26/10/01(木)15:35:20No.1473778288そうだねx2
18:08頃消えます
ノベルゲームの選択肢の話で思い出したやつ貼るこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
エロゲーってこの図で言うところのもどきタイプ多くない?
| … | 126/10/01(木)15:36:35No.1473778556そうだねx2必要十分だから |
| … | 226/10/01(木)15:37:05No.1473778665そうだねx112やる側も面倒だから… |
| … | 326/10/01(木)15:37:46No.1473778812そうだねx13敗北エロ系はどうしても右にならざるを得ないところはある |
| … | 426/10/01(木)15:38:05No.1473778873そうだねx22左タイプは余程ハマったゲームでしか楽しめず面倒が勝る |
| … | 526/10/01(木)15:38:17No.1473778916そうだねx31もう皆何周もして検証!なんてやってられない |
| … | 626/10/01(木)15:38:29No.1473778949そうだねx6まのさば |
| … | 726/10/01(木)15:38:38No.1473778981そうだねx3Dはタイガー道場マス |
| … | 826/10/01(木)15:39:02No.1473779074+結局気になるのはゴールしたか失敗したかだから右でもよくない? |
| … | 926/10/01(木)15:39:41No.1473779223そうだねx4初代fateを右のつもりでやっててエンディングが埋まらないとおもったら好感度チェック(累積ポイントによる分岐)が混ざってたっていう |
| … | 1026/10/01(木)15:40:07No.1473779300そうだねx2失敗がわかりやすくていいやん |
| … | 1126/10/01(木)15:40:10No.1473779312そうだねx5こいとれってエロゲが完全に右のタイプだった(ゴールが真ヒロイン) |
| … | 1226/10/01(木)15:40:21No.1473779349+というかエロゲ全体から見てそもそもDがある方が少ないと思う… |
| … | 1326/10/01(木)15:40:56No.1473779485そうだねx6ADVで選択肢いったりきたりとかとてもじゃないけど令和じゃ無理なゲーム体験です |
| … | 1426/10/01(木)15:41:23No.1473779579そうだねx3攻略がしたいんじゃなくて個別ストーリーが見たいから… |
| … | 1526/10/01(木)15:41:39No.1473779642そうだねx11俺の気に入ったヒロインは「ハズレ」扱いなのかよ |
| … | 1626/10/01(木)15:41:49No.1473779670そうだねx3プレイヤーからしてみればデザイン的にどちらが優れているとかは無いと思う |
| … | 1726/10/01(木)15:42:20No.1473779765そうだねx3同じエンドでもどこを通ってきたかで若干差分あったりすると狂って死ぬ |
| … | 1826/10/01(木)15:42:20No.1473779767+周回ごとにヒロインが開放されていくタイプは構造としては右になるんかな… |
| … | 1926/10/01(木)15:42:38No.1473779830+途中下車タイプって珍しい側だろう |
| … | 2026/10/01(木)15:43:21No.1473780033そうだねx2>俺の気に入ったヒロインは「ハズレ」扱いなのかよ |
| … | 2126/10/01(木)15:43:56No.1473780175そうだねx10 1790837036585.png-(7232 B) ![]() >面白さに構造は全く関係ないと思うの |
| … | 2226/10/01(木)15:43:59No.1473780192そうだねx2巨乳ファンタジーみたいに最後までいくのはハーレムルートそれ以外は個別エンドってのは分かりやすくていい |
| … | 2326/10/01(木)15:44:00No.1473780200そうだねx2>ルートとしてははいですとしか… |
| … | 2426/10/01(木)15:44:36No.1473780342そうだねx3どうせ俺のセーブデータは最後はSAGAOになる |
| … | 2526/10/01(木)15:45:53No.1473780632+実は世界崩壊が間近で右のGでやっと解決するエロゲいいよね… |
| … | 2626/10/01(木)15:46:04No.1473780665そうだねx2YU-NOが完全に左でさ |
| … | 2726/10/01(木)15:46:33No.1473780749そうだねx3シュタゲもどきだったけど面白かった |
| … | 2826/10/01(木)15:46:54No.1473780827+kanosoだったか |
| … | 2926/10/01(木)15:47:04No.1473780859そうだねx1ゲームブックって左ではあるけど良いEND目指そうとするとルート決まってるよな |
| … | 3026/10/01(木)15:47:14No.1473780897+左みたい作品を一度でもやったらもうやりたくなくなるよ |
| … | 3126/10/01(木)15:47:16No.1473780903+かまいたちの夜みたいに配役まで変わるのはもう二度と無い感じ? |
| … | 3226/10/01(木)15:47:47No.1473781031そうだねx1安価な抜きゲーは右でフルプライスは左ってイメージ |
| … | 3326/10/01(木)15:48:03No.1473781090そうだねx1リビングストンのゲームブックは割と右寄り |
| … | 3426/10/01(木)15:48:20No.1473781138+フラグ管理を複雑にするとプレイヤーが読んでないイベントを読んだ前提で書かれたシナリオに飛ぶバグとか発生するから… |
| … | 3526/10/01(木)15:48:38No.1473781201そうだねx1右のゲームブックもあったよ!基本子ども向けだけど |
| … | 3626/10/01(木)15:48:52No.1473781245そうだねx2かまいたちとかみたいにフローチャート確認して移動できるなら左好き |
| … | 3726/10/01(木)15:48:56No.1473781263そうだねx1ゲームブックは真の正解の道を探る解析遊びみたいなとこあるから |
| … | 3826/10/01(木)15:49:20No.1473781349+左パターンもあるけどそんなに入り組んでないよ |
| … | 3926/10/01(木)15:49:42No.1473781431そうだねx6ゲームブックもどきとはいうがエロゲとかギャルゲとかのADVはゲームブックなんて意識してないだろ |
| … | 4026/10/01(木)15:49:48No.1473781456+単一ヒロインでもそうでなくてももどきでいいと思う |
| … | 4126/10/01(木)15:50:22No.1473781564+選択を楽しむものじゃないから右のがいいんだよ |
| … | 4226/10/01(木)15:50:26No.1473781578そうだねx1>単一ヒロインでもそうでなくてももどきでいいと思う |
| … | 4326/10/01(木)15:51:12No.1473781729+何らかの値をカウントさせてAが何ポイント以上でBが何ポイント未満なら○ページへ飛べとかやり始めたら死ぬ |
| … | 4426/10/01(木)15:51:36No.1473781793+意識した作品はあるけどまあごく少数だとは思う |
| … | 4526/10/01(木)15:51:40No.1473781809+神無迷路と樹海迷路が左だったな(かまいたちフォロワーゲー |
| … | 4626/10/01(木)15:51:47No.1473781836+別に共通ルートやったあと分岐ポイントひとつでヒロイン選ぶタイプの横並びでいいよ |
| … | 4726/10/01(木)15:51:49No.1473781844+>フラグ管理を複雑にするとプレイヤーが読んでないイベントを読んだ前提で書かれたシナリオに飛ぶバグとか発生するから… |
| … | 4826/10/01(木)15:52:03No.1473781894+結局ぜんぶ見たいしアンロック方式は好きだよ |
| … | 4926/10/01(木)15:52:20No.1473781943+>右のゲームブックもあったよ!基本子ども向けだけど |
| … | 5026/10/01(木)15:52:25No.1473781958+選択肢は全てエンド分岐用のノベルゲームはルートとか考えなくて良いのはある |
| … | 5126/10/01(木)15:52:50No.1473782032そうだねx2>kanosoだったか |
| … | 5226/10/01(木)15:53:42No.1473782190そうだねx1ライアーのセブンブリッジも右だな…まあそもそも選択肢5個あったかも怪しいけど |
| … | 5326/10/01(木)15:54:23No.1473782328+行きたいルートに入るために条件探すとかめんどくさすぎんよな |
| … | 5426/10/01(木)15:54:24No.1473782331+左を作るとなると制作者がパズルゲームをする事になる |
| … | 5526/10/01(木)15:54:56No.1473782433+迷路の行き止まりに宝箱と同じよ |
| … | 5626/10/01(木)15:55:21No.1473782503+どんどん枝分かれするならともかくしっちゃかめっちゃか入り組むタイプは面倒 |
