二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791000838380.jpg-(8993 B)
8993 B26/10/03(土)13:13:58No.1474314784そうだねx23 15:07頃消えます
いい加減ガ性とガ強分けるの止めてほしいよな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/03(土)13:17:06No.1474315604そうだねx4
それどころか武器スキル化でさらに圧迫だ
…226/10/03(土)13:19:38No.1474316277+
ガ性ガ強煽衛守勢全部1つにまとめて
…326/10/03(土)13:21:20No.1474316762そうだねx6
片手や大剣に必要なのはわかるがスレ画に必要なのが納得できないよ
…426/10/03(土)13:21:55No.1474316913そうだねx10
分けてもいいけどガード強化無視攻撃はやめろ
…526/10/03(土)13:24:52No.1474317743+
ガード性能スキルとかジャスガとかの新要素上乗せする前提で素のガード性能がどんどんゴミになってんの許さないよ
…626/10/03(土)13:29:03No.1474318911そうだねx17
ガードだけですべての攻撃防げちゃうのはよくないなあ…ガードするのにスキルが必要な攻撃を作るか
↑わからんでもない
スキルつけちゃえばすべての攻撃防げちゃうのはよくないなあ…スキル貫通する攻撃を作るか
↑は?
…726/10/03(土)13:30:08No.1474319205そうだねx2
バリア貫通バリアを貫通とか小学生のごっこ遊びみたいだよね
…826/10/03(土)13:36:42No.1474320939+
ガ性レベル上げたらガ強付くようにすればいい
…926/10/03(土)13:40:58No.1474322087+
しかし何でパワーガードは確定削りなんて仕様にしたのだろうか…
…1026/10/03(土)13:41:10No.1474322134+
>ガ性レベル上げたらガ強付くようにすればいい
昔はこれだったよね
…1126/10/03(土)13:43:58No.1474322885+
火力犠牲にして全ての攻撃受けられるようになったとして何が悪いんだろうか…
…1226/10/03(土)13:45:32No.1474323302そうだねx4
>>ガ性レベル上げたらガ強付くようにすればいい
>昔はこれだったよね
これよく言われるけどナンバリングはずっと分かれてるぞい
フロンティアは一緒になってた
…1326/10/03(土)13:46:08No.1474323457+
武器スキル化してもライズ無印よりは積みやすいなとなるのやっぱあれだけコストおかしかった
…1426/10/03(土)13:46:48No.1474323623+
ライズ以降のガード強化が特に嫌い
上げてもダメージ食らうなら基本的にはつけなくていいじゃんってなった
…1526/10/03(土)13:47:48No.1474323871そうだねx4
削りもノックバックも我慢するけどヘビィとかよりガ性低くなるのだけはやめてほしい
…1626/10/03(土)13:49:21No.1474324286そうだねx8
そもそもガ性ガ強を撤廃して基本性能だけでバランス取れっつってんの
…1726/10/03(土)13:50:55No.1474324706+
積まない運用があっても全然いい
それができないのがそもそもの誤り
…1826/10/03(土)13:50:58No.1474324716+
パワーガードにガード強化つくのって今なくなってんの?
…1926/10/03(土)13:52:54No.1474325267+
>そもそもガ性ガ強を撤廃して基本性能だけでバランス取れっつってんの
ランスガンスが最強でその他のガード出来る武器はスキル盛ってそれに並べるぐらいにして欲しい
…2026/10/03(土)13:53:59No.1474325570+
ガード武器だから火力は控えめ←何が問題なのか理解できない
ハンマーなんかなんの防御ギミックもなくコロコロ転がりながら火力控えめやってんのに
…2126/10/03(土)13:55:32No.1474325978+
ガ性ガ強当然付けてるよね?って火力にされてるから意味あんのかなって思ってる
…2226/10/03(土)14:00:34No.1474327293+
ランスだけ全部塞げるとかでいいじゃん
…2326/10/03(土)14:01:11No.1474327475そうだねx5
完全ガー不はランスだろうが当たる方がバカみたいな攻撃がほとんどだから別にいいよ
キュリア砲は許さんけど
…2426/10/03(土)14:05:23No.1474328545+
アセダン既に極意が確認されてるからガード性能の極意とかで誤魔化してきそう
…2526/10/03(土)14:05:31No.1474328590+
ガード貫通や不可の攻撃つくるならじゃあ回避も回避貫通攻撃とか実装しようぜ!
