26/10/02(金)09:14:13 ID:KrJC7l7oNo.1473983217そうだねx1
12:18頃消えます
Aの絵師とBの絵師の画風をいい塩梅で混ぜたイラストを出力したいのだけど何故か片方の個性が強くなる…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
V5だと難しいの?
| … | 126/10/02(金)09:14:56 ID:tseVFZUgNo.1473983339+調整しろよ… |
| … | 226/10/02(金)09:17:22 ID:pc8h10wENo.1473983663+0.1ずつ調整しなさる |
| … | 326/10/02(金)09:19:28 ID:FcFewBCQNo.1473983942そうだねx9>0.05ずつ調整しなさる |
| … | 426/10/02(金)09:20:13 ID:KrJC7l7oNo.1473984047+イラストレーター名:0.5とかで指定しても偏りが強すぎるんだ… |
| … | 526/10/02(金)09:21:35 ID:FcFewBCQNo.1473984253そうだねx9というか相談したいなら画像貼れ |
| … | 626/10/02(金)09:21:42 ID:tseVFZUgNo.1473984266そうだねx1ていうか見せてもらわねえとなんも言えねえよ |
| … | 726/10/02(金)09:22:30 ID:wTvaxJRgNo.1473984376+V5は最後に入れた絵柄が一番強くなるので |
| … | 826/10/02(金)09:24:26 ID:2lzsDpZgNo.1473984638そうだねx4いい塩梅が個人の主観によるから満足するまで調整しろしか言えないんよ |
| … | 926/10/02(金)09:24:32 ID:USTnIbosNo.1473984652そうだねx40.5でも強いと思うなら0.45,0.40,0.35...とか全部試せばいいし逆に0.5で諦めちゃうのがおかしいでしょ |
| … | 1026/10/02(金)09:24:49 ID:miBYXygENo.1473984701そうだねx1>イラストレーター名:0.5とかで指定しても偏りが強すぎるんだ… |
| … | 1126/10/02(金)09:24:51 ID:z9ZJsI6gNo.1473984708そうだねx3>イラストレーター名:0.5とかで指定しても偏りが強すぎるんだ… |
| … | 1226/10/02(金)09:26:49 ID:pc8h10wENo.1473984983+>V5は最後に入れた絵柄が一番強くなるので |
| … | 1326/10/02(金)09:27:15 ID:RNAP7U8ENo.1473985052そうだねx3そもそも絵柄混ぜあんまり想定されてないっぽいしv5は混ざり方にクセがあるから納得したいならひたすら自分で試行錯誤するしかないよん |
| … | 1426/10/02(金)09:27:24 ID:NPm23skMNo.1473985084そうだねx1AI generatedがなんか繋ぎ剤みたいになったりする |
| … | 1526/10/02(金)09:28:50 ID:2lzsDpZgNo.1473985289+>>V5は最後に入れた絵柄が一番強くなるので |
| … | 1626/10/02(金)09:30:50 ID:N4MwUi.cNo.1473985557+便乗相談していい? |
| … | 1726/10/02(金)09:31:20 ID:h3VITWJoNo.1473985635そうだねx1>0.5でも強いと思うなら0.45,0.40,0.35...とか全部試せばいいし逆に0.5で諦めちゃうのがおかしいでしょ |
| … | 1826/10/02(金)09:32:05 ID:wTvaxJRgNo.1473985758+>結局絵柄の学習強度によるから前後はそこまで関係ないぞ |
| … | 1926/10/02(金)09:32:56 ID:FrFmBJgcNo.1473985896+V4.5だと強烈に反映された絵柄がV5だと全く反映されなくなるのあるよね |
| … | 2026/10/02(金)09:35:50 ID:K38nW10QNo.1473986290+>>0.5でも強いと思うなら0.45,0.40,0.35...とか全部試せばいいし逆に0.5で諦めちゃうのがおかしいでしょ |
| … | 2126/10/02(金)09:36:34 ID:vhscnq7wNo.1473986392+数増やして順番変えろ |
| … | 2226/10/02(金)09:37:08 ID:4DKR6PegNo.1473986478+二次創作キャラの場合は実際に描いたことのある絵師が強く出たりもする |
| … | 2326/10/02(金)09:38:11 ID:MhYUf9yENo.1473986630そうだねx12人だと安定しないけど |
| … | 2426/10/02(金)09:42:56 ID:BmPT2D/.No.1473987363+アーティスト指定する時って0.5::artist:XX::, ってやってる? |