| … | 5726/10/01(木)15:55:44No.1473782573そうだねx3左の図もなんか枝を複雑に見せるために横線増やしてるだけで書式が揃ってない嘘だし |
| … | 5826/10/01(木)15:55:48No.1473782586+>左を作るとなると制作者がパズルゲームをする事になる |
| … | 5926/10/01(木)15:55:57No.1473782613そうだねx1左はCG回収するのめんどくさいし… |
| … | 6026/10/01(木)15:56:13No.1473782671+>何らかの値をカウントさせてAが何ポイント以上でBが何ポイント未満なら○ページへ飛べとかやり始めたら死ぬ |
| … | 6126/10/01(木)15:56:19No.1473782692+Dが全部均等の価値があるGなゲームも本当に時々存在する |
| … | 6226/10/01(木)15:56:22No.1473782700+話題の発端ポストからすると左は局所的に見ればどの選択しても結局元の流れに戻ってるポイント多いじゃんってなるし |
| … | 6326/10/01(木)15:56:22No.1473782701そうだねx2昔は左タイプのもそこそこあったんだよ |
| … | 6426/10/01(木)15:56:54No.1473782799そうだねx2左のタイプのエロゲ大体フローチャート確認とジャンプ付いてるよね |
| … | 6526/10/01(木)15:57:10No.1473782854+好感度とかフラグ管理を始めると何の基準も満たせない虚無エンド(日常エンドとも)に行くやつ |
| … | 6626/10/01(木)15:57:17No.1473782870+微妙に話が繋がってないルートはゲームブックであったな |
| … | 6726/10/01(木)15:57:50No.1473782968そうだねx1>昔は左タイプのもそこそこあったんだよ |
| … | 6826/10/01(木)15:57:58No.1473783002+カタログで今時一つのゲームを何周もするとかやってられねえよなってスレかと思った |
| … | 6926/10/01(木)15:58:19No.1473783088そうだねx6左の図の構造がよいってことにしたいのはかなり無理あるよ |
| … | 7026/10/01(木)15:58:33No.1473783124そうだねx2まのさばが右だったけどそれで十分楽しめたな |
| … | 7126/10/01(木)15:58:35No.1473783133そうだねx1古いオタクだから左でパッ思いつくのがYU-NOと3daysと古色迷宮輪舞曲だわ… |
| … | 7226/10/01(木)15:58:44No.1473783157+左はこうして見るだけで億劫だ |
| … | 7326/10/01(木)15:58:52No.1473783178そうだねx1そこでこの図そのものをプレイヤーに提示してゲームの根幹に据えて攻略のめどにさせるゲーム |
| … | 7426/10/01(木)15:58:56No.1473783196そうだねx6>昔は左タイプのもそこそこあったんだよ |
| … | 7526/10/01(木)15:59:02No.1473783211+左の左ルートは途中でデッドエンドしかない詰みルートあるのが邪悪だ |
| … | 7626/10/01(木)15:59:21No.1473783266そうだねx1左はページが限られた本で長く遊べるように工夫した結果ではある |
| … | 7726/10/01(木)15:59:24No.1473783269+作業が普通にだるくて |
| … | 7826/10/01(木)15:59:24No.1473783273+>左の左ルートは途中でデッドエンドしかない詰みルートあるのが邪悪だ |
| … | 7926/10/01(木)15:59:48No.1473783351そうだねx1バイブルブラックは分岐多かったけどどれもエロくて良かった思い出 |
| … | 8026/10/01(木)16:00:03No.1473783405+左はシンプルにプレイヤーに優しくなさすぎる |
| … | 8126/10/01(木)16:00:06No.1473783415そうだねx1右の図はフローを遡るのNGだけど |
| … | 8226/10/01(木)16:00:07No.1473783418+あと鎖もわりと左寄りの構造か? |
| … | 8326/10/01(木)16:00:18No.1473783462そうだねx6>>左の左ルートは途中でデッドエンドしかない詰みルートあるのが邪悪だ |
| … | 8426/10/01(木)16:01:37No.1473783713+頭チンポになってる時は右が丁度いい |
| … | 8526/10/01(木)16:01:39No.1473783718+右はマリオメーカーで散々見た奴 |
| … | 8626/10/01(木)16:02:25No.1473783856+左でふっるいゲームだと攻略サイトもまちがってたりしてお手上げになる |
| … | 8726/10/01(木)16:02:30No.1473783876そうだねx1マッピングとかフロー作成とかが娯楽とされていた時代の遺物が左といったところか |
| … | 8826/10/01(木)16:02:41No.1473783905+右側見てカブトボーグの逆シード思い出して駄目だった |
| … | 8926/10/01(木)16:03:26No.1473784049+PC版とSS版でフラグ管理が違う…! |
| … | 9026/10/01(木)16:03:38No.1473784077+YU-NOは左で彷徨う事そのものが楽しかったんですよ |
| … | 9126/10/01(木)16:03:45No.1473784102+>左でふっるいゲームだと攻略サイトもまちがってたりしてお手上げになる |
| … | 9226/10/01(木)16:04:38No.1473784284+エロゲは攻略大手がまだ元気だからそこらへんは割と大丈夫 |
| … | 9326/10/01(木)16:04:55No.1473784332+>Dは教えて!シエル先生マス |
| … | 9426/10/01(木)16:05:15No.1473784388そうだねx1またこの場面か…ってのをあまりにも繰り返すと |
| … | 9526/10/01(木)16:05:28No.1473784415+時々途中まで並行して攻略を勧めないと攻略できないキャラとかいたからなあ… |
| … | 9626/10/01(木)16:05:38No.1473784456そうだねx1ちゃんと作ってれば左は面白いんだけど数年に一本でいいな…ってのも確かなんだよ |
| … | 9726/10/01(木)16:06:31No.1473784615+昔のエロゲの左は完全にノーヒントでやらせたりするからマジで攻略記事が無いと無理だ… |
| … | 9826/10/01(木)16:07:18No.1473784761そうだねx1ゴールに辿りつくルートが複数あるのはありがたい |
| … | 9926/10/01(木)16:07:25No.1473784779+分岐自体がどんどん減ってったよエロゲギャルゲ |
| … | 10026/10/01(木)16:07:43No.1473784835そうだねx2結構前の記事なんだけど作り手側がなんでああいうシナリオ構造になっていったのか色々語ってて面白かったな |
| … | 10126/10/01(木)16:07:45No.1473784843+一章時点の選択肢で五章の行き先が決まるけど二〜四はどの選択肢でも変動しないから正解がよく分からないとかあったよね |
| … | 10226/10/01(木)16:08:04No.1473784898+ソシャゲの意味の無い選択肢を見ろ! |
| … | 10326/10/01(木)16:08:09No.1473784920+実際には1つに収束することはそんな多くないけどな… |
| … | 10426/10/01(木)16:08:42No.1473785018+Falloutくらいにしてくれれば良いですよ! |
| … | 10526/10/01(木)16:09:13No.1473785100そうだねx3>途中下車タイプって珍しい側だろう |
| … | 10626/10/01(木)16:09:30No.1473785157そうだねx2>ソシャゲの意味の無い選択肢を見ろ! |
| … | 10726/10/01(木)16:09:56No.1473785238+シナリオ構造に意味を持たせるゲーム、経験するとめちゃくちゃ面白いんだけど言及すること自体がネタバレなのは叙述トリックに似ている |
| … | 10826/10/01(木)16:10:01No.1473785256+>昔のエロゲの左は完全にノーヒントでやらせたりするからマジで攻略記事が無いと無理だ… |
| … | 10926/10/01(木)16:10:09No.1473785278そうだねx1>ソシャゲの意味の無い選択肢を見ろ! |
| … | 11026/10/01(木)16:11:17No.1473785472そうだねx1PCエンジェルみたいな文字通り攻略記事が売りのエロゲ雑誌が存在してたのが今思うとすごい |
| … | 11126/10/01(木)16:11:31No.1473785506そうだねx1>>ソシャゲの意味の無い選択肢を見ろ! |
| … | 11226/10/01(木)16:11:55No.1473785567+>スレ画には関係ない話だろう |
| … | 11326/10/01(木)16:12:05No.1473785593+そういや月姫青本の攻略チャートが大体左みたいな感じだったな |
| … | 11426/10/01(木)16:12:40No.1473785693そうだねx1ソシャゲは主人公の出てこないシナリオは選択肢が無くて読み進めやすい |
