二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790953283519.jpg-(8635 B)
8635 B26/10/03(土)00:01:23No.1474210543そうだねx6 03:38頃消えます
よくよく考えたら剣になる斧って意味分からん武器だけど不思議な魅力あるよねスラアク
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/03(土)00:03:51No.1474211224そうだねx17
ギャキィ
…226/10/03(土)00:06:09No.1474211849+
機動力の斧
…326/10/03(土)00:10:45No.1474213057+
毎作戦い方変わってる変な武器
…426/10/03(土)00:15:05No.1474214238+
強撃ビンが強いんでしょ?知ってるわよそのくらい!
…526/10/03(土)00:15:08No.1474214254+
作品で結構戦い方変わるよね…
チャックスは基本儀式して斧で殴るなんだけど
…626/10/03(土)00:16:49No.1474214674そうだねx3
一応アックスなのに剣が本領なのはどうなのと思う
…726/10/03(土)00:17:31No.1474214841そうだねx2
ライズが最高に脳筋で楽しかった
…826/10/03(土)00:18:11No.1474215029+
しゃーないんだけどあんまりモードを使い分けて戦う感じではない…
…926/10/03(土)00:18:54No.1474215231+
剣と斧の使い分けしてくれないな…じゃあ変形攻撃自体を強くして両方使ってる感だけ出すか…
…1026/10/03(土)00:20:31No.1474215676そうだねx6
IBが自分の中では斧も剣も両方よく使ってたかな
…1126/10/03(土)00:20:47No.1474215745+
ガションガションするの楽しい
…1226/10/03(土)00:21:33No.1474215932+
パンパンゼミが目立ちすぎたけどそこ以外のIBの調整はナイスだった
…1326/10/03(土)00:22:48No.1474216246そうだねx1
なんか3Gだかでは斧の縦切りが異様に強かった気がする
…1426/10/03(土)00:23:29No.1474216395+
破壊王積んだ斧で破壊狙いつつイケるところでパンパンするの楽しかったなIB
…1526/10/03(土)00:23:58No.1474216532+
縦斬りがいいとこに届く作品はいい作品
…1626/10/03(土)00:26:26No.1474217091そうだねx6
アセンダンスのスラアク超楽しみ
…1726/10/03(土)00:34:53No.1474218866+
IBのスラアクは棒立ちからの変形斬りがない以外は理想に近い
…1826/10/03(土)00:35:04No.1474218916+
剣と斧でリーチが全然違うとかでもないからな…
いや斧のほうが長いは長いんだけど…
…1926/10/03(土)00:35:41No.1474219049+
ワイルズのスラアクはどうなの?
…2026/10/03(土)00:36:44No.1474219216+
斧のリーチは斬り上げがジョーの尻尾に届くという利点があった
…2126/10/03(土)00:36:57No.1474219266+
>剣と斧でリーチが全然違うとかでもないからな…
前後はそうかもしれんが上下は全然違うでいいんじゃねえかな
…2226/10/03(土)00:37:04No.1474219290そうだねx3
斧の突進突きだけは正直ダサいし弱いしなモーションだったから縦斬り始動できるようになって嬉しい
…2326/10/03(土)00:37:31No.1474219375+
トライの頃からの相棒
…2426/10/03(土)00:37:44No.1474219424+
ワイルズのスラアクはフルリリ棒と呼ばれるほどフルリリへの依存度高かったけどアプデで緩和されたな
まぁでもフルリリ棒なんだけど
…2526/10/03(土)00:37:58No.1474219461+
デビュー作の次の3rdで斧の足遅くなってXXまでそのままだったのなんなの
…2626/10/03(土)00:39:26No.1474219755そうだねx1
足速いのが斧でリーチ長いのも斧ってのが実は未だにピンときてない
…2726/10/03(土)00:40:00No.1474219881そうだねx1
>ワイルズのスラアクはどうなの?
