二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790836520514.jpg-(46310 B)
46310 B26/10/01(木)15:35:20No.1473778288そうだねx2 18:08頃消えます
ノベルゲームの選択肢の話で思い出したやつ貼る
エロゲーってこの図で言うところのもどきタイプ多くない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/01(木)15:36:35No.1473778556そうだねx2
必要十分だから
…226/10/01(木)15:37:05No.1473778665そうだねx112
やる側も面倒だから…
…326/10/01(木)15:37:46No.1473778812そうだねx13
敗北エロ系はどうしても右にならざるを得ないところはある
ユーノとかそのフォロワーは割と左じゃねえかな
…426/10/01(木)15:38:05No.1473778873そうだねx22
左タイプは余程ハマったゲームでしか楽しめず面倒が勝る
…526/10/01(木)15:38:17No.1473778916そうだねx31
もう皆何周もして検証!なんてやってられない
…626/10/01(木)15:38:29No.1473778949そうだねx6
まのさば
…726/10/01(木)15:38:38No.1473778981そうだねx3
Dはタイガー道場マス
…826/10/01(木)15:39:02No.1473779074+
結局気になるのはゴールしたか失敗したかだから右でもよくない?
…926/10/01(木)15:39:41No.1473779223そうだねx4
初代fateを右のつもりでやっててエンディングが埋まらないとおもったら好感度チェック(累積ポイントによる分岐)が混ざってたっていう
…1026/10/01(木)15:40:07No.1473779300そうだねx2
失敗がわかりやすくていいやん
…1126/10/01(木)15:40:10No.1473779312そうだねx5
こいとれってエロゲが完全に右のタイプだった(ゴールが真ヒロイン)

各Dの場所にサブヒロインが挿入されてる感じで
…1226/10/01(木)15:40:21No.1473779349+
というかエロゲ全体から見てそもそもDがある方が少ないと思う…
全員好感度足りずに共通で打ち切りとかはあるけど
…1326/10/01(木)15:40:56No.1473779485そうだねx6
ADVで選択肢いったりきたりとかとてもじゃないけど令和じゃ無理なゲーム体験です
…1426/10/01(木)15:41:23No.1473779579そうだねx3
攻略がしたいんじゃなくて個別ストーリーが見たいから…
…1526/10/01(木)15:41:39No.1473779642そうだねx11
俺の気に入ったヒロインは「ハズレ」扱いなのかよ
ってなる右タイプのノベルゲー
…1626/10/01(木)15:41:49No.1473779670そうだねx3
プレイヤーからしてみればデザイン的にどちらが優れているとかは無いと思う
…1726/10/01(木)15:42:20No.1473779765そうだねx3
同じエンドでもどこを通ってきたかで若干差分あったりすると狂って死ぬ
…1826/10/01(木)15:42:20No.1473779767+
周回ごとにヒロインが開放されていくタイプは構造としては右になるんかな…
…1926/10/01(木)15:42:38No.1473779830+
途中下車タイプって珍しい側だろう
…2026/10/01(木)15:43:21No.1473780033そうだねx2
>俺の気に入ったヒロインは「ハズレ」扱いなのかよ
>ってなる右タイプのノベルゲー
ルートとしてははいですとしか…
…2126/10/01(木)15:43:56No.1473780175そうだねx10
    1790837036585.png-(7232 B)
7232 B
>面白さに構造は全く関係ないと思うの
…2226/10/01(木)15:43:59No.1473780192そうだねx2
巨乳ファンタジーみたいに最後までいくのはハーレムルートそれ以外は個別エンドってのは分かりやすくていい
…2326/10/01(木)15:44:00No.1473780200そうだねx2
>ルートとしてははいですとしか…
まあ前提の設定によるけど目標から外れたら悪い言い方をしたらハズレだよな
…2426/10/01(木)15:44:36No.1473780342そうだねx3
どうせ俺のセーブデータは最後はSAGAOになる
…2526/10/01(木)15:45:53No.1473780632+
実は世界崩壊が間近で右のGでやっと解決するエロゲいいよね…
…2626/10/01(木)15:46:04No.1473780665そうだねx2
YU-NOが完全に左でさ
当時は面白かったけど確かに令和のタイパな世にはそぐわないだろうな…
…2726/10/01(木)15:46:33No.1473780749そうだねx3
シュタゲもどきだったけど面白かった
…2826/10/01(木)15:46:54No.1473780827+
kanosoだったか
右みたいなノベルゲームあった気がする
…2926/10/01(木)15:47:04No.1473780859そうだねx1
ゲームブックって左ではあるけど良いEND目指そうとするとルート決まってるよな
…3026/10/01(木)15:47:14No.1473780897+
左みたい作品を一度でもやったらもうやりたくなくなるよ
…3126/10/01(木)15:47:16No.1473780903+
かまいたちの夜みたいに配役まで変わるのはもう二度と無い感じ?
…3226/10/01(木)15:47:47No.1473781031そうだねx1
安価な抜きゲーは右でフルプライスは左ってイメージ
…3326/10/01(木)15:48:03No.1473781090そうだねx1
リビングストンのゲームブックは割と右寄り
…3426/10/01(木)15:48:20No.1473781138+
フラグ管理を複雑にするとプレイヤーが読んでないイベントを読んだ前提で書かれたシナリオに飛ぶバグとか発生するから…
…3526/10/01(木)15:48:38No.1473781201そうだねx1
右のゲームブックもあったよ!基本子ども向けだけど
…3626/10/01(木)15:48:52No.1473781245そうだねx2
かまいたちとかみたいにフローチャート確認して移動できるなら左好き
…3726/10/01(木)15:48:56No.1473781263そうだねx1
ゲームブックは真の正解の道を探る解析遊びみたいなとこあるから
…3826/10/01(木)15:49:20No.1473781349+
左パターンもあるけどそんなに入り組んでないよ
…3926/10/01(木)15:49:42No.1473781431そうだねx6
ゲームブックもどきとはいうがエロゲとかギャルゲとかのADVはゲームブックなんて意識してないだろ
…4026/10/01(木)15:49:48No.1473781456+
単一ヒロインでもそうでなくてももどきでいいと思う
その上でデッドエンドから派生作出してくれると嬉しかったり
…4126/10/01(木)15:50:22No.1473781564+
選択を楽しむものじゃないから右のがいいんだよ
…4226/10/01(木)15:50:26No.1473781578そうだねx1
>単一ヒロインでもそうでなくてももどきでいいと思う
>その上でデッドエンドから派生作出してくれると嬉しかったり
(ハッピーエンド以外が正史として扱われるようになる)
…4326/10/01(木)15:51:12No.1473781729+
何らかの値をカウントさせてAが何ポイント以上でBが何ポイント未満なら○ページへ飛べとかやり始めたら死ぬ
…4426/10/01(木)15:51:36No.1473781793+
意識した作品はあるけどまあごく少数だとは思う
エロゲはエロゲというジャンル
…4526/10/01(木)15:51:40No.1473781809+
神無迷路と樹海迷路が左だったな(かまいたちフォロワーゲー
…4626/10/01(木)15:51:47No.1473781836+
別に共通ルートやったあと分岐ポイントひとつでヒロイン選ぶタイプの横並びでいいよ
…4726/10/01(木)15:51:49No.1473781844+
>フラグ管理を複雑にするとプレイヤーが読んでないイベントを読んだ前提で書かれたシナリオに飛ぶバグとか発生するから…
あったあった
自分でも作ってみたくなって
気軽に作ってテストプレイしたらこれよ
…4826/10/01(木)15:52:03No.1473781894+
結局ぜんぶ見たいしアンロック方式は好きだよ
…4926/10/01(木)15:52:20No.1473781943+
>右のゲームブックもあったよ!基本子ども向けだけど
14に飛ぶ
…5026/10/01(木)15:52:25No.1473781958+
選択肢は全てエンド分岐用のノベルゲームはルートとか考えなくて良いのはある
…5126/10/01(木)15:52:50No.1473782032そうだねx2
>kanosoだったか
>右みたいなノベルゲームあった気がする
アレは逆にバッドを選ばないと全部見れないから不正解なとこがある
…5226/10/01(木)15:53:42No.1473782190そうだねx1
ライアーのセブンブリッジも右だな…まあそもそも選択肢5個あったかも怪しいけど
…5326/10/01(木)15:54:23No.1473782328+
行きたいルートに入るために条件探すとかめんどくさすぎんよな
ADVなんて一度見たパート虚無なのに何度もスキップさせられるし
…5426/10/01(木)15:54:24No.1473782331+
左を作るとなると制作者がパズルゲームをする事になる
ある意味文章差分制作より厄介
