26/10/02(金)12:00:51No.1474010591+
14:04頃消えます
肉だけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/10/02(金)12:02:23No.1474010882そうだねx8剣士のコミュ力が高すぎるけど |
| … | 226/10/02(金)12:02:59No.1474011008+コントロール屋って感じの思考 |
| … | 326/10/02(金)12:04:48No.1474011431そうだねx8盤面を作る思考だけではたどり着けない部分っていうのがやっぱりあるけど |
| … | 426/10/02(金)12:06:02No.1474011678+火力だよ! |
| … | 526/10/02(金)12:06:18No.1474011734そうだねx16勝たない行動をしたくないライ太ととにかく20点削ればいいアギトとの思考回路の違いだけど |
| … | 626/10/02(金)12:06:39No.1474011796+鷲崎のコミュ力がやばすぎだけど |
| … | 726/10/02(金)12:07:29No.1474012011+>鷲崎のコミュ力がやばすぎだけど |
| … | 826/10/02(金)12:07:53No.1474012097そうだねx9>勝たない行動をしたくないライ太ととにかく20点削ればいいアギトとの思考回路の違いだけど |
| … | 926/10/02(金)12:08:10No.1474012174そうだねx11アド損しても勝てばいいはライ太もそういう考えだけど構築段階でブルドラをこの使い方するなら他の軽い動物がいいという考えだからちょっとニュアンス変わるけど |
| … | 1026/10/02(金)12:08:14No.1474012192+何枚アド差が広がろうが先に相手が死んでりゃええねんって思考 |
| … | 1126/10/02(金)12:08:40No.1474012292+ライ太がデッキビルドさっぱりできない理由が詰まってるけど |
| … | 1226/10/02(金)12:08:55No.1474012351+ブルドラは火力ってデッキの並べ方をクマ吉戦でしてたのを思い出したけど |
| … | 1326/10/02(金)12:08:59No.1474012362そうだねx14しれっと総代表に話しかけに行くうさクズもポイントだけど |
| … | 1426/10/02(金)12:09:21No.1474012441そうだねx8>しれっと総代表に話しかけに行くうさクズもポイントだけど |
| … | 1526/10/02(金)12:09:29No.1474012468そうだねx13………『友人』だが |
| … | 1626/10/02(金)12:09:49No.1474012551そうだねx11勝ちたい、勝てるデッキが好き、単体で強いカードが好き、とかいろいろ抜かしてるけど結局ブルドラに脳焼かれた愛好家だから相棒を粗末に扱えないだけだけど |
| … | 1726/10/02(金)12:09:56No.1474012579+どんな関係なんて聞かれたら |
| … | 1826/10/02(金)12:10:34No.1474012746そうだねx6こればかりは適性としか言えないけど |
| … | 1926/10/02(金)12:10:35No.1474012756+その間はなんだ総代表 |
| … | 2026/10/02(金)12:10:43No.1474012792+この環境だとアニマがいるせいでブルドラを肉として運用してもそこまで強くない気がするけど |
| … | 2126/10/02(金)12:10:56No.1474012837+軽い動物の方が…とはいうけどブルドラの耐性コスト打点と釣り合うのに軽い動物何体必要なんだけど |
| … | 2226/10/02(金)12:11:09No.1474012912+>勝ちたい、勝てるデッキが好き、単体で強いカードが好き、とかいろいろ抜かしてるけど結局ブルドラに脳焼かれた愛好家だから相棒を粗末に扱えないだけだけど |
| … | 2326/10/02(金)12:11:14No.1474012927そうだねx4ブルドラの場持ちの良さとかの強みは捨ててテンポ重視ならそもそも他で良くね?というのとそもそも手札事故が多いのは丸くないというのも一理あるけど |
| … | 2426/10/02(金)12:11:22No.1474012967+普通にそういうバーンの環境デッキだと思えば🦁も回せそうな気がするけど |
| … | 2526/10/02(金)12:12:13No.1474013174そうだねx13コスの動物くらい弾にしたっていいだろ |
| … | 2626/10/02(金)12:12:14No.1474013181そうだねx2>こればかりは適性としか言えないけど |
| … | 2726/10/02(金)12:12:28No.1474013242+手札事故は龍堂さんですらどうしようもなかったし実際事故率が低いは大事だけど |
| … | 2826/10/02(金)12:12:32No.1474013259+ライ太の"丸さ"はゴリの"実家の安心感"と近い気がしてきたけど |
| … | 2926/10/02(金)12:12:37No.1474013284そうだねx12>その間はなんだ総代表 |
| … | 3026/10/02(金)12:13:32No.1474013541+クラマ TS エロ |
| … | 3126/10/02(金)12:13:46No.1474013604+ブルドラという名のボールライトニングとして扱うけど? |
| … | 3226/10/02(金)12:14:10No.1474013706+ブラドラ弾に使うのはドラゴンと共存できないアニマが後ろに控えてるからってのがあるから |
| … | 3326/10/02(金)12:14:13No.1474013722+fu7347438.jpg |
| … | 3426/10/02(金)12:14:16No.1474013732そうだねx1ブルドラアニマチーターどれ通しても3発+αの火力で死ぬからまあまあやりづらいと思うけど |
| … | 3526/10/02(金)12:14:23No.1474013758そうだねx10「構築段階で」強くは使えない使い方にしかならないのを織り込み済みでデッキに差すのが気持ち悪いって話だと思うけど |
| … | 3626/10/02(金)12:14:55No.1474013900+>fu7347438.jpg |
| … | 3726/10/02(金)12:15:09No.1474013960+>ブルドラという名のボールライトニングとして扱うけど? |
| … | 3826/10/02(金)12:15:09No.1474013962+>ブラドラ弾に使うのはドラゴンと共存できないアニマが後ろに控えてるからってのがあるから |
| … | 3926/10/02(金)12:15:15No.1474013995+最終的には回るのが正義だからなあ |
| … | 4026/10/02(金)12:15:17No.1474014013+レオストといい害ドラといい強い面押し付けて勝つデッキだから自分から面捨てることに抵抗があるけど |
| … | 4126/10/02(金)12:15:23No.1474014036+ブルドラとアニマ以上に走らせて強いやつがこれといっていないのはあるだろうしな |
| … | 4226/10/02(金)12:15:23No.1474014039+丸さ考えるならそもそも害ドラずっと使う理由が… |
| … | 4326/10/02(金)12:15:39No.1474014108+>ブラドラ弾に使うのはドラゴンと共存できないアニマが後ろに控えてるからってのがあるから |
| … | 4426/10/02(金)12:15:43No.1474014135+どんなデッキでも最終的に勝てばいいけど |
| … | 4526/10/02(金)12:15:45No.1474014142そうだねx9>しれっと総代表に話しかけに行くうさクズもポイントだけど |
| … | 4626/10/02(金)12:15:51No.1474014168+友人だけど |
| … | 4726/10/02(金)12:16:12No.1474014276+盤面の検討材料として剣士の若い頃と今の姿のTSイラストが是非に欲しいけど |
| … | 4826/10/02(金)12:16:47No.1474014438+鉄檻害ドラならアニマにも対応可能だけど |
| … | 4926/10/02(金)12:16:53No.1474014470+>丸さ考えるならそもそも害ドラずっと使う理由が… |
| … | 5026/10/02(金)12:16:54No.1474014477+次のデートの約束ができて良かったわねクラマちゃん |
| … | 5126/10/02(金)12:17:09No.1474014553+総代表はくっくっくっ…他人の交友関係に御執心か? 同好会のミラーで敗北したというのに随分と余裕があるように見えるなくらい言うと思ったけど |
| … | 5226/10/02(金)12:17:12No.1474014565そうだねx3ブルドラの理由はアニマだと対処できない置物をブルドラで処理しつつ火力にしてアニマを走らせられるからで合ってる? |
| … | 5326/10/02(金)12:17:21No.1474014602そうだねx4カードの性能をフルで使うためにデッキ組んでるのと勝ち方から逆算してデッキ組んでる違いだけど |