| … | 11526/10/01(木)16:13:17No.1473785805そうだねx2左で再走しづらいの多い死ね |
| … | 11626/10/01(木)16:13:20No.1473785814+同時多発的に平行分岐されるとフラグ管理なんて覚えてらんねえよってなる |
| … | 11726/10/01(木)16:14:37No.1473786051そうだねx2>>「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編) |
| … | 11826/10/01(木)16:15:04No.1473786144+3daysはフラグ管理が中々大したもんだったが今から初見ではやりたくねえな… |
| … | 11926/10/01(木)16:15:07No.1473786155+だから後期Keyみたいに(共通シナリオ→一番好感度の高いヒロインのルートに入る×n)→グランドエンディングシナリオ |
| … | 12026/10/01(木)16:15:45No.1473786282+左でフラグ管理の為に最初から何回もやらせるの死にたもうえ |
| … | 12126/10/01(木)16:15:57No.1473786319+左でちゃんと理解して作ってるやつはフローチャートジャンプ機能つけて各シナリオの分岐前からやりなおせたりする |
| … | 12226/10/01(木)16:16:15No.1473786371そうだねx1一番最初の分岐で間違った方選ぶと |
| … | 12326/10/01(木)16:16:34No.1473786433+左見てミッシングブルー思い出した |
| … | 12426/10/01(木)16:16:56No.1473786513+>>ソシャゲの意味の無い選択肢を見ろ! |
| … | 12526/10/01(木)16:17:09No.1473786580+親愛度システムは「恋愛シミュレーション」ジャンルだった頃の名残でぇ… |
| … | 12626/10/01(木)16:17:41No.1473786670そうだねx1周回してて一周目ではなかった選択肢が急に現れるの好き |
| … | 12726/10/01(木)16:18:11No.1473786765+>だから後期Keyみたいに(共通シナリオ→一番好感度の高いヒロインのルートに入る×n)→グランドエンディングシナリオ |
| … | 12826/10/01(木)16:19:03No.1473786931+古典名作のYU-NOと大衆名作のシュタゲ |
| … | 12926/10/01(木)16:19:34No.1473787026+エロゲーでデッドエンドそんなにあるか?と一瞬思ったけど割とあるな… |
| … | 13026/10/01(木)16:19:46No.1473787068+エメサガって割と左の感じだよね |
| … | 13126/10/01(木)16:20:02No.1473787120+右で思い出すのは夜明けの口笛吹きなんだよな |
| … | 13226/10/01(木)16:20:03No.1473787126そうだねx1メガテンでNルートに行くために行う選択肢調整にひとつだけ言いたいことがあるんです |
| … | 13326/10/01(木)16:20:10No.1473787147+意味のない選択肢(選択肢としてあるけどどうやってもブラックアウトしてて選べない |
| … | 13426/10/01(木)16:20:20No.1473787174そうだねx3右はギャルゲーなら嬉しいけどゲームブックだと残念な気持ちになるやつ |
| … | 13526/10/01(木)16:20:26No.1473787196+とらP面白かったけど分岐ありすぎて面倒なとこはやっぱあったな |
| … | 13626/10/01(木)16:20:39No.1473787239+>ノベルゲームの選択肢の話で思い出したやつ貼る |
| … | 13726/10/01(木)16:20:49No.1473787281そうだねx1Rewriteのフィールド探索みたいな2周目以降だと意味が分かってくるやつも好き |
| … | 13826/10/01(木)16:21:03No.1473787330そうだねx1士郎が自分で何とかしようとすると死ぬ! |
| … | 13926/10/01(木)16:21:14No.1473787374+>ソシャゲの意味の無い選択肢を見ろ! |
| … | 14026/10/01(木)16:21:17No.1473787392そうだねx5>古典名作のYU-NOと大衆名作のシュタゲ |
| … | 14126/10/01(木)16:21:23No.1473787409そうだねx2まのさばはびっくりするくらい→だったな |
| … | 14226/10/01(木)16:21:38No.1473787467+最悪なのは序盤の選択が最終盤になって響いてくるタイプ |
| … | 14326/10/01(木)16:22:04No.1473787552そうだねx2>左やってるのはただ面倒臭いだけで嫌われた結果淘汰されただけ |
| … | 14426/10/01(木)16:22:19No.1473787591そうだねx2人間関係のシミュレーションとしては複雑で当然なんだけどCG埋めるために選択肢総当たりとかしてるとゲーム体験としては最悪になる |
| … | 14526/10/01(木)16:22:21No.1473787596+裁判モノのゲームは逆裁を基準としているから基本的に流れが完全固定で右なので |
| … | 14626/10/01(木)16:22:52No.1473787680+>裁判モノのゲームは逆裁を基準としているから基本的に流れが完全固定で右なので |
| … | 14726/10/01(木)16:22:57No.1473787697そうだねx2>やる側としては面白いよ |
| … | 14826/10/01(木)16:23:48No.1473787858そうだねx4>>やる側としては面白いよ |
| … | 14926/10/01(木)16:23:48No.1473787859+自分がハズレEDを引いた時のゲーム体験をみんな味わいたくないからさ |
| … | 15026/10/01(木)16:23:49No.1473787862+需要あったら残ってると思うよ |
| … | 15126/10/01(木)16:23:52No.1473787874そうだねx1>やる側としては面白いよ |
| … | 15226/10/01(木)16:23:55No.1473787880+右はカノソのマルチバットエンドシステムだろ |
| … | 15326/10/01(木)16:24:03No.1473787914+←のdeadの中に主人公もヒロインも死にましたパターンと主人公は死んだけどヒロインは生き延びましたパターンがあると良い |
| … | 15426/10/01(木)16:24:23No.1473787984そうだねx1>需要あったら残ってると思うよ |
| … | 15526/10/01(木)16:24:23No.1473787987+一つのゲームに時間を費やせる(費やさざるを得ない)って状況なら左がいいんだけどね |
| … | 15626/10/01(木)16:24:45No.1473788075そうだねx8 1790839485243.png-(3171 B) ![]() だいたいこんなじゃない? |
| … | 15726/10/01(木)16:24:51No.1473788091+>最悪なのは序盤の選択が最終盤になって響いてくるタイプ |
| … | 15826/10/01(木)16:24:57No.1473788109そうだねx3>ノベルゲームがゲームとして面白いっつって一気に話題になったのがかまいたちの夜なんだからそうなんじゃないの |
| … | 15926/10/01(木)16:25:05No.1473788131+まのさばで死ぬのは大体裁判以外での唐突な選択肢だから |
| … | 16026/10/01(木)16:25:25No.1473788198+レイジングループも左寄りだよなあれは面白かったぜ |
| … | 16126/10/01(木)16:25:28No.1473788206+>話題になった最初の作品の仕様が全部求められてるわけじゃねーのよ |
| … | 16226/10/01(木)16:26:03No.1473788322そうだねx1>レイジングループも左寄りだよなあれは面白かったぜ |
| … | 16326/10/01(木)16:26:33No.1473788420そうだねx3 1790839593151.png-(34834 B) ![]() 弟切草ってだいたいこういうのじゃん |
| … | 16426/10/01(木)16:26:34No.1473788423そうだねx3ブラッシュアップして右側になったかまいたちの夜クソつまんないだろ絶対に |
| … | 16526/10/01(木)16:26:42No.1473788453そうだねx1そんなに面白くて求められてたものだったら主流になってるよ |
| … | 16626/10/01(木)16:26:52No.1473788482+同級生とか今やるのはまあキツいと思う |
| … | 16726/10/01(木)16:26:58No.1473788495+一時期→でデッドとゴールが逆パターンのやつ流行ったよね |
| … | 16826/10/01(木)16:27:08No.1473788539そうだねx2>そんなに面白くて求められてたものだったら主流になってるよ |
| … | 16926/10/01(木)16:27:11No.1473788549そうだねx1最近流行ったブサイクのゲームは左の感じだったからやっぱりゲームとして面白いかどうかだよ |