…5526/10/01(木)15:54:56No.1473782433+
迷路の行き止まりに宝箱と同じよ
…5626/10/01(木)15:55:21No.1473782503+
どんどん枝分かれするならともかくしっちゃかめっちゃか入り組むタイプは面倒
…5726/10/01(木)15:55:44No.1473782573そうだねx3
左の図もなんか枝を複雑に見せるために横線増やしてるだけで書式が揃ってない嘘だし
…5826/10/01(木)15:55:48No.1473782586+
>左を作るとなると制作者がパズルゲームをする事になる
>ある意味文章差分制作より厄介
作者がどうやったらあのバッドにたどり着けるのか分からなくなった月姫…
…5926/10/01(木)15:55:57No.1473782613そうだねx1
左はCG回収するのめんどくさいし…
…6026/10/01(木)15:56:13No.1473782671+
>何らかの値をカウントさせてAが何ポイント以上でBが何ポイント未満なら○ページへ飛べとかやり始めたら死ぬ
マスクデータで選択肢によってなんらかのポイントが溜まっててそれをフラグに選択肢からの進み先が変わるゲームがあって攻略見ないと全エンド見るの無理なやつあった
今は亡きコンプリーツのどれか
…6126/10/01(木)15:56:19No.1473782692+
Dが全部均等の価値があるGなゲームも本当に時々存在する
…6226/10/01(木)15:56:22No.1473782700+
話題の発端ポストからすると左は局所的に見ればどの選択しても結局元の流れに戻ってるポイント多いじゃんってなるし
…6326/10/01(木)15:56:22No.1473782701そうだねx2
昔は左タイプのもそこそこあったんだよ
だんだんどんどん簡略化していった
…6426/10/01(木)15:56:54No.1473782799そうだねx2
左のタイプのエロゲ大体フローチャート確認とジャンプ付いてるよね
…6526/10/01(木)15:57:10No.1473782854+
好感度とかフラグ管理を始めると何の基準も満たせない虚無エンド(日常エンドとも)に行くやつ
…6626/10/01(木)15:57:17No.1473782870+
微妙に話が繋がってないルートはゲームブックであったな
まあ難しいよね作るの
…6726/10/01(木)15:57:50No.1473782968そうだねx1
>昔は左タイプのもそこそこあったんだよ
>だんだんどんどん簡略化していった
単にシナリオ分岐にコスト割いても採算取れないからだと思う
…6826/10/01(木)15:57:58No.1473783002+
カタログで今時一つのゲームを何周もするとかやってられねえよなってスレかと思った
…6926/10/01(木)15:58:19No.1473783088そうだねx6
左の図の構造がよいってことにしたいのはかなり無理あるよ
だいぶ前の分岐で詰みが確定してるのにわからずしばらく進めて詰んでることに気が付きたいって主張なわけでしょ
…7026/10/01(木)15:58:33No.1473783124そうだねx2
まのさばが右だったけどそれで十分楽しめたな
デッドエンド選択肢にお遊びやif入れたりと上手かった
…7126/10/01(木)15:58:35No.1473783133そうだねx1
古いオタクだから左でパッ思いつくのがYU-NOと3daysと古色迷宮輪舞曲だわ…
最近もでてるんかね
…7226/10/01(木)15:58:44No.1473783157+
左はこうして見るだけで億劫だ
右でも全然なんか疲れそうだなってなるのに左はやる気にならない
…7326/10/01(木)15:58:52No.1473783178そうだねx1
そこでこの図そのものをプレイヤーに提示してゲームの根幹に据えて攻略のめどにさせるゲーム
…7426/10/01(木)15:58:56No.1473783196そうだねx6
>昔は左タイプのもそこそこあったんだよ
>だんだんどんどん簡略化していった
恐らく(必要ねぇな…)と制作側もプレイヤー側も考えたからだと思う
…7526/10/01(木)15:59:02No.1473783211+
左の左ルートは途中でデッドエンドしかない詰みルートあるのが邪悪だ
…7626/10/01(木)15:59:21No.1473783266そうだねx1
左はページが限られた本で長く遊べるように工夫した結果ではある
…7726/10/01(木)15:59:24No.1473783269+
作業が普通にだるくて
いや話読みたいねんってなること多い
…7826/10/01(木)15:59:24No.1473783273+
>左の左ルートは途中でデッドエンドしかない詰みルートあるのが邪悪だ
たぶん序盤の重要アイテム取り逃したルート
…7926/10/01(木)15:59:48No.1473783351そうだねx1
バイブルブラックは分岐多かったけどどれもエロくて良かった思い出
…8026/10/01(木)16:00:03No.1473783405+
左はシンプルにプレイヤーに優しくなさすぎる
…8126/10/01(木)16:00:06No.1473783415そうだねx1
右の図はフローを遡るのNGだけど
左の図はフローを遡れる想定で書いてる感じ
…8226/10/01(木)16:00:07No.1473783418+
あと鎖もわりと左寄りの構造か?
…8326/10/01(木)16:00:18No.1473783462そうだねx6
>>左の左ルートは途中でデッドエンドしかない詰みルートあるのが邪悪だ
>たぶん序盤の重要アイテム取り逃したルート
でもこのルートでしか見られないデッドエンドあるんだよな…
…8426/10/01(木)16:01:37No.1473783713+
頭チンポになってる時は右が丁度いい
…8526/10/01(木)16:01:39No.1473783718+
右はマリオメーカーで散々見た奴
…8626/10/01(木)16:02:25No.1473783856+
左でふっるいゲームだと攻略サイトもまちがってたりしてお手上げになる
…8726/10/01(木)16:02:30No.1473783876そうだねx1
マッピングとかフロー作成とかが娯楽とされていた時代の遺物が左といったところか
ドルアーガの塔三部作いいよね…
…8826/10/01(木)16:02:41No.1473783905+
右側見てカブトボーグの逆シード思い出して駄目だった
…8926/10/01(木)16:03:26No.1473784049+
PC版とSS版でフラグ管理が違う…!
…9026/10/01(木)16:03:38No.1473784077+
YU-NOは左で彷徨う事そのものが楽しかったんですよ
…9126/10/01(木)16:03:45No.1473784102+
>左でふっるいゲームだと攻略サイトもまちがってたりしてお手上げになる
攻略サイトが消滅して攻略情報無くなったエロゲって結構ありそうだよね
…9226/10/01(木)16:04:38No.1473784284+
エロゲは攻略大手がまだ元気だからそこらへんは割と大丈夫
…9326/10/01(木)16:04:55No.1473784332+
>Dは教えて!シエル先生マス
…9426/10/01(木)16:05:15No.1473784388そうだねx1
またこの場面か…ってのをあまりにも繰り返すと
ゴールにもデッドエンドにも辿り着かず飽きて止める
…9526/10/01(木)16:05:28No.1473784415+
時々途中まで並行して攻略を勧めないと攻略できないキャラとかいたからなあ…
…9626/10/01(木)16:05:38No.1473784456そうだねx1
ちゃんと作ってれば左は面白いんだけど数年に一本でいいな…ってのも確かなんだよ
ソウルライクはフロムからでるのだけでお腹いっぱいってのと近いものを感じる
…9726/10/01(木)16:06:31No.1473784615+
昔のエロゲの左は完全にノーヒントでやらせたりするからマジで攻略記事が無いと無理だ…
…9826/10/01(木)16:07:18No.1473784761そうだねx1
ゴールに辿りつくルートが複数あるのはありがたい
…9926/10/01(木)16:07:25No.1473784779+
分岐自体がどんどん減ってったよエロゲギャルゲ
バッドエンドも
…10026/10/01(木)16:07:43No.1473784835そうだねx2
結構前の記事なんだけど作り手側がなんでああいうシナリオ構造になっていったのか色々語ってて面白かったな
>「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編)
https://www.4gamer.net/games/074/G007427/20131108107/
>下倉氏:
> 僕,Webか何かで打越さんのインタビューで,「実は『かまいたちの夜』では,あまりゲーム側でフラグの管理をしていない。フラグ(に相当する記憶)をプレイヤーの側に持たせる構造になっているんだ」みたいなお話を読んで,もの凄く衝撃を受けたんですよ。僕がプレイヤーとして「かまいたちの夜」を遊んでいた頃は,話の整合性をとるためにフラグを使うことは,それこそ当たり前だと思っていましたから。「え,フラグ使ってないの!」って。

>打越氏:
> いや,あれはですね。元々はイシイさんから「かまいたちってね,実はフラグあんまり使ってないんだよ」と聞いた話でして(苦笑)。僕も最初は「え,そうなんですか?」って思ったんだけど,確かによくよく思い返してみると,あれって最初から犯人名を入力しても先に進める作りで,先に進めるかどうかはフラグで管理してないんですよ。
fu7343836.jpg
…10126/10/01(木)16:07:45No.1473784843+
一章時点の選択肢で五章の行き先が決まるけど二〜四はどの選択肢でも変動しないから正解がよく分からないとかあったよね
…10226/10/01(木)16:08:04No.1473784898+
ソシャゲの意味の無い選択肢を見ろ!
