26/10/03(土)08:38:35No.1474255690+
11:16頃消えます
テーマ自体のコンセプトが「反射ダメージで勝つ」ってテーマがありそうで全くないのなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
現在遊戯王だとデザイン難しいか
| … | 126/10/03(土)08:41:34No.1474256102そうだねx3後攻でやれること無さすぎるだろそのコンセプト |
| … | 226/10/03(土)08:42:02No.1474256166そうだねx26ユベルでよくない? |
| … | 326/10/03(土)08:42:40No.1474256254+頼りになるぜ……抹殺の使徒! |
| … | 426/10/03(土)08:43:07No.1474256322そうだねx1今の遊戯王だったらメイン1開始時に自軍モンスターがいたらメイン1スキップくらいして良いと思う |
| … | 526/10/03(土)08:43:15No.1474256343+まず攻撃誘導が必要だな |
| … | 626/10/03(土)08:44:38No.1474256528そうだねx8相手に殴られて反射狙いじゃなくて自分から低攻撃力で殴りに行って反射テーマならいくらでもあるんだけどね |
| … | 726/10/03(土)08:45:19No.1474256681+・守備モンスターを守ること |
| … | 826/10/03(土)08:45:38No.1474256731+>相手に殴られて反射狙いじゃなくて自分から低攻撃力で殴りに行って反射テーマならいくらでもあるんだけどね |
| … | 926/10/03(土)08:45:46No.1474256752+今時相手に殴られてから反射ダメージ狙うのは受動的過ぎる |
| … | 1026/10/03(土)08:47:25No.1474257003そうだねx1テーマバレした時点で相手が殴りに来てくれなくなるからマッチが無理すぎる |
| … | 1126/10/03(土)08:47:29No.1474257015+デッキからも除外出来るメガロックと裏守備状態で効果の対象になったら効果無効+強制攻撃のロストガーディアンとかでもない限りは… |
| … | 1226/10/03(土)08:47:29No.1474257018+相手に攻撃強制もしつつ自分から殴りに行っても反射が発生するようになり |
| … | 1326/10/03(土)08:51:00No.1474257548+どうすんだよ結束がガチカードになったら |
| … | 1426/10/03(土)08:51:02No.1474257553そうだねx1強制バトルフェイズとか相手の妨害全部使えなくするようなイカれカードつくればコンセプトを現代でも実現できるだろうけど面白いかいうと面白くなさそう |
| … | 1526/10/03(土)08:52:54No.1474257844+ガスタユベルみかんこ |
| … | 1626/10/03(土)08:53:42No.1474257966+セットしたスレ画でワンキルするデッキは昔あったがテーマでは無いな… |
| … | 1726/10/03(土)08:54:15No.1474258038そうだねx2>ガスタユベルみかんこ |
| … | 1826/10/03(土)09:01:43No.1474259239+裏守備居たら相手のメイン1スキップと表側効果封殺みたいな永続かフィールド魔法をテーマ内に出せばいける |
| … | 1926/10/03(土)09:02:39No.1474259367+何もさせないのが強いゲームだから |
| … | 2026/10/03(土)09:03:01No.1474259433+自分のモンスターは守備表示のまま攻撃宣言することができてその攻撃は相手のモンスターによる攻撃宣言として扱う |
| … | 2126/10/03(土)09:03:16No.1474259470そうだねx1テーマモンスター全員守備4000と反射ダメージ倍とか持たせて攻撃強制あっても能動的に勝てるかと言うとまだ怪しい |
| … | 2226/10/03(土)09:04:47No.1474259721+今ある反射ダメージ効果持ちでも満足できないのならもうガッチガチのロックした上で強制攻撃とか無いと成立し得ないだろうからなぁ |
| … | 2326/10/03(土)09:06:50No.1474260024+相手に殴りに来てもらわないといけない時点でユベルみかんことかの自分から殴りかかってもOKなのに比べるとハードル高い |