| … | 5426/10/02(金)12:17:53No.1474014740+>総代表はくっくっくっ…他人の交友関係に御執心か? 同好会のミラーで敗北したというのに随分と余裕があるように見えるなくらい言うと思ったけど |
| … | 5526/10/02(金)12:18:02No.1474014788そうだねx11>総代表はくっくっくっ…他人の交友関係に御執心か? 同好会のミラーで敗北したというのに随分と余裕があるように見えるなくらい言うと思ったけど |
| … | 5626/10/02(金)12:18:19No.1474014860そうだねx4>総代表はくっくっくっ…他人の交友関係に御執心か? 同好会のミラーで敗北したというのに随分と余裕があるように見えるなくらい言うと思ったけど |
| … | 5726/10/02(金)12:18:27No.1474014894+森野! |
| … | 5826/10/02(金)12:18:34No.1474014931+昔のクラマなら黙ったままで誤魔化してたのは間違いないけど |
| … | 5926/10/02(金)12:18:40No.1474014960+今度は私のホームである虎穴にも足を運んで来てください |
| … | 6026/10/02(金)12:18:44No.1474014977+>クラマ TS エロ |
| … | 6126/10/02(金)12:18:51No.1474015012そうだねx2クラマはゴスロリお嬢様ってメで流れて来てゴスロリ奉仕マゾお嬢様のクラマが脳裏から離れね〜助けて |
| … | 6226/10/02(金)12:19:06No.1474015092+ライ太は再誕でブルドラ生かして勝ったようなもんだしブルドラ殺して勝つタイプではないか |
| … | 6326/10/02(金)12:19:13No.1474015124+大鷲で戦列みんな使うことへのモヤモヤとかブルドラというトップティアから落ちるのをどう扱うのかと思っていたら大鷲はあんま使う人いなくて二強からは外れたしブルドラは普通に環境トップになったしでそこら辺が肩透かしだけど |
| … | 6426/10/02(金)12:19:20No.1474015161+剣士どこでそんなテクニック覚えたけど |
| … | 6526/10/02(金)12:19:29No.1474015203+🦁は本当に虎穴勢だけど? |
| … | 6626/10/02(金)12:19:31No.1474015217+ポリネシアンだけど |
| … | 6726/10/02(金)12:19:53No.1474015318そうだねx12>クラマ TS エロ |
| … | 6826/10/02(金)12:20:08No.1474015379+………………… |
| … | 6926/10/02(金)12:20:10No.1474015386そうだねx4>剣士どこでそんなテクニック覚えたけど |
| … | 7026/10/02(金)12:20:26No.1474015468+>ライ太は再誕でブルドラ生かして勝ったようなもんだしブルドラ殺して勝つタイプではないか |
| … | 7126/10/02(金)12:20:45No.1474015563そうだねx6>>クラマ TS エロ |
| … | 7226/10/02(金)12:21:24No.1474015736そうだねx2🦊TSふたなり月之輪のデカマラなんか目じゃない亜音速カジキ...エロいね |
| … | 7326/10/02(金)12:21:42No.1474015817+これまでTier1のデッキを回し続けてきた訳だし握れないことはないと思うけど |
| … | 7426/10/02(金)12:21:48No.1474015855そうだねx1>大鷲で戦列みんな使うことへのモヤモヤとかブルドラというトップティアから落ちるのをどう扱うのかと思っていたら大鷲はあんま使う人いなくて二強からは外れたしブルドラは普通に環境トップになったしでそこら辺が肩透かしだけど |
| … | 7526/10/02(金)12:21:49No.1474015863+>虎穴のくせして押し込みのための火達磨をデッキに入れられない野郎だけど |
| … | 7626/10/02(金)12:21:53No.1474015876+クラマ自体はいいんだけどクラマが出てくると「」イ太たちが気持ち悪くなるのだけなんとかしたいけど |
| … | 7726/10/02(金)12:21:56No.1474015892そうだねx3貴方はただ優しいだけの人じゃない気がするんですって言ったら急に総攻め顔になっておもしれー女認定される少女漫画のシーンに見えるのはそうだけど |
| … | 7826/10/02(金)12:21:58No.1474015906そうだねx3>>だ〜か〜ら〜!クラマさんはゴスロリ幼女なの!そう思ってプレイすると回るの! |
| … | 7926/10/02(金)12:22:09No.1474015955そうだねx4>だ〜か〜ら〜!クラマさんはゴスロリ幼女で和装美人の若い頃はヤンチャだったお姉さんと友達になるの!そう思ってカプると抜けるの! |
| … | 8026/10/02(金)12:22:16No.1474015988そうだねx1灼熱の風もアド損って言ってるんだから火達磨が受け入れられないだけみたいな言われ方は違う気がするけど |
| … | 8126/10/02(金)12:22:21No.1474016014そうだねx1>>鷲崎のコミュ力がやばすぎだけど |
| … | 8226/10/02(金)12:22:34No.1474016078+>クラマ自体はいいんだけどクラマが出てくると「」イ太たちが気持ち悪くなるのだけなんとかしたいけど |
| … | 8326/10/02(金)12:22:35No.1474016090そうだねx3アギトのブルドラアニマ両採用ランガンって「最低でも火力になる」ってだけで相手がケア出来ないならそのまま肉として殴り抜くデザインなんじゃないの? |
| … | 8426/10/02(金)12:22:49No.1474016189そうだねx2今回のデッキは集合知で洗練されたものじゃなく相手を焼き殺したいアギトの性癖によるデッキだけど |
| … | 8526/10/02(金)12:23:00No.1474016247そうだねx2回せりゃ最強であってもtier1には絶対なれないデッキだけど |
| … | 8626/10/02(金)12:23:08No.1474016301+ビート屋なんて相手の手札盤面たくさんあるのにライフ0にすることに興奮覚えるんだから |
| … | 8726/10/02(金)12:23:11No.1474016311+>🦊TSふたなり月之輪のデカマラなんか目じゃない亜音速カジキ...エロいね |
| … | 8826/10/02(金)12:23:17No.1474016350そうだねx3>>クラマ自体はいいんだけどクラマが出てくると「」イ太たちが気持ち悪くなるのだけなんとかしたいけど |
| … | 8926/10/02(金)12:23:35No.1474016440+まだチーターの居場所ありそうだけど? |
| … | 9026/10/02(金)12:24:16No.1474016642+>まだチーターの居場所ありそうだけど? |
| … | 9126/10/02(金)12:24:20No.1474016661+アギトのデッキもぶん回れば強いけど事故れば負けに近いと思うけど |
| … | 9226/10/02(金)12:25:08No.1474016885そうだねx5勝つならいくらアド損していいとはいえ構築段階から損をする前提なのが飲み込めないのは分かるけど |
| … | 9326/10/02(金)12:25:17No.1474016919そうだねx1>回せりゃ最強であってもtier1には絶対なれないデッキだけど |
| … | 9426/10/02(金)12:25:18No.1474016921そうだねx1バーンは相手のライフを素早く刈り取ることで相手の選択肢を狭めるコントロールみたいなもんだけど |
| … | 9526/10/02(金)12:25:42No.1474017043+クラマは小柄なメガネかけた痩躯で面長のおっさんだけど |
| … | 9626/10/02(金)12:26:11No.1474017179+まずHIDARUMA全員に使わせればいいけど |
| … | 9726/10/02(金)12:26:31No.1474017288+🐯はキレていいけど |
| … | 9826/10/02(金)12:26:57No.1474017400そうだねx1🐊「一回殴れればそれだけでアドなの!3コスで6点出す火力なの!」 |
| … | 9926/10/02(金)12:27:06No.1474017434+バーンを握りたいがある以上デッキ構築要素にバーンのプレイ感が入るという考え方だけど |
| … | 10026/10/02(金)12:27:12No.1474017464そうだねx1チーターのサーチと使い分けられるとはいえ走らせる動物が居ないと置いた意味がなくなる灼熱の風 |
| … | 10126/10/02(金)12:27:16No.1474017479+>バーンは相手のライフを素早く刈り取ることで相手の選択肢を狭めるコントロールみたいなもんだけど |
| … | 10226/10/02(金)12:27:18No.1474017489そうだねx2>アギトのブルドラアニマ両採用ランガンって「最低でも火力になる」ってだけで相手がケア出来ないならそのまま肉として殴り抜くデザインなんじゃないの? |
| … | 10326/10/02(金)12:27:21No.1474017495+構築段階で省けるはずの弱点を尖らせるために残してる訳だから合わない人には無理なのはそうだけど |