…2626/10/03(土)14:06:48No.1474328922+
そのデカ盾はなんなんだよってランスガンスはデフォでガ性2とか3とかそんぐらい内部性能としてないとアカンやろ
…2726/10/03(土)14:08:48No.1474329469+
>ガード貫通や不可の攻撃つくるならじゃあ回避も回避貫通攻撃とか実装しようぜ!
クックのブルドーザーみたいに持続がクソ長いから実質回避不可の攻撃はもうあるよ
…2826/10/03(土)14:10:05No.1474329821そうだねx7
今でも武器スキルと防具スキルで分けたの失敗だったと思ってる
絶対固有の呪いスキルがある武器とかのこと考えずに作ったでしょ
…2926/10/03(土)14:10:07No.1474329829+
名前でどっちがどっちの効果か分かりづらい
…3026/10/03(土)14:10:16No.1474329868+
片手剣の盾強化したならランスの盾も強化しないとおかしいよなあ!?
…3126/10/03(土)14:10:55No.1474330063そうだねx1
アセンダンスもバフ込みで火力調整されてそうで今から怖いっす
…3226/10/03(土)14:10:59No.1474330087+
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
…3326/10/03(土)14:11:13No.1474330142+
ブースト状態でガード性能上がるんでそれで凌いでくださいね
30秒ほどで切れますが
…3426/10/03(土)14:12:07No.1474330373+
ランスはスキルなしでも守れるようにしたらと思うだけで、ガ性ガ強自体はありだと思う
メイン武器チャアクガンスだけどこれ切って回避入れるって選択も全然あるし…
…3526/10/03(土)14:12:59No.1474330581+
アセンダンスチームは敗戦処理に定評ある人材揃えたらしいとか見たけど期待薄なのか…?
…3626/10/03(土)14:13:14No.1474330662そうだねx1
DOSはガ性ガ強統合されてた
…3726/10/03(土)14:14:49No.1474331060+
操虫棍の出来を見る限りメッキ貼ってるだけだと思う
コストかけるの惜しまれそうな武器は蓋開けたら悲惨だと思うよ
…3826/10/03(土)14:16:13No.1474331415+
床からの攻撃防げないのマジでいらん要素だと思う
…3926/10/03(土)14:17:29No.1474331733+
肩の方が硬いよ
…4026/10/03(土)14:18:10No.1474331909+
そもそもガ性で防げるかの区別って必要あるかな?
最初から全部防げて良くない?
…4126/10/03(土)14:18:55No.1474332131+
>アセンダンスチームは敗戦処理に定評ある人材揃えたらしいとか見たけど期待薄なのか…?
良くなればいいけど新要素が時限強化とか空中とかの時点で怪しく思える
…4226/10/03(土)14:19:28No.1474332264+
>今でも武器スキルと防具スキルで分けたの失敗だったと思ってる
>絶対固有の呪いスキルがある武器とかのこと考えずに作ったでしょ
別に武器防具スキルが分かれてなくても結局他の火力スキルを犠牲にしないといけないのは変わらなくね?MR終盤になってスキルつけ放題だから気にならなくなってた問題が新作以降のたびにに表面化してるだけに見える
…4326/10/03(土)14:22:06No.1474332965そうだねx1
>別に武器防具スキルが分かれてなくても結局他の火力スキルを犠牲にしないといけないのは変わらなくね?MR終盤になってスキルつけ放題だから気にならなくなってた問題が新作以降のたびにに表面化してるだけに見える
その問題を前より狭い枠で争わせることになって表面化なんだから明確に改悪でいいと思う
…4426/10/03(土)14:22:38No.1474333104そうだねx1
武器ごとのガード性能をもっと明確に分ける
片手剣は0で大剣やチャアクボウガンが2ランスは3
ガ性でのけぞりや削りが減少していってレベル5になったら削りも無しでガ強も付く
それだけでいいのに
…4526/10/03(土)14:23:44No.1474333381+
>>別に武器防具スキルが分かれてなくても結局他の火力スキルを犠牲にしないといけないのは変わらなくね?MR終盤になってスキルつけ放題だから気にならなくなってた問題が新作以降のたびにに表面化してるだけに見える
>その問題を前より狭い枠で争わせることになって表面化なんだから明確に改悪でいいと思う
初期はともかく護石来てからは今までの上位よりもスキル枠広いだろ
初期はあれだったけど
