二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790855217276.jpg-(585371 B)
585371 B26/10/01(木)20:46:57 ID:2IPLvv5sNo.1473860010そうだねx1 22:03頃消えます
何で努力値の方が流行っちゃったんだ
基礎ポイントは伝わりづらかったんか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/01(木)20:47:52 ID:3UHYfinoNo.1473860343+
おれなんのキャラだよ
パルワ?
…226/10/01(木)20:48:06No.1473860430そうだねx43
努力して敵倒して得られるのが基礎ポイントって言われてもしっくりこなすぎる…
…326/10/01(木)20:48:18No.1473860489+
コッコルピアです
…426/10/01(木)20:48:36No.1473860600そうだねx17
種族値個体値と合わせて考えるからじゃないですかね
…526/10/01(木)20:48:48No.1473860673そうだねx10
種族値個体値努力値がわかりやすいんだ
…626/10/01(木)20:49:13No.1473860827+
DEX由来のHABCDSがあそこまで浸透した方がわからん
…726/10/01(木)20:49:21No.1473860865そうだねx10
きそポイントって単語自体は初代からあるんだよな
…826/10/01(木)20:49:25No.1473860891そうだねx35
>おれなんのキャラだよ
>パルワ?
お前は人間だよ
自信を持って
…926/10/01(木)20:49:35No.1473860946+
>おれなんのキャラだよ
>パルワ?
ポケモン
…1026/10/01(木)20:49:39No.1473860967そうだねx24
>努力して敵倒して得られるのが基礎ポイントって言われてもしっくりこなすぎる…
もう最近努力してないしいいだろ
…1126/10/01(木)20:50:21No.1473861184そうだねx1
一応初代から使われてる名前なんだよな基礎ポイント
…1226/10/01(木)20:51:11No.1473861500そうだねx4
>DEX由来のHABCDSがあそこまで浸透した方がわからん
〜値もそうだけど早く打てる方が嬉しいから…
…1326/10/01(木)20:51:24No.1473861578+
最近のは能力ポイントだぞ
…1426/10/01(木)20:51:39No.1473861665そうだねx10
公式だと個体値が生まれつきの強さとか言うバカみたいな名称使ってるのは笑える
…1526/10/01(木)20:51:56No.1473861770そうだねx1
ポイント制!?
…1626/10/01(木)20:51:59No.1473861792そうだねx2
時々廃人側がポケモンユーザーの中心になってきていると勘違いしそうになる
…1726/10/01(木)20:52:24No.1473861932そうだねx19
だいたい基礎でもなんでもねぇじゃん
基礎って名前つけるなら種族値のほうだろ
…1826/10/01(木)20:52:27No.1473861952+
努力値という言葉は初代の頃のファミ通で知った
多分
…1926/10/01(木)20:52:33No.1473861990そうだねx12
>時々廃人側がポケモンユーザーの中心になってきていると勘違いしそうになる
勘違いだから安心しな
…2026/10/01(木)20:52:54No.1473862119+
>公式だと個体値が生まれつきの強さとか言うバカみたいな名称使ってるのは笑える
今もう個体値も弄れるんじゃなかったっけ
…2126/10/01(木)20:52:57No.1473862137そうだねx12
H HPだからわかる
A Attackだからわかる
B ぼうぎょ…急に日本語になった?
C C!?
D D!?
S Speed…また英語になった…
…2226/10/01(木)20:53:05No.1473862190+
ヒットポイント
アタック
ボウギョ
C
ディフェンス
スピード
わかりやすいな!
…2326/10/01(木)20:53:24No.1473862301+
>だいたい基礎でもなんでもねぇじゃん
>基礎って名前つけるなら種族値のほうだろ
基礎トレーニング的な基礎だと思われる
…2426/10/01(木)20:53:36No.1473862382+
種族値→基礎値
努力値→成長値
個体値→生まれつきの強さ
これならギリ飲み込める
…2526/10/01(木)20:53:37No.1473862392そうだねx1
多分基礎練的な基礎だとは思うんだけど
もう努力値が定着しすぎて無理だよ
…2626/10/01(木)20:54:07No.1473862598+
>>だいたい基礎でもなんでもねぇじゃん
>>基礎って名前つけるなら種族値のほうだろ
>基礎トレーニング的な基礎だと思われる
じゃあトレーニング値にしろやなんでそっち側の情報が消失するんだ
…2726/10/01(木)20:54:21No.1473862685そうだねx7
Subayasa
…2826/10/01(木)20:54:32No.1473862758そうだねx1
巡り巡って今のほうが前よりかは基礎っぽいのは面白い
…2926/10/01(木)20:54:53No.1473862890そうだねx6
>B ぼうぎょ…急に日本語になった?
