26/10/01(木)20:46:57 ID:2IPLvv5sNo.1473860010そうだねx1
22:03頃消えます
何で努力値の方が流行っちゃったんだこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
基礎ポイントは伝わりづらかったんか
| … | 126/10/01(木)20:47:52 ID:3UHYfinoNo.1473860343+おれなんのキャラだよ |
| … | 226/10/01(木)20:48:06No.1473860430そうだねx43努力して敵倒して得られるのが基礎ポイントって言われてもしっくりこなすぎる… |
| … | 326/10/01(木)20:48:18No.1473860489+コッコルピアです |
| … | 426/10/01(木)20:48:36No.1473860600そうだねx17種族値個体値と合わせて考えるからじゃないですかね |
| … | 526/10/01(木)20:48:48No.1473860673そうだねx10種族値個体値努力値がわかりやすいんだ |
| … | 626/10/01(木)20:49:13No.1473860827+DEX由来のHABCDSがあそこまで浸透した方がわからん |
| … | 726/10/01(木)20:49:21No.1473860865そうだねx10きそポイントって単語自体は初代からあるんだよな |
| … | 826/10/01(木)20:49:25No.1473860891そうだねx35>おれなんのキャラだよ |
| … | 926/10/01(木)20:49:35No.1473860946+>おれなんのキャラだよ |
| … | 1026/10/01(木)20:49:39No.1473860967そうだねx24>努力して敵倒して得られるのが基礎ポイントって言われてもしっくりこなすぎる… |
| … | 1126/10/01(木)20:50:21No.1473861184そうだねx1一応初代から使われてる名前なんだよな基礎ポイント |
| … | 1226/10/01(木)20:51:11No.1473861500そうだねx4>DEX由来のHABCDSがあそこまで浸透した方がわからん |
| … | 1326/10/01(木)20:51:24No.1473861578+最近のは能力ポイントだぞ |
| … | 1426/10/01(木)20:51:39No.1473861665そうだねx10公式だと個体値が生まれつきの強さとか言うバカみたいな名称使ってるのは笑える |
| … | 1526/10/01(木)20:51:56No.1473861770そうだねx1ポイント制!? |
| … | 1626/10/01(木)20:51:59No.1473861792そうだねx2時々廃人側がポケモンユーザーの中心になってきていると勘違いしそうになる |
| … | 1726/10/01(木)20:52:24No.1473861932そうだねx19だいたい基礎でもなんでもねぇじゃん |
| … | 1826/10/01(木)20:52:27No.1473861952+努力値という言葉は初代の頃のファミ通で知った |
| … | 1926/10/01(木)20:52:33No.1473861990そうだねx12>時々廃人側がポケモンユーザーの中心になってきていると勘違いしそうになる |
| … | 2026/10/01(木)20:52:54No.1473862119+>公式だと個体値が生まれつきの強さとか言うバカみたいな名称使ってるのは笑える |
| … | 2126/10/01(木)20:52:57No.1473862137そうだねx12H HPだからわかる |
| … | 2226/10/01(木)20:53:05No.1473862190+ヒットポイント |
| … | 2326/10/01(木)20:53:24No.1473862301+>だいたい基礎でもなんでもねぇじゃん |
| … | 2426/10/01(木)20:53:36No.1473862382+種族値→基礎値 |
| … | 2526/10/01(木)20:53:37No.1473862392そうだねx1多分基礎練的な基礎だとは思うんだけど |
| … | 2626/10/01(木)20:54:07No.1473862598+>>だいたい基礎でもなんでもねぇじゃん |
| … | 2726/10/01(木)20:54:21No.1473862685そうだねx7Subayasa |
| … | 2826/10/01(木)20:54:32No.1473862758そうだねx1巡り巡って今のほうが前よりかは基礎っぽいのは面白い |