…4626/10/03(土)14:23:44No.1474333384+
武器防具スキルに分けられた結果ランスやガンス等はその貴重な3枠の1枠をガ性付けないといけないから2枠で火力積めないといけないけど他武器はその1枠火力詰められるし固有でも火力に直結するスキルあるからその分損って事でしょ
…4726/10/03(土)14:26:19No.1474334063そうだねx1
ガ性で仰け反り無くなって反撃早くなるからガ性は火力スキル
…4826/10/03(土)14:26:22No.1474334077+
ワイルズはジャスガとカウンター二連があるけど事故って乙るの怖いから結局ガ性2つけてるな
…4926/10/03(土)14:27:15No.1474334308+
ジャスガの可能性を信じすぎる運営
…5026/10/03(土)14:27:17No.1474334322+
別にいいんだけどその手に持ってる大きな盾はもはやデメリットにしかなってないよね
…5126/10/03(土)14:27:54No.1474334475+
もしかしてこのゲーム敵の攻撃をガードで防御するゲームじゃないのでは?って他の武器を触ってから思い始めた
…5226/10/03(土)14:30:13No.1474335170+
銃身横にチョコンとついてる板切れと同じレベルどころか場合によっては劣るからすげぇよなこの盾
…5326/10/03(土)14:32:08No.1474335705+
>ガ性で仰け反り無くなって反撃早くなるからガ性は火力スキル
クリアタイム短縮につながるなら不屈でも耳栓でも回復量UPでも火力スキルだよ
…5426/10/03(土)14:33:09No.1474335988+
ガードしても削れたりスタミナなくなると被弾するのは
ガードしてツンツン亀戦法して倒せるのが気に食わないのはわかるところもあるが
時間制限クエストも普通になってきたしちゃんと実力が必要なのはそうして
普通のクエストは時間かけて亀戦法で勝ててもいいじゃねぇかとなる
…5526/10/03(土)14:34:43No.1474336425+
ガ性3からガ強の効果付き始めるようにしてガ性5になったら煽衛の効果もつくよ!って方式がいいんだけどそれだと開発が悔しくなっちゃうんだろうなって気はする
…5626/10/03(土)14:34:53No.1474336474+
チャアクなんてガードと時限バフと溜めゲージと変形と砲弾と砲術or属強とが武器に詰め込まれてるからな
何考えて武器限定スキルにしたんだろうな…
…5726/10/03(土)14:35:21No.1474336593+
50分じゃない時間制限のある普通のクエストなんてあったっけ
…5826/10/03(土)14:35:34No.1474336667+
>ジャスガの可能性を信じすぎる運営
ジャスガにガ性乗らなくて削り増えるのは新たな可能性模索しすぎだろ
…5926/10/03(土)14:36:18No.1474336876そうだねx2
>ジャスガにガ性乗らなくて削り増えるのは新たな可能性模索しすぎだろ
単純に設定ミスだけど工数足りないから仕様で通すことにしただけだと思う
…6026/10/03(土)14:37:14No.1474337135+
ジャスガに関してはガ性乗らない代わりに格ゲーのブロッキングみたいにリズムよく押してればノーダメでしのげてボーナスバフかかる仕様だったら良かったのにな
…6126/10/03(土)14:37:39No.1474337258+
>チャアクなんてガードと時限バフと溜めゲージと変形と砲弾と砲術or属強とが武器に詰め込まれてるからな
>何考えて武器限定スキルにしたんだろうな…
字面だけだとそうだけど実際には防具2スロを求めてレア6護石が最適解になる現状最もこれ以上の武器スキルを必要としてない武器なんだよねチャアク
…6226/10/03(土)14:38:13No.1474337409+
>片手剣は0で大剣やチャアクボウガンが2ランスは3
なんでボウガンが2???(怒)
開発の頭がおかしいせいでユーザも頭おかしくなっちゃってるよ
…6326/10/03(土)14:38:27No.1474337468+
ジャスガ失敗で被弾になるなら完全に受けられる仕組みでもいいんじゃない
…6426/10/03(土)14:40:14No.1474337956+
>ジャスガ失敗で被弾になるなら完全に受けられる仕組みでもいいんじゃない
やはりガードボタンを離す時に真ジャスガ判定か
…6526/10/03(土)14:40:59No.1474338173+
ガ性ガ強無くても溜めカンしてればいいかって時期はあった
今の高難度はどうしてもガードで受ける場面が出てくるからガ強は積むようにしてる
…6626/10/03(土)14:41:16No.1474338240+
ジャスガは判定緩めにしてメリットも低くするか