B…Block…
…3026/10/01(木)20:55:01No.1473862941+
今なら強い弱いでしかポケモンというコンテンツを語れなくなるなんてこと起きないだろうし種族値とかの数値周りオープンにしてもいいと思うんだけどな
…3126/10/01(木)20:55:30No.1473863108そうだねx1
努力値は努力値でしかあり得ないけどきそポイントは種族値個体値努力値のどれでも微妙に釈然としないからダメ
…3226/10/01(木)20:55:32No.1473863122+
>じゃあトレーニング値にしろやなんでそっち側の情報が消失するんだ
ある程度薬で増やせるから…
…3326/10/01(木)20:55:38No.1473863160+
Vってなんだよ31でいいだろ
…3426/10/01(木)20:56:53No.1473863627+
>今なら強い弱いでしかポケモンというコンテンツを語れなくなるなんてこと起きないだろうし種族値とかの数値周りオープンにしてもいいと思うんだけどな
ピョンズの無振り無補正が事実上の種族値だからもう別にいいかなって…
…3526/10/01(木)20:57:05No.1473863707+
>きそポイントって単語自体は初代からあるんだよな
そうだっけ?
タウリンとかなんのゲーム内だと説明もない謎アイテムだったような
npc辺りの台詞かな
…3626/10/01(木)20:57:35No.1473863912+
>Vってなんだよ31でいいだろ
さいこう!でいいだろ
…3726/10/01(木)20:57:44No.1473863959そうだねx12
>逆Vってなんだよ0でいいだろ
…3826/10/01(木)20:58:07No.1473864120+
ステータスを数値で出してるのに3値は隠してるのが謎
…3926/10/01(木)20:58:17No.1473864230+
種族値個体値努力値って全部公式用語じゃないよな?
…4026/10/01(木)20:58:28No.1473864304+
がんばリボンのせいだろう努力値は
…4126/10/01(木)20:58:58No.1473864499+
今のポケモンは個体値弄れるせいで6さいこうより6ダメかものほうが価値あるよね
…4226/10/01(木)20:59:02No.1473864528+
>種族値個体値努力値って全部公式用語じゃないよな?
はい
どこまでいってもオタクが頑ななだけという話
…4326/10/01(木)20:59:11No.1473864573そうだねx2
>>きそポイントって単語自体は初代からあるんだよな
>そうだっけ?
>タウリンとかなんのゲーム内だと説明もない謎アイテムだったような
>npc辺りの台詞かな
お薬使うと〇〇のきほポイントが上がったってメッセージが出たはず
…4426/10/01(木)20:59:14No.1473864594+
隠れ特性も夢特性て言ってる人多いしな
…4526/10/01(木)20:59:18No.1473864626+
秘伝マシンとかも名前が何の説明にもなってないしそう言うもんで納得するしかねえ
…4626/10/01(木)20:59:55No.1473864873+
>隠れ特性も夢特性て言ってる人多いしな
夢見て手にはいるからな
…4726/10/01(木)21:00:06No.1473864947+
名称でいえば色違いも日本だと色違い呼びだけど海外や英語圏だと出現エフェクトの方でshinyの光る方呼びなのも面白い
…4826/10/01(木)21:00:10No.1473864976そうだねx5
>>種族値個体値努力値って全部公式用語じゃないよな?
>はい
>どこまでいってもオタクが頑ななだけという話
隠し続けた公式も悪いし
…4926/10/01(木)21:00:22No.1473865046+
>隠れ特性も夢特性て言ってる人多いしな
これは初出が悪夢島だからなんとなくわかる
…5026/10/01(木)21:00:26No.1473865069そうだねx6
>>>種族値個体値努力値って全部公式用語じゃないよな?
>>はい
>>どこまでいってもオタクが頑ななだけという話
>隠し続けた公式も悪いし
頑ななオタクきたな…
…5126/10/01(木)21:00:35No.1473865132+
ゲーム側で触れられない要素がユーザー間で当たり前に認識されてたってすごいよな
今はゲーム内で説明とかあるのか?