| … | 2426/10/03(土)09:08:23No.1474260269そうだねx5やるとしてもメインフェイズ強制終了は必須だろうな… |
| … | 2526/10/03(土)09:09:24No.1474260432+メインフェイズ飛ばしてバトル強制みたいな風にしないと殴ってもらうの無理そう |
| … | 2626/10/03(土)09:10:12No.1474260564+今はヌギャーとかがんばってる人いるし気軽に効果受けない守備10000相手全部攻撃表示にして強制攻撃ぐらい許されそうではある |
| … | 2726/10/03(土)09:10:44No.1474260653+みかんこでスレ画殴るとアステカ側に2000ダメージで終わり? |
| … | 2826/10/03(土)09:10:51No.1474260668そうだねx1メインフェイズスキップは相手後攻だとモンスター何も立ってないから送りつけも必要じゃん |
| … | 2926/10/03(土)09:13:07No.1474261032そうだねx1カード足りないのもそうだけどそのサポートするカードも規制だらけでどうにもならないよ |
| … | 3026/10/03(土)09:13:33No.1474261092+アステカ好きだけど現代で反射バーンはまあよっぽどサポートないと無理だよね… |
| … | 3126/10/03(土)09:13:42No.1474261124+>メインフェイズスキップは相手後攻だとモンスター何も立ってないから送りつけも必要じゃん |
| … | 3226/10/03(土)09:13:46No.1474261130そうだねx3>メインフェイズスキップは相手後攻だとモンスター何も立ってないから送りつけも必要じゃん |
| … | 3326/10/03(土)09:14:36No.1474261265そうだねx4雁字搦めにしようとすると自分にも制約めちゃくちゃ課すタイプにしないとただの置物封殺テーマになるだけだこれ |
| … | 3426/10/03(土)09:15:37No.1474261430+サモンリミッター+攻撃強制札みたいな組み合わせが理想だと思うよ |
| … | 3526/10/03(土)09:16:36No.1474261607+>アステカ好きだけど現代で反射バーンはまあよっぽどサポートないと無理だよね… |
| … | 3626/10/03(土)09:18:30No.1474261934+>送り付け+アステカセット+メイン飛ばし+アステカへのタゲ強制+強制攻撃+アステカの守備バフを全部揃えてくれ! |
| … | 3726/10/03(土)09:18:57No.1474261998+>サモンリミッター+攻撃強制札みたいな組み合わせが理想だと思うよ |
| … | 3826/10/03(土)09:19:29No.1474262084+封殺系は面白くないからテーマモンスター全員完全耐性持たせて永続魔法の効果で相手が召喚特殊召喚する度に守備500上がって相手はバトルフェイズを行わなければならない且つすべてのモンスターで攻撃しなければならないみたいなのを付けよう |
| … | 3926/10/03(土)09:20:58No.1474262320+>>サモンリミッター+攻撃強制札みたいな組み合わせが理想だと思うよ |
| … | 4026/10/03(土)09:22:09No.1474262517+禁止カードと同性能のカードを作ってはいけないなんてルールはないし平気平気 |
| … | 4126/10/03(土)09:26:11No.1474263243+条件付き完全耐性にして相手が攻撃宣言すれば解除される感じの新規でいこう |
| … | 4226/10/03(土)09:26:22No.1474263281+>封殺系は面白くないからテーマモンスター全員完全耐性持たせて永続魔法の効果で相手が召喚特殊召喚する度に守備500上がって相手はバトルフェイズを行わなければならない且つすべてのモンスターで攻撃しなければならないみたいなのを付けよう |
| … | 4326/10/03(土)09:26:37No.1474263325+そもそももう明らかにアステカじゃん…ってわかったうえで無理やり殴らせるなら別にユベルとかと変わらんだろと思う |
| … | 4426/10/03(土)09:28:02No.1474263600+相手バトルフェイズに不意打ちで手札から飛び出して攻撃対象誘導する方へ |
| … | 4526/10/03(土)09:28:14No.1474263640+>そもそももう明らかにアステカじゃん…ってわかったうえで無理やり殴らせるなら別にユベルとかと変わらんだろと思う |