…10326/10/01(木)16:08:09No.1473784920+
実際には1つに収束することはそんな多くないけどな…
各ヒロインのルートとの兼ね合いもあるし
…10426/10/01(木)16:08:42No.1473785018+
Falloutくらいにしてくれれば良いですよ!
…10526/10/01(木)16:09:13No.1473785100そうだねx3
>途中下車タイプって珍しい側だろう
有名どころだとシュタインズゲートとか右の構造じゃない?
…10626/10/01(木)16:09:30No.1473785157そうだねx2
>ソシャゲの意味の無い選択肢を見ろ!
スレ画には関係ない話だろう
…10726/10/01(木)16:09:56No.1473785238+
シナリオ構造に意味を持たせるゲーム、経験するとめちゃくちゃ面白いんだけど言及すること自体がネタバレなのは叙述トリックに似ている
…10826/10/01(木)16:10:01No.1473785256+
>昔のエロゲの左は完全にノーヒントでやらせたりするからマジで攻略記事が無いと無理だ…
分岐とルート突入条件が複雑な上
知識が求められるクイズや
完全にヤマカンで選ぶしかない左か右か選ぶだけの選択肢まであって
その上初回版はバグのせいでルート入れないヒロインが3人いたONE輝く季節へ…!
…10926/10/01(木)16:10:09No.1473785278そうだねx1
>ソシャゲの意味の無い選択肢を見ろ!
ソシャゲとストーリー分岐の相性悪くない?
…11026/10/01(木)16:11:17No.1473785472そうだねx1
PCエンジェルみたいな文字通り攻略記事が売りのエロゲ雑誌が存在してたのが今思うとすごい
…11126/10/01(木)16:11:31No.1473785506そうだねx1
>>ソシャゲの意味の無い選択肢を見ろ!
>ソシャゲとストーリー分岐の相性悪くない?
実際悪いんでほぼ主人公用の吹き出しと化してる
…11226/10/01(木)16:11:55No.1473785567+
>スレ画には関係ない話だろう
形骸化したフォーマットだから関係はある
…11326/10/01(木)16:12:05No.1473785593+
そういや月姫青本の攻略チャートが大体左みたいな感じだったな
…11426/10/01(木)16:12:40No.1473785693そうだねx1
ソシャゲは主人公の出てこないシナリオは選択肢が無くて読み進めやすい
…11526/10/01(木)16:13:17No.1473785805そうだねx2
左で再走しづらいの多い死ね
…11626/10/01(木)16:13:20No.1473785814+
同時多発的に平行分岐されるとフラグ管理なんて覚えてらんねえよってなる
…11726/10/01(木)16:14:37No.1473786051そうだねx2
>>「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編)
>https://www.4gamer.net/games/074/G007427/20131108107/
「アドベンチャーゲームは時間物に行き着く」
めっちゃわかりみが深いインタビューやな
…11826/10/01(木)16:15:04No.1473786144+
3daysはフラグ管理が中々大したもんだったが今から初見ではやりたくねえな…
…11926/10/01(木)16:15:07No.1473786155+
だから後期Keyみたいに(共通シナリオ→一番好感度の高いヒロインのルートに入る×n)→グランドエンディングシナリオ
だけの分岐みたいなゲームが増えたんですね
…12026/10/01(木)16:15:45No.1473786282+
左でフラグ管理の為に最初から何回もやらせるの死にたもうえ
…12126/10/01(木)16:15:57No.1473786319+
左でちゃんと理解して作ってるやつはフローチャートジャンプ機能つけて各シナリオの分岐前からやりなおせたりする
…12226/10/01(木)16:16:15No.1473786371そうだねx1
一番最初の分岐で間違った方選ぶと
その後何選ぼうと絶対死ぬゲームブックあったな…
…12326/10/01(木)16:16:34No.1473786433+
左見てミッシングブルー思い出した
いいよね2Dフローチャートからのびっくりするほど量のある3Dフローチャート
…12426/10/01(木)16:16:56No.1473786513+
>>ソシャゲの意味の無い選択肢を見ろ!
>ソシャゲとストーリー分岐の相性悪くない?
まあだからなのかがっつりストーリー分岐するようなソシャゲってかなり少ないよね
もうサ終したけどルート分岐とマルチエンディングを中枢に据えた「永遠の七日」くらいしか知らない
…12526/10/01(木)16:17:09No.1473786580+
親愛度システムは「恋愛シミュレーション」ジャンルだった頃の名残でぇ…
シミュレーションからノベルになった事で役割を終えたというかぁ…
…12626/10/01(木)16:17:41No.1473786670そうだねx1
周回してて一周目ではなかった選択肢が急に現れるの好き
…12726/10/01(木)16:18:11No.1473786765+
>だから後期Keyみたいに(共通シナリオ→一番好感度の高いヒロインのルートに入る×n)→グランドエンディングシナリオ
>だけの分岐みたいなゲームが増えたんですね
そのパターンも誰がいつどこにいるかは総当たりで探すしかないゲームもあるぜ!
…12826/10/01(木)16:19:03No.1473786931+
古典名作のYU-NOと大衆名作のシュタゲ
同じ世界線移動ものでありながら後者が人に薦められやすい理由が
よく分かるスレだの
…12926/10/01(木)16:19:34No.1473787026+
エロゲーでデッドエンドそんなにあるか?と一瞬思ったけど割とあるな…
…13026/10/01(木)16:19:46No.1473787068+
エメサガって割と左の感じだよね
…13126/10/01(木)16:20:02No.1473787120+
右で思い出すのは夜明けの口笛吹きなんだよな
デッドじゃないけど
…13226/10/01(木)16:20:03No.1473787126そうだねx1
メガテンでNルートに行くために行う選択肢調整にひとつだけ言いたいことがあるんです
あなたはクソだ
…13326/10/01(木)16:20:10No.1473787147+
意味のない選択肢(選択肢としてあるけどどうやってもブラックアウトしてて選べない
…13426/10/01(木)16:20:20No.1473787174そうだねx3
右はギャルゲーなら嬉しいけどゲームブックだと残念な気持ちになるやつ
…13526/10/01(木)16:20:26No.1473787196+
とらP面白かったけど分岐ありすぎて面倒なとこはやっぱあったな
…13626/10/01(木)16:20:39No.1473787239+
>ノベルゲームの選択肢の話で思い出したやつ貼る
>エロゲーってこの図で言うところのもどきタイプ多くない?
もどきっていうか右でいいんだよ
左やってるのはただ面倒臭いだけで嫌われた結果淘汰されただけ
…13726/10/01(木)16:20:49No.1473787281そうだねx1
Rewriteのフィールド探索みたいな2周目以降だと意味が分かってくるやつも好き
…13826/10/01(木)16:21:03No.1473787330そうだねx1
士郎が自分で何とかしようとすると死ぬ!