| … | 2926/10/01(木)20:54:53No.1473862890そうだねx6>B ぼうぎょ…急に日本語になった? |
| … | 3026/10/01(木)20:55:01No.1473862941+今なら強い弱いでしかポケモンというコンテンツを語れなくなるなんてこと起きないだろうし種族値とかの数値周りオープンにしてもいいと思うんだけどな |
| … | 3126/10/01(木)20:55:30No.1473863108そうだねx1努力値は努力値でしかあり得ないけどきそポイントは種族値個体値努力値のどれでも微妙に釈然としないからダメ |
| … | 3226/10/01(木)20:55:32No.1473863122+>じゃあトレーニング値にしろやなんでそっち側の情報が消失するんだ |
| … | 3326/10/01(木)20:55:38No.1473863160+Vってなんだよ31でいいだろ |
| … | 3426/10/01(木)20:56:53No.1473863627+>今なら強い弱いでしかポケモンというコンテンツを語れなくなるなんてこと起きないだろうし種族値とかの数値周りオープンにしてもいいと思うんだけどな |
| … | 3526/10/01(木)20:57:05No.1473863707+>きそポイントって単語自体は初代からあるんだよな |
| … | 3626/10/01(木)20:57:35No.1473863912+>Vってなんだよ31でいいだろ |
| … | 3726/10/01(木)20:57:44No.1473863959そうだねx12>逆Vってなんだよ0でいいだろ |
| … | 3826/10/01(木)20:58:07No.1473864120+ステータスを数値で出してるのに3値は隠してるのが謎 |
| … | 3926/10/01(木)20:58:17No.1473864230+種族値個体値努力値って全部公式用語じゃないよな? |
| … | 4026/10/01(木)20:58:28No.1473864304+がんばリボンのせいだろう努力値は |
| … | 4126/10/01(木)20:58:58No.1473864499+今のポケモンは個体値弄れるせいで6さいこうより6ダメかものほうが価値あるよね |
| … | 4226/10/01(木)20:59:02No.1473864528+>種族値個体値努力値って全部公式用語じゃないよな? |
| … | 4326/10/01(木)20:59:11No.1473864573そうだねx2>>きそポイントって単語自体は初代からあるんだよな |
| … | 4426/10/01(木)20:59:14No.1473864594+隠れ特性も夢特性て言ってる人多いしな |
| … | 4526/10/01(木)20:59:18No.1473864626+秘伝マシンとかも名前が何の説明にもなってないしそう言うもんで納得するしかねえ |
| … | 4626/10/01(木)20:59:55No.1473864873+>隠れ特性も夢特性て言ってる人多いしな |
| … | 4726/10/01(木)21:00:06No.1473864947+名称でいえば色違いも日本だと色違い呼びだけど海外や英語圏だと出現エフェクトの方でshinyの光る方呼びなのも面白い |
| … | 4826/10/01(木)21:00:10No.1473864976そうだねx5>>種族値個体値努力値って全部公式用語じゃないよな? |
| … | 4926/10/01(木)21:00:22No.1473865046+>隠れ特性も夢特性て言ってる人多いしな |
| … | 5026/10/01(木)21:00:26No.1473865069そうだねx6>>>種族値個体値努力値って全部公式用語じゃないよな? |
| … | 5126/10/01(木)21:00:35No.1473865132+ゲーム側で触れられない要素がユーザー間で当たり前に認識されてたってすごいよな |
| … | 5226/10/01(木)21:00:39No.1473865159+もうすぐ変更できるから夢特性でも隠れ特性でもなくなってしまったな |
| … | 5326/10/01(木)21:00:44No.1473865193+努力は基本 |
| … | 5426/10/01(木)21:01:03No.1473865314そうだねx3>名称でいえば色違いも日本だと色違い呼びだけど海外や英語圏だと出現エフェクトの方でshinyの光る方呼びなのも面白い |
| … | 5526/10/01(木)21:01:57No.1473865656+>日本でも公式でひかる〇〇って言い方もしてた気がする |