| … | 4626/10/03(土)09:29:46No.1474263946+>相手バトルフェイズに不意打ちで手札から飛び出して攻撃対象誘導する方へ |
| … | 4726/10/03(土)09:31:10No.1474264218+>それだと普通に展開されて除去されるし最悪何もしない選択肢も取られるから意味無いと思う |
| … | 4826/10/03(土)09:32:32No.1474264520そうだねx3現代遊戯王はカス! |
| … | 4926/10/03(土)09:32:45No.1474264586+みかんこみたいなアグレッシブなやつじゃ無くて相手依存の反射バーンってことだよね?サイクルリバースデッキとか昔はあったけどそれはまた別か? |
| … | 5026/10/03(土)09:34:34No.1474264942+攻撃強制テーマってコントロールデッキになるわけだがコントロールデッキは遊戯王だと滅茶苦茶嫌われるからどうなんだろ |
| … | 5126/10/03(土)09:34:43No.1474264964+>みかんこみたいなアグレッシブなやつじゃ無くて相手依存の反射バーンってことだよね?サイクルリバースデッキとか昔はあったけどそれはまた別か? |
| … | 5226/10/03(土)09:35:46No.1474265205+>攻撃強制テーマってコントロールデッキになるわけだがコントロールデッキは遊戯王だと滅茶苦茶嫌われるからどうなんだろ |
| … | 5326/10/03(土)09:37:20No.1474265529+相手の場にトークン押し付けて相手のメイン1スキップして相手に強制攻撃とかするテーマは作れると思うけどプレイ体験として楽しいのかって言われると何も言えん |
| … | 5426/10/03(土)09:37:21No.1474265537+バーンとか置いといてもサブテラーですらリバースデッキで組むより導師ビートの方が強いし守備デッキが中々ないのが現状よね |
| … | 5526/10/03(土)09:37:28No.1474265559+守備表示のこのカードが攻撃された場合、その戦闘で発生する戦闘ダメージは倍になり、このカードの元々の持ち主ではない相手が受ける。って書けば後攻取っても送り付けて何とかなるか |
| … | 5626/10/03(土)09:38:49No.1474265887そうだねx2そういうの纏めてロックデッキ扱いでロックに厳しいからな… |
| … | 5726/10/03(土)09:39:34No.1474266049+そもそも完全耐性のモンスター立てるタイプのデッキ自体がクソつまらないと思うんだけど |
| … | 5826/10/03(土)09:40:32No.1474266252そうだねx2>そもそも完全耐性のモンスター立てるタイプのデッキ自体がクソつまらないと思うんだけど |
| … | 5926/10/03(土)09:41:01No.1474266363そうだねx3>そもそも完全耐性のモンスター立てるタイプのデッキ自体がクソつまらないと思うんだけど |
| … | 6026/10/03(土)09:41:34No.1474266474そうだねx1というか耐性持ち立てたり自分ターンに色々仕込みやってる時点で相手にバレちゃうんだよね |
| … | 6126/10/03(土)09:45:03No.1474267236+ロックしないようにするとバトルフェイズの中でいきなり壁出現&相手にトークン渡して無理やり殴らせる効果を持った奴になるか |
| … | 6226/10/03(土)09:46:28No.1474267537そうだねx1今の遊戯王でバトルフェイズ入って攻撃する時って盤面の大勢は大体決まってるから遅すぎる |
| … | 6326/10/03(土)09:47:12No.1474267692そうだねx2強制的に殴らせるデッキなら反射モンスターより筒で勝てそうだしな… |
| … | 6426/10/03(土)09:47:38No.1474267787+この手のテーマとして最低限欲しいし許されるのは |
| … | 6526/10/03(土)09:47:54No.1474267844+攻撃反応罠が生きてる時代にやる程度のテーマ |
| … | 6626/10/03(土)09:48:46No.1474268071+一定のモンスター出したら場に出てバトルフェイズ強制突入みたいなのがいる |
| … | 6726/10/03(土)09:49:01No.1474268124+>というか耐性持ち立てたり自分ターンに色々仕込みやってる時点で相手にバレちゃうんだよね |
| … | 6826/10/03(土)09:51:10No.1474268674+受動的な今風デッキってやっぱユベルになるよな能動的に動けないと駄目というか |
