは大体時代劇だしやっぱり温故知新は大事なんじゃねぇの!? |
| … | 46926/10/03(土)21:30:04No.1474467516+その点特撮はそんな技術力も予算もないから何やってるか分からんシーンにはならなくて安心だな! |
| … | 47026/10/03(土)21:30:08No.1474467544+スレ「」のイメージするところの「わかりやすさ」はスレ画の内容の対義語になってないと思われる |
| … | 47126/10/03(土)21:30:10No.1474467568+もっと激しく動かせばいいのにって思ったのはデビルマンの殺陣とか |
| … | 47226/10/03(土)21:30:13No.1474467589+ジークアクスは序盤のコロニーゆっくり写すような背景シーンはすごい好きなんだけどな |
| … | 47326/10/03(土)21:30:21No.1474467651+海外だけどロシャオヘイはアクション見やすかった |
| … | 47426/10/03(土)21:30:21No.1474467654そうだねx2>ド派手でグルグルで見にくいのもくり返し見てくださいなんならスローで見てって事だろうから |
| … | 47526/10/03(土)21:30:22No.1474467662+>獣兵衛忍風帖のアクションがケレン味あって好きだけどそういえば呪術の1期は川尻善昭が参加してる回もあったな… |
| … | 47626/10/03(土)21:30:38No.1474467770そうだねx4鬼滅は原作があの感じだからエフェクトとカメラで盛らなきゃいけない事情は理解できる |
| … | 47726/10/03(土)21:30:40No.1474467778+人外同士の超バトルなら動きも効果音も盛りに盛ってほしい |
| … | 47826/10/03(土)21:30:41No.1474467784+>逆シャアの戦闘は動きとカットの切り替わりすげえ早くてマクロスプラスより分かりにくいと思ってる |
| … | 47926/10/03(土)21:30:41No.1474467785そうだねx1鬼滅は原作のせいもあってお前らそんな派手に動いてたか?となりがち |
| … | 48026/10/03(土)21:30:43No.1474467801+>チャンバラのかっこよさもルーツは大体時代劇だしやっぱり温故知新は大事なんじゃねぇの!? |
| … | 48126/10/03(土)21:30:44No.1474467811+>GO-HANDSはGO-HANDSでしか食べられない味を食べに行くところだから… |
| … | 48226/10/03(土)21:30:46No.1474467827+ufoはらっきょぐらいが丁度いい |
| … | 48326/10/03(土)21:30:48No.1474467843そうだねx4昔の作品語ってる時に「お前が昔の作品しかぁ」とか言ってくる奴見るとマジで何見て会話に参加してきたの…?ってなる |
| … | 48426/10/03(土)21:30:50No.1474467865+こいつ無駄に踊ってるだけだな…って一度気付くともうだめ |
| … | 48526/10/03(土)21:30:51No.1474467868そうだねx1ガンダムだと松尾監督の背景流しながらゆったりアクション見せる演出が好きだけどこのところずっとゲームのムービーにしか携わってないのが残念 |
| … | 48626/10/03(土)21:30:52No.1474467877+昔のOVAを見習って欲しい |
| … | 48726/10/03(土)21:30:55No.1474467900そうだねx5>その点特撮はそんな技術力も予算もないから何やってるか分からんシーンにはならなくて安心だな! |
| … | 48826/10/03(土)21:30:55No.1474467901+ジークアクスはマチュが最初から最後まで好きな男に狂っていくのはよく出来てたと思ってる |
| … | 48926/10/03(土)21:30:55No.1474467904そうだねx1ドパれりゃなんでもいいんだよ |
| … | 49026/10/03(土)21:31:10No.1474468010+贅沢言わない |
| … | 49126/10/03(土)21:31:14No.1474468029そうだねx1背景が波打ってるのは好きじゃない |
| … | 49226/10/03(土)21:31:15No.1474468042そうだねx2>CGの弱点の理解が深まったからこその悲劇 |
| … | 49326/10/03(土)21:31:17No.1474468050+間の取り方とか演出の凝り方は凄いけどそれとインパクトある台詞とEDで誤魔化されてる気はするんだよな逆シャア |
| … | 49426/10/03(土)21:31:23No.1474468080+剣の達人みたいなキャラがすげえ無駄な動きしながら剣振り回してるのはなんか違くないとは思う |
| … | 49526/10/03(土)21:31:25No.1474468093+テレビ放送のロボアニメなんてエスカフローネくらいでいいよ |
| … | 49626/10/03(土)21:31:37No.1474468173そうだねx2>なんのアニメだか忘れたけど別のアニメか映画かのアクションと並べて全く同じ!(実際全く同じ)はオマージュなのか粗製乱造なのかよくわからん |
| … | 49726/10/03(土)21:31:41No.1474468202+>ジークアクスはギャン軍団はよかったけど肝心のジークアクスは何やってたか思い出せない |
| … | 49826/10/03(土)21:31:46No.1474468232+こういうのはエヴァQの時点で既に起きてたな |
| … | 49926/10/03(土)21:31:47No.1474468241+>その点特撮はそんな技術力も予算もないから何やってるか分からんシーンにはならなくて安心だな! |
| … | 50026/10/03(土)21:31:49No.1474468252そうだねx3無理があるよ…!これで炎の呼吸が本当に炎出してるわけじゃないって言い張るのは…! |
| … | 50126/10/03(土)21:31:59No.1474468307+>昔の作品語ってる時に「お前が昔の作品しかぁ」とか言ってくる奴見るとマジで何見て会話に参加してきたの…?ってなる |
| … | 50226/10/03(土)21:32:01No.1474468324+旧るろ剣見よ |
| … | 50326/10/03(土)21:32:05No.1474468354+実質的には関係ないけど一時期の仮面ライダーがライダーキック同士のぶつかり合いで目茶苦茶カメラ回してると思ったらお前らが回ってんのかよって演出が流行った時期は正直面白かった |
| … | 50426/10/03(土)21:32:06No.1474468363そうだねx1怪奇! |
| … | 50526/10/03(土)21:32:10No.1474468399そうだねx3何が嫌いかより何が好きかで語った方がいいよね |
| … | 50626/10/03(土)21:32:12No.1474468411そうだねx2鬼滅の場合は原作がそもそも過剰なエフェクトで誤魔化してるからアニメ化でエフェクトが過剰になるのはむしろ原作通りと言える |
| … | 50726/10/03(土)21:32:14No.1474468420+ターンエーは本当にすごいね |
| … | 50826/10/03(土)21:32:14No.1474468422+何言いたいのかよくわからないレスが多すぎる |
| … | 50926/10/03(土)21:32:15No.1474468429+ハガレンの戦闘は重力と人体の動きが感じられてすごかったな |
| … | 51026/10/03(土)21:32:16No.1474468439+やたらチカチカ光るやつあれインパクトフレームっていうのか |
| … | 51126/10/03(土)21:32:24No.1474468485+>手書きなら描ける人が一人頑張れば済むけど |
| … | 51226/10/03(土)21:32:29No.1474468520そうだねx1>何やってるかよくわからん…とかはそれこそ老人が大好きマクロスプラスとかにも刺さるから見慣れて重箱の隅つつけるようになってきただけな気はする |
| … | 51326/10/03(土)21:32:31No.1474468537+止めの美学じゃないけど1枚1枚の作画のヤバさで1番最初に思い出すのは遊戯王ZEXALのナッシュvsⅣ |
| … | 51426/10/03(土)21:32:32No.1474468539+禿は禿でカット繋ぎおかしいところ多々あるよ |
| … | 51526/10/03(土)21:32:33No.1474468547+鬼滅って作風的にufoよりボンズの方が性に合ってる気がする |
| … | 51626/10/03(土)21:32:33No.1474468552そうだねx1じゃあちいかわの戦闘シーン評価しないとダメだろ |