| … | 10426/10/02(金)12:27:21No.1474017496+肉を火力だと思ってる特殊性癖の持ち主のためのデッキだけど |
| … | 10526/10/02(金)12:27:25No.1474017522そうだねx5>アギトのブルドラアニマ両採用ランガンって「最低でも火力になる」ってだけで相手がケア出来ないならそのまま肉として殴り抜くデザインなんじゃないの? |
| … | 10626/10/02(金)12:28:01No.1474017700+そんな超高速でライフ取りに行かなくねよくね?って思考なら超高速でライフ取りに行くデッキを観ることはできないと思うけど |
| … | 10726/10/02(金)12:28:16No.1474017759+>肉を火力だと思ってる特殊性癖の持ち主のためのデッキだけど |
| … | 10826/10/02(金)12:28:20No.1474017782+>肉を火力だと思ってる特殊性癖の持ち主のためのデッキだけど |
| … | 10926/10/02(金)12:28:27No.1474017831+僕らは |
| … | 11026/10/02(金)12:28:31No.1474017845そうだねx5ライ太がちゃんと言語化できてて偉い |
| … | 11126/10/02(金)12:28:40No.1474017890+>僕らは |
| … | 11226/10/02(金)12:28:42No.1474017903+>チーターのサーチと使い分けられるとはいえ走らせる動物が居ないと置いた意味がなくなる灼熱の風 |
| … | 11326/10/02(金)12:28:48No.1474017928+>肉を火力だと思ってる特殊性癖の持ち主のためのデッキだけど |
| … | 11426/10/02(金)12:28:56No.1474017965+まあブルドラの強さをぶん投げてる感じするのはわかるけど |
| … | 11526/10/02(金)12:29:11No.1474018047そうだねx1>そんな超高速でライフ取りに行かなくねよくね?って思考なら超高速でライフ取りに行くデッキを観ることはできないと思うけど |
| … | 11626/10/02(金)12:29:11No.1474018050+3ターンかけて20点削って相手に対処札使わせるよりも1ターンで10点削りたいみたいな… |
| … | 11726/10/02(金)12:29:26No.1474018116+>>アギトのブルドラアニマ両採用ランガンって「最低でも火力になる」ってだけで相手がケア出来ないならそのまま肉として殴り抜くデザインなんじゃないの? |
| … | 11826/10/02(金)12:29:35No.1474018160+突き詰めると事故率高いデッキはライ太に合わないのはあるけど |
| … | 11926/10/02(金)12:29:35No.1474018162+結局のところ今のライ太はブルドラでビートしたいだけなんだと思うけど? |
| … | 12026/10/02(金)12:29:42No.1474018191+>まあブルドラの強さをぶん投げてる感じするのはわかるけど |
| … | 12126/10/02(金)12:29:46No.1474018211そうだねx1>まあブルドラの強さをぶん投げてる感じするのはわかるけど |
| … | 12226/10/02(金)12:30:02No.1474018285+>まあブルドラの強さをぶん投げてる感じするのはわかるけど |
| … | 12326/10/02(金)12:30:10No.1474018329+>そうなると手札にきた片割れが盤面に出なくてセルフハンデス食らってる気分だぞ… |
| … | 12426/10/02(金)12:30:47No.1474018493+除去カードに火達磨の弾がついてきてオトク!くらいの感覚なのかもしれないけど |
| … | 12526/10/02(金)12:30:48No.1474018497+安定性とか再現度をではなく瞬間的な火力に寄ってるからライ太みたいなプレイヤーは理解出来ないのかな |
| … | 12626/10/02(金)12:30:51No.1474018518+動物は残った方が強いだろのライ太と攻撃通ったら仕事は終わったと割り切れるアギトの違いだけど |
| … | 12726/10/02(金)12:30:58No.1474018551そうだねx3ETBで置物割ってダメージ叩き込めれば既にアドなの!その後はもう火力に変えてもいいの! |
| … | 12826/10/02(金)12:31:08No.1474018607そうだねx2>場持ちの良さという強さを抜きにしてもブルドラは万能除去持ちのクソデカ打点という強みがあるけど |
| … | 12926/10/02(金)12:31:25No.1474018702そうだねx3クラマさんの表情を見ると分かりやすいですよ |
| … | 13026/10/02(金)12:31:36No.1474018763+情熱の風+ブルドラ+火達磨の3枚コンボ前提の高速使い捨てだから事故率高そうだけど |
| … | 13126/10/02(金)12:31:48No.1474018800+ライフはリソースと言うわりにライフを詰められたらどれだけ余裕がなくなるかを理解してない人は多いけど |
| … | 13226/10/02(金)12:31:58No.1474018852そうだねx4バーンが強い環境ならそりゃバーンを回すけどバーンカードそのものがアド損の煮凝りに近いからライ太はバーンデッキ率先して握らなさそう |
| … | 13326/10/02(金)12:32:04No.1474018884+>場持ちの良さという強さを抜きにしてもブルドラは万能除去持ちのクソデカ打点という強みがあるけど |
| … | 13426/10/02(金)12:32:07No.1474018894+>ライ太にはそれがわからんのだけど |
| … | 13526/10/02(金)12:32:07No.1474018897+別に構築単位で捨ててるわけではないと思うけど |
| … | 13626/10/02(金)12:32:37No.1474019051そうだねx1>>ライ太にはそれがわからんのだけど |
| … | 13726/10/02(金)12:33:01No.1474019151そうだねx2とはいえ選ばれない高スタッツの肉が盤面に残ってたら相手はそりゃ対処に少なからずリソース割くわけで |
| … | 13826/10/02(金)12:33:22No.1474019243+動物そのものと言うより「動物の退場」を火力に変換してるってのがバーン視点な感じもするけど |
| … | 13926/10/02(金)12:33:38No.1474019329+逆にアニマから出して小物にダメージ与えて盤面更地にしてから火をつけて投げてブルドラ出して場持ちよく戦うとかもできそうな気はするけど |
| … | 14026/10/02(金)12:33:42No.1474019347そうだねx1やっぱりクラマの耳に感情出るところがめちゃくちゃあざといと思うけど |
| … | 14126/10/02(金)12:33:54No.1474019389そうだねx3積極的にアド損してくるから受けきれば勝てるけど? |
| … | 14226/10/02(金)12:34:20No.1474019503そうだねx4ブルドラアニマの共存の参考に来たけど共存というかどちらも使い捨てに近い運用になるわけだから思ってたのと違うけど…ってなるのは仕方ないけど |
| … | 14326/10/02(金)12:34:27No.1474019534そうだねx1………友人だ |
| … | 14426/10/02(金)12:34:33No.1474019566+>別に構築単位で捨ててるわけではないと思うけど |
| … | 14526/10/02(金)12:34:37No.1474019589+>積極的にアド損してくるから受けきれば勝てるけど? |
| … | 14626/10/02(金)12:34:40No.1474019602+でもブルドラアニマ並みのデメリットほぼなし低コスト高スタッツは唯一無二だから他の動物で代用できないんだよね |
| … | 14726/10/02(金)12:34:53No.1474019659そうだねx4>………友人だ |
| … | 14826/10/02(金)12:35:02No.1474019688+>積極的にアド損してくるから受けきれば勝てるけど? |
| … | 14926/10/02(金)12:35:03No.1474019693+バーン屋の思考としては |
| … | 15026/10/02(金)12:35:25No.1474019805+要はブルドラをバーン火力として焼き捨てるのは魂が拒否するってことだけど |
| … | 15126/10/02(金)12:35:43No.1474019886+>ブルドラアニマの共存の参考に来たけど共存というかどちらも使い捨てに近い運用になるわけだから思ってたのと違うけど…ってなるのは仕方ないけど |
| … | 15226/10/02(金)12:35:53No.1474019934+治癒亀積んでメタるけど |
| … | 15326/10/02(金)12:36:17No.1474020045+>とはいえ選ばれない高スタッツの肉が盤面に残ってたら相手はそりゃ対処に少なからずリソース割くわけで |
| … | 15426/10/02(金)12:36:18No.1474020051+>情か? |
| … | 15526/10/02(金)12:36:20No.1474020055+>でもブルドラアニマ並みのデメリットほぼなし低コスト高スタッツは唯一無二だから他の動物で代用できないんだよね |