今はかなりいいよ
個人的には相殺のモーションが遅いのが不満だけどそこもアセンダンスで改良されるみたいだし
…2826/10/03(土)00:40:11No.1474219912+
結局
斧でゲージ溜めて剣が強い武器
斧と剣それぞれの強みがある武器
交互に変形すると強い武器
のどこに行きたいんだろう
…2926/10/03(土)00:41:11No.1474220095+
レイアみたいなシャープなシルエットのスラアク大好きだから増やしてほしい
というかあんまり刃渡りでけぇスラアク担ぐとハンターさん見えないんだよね
…3026/10/03(土)00:41:38No.1474220187+
>足速いのが斧でリーチ長いのも斧ってのが実は未だにピンときてない
足速いのはともかくリーチは棒の先端にでかい刃物ついてるから見た目通りなんだ
足速いのはともかく
あと振り向きにワンパン入れて離脱とかも斧の強さ
…3126/10/03(土)00:42:47No.1474220415+
>斧でゲージ溜めて剣が強い武器
これだった時代は一度もないんだ
…3226/10/03(土)00:43:14No.1474220513+
旧式の動きと比べればよっぽど変形武器はしてるのでそこまで不満でもない
ワイルズは柔軟性に欠けてるからアセンダンスに期待かな
…3326/10/03(土)00:43:21No.1474220530+
フルリリも気持ちいいけどやっぱスラアクはゼロ距離だよなって思ってたからアセンダンスの突撃解放突きめっちゃ楽しみ
…3426/10/03(土)00:43:45No.1474220605+
剣鬼エネチャ時代もそれはそれで好きだったよ
…3526/10/03(土)00:44:06No.1474220670+
属性解放突きなんて昔は封印推奨の残念技だったのに時代は変わるもんだ
…3626/10/03(土)00:44:24No.1474220743+
>>斧でゲージ溜めて剣が強い武器
>これだった時代は一度もないんだ
IBのパンパンゼミ時代とかワイルズ初期のフルリリ棒時代は概ねそれなんじゃないかな
…3726/10/03(土)00:44:29No.1474220750+
大柄な武器でその割に小回りが効いて手数もあるってポジションが好き
…3826/10/03(土)00:44:58No.1474220846そうだねx3
>>斧でゲージ溜めて剣が強い武器
>これだった時代は一度もないんだ
イメージとしては最初期のつもりで書いた
斧は足が早いから位置避けしながら尻尾に切り上げしてそそくさ移動したり頭に縦斬り一発入れて避けたり
そして大ダウン中に剣でラッシュする感じが多分実装当初のポジションだったなと…
…3926/10/03(土)00:45:09No.1474220867そうだねx2
圧縮解放フィニッシュのモーションがかっこよくて好きなのにずっと日の目を見ることがなくて辛い
…4026/10/03(土)00:45:20No.1474220901+
零距離からの竜剣なんてみんな好きですからね
…4126/10/03(土)00:45:33No.1474220938+
>属性解放突きなんて昔は封印推奨の残念技だったのに時代は変わるもんだ
まあそれ言うと斧モードすら基本封印だったから…
ジョーとか尻尾斬るためには使うけど
…4226/10/03(土)00:45:42No.1474220968+
>IBのパンパンゼミ時代とかワイルズ初期のフルリリ棒時代は概ねそれなんじゃないかな
斧に戻す変形でゲージ帰って来るのは斧でゲージ貯めるとは言わない
…4326/10/03(土)00:45:48No.1474220987そうだねx1
ワイルズってアプデで何が変わったんだ…?
フルリリするのはあんまり変わってないんじゃないのか?
…4426/10/03(土)00:46:15No.1474221077+
高速変形で変形攻撃1,2倍になったら基本モーションの動作を遅くされたワイルズは基本好きじゃないけど
剣のカウンター成立後ステップキャンセルだけは認められる
…4526/10/03(土)00:46:29No.1474221128そうだねx5
>圧縮解放フィニッシュのモーションがかっこよくて好きなのにずっと日の目を見ることがなくて辛い
SBのスラアクの殆どの入れ替え技と蟲技強みがあって選択肢も豊富だったのにあれだけどうしようもなかった
…4626/10/03(土)00:47:06No.1474221240+
ワールドの減気ビンの爆発エフェクトが好きだったからしばらくの間ジャグラススラアクが相棒だった
…4726/10/03(土)00:47:29No.1474221300+
>イメージとしては最初期のつもりで書いた
>斧は足が早いから位置避けしながら尻尾に切り上げしてそそくさ移動したり頭に縦斬り一発入れて避けたり
>そして大ダウン中に剣でラッシュする感じが多分実装当初のポジションだったなと…
その頃ので適切なのは斧と剣それぞれの強みがあるって2行目でいいんじゃねえかな
貯める方のゲージ管理ってほどの意識ないでしょTriの頃
…4826/10/03(土)00:47:36No.1474221328+
初期スラアクの斧モードって大剣と同じ鈍足じゃなかったか?機動力すらない
…4926/10/03(土)00:48:13No.1474221449+
>初期スラアクの斧モードって大剣と同じ鈍足じゃなかったか?機動力すらない