| … | 51726/10/03(土)21:32:36No.1474468571+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 51826/10/03(土)21:32:36No.1474468572そうだねx2>何言いたいのかよくわからないレスが多すぎる |
| … | 51926/10/03(土)21:32:43No.1474468626+最近のだとわた食べはよく出来てたと思う |
| … | 52026/10/03(土)21:32:46No.1474468647+今はCGで動かせるかグリグリやりまくるけど |
| … | 52126/10/03(土)21:32:47No.1474468656そうだねx3>黄泉のツガイの痴漢ががんばってた回が |
| … | 52226/10/03(土)21:32:53No.1474468701そうだねx2>怪奇! |
| … | 52326/10/03(土)21:33:03No.1474468772+>剣の達人みたいなキャラがすげえ無駄な動きしながら剣振り回してるのはなんか違くないとは思う |
| … | 52426/10/03(土)21:33:07No.1474468792+ライダーキックは明らかに年々正解から遠ざかってる |
| … | 52526/10/03(土)21:33:08No.1474468800+アニピは最近は毎度劇場作画なのはいいんだけど一発が長い |
| … | 52626/10/03(土)21:33:11No.1474468821+>ターンエーは本当にすごいね |
| … | 52726/10/03(土)21:33:16No.1474468853+失当って言葉すら知らないんだろう今のZ世代は |
| … | 52826/10/03(土)21:33:18No.1474468865+アニメじゃないけど仮面ライダーは近年死ぬほどスローモーション多用するようになったよね |
| … | 52926/10/03(土)21:33:22No.1474468892+>>オレンジとかはCGでもきっちり見栄切ったりしてるけどなぁ |
| … | 53026/10/03(土)21:33:25No.1474468909+>じゃあちいかわの戦闘シーン評価しないとダメだろ |
| … | 53126/10/03(土)21:33:29No.1474468941+>ライダーキックは明らかに年々正解から遠ざかってる |
| … | 53226/10/03(土)21:33:37No.1474469006+>その分動きの重さが減って気持ちよさが減ってるんだよなぁ |
| … | 53326/10/03(土)21:33:38No.1474469016そうだねx6直哉は走るだけで地形が崩壊する化け物になってたからこれならフィジギフなんて簡単に殺せるだろと思った |
| … | 53426/10/03(土)21:33:47No.1474469078+アニメの戦闘シーンがわかり辛いって思った事なかったな |
| … | 53526/10/03(土)21:33:51No.1474469106そうだねx1じゃあRD洗脳調査室の格闘シーンみたいなのが好きだって言いたいのか |
| … | 53626/10/03(土)21:33:53No.1474469123+オタク共が老いた所為で動体視力が追い付いてないのもあるのでは…? |
| … | 53726/10/03(土)21:33:56No.1474469140そうだねx4>アニメじゃないけど仮面ライダーは近年死ぬほどスローモーション多用するようになったよね |
| … | 53826/10/03(土)21:33:57No.1474469151+ビームも何かおかしくない? |
| … | 53926/10/03(土)21:34:01No.1474469177+>無理があるよ…!これで炎の呼吸が本当に炎出してるわけじゃないって言い張るのは…! |
| … | 54026/10/03(土)21:34:03No.1474469193そうだねx2鬼滅はリッチな映像楽しむアニメ映画という側面も強いからあれでいいんじゃないの |
| … | 54126/10/03(土)21:34:11No.1474469249そうだねx1ぐるぐる回るカメラでもかっこいいなと思ったのはストレンヂア |
| … | 54226/10/03(土)21:34:12No.1474469256+格闘シーンはサイコパスくらいに何やってるかわかりやすいといい |
| … | 54326/10/03(土)21:34:17No.1474469289+こうもっとアニメ以外もいっぱいみて色んな界隈の演出を学んでみたいな |
| … | 54426/10/03(土)21:34:18No.1474469294+ターンAの走りが作画の節約と機体の安定性を演出するという形になってて好き |
| … | 54526/10/03(土)21:34:19No.1474469305+>直哉は走るだけで地形が崩壊する化け物になってたからこれならフィジギフなんて簡単に殺せるだろと思った |
| … | 54626/10/03(土)21:34:26No.1474469364+マジェプリは映画で洗練されてかなり見やすくなったよ |
| … | 54726/10/03(土)21:34:28No.1474469379+>>なんのアニメだか忘れたけど別のアニメか映画かのアクションと並べて全く同じ!(実際全く同じ)はオマージュなのか粗製乱造なのかよくわからん |
| … | 54826/10/03(土)21:34:33No.1474469412+>ひたすら予算がない |
| … | 54926/10/03(土)21:34:33No.1474469415+>じゃあRD洗脳調査室の格闘シーンみたいなのが好きだって言いたいのか |
| … | 55026/10/03(土)21:34:36No.1474469433+>直哉は走るだけで地形が崩壊する化け物になってたからこれならフィジギフなんて簡単に殺せるだろと思った |
| … | 55126/10/03(土)21:34:38No.1474469457+>ハガレンの戦闘は重力と人体の動きが感じられてすごかったな |
| … | 55226/10/03(土)21:34:42No.1474469477+>怪奇! |
| … | 55326/10/03(土)21:34:48No.1474469520+>怪奇! |
| … | 55426/10/03(土)21:34:49No.1474469525そうだねx2>鬼滅の場合は原作がそもそも過剰なエフェクトで誤魔化してるからアニメ化でエフェクトが過剰になるのはむしろ原作通りと言える |
| … | 55526/10/03(土)21:34:50No.1474469532そうだねx1コマ送りで見たら何やってるかわかるけど普通の再生速度だと早すぎてわからない |
| … | 55626/10/03(土)21:34:52No.1474469547+砕けた瓦礫が立方体なのもうやめませんか |
| … | 55726/10/03(土)21:34:52No.1474469549+SEKIROはゲームの演出のほうがよかったな… |
| … | 55826/10/03(土)21:34:52No.1474469550+>>>オレンジとかはCGでもきっちり見栄切ったりしてるけどなぁ |
| … | 55926/10/03(土)21:34:53No.1474469554+>剣の達人みたいなキャラがすげえ無駄な動きしながら剣振り回してるのはなんか違くないとは思う |
| … | 56026/10/03(土)21:35:05No.1474469629+>マクロスプラスはちゃんと わかる→まだわかる→わからん って段階踏むことで |
| … | 56126/10/03(土)21:35:05No.1474469632+じゃあエスカフローネみたいなやつで… |
| … | 56226/10/03(土)21:35:05No.1474469636+ufoってゴッドイーターのOP作ってた時から枚数そこそこであとはカメラワークとスローモーションと倍速でいい感じに見せてるのが殆どだよ |
| … | 56326/10/03(土)21:35:09No.1474469660+>アニメの戦闘シーンがわかり辛いって思った事なかったな |
| … | 56426/10/03(土)21:35:11No.1474469674そうだねx1その動き意味ある? |
| … | 56526/10/03(土)21:35:12No.1474469677そうだねx2>鬼滅はリッチな映像楽しむアニメ映画という側面も強いからあれでいいんじゃないの |
| … | 56626/10/03(土)21:35:14No.1474469683+>オタク共が老いた所為で動体視力が追い付いてないのもあるのでは…? |
| … | 56726/10/03(土)21:35:14No.1474469685+>オタク共が老いた所為で動体視力が追い付いてないのもあるのでは…? |
| … | 56826/10/03(土)21:35:15No.1474469692+オレンジには井野元さんって天才が居るのだ |