…5226/10/01(木)21:00:39No.1473865159+
もうすぐ変更できるから夢特性でも隠れ特性でもなくなってしまったな
…5326/10/01(木)21:00:44No.1473865193+
努力は基本
…5426/10/01(木)21:01:03No.1473865314そうだねx3
>名称でいえば色違いも日本だと色違い呼びだけど海外や英語圏だと出現エフェクトの方でshinyの光る方呼びなのも面白い
日本でも公式でひかる〇〇って言い方もしてた気がする
…5526/10/01(木)21:01:57No.1473865656+
>日本でも公式でひかる〇〇って言い方もしてた気がする
ポケモンのひかるシリーズだな
https://www.pokemon-card.com/products/sm/sm3p/sm3p_000780.html
…5626/10/01(木)21:02:19No.1473865794+
カードはひかると☆とかもあった気がする
…5726/10/01(木)21:02:25No.1473865829+
>日本でも公式でひかる〇〇って言い方もしてた気がする
出現アップアイテムのお守りとかはゲーム内名称通りファンもそのまま呼ぶけど色違いポケの呼び方はやっぱりほぼ色違い呼びだと思う
…5826/10/01(木)21:04:00No.1473866423+
カードはカードで独立した文化形成してるというか昔から今にいたるまで本編には無い退化の概念があるんだよな
…5926/10/01(木)21:04:18No.1473866551+
初代は振り分けすら考える必要なく戦えば戦うほどほんのり強くなるくらいの数値だから基礎練ポイント感は強い
…6026/10/01(木)21:05:26No.1473867001そうだねx5
ゲーフリの内部文書だと20年前くらいから既に種族値努力値個体値呼びなのが一番笑う
…6126/10/01(木)21:07:15No.1473867751+
基礎ポイントという単語がドーピングした時にしか確認できなかったのだいぶ問題だよな
…6226/10/01(木)21:07:50No.1473867978+
>ゲーフリの内部文書だと20年前くらいから既に種族値努力値個体値呼びなのが一番笑う
むしろあれ社内文書リークでそう呼ばれるようになってたとかじゃないんだ
…6326/10/01(木)21:09:22No.1473868531そうだねx2
伝わりやすい符牒はそりゃ内部でも使うだろう
世界観に取り入れるかは別なだけで
…6426/10/01(木)21:10:17No.1473868915+
がんばりポイントの方が分かりやすくかったか
…6526/10/01(木)21:10:41No.1473869056そうだねx7
基礎ポイントって言い方だとどちらかと言えば不変の値の個体値か種族値ってイメージ湧くし…
…6626/10/01(木)21:10:57No.1473869152+
努力値じゃないとしても成長値とか育成値とかだろ
…6726/10/01(木)21:11:16No.1473869282+
非公式用語使わないように気をつけてるんだな…って思うと笑える
…6826/10/01(木)21:11:42No.1473869458+
初代と金銀のきそポイントの稼ぎ方があまりにも努力すぎた…
…6926/10/01(木)21:11:43No.1473869472+
一応ポケモントレーナーなんでトレーニング概念は前提なんだろう
…7026/10/01(木)21:11:51No.1473869540+
>基礎ポイントって言い方だとどちらかと言えば不変の値の個体値か種族値ってイメージ湧くし…
種族値に対応する作中の単語ってそういえばなんなんだろう
他は長いなりに一応あるけど
…7126/10/01(木)21:12:10No.1473869662+
ファンが妄想したメガ〇〇も被らないようにしてるし他のゲームでもそういうのはあるあるだよ
…7226/10/01(木)21:12:20No.1473869736そうだねx1
>>公式だと個体値が生まれつきの強さとか言うバカみたいな名称使ってるのは笑える
>今もう個体値も弄れるんじゃなかったっけ
王冠で最高値にすることはできる減らすことはできない
対戦メインのチャンピオンズだと個体値は廃止されてる
…7326/10/01(木)21:12:58No.1473870014そうだねx2
初代金銀の「倒した相手の全種族値分全ステータスに補正がかかる」のどこが「基礎ポイント」なんだよ
…7426/10/01(木)21:13:13No.1473870113+
言われてみると種族値の公式名称というかそれを指す用語を知らない
…7526/10/01(木)21:14:18No.1473870546そうだねx2
>非公式用語使わないように気をつけてるんだな…って思うと笑える
ファンの間でのネタを公式が使いだすとなんか違う…ってなるのはよくあるから割と大事なことだとは思う
…7626/10/01(木)21:14:39No.1473870718そうだねx1
覚醒値…
がんばりレベル…
…7726/10/01(木)21:15:16No.1473870996+
>初代金銀の「倒した相手の全種族値分全ステータスに補正がかかる」のどこが「基礎ポイント」なんだよ
ポケモントレーナーにとってポケモンバトルは基礎だから…飴でズルせず基礎をこなしてる奴が強い!
…7826/10/01(木)21:15:30No.1473871112+
後天的に伸ばせる数値のどこが基礎なんだよって思ってしまう
…7926/10/01(木)21:15:51No.1473871283+
600族の公式名称がやたら長ったらしかった気がする
…8026/10/01(木)21:15:55No.1473871310+
相手に伝わる用語使うだけの話よ
…8126/10/01(木)21:16:16No.1473871445+
タウリンとかはずっとステアップアイテムって思ってた
ドラクエの力の種的な
…8226/10/01(木)21:16:20No.1473871465そうだねx4
種族値が基礎じゃねーのかって思うかな
…8326/10/01(木)21:17:08No.1473871817+
まぼろしのポケモン 公式
でんせつのポケモン 公式
きんでん 非公式
じゅんでん 非公式
…8426/10/01(木)21:17:23No.1473871922そうだねx3
ポケモンごとの能力値
基礎ポイント
生まれつきの強さ
もっとこう統一感を…
…8526/10/01(木)21:17:28No.1473871962+
きそポイントだから基礎とは限らん
…8626/10/01(木)21:17:28No.1473871967そうだねx3
>600族の公式名称がやたら長ったらしかった気がする
https://www.pokemon.co.jp/goods/2019/10/191011_p02.html
グッズの「大器晩成なポケモンたち」?