| … | 17026/10/01(木)16:27:17No.1473788568そうだねx2なんでかまいたちの夜限定の話になってんだよ |
| … | 17126/10/01(木)16:27:39No.1473788639+名前忘れたけどシュタゲのあの携帯電話システム? |
| … | 17226/10/01(木)16:27:45No.1473788662そうだねx3>なんでかまいたちの夜限定の話になってんだよ |
| … | 17326/10/01(木)16:28:01No.1473788708+>これはあからさまにルート分岐しそうな重要な選択肢だな…ってわかるやつならいい |
| … | 17426/10/01(木)16:28:17No.1473788769+>あの鍵システムシンプルながらに明確に面白いのに何故か似たようなシステムが少ない |
| … | 17526/10/01(木)16:28:26No.1473788785そうだねx2>名前忘れたけどシュタゲのあの携帯電話システム? |
| … | 17626/10/01(木)16:28:32No.1473788806そうだねx2ONEとかの頃の選択肢はマジでどう作用するか分からん選択肢がいっぱいある |
| … | 17726/10/01(木)16:28:41No.1473788835+一番最初の本編が始まらない選択肢好き? |
| … | 17826/10/01(木)16:29:11No.1473788941そうだねx2>一番最初の本編が始まらない選択肢好き? |
| … | 17926/10/01(木)16:29:25No.1473788970+フラグ管理だと序盤に後半に影響出るようなフラグがあると最初からやり直しみたいになるから選択肢の先にはそれぞれ異なるゴールがあるスタイルの方が楽だな… |
| … | 18026/10/01(木)16:29:26No.1473788976+>>なんでかまいたちの夜限定の話になってんだよ |
| … | 18126/10/01(木)16:29:40No.1473789012そうだねx1>思い当たるのが確かに神無・樹海迷路二部作ぐらいかなぁ |
| … | 18226/10/01(木)16:29:51No.1473789046そうだねx3>そんなに面白くて求められてたものだったら主流になってるよ |
| … | 18326/10/01(木)16:29:56No.1473789060そうだねx1>一番最初の本編が始まらない選択肢好き? |
| … | 18426/10/01(木)16:30:19No.1473789135+ステラソラはソシャゲには珍しく選択肢で分岐するな |
| … | 18526/10/01(木)16:30:35No.1473789181+Detroitは序盤中盤に選んでおいたものが影響するけど |
| … | 18626/10/01(木)16:30:38No.1473789192+>一番最初の本編が始まらない選択肢好き? |
| … | 18726/10/01(木)16:30:42No.1473789203そうだねx1ギャルゲそのものが衰退しているからな |
| … | 18826/10/01(木)16:30:59No.1473789239そうだねx4RPGおもしれーなって世に広めたドラクエだってこれ面倒くさいだけだなって無くしたシステム大量にあるし別に面白さを広めた物のスタイルが全て正解なんて事は無いんだ |
| … | 18926/10/01(木)16:31:13No.1473789276そうだねx1本編が始まらずに終わる選択肢は2周目以降で出せという鉄の掟がある |
| … | 19026/10/01(木)16:31:19No.1473789295+>Detroitは序盤中盤に選んでおいたものが影響するけど |
| … | 19126/10/01(木)16:32:37No.1473789526そうだねx4左と右どっちが優れているとかの話ではないな |
| … | 19226/10/01(木)16:32:49No.1473789556+>>Detroitは序盤中盤に選んでおいたものが影響するけど |
| … | 19326/10/01(木)16:33:13No.1473789624+選択肢2択が2つあるだけの沙耶の唄 |
| … | 19426/10/01(木)16:33:28No.1473789675+エロゲーの選択肢にこのルートに行きますよアイコンがあるのは許せる? |
| … | 19526/10/01(木)16:33:29No.1473789677そうだねx1レイジングループは右じゃねえの |
| … | 19626/10/01(木)16:33:30No.1473789683そうだねx6後から思うと右だったなってなるけどやってる最中は左と感じてるゲームはいいゲームだと思う |
| … | 19726/10/01(木)16:33:55No.1473789758そうだねx3>左と右どっちが優れているとかの話ではないな |
| … | 19826/10/01(木)16:34:15No.1473789823+>だいたいこんなじゃない? |
| … | 19926/10/01(木)16:34:20No.1473789837+できるだけバッドエンドを踏んでから正解ルートを踏んでいきたい |
| … | 20026/10/01(木)16:34:42No.1473789910そうだねx1>レイジングループは右じゃねえの |
| … | 20126/10/01(木)16:35:46No.1473790092+地味にFateも左…と言えるのか |
| … | 20226/10/01(木)16:36:03No.1473790152そうだねx2右は良くも悪くも動かして面白いっていうゲームとしての面白さがほぼ無くて読み物として面白いかどうかに評価が直結しちゃうんだよ |
| … | 20326/10/01(木)16:36:10No.1473790167そうだねx1>エロゲーの選択肢にこのルートに行きますよアイコンがあるのは許せる? |
| … | 20426/10/01(木)16:37:08No.1473790340+>地味にFateも左…と言えるのか |
| … | 20526/10/01(木)16:37:11No.1473790347そうだねx3そもそも左は文章を読むのがメインのノベルゲーじゃなくてフラグ探しをするオープンワールドゲームの構造だし… |
| … | 20626/10/01(木)16:37:11No.1473790348そうだねx2CLANNADとかフラグ管理面倒すぎてもうやりたくない |
| … | 20726/10/01(木)16:37:20No.1473790368+>一番最初の分岐で間違った方選ぶと |
| … | 20826/10/01(木)16:37:58No.1473790479+>ノベルゲームの選択肢の話で思い出したやつ貼る |
| … | 20926/10/01(木)16:38:04No.1473790495そうだねx1>>地味にFateも左…と言えるのか |
| … | 21026/10/01(木)16:38:22No.1473790548+たけしの挑戦状もSTGとかキツイところクリアする前に爺殺してないとデッドエンドの罠だったよな… |
| … | 21126/10/01(木)16:38:31No.1473790582+>地味にFateも左…と言えるのか |
| … | 21226/10/01(木)16:38:38No.1473790606そうだねx1タクティクスオウガみたいに序盤からがっつりストーリーを変える場合 |
| … | 21326/10/01(木)16:39:14No.1473790720+ヒロインのルートを選択する選択肢しか出てこなくてゲーム扱いしていいのか微妙なエロゲ多すぎ |
| … | 21426/10/01(木)16:39:45No.1473790819+>後から思うと右だったなってなるけどやってる最中は左と感じてるゲームはいいゲームだと思う |
| … | 21526/10/01(木)16:39:46No.1473790823そうだねx2>左のフリした右 |
| … | 21626/10/01(木)16:39:53No.1473790844+一番多いのは普通に平行でルート分岐するやつだと思うけどこれ左でも右でもねーよな |
| … | 21726/10/01(木)16:39:55No.1473790849そうだねx1>>地味にFateも左…と言えるのか |
| … | 21826/10/01(木)16:40:08No.1473790892+トゥルーとかハッピー見てないと辿り着けない特殊バッドエンドってなんか凄い癖を感じる |
| … | 21926/10/01(木)16:40:11No.1473790905+選択を中心に考えると左も右になるよな |
| … | 22026/10/01(木)16:40:16No.1473790911そうだねx1>>ノベルゲームの選択肢の話で思い出したやつ貼る |
| … | 22126/10/01(木)16:40:41No.1473790973+そんなお前のために用意してやった逆シード… |
| … | 22226/10/01(木)16:41:13No.1473791068+左は複雑に見えて大体は好感度が裏で積み上がってるかどうかってことばかりじゃん |
| … | 22326/10/01(木)16:41:27No.1473791118+>選択を中心に考えると左も右になるよな |
| … | 22426/10/01(木)16:41:41No.1473791163そうだねx2ひぐらしとかもどきどころか選択肢も存在しないただ読むだけの代物だったけどCS化でなんか無理やりADV化してた気がする |
| … | 22526/10/01(木)16:42:15No.1473791270+>左は複雑に見えて大体は好感度が裏で積み上がってるかどうかってことばかりじゃん |
| … | 22626/10/01(木)16:42:34No.1473791324+ヒロインとの雑談の最中に選んだ選択肢がストーリーの進行に影響出るの好き |