| … | 56926/10/03(土)21:35:16No.1474469699そうだねx2極端なこといえば別に作画が見たくてアニメ見てるわけではないんだよな… |
| … | 57026/10/03(土)21:35:32No.1474469832+>ufoってゴッドイーターのOP作ってた時から枚数そこそこであとはカメラワークとスローモーションと倍速でいい感じに見せてるのが殆どだよ |
| … | 57126/10/03(土)21:35:35No.1474469855+>>その分動きの重さが減って気持ちよさが減ってるんだよなぁ |
| … | 57226/10/03(土)21:35:40No.1474469899+>格闘シーンはサイコパスくらいに何やってるかわかりやすいといい |
| … | 57326/10/03(土)21:35:41No.1474469909+>じゃあRD洗脳調査室の格闘シーンみたいなのが好きだって言いたいのか |
| … | 57426/10/03(土)21:35:44No.1474469920そうだねx1>テレビ放送のロボアニメなんてエスカフローネくらいでいいよ |
| … | 57526/10/03(土)21:35:44No.1474469926+MAPPAの派手なアクションも神撃のバハムートのやつはよかったけど作風の問題なんかな |
| … | 57626/10/03(土)21:35:48No.1474469957+アニメに限らないけど |
| … | 57726/10/03(土)21:35:50No.1474469978+>砕けた瓦礫が立方体なのもうやめませんか |
| … | 57826/10/03(土)21:35:51No.1474469980+>>ひたすら予算がない |
| … | 57926/10/03(土)21:36:00No.1474470038+もう当てる気なしで剣ぶつけあうのが目的みたいなやつは苦手だ |
| … | 58026/10/03(土)21:36:04No.1474470060+>じゃあヴァンパイアハンターDみたいなやつで… |
| … | 58126/10/03(土)21:36:04No.1474470066+>じゃあ一瞬だけ剣ふって無数の斬撃エフェクト出すか… |
| … | 58226/10/03(土)21:36:13No.1474470137+カメラが回るとか激しい動きをしているときにキャラも動くようなことやるとかなりしんどい |
| … | 58326/10/03(土)21:36:15No.1474470155+早くファンシーな月の呼吸見て侍の姿か?これが…したいよ |
| … | 58426/10/03(土)21:36:16No.1474470160+重量あるものに関しちゃ手描きじゃないと再現できなさ過ぎる |
| … | 58526/10/03(土)21:36:17No.1474470171+>じゃあRD洗脳調査室の格闘シーンみたいなのが好きだって言いたいのか |
| … | 58626/10/03(土)21:36:20No.1474470190+客に理解してもらおうとする作品が増えたね |
| … | 58726/10/03(土)21:36:23No.1474470211+フリーレンは空は飛べるけど高速移動や複雑な機動は無理だから防御魔法が重要って設定なのにアニメはガン無視して飛び回らせてたのひどかった |
| … | 58826/10/03(土)21:36:25No.1474470223+>>オタク共が老いた所為で動体視力が追い付いてないのもあるのでは…? |
| … | 58926/10/03(土)21:36:27No.1474470235+>MAPPAの派手なアクションも神撃のバハムートのやつはよかったけど作風の問題なんかな |
| … | 59026/10/03(土)21:36:28No.1474470243+俺が好きなカメラぐるぐるはブラックマジックM-66 |
| … | 59126/10/03(土)21:36:29No.1474470245+ジョジョのアニメは漫画の再現というか見栄重視だよね |
| … | 59226/10/03(土)21:36:30No.1474470252+映画隻狼のアクションはゲームとは全然違うけど殺陣はすごく良かったと思うよ俺は |
| … | 59326/10/03(土)21:36:38No.1474470314+説明多すぎ問題もあるね |
| … | 59426/10/03(土)21:36:40No.1474470328+ユタポンキューブリスペクトはたまに見る |
| … | 59526/10/03(土)21:36:41No.1474470333+>ぐるぐる回るカメラでもかっこいいなと思ったのはストレンヂア |
| … | 59626/10/03(土)21:36:44No.1474470350そうだねx2上の外人のツイートみたらGガンダムとストレンヂアとマクロスプラスが挙げられてた |
| … | 59726/10/03(土)21:36:44No.1474470353+>MAPPAの派手なアクションも神撃のバハムートのやつはよかったけど作風の問題なんかな |
| … | 59826/10/03(土)21:36:50No.1474470387+fakeの戦闘も分かりやすいって評価されてたな |
| … | 59926/10/03(土)21:36:54No.1474470432+>これは中割だから!中割に文句言うな!って言う人結構見かけるよね |
| … | 60026/10/03(土)21:36:56No.1474470444+>フリーレンは空は飛べるけど高速移動や複雑な機動は無理だから防御魔法が重要って設定なのにアニメはガン無視して飛び回らせてたのひどかった |
| … | 60126/10/03(土)21:36:57No.1474470453+>アニメに限らないけど |
| … | 60226/10/03(土)21:36:59No.1474470467+>>MAPPAの派手なアクションも神撃のバハムートのやつはよかったけど作風の問題なんかな |
| … | 60326/10/03(土)21:37:09No.1474470536+UFOは作画良くないのを撮影で綺麗にみせてるなぁとはfateの頃思ってた |
| … | 60426/10/03(土)21:37:10No.1474470542+>じゃあ一瞬だけ剣ふって無数の斬撃エフェクト出すか… |
| … | 60526/10/03(土)21:37:13No.1474470565そうだねx4>>何やってるかよくわからん…とかはそれこそ老人が大好きマクロスプラスとかにも刺さるから見慣れて重箱の隅つつけるようになってきただけな気はする |
| … | 60626/10/03(土)21:37:14No.1474470571+謎が謎のまま終わったり分かりにくい作品がもう受け入れられない |
| … | 60726/10/03(土)21:37:15No.1474470580+>ジョジョのアニメは漫画の再現というか見栄重視だよね |
| … | 60826/10/03(土)21:37:16No.1474470588+>アニメに限らないけど |
| … | 60926/10/03(土)21:37:16No.1474470590そうだねx2>>じゃあヴァンパイアハンターDみたいなやつで… |
| … | 61026/10/03(土)21:37:23No.1474470631+>じゃあエスカフローネみたいなやつで… |
| … | 61126/10/03(土)21:37:24No.1474470642+ナルト終盤は何やってるか正直分かんなかった中で光るカカシオビト戦 |
| … | 61226/10/03(土)21:37:29No.1474470672そうだねx3>アニメに限らないけど |
| … | 61326/10/03(土)21:37:31No.1474470689+上のツイートのリフでこれよりロボットアニメでいいシーンあるぞで挙げられてたけどよりにもよってアイマスゼノグラシアで笑った |
| … | 61426/10/03(土)21:37:34No.1474470714+>じゃあ機神兵団みたいなやつで… |
| … | 61526/10/03(土)21:37:34No.1474470718そうだねx1>原作のバトル描写下手すぎる… |
| … | 61626/10/03(土)21:37:34No.1474470719+とんがり帽子のアトリエはカメラワークめちゃくちゃ上手かったな… |
| … | 61726/10/03(土)21:37:35No.1474470722+撮影がアナログ時代とデジタル時代で名は同じでも全く別の仕事で |
| … | 61826/10/03(土)21:37:41No.1474470760+>ufoってゴッドイーターのOP作ってた時から枚数そこそこであとはカメラワークとスローモーションと倍速でいい感じに見せてるのが殆どだよ |
| … | 61926/10/03(土)21:37:46No.1474470793+>全然関係ないけど本来全部動画の工程でクリンナップされてるんだから原画との違いなんてわからないはずなのに |