| … | 5626/10/01(木)21:02:19No.1473865794+カードはひかると☆とかもあった気がする |
| … | 5726/10/01(木)21:02:25No.1473865829+>日本でも公式でひかる〇〇って言い方もしてた気がする |
| … | 5826/10/01(木)21:04:00No.1473866423+カードはカードで独立した文化形成してるというか昔から今にいたるまで本編には無い退化の概念があるんだよな |
| … | 5926/10/01(木)21:04:18No.1473866551+初代は振り分けすら考える必要なく戦えば戦うほどほんのり強くなるくらいの数値だから基礎練ポイント感は強い |
| … | 6026/10/01(木)21:05:26No.1473867001そうだねx5ゲーフリの内部文書だと20年前くらいから既に種族値努力値個体値呼びなのが一番笑う |
| … | 6126/10/01(木)21:07:15No.1473867751+基礎ポイントという単語がドーピングした時にしか確認できなかったのだいぶ問題だよな |
| … | 6226/10/01(木)21:07:50No.1473867978+>ゲーフリの内部文書だと20年前くらいから既に種族値努力値個体値呼びなのが一番笑う |
| … | 6326/10/01(木)21:09:22No.1473868531そうだねx2伝わりやすい符牒はそりゃ内部でも使うだろう |
| … | 6426/10/01(木)21:10:17No.1473868915+がんばりポイントの方が分かりやすくかったか |
| … | 6526/10/01(木)21:10:41No.1473869056そうだねx7基礎ポイントって言い方だとどちらかと言えば不変の値の個体値か種族値ってイメージ湧くし… |
| … | 6626/10/01(木)21:10:57No.1473869152+努力値じゃないとしても成長値とか育成値とかだろ |
| … | 6726/10/01(木)21:11:16No.1473869282+非公式用語使わないように気をつけてるんだな…って思うと笑える |
| … | 6826/10/01(木)21:11:42No.1473869458+初代と金銀のきそポイントの稼ぎ方があまりにも努力すぎた… |
| … | 6926/10/01(木)21:11:43No.1473869472+一応ポケモントレーナーなんでトレーニング概念は前提なんだろう |
| … | 7026/10/01(木)21:11:51No.1473869540+>基礎ポイントって言い方だとどちらかと言えば不変の値の個体値か種族値ってイメージ湧くし… |
| … | 7126/10/01(木)21:12:10No.1473869662+ファンが妄想したメガ〇〇も被らないようにしてるし他のゲームでもそういうのはあるあるだよ |
| … | 7226/10/01(木)21:12:20No.1473869736そうだねx1>>公式だと個体値が生まれつきの強さとか言うバカみたいな名称使ってるのは笑える |
| … | 7326/10/01(木)21:12:58No.1473870014そうだねx2初代金銀の「倒した相手の全種族値分全ステータスに補正がかかる」のどこが「基礎ポイント」なんだよ |
| … | 7426/10/01(木)21:13:13No.1473870113+言われてみると種族値の公式名称というかそれを指す用語を知らない |
| … | 7526/10/01(木)21:14:18No.1473870546そうだねx2>非公式用語使わないように気をつけてるんだな…って思うと笑える |
| … | 7626/10/01(木)21:14:39No.1473870718そうだねx1覚醒値… |
| … | 7726/10/01(木)21:15:16No.1473870996+>初代金銀の「倒した相手の全種族値分全ステータスに補正がかかる」のどこが「基礎ポイント」なんだよ |
| … | 7826/10/01(木)21:15:30No.1473871112+後天的に伸ばせる数値のどこが基礎なんだよって思ってしまう |
| … | 7926/10/01(木)21:15:51No.1473871283+600族の公式名称がやたら長ったらしかった気がする |
| … | 8026/10/01(木)21:15:55No.1473871310+相手に伝わる用語使うだけの話よ |
| … | 8126/10/01(木)21:16:16No.1473871445+タウリンとかはずっとステアップアイテムって思ってた |