…13926/10/01(木)16:21:14No.1473787374+
>ソシャゲの意味の無い選択肢を見ろ!
荒したいだけのゴミ
…14026/10/01(木)16:21:17No.1473787392そうだねx5
>古典名作のYU-NOと大衆名作のシュタゲ
>同じ世界線移動ものでありながら後者が人に薦められやすい理由が
>よく分かるスレだの
いやそれは別に分岐システムとかじゃなくて純粋に話がどれだけ現代にエンタメとして通用するかの度合いの差だと思う…
そもそもシュタゲはゲームも売れてるけど普通にアニメ勢が大半を占めてるだろうし
…14126/10/01(木)16:21:23No.1473787409そうだねx2
まのさばはびっくりするくらい→だったな
…14226/10/01(木)16:21:38No.1473787467+
最悪なのは序盤の選択が最終盤になって響いてくるタイプ
…14326/10/01(木)16:22:04No.1473787552そうだねx2
>左やってるのはただ面倒臭いだけで嫌われた結果淘汰されただけ
単に作る側が大変ってだけじゃね
やる側としては面白いよ
…14426/10/01(木)16:22:19No.1473787591そうだねx2
人間関係のシミュレーションとしては複雑で当然なんだけどCG埋めるために選択肢総当たりとかしてるとゲーム体験としては最悪になる
…14526/10/01(木)16:22:21No.1473787596+
裁判モノのゲームは逆裁を基準としているから基本的に流れが完全固定で右なので
…14626/10/01(木)16:22:52No.1473787680+
>裁判モノのゲームは逆裁を基準としているから基本的に流れが完全固定で右なので
まのさばのはそういうのじゃなくて選択肢バッドエンドの話じゃないの
正直分岐もクソもないただのおまけイベントぶち込んでるだけだけどアレ
…14726/10/01(木)16:22:57No.1473787697そうだねx2
>やる側としては面白いよ
そうかなぁ……
…14826/10/01(木)16:23:48No.1473787858そうだねx4
>>やる側としては面白いよ
>そうかなぁ……
ノベルゲームがゲームとして面白いっつって一気に話題になったのがかまいたちの夜なんだからそうなんじゃないの
…14926/10/01(木)16:23:48No.1473787859+
自分がハズレEDを引いた時のゲーム体験をみんな味わいたくないからさ
…15026/10/01(木)16:23:49No.1473787862+
需要あったら残ってると思うよ
なかったんだよ
…15126/10/01(木)16:23:52No.1473787874そうだねx1
>やる側としては面白いよ
Dが無ければ弟切草みたいなもんって考えると
言うほど面白くはない
…15226/10/01(木)16:23:55No.1473787880+
右はカノソのマルチバットエンドシステムだろ
…15326/10/01(木)16:24:03No.1473787914+
←のdeadの中に主人公もヒロインも死にましたパターンと主人公は死んだけどヒロインは生き延びましたパターンがあると良い
…15426/10/01(木)16:24:23No.1473787984そうだねx1
>需要あったら残ってると思うよ
>なかったんだよ
残ってるかどうかで言えば残ってるよインディーゲームとかで
ここまで複雑じゃないけどパラノマサイトとかも一応左かな
…15526/10/01(木)16:24:23No.1473787987+
一つのゲームに時間を費やせる(費やさざるを得ない)って状況なら左がいいんだけどね
…15626/10/01(木)16:24:45No.1473788075そうだねx8
    1790839485243.png-(3171 B)
3171 B
だいたいこんなじゃない?
…15726/10/01(木)16:24:51No.1473788091+
>最悪なのは序盤の選択が最終盤になって響いてくるタイプ
これはあからさまにルート分岐しそうな重要な選択肢だな…ってわかるやつならいい
何気ない選択肢に地雷があるのとかはひどい
…15826/10/01(木)16:24:57No.1473788109そうだねx3
>ノベルゲームがゲームとして面白いっつって一気に話題になったのがかまいたちの夜なんだからそうなんじゃないの
話題になった最初の作品の仕様が全部求められてるわけじゃねーのよ
これはノベルゲームとか関係無く
それでブラッシュアップされて消えて行った物はいくらでもある
…15926/10/01(木)16:25:05No.1473788131+
まのさばで死ぬのは大体裁判以外での唐突な選択肢だから
…16026/10/01(木)16:25:25No.1473788198+
レイジングループも左寄りだよなあれは面白かったぜ
…16126/10/01(木)16:25:28No.1473788206+
>話題になった最初の作品の仕様が全部求められてるわけじゃねーのよ
>これはノベルゲームとか関係無く
>それでブラッシュアップされて消えて行った物はいくらでもある
いやかまいたちの夜のそれは普通にゲームの核の部分だろ
…16226/10/01(木)16:26:03No.1473788322そうだねx1
>レイジングループも左寄りだよなあれは面白かったぜ
あの鍵システムシンプルながらに明確に面白いのに何故か似たようなシステムが少ない
…16326/10/01(木)16:26:33No.1473788420そうだねx3
    1790839593151.png-(34834 B)
34834 B
弟切草ってだいたいこういうのじゃん
脈絡なく途中からルートが変えられてるせいで逆に意味がわからない
…16426/10/01(木)16:26:34No.1473788423そうだねx3
ブラッシュアップして右側になったかまいたちの夜クソつまんないだろ絶対に
…16526/10/01(木)16:26:42No.1473788453そうだねx1
そんなに面白くて求められてたものだったら主流になってるよ
消えていったのが答えだよ
…16626/10/01(木)16:26:52No.1473788482+
同級生とか今やるのはまあキツいと思う
…16726/10/01(木)16:26:58No.1473788495+
一時期→でデッドとゴールが逆パターンのやつ流行ったよね
ユースティアとかさ
…16826/10/01(木)16:27:08No.1473788539そうだねx2
>そんなに面白くて求められてたものだったら主流になってるよ
>消えていったのが答えだよ
そういうことを言い出すとそもそもノベルゲーム自体主流のジャンルじゃないよ
…16926/10/01(木)16:27:11No.1473788549そうだねx1
最近流行ったブサイクのゲームは左の感じだったからやっぱりゲームとして面白いかどうかだよ
…17026/10/01(木)16:27:17No.1473788568そうだねx2
なんでかまいたちの夜限定の話になってんだよ
…17126/10/01(木)16:27:39No.1473788639+
名前忘れたけどシュタゲのあの携帯電話システム?
あれでのルート分岐普通に分かり辛かったよ俺
…17226/10/01(木)16:27:45No.1473788662そうだねx3
>なんでかまいたちの夜限定の話になってんだよ
ノベルゲームって意味でも左のゲームって意味でも代表例の1つじゃない?
…17326/10/01(木)16:28:01No.1473788708+
>これはあからさまにルート分岐しそうな重要な選択肢だな…ってわかるやつならいい
>何気ない選択肢に地雷があるのとかはひどい
葉っぱの鎖が割とこれだったわ…
序盤のなんでもないシーンでさらっと最後の成否が分かれるフラグがあってしばらく悩んだの覚えてる
…17426/10/01(木)16:28:17No.1473788769+
>あの鍵システムシンプルながらに明確に面白いのに何故か似たようなシステムが少ない
思い当たるのが確かに神無・樹海迷路二部作ぐらいかなぁ
バッドエンド到達でアンロックキーが手に入っていくやつ
…17526/10/01(木)16:28:26No.1473788785そうだねx2
>名前忘れたけどシュタゲのあの携帯電話システム?
>あれでのルート分岐普通に分かり辛かったよ俺
シュタゲは右だけどわかりづらいっていうぶっちゃけシステム的には微妙なやつだよな
話が面白いから許されてるけど
…17626/10/01(木)16:28:32No.1473788806そうだねx2
ONEとかの頃の選択肢はマジでどう作用するか分からん選択肢がいっぱいある
…17726/10/01(木)16:28:41No.1473788835+
一番最初の本編が始まらない選択肢好き?
…17826/10/01(木)16:29:11No.1473788941そうだねx2
>一番最初の本編が始まらない選択肢好き?