| … | 22726/10/01(木)16:42:54No.1473791387+途中の選択肢で好感度や状況の危険度ゲージとかが上下するけど |
| … | 22826/10/01(木)16:43:06No.1473791414+>右が言いたいのは要するに「ただ二択の選択肢で正解を選び続けたらクリアできるし失敗したら終わるだけ」ってやつだと思うんだけど |
| … | 22926/10/01(木)16:43:10No.1473791433+lightゲーは左だった |
| … | 23026/10/01(木)16:43:51No.1473791548+>そんなお前のために用意してやった逆シード… |
| … | 23126/10/01(木)16:43:51No.1473791552+>まあそんな作りのADVって実際少数派だし |
| … | 23226/10/01(木)16:43:52No.1473791555そうだねx3物語を読むのがメインのノベルゲームとかギャルゲーとかは右で謎解きとか脱出とか冒険とかは左のが良い |
| … | 23326/10/01(木)16:43:56No.1473791566+選択肢そのものを無くすという判断をした |
| … | 23426/10/01(木)16:44:39No.1473791689+>途中の選択肢で好感度や状況の危険度ゲージとかが上下するけど |
| … | 23526/10/01(木)16:45:02No.1473791763+オープンワールドとシナリオ分岐・マルチエンディングの相性いいと思ってたんだけど全然見ない |
| … | 23626/10/01(木)16:45:21No.1473791827+シュタゲを右なんだーって思いながら当時やった記憶 |
| … | 23726/10/01(木)16:45:36No.1473791865そうだねx1>物語を読むのがメインのノベルゲームとかギャルゲーとかは右で謎解きとか脱出とか冒険とかは左のが良い |
| … | 23826/10/01(木)16:46:20No.1473791993そうだねx2スレ画左は活俠傳みたいな作品がそうなんだろうけど |
| … | 23926/10/01(木)16:46:29No.1473792020+>オープンワールドとシナリオ分岐・マルチエンディングの相性いいと思ってたんだけど全然見ない |
| … | 24026/10/01(木)16:46:33No.1473792037+>ノベルゲームの選択肢の話で思い出したやつ貼る |
| … | 24126/10/01(木)16:46:46No.1473792071そうだねx3>でも右って別にヒロインが分岐するとかでもない限りそもそも選択肢要らないだろこれってなりそう |
| … | 24226/10/01(木)16:47:01No.1473792117そうだねx1近年だとまのさばやパラノマサイトがまさに右だけど別にそれを欠点とは思わないかな |
| … | 24326/10/01(木)16:47:11No.1473792151そうだねx2>スレ画左は活俠傳みたいな作品がそうなんだろうけど |
| … | 24426/10/01(木)16:47:31No.1473792201+果たしてハッピーエンドを迎えられるかな?ってプレイヤーのトライを待ち受けてるのが大昔のギャルゲ |
| … | 24526/10/01(木)16:47:38No.1473792228+ONEは浩平が歩く道を決めるだけでバッド直行になったりするのは何なんだよ |
| … | 24626/10/01(木)16:47:56No.1473792287+>ノベルゲームの選択肢の話で思い出したやつ貼る |
| … | 24726/10/01(木)16:47:58No.1473792292+AngelBeats!とか完全に左だったな |
| … | 24826/10/01(木)16:48:00No.1473792294+えっバッドエンド回収って楽しい作業じゃない? |
| … | 24926/10/01(木)16:48:00No.1473792295+fateみたいな膨大な文量で本格的な左をされたら学生時代なら喜んだだろうけど… |
| … | 25026/10/01(木)16:48:06No.1473792312そうだねx2>近年だとまのさばやパラノマサイトがまさに右だけど別にそれを欠点とは思わないかな |
| … | 25126/10/01(木)16:48:10No.1473792322+>近年だとまのさばやパラノマサイトがまさに右だけど別にそれを欠点とは思わないかな |
| … | 25226/10/01(木)16:48:52No.1473792428+ブサイクみたいなので良いのに |
| … | 25326/10/01(木)16:49:15No.1473792496+>ONEは浩平が歩く道を決めるだけでバッド直行になったりするのは何なんだよ |
| … | 25426/10/01(木)16:49:35No.1473792557+左はフラグを拾っていかないと死ぞって感じだから館ものは自然と左に寄りそう |
| … | 25526/10/01(木)16:49:43No.1473792587そうだねx1何をやらかしてここまでの行動で俺は詰んでしまっているんだろう?って頭を悩ませてくる |
| … | 25626/10/01(木)16:49:49No.1473792608そうだねx3フラグ管理があるならそれだけで右とは違うのではないかと思う |
| … | 25726/10/01(木)16:50:13No.1473792677+>えっバッドエンド回収って楽しい作業じゃない? |
| … | 25826/10/01(木)16:51:17No.1473792867+>えっバッドエンド回収って楽しい作業じゃない? |
| … | 25926/10/01(木)16:51:24No.1473792894そうだねx2SNに関しては即死ゲーと言っても良いレベルだからな… |
| … | 26026/10/01(木)16:51:27No.1473792899+右ってエロゲだと途中下車方式って呼ばれてるタイプだけどはっきり言って主流でも何でもないくらいにはレアケースだよ |
| … | 26126/10/01(木)16:51:44No.1473792956+左は左で無駄に複雑なだけなやつもあるフラグの迷路 |
| … | 26226/10/01(木)16:51:53No.1473792976そうだねx2結局シナリオが面白ければチャートの形式なんてどれでもいいんだけどね |
| … | 26326/10/01(木)16:52:02No.1473793004そうだねx1Fateみたいなバトルものだと選択肢の避ける角度だけで死ぬからな |
| … | 26426/10/01(木)16:52:12No.1473793029+複雑であれば面白いってのはよくある勘違い |
| … | 26526/10/01(木)16:52:36No.1473793098+>右ってエロゲだと途中下車方式って呼ばれてるタイプだけどはっきり言って主流でも何でもないくらいにはレアケースだよ |
| … | 26626/10/01(木)16:53:10No.1473793195+>右ってエロゲだと途中下車方式って呼ばれてるタイプだけどはっきり言って主流でも何でもないくらいにはレアケースだよ |
| … | 26726/10/01(木)16:53:24No.1473793245そうだねx1ダブルキャストの実況プレイとか見てみるといいよ |
| … | 26826/10/01(木)16:53:50No.1473793315+後期のエロゲは分かり安いルート分岐の選択肢1つで済ませるのがデフォになってると思う |
| … | 26926/10/01(木)16:54:02No.1473793361+左と右の中間(折衷案) |
| … | 27026/10/01(木)16:54:09No.1473793388そうだねx2ノベルゲーで虱潰しに選択肢埋めてる時間ほど無駄なものもないからな… |
| … | 27126/10/01(木)16:54:16No.1473793406+>右ってエロゲだと途中下車方式って呼ばれてるタイプだけどはっきり言って主流でも何でもないくらいにはレアケースだよ |
| … | 27226/10/01(木)16:54:20No.1473793413+サクラノ詩は最初は左形式でヒロイン二人のどっちかを選んで |
| … | 27326/10/01(木)16:55:25No.1473793600そうだねx290年代のゲームは80年代の良いゲームは難しくあるべきっていう風潮をまだ引き摺ってるからな |
| … | 27426/10/01(木)16:55:29No.1473793613+なかなか難しいんだよなあ |
| … | 27526/10/01(木)16:55:54No.1473793689+事前の選択肢を間違えたからその後の選択肢は全部デッドエンドな作品を結構見た |
| … | 27626/10/01(木)16:55:57No.1473793690そうだねx1ゲーム中で実際にフローチャート表示してくれると親切なんどけとね |
| … | 27726/10/01(木)16:56:09No.1473793719+ルート入れる・ハッピーエンド条件が好感度分岐の場合は |
| … | 27826/10/01(木)16:56:50No.1473793834+左でも結局いいエンドを目指すと右みたいにならない? |
| … | 27926/10/01(木)16:56:57No.1473793851そうだねx1>ゲーム中で実際にフローチャート表示してくれると親切なんどけとね |
| … | 28026/10/01(木)16:57:04No.1473793874+80年代のゲームは使える容量があまりにも少なかったせいで |