3と3Gだけ軽快だった
…5026/10/03(土)00:48:19No.1474221481+
>初期スラアクの斧モードって大剣と同じ鈍足じゃなかったか?機動力すらない
いや寧ろあれだけちゃんと早くて次でもういきなり速度落とされたの
…5126/10/03(土)00:48:21No.1474221489+
登場からしばらく変形派生すら無かったのがよくここまで形になったものである
…5226/10/03(土)00:48:53No.1474221587そうだねx6
サンブレイクのスラアクは攻防機動力全部持っててめちゃくちゃ楽しかったな
…5326/10/03(土)00:49:03No.1474221616+
>初期スラアクの斧モードって大剣と同じ鈍足じゃなかったか?機動力すらない
3rdで異常な調整を食らっただけで初期は太刀と同じぐらいの速度
…5426/10/03(土)00:49:24No.1474221696+
贅沢言うなら瓶を任意でつけかえさせてほしい
…5526/10/03(土)00:49:26No.1474221703+
斧突進斬りと剣横斬りからしか変形斬りできなかったからな…
…5626/10/03(土)00:49:38No.1474221747+
SBの変形変形変形もガチャガチャ音が気持ちいいから好き
ところでSBって属性特化でいいんだよな?昨日久しぶりに最初からやってるけど殆ど忘れてる
…5726/10/03(土)00:49:48No.1474221775+
>>初期スラアクの斧モードって大剣と同じ鈍足じゃなかったか?機動力すらない
>いや寧ろあれだけちゃんと早くて次でもういきなり速度落とされたの
マジか
本当に何があったんだ…
…5826/10/03(土)00:49:48No.1474221779そうだねx1
今は反撃を受けないシーンだけフルリリしててもしっかりダメージが出るようになってていい感じだわ
…5926/10/03(土)00:50:00No.1474221813そうだねx1
>登場からしばらく変形派生すら無かったのがよくここまで形になったものである
最初のは最初のでこの攻撃から変形するからこの隙にこのコンボ入れて斧に戻して離脱とか考える武器だった
…6026/10/03(土)00:50:19No.1474221884+
爆破初登場にして全盛期だった3Gにおいて毒属性のくせに一線級だった開陽はすげえ奴だったよ
ネブラX一式で防具が完成するのもいい
…6126/10/03(土)00:51:15No.1474222048そうだねx2
チクチンコンクエスタ好き
…6226/10/03(土)00:51:56No.1474222174そうだねx1
派手な武器が大体盾持ちな中でノーガードなのがスラアクしかないから好き
…6326/10/03(土)00:53:06No.1474222381+
フルリリ棒でなくなったら悪くない形には落ち着いたから
出来れば超文句言われたであろうβから製品版の時点で改善していて欲しかったな…
相殺の仕様やらそのへん言い出すとキリがないけども
…6426/10/03(土)00:53:18No.1474222417そうだねx2
>>圧縮解放フィニッシュのモーションがかっこよくて好きなのにずっと日の目を見ることがなくて辛い
>SBのスラアクの殆どの入れ替え技と蟲技強みがあって選択肢も豊富だったのにあれだけどうしようもなかった
後隙がデカすぎて撃たない方がDPS出る上にゲージすっからかんにしやがるんだもん
マジでギャキィしか存在意義がない
…6526/10/03(土)00:53:24No.1474222431+
クシャスラアク好きなんだよな。9
…6626/10/03(土)00:53:30No.1474222454+
ゲージ何本も管理させるのいい加減にしろ
…6726/10/03(土)00:54:29No.1474222645+
サンブレ属性渋いやつ以外は属性の方が強いんだろうけど減気爆破毒しか使わなかったな
リコンの安定感よ
…6826/10/03(土)00:54:31No.1474222651+
頼むからスラアクが全く関係ないワイヤーステップ全作入れてくれ
…6926/10/03(土)00:55:12No.1474222783+
ワイルズでようやく使うようになった
未だに混乱するときがあるけどうまく使えると気持ちいい
…7026/10/03(土)00:55:26No.1474222832そうだねx2
>ところでSBって属性特化でいいんだよな?昨日久しぶりに最初からやってるけど殆ど忘れてる
傀異錬成あたりからは属性特化だけどそれまではずっと離婚でいい
…7126/10/03(土)00:55:35No.1474222858+
>サンブレ属性渋いやつ以外は属性の方が強いんだろうけど減気爆破毒しか使わなかったな
武器の方でも活躍するオロミドロを信じろ
…7226/10/03(土)00:55:45No.1474222890そうだねx2
>後隙がデカすぎて撃たない方がDPS出る上にゲージすっからかんにしやがるんだもん
>マジでギャキィしか存在意義がない
なんであんな微妙な性能にしたんだろうな…
多少ダメージ上げたってバランス壊れるような動きじゃないと思うんだが
…7326/10/03(土)00:56:11No.1474222992+
回避下手くそだからワイヤーステップ入れたいけどパンパン気持ち良くなりたいから飛翔入れたいジレンマ