| … | 8226/10/01(木)21:16:20No.1473871465そうだねx4種族値が基礎じゃねーのかって思うかな |
| … | 8326/10/01(木)21:17:08No.1473871817+まぼろしのポケモン 公式 |
| … | 8426/10/01(木)21:17:23No.1473871922そうだねx3ポケモンごとの能力値 |
| … | 8526/10/01(木)21:17:28No.1473871962+きそポイントだから基礎とは限らん |
| … | 8626/10/01(木)21:17:28No.1473871967そうだねx3>600族の公式名称がやたら長ったらしかった気がする |
| … | 8726/10/01(木)21:17:31No.1473871980そうだねx1第三世代で510のポイント振り分け制にしたのは英断だったな |
| … | 8826/10/01(木)21:17:41No.1473872053そうだねx2>600族の公式名称がやたら長ったらしかった気がする |
| … | 8926/10/01(木)21:17:43No.1473872080+種族値個体値努力値全部併せてステータスの元になる基礎ポイントだからな |
| … | 9026/10/01(木)21:17:47No.1473872103そうだねx3>600族の公式名称がやたら長ったらしかった気がする |
| … | 9126/10/01(木)21:17:51No.1473872134+初代からプラチナまでやったけど現役プレイ中には努力値って概念は全く知らなかったわ |
| … | 9226/10/01(木)21:18:14No.1473872301+>きそポイントだから基礎とは限らん |
| … | 9326/10/01(木)21:18:23No.1473872371+非公式用語のほうが呼びやすいしわかりやふいで公式用語が使われない例はままあるよね |
| … | 9426/10/01(木)21:18:34No.1473872450そうだねx7>きんでん 非公式 |
| … | 9526/10/01(木)21:18:43No.1473872517+>初代からプラチナまでやったけど現役プレイ中には努力値って概念は全く知らなかったわ |
| … | 9626/10/01(木)21:18:52No.1473872584+>まぼろしのポケモン 公式 |
| … | 9726/10/01(木)21:18:59No.1473872648+チャンピオンズだとポイントとしか書いてない気がする |
| … | 9826/10/01(木)21:19:07No.1473872700そうだねx2元々公式が触れなかったせいで非公式用語で呼ぶしかなかったのがもともとだしその時間が長すぎた |
| … | 9926/10/01(木)21:19:41No.1473872952+伝説/準伝説 |
| … | 10026/10/01(木)21:19:42No.1473872962+基礎ポイントって実数値のことでしょ |
| … | 10126/10/01(木)21:19:44No.1473872973+種族値って実数値じゃないのにどうやって算出してんだ? |
| … | 10226/10/01(木)21:20:21No.1473873223+じゃあ同じ伝説のポケモンなのに |
| … | 10326/10/01(木)21:20:44No.1473873381+意味するところは対戦で使える伝説だから対伝とでも呼ぶか |
| … | 10426/10/01(木)21:20:49No.1473873421そうだねx1初代の努力値の存在はレベル100バグのおかげでうっすら広まってた記憶 |
| … | 10526/10/01(木)21:20:54No.1473873450そうだねx2>隠れ特性も夢特性て言ってる人多いしな |
| … | 10626/10/01(木)21:21:16No.1473873574+>初代からプラチナまでやったけど現役プレイ中には努力値って概念は全く知らなかったわ |
| … | 10726/10/01(木)21:22:01No.1473873856+努力値個体値はゲーム側で可視化するようになったんだしもう諦めろよって感じがする |
| … | 10826/10/01(木)21:22:06No.1473873893そうだねx1隠れ特性(夢特性)は割と早いうちから公式が隠れ特性って言ってるから膾炙してると思う |
| … | 10926/10/01(木)21:22:16No.1473873956+>初代の努力値の存在はレベル100バグのおかげでうっすら広まってた記憶 |