FCドラえもんじゃん
…17926/10/01(木)16:29:25No.1473788970+
フラグ管理だと序盤に後半に影響出るようなフラグがあると最初からやり直しみたいになるから選択肢の先にはそれぞれ異なるゴールがあるスタイルの方が楽だな…
…18026/10/01(木)16:29:26No.1473788976+
>>なんでかまいたちの夜限定の話になってんだよ
>ノベルゲームって意味でも左のゲームって意味でも代表例の1つじゃない?
代表例は別に前提にするべきものじゃないよ…
…18126/10/01(木)16:29:40No.1473789012そうだねx1
>思い当たるのが確かに神無・樹海迷路二部作ぐらいかなぁ
>バッドエンド到達でアンロックキーが手に入っていくやつ
アレはあからさまにかまいたちリスペクトだけど中々面白いよね
単純に作るのが大変ってだけでちゃんと作れるのなら絶対ゲームとしては左の方が面白いわ
ただ単に話を読ませるためだけのノベルゲームが大半を占めてるだけで
…18226/10/01(木)16:29:51No.1473789046そうだねx3
>そんなに面白くて求められてたものだったら主流になってるよ
>消えていったのが答えだよ
そんなこと言いだしたら右もエロゲで流行ったってだけで現状だと縮小していってるぞ
…18326/10/01(木)16:29:56No.1473789060そうだねx1
>一番最初の本編が始まらない選択肢好き?
必ずあってほしいくらいには好き
クローズドサークルになる前に帰りたい
…18426/10/01(木)16:30:19No.1473789135+
ステラソラはソシャゲには珍しく選択肢で分岐するな
あとで別の分岐も見れる
マブガルはガチで分岐して分岐後の話は見られない
…18526/10/01(木)16:30:35No.1473789181+
Detroitは序盤中盤に選んでおいたものが影響するけど
大体の場合では画面にいる仲間の数と主人公を守る盾の数の増減だけなので分かりやすい
…18626/10/01(木)16:30:38No.1473789192+
>一番最初の本編が始まらない選択肢好き?
雫のフフフ…セックス!エンドはエロゲなんだから始まってすぐエロ見れるようにしろと言われた結果だったそうな
…18726/10/01(木)16:30:42No.1473789203そうだねx1
ギャルゲそのものが衰退しているからな
…18826/10/01(木)16:30:59No.1473789239そうだねx4
RPGおもしれーなって世に広めたドラクエだってこれ面倒くさいだけだなって無くしたシステム大量にあるし別に面白さを広めた物のスタイルが全て正解なんて事は無いんだ
…18926/10/01(木)16:31:13No.1473789276そうだねx1
本編が始まらずに終わる選択肢は2周目以降で出せという鉄の掟がある
…19026/10/01(木)16:31:19No.1473789295+
>Detroitは序盤中盤に選んでおいたものが影響するけど
>大体の場合では画面にいる仲間の数と主人公を守る盾の数の増減だけなので分かりやすい
アレもめちゃくちゃド派手な左のゲームか
まあやっぱシナリオ作る大変さが跳ね上がるからやる奴が少ないだけだよな
…19126/10/01(木)16:32:37No.1473789526そうだねx4
左と右どっちが優れているとかの話ではないな
…19226/10/01(木)16:32:49No.1473789556+
>>Detroitは序盤中盤に選んでおいたものが影響するけど
>>大体の場合では画面にいる仲間の数と主人公を守る盾の数の増減だけなので分かりやすい
>アレもめちゃくちゃド派手な左のゲームか
>まあやっぱシナリオ作る大変さが跳ね上がるからやる奴が少ないだけだよな
左と思わせつつの右に近いと思う
時々if文が挟まるだけ
…19326/10/01(木)16:33:13No.1473789624+
選択肢2択が2つあるだけの沙耶の唄
…19426/10/01(木)16:33:28No.1473789675+
エロゲーの選択肢にこのルートに行きますよアイコンがあるのは許せる?
…19526/10/01(木)16:33:29No.1473789677そうだねx1
レイジングループは右じゃねえの
死んだ後にゴール解放されるだけで
…19626/10/01(木)16:33:30No.1473789683そうだねx6
後から思うと右だったなってなるけどやってる最中は左と感じてるゲームはいいゲームだと思う
…19726/10/01(木)16:33:55No.1473789758そうだねx3
>左と右どっちが優れているとかの話ではないな
面白さ重視なら左でコスパ重視なら右って感じだと思う
どう考えても左の方がゲーム的には面白くなるけどノベルゲームは結局のところ読み物に近いのでそこまで頑張っても評価してくれる人があまり多くないから右で作る方が楽
…19826/10/01(木)16:34:15No.1473789823+
>だいたいこんなじゃない?
ヒロインを選ぶ選択肢しかないの割り切りが良い…
読み物特化型ならでははこれ
…19926/10/01(木)16:34:20No.1473789837+
できるだけバッドエンドを踏んでから正解ルートを踏んでいきたい
…20026/10/01(木)16:34:42No.1473789910そうだねx1
>レイジングループは右じゃねえの
>死んだ後にゴール解放されるだけで
あれを途中下車扱いするには分岐とフラグが多すぎるだろ
まあ左も完璧に同じではないけどどちらかと言えば明らかに左が近い
…20126/10/01(木)16:35:46No.1473790092+
地味にFateも左…と言えるのか
…20226/10/01(木)16:36:03No.1473790152そうだねx2
右は良くも悪くも動かして面白いっていうゲームとしての面白さがほぼ無くて読み物として面白いかどうかに評価が直結しちゃうんだよ
…20326/10/01(木)16:36:10No.1473790167そうだねx1
>エロゲーの選択肢にこのルートに行きますよアイコンがあるのは許せる?
真っ赤になってるやつとか☠️付いてるやつとかは好き
…20426/10/01(木)16:37:08No.1473790340+
>地味にFateも左…と言えるのか
左のフリした右だと思う
…20526/10/01(木)16:37:11No.1473790347そうだねx3
そもそも左は文章を読むのがメインのノベルゲーじゃなくてフラグ探しをするオープンワールドゲームの構造だし…
…20626/10/01(木)16:37:11No.1473790348そうだねx2
CLANNADとかフラグ管理面倒すぎてもうやりたくない
適当に選択肢選んでたら全く面識のないキャラのルート入ったりするし
…20726/10/01(木)16:37:20No.1473790368+
>一番最初の分岐で間違った方選ぶと
>その後何選ぼうと絶対死ぬゲームブックあったな…
序盤のタクシーに乗ったが最後のクトゥルフゲームブックがあった記憶
…20826/10/01(木)16:37:58No.1473790479+
>ノベルゲームの選択肢の話で思い出したやつ貼る
>エロゲーってこの図で言うところのもどきタイプ多くない?
途中の選択肢間違えてるとバッドエンド確定とかクソ面倒なんだ
ONEで食らった
…20926/10/01(木)16:38:04No.1473790495そうだねx1
>>地味にFateも左…と言えるのか
>左のフリした右だと思う
SN→UBW→HFの固定の流れではあるけど
普通に毎回最初からスタートして好感度で分岐して戻ってきたりもするんだから左じゃないか?
少なくとも右ではないだろ明らかに途中下車はしてない
…21026/10/01(木)16:38:22No.1473790548+
たけしの挑戦状もSTGとかキツイところクリアする前に爺殺してないとデッドエンドの罠だったよな…
…21126/10/01(木)16:38:31No.1473790582+
>地味にFateも左…と言えるのか
SNは左でHAは右じゃない?