…8726/10/01(木)21:17:31No.1473871980そうだねx1
第三世代で510のポイント振り分け制にしたのは英断だったな
…8826/10/01(木)21:17:41No.1473872053そうだねx2
>600族の公式名称がやたら長ったらしかった気がする
大器晩成はかっこいいけど本質じゃないよな
…8926/10/01(木)21:17:43No.1473872080+
種族値個体値努力値全部併せてステータスの元になる基礎ポイントだからな
…9026/10/01(木)21:17:47No.1473872103そうだねx3
>600族の公式名称がやたら長ったらしかった気がする
大器晩成のポケモン
…9126/10/01(木)21:17:51No.1473872134+
初代からプラチナまでやったけど現役プレイ中には努力値って概念は全く知らなかったわ
ある意味幸運だったかもしれんけど
…9226/10/01(木)21:18:14No.1473872301+
>きそポイントだから基礎とは限らん
木曽ポイント…
…9326/10/01(木)21:18:23No.1473872371+
非公式用語のほうが呼びやすいしわかりやふいで公式用語が使われない例はままあるよね
…9426/10/01(木)21:18:34No.1473872450そうだねx7
>きんでん 非公式
>じゅんでん 非公式
まあこれは非公式っぽさすごいでしょ
…9526/10/01(木)21:18:43No.1473872517+
>初代からプラチナまでやったけど現役プレイ中には努力値って概念は全く知らなかったわ
>ある意味幸運だったかもしれんけど
普通にプレイするとレベルで何とかなるから知る必要ないよね
…9626/10/01(木)21:18:52No.1473872584+
>まぼろしのポケモン 公式
>でんせつのポケモン 公式
>きんでん 非公式
>じゅんでん 非公式
エンテイとホウオウに優劣なし!
…9726/10/01(木)21:18:59No.1473872648+
チャンピオンズだとポイントとしか書いてない気がする
…9826/10/01(木)21:19:07No.1473872700そうだねx2
元々公式が触れなかったせいで非公式用語で呼ぶしかなかったのがもともとだしその時間が長すぎた
…9926/10/01(木)21:19:41No.1473872952+
伝説/準伝説
禁伝/伝説
がそれぞれの分類法のはずなんだが混ざって禁伝/準伝になってる
…10026/10/01(木)21:19:42No.1473872962+
基礎ポイントって実数値のことでしょ
…10126/10/01(木)21:19:44No.1473872973+
種族値って実数値じゃないのにどうやって算出してんだ?
…10226/10/01(木)21:20:21No.1473873223+
じゃあ同じ伝説のポケモンなのに
どうして三鳥は良くてミュウツーは駄目なんだ⋯
…10326/10/01(木)21:20:44No.1473873381+
意味するところは対戦で使える伝説だから対伝とでも呼ぶか
…10426/10/01(木)21:20:49No.1473873421そうだねx1
初代の努力値の存在はレベル100バグのおかげでうっすら広まってた記憶
あれ…?自力でレベル100にしたポケモンの方がなんか強くね…?
…10526/10/01(木)21:20:54No.1473873450そうだねx2
>隠れ特性も夢特性て言ってる人多いしな
最近は隠れ特性呼びも増えてきた気がする
夢特性があまりに昔すぎる
…10626/10/01(木)21:21:16No.1473873574+
>初代からプラチナまでやったけど現役プレイ中には努力値って概念は全く知らなかったわ
>ある意味幸運だったかもしれんけど
個体値はゲーム内でも導線あるけど努力値はわかんないよな
…10726/10/01(木)21:22:01No.1473873856+
努力値個体値はゲーム側で可視化するようになったんだしもう諦めろよって感じがする
性格だって気付いたら上下するステータス色分けするようになったし
…10826/10/01(木)21:22:06No.1473873893そうだねx1
隠れ特性(夢特性)は割と早いうちから公式が隠れ特性って言ってるから膾炙してると思う
…10926/10/01(木)21:22:16No.1473873956+
>初代の努力値の存在はレベル100バグのおかげでうっすら広まってた記憶
>あれ…?自力でレベル100にしたポケモンの方がなんか強くね…?