| … | 6926/10/03(土)09:51:23No.1474268729+サイコエンドを自爆特攻でライフ減らして耐性消すわってやつあるけどあれって自然に殴るの強要させてるわけじゃん |
| … | 7026/10/03(土)09:52:54No.1474269120+結局出来たとしてもそういう新テーマになってアステカとかが活躍できるか?というと無理だろうな… |
| … | 7126/10/03(土)09:53:38No.1474269269+現代遊戯王で相手に殴ってもらおうってのがもうキツイ…って思ったけど最近は逆にそうでもないのか…? |
| … | 7226/10/03(土)09:54:19No.1474269439+>結局出来たとしてもそういう新テーマになってアステカとかが活躍できるか?というと無理だろうな… |
| … | 7326/10/03(土)09:54:26No.1474269473+使い手再現が来るとしてもエグゾ関連に間違いなくされるからなアステカ…レアハンターのカードなんだし |
| … | 7426/10/03(土)09:55:36No.1474269774+>サイコエンドを自爆特攻でライフ減らして耐性消すわってやつあるけどあれって自然に殴るの強要させてるわけじゃん |
| … | 7526/10/03(土)09:56:42No.1474270064そうだねx1>使い手再現が来るとしてもエグゾ関連に間違いなくされるからなアステカ…レアハンターのカードなんだし |
| … | 7626/10/03(土)09:57:30No.1474270243+組み合わせるならエニアクラフトとかルーンが相性いいと思う |
| … | 7726/10/03(土)09:58:32No.1474270468+>GXにも出てるよ |
| … | 7826/10/03(土)09:58:59No.1474270561+守備力と守備表示という存在がもうルール的に失敗だったと思う |
| … | 7926/10/03(土)09:59:42No.1474270730+そのうちメインフェイズに強制戦闘させてバトルフェイズ扱いにするカードが出てきたりして |
| … | 8026/10/03(土)10:00:05No.1474270823+攻撃強制札に素直な性能した奴が無いんだよね |
| … | 8126/10/03(土)10:01:53No.1474271172+実際皆はどんな感じのデッキ使ってるの? |
| … | 8226/10/03(土)10:03:10No.1474271428+>そのうちメインフェイズに強制戦闘させてバトルフェイズ扱いにするカードが出てきたりして |
| … | 8326/10/03(土)10:04:35No.1474271742そうだねx2メインフェイズスを実質スキップした上に強制戦闘はあまりにも先攻最強カード過ぎて碌な使われ方しないかガチガチに縛るしかないのがな… |
| … | 8426/10/03(土)10:05:37No.1474271991+>メインフェイズスを実質スキップした上に強制戦闘はあまりにも先攻最強カード過ぎて碌な使われ方しないかガチガチに縛るしかないのがな… |
| … | 8526/10/03(土)10:05:57No.1474272066+シンクロ出始めたあたりのデュエルリンクスで鎖付き尖盾で反射してたことはある |
| … | 8626/10/03(土)10:06:57No.1474272257+カード効果で戦闘させるコンフュージョンチャフの亜種? |
| … | 8726/10/03(土)10:07:06No.1474272287+>シンクロ出始めたあたりのデュエルリンクスで鎖付き尖盾で反射してたことはある |
| … | 8826/10/03(土)10:07:14No.1474272317+みかんことユベルで二個あれば十分じゃない? |
| … | 8926/10/03(土)10:07:51No.1474272434+反射に対してはい無効〜で終わるしな |
| … | 9026/10/03(土)10:08:51No.1474272644そうだねx6>反射に対してはい無効〜で終わるしな |
| … | 9126/10/03(土)10:08:52No.1474272647+攻撃しないと敗北とかどう? |
| … | 9226/10/03(土)10:09:52No.1474272849+>攻撃しないと敗北とかどう? |
| … | 9326/10/03(土)10:10:13No.1474272913+抜け穴のないラストバトルみたいなのあったらクソうざそう |