マルチエンディング性で分類するなら
…21226/10/01(木)16:38:38No.1473790606そうだねx1
タクティクスオウガみたいに序盤からがっつりストーリーを変える場合
新規に絵(マップ数)を増やせないROM容量に対してシナリオを増やすことで同じ敵味方の状況を変えて新規グラ無しに結果ボリュームアップを果たせるからであって
容量無制限なら一本道でボリューム増やしたほうが楽しませられるんだよ
…21326/10/01(木)16:39:14No.1473790720+
ヒロインのルートを選択する選択肢しか出てこなくてゲーム扱いしていいのか微妙なエロゲ多すぎ
…21426/10/01(木)16:39:45No.1473790819+
>後から思うと右だったなってなるけどやってる最中は左と感じてるゲームはいいゲームだと思う
なんか凄くわかる
…21526/10/01(木)16:39:46No.1473790823そうだねx2
>左のフリした右
便利すぎるだろこれ
…21626/10/01(木)16:39:53No.1473790844+
一番多いのは普通に平行でルート分岐するやつだと思うけどこれ左でも右でもねーよな
…21726/10/01(木)16:39:55No.1473790849そうだねx1
>>地味にFateも左…と言えるのか
>左のフリした右だと思う
フローチャートを見るに月姫(歌月)は左でFateが右+だね
…21826/10/01(木)16:40:08No.1473790892+
トゥルーとかハッピー見てないと辿り着けない特殊バッドエンドってなんか凄い癖を感じる
…21926/10/01(木)16:40:11No.1473790905+
選択を中心に考えると左も右になるよな
…22026/10/01(木)16:40:16No.1473790911そうだねx1
>>ノベルゲームの選択肢の話で思い出したやつ貼る
>>エロゲーってこの図で言うところのもどきタイプ多くない?
>途中の選択肢間違えてるとバッドエンド確定とかクソ面倒なんだ
>ONEで食らった
里村茜の選択肢をどこで間違えたかわからないまま
バッドエンド行きが決まっても日常が続くのいいよねよくねぇよ
…22126/10/01(木)16:40:41No.1473790973+
そんなお前のために用意してやった逆シード…
…22226/10/01(木)16:41:13No.1473791068+
左は複雑に見えて大体は好感度が裏で積み上がってるかどうかってことばかりじゃん
…22326/10/01(木)16:41:27No.1473791118+
>選択を中心に考えると左も右になるよな
右が言いたいのは要するに「ただ二択の選択肢で正解を選び続けたらクリアできるし失敗したら終わるだけ」ってやつだと思うんだけど
拡大解釈されすぎてる気がする
…22426/10/01(木)16:41:41No.1473791163そうだねx2
ひぐらしとかもどきどころか選択肢も存在しないただ読むだけの代物だったけどCS化でなんか無理やりADV化してた気がする
…22526/10/01(木)16:42:15No.1473791270+
>左は複雑に見えて大体は好感度が裏で積み上がってるかどうかってことばかりじゃん
少なくとも2択で一瞬で結果が判断できてただ正解か失敗かを選び続けるよりは少しずつの好感度の蓄積の結果で分岐してく方がゲーム性は感じられるんじゃね?
…22626/10/01(木)16:42:34No.1473791324+
ヒロインとの雑談の最中に選んだ選択肢がストーリーの進行に影響出るの好き
…22726/10/01(木)16:42:54No.1473791387+
途中の選択肢で好感度や状況の危険度ゲージとかが上下するけど
最終的な数値がどうなるかはまだこれからなのですぐにはバッド直行にならないよ
ってことなら左でいいのか?
…22826/10/01(木)16:43:06No.1473791414+
>右が言いたいのは要するに「ただ二択の選択肢で正解を選び続けたらクリアできるし失敗したら終わるだけ」ってやつだと思うんだけど
まあそんな作りのADVって実際少数派だし
…22926/10/01(木)16:43:10No.1473791433+
lightゲーは左だった
…23026/10/01(木)16:43:51No.1473791548+
>そんなお前のために用意してやった逆シード…
うわぁ、揚げ足取られた上に感謝を強要されたぁ…
…23126/10/01(木)16:43:51No.1473791552+
>まあそんな作りのADVって実際少数派だし
普通に分岐するか一本道かのほうが多いとは思うけど
全然無いってほど少なくもないそんな感じ
…23226/10/01(木)16:43:52No.1473791555そうだねx3
物語を読むのがメインのノベルゲームとかギャルゲーとかは右で謎解きとか脱出とか冒険とかは左のが良い
同じ文章を読むゲームでもどこがメインかで変わるな
…23326/10/01(木)16:43:56No.1473791566+
選択肢そのものを無くすという判断をした
キネティックノベルとかいうジャンルの割り切りの良さを結構評価している
…23426/10/01(木)16:44:39No.1473791689+
>途中の選択肢で好感度や状況の危険度ゲージとかが上下するけど
>最終的な数値がどうなるかはまだこれからなのですぐにはバッド直行にならないよ
>ってことなら左でいいのか?
少なくとも右とは別物なんじゃないの
書いてて思ったけどギャルゲーの途中下車システムとは形が同じなのに中身が微妙に違うからややこしいなこれ
…23526/10/01(木)16:45:02No.1473791763+
オープンワールドとシナリオ分岐・マルチエンディングの相性いいと思ってたんだけど全然見ない
でもAIライザを見たら3年後くらいには実現しそうな気もする
…23626/10/01(木)16:45:21No.1473791827+
シュタゲを右なんだーって思いながら当時やった記憶
…23726/10/01(木)16:45:36No.1473791865そうだねx1
>物語を読むのがメインのノベルゲームとかギャルゲーとかは右で謎解きとか脱出とか冒険とかは左のが良い
>同じ文章を読むゲームでもどこがメインかで変わるな
でも右って別にヒロインが分岐するとかでもない限りそもそも選択肢要らないだろこれってなりそう
…23826/10/01(木)16:46:20No.1473791993そうだねx2
スレ画左は活俠傳みたいな作品がそうなんだろうけど
正直全部の会話を回収するのめんどくさくて…
…23926/10/01(木)16:46:29No.1473792020+
>オープンワールドとシナリオ分岐・マルチエンディングの相性いいと思ってたんだけど全然見ない
>でもAIライザを見たら3年後くらいには実現しそうな気もする
大変すぎる
ノベルゲームですら多分大変なんだろうに
…24026/10/01(木)16:46:33No.1473792037+
>ノベルゲームの選択肢の話で思い出したやつ貼る
>エロゲーってこの図で言うところのもどきタイプ多くない?
Fateとかラジアントヒストリアとかが右でがっかりした思い出
マルチエンドという名のただのエンディング回収作業ゲーと化す
…24126/10/01(木)16:46:46No.1473792071そうだねx3
>でも右って別にヒロインが分岐するとかでもない限りそもそも選択肢要らないだろこれってなりそう
デッドエンド時専用エロとかある場合は要る
…24226/10/01(木)16:47:01No.1473792117そうだねx1
近年だとまのさばやパラノマサイトがまさに右だけど別にそれを欠点とは思わないかな
…24326/10/01(木)16:47:11No.1473792151そうだねx2
>スレ画左は活俠傳みたいな作品がそうなんだろうけど
>正直全部の会話を回収するのめんどくさくて…
そもそも全部の会話を回収してもらうためじゃなくてそれぞれの自分の選択肢の結果に細かい意味を生み続けるための形式じゃないの
…24426/10/01(木)16:47:31No.1473792201+
果たしてハッピーエンドを迎えられるかな?ってプレイヤーのトライを待ち受けてるのが大昔のギャルゲ
良いストーリー作ったから読んでねってやってるのがちょっと昔から今までのギャルゲ
…24526/10/01(木)16:47:38No.1473792228+
ONEは浩平が歩く道を決めるだけでバッド直行になったりするのは何なんだよ
せめてヒロインに関係した選択肢でバッド送りにしてくれよ!
…24626/10/01(木)16:47:56No.1473792287+
>ノベルゲームの選択肢の話で思い出したやつ貼る
>エロゲーってこの図で言うところのもどきタイプ多くない?
カブトボーグのトーナメント表かと思った
…24726/10/01(木)16:47:58No.1473792292+
AngelBeats!とか完全に左だったな
…24826/10/01(木)16:48:00No.1473792294+
えっバッドエンド回収って楽しい作業じゃない?
…24926/10/01(木)16:48:00No.1473792295+
fateみたいな膨大な文量で本格的な左をされたら学生時代なら喜んだだろうけど…
…25026/10/01(木)16:48:06No.1473792312そうだねx2
>近年だとまのさばやパラノマサイトがまさに右だけど別にそれを欠点とは思わないかな
まのさばのバッドエンドはそうだけどパラノマサイトは真っ向から違わない?