| … | 62026/10/03(土)21:37:52No.1474470837+アクションの中にも今の動き面白い!ってアイデアが無いとな |
| … | 62126/10/03(土)21:37:53No.1474470845+マクロスプラスはあれはあれで早すぎない? |
| … | 62226/10/03(土)21:38:05No.1474470929そうだねx4>謎が謎のまま終わったり分かりにくい作品がもう受け入れられない |
| … | 62326/10/03(土)21:38:06No.1474470938+YAIBA2期は1年以上空けて溜めたパワーの解放が楽しみだ |
| … | 62426/10/03(土)21:38:07No.1474470941+スターウォーズがまさにそうなんだけどいわゆる「13歳向けの作品」は光と音の多様がすごい |
| … | 62526/10/03(土)21:38:10No.1474470964+戦闘中はダリャリャリャリャ!ってドラゴンボールみたいなのが理想なのかな |
| … | 62626/10/03(土)21:38:11No.1474470970+>オレンジには井野元さんって天才が居るのだ |
| … | 62726/10/03(土)21:38:11No.1474470972そうだねx1>謎が謎のまま終わったり分かりにくい作品がもう受け入れられない |
| … | 62826/10/03(土)21:38:15No.1474470994そうだねx2俺はやっぱりドラゴンボールのジャネンバとの戦闘シーンですかね… |
| … | 62926/10/03(土)21:38:19No.1474471025そうだねx1カメラぐるぐるはufoが昔から多用するイメージ |
| … | 63026/10/03(土)21:38:24No.1474471053+中華産のアニメはちょっと高速戦闘多すぎておっさんにはつらい |
| … | 63126/10/03(土)21:38:26No.1474471068そうだねx1>客に理解してもらおうとする作品が増えたね |
| … | 63226/10/03(土)21:38:27No.1474471073そうだねx1演出が全部パチスロ化してるのかもしれん |
| … | 63326/10/03(土)21:38:29No.1474471093+リアルおくらと蕎麦がきの両方相手にしなくちゃいけないの大変だよなエンタメって |
| … | 63426/10/03(土)21:38:33No.1474471115+変なアニメだとは思うけどブラスレイターの戦闘シーンはずっとカッコよかった |
| … | 63526/10/03(土)21:38:35No.1474471125+強さの描写なら後ろからの攻撃を見ないで止めるとか好き |
| … | 63626/10/03(土)21:38:38No.1474471143+>現場には還元されない仕組み? |
| … | 63726/10/03(土)21:38:38No.1474471148+>それ自分が好きだから熱心に読み解いてるかの差でしかないと思うよ |
| … | 63826/10/03(土)21:38:40No.1474471161+>謎が謎のまま終わったり分かりにくい作品がもう受け入れられない |
| … | 63926/10/03(土)21:38:42No.1474471171+>カメラぐるぐるはufoが昔から多用するイメージ |
| … | 64026/10/03(土)21:38:42No.1474471174+2号機と量産機だかの超重い物ぶつけ合ってる感好き |
| … | 64126/10/03(土)21:38:42No.1474471180+逆に血界戦線のアニメは一々止め絵で技名出すのに拘りすぎてなんかテンポ悪かった感じがある |
| … | 64226/10/03(土)21:38:44No.1474471188+>ubwとかhfとかufoって分かりにくい部類なのか |
| … | 64326/10/03(土)21:38:53No.1474471245そうだねx1ノエインのカラスとフクロウ戦とか大好きなんだけど今見ると地味さは感じるんだよね |
| … | 64426/10/03(土)21:38:56No.1474471264+コナンの戦闘シーンは評価されてないの? |
| … | 64526/10/03(土)21:38:58No.1474471290そうだねx4>エスカフローネ |
| … | 64626/10/03(土)21:39:04No.1474471318+ドパガキいうけど本質はパチカス向け演出だろ |
| … | 64726/10/03(土)21:39:07No.1474471330+動くのと凄いのと見て気持ちいいは違うもんな |
| … | 64826/10/03(土)21:39:07No.1474471334そうだねx1>>>じゃあヴァンパイアハンターDみたいなやつで… |
| … | 64926/10/03(土)21:39:19No.1474471411+昔の壺だとUFOは作画いいとか言われてるけどぐるぐる回してるだけじゃんってその頃から言われてた |
| … | 65026/10/03(土)21:39:22No.1474471431+刃牙みたいなのはもういい |
| … | 65126/10/03(土)21:39:24No.1474471446+>じゃあエスカフローネみたいなやつで… |
| … | 65226/10/03(土)21:39:26No.1474471457+>アニメに限らないけど |
| … | 65326/10/03(土)21:39:28No.1474471474+ufoは純粋にコンテのレベルが低いイメージ |
| … | 65426/10/03(土)21:39:30No.1474471482+別になんかすごけりゃわかりやすさとかはいいんだよ! |
| … | 65526/10/03(土)21:39:31No.1474471487+超高速戦闘→スローモーションで台詞 |
| … | 65626/10/03(土)21:39:31No.1474471490+>リアルおくらと蕎麦がきの両方相手にしなくちゃいけないの大変だよなエンタメって |
| … | 65726/10/03(土)21:39:32No.1474471493+戦闘作画が好きなのはGレコ劇場版IVと牙狼DIVINE FLAME |
| … | 65826/10/03(土)21:39:38No.1474471529+>fakeの戦闘も分かりやすいって評価されてたな |
| … | 65926/10/03(土)21:39:38No.1474471532+https://x.com/sarca_sc/status/2042388016283729941?s=46&t=v198cMlUQn3ChnMVvzppdw |
| … | 66026/10/03(土)21:39:40No.1474471543+>コナンの戦闘シーンは評価されてないの? |
| … | 66126/10/03(土)21:39:41No.1474471549そうだねx3エヴァのころがボーナスタイムすぎたんだよ |
| … | 66226/10/03(土)21:39:47No.1474471580+漫画とかも説明過多になったよなあ |
| … | 66326/10/03(土)21:39:50No.1474471594そうだねx1>>謎が謎のまま終わったり分かりにくい作品がもう受け入れられない |
| … | 66426/10/03(土)21:39:49No.1474471596そうだねx1今期のリゼロが映像すごいんだぜ!と思わせたそうないまいちなバトルシーン多めだった |
| … | 66526/10/03(土)21:39:51No.1474471601+何やってるかわからん…ってなるとなあ |
| … | 66626/10/03(土)21:39:54No.1474471615+>変なアニメだとは思うけどブラスレイターの戦闘シーンはずっとカッコよかった |
| … | 66726/10/03(土)21:39:58No.1474471644そうだねx1>演出が全部パチスロ化してるのかもしれん |
| … | 66826/10/03(土)21:40:03No.1474471670そうだねx4>ドパガキいうけど本質はパチカス向け演出だろ |
| … | 66926/10/03(土)21:40:05No.1474471684そうだねx1>逆に血界戦線のアニメは一々止め絵で技名出すのに拘りすぎてなんかテンポ悪かった感じがある |
| … | 67026/10/03(土)21:40:07No.1474471704そうだねx2>エヴァのころがボーナスタイムすぎたんだよ |
| … | 67126/10/03(土)21:40:08No.1474471711そうだねx3素直に言えば枚数多いだけで動きの緩急つけるの下手じゃないすか?っていう事があるのは否定できないす |
| … | 67226/10/03(土)21:40:11No.1474471731+>>エスカフローネ |
| … | 67326/10/03(土)21:40:12No.1474471737そうだねx4>これはfatezeroから言われてたね当時 |