| … | 28126/10/01(木)16:58:00No.1473794040そうだねx1フラグ面倒なゲームは攻略情報見ながらやることになっちゃうから嫌かな |
| … | 28226/10/01(木)16:58:18No.1473794108+>左でも結局いいエンドを目指すと右みたいにならない? |
| … | 28326/10/01(木)17:00:21No.1473794460+>右の図はフローを遡るのNGだけど |
| … | 28426/10/01(木)17:00:32No.1473794516+ダブルキャストはそんなに選択肢の数が無いとはいえスタートから選択肢1ミスでもしてるとハッピーエンドに行けないから難易度が高すぎる |
| … | 28526/10/01(木)17:00:34No.1473794528+時期にもよるけど昔はゲーム雑誌多かったせいで攻略読む前提の作りな場合もあるから… |
| … | 28626/10/01(木)17:00:35No.1473794530そうだねx1>>あの鍵システムシンプルながらに明確に面白いのに何故か似たようなシステムが少ない |
| … | 28726/10/01(木)17:00:55No.1473794592+シュタゲが右だったな |
| … | 28826/10/01(木)17:01:06No.1473794621+あんまり複雑だとやるのめんどうになるから右くらい簡単でいいよ |
| … | 28926/10/01(木)17:01:24No.1473794670+左だと結構長い上にどうやってもバッドにしかいけなくなる分岐とかあるよね |
| … | 29026/10/01(木)17:01:41No.1473794726+左をやらされた後に最初のバッドエンドの先がアンロックされるやつ |
| … | 29126/10/01(木)17:01:45No.1473794739そうだねx1まのさば選択肢💀表示あるから死ぬのわかってやってたけどさあれ初期はなかったりしたの? |
| … | 29226/10/01(木)17:02:25No.1473794839そうだねx1真理が死ぬか喉を突かれるしかなくなったのが俺だ |
| … | 29326/10/01(木)17:02:35No.1473794868+>左だと結構長い上にどうやってもバッドにしかいけなくなる分岐とかあるよね |
| … | 29426/10/01(木)17:02:36No.1473794870そうだねx1ユーノは可視化してそれそのものがテーマだったの良かった |
| … | 29526/10/01(木)17:02:40No.1473794881そうだねx2>まのさば選択肢💀表示あるから死ぬのわかってやってたけどさあれ初期はなかったりしたの? |
| … | 29626/10/01(木)17:03:17No.1473794981そうだねx1>まのさば選択肢💀表示あるから死ぬのわかってやってたけどさあれ初期はなかったりしたの? |
| … | 29726/10/01(木)17:03:22No.1473795002+>左をやらされた後に最初のバッドエンドの先がアンロックされるやつ |
| … | 29826/10/01(木)17:03:41No.1473795054+途中下車だなあって遊んでたら最後に等価値の二択が来たアメグレは印象に残ってる |
| … | 29926/10/01(木)17:03:42No.1473795058+言っちゃなんだがエロゲ界隈のSEやPGなんてろくにフラグ管理できないようなのもいっぱいいるからその意味でも簡略化した方が良かったので… |
| … | 30026/10/01(木)17:03:49No.1473795075そうだねx1いいよね周回前提で話丸々一個使って右やってるバルスカ |
| … | 30126/10/01(木)17:04:16No.1473795168そうだねx2>体験版と発売初日にやったが無かった気がする |
| … | 30226/10/01(木)17:05:20No.1473795331+まのさばのADVパートは何の情報も無く提示される二択で正解引けないと理不尽死するから… |
| … | 30326/10/01(木)17:05:54No.1473795418+CLANNADそんなに面倒くさいのかまさに人生だな |
| … | 30426/10/01(木)17:06:06No.1473795447+ルート潰しのために既読スキップで流している途中で知っているルートでスキップが止まるとお!?となる |
| … | 30526/10/01(木)17:07:10No.1473795651+BADを時間を損したと思う層が増えてしまったので選択肢なんて無くていいんだよ |
| … | 30626/10/01(木)17:07:37No.1473795748+>>スレ画左は活俠傳みたいな作品がそうなんだろうけど |
| … | 30726/10/01(木)17:08:31No.1473795910そうだねx1なら同価値程度のゴールを沢山用意しましょうトゥルーもバッドも無しで |
| … | 30826/10/01(木)17:08:44No.1473795964+ぱっと見は左だけど実際はぶっとい共通ルートがあるって感じのやつが多くない? |
| … | 30926/10/01(木)17:09:15No.1473796062そうだねx2他人のゲームプレイ見たら分かるけど |
| … | 31026/10/01(木)17:09:27No.1473796088+アクションゲームは基本右だろ |
| … | 31126/10/01(木)17:09:50No.1473796172+>真理が死ぬか喉を突かれるしかなくなったのが俺だ |
| … | 31226/10/01(木)17:09:55No.1473796190+>なら同価値程度のゴールを沢山用意しましょうトゥルーもバッドも無しで |
| … | 31326/10/01(木)17:10:40No.1473796299+>>なら同価値程度のゴールを沢山用意しましょうトゥルーもバッドも無しで |
| … | 31426/10/01(木)17:10:40No.1473796301そうだねx2>なら同価値程度のゴールを沢山用意しましょうトゥルーもバッドも無しで |
| … | 31526/10/01(木)17:10:48No.1473796325+>ぱっと見は左だけど実際はぶっとい共通ルートがあるって感じのやつが多くない? |
| … | 31626/10/01(木)17:11:30No.1473796454+>アクションゲームは基本右だろ |
| … | 31726/10/01(木)17:12:07No.1473796576+神無・樹海迷路は分岐の多さが面白さに寄与してない気もする |
| … | 31826/10/01(木)17:12:22No.1473796623+学校の怪談とか全選択肢選んでないと出てこない展開とかあるのにどれ選んだかチェックないからキツかったな… |
| … | 31926/10/01(木)17:12:42No.1473796692+シーフアンドトロルってエロゲが古いけど左のタイプで好きだった |
| … | 32026/10/01(木)17:12:43No.1473796698+アクションで言うなら武器や攻略法も含めるだろ |
| … | 32126/10/01(木)17:13:20No.1473796803そうだねx1右だとしくみが分かり易すぎるから数個は選択肢挟むよね |
| … | 32226/10/01(木)17:13:54No.1473796894+>ぱっと見は左だけど実際はぶっとい共通ルートがあるって感じのやつが多くない? |
| … | 32326/10/01(木)17:14:24No.1473796974+結局全部読むじゃんと言われたら |
| … | 32426/10/01(木)17:14:49No.1473797042+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 32526/10/01(木)17:15:04No.1473797086そうだねx2>他人のゲームプレイ見たら分かるけど |
| … | 32626/10/01(木)17:15:37No.1473797191+あんま分岐多いとどこから分岐したんだ…?ってなるから仕方ないわな |
| … | 32726/10/01(木)17:15:53No.1473797244+左の他のルート進めると選択肢ロックされる奴が好き |
| … | 32826/10/01(木)17:17:08No.1473797495そうだねx3>他人のゲームプレイ見たら分かるけど |
| … | 32926/10/01(木)17:17:32No.1473797557+>ぱっと見は左だけど実際はぶっとい共通ルートがあるって感じのやつが多くない? |
| … | 33026/10/01(木)17:18:25No.1473797716+AIにチェックお願いしたら複雑なフローチャート系も作り易くなるんだろうか |
| … | 33126/10/01(木)17:18:39No.1473797767+>>ぱっと見は左だけど実際はぶっとい共通ルートがあるって感じのやつが多くない? |
| … | 33226/10/01(木)17:18:45No.1473797780そうだねx1俺は街の住人には全部話しかけないと気が済まないマン |
| … | 33326/10/01(木)17:18:52No.1473797798そうだねx1自閉症チックなゲーマーが減ってしまった |
| … | 33426/10/01(木)17:19:05No.1473797837+あまりに分岐を豊富にし過ぎると逆に少しの選択差分漏れの瑕疵が気になる事態になる |
| … | 33526/10/01(木)17:19:24No.1473797894+選択肢の度に分岐するだけなら分かるがあちこちのルートを行ったり来たりは作るのもなかなか難しい |