あれ普通に選択肢の組み合わせで先に進むタイプじゃん
トゥルー以外にもエンド複数あるし
…25126/10/01(木)16:48:10No.1473792322+
>近年だとまのさばやパラノマサイトがまさに右だけど別にそれを欠点とは思わないかな
その分シナリオが長いからな…
…25226/10/01(木)16:48:52No.1473792428+
ブサイクみたいなので良いのに
…25326/10/01(木)16:49:15No.1473792496+
>ONEは浩平が歩く道を決めるだけでバッド直行になったりするのは何なんだよ
直行?
永遠になる日まで日常パートを続けさせられなかったっけ?
どこで間違えたか分からなくてしんどいんだよなぁ
…25426/10/01(木)16:49:35No.1473792557+
左はフラグを拾っていかないと死ぞって感じだから館ものは自然と左に寄りそう
…25526/10/01(木)16:49:43No.1473792587そうだねx1
何をやらかしてここまでの行動で俺は詰んでしまっているんだろう?って頭を悩ませてくる
そういう難しさにはロマンシアを感じる
…25626/10/01(木)16:49:49No.1473792608そうだねx3
フラグ管理があるならそれだけで右とは違うのではないかと思う
右のをギャルゲの途中下車システムとして読むならた別だけど
…25726/10/01(木)16:50:13No.1473792677+
>えっバッドエンド回収って楽しい作業じゃない?
見逃してゴールするとなんか損した気分になる
…25826/10/01(木)16:51:17No.1473792867+
>えっバッドエンド回収って楽しい作業じゃない?
クリア出来なかったか〜何かが足りなかったのかな〜って楽しめているうちはいいんだ
令和の今バッドエンドはい終わり次のプレイ最初からお願いねってなるとクソゲー扱いだぞ
…25926/10/01(木)16:51:24No.1473792894そうだねx2
SNに関しては即死ゲーと言っても良いレベルだからな…
バッドエンド多過ぎ!
…26026/10/01(木)16:51:27No.1473792899+
右ってエロゲだと途中下車方式って呼ばれてるタイプだけどはっきり言って主流でも何でもないくらいにはレアケースだよ
…26126/10/01(木)16:51:44No.1473792956+
左は左で無駄に複雑なだけなやつもあるフラグの迷路
…26226/10/01(木)16:51:53No.1473792976そうだねx2
結局シナリオが面白ければチャートの形式なんてどれでもいいんだけどね
…26326/10/01(木)16:52:02No.1473793004そうだねx1
Fateみたいなバトルものだと選択肢の避ける角度だけで死ぬからな
…26426/10/01(木)16:52:12No.1473793029+
複雑であれば面白いってのはよくある勘違い
…26526/10/01(木)16:52:36No.1473793098+
>右ってエロゲだと途中下車方式って呼ばれてるタイプだけどはっきり言って主流でも何でもないくらいにはレアケースだよ
階段みたいな露骨なのは少ないよね
…26626/10/01(木)16:53:10No.1473793195+
>右ってエロゲだと途中下車方式って呼ばれてるタイプだけどはっきり言って主流でも何でもないくらいにはレアケースだよ
左でも右でもない普通に平行分岐するゲーム+グランドエンドが一番多いよな…
…26726/10/01(木)16:53:24No.1473793245そうだねx1
ダブルキャストの実況プレイとか見てみるといいよ
1つ間違えたのをそのままにして死んでるのを延々とどこで間違えたか周回チェックすることになる
…26826/10/01(木)16:53:50No.1473793315+
後期のエロゲは分かり安いルート分岐の選択肢1つで済ませるのがデフォになってると思う
…26926/10/01(木)16:54:02No.1473793361+
左と右の中間(折衷案)
みたいなのが実際は多いイメージはある
…27026/10/01(木)16:54:09No.1473793388そうだねx2
ノベルゲーで虱潰しに選択肢埋めてる時間ほど無駄なものもないからな…
…27126/10/01(木)16:54:16No.1473793406+
>右ってエロゲだと途中下車方式って呼ばれてるタイプだけどはっきり言って主流でも何でもないくらいにはレアケースだよ
選んで共通に戻って選んで共通にってなってそれまでのフラグで最後に分岐とかが多かったよね
…27226/10/01(木)16:54:20No.1473793413+
サクラノ詩は最初は左形式でヒロイン二人のどっちかを選んで
二人のシナリオ見たあとに他のヒロインのシナリオが解放されてく右のタイプになった
…27326/10/01(木)16:55:25No.1473793600そうだねx2
90年代のゲームは80年代の良いゲームは難しくあるべきっていう風潮をまだ引き摺ってるからな
…27426/10/01(木)16:55:29No.1473793613+
なかなか難しいんだよなあ
バッドエンドが雑だと無駄な時間に見えるが
凝ってると先に正解ルート行って間違えた気持ちになる
…27526/10/01(木)16:55:54No.1473793689+
事前の選択肢を間違えたからその後の選択肢は全部デッドエンドな作品を結構見た
そんでそんな作品は大抵作中ヒントもない
…27626/10/01(木)16:55:57No.1473793690そうだねx1
ゲーム中で実際にフローチャート表示してくれると親切なんどけとね
…27726/10/01(木)16:56:09No.1473793719+
ルート入れる・ハッピーエンド条件が好感度分岐の場合は
ヒロインとの会話の選択肢を1つ2つミスったらはい終わりのギリギリの数値に調整されていると地獄になる
…27826/10/01(木)16:56:50No.1473793834+
左でも結局いいエンドを目指すと右みたいにならない?
…27926/10/01(木)16:56:57No.1473793851そうだねx1
>ゲーム中で実際にフローチャート表示してくれると親切なんどけとね
複雑過ぎてフローチャートなんて作れないケースも多い
…28026/10/01(木)16:57:04No.1473793874+
80年代のゲームは使える容量があまりにも少なかったせいで
どれだけ長い期間クリアさせないかを頑張っていたからね
…28126/10/01(木)16:58:00No.1473794040そうだねx1
フラグ面倒なゲームは攻略情報見ながらやることになっちゃうから嫌かな
…28226/10/01(木)16:58:18No.1473794108+
>左でも結局いいエンドを目指すと右みたいにならない?
デトロイトの全員生存を目指したら結局は右と同じだよ
ただ選んだ瞬間に即死イベントが来るゲームだというわけでは無いという点で左であるというだけ
…28326/10/01(木)17:00:21No.1473794460+
>右の図はフローを遡るのNGだけど
>左の図はフローを遡れる想定で書いてる感じ
フローチャート眺めながら攻略するノベルゲーはなんというか
「俺攻略してる!」っていう実感が得られて好きなんだけど
マゾ寄りの感想かもしれん
…28426/10/01(木)17:00:32No.1473794516+
ダブルキャストはそんなに選択肢の数が無いとはいえスタートから選択肢1ミスでもしてるとハッピーエンドに行けないから難易度が高すぎる
…28526/10/01(木)17:00:34No.1473794528+
時期にもよるけど昔はゲーム雑誌多かったせいで攻略読む前提の作りな場合もあるから…
…28626/10/01(木)17:00:35No.1473794530そうだねx1
>>あの鍵システムシンプルながらに明確に面白いのに何故か似たようなシステムが少ない
>思い当たるのが確かに神無・樹海迷路二部作ぐらいかなぁ
>バッドエンド到達でアンロックキーが手に入っていくやつ
話にもパラレル設定があってシステムに合わせてるんだよねえ
…28726/10/01(木)17:00:55No.1473794592+
シュタゲが右だったな
…28826/10/01(木)17:01:06No.1473794621+
あんまり複雑だとやるのめんどうになるから右くらい簡単でいいよ
CLANNADとか攻略見ないやりたくないぞ
…28926/10/01(木)17:01:24No.1473794670+
左だと結構長い上にどうやってもバッドにしかいけなくなる分岐とかあるよね
…29026/10/01(木)17:01:41No.1473794726+
左をやらされた後に最初のバッドエンドの先がアンロックされるやつ
…29126/10/01(木)17:01:45No.1473794739そうだねx1
まのさば選択肢💀表示あるから死ぬのわかってやってたけどさあれ初期はなかったりしたの?