| … | 67426/10/03(土)21:40:21No.1474471801+>コナンの戦闘シーンは評価されてないの? |
| … | 67526/10/03(土)21:40:26No.1474471841そうだねx1最近もボンズ何やってるか知らんけど |
| … | 67626/10/03(土)21:40:27No.1474471844+どれみの動きが好きで見てた |
| … | 67726/10/03(土)21:40:28No.1474471850+牙狼アニメならレオンvsアルフォンソの生身の決闘が1番かな… |
| … | 67826/10/03(土)21:40:29No.1474471864+リゼロは映像はすごいんだがもう話が飛ばし飛ばしだと何やってるのかわからんあたりが辛くて… |
| … | 67926/10/03(土)21:40:29No.1474471866+ufoの戦闘描写はHF3章の黒セイバー戦くらいで頼みたい |
| … | 68026/10/03(土)21:40:30No.1474471882+謎が謎のまま終わってカッ飛んでいく硬派な作品がまた増えて欲しい |
| … | 68126/10/03(土)21:40:33No.1474471891そうだねx4>エヴァのころがボーナスタイムすぎたんだよ |
| … | 68226/10/03(土)21:40:35No.1474471902そうだねx1ドラゴンボールでいう一発いいの貰ってカアッとなってるシーンを挟んで欲しいやつ |
| … | 68326/10/03(土)21:40:38No.1474471918+何やってるかわからないけどとにかく画面を動かしておけ! |
| … | 68426/10/03(土)21:40:39No.1474471921そうだねx1>>カメラぐるぐるはufoが昔から多用するイメージ |
| … | 68526/10/03(土)21:40:40No.1474471934そうだねx3マクロスプラスはゴーストのミサイルのとこはともかく他分からんとこないだろ |
| … | 68626/10/03(土)21:40:44No.1474471970+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 68726/10/03(土)21:40:45No.1474471972+海外だと動いてる方が好まれると言われてきてたけど最近は外人達の目も肥えてきて一概にそうとも言えなくなってきてる |
| … | 68826/10/03(土)21:40:47No.1474471989+アクションすごいだとクレヨンしんちゃんとか子供向けのやつはたまにいい動きしてるよね |
| … | 68926/10/03(土)21:40:49No.1474472004+なんだよ蕎麦ガキって…! |
| … | 69026/10/03(土)21:40:49No.1474472005+昔のボンズ程度で良いのに… |
| … | 69126/10/03(土)21:40:58No.1474472050+>エヴァのころがボーナスタイムすぎたんだよ |
| … | 69226/10/03(土)21:41:02No.1474472078そうだねx1無職転生の戦闘シーンは過剰に派手にせず一挙手一投足の意図が分かる良い殺陣をしてると思う |
| … | 69326/10/03(土)21:41:04No.1474472093+>コナンの戦闘シーンは評価されてないの? |
| … | 69426/10/03(土)21:41:04No.1474472096+>何やってるかわからないけどとにかく画面を動かしておけ! |
| … | 69526/10/03(土)21:41:04No.1474472097+>今期のリゼロが映像すごいんだぜ!と思わせたそうないまいちなバトルシーン多めだった |
| … | 69626/10/03(土)21:41:11No.1474472139そうだねx1馬鹿外人がカメラ動かしてビュンビュンしてれば金出してくれるから仕方ないじゃない |
| … | 69726/10/03(土)21:41:11No.1474472142+一方的に攻撃だけのやつとか相手なにやってるんだよってなる |
| … | 69826/10/03(土)21:41:11No.1474472143+リゼロは途中力尽きてそうなときはあった |
| … | 69926/10/03(土)21:41:13No.1474472153+>謎が謎のまま終わってカッ飛んでいく硬派な作品がまた増えて欲しい |
| … | 70026/10/03(土)21:41:14No.1474472159+>らっきょから戦闘シーンぐるぐるネタにされててzeroで会話シーンも回し出してさらにネタにされた |
| … | 70126/10/03(土)21:41:17No.1474472184+「ヌルヌル」って昔は悪口だったよねアニメに関しては |
| … | 70226/10/03(土)21:41:18No.1474472197+モブサイコとかスレ画とかボンズは戦闘シーンの評価高めよね |
| … | 70326/10/03(土)21:41:19No.1474472211そうだねx2>謎が謎のまま終わったり分かりにくい作品がもう受け入れられない |
| … | 70426/10/03(土)21:41:21No.1474472220+ぐるぐるすんのも楽じゃねぇんだよ |
| … | 70526/10/03(土)21:41:21No.1474472222そうだねx1わちゃわちゃバトルあんま好きじゃないけど鬼滅の譜面完成のとこはめっちゃ好き |
| … | 70626/10/03(土)21:41:22No.1474472232そうだねx2>昔のボンズ程度で良いのに… |
| … | 70726/10/03(土)21:41:23No.1474472235+劇場版ナデシコとか短い映画だけどその中でもアクションシーンめちゃめちゃ豪華だけど全体で見ると本当に短いしな |
| … | 70826/10/03(土)21:41:23No.1474472237+外人もマクロスプラスで好きなシーンはova版の序盤のとこって言っててオタクだなあと |
| … | 70926/10/03(土)21:41:26No.1474472252+>最近もボンズ何やってるか知らんけど |
| … | 71026/10/03(土)21:41:28No.1474472258+VIVANTが現代の謎系作品の典型じゃない |
| … | 71126/10/03(土)21:41:28No.1474472260+仮面ライダー最近の知らないから見かけたら何このエフェクトまみれと思ったよ |
| … | 71226/10/03(土)21:41:30No.1474472266+お話みてるからなぜここを殴ったのか |
| … | 71326/10/03(土)21:41:33No.1474472293+>昔のボンズ程度で良いのに… |
| … | 71426/10/03(土)21:41:33No.1474472294+コナンはまあ格闘技とエフェクト盛り盛りサッカーキックぐらいだから特に邪魔にはならないんじゃない? |
| … | 71526/10/03(土)21:41:34No.1474472299+>らっきょから戦闘シーンぐるぐるネタにされててzeroで会話シーンも回し出してさらにネタにされた |
| … | 71626/10/03(土)21:41:35No.1474472310+謎じゃ無くてシナリオが駄目なんだと思いますよ |
| … | 71726/10/03(土)21:41:41No.1474472360+>>ひたすら予算がない |
| … | 71826/10/03(土)21:41:42No.1474472369+リゼロは予算出るからって無駄にしてる部分ちょっと目につくかもね |
| … | 71926/10/03(土)21:41:44No.1474472385+>マクロスプラスはゴーストのミサイルのとこはともかく他分からんとこないだろ |
| … | 72026/10/03(土)21:41:44No.1474472386そうだねx1年取ったせいか戦闘シーンはとっとと終わらせてストーリーの方進めて欲しくなってきた |
| … | 72126/10/03(土)21:41:47No.1474472410+なかむらたかしの話してもいい? |
| … | 72226/10/03(土)21:41:48No.1474472412+>出してから言え |
| … | 72326/10/03(土)21:41:51No.1474472427+>なんだよ蕎麦ガキって…! |
| … | 72426/10/03(土)21:41:58No.1474472475+>昔のボンズ程度で良いのに… |
| … | 72526/10/03(土)21:42:00No.1474472480+>馬鹿外人がカメラ動かしてビュンビュンしてれば金出してくれるから仕方ないじゃない |
| … | 72626/10/03(土)21:42:01No.1474472484+>「ヌルヌル」って昔は悪口だったよねアニメに関しては |