| … | 11026/10/01(木)21:22:23No.1473874009+赤緑の時きそポイントって聞いても意味がわからなかったなぁ |
| … | 11126/10/01(木)21:22:38No.1473874120そうだねx2呼び方を間違えるとポケモン公式から呼ばれなくなるらしいな |
| … | 11226/10/01(木)21:22:45No.1473874167そうだねx12今夢特性って言ってるのジジイに片足突っ込んでるだろ |
| … | 11326/10/01(木)21:22:57No.1473874230そうだねx1>最初は何で薬飲むと種族の基礎ステータスが向上するんだろうと思ってた |
| … | 11426/10/01(木)21:24:00No.1473874544そうだねx2隠れ特性でも夢特性でも通じるし隠れの方が公式だけどいまだ夢特性と自然と口に出すことがよくあるわ |
| … | 11526/10/01(木)21:24:23No.1473874701+>種族値個体値努力値全部併せてステータスの元になる基礎ポイントだからな |
| … | 11626/10/01(木)21:24:26No.1473874731+>今夢特性って言ってるのジジイに片足突っ込んでるだろ |
| … | 11726/10/01(木)21:25:00No.1473874943+隠れ(ポケモン名)より夢(ポケモン名)のほうが認識しやすいんだよなー |
| … | 11826/10/01(木)21:25:01No.1473874948+最近のガキはアイス積んでないのか |
| … | 11926/10/01(木)21:25:06No.1473874978そうだねx1種族ごとにステータス違うのは当然だろ…とばかりにそこは説明しない |
| … | 12026/10/01(木)21:25:19No.1473875056+一応チャンピオンズなら600族が775族になるとかそういう意味では完全に可視化されたんだよな… |
| … | 12126/10/01(木)21:25:23No.1473875081+>呼び方を間違えるとポケモン公式から呼ばれなくなるらしいな |
| … | 12226/10/01(木)21:25:46No.1473875223そうだねx2>生まれつきのつよさ |
| … | 12326/10/01(木)21:26:17No.1473875428+隠れ特性(もう隠れてない)だから直感的にならないんだよな |
| … | 12426/10/01(木)21:26:42No.1473875594そうだねx2「タイムオーバーデス!TOD好きじゃないですか?」 |
| … | 12526/10/01(木)21:27:05No.1473875755+>種族ごとにステータス違うのは当然だろ…とばかりにそこは説明しない |
| … | 12626/10/01(木)21:27:29No.1473875948+パーティは公式用語か非公式用語か! |
| … | 12726/10/01(木)21:27:30No.1473875956そうだねx1進化で変わる種族値と違ってずっと変化しないから生まれつきの強さでも理解できたが |
| … | 12826/10/01(木)21:28:03No.1473876233+>パーティは公式用語か非公式用語か! |
| … | 12926/10/01(木)21:28:27No.1473876526+チャンピオンズを機に実数値基準の呼び方になってほしい |
| … | 13026/10/01(木)21:28:34No.1473876593+もう普通にポイント割り振りできていいんじゃない?て気がする |
| … | 13126/10/01(木)21:28:35No.1473876598+レア特性とか第三特性って呼ぶか |
| … | 13226/10/01(木)21:28:43No.1473876684+>個体値は生まれつきのつよさ |
| … | 13326/10/01(木)21:28:48No.1473876733そうだねx3>もう普通にポイント割り振りできていいんじゃない?て気がする |
| … | 13426/10/01(木)21:28:57No.1473876816+>初代の努力値の存在はレベル100バグのおかげでうっすら広まってた記憶 |
| … | 13526/10/01(木)21:29:27No.1473877026+初代なんて覚えた技の詳細すらまともに教えてくれないからな |
| … | 13626/10/01(木)21:29:45No.1473877138+個体ごとの強さなんだから個体値でよくね |
| … | 13726/10/01(木)21:29:47No.1473877148+本編では旅の経験もといゲーム性を大事にする旨で努力値はそのままなままやりそう |
