二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791022916773.jpg-(76936 B)
76936 B26/10/03(土)19:21:56No.1474417153そうだねx1 20:41頃消えます
近年の色々できるけど操作が複雑なゲームに慣れる事ができない身としては
このくらいの単純さが心地よすぎる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/03(土)19:23:09No.1474417538そうだねx2
シンプルだからその分難易度も高いよ
…226/10/03(土)19:23:46No.1474417738そうだねx6
>シンプルだからその分難易度も高いよ
それもいい
…326/10/03(土)19:26:13No.1474418586+
回避周りと攻撃予告足されただけで混乱してるが?
…426/10/03(土)19:27:38No.1474419070+
やってて気づいたけど敵兵も強いけど味方兵の攻撃も容赦ない
モブ兵卒に囲まれた敵将がハメ殺しされてる…
…526/10/03(土)19:28:02No.1474419211+
武器合成もシンプルで分かりやすい!
…626/10/03(土)19:28:32No.1474419384そうだねx1
>やってて気づいたけど敵兵も強いけど味方兵の攻撃も容赦ない
>モブ兵卒に囲まれた敵将がハメ殺しされてる…
お手玉されるボスなんて日常茶飯事だぜ!
…726/10/03(土)19:30:17No.1474419973+
真面目にやったらきついから味方がワッショイしてるのを後ろから弓で援護するくらいがちょうどいい
…826/10/03(土)19:30:33No.1474420071+
味方と一緒に戦うのがかなり重要だわコレ
…926/10/03(土)19:39:18No.1474423256そうだねx1
その辺のザコがしっかりチャージ攻撃でこっち止めてきやがる
…1026/10/03(土)19:41:24No.1474423997+
背後からの膝蹴りで気絶する俺…
…1126/10/03(土)19:43:58No.1474424978+
馬から蹴り落としてくる雑魚が強すぎる
…1226/10/03(土)19:51:34No.1474427922+
>お手玉されるボスなんて日常茶飯事だぜ!
多方面から進軍するマップで全ルート介護してしっかり進軍させると
本陣突っ込むころには敵総大将がボコボコにされてる…
…1326/10/03(土)19:53:01No.1474428440+
シンプル過ぎるメニュー画面が懐かし過ぎる
…1426/10/03(土)19:53:49No.1474428760そうだねx2
懐かしくて楽しいけど鍔迫り合いの連打がちょっとしんどい
…1526/10/03(土)19:53:58No.1474428812+
敵がやたらと騎乗攻撃うまくてムカつく
…1626/10/03(土)19:54:29No.1474429015+
オリジナルだと武将より強い拠点衛兵とかいたよな
…1726/10/03(土)20:05:16No.1474433151+
夷陵呉の拠点兵長ならあの頃の強さのままです
…1826/10/03(土)20:06:53No.1474433794+
象乗ってても的確ぬ音してくるの殺意が高すぎる…
…1926/10/03(土)20:09:17No.1474434721+
>懐かしくて楽しいけど鍔迫り合いの連打がちょっとしんどい
今後のアプデで唾競り合いoffとかできないかな
レアアイテムの存在意義が死ぬけど
…2026/10/03(土)20:09:34No.1474434829+
攻撃に当たらなかった雑魚が背中を的確に切ってくる
…2126/10/03(土)20:10:21No.1474435143+
旗持ってる雑魚敵って他の普通のとなんか違ったりするの?
…2226/10/03(土)20:11:12No.1474435462+
合成で素材にしたい武器が選べなくなるんだけど回数とか決まってたりする…?
…2326/10/03(土)20:11:55No.1474435739+
>旗持ってる雑魚敵って他の普通のとなんか違ったりするの?
昔は周囲の敵兵の能力アップとかあったけど
今は特にそう言うのはない気がする
…2426/10/03(土)20:12:06No.1474435796+
>合成で素材にしたい武器が選べなくなるんだけど回数とか決まってたりする…?