| … | 2526/10/02(金)09:44:05 ID:vepsH/7QNo.1473987525+>アーティスト指定する時って0.5::artist:XX::, ってやってる? |
| … | 2626/10/02(金)09:46:33 ID:NPm23skMNo.1473987913+artist名次第ではなんか変なモノ出たりするからそういう人のはそれの抑制に置いておくくらいかな |
| … | 2726/10/02(金)09:46:47 ID:wTvaxJRgNo.1473987945そうだねx2>アーティスト指定する時って0.5::artist:XX::, ってやってる? |
| … | 2826/10/02(金)09:47:16 ID:CBJaRrG6No.1473988022そうだねx3一般名詞が名前に入ってる絵師も居るから区別のためにartist:とか(style)は意味あるぞ… |
| … | 2926/10/02(金)09:47:39 ID:5TEi0fzINo.1473988078+>一般名詞が名前に入ってる絵師も居るから区別のためにartist:とか(style)は意味あるぞ… |
| … | 3026/10/02(金)09:48:13 ID:8P1NdzH6No.1473988158+数値指定してポン出ししてみたけど双方の絵師の画風が強すぎて片方にかなり引っ張られてるのかなコレ? |
| … | 3126/10/02(金)09:48:20 ID:vepsH/7QNo.1473988170+danbooruタグそのまんま入れるほうが大事だからだよ |
| … | 3226/10/02(金)09:48:24 ID:5TEi0fzINo.1473988182+一応公式ではartist:○○が基本形になってるはず |
| … | 3326/10/02(金)09:48:31 ID:XN5ZD5h6No.1473988202+artist: (A,B,C)でやってたけどそれぞれにartist付けた方がいいのか |
| … | 3426/10/02(金)09:49:41 ID:nM43.JLYNo.1473988367そうだねx2作品名でも影響されたりするんだよな |
| … | 3526/10/02(金)09:51:03 ID:2lzsDpZgNo.1473988596そうだねx6公式がやってる記述方法なんだから突然出てきた意味ないものって断じるのはどうかと思う |
| … | 3626/10/02(金)09:51:15 ID:fCncjc2wNo.1473988621+そう言えば竿役がドーベルマン顔になったりしてたなぁ… |
| … | 3726/10/02(金)09:52:10 ID:7rKbZM8INo.1473988761+期限明後日なのに80%もある |
| … | 3826/10/02(金)09:52:50 ID:CBJaRrG6No.1473988880そうだねx3>期限明後日なのに80%もある |
| … | 3926/10/02(金)09:55:35 ID:7rKbZM8INo.1473989320+>更新しても100%になるわけじゃないから安心して更新しよう! |
| … | 4026/10/02(金)09:56:49 ID:NPm23skMNo.1473989504+そういやサブスク終了でアナルも消えるはずなのに1だけ残ったままだ |
| … | 4126/10/02(金)09:59:02 ID:vhscnq7wNo.1473989854+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 4226/10/02(金)09:59:15 ID:e8Ex247MNo.1473989884+絵師もメジャー具合で出やすさ変わるからな… |
| … | 4326/10/02(金)10:00:12 ID:K38nW10QNo.1473990033+>そういやサブスク終了でアナルも消えるはずなのに1だけ残ったままだ |
| … | 4426/10/02(金)10:00:47 ID:wTvaxJRgNo.1473990120そうだねx1ちなみに同一シード同一プロンプト絵柄の強度の数値も同一でも |
| … | 4526/10/02(金)10:02:17 ID:9r9X/eKMNo.1473990387+本気で減らしたいなら壁紙サイズ4枚生成ですぐ無くなるよ…なんか分身した… |
| … | 4626/10/02(金)10:02:25 ID:ZqAncV66No.1473990404+数字入ってる名前の作家はartist:つけないと生成がおかしくなる時があった |
| … | 4726/10/02(金)10:02:38 ID:vhscnq7wNo.1473990439+いつも7つくらい並べてるけど最初と最後は効きやすくて真ん中らへんほど効きにくい |
| … | 4826/10/02(金)10:05:03 ID:EBBKR3QINo.1473990844+更新しないならスタミナ0までもっていくのはまあ意味あるけど |