| … | 72726/10/03(土)21:42:07No.1474472537そうだねx7何故実況しながら見て「わからんわからん」連呼するんだい? |
| … | 72826/10/03(土)21:42:08No.1474472551+プリンセスプリンシパルのちせと父親の戦闘は軽さと重さの表現が凄い |
| … | 72926/10/03(土)21:42:09No.1474472555+かなり真面目にカメラグルグルとエフェクトバリバリはGAIJINが好きなんだと思ってた |
| … | 73026/10/03(土)21:42:11No.1474472569+>外人もマクロスプラスで好きなシーンはova版の序盤のとこって言っててオタクだなあと |
| … | 73126/10/03(土)21:42:15No.1474472602そうだねx2話はアレだけど今川監督の戦闘演出やっぱこれどれもすげえカッコいいなって最近一周回ってまた思うようになった |
| … | 73226/10/03(土)21:42:16No.1474472606+過剰な戦闘シーンのためにその前の話数とかその前の会話で立ち絵すら怪しくなるならやめてほしい |
| … | 73326/10/03(土)21:42:17No.1474472616+>どれみの動きが好きで見てた |
| … | 73426/10/03(土)21:42:21No.1474472638そうだねx1>>昔のボンズ程度で良いのに… |
| … | 73526/10/03(土)21:42:22No.1474472644+fateHF3章のセイバーVSライダー戦は敢えてスローにしてるところ入れて緩急付ける事で何やってるかわかりやすくしてたな |
| … | 73626/10/03(土)21:42:25No.1474472661+>なかむらたかしの話してもいい? |
| … | 73726/10/03(土)21:42:27No.1474472674そうだねx2>馬鹿外人がカメラ動かしてビュンビュンしてれば金出してくれるから仕方ないじゃない |
| … | 73826/10/03(土)21:42:28No.1474472686そうだねx5逆に今の若い子にマクロスプラス見せたら絵古いし何やってるかよくわからないって言われるだろうし結局思い出補正というか肩入れ具合が各自違うだけだよね |
| … | 73926/10/03(土)21:42:30No.1474472698+リゼロも無職転生もアクションはいいけどその原作のストーリーが二流じゃん |
| … | 74026/10/03(土)21:42:30No.1474472700+>モブサイコとかスレ画とかボンズは戦闘シーンの評価高めよね |
| … | 74126/10/03(土)21:42:32No.1474472729そうだねx3>謎が謎のまま終わったり分かりにくい作品がもう受け入れられない |
| … | 74226/10/03(土)21:42:35No.1474472753+おじ故に古い例で申し訳ないけどやっぱりビバップのモップみたいなのが最高 |
| … | 74326/10/03(土)21:42:36No.1474472757+>仮面ライダー最近の知らないから見かけたら何このエフェクトまみれと思ったよ |
| … | 74426/10/03(土)21:42:39No.1474472780+fateは超人呼んで戦ってるんだしエフェクト盛ってもいいっしょ |
| … | 74526/10/03(土)21:42:40No.1474472783+昔の撮影は実写の技術でアニメに寄与する非常に専門性高い役職だけど |
| … | 74626/10/03(土)21:42:41No.1474472794そうだねx3ソウルイーターもハガレンも結局中村豊だろうがよえーっ |
| … | 74726/10/03(土)21:42:42No.1474472797そうだねx1劇場版吸血鬼ハンターDくらいでいいから |
| … | 74826/10/03(土)21:42:49No.1474472862+令和のダーカーザンブラックか… |
| … | 74926/10/03(土)21:42:51No.1474472876そうだねx1>何故実況しながら見て「わからんわからん」連呼するんだい? |
| … | 75026/10/03(土)21:42:52No.1474472884+>お話みてるからなぜここを殴ったのか |
| … | 75126/10/03(土)21:42:55No.1474472903+>リゼロは予算出るからって無駄にしてる部分ちょっと目につくかもね |
| … | 75226/10/03(土)21:43:02No.1474472956+派手なエフェクトの攻撃でばんばん爆発してるのに戦闘続行してるの見るとあれ見た目だけ攻撃なのかなと思ってしまう |
| … | 75326/10/03(土)21:43:03No.1474472965+チェンソーマンレゼ編は台風の悪魔のあたりが動きすぎて何してんのか分からなかった |
| … | 75426/10/03(土)21:43:05No.1474472971+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 75526/10/03(土)21:43:10No.1474473003そうだねx1>>エヴァのころがボーナスタイムすぎたんだよ |
| … | 75626/10/03(土)21:43:12No.1474473021そうだねx3>VIVANTが現代の謎系作品の典型じゃない |
| … | 75726/10/03(土)21:43:13No.1474473026+鬼滅も呪術も原作からして何やってるかよくわかんないエフェクトだし… |
| … | 75826/10/03(土)21:43:14No.1474473033+>戦闘中はダリャリャリャリャ!ってドラゴンボールみたいなのが理想なのかな |
| … | 75926/10/03(土)21:43:18No.1474473058そうだねx1>話はアレだけど今川監督の戦闘演出やっぱこれどれもすげえカッコいいなって最近一周回ってまた思うようになった |
| … | 76026/10/03(土)21:43:18No.1474473059+はじめの一歩の作画の話をしたい |
| … | 76126/10/03(土)21:43:19No.1474473074+今なぜかXのGAIJIN同士で「SBRのアニメ動かなさすぎだろ派ワンピオタク」vs「ワンピアニメテンポクソ過ぎだろ派ジョジョオタ」が起きてるな |
| … | 76226/10/03(土)21:43:20No.1474473086そうだねx2作画の話でなんでエヴァ粘着してんだこのアホ |
| … | 76326/10/03(土)21:43:22No.1474473098+>>昔のボンズ程度で良いのに… |
| … | 76426/10/03(土)21:43:25No.1474473127+>無職転生の戦闘シーンは過剰に派手にせず一挙手一投足の意図が分かる良い殺陣をしてると思う |
| … | 76526/10/03(土)21:43:33No.1474473184+>なかむらたかしの話してもいい? |
| … | 76626/10/03(土)21:43:33No.1474473185+俺は今でも斎藤良成作画大好きだよ |
| … | 76726/10/03(土)21:43:39No.1474473235そうだねx4この舌バカどもが! |
| … | 76826/10/03(土)21:43:41No.1474473249そうだねx2作品のリアリティラインによるから一概何とも言えないなと思う |
| … | 76926/10/03(土)21:43:41No.1474473251+>なかむらたかしの話してもいい? |
| … | 77026/10/03(土)21:43:47No.1474473273+>仮面ライダー最近の知らないから見かけたら何このエフェクトまみれと思ったよ |
| … | 77126/10/03(土)21:43:47No.1474473278+最近のガンダム見てると一対一の戦いは昔よりすごいけど艦隊戦とか多人数戦の演出下手になってる気がする |
| … | 77226/10/03(土)21:43:48No.1474473283そうだねx1>おじ故に古い例で申し訳ないけどやっぱりビバップのモップみたいなのが最高 |
| … | 77326/10/03(土)21:43:57No.1474473339そうだねx1鬼滅は単純にテンポがどんどん悪化してる… |
| … | 77426/10/03(土)21:44:06No.1474473401そうだねx3フィクションをフィクションとして楽しめない人もそれを言い訳に子供騙しみたいなものしか作れない人が増えた |
| … | 77526/10/03(土)21:44:07No.1474473403+ワンパンマンの話しはもっとしろ |
| … | 77626/10/03(土)21:44:08No.1474473410+無職の作画ずっとレベル高いし美術の情報量も多い |