ゲーム内でレベル高いの捕まえるより自分で育てた方が強くなる事はモブが言及してる
…11026/10/01(木)21:22:23No.1473874009+
赤緑の時きそポイントって聞いても意味がわからなかったなぁ
最初は何で薬飲むと種族の基礎ステータスが向上するんだろうと思ってた
…11126/10/01(木)21:22:38No.1473874120そうだねx2
呼び方を間違えるとポケモン公式から呼ばれなくなるらしいな
…11226/10/01(木)21:22:45No.1473874167そうだねx12
今夢特性って言ってるのジジイに片足突っ込んでるだろ
…11326/10/01(木)21:22:57No.1473874230そうだねx1
>最初は何で薬飲むと種族の基礎ステータスが向上するんだろうと思ってた
ラッタずっと倒すのとかよく見つけたなこんなのって今でも思ってる
…11426/10/01(木)21:24:00No.1473874544そうだねx2
隠れ特性でも夢特性でも通じるし隠れの方が公式だけどいまだ夢特性と自然と口に出すことがよくあるわ
…11526/10/01(木)21:24:23No.1473874701+
>種族値個体値努力値全部併せてステータスの元になる基礎ポイントだからな
種族値は公式な説明はない
個体値は生まれつきのつよさ
努力値が基礎ポイント
…11626/10/01(木)21:24:26No.1473874731+
>今夢特性って言ってるのジジイに片足突っ込んでるだろ
今日はおくりのいずみ見えんのう…
…11726/10/01(木)21:25:00No.1473874943+
隠れ(ポケモン名)より夢(ポケモン名)のほうが認識しやすいんだよなー
…11826/10/01(木)21:25:01No.1473874948+
最近のガキはアイス積んでないのか
…11926/10/01(木)21:25:06No.1473874978そうだねx1
種族ごとにステータス違うのは当然だろ…とばかりにそこは説明しない
…12026/10/01(木)21:25:19No.1473875056+
一応チャンピオンズなら600族が775族になるとかそういう意味では完全に可視化されたんだよな…
…12126/10/01(木)21:25:23No.1473875081+
>呼び方を間違えるとポケモン公式から呼ばれなくなるらしいな
ポケソルや今日ポケも公式に呼ばれる直前は間違えないよう訓練している
…12226/10/01(木)21:25:46No.1473875223そうだねx2
>生まれつきのつよさ
長すぎて浸透するわけがない…
…12326/10/01(木)21:26:17No.1473875428+
隠れ特性(もう隠れてない)だから直感的にならないんだよな
…12426/10/01(木)21:26:42No.1473875594そうだねx2
「タイムオーバーデス!TOD好きじゃないですか?」
「時間制限制度は最高ですね」
…12526/10/01(木)21:27:05No.1473875755+
>種族ごとにステータス違うのは当然だろ…とばかりにそこは説明しない
実数値みてわからんのなら説明したところでじゃない?
…12626/10/01(木)21:27:29No.1473875948+
パーティは公式用語か非公式用語か!
…12726/10/01(木)21:27:30No.1473875956そうだねx1
進化で変わる種族値と違ってずっと変化しないから生まれつきの強さでも理解できたが
今だと王冠ですぐ変わるから生まれつきの強さ感ないよね
…12826/10/01(木)21:28:03No.1473876233+
>パーティは公式用語か非公式用語か!
SVまでは非公式だったらしいな
…12926/10/01(木)21:28:27No.1473876526+
チャンピオンズを機に実数値基準の呼び方になってほしい
…13026/10/01(木)21:28:34No.1473876593+
もう普通にポイント割り振りできていいんじゃない?て気がする
…13126/10/01(木)21:28:35No.1473876598+
レア特性とか第三特性って呼ぶか
…13226/10/01(木)21:28:43No.1473876684+
>個体値は生まれつきのつよさ
過激派が差別的な表現とか言ってきそう
…13326/10/01(木)21:28:48No.1473876733そうだねx3
>もう普通にポイント割り振りできていいんじゃない?て気がする
なっただろ
…13426/10/01(木)21:28:57No.1473876816+
>初代の努力値の存在はレベル100バグのおかげでうっすら広まってた記憶
>あれ…?自力でレベル100にしたポケモンの方がなんか強くね…?
俺はアメ使ったら弱くね?って思ってた
…13526/10/01(木)21:29:27No.1473877026+
初代なんて覚えた技の詳細すらまともに教えてくれないからな
…13626/10/01(木)21:29:45No.1473877138+
個体ごとの強さなんだから個体値でよくね
なげーようまれつきのつよさって
…13726/10/01(木)21:29:47No.1473877148+
本編では旅の経験もといゲーム性を大事にする旨で努力値はそのままなままやりそう
…13826/10/01(木)21:29:53No.1473877192そうだねx1
>初代の努力値の存在はレベル100バグのおかげでうっすら広まってた記憶
>あれ…?自力でレベル100にしたポケモンの方がなんか強くね…?
攻略本の「全部レベル100まで育てました!」でお出しされるやたら低いステータス
…13926/10/01(木)21:30:07No.1473877276+
遺伝技とか6Vも廃人しか知らない
…14026/10/01(木)21:30:31No.1473877443+
データを調べるのにマスク部分が多すぎて外部サイト必須だったのがおかしい
…14126/10/01(木)21:30:47No.1473877566そうだねx1
じゃあ個体値じゃなくて才能値とでも呼ぶ?
…14226/10/01(木)21:30:49No.1473877574そうだねx1
>遺伝技
タマゴ技!
…14326/10/01(木)21:30:52No.1473877609+
>遺伝技とか6Vも廃人しか知らない
対戦にハマらなくてもネット触れ始めたら知るでしょ
…14426/10/01(木)21:31:04No.1473877687+
>遺伝技とか6Vも廃人しか知らない
昔はね
…14526/10/01(木)21:31:19No.1473877795+
薬で上げられる上限が無くなった時に努力値ではなくなった感ある
…14626/10/01(木)21:31:22No.1473877814+
タマゴ技遺伝技は結構割れてる気がする
…14726/10/01(木)21:32:06No.1473878076そうだねx1
公式はタマゴ技
遺伝技は非公式
…14826/10/01(木)21:32:35No.1473878276そうだねx2
>じゃあ個体値じゃなくて才能値とでも呼ぶ?