| … | 4926/10/02(金)10:05:38 ID:5n0//eYYNo.1473990951そうだねx7>ちなみに同一シード同一プロンプト絵柄の強度の数値も同一でも |
| … | 5026/10/02(金)10:05:38 ID:FQTFONpANo.1473990953+4.5のときの推測だと |
| … | 5126/10/02(金)10:07:06 ID:CBJaRrG6No.1473991182+>とりあえず今日一日で消化するだけしてみる… |
| … | 5226/10/02(金)10:07:35 ID:7rKbZM8INo.1473991258+>おい待て話聞けよ!? |
| … | 5326/10/02(金)10:07:57 ID:NPm23skMNo.1473991326+更新するわけではないのかもしれん |
| … | 5426/10/02(金)10:09:12 ID:wTvaxJRgNo.1473991521+>4.5のときの推測だと |
| … | 5526/10/02(金)10:09:29 ID:TlbQe5G2No.1473991571+絵師タグはartist:付けるかどうかで効き目クソ変わるやつもある |
| … | 5626/10/02(金)10:09:57 ID:CBJaRrG6No.1473991659+>アナルのことだった!ボケてた! |
| … | 5726/10/02(金)10:10:19 ID:NPm23skMNo.1473991715+絵師プロンプトだけなんかかなり順番の影響受けるのはなんなんだろうね |
| … | 5826/10/02(金)10:11:07 ID:DeQu55u2No.1473991840+アナルほんと余る来週更新なのに9997もある |
| … | 5926/10/02(金)10:11:23 ID:HtBh0dMQNo.1473991895+包茎チンポのコツとかある? |
| … | 6026/10/02(金)10:11:29 ID:w.5FewUANo.1473991916+>今若おかみのかっこいい壁紙作ってるんだけど原作みたいに半分合体して粘液からおっこが顔出してるみたいなプロンプトってなんか良さそうなのある? |
| … | 6126/10/02(金)10:12:00 ID:eWuire8ANo.1473992008+線画はAだけど塗りはBみたいな混ぜ方はまだ難しいか… |
| … | 6226/10/02(金)10:12:26 ID:vhscnq7wNo.1473992074+>絵師プロンプトだけなんかかなり順番の影響受けるのはなんなんだろうね |
| … | 6326/10/02(金)10:12:53 ID:EBBKR3QINo.1473992156そうだねx1>どないせいと |
| … | 6426/10/02(金)10:12:56 ID:7rKbZM8INo.1473992170+>今月分の無料アナルは有料アナルに交換されてない? |
| … | 6526/10/02(金)10:13:17 ID:K38nW10QNo.1473992215そうだねx1>絵師プロンプトだけなんかかなり順番の影響受けるのはなんなんだろうね |
| … | 6626/10/02(金)10:14:50 ID:DeQu55u2No.1473992438+>今月分がまず有償化してないか確認したら? |
| … | 6726/10/02(金)10:15:49 ID:bz/gQiB2No.1473992601+例えばだけどcat_gardenみたいな名前の絵師がいるとしてそのまま入れても絵柄が出てこないでもないけど猫がよく入ってくるし背景も庭になりがちみたいな事案が発生するのでartist:つけたほうがいいみたいな話 |
| … | 6826/10/02(金)10:18:45 ID:wTcRE6rgNo.1473993034+特定作品だけをofficial artの対象にしたい時ってどう書いてる? |
| … | 6926/10/02(金)10:25:00 ID:lRhggblcNo.1473994037+>特定作品だけをofficial artの対象にしたい時ってどう書いてる? |
| … | 7026/10/02(金)10:26:12 ID:ZqAncV66No.1473994226+日本語ある程度通るようになったんだし〜風の絵柄でこのキャラ描いてでいけないのかい |
| … | 7126/10/02(金)10:27:04 ID:BT40oObMNo.1473994354+2::作品名 style::とかでその作品の作風が強調できない? |
| … | 7226/10/02(金)10:27:28 ID:JGAP25nUNo.1473994407+drawn by 〇〇でやってた |
| … | 7326/10/02(金)10:27:51 ID:EBBKR3QINo.1473994462+自分でやるならとりあえず作品タグをキャラプロに移動した上で弱めるぐらいだけど |
| … | 7426/10/02(金)10:27:52 ID:oKCNqcEMNo.1473994463+style:作品名でやってた |