| … | 33626/10/01(木)17:19:24No.1473797895+ドラクエの頃からNPCにはほぼ話しかけない人いたよな |
| … | 33726/10/01(木)17:19:41No.1473797957+ぶっとい共通ルートがあるやつって仕方ないけど |
| … | 33826/10/01(木)17:19:59No.1473798024そうだねx3NPCに話しかけるかどうかってのは最終的に行き着くと一生解けぬ呪いに派生するからな… |
| … | 33926/10/01(木)17:20:15No.1473798079そうだねx1>俺は街の住人には全部話しかけないと気が済まないマン |
| … | 34026/10/01(木)17:20:43No.1473798167そうだねx1>今ってNPC10人いたら目的のマーカーついてる奴以外には最後まで話しかけにいかないんだぜ |
| … | 34126/10/01(木)17:21:12No.1473798255+選択肢で内部数値を動かすメガテンみたいな方式でいこう |
| … | 34226/10/01(木)17:21:40No.1473798347+いとこがプレイしていたSFC魔装機神の攻略本読んだときステージ分岐がやたら複雑だったような記憶 |
| … | 34326/10/01(木)17:22:40No.1473798525+昔のゲームのがモブ会話凝ってたから |
| … | 34426/10/01(木)17:22:42No.1473798533+見るだけで回収だりぃってなんな左 |
| … | 34526/10/01(木)17:23:17No.1473798639そうだねx2>>今ってNPC10人いたら目的のマーカーついてる奴以外には最後まで話しかけにいかないんだぜ |
| … | 34626/10/01(木)17:23:56No.1473798752+のんたんのゲームブックみたいなやつ昔読んでたなあ |
| … | 34726/10/01(木)17:24:08No.1473798786+会話にリターンがあると全部話しかけなきゃいけないから嫌だね |
| … | 34826/10/01(木)17:24:08No.1473798788+>CLANNADそんなに面倒くさいのかまさに人生だな |
| … | 34926/10/01(木)17:24:41No.1473798887+>なんか洋ゲーはその辺無駄に気合入ってる感あるが |
| … | 35026/10/01(木)17:24:59No.1473798950そうだねx2 1790843099230.png-(8824 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 35126/10/01(木)17:26:20No.1473799217そうだねx1>なんか洋ゲーはその辺無駄に気合入ってる感あるが |
| … | 35226/10/01(木)17:27:06No.1473799364+バルダーズゲート3みたいなゲーム作れって言ってるのか |
| … | 35326/10/01(木)17:27:38No.1473799472そうだねx1>バルダーズゲート3みたいなゲーム作れって言ってるのか |
| … | 35426/10/01(木)17:27:53No.1473799516+>のんたんのゲームブックみたいなやつ昔読んでたなあ |
| … | 35526/10/01(木)17:27:54No.1473799522+分岐ゲーで大体思うのが |
| … | 35626/10/01(木)17:28:03No.1473799550そうだねx1右の形の複数ヒロインもので真エンドに到達すると今までのルートに後日談追加されるタイプ好き |
| … | 35726/10/01(木)17:28:31No.1473799648+韓国漫画とか読むと分かるけど勇者って存在が居ないんだよ |
| … | 35826/10/01(木)17:29:02No.1473799751そうだねx1作中のヒロイン個別エンドが右のD枠に入ってるヒロイン脱落型エロゲはマジで死ねってなる |
| … | 35926/10/01(木)17:29:37No.1473799860+Fateシリーズもゲームやらずアニメの方見て済ませてもいいんだぞ 俺はそうした |
| … | 36026/10/01(木)17:29:48No.1473799908+>だからゲームの攻略上必要ないフレーバーまで味わおうとするかどうかって話をしてるんだろ…? |
| … | 36126/10/01(木)17:29:49No.1473799918+一個の行動で全部に分岐フラグ作って…ってやるの工数が凄い割に全部見る人なんていないだろうしもどきになるのは仕方ない |
| … | 36226/10/01(木)17:30:03No.1473799960+左って結局骨太な一本道だよね |
| … | 36326/10/01(木)17:30:47No.1473800124+左も結局は誰々が死んでるほうのエンドとかそういう格付けがされてしまうんで |
| … | 36426/10/01(木)17:30:52No.1473800140+別に本当に分岐しろとは言わないからせめて選択肢によってテキストと反応ぐらいは変えてくれ |
| … | 36526/10/01(木)17:30:59No.1473800169そうだねx1ノベルゲームのバッドエンドにしかない味ってあるよな |
| … | 36626/10/01(木)17:31:20No.1473800243そうだねx2>>だからゲームの攻略上必要ないフレーバーまで味わおうとするかどうかって話をしてるんだろ…? |
| … | 36726/10/01(木)17:31:33No.1473800294そうだねx1>右の形の複数ヒロインもので真エンドに到達すると今までのルートに後日談追加されるタイプ好き |
| … | 36826/10/01(木)17:32:46No.1473800574そうだねx3>ノベルゲームのバッドエンドにしかない味ってあるよな |
| … | 36926/10/01(木)17:32:51No.1473800592+>分岐ゲーで大体思うのが |
| … | 37026/10/01(木)17:33:04No.1473800635+>左も結局は誰々が死んでるほうのエンドとかそういう格付けがされてしまうんで |
| … | 37126/10/01(木)17:33:21No.1473800682そうだねx1>単一の価値観を普遍的なものみたいに語るなよ |
| … | 37226/10/01(木)17:33:26No.1473800700+穢翼のユースティアはこれ各ヒロインエンドのその後は大丈夫なんですか!?ってなったな |
| … | 37326/10/01(木)17:33:37No.1473800743そうだねx1>別に本当に分岐しろとは言わないからせめて選択肢によってテキストと反応ぐらいは変えてくれ |
| … | 37426/10/01(木)17:33:41No.1473800762そうだねx1複雑怪奇なフラグのノベルゲームやりたいならデトロイトでもやるといい |
| … | 37526/10/01(木)17:33:55No.1473800817+よく考えたらこれ面倒だな |
| … | 37626/10/01(木)17:34:39No.1473800966+左グライごちゃごちゃやるならゴールが複数欲しい |
| … | 37726/10/01(木)17:35:08No.1473801070+活侠傳ぐらいでいいよ |
| … | 37826/10/01(木)17:35:21No.1473801108そうだねx1最近流行ったブサイク主人公のやつは左で |
| … | 37926/10/01(木)17:35:55No.1473801221+ただ殺されるだけのバッドエンドなんて見ても見なくてもいいただのフレーバーなんだよって扱いだとFateみたいになるし |
| … | 38026/10/01(木)17:36:22No.1473801321+右筆頭まのさばのシェリハン失踪BADEND好きだったな |
| … | 38126/10/01(木)17:36:33No.1473801366+>最近流行ったブサイク主人公のやつは左で |
| … | 38226/10/01(木)17:37:05No.1473801487+fateみたいに序盤の選択肢の積み重ねで終盤詰むみたいなのはそれはそれでやめて!ってなるしまぁ場合によりけりよ |
| … | 38326/10/01(木)17:37:19No.1473801543+>穢翼のユースティアはこれ各ヒロインエンドのその後は大丈夫なんですか!?ってなったな |
| … | 38426/10/01(木)17:37:21No.1473801545+>別に本当に分岐しろとは言わないからせめて選択肢によってテキストと反応ぐらいは変えてくれ |
| … | 38526/10/01(木)17:37:22No.1473801550+>テキストすら変わらないのってソシャゲのなんちゃって選択肢くらいでしょ |
| … | 38626/10/01(木)17:37:28No.1473801580そうだねx1ゲームブックは必要数値足りてないと進めないのがあるからなあ |
| … | 38726/10/01(木)17:37:59No.1473801674そうだねx1>ゲームブックは必要数値足りてないと進めないのがあるからなあ |
| … | 38826/10/01(木)17:39:04No.1473801896+>分岐ゲーで大体思うのが |
| … | 38926/10/01(木)17:39:07No.1473801911+>話の中心になるヒロインのエンド以外これ世界終わったな…みたいなパターン |
| … | 39026/10/01(木)17:39:10No.1473801916そうだねx1>最近流行ったブサイク主人公のやつは左で |
| … | 39126/10/01(木)17:39:13No.1473801925そうだねx1>ゲームブックは必要数値足りてないと進めないのがあるからなあ |