厳しくしてメリット高めたほうがいい
今は中途半端というかジャスト回避組が楽勝なくせに恩恵もデカすぎ
…6726/10/03(土)14:41:16No.1474338244+
何の悔しさも出さず直ガしたらノーダメでいいでしょ…
…6826/10/03(土)14:42:42No.1474338623+
相殺にしろガードにしろ調整が慎重過ぎると思う
特に相殺
…6926/10/03(土)14:42:44No.1474338634+
管理するもの多すぎるのに無駄にシビアにしてもおもんないだけだよ
…7026/10/03(土)14:43:37No.1474338863+
>字面だけだとそうだけど実際には防具2スロを求めてレア6護石が最適解になる現状最もこれ以上の武器スキルを必要としてない武器なんだよねチャアク
初実装の4から今までずっと瓶ダメに会心が乗らない仕様のおかげでなんとかやりくりできてる感じある
…7126/10/03(土)14:45:26No.1474339330+
>今は中途半端というかジャスト回避組が楽勝なくせに恩恵もデカすぎ
同じくらいスタミナを消費するならいいと思う
ガード武器でスタミナ系スキルが必須になるのも面白いかもな
…7226/10/03(土)14:45:39No.1474339375+
ファビウスがゴグマジオスの大技ガード出来るのに俺が出来ないのがおかしい
…7326/10/03(土)14:45:52No.1474339439+
>管理するもの多すぎるのに無駄にシビアにしてもおもんないだけだよ
余裕でできるんだったら毎回ジャスト狙わないと逆に損だし
いま失敗すると死ぬからここは難しいジャスト狙わず無難に通常ガードしよ…ってのもゲーム性ではないか?
…7426/10/03(土)14:46:24No.1474339564そうだねx3
>ファビウスがゴグマジオスの大技ガード出来るのに俺が出来ないのがおかしい
できるが?
…7526/10/03(土)14:48:36No.1474340123+
>>片手剣は0で大剣やチャアクボウガンが2ランスは3
>なんでボウガンが2???(怒)
>開発の頭がおかしいせいでユーザも頭おかしくなっちゃってるよ
ヘビィ0チャアク3がいい
…7626/10/03(土)14:50:26No.1474340564+
でもヘビィは火力高い路線よりガード強い路線でいてくれたほうが環境的には平和っていうか…
…7726/10/03(土)14:51:56No.1474340962+
>>ファビウスがゴグマジオスの大技ガード出来るのに俺が出来ないのがおかしい
>できるが?
ちょっとガードしてくる
…7826/10/03(土)14:52:00No.1474340972+
ヘビィのころりんが機敏だった頃はシールドなんて捨ててロングバレル一択だぜ!って思ってたなあ
…7926/10/03(土)14:52:01No.1474340978+
ランスガンランスの盾性能が上限でいいよな
…8026/10/03(土)14:52:18No.1474341060+
>火力犠牲にして全ての攻撃受けられるようになったとして何が悪いんだろうか…
簡悔
…8126/10/03(土)14:52:42No.1474341158+
>ヘビィのころりんが機敏だった頃はシールドなんて捨ててロングバレル一択だぜ!って思ってたなあ
遅くするんでシールド使ってね
…8226/10/03(土)14:52:48No.1474341192そうだねx1
>ちょっとガードしてくる
ちゃんと爆発音がなった直後にジャスガ操作するんじゃよ
…8326/10/03(土)14:53:07No.1474341274そうだねx1
煽衛くれ
…8426/10/03(土)14:53:34No.1474341390+
守勢の音IBの時のに戻して
…8526/10/03(土)14:54:03No.1474341530そうだねx1
>>ヘビィのころりんが機敏だった頃はシールドなんて捨ててロングバレル一択だぜ!って思ってたなあ
>遅くするんでシールド使ってね
ここで足引っ張ろうってアイデアになるのがそもそも駄目
ころりんは機敏でシールドつけたら鈍足になってガード性能上げるだけでいい
回避ヘビィのビルドの可能性を残せ
…8626/10/03(土)14:54:08No.1474341556+
>でもヘビィは火力高い路線よりガード強い路線でいてくれたほうが環境的には平和っていうか…
どうせヘビィの火力低くてもライトの火力が突出するんだから関係ねえよ
ワイルズ 最終アプデがそうだろ
…8726/10/03(土)14:54:19No.1474341604そうだねx2
ワイルズなんてそれこそガード系スキル整理するチャンスだったろうに…
…8826/10/03(土)14:54:39No.1474341694そうだねx1
>回避ヘビィのビルドの可能性を残せ
!