| … | 13826/10/01(木)21:29:53No.1473877192そうだねx1>初代の努力値の存在はレベル100バグのおかげでうっすら広まってた記憶 |
| … | 13926/10/01(木)21:30:07No.1473877276+遺伝技とか6Vも廃人しか知らない |
| … | 14026/10/01(木)21:30:31No.1473877443+データを調べるのにマスク部分が多すぎて外部サイト必須だったのがおかしい |
| … | 14126/10/01(木)21:30:47No.1473877566そうだねx1じゃあ個体値じゃなくて才能値とでも呼ぶ? |
| … | 14226/10/01(木)21:30:49No.1473877574そうだねx1>遺伝技 |
| … | 14326/10/01(木)21:30:52No.1473877609+>遺伝技とか6Vも廃人しか知らない |
| … | 14426/10/01(木)21:31:04No.1473877687+>遺伝技とか6Vも廃人しか知らない |
| … | 14526/10/01(木)21:31:19No.1473877795+薬で上げられる上限が無くなった時に努力値ではなくなった感ある |
| … | 14626/10/01(木)21:31:22No.1473877814+タマゴ技遺伝技は結構割れてる気がする |
| … | 14726/10/01(木)21:32:06No.1473878076そうだねx1公式はタマゴ技 |
| … | 14826/10/01(木)21:32:35No.1473878276そうだねx2>じゃあ個体値じゃなくて才能値とでも呼ぶ? |
| … | 14926/10/01(木)21:33:35No.1473878632そうだねx2後から覚えられる今はタマゴ技もしっくりこないんだよな |
| … | 15026/10/01(木)21:33:55No.1473878762+もうポケモンファンサイトのデータを参照するの前提になってるよね |
| … | 15126/10/01(木)21:34:24No.1473878927+タマゴ技はまあわからんでもない |
| … | 15226/10/01(木)21:34:39No.1473879021+いまだに夢特性って言っちゃう時ある |
| … | 15326/10/01(木)21:34:42No.1473879037+9世代ってタマゴ技自体はあるっけ? |
| … | 15426/10/01(木)21:35:15No.1473879228+✕4倍弱点 |
| … | 15526/10/01(木)21:35:16No.1473879232+本編もチャンピオンズの仕様にしろ |
| … | 15626/10/01(木)21:35:56No.1473879489+>隠れ特性(もう隠れてない)だから直感的にならないんだよな |
| … | 15726/10/01(木)21:36:25No.1473879668そうだねx4>本編もチャンピオンズの仕様にしろ |
| … | 15826/10/01(木)21:36:29No.1473879689+ジャクホとかスカーフみたいな略称も公式番組では禁止 |
| … | 15926/10/01(木)21:36:37No.1473879735そうだねx1ピカブイの覚醒値好き |
| … | 16026/10/01(木)21:37:00No.1473879862+>タマゴ技はまあわからんでもない |
| … | 16126/10/01(木)21:38:05No.1473880282+>9世代ってタマゴ技自体はあるっけ? |
| … | 16226/10/01(木)21:38:19No.1473880362そうだねx5遺伝ルート考えて自分で組んでみて…みたいなのはこういう育成ゲームの醍醐味の一つだと思う |
| … | 16326/10/01(木)21:38:28No.1473880417そうだねx1なんならチャンピオンズあるから本編から対戦機能消してくれた方がスッキリする |
| … | 16426/10/01(木)21:40:01No.1473880971そうだねx1ストーリークリアするだけならヌルいから面倒なタマゴ技に頼る必要ないし |
| … | 16526/10/01(木)21:40:07No.1473881011+ドーブルでOK |
| … | 16626/10/01(木)21:40:24No.1473881100+チャンピオンズ上手く回ってるし個体値はもう廃止でいいと思う |