下手くそに状況を見て切り替えなどできぬ
…7426/10/03(土)00:56:31No.1474223081+
今最初からやるなら原ゼナくらいまではマジで離婚で良い
怪異からは各属性作るとちゃんと早くなる
…7526/10/03(土)00:57:09No.1474223202+
零距離竜剣して気持ちよくなれるから属性スラアク担いでる
…7626/10/03(土)00:57:13No.1474223212+
さすがに減気無効の古龍が出てきたらリコン以外にしたほうが良かっただろ
用意が面倒くさい?そうだね
…7726/10/03(土)00:57:57No.1474223350そうだねx2
ジャグラスの減気スラアクも便利だったよね
…7826/10/03(土)00:58:19No.1474223435+
>回避下手くそだからワイヤーステップ入れたいけどパンパン気持ち良くなりたいから飛翔入れたいジレンマ
>下手くそに状況を見て切り替えなどできぬ
俺は最終的にワイヤー捨てて回避距離コロリンで避けるようになった
…7926/10/03(土)00:58:23No.1474223448+
良いは良いけど結局剣覚醒早いとか攻撃面の強みは特に損なわれないからな…
…8026/10/03(土)00:58:28No.1474223466+
>ゲージ何本も管理させるのいい加減にしろ
ブーストゲージくんはどうなるかねえ
…8126/10/03(土)00:58:33No.1474223483+
というかもう解放突きは竜剣とワンセットにしちゃっていいのよ
結局アレがないと硬直のせいでDPSガタ落ちするし
…8226/10/03(土)00:58:53No.1474223543+
>傀異錬成あたりからは属性特化だけどそれまではずっと離婚でいい
減気のリコンだったかありがとう
…8326/10/03(土)00:59:59No.1474223728+
アセンダンスで斧強化がようやく実用ラインに乗るのかとやや期待している
…8426/10/03(土)01:00:04No.1474223742+
>ブーストゲージくんはどうなるかねえ
決めたら即覚醒の関係でまたつよ撃1択環境になるんじゃねえのって雰囲気が少しある
…8526/10/03(土)01:00:35No.1474223827+
当然だけど蓄攻つけてな
…8626/10/03(土)01:00:55No.1474223889+
>>ブーストゲージくんはどうなるかねえ
>決めたら即覚醒の関係でまたつよ撃1択環境になるんじゃねえのって雰囲気が少しある
この辺はブーストの溜まりやすさも関わってくるからなんともだな…
…8726/10/03(土)01:01:15No.1474223945+
ワイルズの螺旋充填斬りがただぶん回してるようにしか見えないからシステム的な事情で充填斬りって技名な感じがしてそこそこモヤっとする
…8826/10/03(土)01:01:40No.1474224011そうだねx3
圧縮解放フィニッシュは何を警戒されてるのかわからない
前にも後にも隙だらけなのに
…8926/10/03(土)01:01:50No.1474224036そうだねx3
充填カウンターがしたいのかい
…9026/10/03(土)01:01:56No.1474224059そうだねx3
蓄撃リコンはあくまでリコンクエスタでもクリア後戦っていけるビルドなだけでちゃんと錬成したら属性特化の方が火力出る
5属性揃えてちゃんと錬成するのが面倒いから皆蓄撃リコン担ぐ
…9126/10/03(土)01:03:09No.1474224256+
今更だけどなんで純粋な斧にしなかったんだろ
…9226/10/03(土)01:03:12No.1474224265+
SBの蟲返して
…9326/10/03(土)01:03:18No.1474224284+
ワイルズだと強撃ビン以外が強かった時期はないはず
使いやすさでほかが話題になった時はあるけど
…9426/10/03(土)01:03:58No.1474224388+
属性特化させた方が強い仕様にした方が色々な武器使う理由付けになっていいと思うんだけどねぇ…
…9526/10/03(土)01:04:24No.1474224470そうだねx1
>今更だけどなんで純粋な斧にしなかったんだろ
斬属性のハンマーにしかならないか
溜めのない大剣にしかならないか
連撃できない太刀になるからだが…
…9626/10/03(土)01:05:34No.1474224654+
>今更だけどなんで純粋な斧にしなかったんだろ
とにかく単発大火力を避けるからコンセプト的に斧はやりにくいのだろう
…9726/10/03(土)01:05:38No.1474224659+
>今更だけどなんで純粋な斧にしなかったんだろ
Triで一度消えた半分の武器の要素全部混ぜたから
…9826/10/03(土)01:06:03No.1474224713+
>今更だけどなんで純粋な斧にしなかったんだろ
大剣とハンマーがあるゲームで純粋な斧はモーションの差別化が無理ゲー
…9926/10/03(土)01:06:25No.1474224768そうだねx2
何だかんだ楽しい武器だと思うよ…
…10026/10/03(土)01:06:31No.1474224783+
まだ滅龍ビン廃止されてないんだ
…10126/10/03(土)01:07:25No.1474224914+
滅龍ビンは毒ビンと並んで覚醒がめちゃくちゃ早いという個性を手に入れたよ