| … | 7526/10/02(金)10:28:26 ID:5TEi0fzINo.1473994567そうだねx1>包茎チンポのコツとかある? |
| … | 7626/10/02(金)10:29:04 ID:8thKTkToNo.1473994671+>2::作品名 style::とかでその作品の作風が強調できない? |
| … | 7726/10/02(金)10:30:07 ID:kRmcqFR.No.1473994871+質問被せになるけど |
| … | 7826/10/02(金)10:31:01 ID:UIufqbQsNo.1473995017+>けいおん顔のブルアカのキャラを作りたいから |
| … | 7926/10/02(金)10:31:30 ID:vhscnq7wNo.1473995098+アニメなら作画監督とかキャラデザとかの名前を書く |
| … | 8026/10/02(金)10:32:31 ID:NPm23skMNo.1473995264+クレヨンしんちゃんの画風出す時に4.5ではcrayon shin-chan (anime)じゃないと微妙にそれっぽくならなかったけど |
| … | 8126/10/02(金)10:34:30 ID:BT40oObMNo.1473995564+>styleは風であってその物にはならないって認識で良いんだっけか? |
| … | 8226/10/02(金)10:35:40 ID:ul01vhLgNo.1473995753+今って1日で何%回復するの? |
| … | 8326/10/02(金)10:37:58 ID:qbcUCIjMNo.1473996147+v5になって品質向上が結構使い勝手良くなったからそれでだいぶ使ってるけど今使ってるの有償になった分だから勿体なくも感じる |
| … | 8426/10/02(金)10:42:29 ID:CBJaRrG6No.1473996919+>今って1日で何%回復するの? |
| … | 8526/10/02(金)10:43:03 ID:6rueX7H.No.1473997015+>Aの絵師とBの絵師の画風をいい塩梅で混ぜたイラストを出力したいのだけど何故か片方の個性が強くなる… |
| … | 8626/10/02(金)10:43:35 ID:Znqhsr3YNo.1473997097+絵柄を頻繁に変えるartistのV3で出た頃の絵柄が恋しくなったりする |
| … | 8726/10/02(金)10:44:39 ID:6rueX7H.No.1473997311そうだねx2絵柄の自由さだけV4.5にしたV5が欲しい |
| … | 8826/10/02(金)10:46:40 ID:s8N8PtykNo.1473997697+継続更新ってクレカの引き落とし失敗して再入力した時はどっち判定になるんだこれ |
| … | 8926/10/02(金)10:48:34 ID:CBJaRrG6No.1473998009+>継続更新ってクレカの引き落とし失敗して再入力した時はどっち判定になるんだこれ |
| … | 9026/10/02(金)10:51:08 ID:s8N8PtykNo.1473998423+>>継続更新ってクレカの引き落とし失敗して再入力した時はどっち判定になるんだこれ |
| … | 9126/10/02(金)10:52:17 ID:K38nW10QNo.1473998600+>包茎チンポのコツとかある? |
| … | 9226/10/02(金)10:56:41 ID:FcFewBCQNo.1473999328+そもそも14%化はサブスク契約済みなら別に解除しても戻ることはないよ |
| … | 9326/10/02(金)10:56:56 ID:lfQMthzENo.1473999374+色味がギラギラになりすぎるのCFG落とせばいいよって言われたけど |
| … | 9426/10/02(金)10:57:43 ID:RNAP7U8ENo.1473999495+14%でサブスク切れたら2日くらいで回復量が下がり始めるとかだった気がする |
| … | 9526/10/02(金)10:58:29 ID:MpF/t7hUNo.1473999620+公式衣装を着せたいのにたまにラフな格好になったりするんだけど |
| … | 9626/10/02(金)10:59:13 ID:FcFewBCQNo.1473999763そうだねx2>公式衣装を着せたいのにたまにラフな格好になったりするんだけど |
| … | 9726/10/02(金)11:00:54 ID:Z8Yd2TJANo.1474000042+artist指定って0.5とかの小数点以下で調整するの? |
| … | 9826/10/02(金)11:01:05 ID:BT40oObMNo.1474000069+衣装多いキャラはブレるから出やすい衣装を-1::naninani::みたいに抑えるのも大事 |
| … | 9926/10/02(金)11:01:27 ID:eR5.Cq6oNo.1474000146+4.5で死ぬほど強かったmotsuakiがかなりナーフ食らってる気がする |