| … | 9426/10/03(土)10:11:17No.1474273122+現在このコンセプトの完成形はヌメロニアスヌメロニアだな…あれの出す難易度下げればいい |
| … | 9526/10/03(土)10:12:04No.1474273272+元が名もなきレアハンターのモブカードだから原作推しの流れにギリギリ乗れないラインなのよね |
| … | 9626/10/03(土)10:12:59No.1474273451+ヌメロンは普通に相手をどうやって倒さないようにしつつヌメヌメにまで繋ぐか問題がな… |
| … | 9726/10/03(土)10:13:04No.1474273461+fu7351056.jpg |
| … | 9826/10/03(土)10:13:28No.1474273543+増クリみたいに増殖するアステカの像!で相手の攻撃力0にしつつ無限にアステカ湧かせておけばいい |
| … | 9926/10/03(土)10:14:06No.1474273663+聖アザミナみたいな一つの勝ち筋くらいの塩梅が限界だろうな |
| … | 10026/10/03(土)10:14:11No.1474273674+>元が名もなきレアハンターのモブカードだから原作推しの流れにギリギリ乗れないラインなのよね |
| … | 10126/10/03(土)10:14:49No.1474273804+マジシリテーマ化はやって来そう |
| … | 10226/10/03(土)10:15:07No.1474273868+相手が攻撃してきたら手札からSSして守備がそのバトル中1万くらいになって尚且つ攻撃巻き戻させてその攻撃強制で自分に誘導して反射ダメージ2倍にして |
| … | 10326/10/03(土)10:18:51No.1474274602+>ヌメロンは普通に相手をどうやって倒さないようにしつつヌメヌメにまで繋ぐか問題がな… |
| … | 10426/10/03(土)10:20:21No.1474274878+昔モンスターBOXと混ぜてた |
| … | 10526/10/03(土)10:21:07No.1474275050+>先攻でヤジロベーダー送り付けてヌメヌメしながら燃え竹光まで仕込めばほぼ成功 |
| … | 10626/10/03(土)10:22:22No.1474275331+チェーン発生しないし裏守備だし効果あるのダメステだしで無効化されにくい強みはあるかなあ |
| … | 10726/10/03(土)10:22:48No.1474275416+ダメ反は何故かリバースとセットにされがち |
| … | 10826/10/03(土)10:27:10No.1474276270+D2シールド大好き |
| … | 10926/10/03(土)10:29:33No.1474276772+レアハンターさんのカード |
| … | 11026/10/03(土)10:31:43No.1474277246+わざわざヌメヌメ出す意味がないんだよね |
| … | 11126/10/03(土)10:34:46No.1474277889+メメントが似たようなことしてたような |
| … | 11226/10/03(土)10:36:31No.1474278248そうだねx1バトルフェイズに強制以降とか殴れる状況なら絶対殴らないと駄目とか強要する形になってくんだろうけどそれ反射ダメージである必要ある?ってなる |
| … | 11326/10/03(土)10:38:38No.1474278690そうだねx1現代遊戯王はカスではあるかわ反射ダメージテーマもどう考えてもカスにしかならないから出てこなくていいです… |
| … | 11426/10/03(土)10:43:00No.1474279580+アニメで守備反射勝ちってユニコーン戦だけ? |
| … | 11526/10/03(土)10:46:18No.1474280300+fu7351142.jpg |
| … | 11626/10/03(土)10:48:04No.1474280662そうだねx1> 現代遊戯王はカスではあるかわ |
| … | 11726/10/03(土)10:49:05No.1474280854+メイン1スキップか相手はメイン1で効果を使えない効果持ちないと展開されて除去られて終わり |
| … | 11826/10/03(土)10:58:31No.1474282793+>メイン1スキップか相手はメイン1で効果を使えない効果持ちないと展開されて除去られて終わり |
| … | 11926/10/03(土)11:06:44No.1474284520+反射ダメージより魔法の筒生物のほうが罠感強くていい |
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