…10226/10/03(土)01:07:30No.1474224930そうだねx1
>今更だけどなんで純粋な斧にしなかったんだろ
新武器種だから目を惹く要素が欲しかった以外には特に理由無いと思う
後続の虫棒なんかも棒だけで差別化は出来てるのに虫とか跳躍とかの変わった要素搭載してたし
実験場のこんこんすとかもトンファーだけでキャラ立ってるのに龍気とかあった死ね
…10326/10/03(土)01:07:37No.1474224947+
低属性値なのに強属性ビンだったり滅龍だったりで剣捨てて斧で使ってねみたいなのはちょいちょいある
…10426/10/03(土)01:08:29No.1474225081+
>滅龍ビンは毒ビンと並んで覚醒がめちゃくちゃ早いという個性を手に入れたよ
その早さ加味してもまだ強属性ビンの龍属性スラアクの方が強い…
…10526/10/03(土)01:09:08No.1474225191+
覚醒したら斧にも属性乗る仕様デフォにしてもいいよなぁ!ってずっと思ってる
…10626/10/03(土)01:09:25No.1474225231+
Wだと滅龍は覚醒早くて無属性強化も乗るという限定的な強みはあった
…10726/10/03(土)01:09:42No.1474225271+
無撃骨スラックスとかあったから別に滅龍ビンあってもいいだろ
…10826/10/03(土)01:10:23No.1474225364+
滅龍ビンはワイルズ初期のモンスターの体力低すぎる環境だと手軽さ重視で選択肢だった
頭おかしかった強属性ビンの追撃属性65%カットを撤廃する時に忘れられて死にました
…10926/10/03(土)01:11:28No.1474225527+
滅龍復権にはやっぱ無属性強化と龍封要素の復活がマストだと思う
これ無いと龍属性スラアクでいいじゃんとしかならない
…11026/10/03(土)01:11:41No.1474225565そうだねx1
>頭おかしかった強属性ビンの追撃属性65%カット
これ本当に頭おかしいと思う
何考えてんだ…何も考えてないのか
…11126/10/03(土)01:12:04No.1474225624そうだねx1
結局のところ瓶がどうこうというよりは属性ダメージ計算が終わってるのでいろんな武器が割りを食う
…11226/10/03(土)01:13:36No.1474225826+
>まだ毒ビン廃止されてないんだ
…11326/10/03(土)01:14:11No.1474225898+
>>頭おかしかった強属性ビンの追撃属性65%カット
>これ本当に頭おかしいと思う
>何考えてんだ…何も考えてないのか
撤廃した結果強属性一強環境になってるのが現状だから考えてない事はないだろ
度合いがちょっとやりスギだろって数値なだけで
…11426/10/03(土)01:14:29No.1474225938+
そもそもモンハンの属性計算が複雑すぎるんよな
開発がコントロールできてないんだから
…11526/10/03(土)01:14:54No.1474225984+
>これ本当に頭おかしいと思う
>何考えてんだ…何も考えてないのか
その辺何も考えなくても買う客いるから別に考える必要ないかなって…
…11626/10/03(土)01:16:34No.1474226206+
斧で苦行して剣で気持ちよくなってくださいって感じが無理だった
俺は斧振り回したかっただけなのに
…11726/10/03(土)01:16:53No.1474226249+
属性計算って複雑じゃなくて簡素すぎない?
モーション値参照せずにヒット数と属性値と肉質だよね?
…11826/10/03(土)01:17:31No.1474226339+
>結局のところ瓶がどうこうというよりは属性ダメージ計算が終わってるのでいろんな武器が割りを食う
属性強い方が良いって皆口を揃えて言うけど属性強いと武器種レベルで割を食うやつらがいるんだよね
環境的には「属性無いよりはあった方がまあ…」ぐらいの調整の方が全武器種生き生き出来る
…11926/10/03(土)01:17:49No.1474226372+
ワイルズスラアクの属性はダメージ計算以前に武器の属性値の設定がおかしいと思う
アーティアの属性値片手と同じって過去作こんなに低かったっけ…
…12026/10/03(土)01:18:44No.1474226492+
ガンスは良いけどスレ画は存在意義が無いよね
剣に変える意味もロマンも無い
…12126/10/03(土)01:18:54No.1474226521+
減気瓶ってまだあるの?
というか打撃属性追加するってのをほぼ形骸化してるスタミナへのダメージ関する辺りでさぁ…
…12226/10/03(土)01:19:11No.1474226564+
SBがあまりにも属性ハッスルすぎた
…12326/10/03(土)01:20:00No.1474226659+
変形ギミックとか抜きに大剣と太刀の中間くらいの重厚感と軽快さなのが個人的に結構馴染む
…12426/10/03(土)01:23:04No.1474227039+
元々ガンス担いでたけど盾要らないから4の時にスラアクに乗り換えた
…12526/10/03(土)01:29:22No.1474227932+
>属性計算って複雑じゃなくて簡素すぎない?
>モーション値参照せずにヒット数と属性値と肉質だよね?