| … | 39226/10/01(木)17:39:17No.1473801933+>他人のゲームプレイ見たら分かるけど |
| … | 39326/10/01(木)17:39:20No.1473801943そうだねx3>活侠傳ぐらいでいいよ |
| … | 39426/10/01(木)17:39:30No.1473801988+>お前が物を知らないだけ |
| … | 39526/10/01(木)17:39:51No.1473802083+だいぶ前にさかのぼって |
| … | 39626/10/01(木)17:39:59No.1473802127+左は上手にできれば面白いだろうけどフラグ管理とか死んじゃう… |
| … | 39726/10/01(木)17:40:06No.1473802160そうだねx1ハンドラは大変だった… |
| … | 39826/10/01(木)17:40:22No.1473802231そうだねx1選択肢などいらぬ! |
| … | 39926/10/01(木)17:40:45No.1473802311+色々制約大きめなソシャゲと違って純粋なADVで直後のテキストさえ変わらないような意味のない選択肢のあるゲームなんて知らない方が幸福だと思う |
| … | 40026/10/01(木)17:41:18No.1473802430+俺に言えることは |
| … | 40126/10/01(木)17:41:41No.1473802505そうだねx1>選択肢などいらぬ! |
| … | 40226/10/01(木)17:41:43No.1473802509そうだねx1ライター1人なら良いけど複数ライターで分岐が多いとシナリオの質にバラツキが起きやすい印象ある |
| … | 40326/10/01(木)17:41:50No.1473802531+>>お前が物を知らないだけ |
| … | 40426/10/01(木)17:42:11No.1473802600+活侠は攻略情報見てないと無理でしょ!みたいなヒロインいるのが昔のギャルゲー感があった |
| … | 40526/10/01(木)17:42:22No.1473802627+ノベルゲームのテキストは全部回収したい派だから左だと発狂する |
| … | 40626/10/01(木)17:42:32No.1473802661+絵と音のついた文章を自分で読み進められる仕組みさえあれば |
| … | 40726/10/01(木)17:42:47No.1473802723そうだねx2>>>お前が物を知らないだけ |
| … | 40826/10/01(木)17:43:43No.1473802920+ベセスダのゲームとかで先んじてやることやっとくとテキスト変わったりとかそういうの嬉しい気持ちはある |
| … | 40926/10/01(木)17:43:44No.1473802928そうだねx1>選択肢などいらぬ! |
| … | 41026/10/01(木)17:44:02No.1473802993+>ノベルゲームのテキストは全部回収したい派だから左だと発狂する |
| … | 41126/10/01(木)17:44:17No.1473803035+LRボタンがトリガーはちょっと感心した |
| … | 41226/10/01(木)17:44:19No.1473803046+シュタゲはちゃんと意味がある右タイプなの上手だなって |
| … | 41326/10/01(木)17:44:26No.1473803076+AIにシナリオ出力させるゲームはもうそんなに時間を置かずに出てくると思う |
| … | 41426/10/01(木)17:44:58No.1473803172+>AIにシナリオ出力させるゲームはもうそんなに時間を置かずに出てくると思う |
| … | 41526/10/01(木)17:45:20No.1473803250+シュタゲは左だけどシュタゲゼロはどちらかと言えば右 |
| … | 41626/10/01(木)17:45:49No.1473803364+>シュタゲは左だけどシュタゲゼロはどちらかと言えば右 |
| … | 41726/10/01(木)17:46:53No.1473803563+>AIにシナリオ出力させるゲームはもうそんなに時間を置かずに出てくると思う |
| … | 41826/10/01(木)17:46:54No.1473803568+>選択肢などいらぬ! |
| … | 41926/10/01(木)17:48:03No.1473803804+>色々制約大きめなソシャゲと違って純粋なADVで直後のテキストさえ変わらないような意味のない選択肢のあるゲームなんて知らない方が幸福だと思う |
| … | 42026/10/01(木)17:48:19No.1473803851+ローカル環境でAIシナリオ出力させるのって現実的じゃないよね |
| … | 42126/10/01(木)17:49:34No.1473804101そうだねx2レイジングループって左形式のステージクリアの後に次の左ステージ続いて…みたいなタイプじゃないっけ |
| … | 42226/10/01(木)17:49:37No.1473804114+KANOSO思い出した |
| … | 42326/10/01(木)17:50:03No.1473804195+>>AIにシナリオ出力させるゲームはもうそんなに時間を置かずに出てくると思う |
| … | 42426/10/01(木)17:51:13No.1473804455そうだねx1fu7344122.jpg |
| … | 42526/10/01(木)17:51:47No.1473804581+最後にさえ到達できるならどっからいってもいいよって話なら |
| … | 42626/10/01(木)17:52:50No.1473804817+中出し選んだ回数で妊娠ルート行くエロゲーとかあるんですか? |
| … | 42726/10/01(木)17:53:14No.1473804940そうだねx3>最後にさえ到達できるならどっからいってもいいよって話なら |
| … | 42826/10/01(木)17:53:33No.1473805001+>あれは場当たり的に話を作ってるだけだから伏線みたいなのがないよね |
| … | 42926/10/01(木)17:53:34No.1473805004そうだねx1>中出し選んだ回数で妊娠ルート行くエロゲーとかあるんですか? |
| … | 43026/10/01(木)17:53:36No.1473805012+Fateで俺が選んだ選択肢全部間違い=死亡だったな… |
| … | 43126/10/01(木)17:55:09No.1473805359+Fateはとにかく殺してくるだけ |
| … | 43226/10/01(木)17:55:18No.1473805396+左でも結局Gは端っこだから… |
| … | 43326/10/01(木)17:56:12No.1473805609+>中出し選んだ回数で妊娠ルート行くエロゲーとかあるんですか? |
| … | 43426/10/01(木)17:56:59No.1473805773+左はデバッグ地獄だろうなって思う |
| … | 43526/10/01(木)17:58:58No.1473806217+それまでの章で自分の推理を置いておいて |
| … | 43626/10/01(木)17:59:06No.1473806264そうだねx1こういう奴 |
| … | 43726/10/01(木)17:59:13No.1473806284+フラグ管理面倒だから…… |
| … | 43826/10/01(木)17:59:22No.1473806321+>中出し選んだ回数で妊娠ルート行くエロゲーとかあるんですか? |
| … | 43926/10/01(木)18:00:42No.1473806630+単純に分岐はコストが倍かかるから |
| … | 44026/10/01(木)18:00:58No.1473806694+全部2択で下の選択肢入れると凌辱ルート行くやつは割り切りすぎてるなと思うけどそれでいいよなと納得してしまう |
| … | 44126/10/01(木)18:01:15No.1473806773+>フラグ管理面倒だから…… |
| … | 44226/10/01(木)18:02:34No.1473807065+>こういう奴 |
| … | 44326/10/01(木)18:03:07No.1473807190+>単純に分岐はコストが倍かかるから |
| … | 44426/10/01(木)18:03:08No.1473807191そうだねx2活侠傳は凄かったけどこれ作るの執念の塊だろ…ってなる |
| … | 44526/10/01(木)18:03:27No.1473807252+割と序盤の選択肢でフラグ立って20時間後にBAD ENDになるやつとかあったんで…… |
| … | 44626/10/01(木)18:03:55No.1473807357+>左は複雑に見えて大体は好感度が裏で積み上がってるかどうかってことばかりじゃん |
| … | 44726/10/01(木)18:05:13No.1473807698+卒業ってゲームだと成績での分岐・好感度での分岐でEDだけ凄い数のパターンに分けられていった |
| … | 44826/10/01(木)18:05:17No.1473807719+デトロイトも左か |
| … | 44926/10/01(木)18:06:35No.1473808044+>活侠傳は凄かったけどこれ作るの執念の塊だろ…ってなる |
| … | 45026/10/01(木)18:06:37No.1473808051+ADVになるがライフイズストレンジは選択次第でいろんな話の展開を楽しめるらしいが結局一回しかやらなかった |
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