| … | 77726/10/03(土)21:44:11No.1474473434そうだねx7過去の殺陣の作画が最高な奴とばっかり比較したらそりゃあ負けるさ! |
| … | 77826/10/03(土)21:44:13No.1474473455+https://www.youtube.com/watch?v=e-63-sjhfWk |
| … | 77926/10/03(土)21:44:19No.1474473497そうだねx2むらかみてるあきが画面動かしすぎてむしろヌキにくいとかそういう話してる? |
| … | 78026/10/03(土)21:44:19No.1474473498+>>なかむらたかしの話してもいい? |
| … | 78126/10/03(土)21:44:23No.1474473521+>今なぜかXのGAIJIN同士で「SBRのアニメ動かなさすぎだろ派ワンピオタク」vs「ワンピアニメテンポクソ過ぎだろ派ジョジョオタ」が起きてるな |
| … | 78226/10/03(土)21:44:32No.1474473585+漫画の時点でよくわからなかったから動いててこんな感じなんだとようやくわかった |
| … | 78326/10/03(土)21:44:34No.1474473592+必殺技バンバン撃ち合うより小技やらを挟んで殴り合いや剣劇アクションのが好き |
| … | 78426/10/03(土)21:44:35No.1474473600+ポケモンだとシンジvsサトシが作画含めて一番好きだな |
| … | 78526/10/03(土)21:44:36No.1474473607そうだねx3全部の飯をテリヤキマヨにするのやめてくれって感じ |
| … | 78626/10/03(土)21:44:38No.1474473618そうだねx1>>話はアレだけど今川監督の戦闘演出やっぱこれどれもすげえカッコいいなって最近一周回ってまた思うようになった |
| … | 78726/10/03(土)21:44:39No.1474473626そうだねx1>派手なエフェクトの攻撃でばんばん爆発してるのに戦闘続行してるの見るとあれ見た目だけ攻撃なのかなと思ってしまう |
| … | 78826/10/03(土)21:44:41No.1474473637+マクロスプラスで一番わからんのは痴話喧嘩のくだりだと思う |
| … | 78926/10/03(土)21:44:43No.1474473651そうだねx1鬼滅無限城で1番派手だったのは炭治郎父VS熊 |
| … | 79026/10/03(土)21:44:45No.1474473662+>鬼滅は単純にテンポがどんどん悪化してる… |
| … | 79126/10/03(土)21:44:51No.1474473706+上で出てるストレンヂアもボンズだしそりゃ出来良いわけだ |
| … | 79226/10/03(土)21:44:56No.1474473738+何でセリフで全部説明する作品があんなにウケたんだろう |
| … | 79326/10/03(土)21:44:57No.1474473741そうだねx3>過去の殺陣の作画が最高な奴とばっかり比較したらそりゃあ負けるさ! |
| … | 79426/10/03(土)21:44:57No.1474473743+コナンでここ数年だと一番かっこいいと思うアクションシーン貼る |
| … | 79526/10/03(土)21:44:58No.1474473748そうだねx3>むらかみてるあきが画面動かしすぎてむしろヌキにくいとかそういう話してる? |
| … | 79626/10/03(土)21:44:58No.1474473752そうだねx3ジョジョはそもそも原作からして静の極致みたいなもんだよな… |
| … | 79726/10/03(土)21:45:05No.1474473789+>むらかみてるあきが画面動かしすぎてむしろヌキにくいとかそういう話してる? |
| … | 79826/10/03(土)21:45:05No.1474473792+>むらかみてるあきが画面動かしすぎてむしろヌキにくいとかそういう話してる? |
| … | 79926/10/03(土)21:45:08No.1474473809そうだねx3ジョジョがすげえリアルに動いたらたぶん気持ち悪いと思う |
| … | 80026/10/03(土)21:45:11No.1474473822+>話はアレだけど今川監督の戦闘演出やっぱこれどれもすげえカッコいいなって最近一周回ってまた思うようになった |
| … | 80126/10/03(土)21:45:11No.1474473824+とりあえずカメラぐるんぐるん動かしとけみたいなアクションシーンマジで増えてゲンナリする |
| … | 80226/10/03(土)21:45:12No.1474473826+ワンピは仕方ねえだろ |
| … | 80326/10/03(土)21:45:12No.1474473831+>過去の殺陣の作画が最高な奴とばっかり比較したらそりゃあ負けるさ! |
| … | 80426/10/03(土)21:45:18No.1474473864そうだねx2ジョジョでカメラをグルグル動かしながら高速移動する方が変だから作品によるだろとしか |
| … | 80526/10/03(土)21:45:26No.1474473922+SEKIROアニメで瞬間移動バトルするのあんまり好きじゃなかったな |
| … | 80626/10/03(土)21:45:30No.1474473950そうだねx1マイケル・ベイ監督作品のアクションシーンをより動かしてより見づらくしたみたいのは増えた気がする |
| … | 80726/10/03(土)21:45:31No.1474473961そうだねx1>何でセリフで全部説明する作品があんなにウケたんだろう |
| … | 80826/10/03(土)21:45:31No.1474473963そうだねx1スタァライトの戦闘(レヴュー)シーンすき |
| … | 80926/10/03(土)21:45:39No.1474474021+たしかにツガイのアクションシーンは最近のアニメだと良かったな |
| … | 81026/10/03(土)21:45:44No.1474474056そうだねx1ダンダダンは主人公がスピード特化タイプだったわりにはけっこう何やってんのか見やすかったな |
| … | 81126/10/03(土)21:45:46No.1474474071+吸血鬼ハンターD凄いね |
| … | 81226/10/03(土)21:45:49No.1474474101そうだねx1カメラぐるぐるエフェクトましましの方向性ってアクション映画の影響とかでも無さそうだしだしどこ由来の演出なんだろう |
| … | 81326/10/03(土)21:45:55No.1474474140+>正直ピーターパンのキャラデザはちょっと苦手だった |
| … | 81426/10/03(土)21:45:58No.1474474162+センスない集団にできるのは枚数稼いで早回しすることだけだよな |
| … | 81526/10/03(土)21:46:03No.1474474192そうだねx2>最近のガンダム見てると一対一の戦いは昔よりすごいけど艦隊戦とか多人数戦の演出下手になってる気がする |
| … | 81626/10/03(土)21:46:08No.1474474232そうだねx1>最近外人も飽きて来てるよそれ |
| … | 81726/10/03(土)21:46:15No.1474474281+>マクロスプラスはゴーストのミサイルのとこはともかく他分からんとこないだろ |
| … | 81826/10/03(土)21:46:15No.1474474285そうだねx5>最近のガンダム見てると一対一の戦いは昔よりすごいけど艦隊戦とか多人数戦の演出下手になってる気がする |
| … | 81926/10/03(土)21:46:30No.1474474382+特撮のエフェクトは火薬使えないからだっけ規制で |
| … | 82026/10/03(土)21:46:41No.1474474453+なかむらたかしのピーターパンはたらこ唇なのが苦手だったな俺も |
| … | 82126/10/03(土)21:46:45No.1474474481+スパロボで突如召喚される崖とか大陸規模の大爆発をどこまで真面目に捉えるかみたいな… |
| … | 82226/10/03(土)21:46:47No.1474474492そうだねx3>ゲームとかでもそうだけどこれ派手に見えてる要素ほとんどエフェクトだなって時は多い |
| … | 82326/10/03(土)21:46:48No.1474474498そうだねx1>特撮のエフェクトは火薬使えないからだっけ規制で |
| … | 82426/10/03(土)21:46:51No.1474474527+逆に漫画は上手い人増えてない? |
| … | 82526/10/03(土)21:46:53No.1474474535+鉄球って一発一発が重いのがいいからな |
| … | 82626/10/03(土)21:46:54No.1474474539+スパロボの特定作が好き |