どの道ユーザー間で勝手に定着したものは公式で使われなくなるだけだし
…14926/10/01(木)21:33:35No.1473878632そうだねx2
後から覚えられる今はタマゴ技もしっくりこないんだよな
…15026/10/01(木)21:33:55No.1473878762+
もうポケモンファンサイトのデータを参照するの前提になってるよね
…15126/10/01(木)21:34:24No.1473878927+
タマゴ技はまあわからんでもない
わからんのはなんでこんな複雑でめんどくさい仕様入れたの?の方
…15226/10/01(木)21:34:39No.1473879021+
いまだに夢特性って言っちゃう時ある
…15326/10/01(木)21:34:42No.1473879037+
9世代ってタマゴ技自体はあるっけ?
ものまねハーブあるから全然やらなくなったけど
…15426/10/01(木)21:35:15No.1473879228+
✕4倍弱点
◯効果超抜群
…15526/10/01(木)21:35:16No.1473879232+
本編もチャンピオンズの仕様にしろ
…15626/10/01(木)21:35:56No.1473879489+
>隠れ特性(もう隠れてない)だから直感的にならないんだよな
そんなもんもはや夢島から連れても来ねえだろうが!
…15726/10/01(木)21:36:25No.1473879668そうだねx4
>本編もチャンピオンズの仕様にしろ
いや対戦向けと本編は分離させてほしい
…15826/10/01(木)21:36:29No.1473879689+
ジャクホとかスカーフみたいな略称も公式番組では禁止
…15926/10/01(木)21:36:37No.1473879735そうだねx1
ピカブイの覚醒値好き
ストーリーくらいああいうぶっ壊れ方したポケモンで戦いたい
…16026/10/01(木)21:37:00No.1473879862+
>タマゴ技はまあわからんでもない
>わからんのはなんでこんな複雑でめんどくさい仕様入れたの?の方
フル遺伝の孵化余りとかはいい交換材料だったからあればあったで交流が生まれるから好きだったけどな
…16126/10/01(木)21:38:05No.1473880282+
>9世代ってタマゴ技自体はあるっけ?
>ものまねハーブあるから全然やらなくなったけど
孵化で遺伝させた場合に限りいつでも思い出せるので一応タマゴでやった方が便利ではある
ハーブで遺伝させた技は消したらまたハーブで遺伝させる必要がある
…16226/10/01(木)21:38:19No.1473880362そうだねx5
遺伝ルート考えて自分で組んでみて…みたいなのはこういう育成ゲームの醍醐味の一つだと思う
もはや対戦がメインになっててそこに楽しさを見出せる人がそんなにいないだけで
…16326/10/01(木)21:38:28No.1473880417そうだねx1
なんならチャンピオンズあるから本編から対戦機能消してくれた方がスッキリする
…16426/10/01(木)21:40:01No.1473880971そうだねx1
ストーリークリアするだけならヌルいから面倒なタマゴ技に頼る必要ないし
かと言って対戦勢はそういう前準備で儀式的なことやりたくないと言うからな
…16526/10/01(木)21:40:07No.1473881011+
ドーブルでOK
…16626/10/01(木)21:40:24No.1473881100+
チャンピオンズ上手く回ってるし個体値はもう廃止でいいと思う
…16726/10/01(木)21:41:00No.1473881334+
チャンピオンズで8倍にした場合って表記超抜群から変わるんかな
ドラゴン飛行に森の呪いして氷撃ったら8倍だよね?
…16826/10/01(木)21:41:43No.1473881619そうだねx1
>チャンピオンズ上手く回ってるし個体値はもう廃止でいいと思う
プレイヤーごとの独自の体験って言うなら性格と努力値でいくらでも特徴出るしな
…16926/10/01(木)21:42:15No.1473881846そうだねx2
>ドーブルでOK
これきらい
…17026/10/01(木)21:42:24No.1473881910そうだねx1
>遺伝ルート考えて自分で組んでみて…みたいなのはこういう育成ゲームの醍醐味の一つだと思う
>もはや対戦がメインになっててそこに楽しさを見出せる人がそんなにいないだけで
やたら迂遠なルートのやつとか好きなポケモンは揃えて満足したりしたなあ
そういうのお「」なりさんが気軽にくれるのちょっと怖かったぞ!