| … | 16726/10/01(木)21:41:00No.1473881334+チャンピオンズで8倍にした場合って表記超抜群から変わるんかな |
| … | 16826/10/01(木)21:41:43No.1473881619そうだねx1>チャンピオンズ上手く回ってるし個体値はもう廃止でいいと思う |
| … | 16926/10/01(木)21:42:15No.1473881846そうだねx2>ドーブルでOK |
| … | 17026/10/01(木)21:42:24No.1473881910そうだねx1>遺伝ルート考えて自分で組んでみて…みたいなのはこういう育成ゲームの醍醐味の一つだと思う |
| … | 17126/10/01(木)21:42:29No.1473881943+対戦ゲーとしてポケモン好きな俺とポケモン世界を冒険するのが好きな俺は別人格だから本当に分離してほしいしその分クオリティ高めて… |
| … | 17226/10/01(木)21:43:21No.1473882271そうだねx1タマゴ技とかは進化前にしか覚えない技もそうだけどどちらかというとソロゲームとしての方向性な気がする |
| … | 17326/10/01(木)21:43:40No.1473882414+>遺伝ルート考えて自分で組んでみて…みたいなのはこういう育成ゲームの醍醐味の一つだと思う |
| … | 17426/10/01(木)21:43:45No.1473882438そうだねx1型を考えて個体調達して育成するのが楽しいというのは正直あったよ |
| … | 17526/10/01(木)21:43:58No.1473882523そうだねx1のうりょくポイントって何だよ使いにくい |
| … | 17626/10/01(木)21:44:04No.1473882559+レベル技、タマゴ技の他にわざマシンで覚えられる技も遺伝させられたりみたいなのあった気がする |
| … | 17726/10/01(木)21:44:28No.1473882712そうだねx2レベル上げても技マシンでも覚えないけど |
| … | 17826/10/01(木)21:44:32No.1473882735+技のためだけによくわからん遺伝ルート考えて |
| … | 17926/10/01(木)21:44:52No.1473882849そうだねx1>>パーティは公式用語か非公式用語か! |
| … | 18026/10/01(木)21:45:24No.1473883050+>技のためだけによくわからん遺伝ルート考えて |
| … | 18126/10/01(木)21:46:08No.1473883289+>レベル上げても技マシンでも覚えないけど |
| … | 18226/10/01(木)21:46:32No.1473883451そうだねx3なんかこう…ゲームの仕様から悪意感じ取れちゃう人っているよな |
| … | 18326/10/01(木)21:46:50No.1473883554+SVのその場技思い出しはかなり無法してるなあってヒスイガーディ連れて旅してる時思った |
| … | 18426/10/01(木)21:47:08No.1473883701+>タマゴ技とかは進化前にしか覚えない技もそうだけどどちらかというとソロゲームとしての方向性な気がする |
| … | 18526/10/01(木)21:47:18No.1473883761そうだねx2>のうりょくポイントって何だよ使いにくい |
| … | 18626/10/01(木)21:47:57No.1473884040そうだねx3ボックス機能がポケセンのパソコン経由じゃなくなったのは英断 |
| … | 18726/10/01(木)21:48:39No.1473884313+スレ立てしなおす前に画像ぐらい新しいのにしたら? |
| … | 18826/10/01(木)21:48:43No.1473884337そうだねx1>技のためだけによくわからん遺伝ルート考えて |
| … | 18926/10/01(木)21:49:16No.1473884553+>>遺伝ルート考えて自分で組んでみて…みたいなのはこういう育成ゲームの醍醐味の一つだと思う |
| … | 19026/10/01(木)21:49:17No.1473884566+トレーナーなんだから覚えた技の中で何を使うか指示するのはわりと自然ではないだろうか… |
| … | 19126/10/01(木)21:49:18No.1473884572+大戦の準備するのって楽しいよな |
| … | 19226/10/01(木)21:49:36No.1473884688そうだねx2ネットのネタ拾ってフライゴンいじりだしたのを見てキレてた自分をもっと大事にして欲しい |