素材にできる武器かどうかは判定があるっぽい
どうやって判定してるかはわからん
…2526/10/03(土)20:12:24No.1474435917+
無双を有名にした立役者だけどゲーム性は後のシリーズとまた違う所あるよね…
善し悪しの話ではなく
…2626/10/03(土)20:12:36No.1474435985そうだねx1
属性も移植できるのが偉すぎるぞ合成!
…2726/10/03(土)20:13:09No.1474436194+
>無双を有名にした立役者だけどゲーム性は後のシリーズとまた違う所あるよね…
>善し悪しの話ではなく
今までなかったゲームだからマジで衝撃的だったからな…
…2826/10/03(土)20:13:21No.1474436267+
アイテムの質上げるためのコンボって色んなチャージ使わないと上がらないのね
…2926/10/03(土)20:13:45No.1474436405そうだねx2
ユニーク武器にカスなやつが混じってるのもそのまま?
…3026/10/03(土)20:14:07No.1474436536+
風を使いこなしてみたいんだけど誰で使うのがいいんだろう…
…3126/10/03(土)20:14:16No.1474436602+
今名族シナリオやってるけどあまりにもトンデモ展開すぎて笑ってる
…3226/10/03(土)20:14:27No.1474436677+
関羽おまえなんで属性がC5の派生のみなんだよ
…3326/10/03(土)20:16:09No.1474437342+
属性乗るチャージ技と乗らないヤツがあるんだよな…って懐かしい気持ちになった
…3426/10/03(土)20:16:11No.1474437357+
>今名族シナリオやってるけどあまりにもトンデモ展開すぎて笑ってる
猛将伝シナリオなら孟獲は三國志知ってるとめっちゃ笑えるからおススメ
…3526/10/03(土)20:16:19No.1474437404+
>アイテムの質上げるためのコンボって色んなチャージ使わないと上がらないのね
大体C5打ち上げ叩きつけ→即空中攻撃で掬うのが繋げやすいよ
割とキャラモーションの違いはあるけど大体これで行けるはず
…3626/10/03(土)20:16:22No.1474437437+
難易度普通なのに無双モードで全然無双できねえ
もっと攻撃範囲をくれ
…3726/10/03(土)20:16:58No.1474437685そうだねx2
そういえば今の世では許されないキャラ格差のゲームだったな…
2Pで強キャラ選んでユニーク武器取りに行ったのが懐かしい
…3826/10/03(土)20:17:39No.1474437977+
この忖度せずにゴリゴリ殴ってくる雑兵とモブを見ると無双2ってこうだったよな〜って懐かしくなる
…3926/10/03(土)20:17:55No.1474438073+
味方と一緒に進むと安全だけどどんどん進まないと士気取られて画面外が酷いことになる
…4026/10/03(土)20:18:52No.1474438485+
出過ぎておるぞ!って言うけど俺は武将一人ずつ倒して進んでるんですけど!?
むしろお前らが遅いんですけど!?
…4126/10/03(土)20:19:19No.1474438675+
敵を本陣に近づけるな!味方部隊が敵の背後を突くまでたえよ
この援軍弱い上敵地に出現するから速攻で死ぬんですけお!
…4226/10/03(土)20:19:31No.1474438752+
ダメージが紫になるの懐かしすぎる
…4326/10/03(土)20:19:37No.1474438794+
三國無双シリーズは3までしかやってないから
2って後年の無双に比べるとそんなにきついの?って思う
…4426/10/03(土)20:21:04No.1474439383そうだねx2
ボタン連打の草刈ゲーと揶揄されるがこの頃は結構死ぬ
…4526/10/03(土)20:21:21No.1474439491+
予兆出す武将より隙あらば邪魔してくる雑兵のが怖い場面が多い
…4626/10/03(土)20:22:09No.1474439802+
>ボタン連打の草刈ゲーと揶揄されるがこの頃は結構死ぬ
俺の記憶よりも死ぬなこのゲーム…ってなってる
…4726/10/03(土)20:22:13No.1474439846+
とはいえ難易度と育成次第ではしっかり無双はできる
1000人斬り当たり前みたいな感じにはならんが
…4826/10/03(土)20:22:48No.1474440083そうだねx1
途中リトライが無かったら俺は折れてた
…4926/10/03(土)20:23:18No.1474440259+
>三國無双シリーズは3までしかやってないから
>2って後年の無双に比べるとそんなにきついの?って思う
便利で遊び易くなる部分が増える後年の作品との比較でもあるから単純なステージ難易度だけの話ではないよ
…5026/10/03(土)20:23:24No.1474440303+
風はリマスターでも駄目な子のままなの?