…8926/10/03(土)14:55:13No.1474341829+
>ワイルズなんてそれこそガード系スキル整理するチャンスだったろうに…
耳栓は整理されてようやっと軽くなったんだよな
…9026/10/03(土)14:55:28No.1474341879+
>回避ヘビィのビルドの可能性を残せ
回避ヘビィに距離積むかガードヘビィにガ性積むかでバランスも良い
いや武器スキル限定になったからだめか…ちくしょう!
…9126/10/03(土)14:55:34No.1474341905+
>回避ヘビィのビルドの可能性を残せ
ライズ以降はステップあるからだいぶやりやすいよね
…9226/10/03(土)14:56:01No.1474342011そうだねx1
スキル積む余裕もない頃に何故か分離されてそのままなのがおかしいんだよガード性能と強化は
さっさと元に戻せ
…9326/10/03(土)14:56:07No.1474342032+
アルシャマリはあいつ何なんだよ
…9426/10/03(土)14:56:12No.1474342055そうだねx1
両方盛ってるのにガード上から削られるのにはもう参るね
…9526/10/03(土)14:56:20No.1474342086そうだねx3
>いや武器スキル限定になったからだめか…ちくしょう!
やっぱ武器スキル防具スキル分けたのは愚策なんじゃないか?
…9626/10/03(土)14:56:41No.1474342171そうだねx1
>アルシャマリはあいつ何なんだよ
ワイルズヘビィの全て
…9726/10/03(土)14:57:01No.1474342285+
>アルシャマリはあいつ何なんだよ
ヘビィボウガンではない何か
…9826/10/03(土)14:57:12No.1474342352そうだねx5
>>いや武器スキル限定になったからだめか…ちくしょう!
>やっぱ武器スキル防具スキル分けたのは愚策なんじゃないか?
当たり前だろ今更何の確認だよ
…9926/10/03(土)15:00:41No.1474343190+
>>いや武器スキル限定になったからだめか…ちくしょう!
>やっぱ武器スキル防具スキル分けたのは愚策なんじゃないか?
武器換えする以上もう片方の武器にして死ぬスキルが出ることを考えると
ガード系を武器スキルに持ってくるのはまあわかる
それでなければ武器換え自体撤廃しろとしか言えなくなる
…10026/10/03(土)15:00:45No.1474343198+
武器入れ替え意識するにしても武器に珠詰める場合は今みたいにスロットサイズ=レベルで効率的に詰めて防具に詰める場合は今みたいにスキル毎に1レベル1〜3スロまで変動して武器に詰めるより効率悪いみたいな仕様の方が良かったんじゃないのか?
まあ後の祭りなんだが
…10126/10/03(土)15:01:35No.1474343390そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
…10226/10/03(土)15:02:00No.1474343476+
武器換えのためにスキルシステム丸ごと犠牲になってるの割に合わなすぎだろ
…10326/10/03(土)15:03:25No.1474343805+
>武器入れ替え意識するにしても武器に珠詰める場合は今みたいにスロットサイズ=レベルで効率的に詰めて防具に詰める場合は今みたいにスキル毎に1レベル1〜3スロまで変動して武器に詰めるより効率悪いみたいな仕様の方が良かったんじゃないのか?
>まあ後の祭りなんだが
それだと殆どの武器で超会心5を詰むのが前提になってむしろ今よりスキル圧迫されそう
…10426/10/03(土)15:04:27No.1474344032そうだねx1
攻撃見切り超会心がレベル5まであるのが一番おかしいだろ
…10526/10/03(土)15:04:30No.1474344045+
各武器に専用スキルみたいなのきてくれねぇかな
…10626/10/03(土)15:05:01No.1474344165+
スキル枠圧迫するなら複合スキルを導入すべき
…10726/10/03(土)15:05:02No.1474344166+
>各武器に専用スキルみたいなのきてくれねぇかな
ハンマーさん…


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