最近は属性倍率が掛かるモーション増えてきた
いっそモーション値依存のが分かりやすい気もする
…12626/10/03(土)01:29:56No.1474228003+
スラアクもチャアクも好きだけど
それはそれとして普通の斧をぶん回すアクションもやってみたい
まぁ大剣かハンマーでいいだろと言われたらそうなんですが
…12726/10/03(土)01:34:00No.1474228585+
チャアクはともかくスラアクは斧一本運用しようと思えばできる
弱いけど
…12826/10/03(土)01:36:07No.1474228843+
ブレチャアクで解放ループしてるときの斧ブンブンはよかったけど今のチャアクはピザカッターだからなぁ…
せっかく斧モードが火力担当なのに斧の姿捨てるなよ
…12926/10/03(土)01:37:24No.1474229010+
冰気抜刀スラアク余興で作ったけど楽しかったな強いとは言わない
…13026/10/03(土)01:39:07No.1474229212そうだねx1
属性充填カウンター気持ち良すぎるから標準装備してくれ
…13126/10/03(土)01:39:27No.1474229246+
デカい剣ぶんぶん振り回すだけのスラッシュソード運用も割と好き
…13226/10/03(土)01:40:22No.1474229346+
敵に張り付いたり変形斬りを連打したりライダーキックしたりカウンター武器になったりフルリリ棒になったり作品毎に戦い方が割と安定しない武器
…13326/10/03(土)01:40:23No.1474229350+
>ワイルズのスラアクはフルリリ棒と呼ばれるほどフルリリへの依存度高かったけどアプデで緩和されたな
>まぁでもフルリリ棒なんだけど
でもフルリリかっこよくない?
…13426/10/03(土)01:41:54No.1474229550+
今そんなポンポンフルリリ撃てんだろ
…13526/10/03(土)01:42:27No.1474229620そうだねx4
すげー失礼な言い方するけど素のモーションが強く無いからその作品で強い要素を擦るだけに武器になっている気がする
…13626/10/03(土)01:42:28No.1474229625+
大剣ほど重くなく太刀よりモーション値のバランスよくて気楽に振り回せるから好き
…13726/10/03(土)01:43:19No.1474229735+
>でもフルリリかっこよくない?
充填カウンターみたいな使い方できたら格好良かった
…13826/10/03(土)01:47:13No.1474230198+
>滅龍復権にはやっぱ無属性強化と龍封要素の復活がマストだと思う
>これ無いと龍属性スラアクでいいじゃんとしかならない
龍封はいらんけど何かしら個性が欲しい…
…13926/10/03(土)01:48:21No.1474230344+
>すげー失礼な言い方するけど素のモーションが強く無いからその作品で強い要素を擦るだけに武器になっている気がする
まあこれは結構な武器がそうだから…
古いモーションはもう環境のインフレと合ってない
一番酷いのは太刀とかだと思う
…14026/10/03(土)01:49:27No.1474230464+
強属性ビンのフルリリはカッコいい
強撃ビンのババコンガピンクのエフェクトはなにあれ…
…14126/10/03(土)01:50:04No.1474230526+
モーキャプもしてモデルも作り変えてるんだから大幅にリワークしてみても良さそうなものだけど
そうするにはブランドがデカくなりすぎたんだろうか……
…14226/10/03(土)01:50:35No.1474230592+
逆に素のモーションだけで強いのってなんだ?
片手剣とかか?
…14326/10/03(土)01:51:50No.1474230760+
何故剣モードを維持するためにビンが必要なのかは分かっていない
…14426/10/03(土)01:52:18No.1474230831+
モーションなんて毎度いじってもいいのにな
…14526/10/03(土)01:52:42No.1474230885そうだねx1
>モーキャプもしてモデルも作り変えてるんだから大幅にリワークしてみても良さそうなものだけど
>そうするにはブランドがデカくなりすぎたんだろうか……
ブランド云々より固定ファンの反発だと思う
例えば太刀の気刃斬りとかを従来のモーション撤廃して新モーションの別物に変えたら絶対「前の方が良かった」「元に戻せ」ってデカい反発の声が上がる
だからどの武器も追加要素が強くて追加要素メインで戦って昔からある要素は形骸化せざるを得ない
…14626/10/03(土)01:54:49No.1474231101+
手数武器は素のモーションで戦えていると思う
ランス組も弱い時期もあったりするけど何やかんや戦えているかなと
まあ擦るだけの要素があるだけマシってハンマー使いが言ってたよ
…14726/10/03(土)01:57:24No.1474231353+
ランスとハンマーが変わらなすぎないか?