| … | 10026/10/02(金)11:02:13 ID:dtUFRlPQNo.1474000289+包茎チンカスが中だけじゃなくて皮までカスまみれになるの困る |
| … | 10126/10/02(金)11:02:29 ID:0dkGr2vYNo.1474000339+ver4で作ってた絵柄出したいとかだったらchatGPTに聞いた方がいい |
| … | 10226/10/02(金)11:02:58 ID:8thKTkToNo.1474000419+>公式衣装を着せたいのにたまにラフな格好になったりするんだけど |
| … | 10326/10/02(金)11:04:20 ID:MpF/t7hUNo.1474000635+>単純に公式衣装の要素プロンプトいれとけばいい |
| … | 10426/10/02(金)11:04:36 ID:.JxIX53oNo.1474000681+セックス体位にマンネリを感じてきた |
| … | 10526/10/02(金)11:05:31 ID:EBBKR3QINo.1474000828そうだねx1fu7347235.jpg |
| … | 10626/10/02(金)11:07:28 ID:lRhggblcNo.1474001172+昔は📦️が経典みたいな物で全ては📦️にある!って感じだったけど |
| … | 10726/10/02(金)11:08:59 ID:CBJaRrG6No.1474001413+今だと日本語で指示出来るから最初からそれで慣れてるのは強いと思うよ |
| … | 10826/10/02(金)11:09:37 ID:s8N8PtykNo.1474001528+>ver4で作ってた絵柄出したいとかだったらchatGPTに聞いた方がいい |
| … | 10926/10/02(金)11:11:22 ID:DaqXuDagNo.1474001840+>artist指定って0.5とかの小数点以下で調整するの? |
| … | 11026/10/02(金)11:11:27 ID:5n0//eYYNo.1474001857+>これ「この画像に近い画風出せるプロンプト考えて!」みたいにやってみると明らかにexifの作家名とか読んでそれベースで回答返してこない? |
| … | 11126/10/02(金)11:13:52 ID:6rueX7H.No.1474002288+ディスコで言われてたけどネガティブにlow complexity入れると面白いよ |
| … | 11226/10/02(金)11:14:43 ID:.LgUaJE2No.1474002431+指定は強くしすぎるとそれ以外の全ての指定が相対的に弱まってバランス崩れる事あるから絵柄ならゼロから1の間くらいでバランスを調整した上で絵柄強調したいなら更にその指定を強調するみたいな入れ子構造が一番コントロール聞く |
| … | 11326/10/02(金)11:14:58 ID:8thKTkToNo.1474002489+>ディスコで言われてたけどネガティブにlow complexity入れると面白いよ |
| … | 11426/10/02(金)11:15:12 ID:6rueX7H.No.1474002534+>artist指定って0.5とかの小数点以下で調整するの? |
| … | 11526/10/02(金)11:15:40 ID:dtUFRlPQNo.1474002617+マイナス強調とネガティブ使いこなすと秘伝のタレの味が深まる |
| … | 11626/10/02(金)11:16:24 ID:6rueX7H.No.1474002745+>どうなるの…? |
| … | 11726/10/02(金)11:17:12 ID:0dkGr2vYNo.1474002888+>>ver4で作ってた絵柄出したいとかだったらchatGPTに聞いた方がいい |
| … | 11826/10/02(金)11:18:11 ID:oKCNqcEMNo.1474003041+なんか色合い淡くなるのに効くかもしれん |
| … | 11926/10/02(金)11:18:36 ID:6rueX7H.No.1474003115+>セックス体位にマンネリを感じてきた |
| … | 12026/10/02(金)11:18:51 ID:CBJaRrG6No.1474003156+>ディスコで言われてたけどネガティブにlow complexity入れると面白いよ |
| … | 12126/10/02(金)11:19:14 ID:EBBKR3QINo.1474003216+ほんとだだいぶ濃くなるね |
| … | 12226/10/02(金)11:19:42 ID:6rueX7H.No.1474003306そうだねx2>試しに上の方のフミカネnidyでやったら蓮コラみたいになったぞ!? |
| … | 12326/10/02(金)11:19:50 ID:y4KG5UaANo.1474003326+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 12426/10/02(金)11:23:27 ID:CBJaRrG6No.1474003964+>適切な使用量でお願いします! |