…17126/10/01(木)21:42:29No.1473881943+
対戦ゲーとしてポケモン好きな俺とポケモン世界を冒険するのが好きな俺は別人格だから本当に分離してほしいしその分クオリティ高めて…
…17226/10/01(木)21:43:21No.1473882271そうだねx1
タマゴ技とかは進化前にしか覚えない技もそうだけどどちらかというとソロゲームとしての方向性な気がする
苦労して使える特別感というか
…17326/10/01(木)21:43:40No.1473882414+
>遺伝ルート考えて自分で組んでみて…みたいなのはこういう育成ゲームの醍醐味の一つだと思う
>もはや対戦がメインになっててそこに楽しさを見出せる人がそんなにいないだけで
技そのものよりも卵グループが難し過ぎるというか廃人でもここまで把握出来てる人そうそういないからな
…17426/10/01(木)21:43:45No.1473882438そうだねx1
型を考えて個体調達して育成するのが楽しいというのは正直あったよ
実際それで強いかどうかは別として…
…17526/10/01(木)21:43:58No.1473882523そうだねx1
のうりょくポイントって何だよ使いにくい
略してNPでいいだろ
…17626/10/01(木)21:44:04No.1473882559+
レベル技、タマゴ技の他にわざマシンで覚えられる技も遺伝させられたりみたいなのあった気がする
…17726/10/01(木)21:44:28No.1473882712そうだねx2
レベル上げても技マシンでも覚えないけど
フレーバー的に覚える
みたいな技の存在は楽しくて好きだけどね…
…17826/10/01(木)21:44:32No.1473882735+
技のためだけによくわからん遺伝ルート考えて
メタモンとナメクジセックスさせて強い個体以外をゴミのように扱うのは
本当に育成と呼んでいいのか?と疑問には思ってやってたよ
…17926/10/01(木)21:44:52No.1473882849そうだねx1
>>パーティは公式用語か非公式用語か!
>SVまでは非公式だったらしいな
ルザミーネが使ってるのでSMまで
…18026/10/01(木)21:45:24No.1473883050+
>技のためだけによくわからん遺伝ルート考えて
>メタモンとナメクジセックスさせて強い個体以外をゴミのように扱うのは
>本当に育成と呼んでいいのか?と疑問には思ってやってたよ
今競馬の悪口言った?
…18126/10/01(木)21:46:08No.1473883289+
>レベル上げても技マシンでも覚えないけど
>フレーバー的に覚える
>みたいな技の存在は楽しくて好きだけどね…
フレーバー的に覚えてたつつくやらが削除されだした8世代が転換期なイメージはある
薬の使用数が無制限になったのもここか
…18226/10/01(木)21:46:32No.1473883451そうだねx3
なんかこう…ゲームの仕様から悪意感じ取れちゃう人っているよな
…18326/10/01(木)21:46:50No.1473883554+
SVのその場技思い出しはかなり無法してるなあってヒスイガーディ連れて旅してる時思った
…18426/10/01(木)21:47:08No.1473883701+
>タマゴ技とかは進化前にしか覚えない技もそうだけどどちらかというとソロゲームとしての方向性な気がする
>苦労して使える特別感というか
サブエメラルドにコロシアム経由の脱法入国で遺伝技揃えた連中使うの楽しかったな
たしかウインディアリアドスキングドラを連れて行った
…18526/10/01(木)21:47:18No.1473883761そうだねx2
>のうりょくポイントって何だよ使いにくい
>略してNPでいいだろ
判事をまわったか
…18626/10/01(木)21:47:57No.1473884040そうだねx3
ボックス機能がポケセンのパソコン経由じゃなくなったのは英断
…18726/10/01(木)21:48:39No.1473884313+
スレ立てしなおす前に画像ぐらい新しいのにしたら?
…18826/10/01(木)21:48:43No.1473884337そうだねx1
>技のためだけによくわからん遺伝ルート考えて
ここに楽しみを覚える人もいるにはいると思うんだよね
ウイポとかでもこの特性でここで確立しておいたらこの馬が…みたいなのがメインの楽しみなわけだし
…18926/10/01(木)21:49:16No.1473884553+
>>遺伝ルート考えて自分で組んでみて…みたいなのはこういう育成ゲームの醍醐味の一つだと思う
>>もはや対戦がメインになっててそこに楽しさを見出せる人がそんなにいないだけで
>技そのものよりも卵グループが難し過ぎるというか廃人でもここまで把握出来てる人そうそういないからな
水中3虫と湿原生息からウミサソリだと推定されてたスコルピがヒスイの海岸で補完されたの好きなんだ…
…19026/10/01(木)21:49:17No.1473884566+
トレーナーなんだから覚えた技の中で何を使うか指示するのはわりと自然ではないだろうか…
…19126/10/01(木)21:49:18No.1473884572+
大戦の準備するのって楽しいよな
…19226/10/01(木)21:49:36No.1473884688そうだねx2
ネットのネタ拾ってフライゴンいじりだしたのを見てキレてた自分をもっと大事にして欲しい
三値も拾わなくて良くないですか
…19326/10/01(木)21:50:35No.1473885064+
ポケモンに関してはまあ悪意はあえてなのか知らんけど少なからず入れてる節あるからな…
…19426/10/01(木)21:50:58No.1473885235+
面白いよね卵グループ
頼んだぞメタモン
…19526/10/01(木)21:51:09No.1473885295そうだねx1
たまごグループとかほぼ形骸化したようなもんだけどフレーバーとしては楽しいしそういう部分消えないでほしいなと思う
…19626/10/01(木)21:51:21No.1473885375そうだねx1
HGSSでしかしんそく個体手に入らないカイリューはなかなかロマンあった
…19726/10/01(木)21:52:06No.1473885652そうだねx1
>ネットのネタ拾ってフライゴンいじりだしたのを見てキレてた自分をもっと大事にして欲しい
ガブリアス使うようにしてから勝てるようになったよ!って言ってるガキもいたな…
…19826/10/01(木)21:53:29No.1473886222+
>H HPだからわかる
>A Attackだからわかる
>B ぼうぎょ…急に日本語になった?