…14826/10/03(土)01:57:55No.1474231415+
大剣ハンマーがド底辺になってるように
古くて弱いモーションを相殺でなんとかカバーしようみたいな武器は相殺耐性が顕著になることで無事死んだ
モーションが古い武器はまあ弱い
…14926/10/03(土)01:58:13No.1474231443+
>まあ擦るだけの要素があるだけマシってハンマー使いが言ってたよ
溜め2のアッパーだけは今も昔もずっとモーションは優秀だと思ってる
溜め2なのとそこからの派生とか総合的な威力とか全部死んでるだけで
…15026/10/03(土)01:58:29No.1474231472+
>ブランド云々より固定ファンの反発だと思う
>例えば太刀の気刃斬りとかを従来のモーション撤廃して新モーションの別物に変えたら絶対「前の方が良かった」「元に戻せ」ってデカい反発の声が上がる
>だからどの武器も追加要素が強くて追加要素メインで戦って昔からある要素は形骸化せざるを得ない
強けりゃ文句言わないからちゃんと武器調整するが達成できれば文句でないと思うよ
調整は武器間の調整もだし同じ武器でのモーション使い分けのどっちもね
…15126/10/03(土)01:59:23No.1474231561+
アセンダンスのハンマーには正直期待してる
…15226/10/03(土)02:00:59No.1474231732+
>>まあ擦るだけの要素があるだけマシってハンマー使いが言ってたよ
>溜め2のアッパーだけは今も昔もずっとモーションは優秀だと思ってる
>溜め2なのとそこからの派生とか総合的な威力とか全部死んでるだけで
溜め2は移動としての便利さもあるからそこからの派生が強いのが生まれたら
人によっては集中抜きで溜め2メイン運用ビルドなんてものも生まれるかもしれないのにな
…15326/10/03(土)02:02:00No.1474231834+
アセンダンスハンマーはブースト滅茶苦茶楽しそうだけど
通常は今までと同じ恐る恐るだろうなってのが不安というか
…15426/10/03(土)02:03:15No.1474231956+
溜め2は昔から強いと思ってたけどたしかによく考えたら派生が貧弱すぎるな⋯
中威力ぐらいの素早い追加振り回しとか出るようにならないかな?
…15526/10/03(土)02:03:38No.1474232003そうだねx2
必殺技枠は零距離解放があったのになんでフルリリ足したのかは開発に聞いてみたい
…15626/10/03(土)02:04:39No.1474232101そうだねx2
アセンダンスめちゃくちゃ使いたい武器多くて今のところ購買意欲盛り盛り
…15726/10/03(土)02:05:26No.1474232182+
>必殺技枠は零距離解放があったのになんでフルリリ足したのかは開発に聞いてみたい
個人的にはモンスターに引っ付いてんのなんか嫌だからフルリリの方が嬉しい
モーションもかっこいいし
…15826/10/03(土)02:06:22No.1474232278+
ハンマーはもっと必殺技らしい必殺技欲しいよな
アセンダンスで実験場の溜め4みたいなの追加されるんだっけ?
…15926/10/03(土)02:06:50No.1474232338+
>剣に変える意味もロマンも無い
全部出さないやついるんだ…
…16026/10/03(土)02:06:55No.1474232347そうだねx1
フルリリは発動前の溜めがストレス過ぎたからせめてジャスラぐらいには出させて欲しいとおもってたんだけど
アセンダンスでジャスラもフルリリもブーストからの派生で直出し出来るようになってて分かってんじゃん……ってなった
…16126/10/03(土)02:07:45No.1474232429+
アセンダンスの新技の解放の爆発で後ろ向きに吹っ飛ばされてる最中に腕からの噴射力だけで飛翔竜剣の動きするの
ハンターさんの肉体強度本当にバケモンだよな
…16226/10/03(土)02:07:50No.1474232435+
>必殺技枠は零距離解放があったのになんでフルリリ足したのかは開発に聞いてみたい
あっちずっと死んでたしそれに文句言われてたんだから
元ある方を強化で良かったよなあ…
…16326/10/03(土)02:08:06No.1474232469+
>フルリリは発動前の溜めがストレス過ぎたからせめてジャスラぐらいには出させて欲しいとおもってたんだけど
>アセンダンスでジャスラもフルリリもブーストからの派生で直出し出来るようになってて分かってんじゃん……ってなった
溜めてる方が必殺技っぽくてカッコいいじゃん!
…16426/10/03(土)02:13:12No.1474232957+
でもアセンダンスのフルリリと属性解放は結構使い分けというか属性解放フルリリが爆速になって一連の必殺技感高まってそうなのが期待大だよ
…16526/10/03(土)02:13:51No.1474233015+
アセンダンスはカウンターゲーに舵切ってるけど
置きカウンターのモーションの子たちはちゃんとモンスターの攻撃モーションとカウンターの準備時間と猶予時間調整してるんだろうなぁ?
カウンター構えてからモンスターの行動でカウンターできるかできないかの運ゲーにするのは馬鹿すぎるからな
…16626/10/03(土)02:14:57No.1474233128+
>属性解放突きなんて昔は封印推奨の残念技だったのに時代は変わるもんだ
セミもそれを無くすために作られた技だとは思うんだよなまぁ
…16726/10/03(土)02:15:58No.1474233223+
零距離はセミのせいであんまり良い思い出無かったから新必殺技作ったと言われたら俺は納得してしまうかもしれない
…16826/10/03(土)02:17:53No.1474233398+
今のワイルズスラアク凄い良い感じなんだけど後ちょっと…振りの速さ上げて飛翔竜剣くれれば最高!って言ってたらアセンダンスでゲージ管理簡易要素に相殺の高速化まで付いてきたの凄い偉いと思う
…16926/10/03(土)02:20:31No.1474233642+
振りたくない斧横が結構おいしくなってるのも偉いと思う
…17026/10/03(土)02:21:12No.1474233703+
チャアクスラアクは統合してもいぞ
…17126/10/03(土)02:23:00No.1474233859+
>アセンダンスはカウンターゲーに舵切ってるけど
>置きカウンターのモーションの子たちはちゃんとモンスターの攻撃モーションとカウンターの準備時間と猶予時間調整してるんだろうなぁ?