| … | 12526/10/02(金)11:23:27 ID:8thKTkToNo.1474003967+>色使いが鮮やかになる傾向ある |
| … | 12626/10/02(金)11:23:43 ID:lRhggblcNo.1474004013そうだねx3楽しいのは結構だがモロは |
| … | 12726/10/02(金)11:24:41 ID:6rueX7H.No.1474004185+ディスコのネタならネガティブにpainterly入れると |
| … | 12826/10/02(金)11:25:55 ID:RNAP7U8ENo.1474004412+モザイク気をつけないとわすれるよね… |
| … | 12926/10/02(金)11:42:36 ID:r7HEDiH.No.1474007248そうだねx14.5くらい雑に絵師名書いて雑に混ざる5.5をお待ちしております |
| … | 13026/10/02(金)11:47:29 ID:hSnxRq/kNo.1474008092そうだねx2ありがたくもここで貰った画像のプロンプトを自分の記法に直すのめっちゃ疲れる |
| … | 13126/10/02(金)11:48:09 ID:rrpaDnLMNo.1474008210そうだねx14.5と混ざり方が違うだけでちゃんと混ざるよ |
| … | 13226/10/02(金)11:57:56 ID:lfDlgi6kNo.1474009983+danbooruには新作のCGとかも上がってるはずなのに何故か出なくなった絵柄があってつらあじ |
| … | 13326/10/02(金)12:00:15 ID:9YnMLdAUNo.1474010466+0.49::絵師::どうこうも強く効くタグだけど |
| … | 13426/10/02(金)12:01:13 ID:3lROb2OwNo.1474010650+>ありがたくもここで貰った画像のプロンプトを自分の記法に直すのめっちゃ疲れる |
| … | 13526/10/02(金)12:01:46 ID:lfDlgi6kNo.1474010745+描写して欲しい部位ごとにアーティストタグ変えてる人居たけど効果あんのかな |
| … | 13626/10/02(金)12:01:59 ID:TdLxf13wNo.1474010793+絵柄に関しては聞かれても本当にお前の中にしか答えがないからお前が探求しろ以外に言うことないんだよね |
| … | 13726/10/02(金)12:03:09 ID:/EazxIPwNo.1474011037+thick outlineとか使っても主線太くならないのは結構困る |
| … | 13826/10/02(金)12:04:12 ID:3lROb2OwNo.1474011274+>thick outlineとか使っても主線太くならないのは結構困る |
| … | 13926/10/02(金)12:04:23 ID:Ey6dKnaQNo.1474011320+V5になってからキャラ名じゃ出力されなくて作品名も入れないと駄目なパターンが増えたんだけど |
| … | 14026/10/02(金)12:04:42 ID:ppXqfH7MNo.1474011397+まあ…色々問題あるから実際にはやらないけど |
| … | 14126/10/02(金)12:05:15 ID:zBjw35bwNo.1474011523+>これはしかたがないの? |
| … | 14226/10/02(金)12:05:54 ID:tzOEjs3YNo.1474011654そうだねx2v5だいぶいい感じに混ざると思うんだが |
| … | 14326/10/02(金)12:06:50 ID:Ey6dKnaQNo.1474011838+絵師の名前ってダンボールと名乗ってる名前全然違うのなんでだろ?って思ったら昔のツイッターアカウント名とかの場合もあるんだね… |
| … | 14426/10/02(金)12:06:56 ID:ppXqfH7MNo.1474011876+バージョンが違えば出方や混ざり方が違うのは当たり前のことで |
| … | 14526/10/02(金)12:07:20 ID:8thKTkToNo.1474011985+-lowよく分からん…0.5ultra使ってるせいかな? |
| … | 14626/10/02(金)12:07:38 ID:XAVVn0uoNo.1474012046+>まあ…色々問題あるから実際にはやらないけど |
| … | 14726/10/02(金)12:08:06 ID:KRQejxf6No.1474012141+思った感じになるかは別として問題なく混ざる |
| … | 14826/10/02(金)12:09:00 ID:OqOLWXaQNo.1474012366+outlinesは本当にキャラの外枠だけだから主線は太くならないんだよね |
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