| … | 19326/10/01(木)21:50:35No.1473885064+ポケモンに関してはまあ悪意はあえてなのか知らんけど少なからず入れてる節あるからな… |
| … | 19426/10/01(木)21:50:58No.1473885235+面白いよね卵グループ |
| … | 19526/10/01(木)21:51:09No.1473885295そうだねx1たまごグループとかほぼ形骸化したようなもんだけどフレーバーとしては楽しいしそういう部分消えないでほしいなと思う |
| … | 19626/10/01(木)21:51:21No.1473885375そうだねx1HGSSでしかしんそく個体手に入らないカイリューはなかなかロマンあった |
| … | 19726/10/01(木)21:52:06No.1473885652そうだねx1>ネットのネタ拾ってフライゴンいじりだしたのを見てキレてた自分をもっと大事にして欲しい |
| … | 19826/10/01(木)21:53:29No.1473886222+>H HPだからわかる |
| … | 19926/10/01(木)21:53:36No.1473886270+新作でメタモン解禁されてない段階だと |
| … | 20026/10/01(木)21:54:55No.1473886757そうだねx1>HGSSでしかしんそく個体手に入らないカイリューはなかなかロマンあった |
| … | 20126/10/01(木)21:55:10No.1473886852+努力値→きそポイント |
| … | 20226/10/01(木)21:55:29No.1473886966そうだねx2新作ごとの6vメタモン手に入れるまでの過程とか地味に好き |
| … | 20326/10/01(木)21:55:42No.1473887035+解禁ポケモン♀スナッチの旅は二度とやりたくねえ |
| … | 20426/10/01(木)21:56:01No.1473887164+育成は楽しい部分もあるけど一刻も早く練習や実戦経験重ねたい大会の競技選手には邪魔 |
| … | 20526/10/01(木)21:56:21No.1473887277そうだねx2孵化厳選の作業も嫌いじゃなかったけどそれはそれとして育成は緩和したほうがいい |
| … | 20626/10/01(木)21:56:53No.1473887452+そういやこれ6vメタモンだよってレイドがスレ内で参加者募集されたりしてたなあ |
| … | 20726/10/01(木)21:57:24No.1473887663+>孵化厳選の作業も嫌いじゃなかったけどそれはそれとして育成は緩和したほうがいい |
| … | 20826/10/01(木)21:57:45No.1473887782+>>孵化厳選の作業も嫌いじゃなかったけどそれはそれとして育成は緩和したほうがいい |
| … | 20926/10/01(木)21:58:32No.1473888050そうだねx2通信進化とか実際にやるとガキの頃おお…これが…!みたいな興奮があったよな |
| … | 21026/10/01(木)21:59:03No.1473888251+金稼ぎが楽になれば努力値も楽になるのだ |
| … | 21126/10/01(木)21:59:35No.1473888459そうだねx1なんか新しく証厳選が生えてきたが対戦に関係ない趣味だからな |
| … | 21226/10/01(木)22:00:00No.1473888626+>通信進化とか実際にやるとガキの頃おお…これが…!みたいな興奮があったよな |
| … | 21326/10/01(木)22:00:29No.1473888807そうだねx2努力値リセットもサビ組並みにめちゃくちゃ簡略化して良いよ |
| … | 21426/10/01(木)22:00:46No.1473888915+>金稼ぎが楽になれば努力値も楽になるのだ |
| … | 21526/10/01(木)22:01:52No.1473889300+ポケルスもいつのまにか無くなってパワー系アイテムの効果が上がってた |
| … | 21626/10/01(木)22:01:52No.1473889301+めざめるパワーやジュエル復活させましょうよ |
| … | 21726/10/01(木)22:01:57No.1473889332+群れポケルス学習装置パワー〇〇は本当に一瞬で振り終わるからすごい |
| … | 21826/10/01(木)22:02:35No.1473889567+旅パをスパトレで努力値振って旅に出てた… |
| … | 21926/10/01(木)22:02:58No.1473889717+>めざめるパワーやジュエル復活させましょうよ |