| … | 82726/10/03(土)21:46:54No.1474474543+ガンダムは一対一も最近だめでは? |
| … | 82826/10/03(土)21:46:55No.1474474548+川上稔は戦闘の哲学や機序をちゃんと組み立てるからバトルシーンがアニメ化しても立派なものになる |
| … | 82926/10/03(土)21:46:58No.1474474563+>>過去の殺陣の作画が最高な奴とばっかり比較したらそりゃあ負けるさ! |
| … | 83026/10/03(土)21:47:01No.1474474583+戦闘は効果音と作画で重量感が一致すると最高だしぼちぼちそういうシーンあるからがんばってるとは思うんだが |
| … | 83126/10/03(土)21:47:01No.1474474586+ぬるぬる系の良作画アニメ見たいなら工事中止命令を見な! |
| … | 83226/10/03(土)21:47:03No.1474474608+>何でセリフで全部説明する作品があんなにウケたんだろう |
| … | 83326/10/03(土)21:47:05No.1474474624そうだねx1>過去の殺陣の作画が最高な奴とばっかり比較したらそりゃあ負けるさ! |
| … | 83426/10/03(土)21:47:08No.1474474643+>ポケモンだとシンジvsサトシが作画含めて一番好きだな |
| … | 83526/10/03(土)21:47:10No.1474474650+https://www.youtube.com/watch?v=vEbO832hiGQ |
| … | 83626/10/03(土)21:47:10No.1474474652そうだねx1今のアニメのアクション全般VS過去の作品の最高峰のアクション |
| … | 83726/10/03(土)21:47:11No.1474474654+>https://www.youtube.com/watch?v=e-63-sjhfWk |
| … | 83826/10/03(土)21:47:14No.1474474674+スタジオカラーのアクションシーンのつまんなさとかなんなんだろうなアレ |
| … | 83926/10/03(土)21:47:18No.1474474696+>センスない集団にできるのは枚数稼いで早回しすることだけだよな |
| … | 84026/10/03(土)21:47:20No.1474474708+振り返るとナルトの戦闘マジで凄かったなあ |
| … | 84126/10/03(土)21:47:26No.1474474753そうだねx2>>アニメ制作者だけがそこ気づいてないのでかなり危ない状況 |
| … | 84226/10/03(土)21:47:26No.1474474755そうだねx1>最近のガンダム見てると一対一の戦いは昔よりすごいけど艦隊戦とか多人数戦の演出下手になってる気がする |
| … | 84326/10/03(土)21:47:29No.1474474779+>アクションゲームでエフェクト盛り過ぎて画面見えねーよ!はたまにある |
| … | 84426/10/03(土)21:47:30No.1474474788+>むらかみてるあきが画面動かしすぎてむしろヌキにくいとかそういう話してる? |
| … | 84526/10/03(土)21:47:31No.1474474793+>この舌バカどもが! |
| … | 84626/10/03(土)21:47:31No.1474474802+カードアニメの戦闘シーンは |
| … | 84726/10/03(土)21:47:32No.1474474813そうだねx2>ガンダムは一対一も最近だめでは? |
| … | 84826/10/03(土)21:47:35No.1474474834+>アクションゲームでエフェクト盛り過ぎて画面見えねーよ!はたまにある |
| … | 84926/10/03(土)21:47:52No.1474474968+>まず最近のガンダムは2クール1クールで艦隊戦やる程の規模感があまりない… |
| … | 85026/10/03(土)21:47:54No.1474474977そうだねx1>>最近のガンダム見てると一対一の戦いは昔よりすごいけど艦隊戦とか多人数戦の演出下手になってる気がする |
| … | 85126/10/03(土)21:47:58No.1474475012+もう戦闘シーン興味なさそうだよねカラー |
| … | 85226/10/03(土)21:48:03No.1474475046+ガンダムはこの前発表あった新しいのは集団戦の描写期待してもいいような感じにみえた |
| … | 85326/10/03(土)21:48:18No.1474475146そうだねx1>もう戦闘シーン興味なさそうだよねカラー |
| … | 85426/10/03(土)21:48:20No.1474475172そうだねx4カスみたいな人件費と労働環境で絵描かせてた時代の産物だからそもそも今の方がちゃんとできるはずなのに!ってのも間違ってる |
| … | 85526/10/03(土)21:48:20No.1474475174+それこそゴハンとかヌルヌルしてるけどめっちゃ酷評されてる気がする |
| … | 85626/10/03(土)21:48:22No.1474475191+>ジークアクスはその手癖みたいなピンクの球体爆発を止めなさい…ってなった |
| … | 85726/10/03(土)21:48:34No.1474475302そうだねx1>>この舌バカどもが! |
| … | 85826/10/03(土)21:48:40No.1474475356+ぐるぐるキラキラはなんだかんだで凄いことやってる感が出るから… |
| … | 85926/10/03(土)21:48:41No.1474475366+ブンブーン一家戦で競馬みたいなスピードで移動しながらマシンガンみたいに鉄球投げろと言うのか |
| … | 86026/10/03(土)21:48:52No.1474475442+アニメじゃないけどテイルズオブグレイセスの秘奥義はコンテと演出が本当に優秀だったんだと思う |
| … | 86126/10/03(土)21:48:54No.1474475457+>振り返るとナルトの戦闘マジで凄かったなあ |
| … | 86226/10/03(土)21:48:58No.1474475491+ゆるキャンは一期が大好きすぎて3期4期はちょっと違うなと思ってる |
| … | 86326/10/03(土)21:49:08No.1474475578そうだねx3>ジークアクスはその手癖みたいなピンクの球体爆発を止めなさい…ってなった |
| … | 86426/10/03(土)21:49:10No.1474475588+やっぱり実際の格闘技なり剣術なり取り入れてある程度のリアルさあるとエフェクト無くても映えるよな |
| … | 86526/10/03(土)21:49:11No.1474475597そうだねx1正直その時の気分次第だわ |
| … | 86626/10/03(土)21:49:13No.1474475616+>スタァライトの戦闘(レヴュー)シーンすき |
| … | 86726/10/03(土)21:49:17No.1474475654+>川上稔は戦闘の哲学や機序をちゃんと組み立てるからバトルシーンがアニメ化しても立派なものになる |
| … | 86826/10/03(土)21:49:28No.1474475746そうだねx1>カスみたいな人件費と労働環境で絵描かせてた時代の産物だからそもそも今の方がちゃんとできるはずなのに!ってのも間違ってる |
| … | 86926/10/03(土)21:49:30No.1474475752+>ブンブーン一家戦で競馬みたいなスピードで移動しながらマシンガンみたいに鉄球投げろと言うのか |
| … | 87026/10/03(土)21:49:31No.1474475760+>正直ガンダムの線増えすぎだと思うんだよねコレは |
| … | 87126/10/03(土)21:49:37No.1474475813+答え合わせってそもそも必要か…?上にもセリフで全部説明って話があるけども |
| … | 87226/10/03(土)21:49:38No.1474475815+>ジークアクスはその手癖みたいなピンクの球体爆発を止めなさい…ってなった |
| … | 87326/10/03(土)21:49:42No.1474475850+>カスみたいな人件費と労働環境で絵描かせてた時代の産物だからそもそも今の方がちゃんとできるはずなのに!ってのも間違ってる |
| … | 87426/10/03(土)21:49:47No.1474475887+>アニメじゃないけどテイルズオブグレイセスの秘奥義はコンテと演出が本当に優秀だったんだと思う |
| … | 87526/10/03(土)21:49:54No.1474475941+>ブンブーン一家戦で競馬みたいなスピードで移動しながらマシンガンみたいに鉄球投げろと言うのか |
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