…5126/10/03(土)20:23:58No.1474440513+
ユニーク武器掘りでキャラ差と武器格差を思い知る
それ以上に弓と弩にトラウマを抱える
…5226/10/03(土)20:24:05No.1474440546+
この頃1000人斬りすら拠点わざと残して敵湧くようにしてないと普通に届かないし…
…5326/10/03(土)20:24:06No.1474440553+
高難度の後半ステージで弓がきついのは覚えてるけど無双モード序盤から弓兵強かったっけ!?ってなってる
…5426/10/03(土)20:24:09No.1474440593そうだねx1
>途中リトライが無かったら俺は折れてた
今作で取り入れてくれて一番ありがたかったやつ
…5526/10/03(土)20:25:01No.1474440929+
>とはいえ難易度と育成次第ではしっかり無双はできる
>1000人斬り当たり前みたいな感じにはならんが
1000人斬りハード変わるまでなんだかんだ手間だった気がする
…5626/10/03(土)20:25:03No.1474440953+
どうしてもボイス聞きたくて潼関の戦いで馬超で1000人切りしたな
暇だったな若い俺
…5726/10/03(土)20:25:18No.1474441037+
そもそもキャラ多すぎて全員触る事すらなかったな…
…5826/10/03(土)20:25:26No.1474441086+
ユニーク武器なのに特殊能力スカスカだと盛り甲斐があっていいぜ〜ってなる
…5926/10/03(土)20:25:49No.1474441232+
総大将がやられたときも何か救済欲しかった…勝手に突っ込んでおいて苦戦!じゃねーっての
…6026/10/03(土)20:26:08No.1474441344+
2はよく聞くけど初代真の話ってあまり聞いたこと無い
…6126/10/03(土)20:26:14No.1474441378そうだねx1
ガチで無双2って無双シリーズのターニングポイントになった作品で
かつ無双シリーズが飛躍的に伸びた原因だよなーって
そもそも無印時代って格ゲーだったんだよなこれ
…6226/10/03(土)20:26:16No.1474441389+
そういえば戦記呂布も使えるのこれ?
…6326/10/03(土)20:26:45No.1474441571+
別に本人が戦ってなくても部下が殴られてると○○軍団苦戦!ってなるのちょっと面白い
…6426/10/03(土)20:27:11No.1474441756+
>2はよく聞くけど初代真の話ってあまり聞いたこと無い
とにもかくにも真無双1はかなり手探りでかつ使用キャラ色々いても無双乱舞ワンパターンだしバリエーションが少なかったから…
2で飛躍的に色々できるようになった
…6526/10/03(土)20:27:32No.1474441916+
ガチで「りょ…呂布だーーーーー!」が体験できる無双ゲー
…6626/10/03(土)20:27:44No.1474441990+
>敵を本陣に近づけるな!味方部隊が敵の背後を突くまでたえよ
>この援軍弱い上敵地に出現するから速攻で死ぬんですけお!
援軍に来て即援軍要求するのは日常茶飯時だからな
…6726/10/03(土)20:28:02No.1474442098+
初代真は2のα版って感じだけどあの時点で既に新ハードの力を感じたな…
…6826/10/03(土)20:28:05No.1474442117そうだねx4
まだこの時代までさかのぼると
「あーこいつ2だとまだモブ武将だったんだなー」
っていうのは感慨深い
…6926/10/03(土)20:28:20No.1474442227+
>2はよく聞くけど初代真の話ってあまり聞いたこと無い
黄忠爺さんの弓無双がすげえ強い
…7026/10/03(土)20:28:37No.1474442339+
諸葛亮!城で戦ってもこんなもんか!