| … | 15626/10/02(金)12:36:29No.1474020090そうだねx4>要はブルドラをバーン火力として焼き捨てるのは魂が拒否するってことだけど |
| … | 15726/10/02(金)12:36:57No.1474020219+>治癒亀積んでメタるけど |
| … | 15826/10/02(金)12:36:59No.1474020232+6/7のデカブツをコストで生贄にするのは勿体無いけど |
| … | 15926/10/02(金)12:37:00No.1474020235+剣士が席を立つ所でもっと話したかったなみたいな表情してるキツネに草だけど |
| … | 16026/10/02(金)12:37:03No.1474020255+相手の場を荒らした上で残っても投げても強いのは破格だけど |
| … | 16126/10/02(金)12:37:08No.1474020272+自分用にチューニングしたデッキを強く回せるのは凄いけど |
| … | 16226/10/02(金)12:37:09No.1474020275+>要はブルドラをバーン火力として焼き捨てるのは魂が拒否するってことだけど |
| … | 16326/10/02(金)12:37:12No.1474020292+アギトも野良さんも考えた結果のプレイで裏目ったらその場で笑い飛ばすタイプだからいいけど |
| … | 16426/10/02(金)12:37:13No.1474020296+俺にはこの方向性無理だぞって思えただけいいんじゃないかと思うけど |
| … | 16526/10/02(金)12:37:21No.1474020328+>治癒亀積んでメタるけど |
| … | 16626/10/02(金)12:37:38No.1474020397+最近の総代表はすっかり落ち着いたけど |
| … | 16726/10/02(金)12:38:03No.1474020522そうだねx2まあ害ドラとブルドラアニマ併用ランガンどっちかが丸いかというと前者だから情抜きでも基本ライ太は前者がいいというタイプではあるけど |
| … | 16826/10/02(金)12:38:04No.1474020531+ライ太もこんな事言いつついざこれがベスト構築ってなればなんだかんだ回せそうだけど |
| … | 16926/10/02(金)12:38:11No.1474020558+誰にだって向き不向きはあるけど |
| … | 17026/10/02(金)12:38:25No.1474020618そうだねx2地味に🐻さんの俺は飲み会で帳尻合わせよがマトモなコントロール使いって感じがするけど |
| … | 17126/10/02(金)12:38:30No.1474020641+>>要はブルドラをバーン火力として焼き捨てるのは魂が拒否するってことだけど |
| … | 17226/10/02(金)12:38:34No.1474020658+>治癒亀積んでメタるけど |
| … | 17326/10/02(金)12:38:41No.1474020690+>誰にだって向き不向きはあるけど |
| … | 17426/10/02(金)12:38:47No.1474020723+前々から思ってたけど割と発達障害の気質があるよねライ太いや罵倒とかじゃなく |
| … | 17526/10/02(金)12:38:54No.1474020741+>誰にだって向き不向きはあるけど |
| … | 17626/10/02(金)12:39:01No.1474020770+ブルドラ火達磨にしてライフ詰めきれるからそういう表現なだけでブルドラを出して1ターンでサクるとは書いてないけど |
| … | 17726/10/02(金)12:39:08No.1474020803+>テンポ感重視でライフ詰めるならより軽い動物でもいいで火達磨との合わせ技を考えるとブルドラ最適かは議論だけど |
| … | 17826/10/02(金)12:39:14No.1474020831そうだねx3自分無意識のこだわりに理性で理屈つけてるんじゃないかライ太けど |
| … | 17926/10/02(金)12:39:43No.1474020966そうだねx1>自分用にチューニングしたデッキを強く回せるのは凄いけど |
| … | 18026/10/02(金)12:39:52No.1474021012+でもブルドラはアニマと二択のサーチ掛けれて軽い打点なんだからこれを使う理由はあるけど |
| … | 18126/10/02(金)12:39:53No.1474021019そうだねx2【丸い】使いだけど |
| … | 18226/10/02(金)12:40:02No.1474021058+>焼き捨てて勝てる道筋か見えてるから焼き捨てるというのも理だけど |
| … | 18326/10/02(金)12:40:09No.1474021095+>ブルドラ火達磨にしてライフ詰めきれるからそういう表現なだけでブルドラを出して1ターンでサクるとは書いてないけど |
| … | 18426/10/02(金)12:40:21No.1474021153+耳も眉も下げてるクラマあんまり見たことないけど |
| … | 18526/10/02(金)12:40:24No.1474021172そうだねx4>【丸い】使いだけど |
| … | 18626/10/02(金)12:40:35No.1474021242+でもライ太はブルドラに火をつけてぶん投げられる恐怖自体は知ってるはずだけど |
| … | 18726/10/02(金)12:40:58No.1474021343+>地味に🐻さんの俺は飲み会で帳尻合わせよがマトモなコントロール使いって感じがするけど |
| … | 18826/10/02(金)12:41:12No.1474021402+そもそもライ太がビートバーンに疎いんじゃないけど? |
| … | 18926/10/02(金)12:41:22No.1474021451+🦁って割と🐯と似たビート屋さんだけど? |
| … | 19026/10/02(金)12:41:27No.1474021472そうだねx1そうしたら強いのはわかるけど |
| … | 19126/10/02(金)12:41:44No.1474021545+>自分無意識のこだわりに理性で理屈つけてるんじゃないかライ太けど |
| … | 19226/10/02(金)12:41:55No.1474021597+>でもライ太はブルドラに火をつけてぶん投げられる恐怖自体は知ってるはずだけど |
| … | 19326/10/02(金)12:42:11No.1474021667そうだねx3>そもそもライ太がビートバーンに疎いんじゃないけど? |
| … | 19426/10/02(金)12:42:14No.1474021685+>>ブルドラ火達磨にしてライフ詰めきれるからそういう表現なだけでブルドラを出して1ターンでサクるとは書いてないけど |
| … | 19526/10/02(金)12:42:14No.1474021686+🦁がコミュ力にアレなのはそうだけど |
| … | 19626/10/02(金)12:42:17No.1474021698+>そもそもライ太がビートバーンに疎いんじゃないけど? |
| … | 19726/10/02(金)12:42:34No.1474021786そうだねx1>でもライ太はブルドラに火をつけてぶん投げられる恐怖自体は知ってるはずだけど |
| … | 19826/10/02(金)12:42:40No.1474021817+灼熱の風ある状態で次のターンアニマを使う可能性があるならさっさと焼こう! |
| … | 19926/10/02(金)12:43:08No.1474021953+>>【丸い】使いだけど |
| … | 20026/10/02(金)12:43:15No.1474021977+Tier1を使うのが板だけど |
| … | 20126/10/02(金)12:43:18No.1474021992+灼熱の風はそもそもブルドラ以外にも使えるから汎用札! |
| … | 20226/10/02(金)12:43:36No.1474022057そうだねx2アギトは根本に🐼仕込みの虎穴構築癖があるから |
| … | 20326/10/02(金)12:43:44No.1474022093+>Tier1を使うのが板だけど |
| … | 20426/10/02(金)12:43:50No.1474022124+構築段階でブルドラは火力としか見ないは受け入れるの難しいけど |
| … | 20526/10/02(金)12:44:01No.1474022177+アギトのセンスならピーハンで見極めたら全除去打たれる前に火達磨で殺しきるけど |
| … | 20626/10/02(金)12:44:13No.1474022232+>でも殴れるだけアド取れるカードを灼熱の風で二重にアド損しながらコストにするのは普通のひとからしてもちょっと尖りすぎだけど |
| … | 20726/10/02(金)12:44:13No.1474022236+>>Tier1を使うのが板だけど |
| … | 20826/10/02(金)12:44:16No.1474022256+ランガン回すためにブルドラを弾にするけど |
| … | 20926/10/02(金)12:44:26No.1474022295+まず試合運びのマインドセットが違うけど |
| … | 21026/10/02(金)12:44:29No.1474022317+灼熱の風はそもそもチーターサーチ出来るカードだから置物運用自体が選択肢の1つだけど |
| … | 21126/10/02(金)12:44:30No.1474022321+>Tier1を使うのが板だけど |