>カウンター構えてからモンスターの行動でカウンターできるかできないかの運ゲーにするのは馬鹿すぎるからな
逆に見てから全部カウンターできたらつまんなすぎないか?大技は確定でカウンターできるけど小技はどうなるかわからんくらいでいと思うけど
…17226/10/03(土)02:25:01No.1474234067+
>ワイルズスラアクの属性はダメージ計算以前に武器の属性値の設定がおかしいと思う
>アーティアの属性値片手と同じって過去作こんなに低かったっけ…
チャアクは属性値やたら高いし弓は異常に低いし…
…17326/10/03(土)02:25:19No.1474234096+
ワイルズでゾシアスラアクが強いと聞いて試したら
武器スキルの追加攻撃がバンバン発動するから確かに強いとなった
…17426/10/03(土)02:25:56No.1474234155+
>チャアクスラアクは統合してもいぞ
チャアクナーフしようとするな死ね
…17526/10/03(土)02:26:05No.1474234171そうだねx1
>チャアクスラアクは統合してもいぞ
流石に意味が分からな過ぎる…斧系統って以外は何も似てないんだが
…17626/10/03(土)02:27:45No.1474234326+
フルリリはジンダハドに決めると爽快感がすごい
…17726/10/03(土)02:29:27No.1474234475+
>ハンマーはもっと必殺技らしい必殺技欲しいよな
>アセンダンスで実験場の溜め4みたいなの追加されるんだっけ?
新技より縦3超強化してくれ
…17826/10/03(土)02:31:00No.1474234596+
ゲージ管理の不満が消えたら面白くなりそうだからなスラアク
…17926/10/03(土)02:32:43No.1474234745+
>逆に見てから全部カウンターできたらつまんなすぎないか?大技は確定でカウンターできるけど小技はどうなるかわからんくらいでいと思うけど
説明がむずいんだが
1.ボタン押した瞬間
2.ボタン離したらカウンターモーションが始まる瞬間
3.カウンターが成立するタイミング
で
1から2のモーション時間が短すぎると見てからカウンターになっちゃうと思うんだけど
1から3が長すぎると攻撃せずに避けるか被弾するだけになるからカウンターする判断が意味をなくすのよね
…18026/10/03(土)02:35:00No.1474234913+
モーションが長すぎて大技も確定でカウンターできないってこと?
…18126/10/03(土)02:37:21No.1474235096+
スラッシュってなに
…18226/10/03(土)02:40:56No.1474235358+
書き込みをした人によって削除されました
…18326/10/03(土)02:41:18No.1474235383+
>ゲージ管理の不満が消えたら面白くなりそうだからなスラアク
サンブレイクは蟲技周りのゲージ効率ハチャメチャすぎてゲージ見る必要なかったレベル
…18426/10/03(土)02:49:56No.1474235965+
サンブレの充填カウンターとか最悪レベルで成立までの時間長すぎてある程度運ゲーだけどリターンがでかすぎて強かったし面白かったからリスクとリターンのバランスが取れてればカウンターの意味がなくなるってことはないだろ
…18526/10/03(土)03:02:19No.1474236759+
TGSでアセンダンスやってきたけど相殺斬り上げが3〜4秒くらい溜められてその間方向転換とキャンセル回避も出来て良い感じだったよ
テオの新技の超ディレイに剣カウンター狩られすぎて負けたけど
…18626/10/03(土)03:02:22No.1474236763+
サンブレイクはワイヤーステップと飛翔龍剣がめっちゃ強かったな
…18726/10/03(土)03:03:46No.1474236869+
カウンターで運ゲーは他の武器に失礼だと思う
…18826/10/03(土)03:10:46No.1474237304+
今XX初めてやってるけど剣ちょうつよいね
頭おかしくなる
…18926/10/03(土)03:12:17No.1474237383+
ワイルズ初期の感覚だと剣のカウンターって全体モーション長すぎて当てて反確みたいな技だったけど今は使い勝手よくなってんのかな
…19026/10/03(土)03:12:57No.1474237423+
お前カウンターの時だけ居合い抜きみたいな動き出来るの何なんだよ
…19126/10/03(土)03:21:06No.1474237926+
充填カウンターは合わせられる攻撃に事前に置いとくもんだし運ゲーとは違うよね
構えられさえすれば判定ガバガバの強性能
…19226/10/03(土)03:28:19No.1474238277+
充填カウンターは見てから間に合わないだけで判定ガバガバだし虫のCTも速いから本当に強かった
…19326/10/03(土)03:30:15No.1474238382+
それこそ相殺とか発生が遅いけどリターンがでかいカウンターとして作られてるし早さは必ずしも必須ではない気がする
リターンが形骸化するとアレなだけで


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