…7126/10/03(土)20:28:40No.1474442359+
真1の時点でPS2の性能ギリギリを勝負してたのは本当に凄かった
…7226/10/03(土)20:28:57No.1474442502そうだねx2
あまりにもやる気ありすぎる雑魚マジで最高なんだけど
令和にこんなの無理だわという気持ちにもなる
…7326/10/03(土)20:29:03No.1474442550+
キャラ選択画面は2より1のが好きだったんだよな
ポーズ決めて名乗るのがかっこいいし
…7426/10/03(土)20:29:06No.1474442563+
>ボタン連打の草刈ゲーと揶揄されるがこの頃は結構死ぬ
それが言われるようになったのはもう少し後のシリーズだったと思う
1とか2は忙しくマップをヒーヒー駆けずり回ってやらないといけないし士気を下げないと敵は強いし
…7526/10/03(土)20:29:11No.1474442593+
2までは敵の呂布かなり強かった記憶がある
…7626/10/03(土)20:29:41No.1474442810+
また限界突破アイテム掘りの日々が
…7726/10/03(土)20:29:43No.1474442821+
>まだこの時代までさかのぼると
>「あーこいつ2だとまだモブ武将だったんだなー」
>っていうのは感慨深い
後のイケメン武将がただのオッサンみたいになってるの笑う
…7826/10/03(土)20:30:25No.1474443119+
蜀に女っ気が無いせいでEDで貂蝉が歌ってる…
…7926/10/03(土)20:30:33No.1474443162+
馬超の馬ってつよいのこれでも
…8026/10/03(土)20:30:40No.1474443199+
>まだこの時代までさかのぼると
>「あーこいつ2だとまだモブ武将だったんだなー」
>っていうのは感慨深い
今のイケメン達が野太い声で自重せよと言ってくる懐かしさ
…8126/10/03(土)20:31:03No.1474443378+
>2までは敵の呂布かなり強かった記憶がある
3からは呂布軍の総大将にもなったから倒せないと困るので…
…8226/10/03(土)20:31:08No.1474443403そうだねx2
猛将声のモブ殴ったときのア"ーウ!!!みたいな声がしみる
…8326/10/03(土)20:31:15No.1474443455+
石塚裕子が2は名指しで誉めてくれないから嫌!!って文句言ってたな
まぁわからなくはなかった
…8426/10/03(土)20:31:16No.1474443464そうだねx5
三國無双のBGMもぶっちゃけ2である種の方向性が確立したと思う
エレキギター使ったBGMが心地いーんだわ
…8526/10/03(土)20:31:59No.1474443731+
袁家繁栄した?
…8626/10/03(土)20:32:39No.1474443973+
実は真2のBGMとかSEはほとんど真1のアレンジと言うか流用だったりする
…8726/10/03(土)20:32:45No.1474444012+
>あまりにもやる気ありすぎる雑魚マジで最高なんだけど
>令和にこんなの無理だわという気持ちにもなる
画面外から飛び蹴りや乱舞してくるの殺る気ありすぎる
…8826/10/03(土)20:32:47No.1474444021+
斬あってもなおむずいのすげえよこのゲーム
まず周りの弓兵を丁寧に掃除しないと死ぬ
…8926/10/03(土)20:34:04No.1474444521+
今回は武器合成出来るから呂布が普通に最強キャラになってると思う
…9026/10/03(土)20:34:27No.1474444657そうだねx1
>実は真2のBGMとかSEはほとんど真1のアレンジと言うか流用だったりする
五丈原蜀のBGM好きだったから継続でむしろ嬉しかった
…9126/10/03(土)20:34:44No.1474444776そうだねx1
>実は真2のBGMとかSEはほとんど真1のアレンジと言うか流用だったりする
五丈原とか大好き
最終ステージって風格出てる
…9226/10/03(土)20:35:14No.1474444945+
挟撃術書が永続化するバグってリマスターで再現できる?