| … | 21226/10/02(金)12:44:40No.1474022361そうだねx1>>でも殴れるだけアド取れるカードを灼熱の風で二重にアド損しながらコストにするのは普通のひとからしてもちょっと尖りすぎだけど |
| … | 21326/10/02(金)12:44:45No.1474022397+ライは丸いのが好きでアギトは尖らせるのが好きだからそこはもう理屈じゃないけど |
| … | 21426/10/02(金)12:44:46No.1474022405+>1.5って言われてるけど |
| … | 21526/10/02(金)12:45:08No.1474022499そうだねx1「これ回るの?」「回した👿」「こわぁ…」ってやりとりがあったあたり相当無茶な構築してるんだろうなけど |
| … | 21626/10/02(金)12:45:14No.1474022526+>>>Tier1を使うのが板だけど |
| … | 21726/10/02(金)12:45:28No.1474022587+そもそも事故率高い時点で面白いデッキであっても強いデッキでは無いけど |
| … | 21826/10/02(金)12:45:41No.1474022639+まあ手札状況とか盤面や対面的に火力にするしかねえやと構築時点で対象に取れないのに火力としか見ないのはだいぶ差があるのは実際事実だけど |
| … | 21926/10/02(金)12:46:03No.1474022743+>>でも殴れるだけアド取れるカードを灼熱の風で二重にアド損しながらコストにするのは普通のひとからしてもちょっと尖りすぎだけど |
| … | 22026/10/02(金)12:46:04No.1474022751そうだねx2そもそもアニマとの共存を考えたらブルドラ(肉)は長く場にとどまるという思考が破綻してるけど |
| … | 22126/10/02(金)12:46:11No.1474022783そうだねx2>ライは丸いのが好きでアギトは尖らせるのが好きだからそこはもう理屈じゃないけど |
| … | 22226/10/02(金)12:46:11No.1474022784そうだねx2🦁とカスって同じようなゲームメイクの性格してるから波長あってんだな |
| … | 22326/10/02(金)12:46:19No.1474022828+よく考えたらクラマお友達作りの話今回の本筋とは全く関係なかったけど |
| … | 22426/10/02(金)12:46:20No.1474022834+アギト構築に関してはここは1つクラマの意見も聞いてみたいところだけど |
| … | 22526/10/02(金)12:46:26No.1474022857そうだねx2>そもそも事故率高い時点で面白いデッキであっても強いデッキでは無いけど |
| … | 22626/10/02(金)12:46:38No.1474022914そうだねx2>ランガン回すためにブルドラを弾にするけど |
| … | 22726/10/02(金)12:46:45No.1474022944+>アギト構築に関してはここは1つクラマの意見も聞いてみたいところだけど |
| … | 22826/10/02(金)12:46:47No.1474022955+ブルドラを肉として使うのが一番強いっていうのはあくまでビートダウンでの話であってこのデッキではそうじゃないってだけだけど |
| … | 22926/10/02(金)12:46:49No.1474022960そうだねx1最初にクラマと剣士の認識の違いを入れてる辺りこれライ太に限った話じゃなくて誰にでもしっくりくるカードの使い方やデッキの回し方があるって話だけど |
| … | 23026/10/02(金)12:47:00No.1474023015そうだねx2🦁や🐉は厳密には「tier1を握る」んじゃなくて「その環境で一番丸いデッキを握る」のが正確だけど |
| … | 23126/10/02(金)12:47:01No.1474023019そうだねx1>それアニマ来てない時で現状アニマに不利だから2くらいだと思うけど |
| … | 23226/10/02(金)12:47:16No.1474023084+ブルドラ立たてたらアニマいないって相手に誤認させれるのアドだけど |
| … | 23326/10/02(金)12:47:23No.1474023128+場にアニマいるときに次引くかもしれないブルドラ走らせるためにアニメ火達磨で射出するとかしてそうだけど |
| … | 23426/10/02(金)12:47:38No.1474023192そうだねx3>よく考えたらクラマお友達作りの話今回の本筋とは全く関係なかったけど |
| … | 23526/10/02(金)12:47:46No.1474023226+>>そもそも事故率高い時点で面白いデッキであっても強いデッキでは無いけど |
| … | 23626/10/02(金)12:47:48No.1474023243+>>ランガン回すためにブルドラを弾にするけど |
| … | 23726/10/02(金)12:48:03No.1474023300+>>そもそも事故率高い時点で面白いデッキであっても強いデッキでは無いけど |
| … | 23826/10/02(金)12:48:04No.1474023304そうだねx1>>アギト構築に関してはここは1つクラマの意見も聞いてみたいところだけど |
| … | 23926/10/02(金)12:48:06No.1474023313+ブルドラで置物割って俊足で殴って火付けて投げる |
| … | 24026/10/02(金)12:48:15No.1474023359+最初から割り切っておくと他に思考が裂けてアドだけど |
| … | 24126/10/02(金)12:48:29No.1474023428+>>でも勝てるよ?🐊 |
| … | 24226/10/02(金)12:48:39No.1474023469+>「これ回るの?」「回した👿」「こわぁ…」ってやりとりがあったあたり相当無茶な構築してるんだろうなけど |
| … | 24326/10/02(金)12:48:47No.1474023499そうだねx1>>>アギト構築に関してはここは1つクラマの意見も聞いてみたいところだけど |
| … | 24426/10/02(金)12:48:51No.1474023520そうだねx4要するにブルドラアニマ併用しつつ丸いデッキが理想だけど |
| … | 24526/10/02(金)12:49:02No.1474023589+>じゃあ事故も別に高くないんじゃないんじゃないかだけど |
| … | 24626/10/02(金)12:49:06No.1474023606+>アニマ直対は不利だけどアニマメタデッキに強いで三すくみになってる上で歪な二強と言われてるから環境で見てもアニマ一強とされてないしTier1だと思うけど |
| … | 24726/10/02(金)12:49:19No.1474023667+>ブルドラで置物割って俊足で殴って火付けて投げる |
| … | 24826/10/02(金)12:49:21No.1474023674+>じゃあ事故も別に高くないんじゃないんじゃないかだけど |
| … | 24926/10/02(金)12:50:02No.1474023920+前期は1.5じゃないけど?で結果を出したけど? |
| … | 25026/10/02(金)12:50:04No.1474023923そうだねx2ここまで無茶しないと併用出来ないってことだけど |
| … | 25126/10/02(金)12:50:16No.1474023989そうだねx1>最初から割り切っておくと他に思考が裂けてアドだけど |
| … | 25226/10/02(金)12:50:40No.1474024108+>>最初から割り切っておくと他に思考が裂けてアドだけど |
| … | 25326/10/02(金)12:50:50No.1474024148+>ここまで無茶しないと併用出来ないってことだけど |
| … | 25426/10/02(金)12:50:50No.1474024152そうだねx1先読み来たけど |
| … | 25526/10/02(金)12:51:01No.1474024209+>>え?でも5-0したけど? |
| … | 25626/10/02(金)12:51:03No.1474024216+ブルドラは破壊耐性持ちのアニマに弱い |
| … | 25726/10/02(金)12:51:05No.1474024226+そもそもフレーバー的に敵対なんだから並用するのが間違いだけど |
| … | 25826/10/02(金)12:51:08No.1474024232+害ドラTier1.5は🐻の判定 |
| … | 25926/10/02(金)12:51:14No.1474024257+除去されるくらいなら火をつけて投げるは理解できるけど |
| … | 26026/10/02(金)12:51:47No.1474024378+>除去されるくらいなら火をつけて投げるは理解できるけど |
| … | 26126/10/02(金)12:51:51No.1474024412+>先読み来たけど |
| … | 26226/10/02(金)12:51:55No.1474024430+>>ここまで無茶しないと併用出来ないってことだけど |
| … | 26326/10/02(金)12:52:00No.1474024456+でもまあ総評するとアギト専用機じゃねえか…?って感じはする |
| … | 26426/10/02(金)12:52:12No.1474024508+理解はできても納得は出来ないし使いこなせないけど |