>C C!?
>D D!?
>S Speed…また英語になった…
DはディフェンスだとしてCは何の頭文字なんだ
…19926/10/01(木)21:53:36No.1473886270+
新作でメタモン解禁されてない段階だと
誰と誰親にするか考えるのわりと楽しかったよ
…20026/10/01(木)21:54:55No.1473886757そうだねx1
>HGSSでしかしんそく個体手に入らないカイリューはなかなかロマンあった
あれ何世代くらいまで地続きだったんだっけか
5世代以降マルスケデブになった頃のでもそこから脈々と受け継いでたものだったんだよね
…20126/10/01(木)21:55:10No.1473886852+
努力値→きそポイント
個体値→生まれつきの強さ
種族値の公式用語ってあったっけ?
…20226/10/01(木)21:55:29No.1473886966そうだねx2
新作ごとの6vメタモン手に入れるまでの過程とか地味に好き
楽しいかと言われるとうーんだけど
ついぞ拾えなかったけど最強レイド個体が6vだから地味に親に最適で嬉しかった
…20326/10/01(木)21:55:42No.1473887035+
解禁ポケモン♀スナッチの旅は二度とやりたくねえ
…20426/10/01(木)21:56:01No.1473887164+
育成は楽しい部分もあるけど一刻も早く練習や実戦経験重ねたい大会の競技選手には邪魔
なのでチャンピオンズが作られた
…20526/10/01(木)21:56:21No.1473887277そうだねx2
孵化厳選の作業も嫌いじゃなかったけどそれはそれとして育成は緩和したほうがいい
…20626/10/01(木)21:56:53No.1473887452+
そういやこれ6vメタモンだよってレイドがスレ内で参加者募集されたりしてたなあ
…20726/10/01(木)21:57:24No.1473887663+
>孵化厳選の作業も嫌いじゃなかったけどそれはそれとして育成は緩和したほうがいい
チャンピオンズやろうね
…20826/10/01(木)21:57:45No.1473887782+
>>孵化厳選の作業も嫌いじゃなかったけどそれはそれとして育成は緩和したほうがいい
>チャンピオンズやろうね
やってるよ!今のが正しいねってことだよ!
…20926/10/01(木)21:58:32No.1473888050そうだねx2
通信進化とか実際にやるとガキの頃おお…これが…!みたいな興奮があったよな
…21026/10/01(木)21:59:03No.1473888251+
金稼ぎが楽になれば努力値も楽になるのだ
なんか細かい数値用のハネもちょこちょこ手に入りやすくなってきてるし
…21126/10/01(木)21:59:35No.1473888459そうだねx1
なんか新しく証厳選が生えてきたが対戦に関係ない趣味だからな
厳選が好きだった人はこういうのを粘ればええ
…21226/10/01(木)22:00:00No.1473888626+
>通信進化とか実際にやるとガキの頃おお…これが…!みたいな興奮があったよな
チョボマキカブルモは割とでっかくなってからやったけどなんとなく嬉しくなった記憶がある
…21326/10/01(木)22:00:29No.1473888807そうだねx2
努力値リセットもサビ組並みにめちゃくちゃ簡略化して良いよ
…21426/10/01(木)22:00:46No.1473888915+
>金稼ぎが楽になれば努力値も楽になるのだ
>なんか細かい数値用のハネもちょこちょこ手に入りやすくなってきてるし
金策と育成行ったり来たりする手間考えるとやっぱ6世代の群れバトルが一番良かったかなぁ…
…21526/10/01(木)22:01:52No.1473889300+
ポケルスもいつのまにか無くなってパワー系アイテムの効果が上がってた
…21626/10/01(木)22:01:52No.1473889301+
めざめるパワーやジュエル復活させましょうよ
ジュエルの倍率は1.5倍で頼むぜ
…21726/10/01(木)22:01:57No.1473889332+
群れポケルス学習装置パワー〇〇は本当に一瞬で振り終わるからすごい
…21826/10/01(木)22:02:35No.1473889567+
旅パをスパトレで努力値振って旅に出てた…
…21926/10/01(木)22:02:58No.1473889717+
>めざめるパワーやジュエル復活させましょうよ
>ジュエルの倍率は1.5倍で頼むぜ
ノーマルだけ残ってるのは他は諦めてねの意思表示な気がする


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