…9326/10/03(土)20:35:41No.1474445131+
こういう企画で1じゃなくて2が選ばれるのが無双だ
…9426/10/03(土)20:36:10No.1474445328そうだねx1
真・三國無双  累計83万本
真・三國無双2 累計187万本
真・三國無双3 累計220万本
真・三國無双4 累計139万本
真・三國無双5 累計67万本
真・三國無双6 累計71万本
真・三國無双7 累計33万本
真・三國無双8 累計15万本
真・三國無双 ORIGINS 累計100万本
っていうの考えるとやっぱ2〜3が全盛期だな三國無双は
…9526/10/03(土)20:36:55No.1474445647+
エンディングテーマに小柳ゆき使った時は何故!?
と思ったがいうほど悪くはなかった
全然三國無双っぽい歌ではないが
…9626/10/03(土)20:36:58No.1474445675+
>今回は武器合成出来るから呂布が普通に最強キャラになってると思う
C6とか属性のるの最後だけみたいだし曹操みたいなヤバさはなさそう
…9726/10/03(土)20:37:06No.1474445718+
心得つけた護衛兵にボコらせるのが好きだ
当然自分で殴った方が早くて強いのはわかってる
…9826/10/03(土)20:37:29No.1474445874+
4ってあんなに出来が良かったのに売れ行きはそうでもなかったのか
…9926/10/03(土)20:37:31No.1474445889+
>っていうの考えるとやっぱ2〜3が全盛期だな三國無双は
シリーズ物でミリオン複数出てるのはやっぱりバケモンIPだね…
…10026/10/03(土)20:37:46No.1474445993+
防御特化鉄壁護衛兵がマジで硬かったな
…10126/10/03(土)20:37:57No.1474446069+
>エンディングテーマに小柳ゆき使った時は何故!?
>と思ったがいうほど悪くはなかった
>全然三國無双っぽい歌ではないが
初代戦国無双なんてBoAだぞ
曲は良いけど無双っぽさはなかった
…10226/10/03(土)20:38:02No.1474446106+
武器とか装備品の数値は戦闘中にコンボポイント稼いでから拾うと高くなるの引き継がれてるっぽいね
Perfect出してから拾った武器に無双ゲージ+90付いてたわ
…10326/10/03(土)20:38:07No.1474446132+
>真・三國無双8 累計15万本
8は何がそんなダメだったんだ?やってないけど
…10426/10/03(土)20:38:15No.1474446180+
ちょっと最近のはエレキギターでロックしてる感じのBGMじゃなかったりしたからこの頃のが馴染む
…10526/10/03(土)20:38:58No.1474446476+
3は猛将伝がないとだいぶイマイチだったのがネック
…10626/10/03(土)20:38:58No.1474446478+
ていうかoriginsすげーな
…10726/10/03(土)20:39:05No.1474446522+
originsはかなり盛り返してたんだな…
…10826/10/03(土)20:39:07No.1474446534+
オリジンズってマジで起死回生の一手だったんだな
…10926/10/03(土)20:39:07No.1474446538+
開発の迷走とプレイヤーの飽きを感じる推移だ…
…11026/10/03(土)20:39:08No.1474446542+
7あんな面白かったのにそんな売れてないんだな
…11126/10/03(土)20:39:10No.1474446556+
>4ってあんなに出来が良かったのに売れ行きはそうでもなかったのか
単純にあの辺からマンネリ化があったのがね…
三国時代に絞っているが故にあまり弄れなかったとか開発も反省の弁述べてたし…
そういう意味でオリジンとOROCHIはかなり味付けして成功したと思う
…11226/10/03(土)20:39:23No.1474446649+
>4ってあんなに出来が良かったのに売れ行きはそうでもなかったのか
3が賛否分かれる出来だったのと無双ってジャンルが毎回買うタイプのゲームではないっつうか


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