| … | 26526/10/02(金)12:52:18No.1474024535+一回ボルケーノで頭ヒダルマキメサイにしてくるけど |
| … | 26626/10/02(金)12:52:21No.1474024548+キメ最だけど |
| … | 26726/10/02(金)12:52:28No.1474024574そうだねx1先読みのアギトなんかどっかの赤単速攻でコントロールにコントロール勝負しかけて勝つコントロールの化け物みたいなこと言ってる気がするけど |
| … | 26826/10/02(金)12:52:32No.1474024597+アギトはランガンやバーン軸のデッキ握ること前提に構築してるから |
| … | 26926/10/02(金)12:52:35No.1474024621そうだねx1まあライ太試行回数の鬼であってセンスで回すタイプじゃないから難しいのはあると思うけど |
| … | 27026/10/02(金)12:52:36No.1474024630+>>ここまで無茶しないと併用出来ないってことだけど |
| … | 27126/10/02(金)12:52:46No.1474024668+「アニマとブルドラ両立できたら最強じゃね?」 |
| … | 27226/10/02(金)12:52:55No.1474024716そうだねx3戦列の鷲を積みます |
| … | 27326/10/02(金)12:52:56No.1474024720+まずアニマを抜くけど |
| … | 27426/10/02(金)12:53:20No.1474024812+妨害一切積まずに手数とブラフとルート取りで相手殺そうぜしてるキメサイが一番頭がおかしいと思っている |
| … | 27526/10/02(金)12:53:27No.1474024839+相手に勝てなさそうなら勝てない場になる前に勝つけど |
| … | 27626/10/02(金)12:53:38No.1474024887+>先読みのアギトなんかどっかの赤単速攻でコントロールにコントロール勝負しかけて勝つコントロールの化け物みたいなこと言ってる気がするけど |
| … | 27726/10/02(金)12:53:44No.1474024901+>>>ここまで無茶しないと併用出来ないってことだけど |
| … | 27826/10/02(金)12:53:45No.1474024913+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 27926/10/02(金)12:53:45No.1474024917+アギトもまともに見えてバーン脳だけど |
| … | 28026/10/02(金)12:53:49No.1474024940+あの構築破綻してるっスよ笑 |
| … | 28126/10/02(金)12:54:01No.1474024995+>キメ最だけど |
| … | 28226/10/02(金)12:54:06No.1474025018+イーグルインフルバーンだけど |
| … | 28326/10/02(金)12:54:23No.1474025090+>あの構築破綻してるっスよ笑 |
| … | 28426/10/02(金)12:54:29No.1474025120+バーンならギリギリ死なない分だけ盤面とって顔詰めるのは正解だけど |
| … | 28526/10/02(金)12:54:31No.1474025131+>戦列の鷲を積みます |
| … | 28626/10/02(金)12:54:45No.1474025202+>妨害一切積まずに手数とブラフとルート取りで相手殺そうぜしてるキメサイが一番頭がおかしいと思っている |
| … | 28726/10/02(金)12:54:50No.1474025220+宗教上の理由だけど |
| … | 28826/10/02(金)12:54:55No.1474025245+リーサルから逆算して勝てばいいけど? |
| … | 28926/10/02(金)12:54:55No.1474025247+>そうは言いつつ別の動物が挙がらないくらいにはブルドラもアニマもスペックがおかしいけど |
| … | 29026/10/02(金)12:55:08No.1474025314そうだねx1殴り合いで相手よりも削るスピード高ければ相手が受けに回らざるを得ない |
| … | 29126/10/02(金)12:55:11No.1474025339+殴り返しは受け札だけど |
| … | 29226/10/02(金)12:55:44No.1474025486+【アニマレスアニマビートダウン】 |
| … | 29326/10/02(金)12:55:53No.1474025531+宗派の違いはあるけど🐊と🦅は同じものが見えてて🐻も理解は及んだが🦁と🦍からは破綻構築にしか見えない |
| … | 29426/10/02(金)12:55:57No.1474025546+マジで意味がわからんのだけど「灼熱の風で走らせて全力で顔殴るよね?そうすると相手は死なないために顔より盤面処理優先するよね?じゃあ灼熱の風は防御札でいいよね?」ってこと…? |
| … | 29526/10/02(金)12:55:58No.1474025557+>リーサルから逆算して勝てばいいけど? |
| … | 29626/10/02(金)12:56:00No.1474025565+>>そうは言いつつ別の動物が挙がらないくらいにはブルドラもアニマもスペックがおかしいけど |
| … | 29726/10/02(金)12:56:07No.1474025602+一生に一度は言ってみたいセリフ |
| … | 29826/10/02(金)12:56:23No.1474025675+>リーサルから逆算して勝てばいいけど? |
| … | 29926/10/02(金)12:56:34No.1474025720そうだねx1それはそれとしてキメサイはどこからでも理論上は繋げる余地があるからアド損自体はしにくいデッキとは言えるけど |
| … | 30026/10/02(金)12:56:44No.1474025759+>>リーサルから逆算して勝てばいいけど? |
| … | 30126/10/02(金)12:56:46No.1474025770そうだねx2>一生に一度は言ってみたいセリフ |
| … | 30226/10/02(金)12:56:59No.1474025836+>宗派の違いはあるけど🐊と🦅は同じものが見えてて🐻も理解は及んだが🦁と🦍からは破綻構築にしか見えない |
| … | 30326/10/02(金)12:57:00No.1474025840+>宗派の違いはあるけど🐊と🦅は同じものが見えてて🐻も理解は及んだが🦁と🦍からは破綻構築にしか見えない |
| … | 30426/10/02(金)12:57:02No.1474025854+Tier1握る主義のライ太だからバーンがTier1なら握るんだろうけど多分思想的に上手く回せない気がするけど |
| … | 30526/10/02(金)12:57:10No.1474025902+>マジで意味がわからんのだけど「灼熱の風で走らせて全力で顔殴るよね?そうすると相手は死なないために顔より盤面処理優先するよね?じゃあ灼熱の風は防御札でいいよね?」ってこと…? |
| … | 30626/10/02(金)12:57:13No.1474025921+そもそもブルドラに限らずよっぽどじゃない限り火達磨自体が🦁の中に無い選択肢だろうけど |
| … | 30726/10/02(金)12:57:17No.1474025945+まぁ言いたいことはわかる受けに回ってたら勝たないけど |
| … | 30826/10/02(金)12:57:18No.1474025952そうだねx1>これで真っ当に努力してるんだから |
| … | 30926/10/02(金)12:57:19No.1474025958+ゴリって実はかなり丸さを大事にしたビルダーだけど? |
| … | 31026/10/02(金)12:57:47No.1474026092+改めて🐊は虎穴の血が濃いけど |
| … | 31126/10/02(金)12:57:51No.1474026113+>マジで意味がわからんのだけど「灼熱の風で走らせて全力で顔殴るよね?そうすると相手は死なないために顔より盤面処理優先するよね?じゃあ灼熱の風は防御札でいいよね?」ってこと…? |
| … | 31226/10/02(金)12:57:51No.1474026114そうだねx1>宗派の違いはあるけど🐊と🦅は同じものが見えてて🐻も理解は及んだが🦁と🦍からは破綻構築にしか見えない |
| … | 31326/10/02(金)12:57:52No.1474026122+>先読み来たけど |
| … | 31426/10/02(金)12:57:53No.1474026128+>…この🦅ついさっきまでコントロール大好きクラブに勧誘されてたはずだけど? |
| … | 31526/10/02(金)12:58:00No.1474026157+ライフ詰めてブラフ張れば相手が勝手に自縄自縛するでしょ?ってことなんだろうけどそれ開き直られたらどうすんの |
| … | 31626/10/02(金)12:58:08No.1474026192そうだねx1>そもそもブルドラに限らずよっぽどじゃない限り火達磨自体が🦁の中に無い選択肢だろうけど |
| … | 31726/10/02(金)12:58:18No.1474026230そうだねx2>マジで意味がわからんのだけど「灼熱の風で走らせて全力で顔殴るよね?そうすると相手は死なないために顔より盤面処理優先するよね?じゃあ灼熱の風は防御札でいいよね?」ってこと…? |
| … | 31826/10/02(金)12:58:20No.1474026239+同世代同士楽しそうな会話だけど |
| … | 31926/10/02(金)12:58:21No.1474026243+>ゴリって実はかなり丸さを大事にしたビルダーだけど? |
| … | 32026/10/02(金)12:58:28No.1474026269+>マジで意味がわからんのだけど「灼熱の風で走らせて全力で顔殴るよね?そうすると相手は死なないために顔より盤面処理優先するよね?じゃあ灼熱の風は防御札でいいよね?」ってこと…? |
| … | 32126/10/02(金)12:58:58No.1474026389+>除去されるくらいなら火をつけて投げるは理解できるけど |
| … | 32226/10/02(金)12:59:04No.1474026427+うち2人が幼なじみなのもあるけどこの5人が昔からの親友みたいな関係で微笑ましいけど |
| … | 32326/10/02(金)12:59:06No.1474026435+基本王道で潰すタイプだからブラフなんかを軸にし出すデッキをライ太が専門で回せるビジョンは見えないしそういうデッキが環境上位になることは全般的に少ないだろうけど |
| … | 32426/10/02(金)12:59:16No.1474026489そうだねx1>ゴリって実はかなり丸さを大事にしたビルダーだけど? |
| … | 32526/10/02(金)12:59:17No.1474026492+理屈はわかるけど割り切りの仕方が雑だし回復積まれたら終わるけど |
| … | 32626/10/02(金)12:59:23No.1474026520+バーンに瞬間火力で勝てないなら安易に攻めにリソースを割くべきではないとされてるけど |
| … | 32726/10/02(金)12:59:39No.1474026586+もう1人いると片方が優勢になるから仕方ない犠牲だけど |
| … | 32826/10/02(金)12:59:42No.1474026597+常時腹くくって突っ込んでギリギリまで来たらバーンでライフ詰めるみたいな事やってるデッキだけど |
| … | 32926/10/02(金)12:59:50No.1474026632そうだねx1>うち2人が幼なじみなのもあるけどこの5人が昔からの親友みたいな関係で微笑ましいけど |
| … | 33026/10/02(金)12:59:51No.1474026633+実際火達磨入れた野良さんはライ太の予想を超えたけど予想を超えた結果頓死したしクラマが構築段階でブラフ前提にした理由もわかるけど |
| … | 33126/10/02(金)12:59:52No.1474026648+>ライフ詰めてブラフ張れば相手が勝手に自縄自縛するでしょ?ってことなんだろうけどそれ開き直られたらどうすんの |
| … | 33226/10/02(金)12:59:58No.1474026670+そろそろ🐯メインにしないとミケ郎ポジ(ただし彼女はいない)になるけど? |
| … | 33326/10/02(金)13:00:10No.1474026718+>除去されるくらいなら火をつけて投げるは理解できるけど |
| … | 33426/10/02(金)13:00:13No.1474026731そうだねx1>宗派の違いはあるけど🐊と🦅は同じものが見えてて🐻も理解は及んだが🦁と🦍からは破綻構築にしか見えない |
| … | 33526/10/02(金)13:00:45No.1474026856+>ゴリって実はかなり丸さを大事にしたビルダーだけど? |
| … | 33626/10/02(金)13:00:49No.1474026868+リアルACGではともかく作中での火達磨はビートバーンの切り札or出力足りてないデッキの詰め要因って感じだから |
| … | 33726/10/02(金)13:00:49No.1474026869+ライが微妙に情に走ってるいま現行最強キャラが権蔵さんの可能性が高いの頭がバグる |
| … | 33826/10/02(金)13:01:13No.1474026965+>ブルドラ主軸かアニマ主軸でよくね? |
| … | 33926/10/02(金)13:01:15No.1474026980+>ライフ詰めてブラフ張れば相手が勝手に自縄自縛するでしょ?ってことなんだろうけどそれ開き直られたらどうすんの |
| … | 34026/10/02(金)13:01:24No.1474027019+>ライフ詰めてブラフ張れば相手が勝手に自縄自縛するでしょ?ってことなんだろうけどそれ開き直られたらどうすんの |
| … | 34126/10/02(金)13:01:36No.1474027059+>理屈はわかるけど割り切りの仕方が雑だし回復積まれたら終わるけど |
| … | 34226/10/02(金)13:01:58No.1474027147+コントロールは相手を妨害することではなく相手の動きを誘導することって言われたら理解はできるけど実践なんかできないけど… |
| … | 34326/10/02(金)13:01:58No.1474027148+>ライが微妙に情に走ってるいま現行最強キャラが権蔵さんの可能性が高いの頭がバグる |
| … | 34426/10/02(金)13:02:04No.1474027161+>ライが微妙に情に走ってるいま現行最強キャラが権蔵さんの可能性が高いの頭がバグる |
| … | 34526/10/02(金)13:02:09No.1474027179+>ライが微妙に情に走ってるいま現行最強キャラが権蔵さんの可能性が高いの頭がバグる |
| … | 34626/10/02(金)13:02:31No.1474027268+やられる前に殺れ!!がコンセプトだからこれトラ夫なら教えてもらえば回せるんじゃないかなけど |
| … | 34726/10/02(金)13:02:46No.1474027333+ライ太ゴリがダメでアギトクマならまあいけるとして見た場合と練習量以外の部分で持つものかそうでないかの差が出てるとも言えるけど |
| … | 34826/10/02(金)13:02:48No.1474027340+結局ブルマランガンに三猿入ってないなら灼熱の風のサーチ対象いないけど?バカの構築だけど |
| … | 34926/10/02(金)13:03:17No.1474027443+トラ夫向けな気がするよな |
| … | 35026/10/02(金)13:03:22No.1474027462+ブルドラは回復置物や壁置物をどかしながら除去られずに瞬足で1パン入れられるから火をつける弾としての適性も高いけど |
| … | 35126/10/02(金)13:03:26No.1474027475+チーター実質火力はともかくブルドラ実質火力はなんでもかんでもキメサイ扱いしてた時期の🦍に近い言い分だけど |
| … | 35226/10/02(金)13:03:28No.1474027483+このランガンチーターメインでアニマとブルドラはサブの認識でいいけど? |
| … | 35326/10/02(金)13:03:41No.1474027536そうだねx1>やられる前に殺れ!!がコンセプトだからこれトラ夫なら教えてもらえば回せるんじゃないかなけど |
| … | 35426/10/02(金)13:03:51No.1474027577+>結局ブルマランガンに三猿入ってないなら灼熱の風のサーチ対象いないけど?バカの構築だけど |
| … | 35526/10/02(金)13:04:22No.1474027698+>やられる前に殺れ!!がコンセプトだからこれトラ夫なら教えてもらえば回せるんじゃないかなけど |
| … | 35626/10/02(金)13:04:36No.1474027737+>灼熱の風設置した上で3コストのブルドラを火力兼除去札として運用するの微妙に遅くない? |
| … | 35726/10/02(金)13:04:43No.1474027760+>結局ブルマランガンに三猿入ってないなら灼熱の風のサーチ対象いないけど?バカの構築だけど |
| … | 35826/10/02(金)13:04:52No.1474027797+🐲さんならランガンも回せるんだろうな…けど |
| … | 35926/10/02(金)13:05:10No.1474027862そうだねx1🐯は戦闘民族のようでビビリだからたぶん滅茶苦茶相性悪いけど |
| … | 36026/10/02(金)13:05:16No.1474027879+🦁は多分盤面次第でブルドラコストに火達磨で勝ちそうならそうするけど |
| … | 36126/10/02(金)13:05:34No.1474027964+>>結局ブルマランガンに三猿入ってないなら灼熱の風のサーチ対象いないけど?バカの構築だけど |
| … | 36226/10/02(金)13:05:37No.1474027973+バーン側の志向だとコスト比のダメージと通しやすさが最優先で後はサブ要素って話だけど |
| … | 36326/10/02(金)13:05:38No.1474027978+アニマ対策に置物増やしたCDC勢とそんな早くないコンボのキメサイがいっぱいいたボルケーノ環境での5-0ということだけど |
| … | 36426/10/02(金)13:06:24No.1474028124+>🐯は戦闘民族のようでビビリだからたぶん滅茶苦茶相性悪いけど |
| … | 36526/10/02(金)13:06:25No.1474028129+>>>結局ブルマランガンに三猿入ってないなら灼熱の風のサーチ対象いないけど?バカの構築だけど |
| … | 36626/10/02(金)13:06:38No.1474028176+ブルドラで殴って火達磨サブなら理解を示すけど構築段階で火達磨以外ないは理解できないけど |
| … | 36726/10/02(金)13:06:44No.1474028201+鷲もチーターも前世代と言うにはかなり強いカードだと思うけど |
| … | 36826/10/02(金)13:07:07No.1474028280+アギトはあれでもメタ読んでフルバーンやナイトバーンあたりを握ったりもするから相手してて面倒だけど |
| … | 36926/10/02(金)13:07:10No.1474028289そうだねx2本当にあざといなこの狐… |
| … | 37026/10/02(金)13:07:39No.1474028408+>ブルドラで殴って火達磨サブなら理解を示すけど構築段階で火達磨以外ないは理解できないけど |
| … | 37126/10/02(金)13:07:41No.1474028416そうだねx1>アギトはあれでもメタ読んでフルバーンやナイトバーンあたりを握ったりもするから相手してて面倒だけど |
| … | 37226/10/02(金)13:07:49No.1474028442+そもそもアニマブルドラ立ってる盤面で火達磨ちらつかされた時点でライフレースはだいぶ厳しいけど |
| … | 37326/10/02(金)13:08:03No.1474028511+>鷲もチーターも前世代と言うにはかなり強いカードだと思うけど |
| … | 37426/10/02(金)13:08:13No.1474028547+>>ブルドラで殴って火達磨サブなら理解を示すけど構築段階で火達磨以外ないは理解できないけど |
| … | 37526/10/02(金)13:09:11No.1474028759+俺も実際触ったら火達磨をリーサル以外では出し渋りまくるのが想像できるけど |
| … | 37626/10/02(金)13:09:12No.1474028762そうだねx3対応するより対応させる方が強いよね! |
| … | 37726/10/02(金)13:09:48No.1474028899そうだねx1ブルドラは場持ちがいいから残して殴り続けたい |
| … | 37826/10/02(金)13:11:48No.1474029347+>俺も実際触ったら火達磨をリーサル以外では出し渋りまくるのが想像できるけど |
| … | 37926/10/02(金)13:11:55No.1474029377+前提としてライ太はビルダーとしての才能がゴミだけど |
| … | 38026/10/02(金)13:12:01No.1474029396+現在のブルドラはTier1.5かもしれないけど |
| … | 38126/10/02(金)13:12:15No.1474029452+ブルドラもアニマも強さの理由の一つとして場持ちの良さが挙げられてるけど |
| … | 38226/10/02(金)13:12:36No.1474029548+>アニマ引いてたら迷いなくブルドラ撃てると思うけど |
| … | 38326/10/02(金)13:12:49No.1474029617+>前提としてライ太はビルダーとしての才能がゴミだけど |
| … | 38426/10/02(金)13:13:24No.1474029759+>ブルドラもアニマも強さの理由の一つとして場持ちの良さが挙げられてるけど |
| … | 38526/10/02(金)13:13:59No.1474029892+>ブルドラもアニマも強さの理由の一つとして場持ちの良さが挙げられてるけど |
| … | 38626/10/02(金)13:14:29No.1474029990+まあここまで巧者たちからむずいむずい言われるならランガンアニマがスタンダードになることはなさそうだけど |
| … | 38726/10/02(金)13:14:46No.1474030051+たぶん剣士に「この辺でなんとかするんでそれ抜きましょう」って言われた時のクラマもこんな感じだったんだろうな |
| … | 38826/10/02(金)13:14:51No.1474030068+最近読み始めたんだけど |
| … | 38926/10/02(金)13:15:45No.1474030283+アギト思想から考えると除去しつつ大火力なのがいいんだろうなブルドラもアニマも |
| … | 39026/10/02(金)13:16:27No.1474030455そうだねx3>最近読み始めたんだけど |
| … | 39126/10/02(金)13:16:37No.1474030496+>俺も実際触ったら火達磨をリーサル以外では出し渋りまくるのが想像できるけど |
| … | 39226/10/02(金)13:16:53No.1474030554+アニマは竜笛で呼べるしブルドラ弾にしても後詰が来ないってことはそう無いのかもな |
| … | 39326/10/02(金)13:17:59No.1474030788+>なんだァ?てめェ… |
| … | 39426/10/02(金)13:18:11No.1474030825+>ブルドラもアニマも強さの理由の一つとして場持ちの良さが挙げられてるけど |
| … | 39526/10/02(金)13:19:24No.1474031117そうだねx2…友人だ |
| … | 39626/10/02(金)13:19:43No.1474031186+除去されない別にそのまま殴ってもいいし除去されるくらいなら火達磨で弾にするってだけだけど |
| … | 39726/10/02(金)13:20:37No.1474031374+>…友人だ |
| … | 39826/10/02(金)13:20:58No.1474031462+こうしてみるとパン田の死が作中でトリガーになってるところ多すぎるけど |
| … | 39926/10/02(金)13:22:06No.1474031735+時報みたいな扱いだけど |
| … | 40026/10/02(金)13:22:31No.1474031833+火達磨でブルドラなりアニマなりを弾にするって事は後続持ってるって事だから守りも考えるけど?って相手がなったら勝ちだけど |
| … | 40126/10/02(金)13:22:46No.1474031894そうだねx1>こうしてみるとパン田の死が作中でトリガーになってるところ多すぎるけど |
| … | 40226/10/02(金)13:23:22No.1474032044+🐼さんが草葉の陰で笑ってる! |
| … | 40326/10/02(金)13:23:48No.1474032130+>こうしてみるとパン田の死が作中でトリガーになってるところ多すぎるけど |
| … | 40426/10/02(金)13:24:07No.1474032212+なんなら野良さんまだパンダの死が刺さっててクロコン調整会の面倒見てやれよとかクマ吉に言ってるけど |
| … | 40526/10/02(金)13:24:21No.1474032264+>🦊さんが草葉の陰でシコってる! |
| … | 40626/10/02(金)13:26:22No.1474032790+パン田さんはこのまま大勢の棘になっててほしい気持ちと |
| … | 40726/10/02(金)13:26:25No.1474032800+龍堂会とライ太達が繋がらないとドミノ式にCDCの復縁やワニとゴミの師弟コンビも面倒見の良いくま吉もキメサイチャレンジも消えるけど |
| … | 40826/10/02(金)13:26:50No.1474032884+灼熱の風も弾がいるし火達磨にも弾がいるしアニマの攻撃起動効果にも手札コストがいるけど |
| … | 40926/10/02(金)13:27:00No.1474032928+最低だよクラマ… |
| … | 41026/10/02(金)13:27:35No.1474033075そうだねx1>最低だよクラマ… |
| … | 41126/10/02(金)13:38:53No.1474035498+ゴリ山の予約してた店がたまたまダーツバーで…けど |
| … | 41226/10/02(金)13:39:54No.1474035713+強みがたくさんあるカードについてその強み全てをあますことなく引き出したいってのがライの考えだけど |
| … | 41326/10/02(金)13:41:16No.1474035975+猿はともかく戦列を灼熱の風で撃ち出すのメリットあるのかなけど |
| … | 41426/10/02(金)13:45:25No.1474036897+合わないだけでキバさんの感に比べたら頑張れば習得可能の領域にありそうだけど |
| … | 41526/10/02(金)13:46:24No.1474037111+🐼の死後も番外編でちょこちょこ出てたけど |
| … | 41626/10/02(金)13:49:16No.1474037745+>パン田死なないと龍堂会とライ太達の接点出来なかったけど |
| … | 41726/10/02(金)13:50:02No.1474037910+ドラアニなら雑にブルドラ出しても許されるけど |
| … | 41826/10/02(金)13:50:06No.1474037926+それぞれの後継者でゴリラが格落ちしてるきがするんだけど |
| … | 41926/10/02(金)13:51:49No.1474038300+>それぞれの後継者でゴリラが格落ちしてるきがするんだけど |
| … | 42026/10/02(金)13:52:30No.1474038445+少将バッファローを模した像が頂上に飾られている巨大なピラミッドの中にパン田さんの遺体が安置されてるけど |
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