…29226/10/01(木)17:02:25No.1473794839そうだねx1
真理が死ぬか喉を突かれるしかなくなったのが俺だ
…29326/10/01(木)17:02:35No.1473794868+
>左だと結構長い上にどうやってもバッドにしかいけなくなる分岐とかあるよね
俺は色々選んだがさあ結末はどうなるっていう性格診断の最後みたいな感じだしな
本当は途中で死んでいるのを最後まで遊ばせるのでプレイ時間的にだけ考えるなら右よりも人の心がない
…29426/10/01(木)17:02:36No.1473794870そうだねx1
ユーノは可視化してそれそのものがテーマだったの良かった
…29526/10/01(木)17:02:40No.1473794881そうだねx2
>まのさば選択肢💀表示あるから死ぬのわかってやってたけどさあれ初期はなかったりしたの?
設定で消せるぞ
…29626/10/01(木)17:03:17No.1473794981そうだねx1
>まのさば選択肢💀表示あるから死ぬのわかってやってたけどさあれ初期はなかったりしたの?
体験版と発売初日にやったが無かった気がする
というか無くてもよくない?それ
…29726/10/01(木)17:03:22No.1473795002+
>左をやらされた後に最初のバッドエンドの先がアンロックされるやつ
バッドエンド選択肢の先が変わるのはちゃんと示さないと自力攻略を放棄させられるから嫌だな…
…29826/10/01(木)17:03:41No.1473795054+
途中下車だなあって遊んでたら最後に等価値の二択が来たアメグレは印象に残ってる
…29926/10/01(木)17:03:42No.1473795058+
言っちゃなんだがエロゲ界隈のSEやPGなんてろくにフラグ管理できないようなのもいっぱいいるからその意味でも簡略化した方が良かったので…
…30026/10/01(木)17:03:49No.1473795075そうだねx1
いいよね周回前提で話丸々一個使って右やってるバルスカ
…30126/10/01(木)17:04:16No.1473795168そうだねx2
>体験版と発売初日にやったが無かった気がする
>というか無くてもよくない?それ
令和キッズは間違えまくると発狂するため
配信者も配信がダレるのを嫌う
…30226/10/01(木)17:05:20No.1473795331+
まのさばのADVパートは何の情報も無く提示される二択で正解引けないと理不尽死するから…
…30326/10/01(木)17:05:54No.1473795418+
CLANNADそんなに面倒くさいのかまさに人生だな
…30426/10/01(木)17:06:06No.1473795447+
ルート潰しのために既読スキップで流している途中で知っているルートでスキップが止まるとお!?となる
…30526/10/01(木)17:07:10No.1473795651+
BADを時間を損したと思う層が増えてしまったので選択肢なんて無くていいんだよ
サブイベントは絶対やらないって人も増えたでしょ今
…30626/10/01(木)17:07:37No.1473795748+
>>スレ画左は活俠傳みたいな作品がそうなんだろうけど
>>正直全部の会話を回収するのめんどくさくて…
>そもそも全部の会話を回収してもらうためじゃなくてそれぞれの自分の選択肢の結果に細かい意味を生み続けるための形式じゃないの
悪人値を高くしてると乞食の腸を引きずり出して縄跳びしてやるぜとか言い出すから楽しい
…30726/10/01(木)17:08:31No.1473795910そうだねx1
なら同価値程度のゴールを沢山用意しましょうトゥルーもバッドも無しで
…30826/10/01(木)17:08:44No.1473795964+
ぱっと見は左だけど実際はぶっとい共通ルートがあるって感じのやつが多くない?
…30926/10/01(木)17:09:15No.1473796062そうだねx2
他人のゲームプレイ見たら分かるけど
今ってNPC10人いたら目的のマーカーついてる奴以外には最後まで話しかけにいかないんだぜ
…31026/10/01(木)17:09:27No.1473796088+
アクションゲームは基本右だろ
…31126/10/01(木)17:09:50No.1473796172+
>真理が死ぬか喉を突かれるしかなくなったのが俺だ
関係ないけど透を突き殺した真理のその後が見たい
…31226/10/01(木)17:09:55No.1473796190+
>なら同価値程度のゴールを沢山用意しましょうトゥルーもバッドも無しで
作るの地獄そうだけど
やってみたいかと言われたらめっちゃやってみたいやつ
…31326/10/01(木)17:10:40No.1473796299+
>>なら同価値程度のゴールを沢山用意しましょうトゥルーもバッドも無しで
>作るの地獄そうだけど
>やってみたいかと言われたらめっちゃやってみたいやつ
昔フリゲであったけど全部バッドエンドとかだった
…31426/10/01(木)17:10:40No.1473796301そうだねx2
>なら同価値程度のゴールを沢山用意しましょうトゥルーもバッドも無しで
10個作ったら労力10倍
シナリオの長さは10分の1となり酷評される
…31526/10/01(木)17:10:48No.1473796325+
>ぱっと見は左だけど実際はぶっとい共通ルートがあるって感じのやつが多くない?
三本のでっかいルートがあってそのなかで右してるのが主流かなぁ
というか左はこんな行ったり来たりするノベルゲーあるかな?
…31626/10/01(木)17:11:30No.1473796454+
>アクションゲームは基本右だろ
ノベルゲーとエロゲーのスレでアクションゲームの話されてもな…
それともアクションエロゲの話をしたいってこと?
…31726/10/01(木)17:12:07No.1473796576+
神無・樹海迷路は分岐の多さが面白さに寄与してない気もする
ぶっちゃけ最終的には全部読むし
…31826/10/01(木)17:12:22No.1473796623+
学校の怪談とか全選択肢選んでないと出てこない展開とかあるのにどれ選んだかチェックないからキツかったな…
…31926/10/01(木)17:12:42No.1473796692+
シーフアンドトロルってエロゲが古いけど左のタイプで好きだった
…32026/10/01(木)17:12:43No.1473796698+
アクションで言うなら武器や攻略法も含めるだろ
…32126/10/01(木)17:13:20No.1473796803そうだねx1
右だとしくみが分かり易すぎるから数個は選択肢挟むよね
…32226/10/01(木)17:13:54No.1473796894+
>ぱっと見は左だけど実際はぶっとい共通ルートがあるって感じのやつが多くない?
左は描き方が一見めちゃくちゃ複雑なようでゴールは一個だしあんま変わんないんじゃね?
…32326/10/01(木)17:14:24No.1473796974+
結局全部読むじゃんと言われたら
ノベルゲームの選択肢なんて究極総当たり虱潰しでしかないって危険な答えがですね
…32426/10/01(木)17:14:49No.1473797042+
書き込みをした人によって削除されました
…32526/10/01(木)17:15:04No.1473797086そうだねx2
>他人のゲームプレイ見たら分かるけど
>今ってNPC10人いたら目的のマーカーついてる奴以外には最後まで話しかけにいかないんだぜ
5人くらいならともかく10いたら全部は話さなくていいかと思っちゃうな俺も
…32626/10/01(木)17:15:37No.1473797191+
あんま分岐多いとどこから分岐したんだ…?ってなるから仕方ないわな
今のゲームならフローチャートから飛べたりするけど
昔だとセーブしてないからやり直しみたいなのあったし
…32726/10/01(木)17:15:53No.1473797244+
左の他のルート進めると選択肢ロックされる奴が好き
…32826/10/01(木)17:17:08No.1473797495そうだねx3
>他人のゲームプレイ見たら分かるけど
>今ってNPC10人いたら目的のマーカーついてる奴以外には最後まで話しかけにいかないんだぜ
昔からそう人は大勢居ただろう
他人のプレイを見る機会が無かっただけで
…32926/10/01(木)17:17:32No.1473797557+
>ぱっと見は左だけど実際はぶっとい共通ルートがあるって感じのやつが多くない?
共通パートで条件満たすとルート分岐ってパターンが多いね
…33026/10/01(木)17:18:25No.1473797716+
AIにチェックお願いしたら複雑なフローチャート系も作り易くなるんだろうか
…33126/10/01(木)17:18:39No.1473797767+
>>ぱっと見は左だけど実際はぶっとい共通ルートがあるって感じのやつが多くない?
>左は描き方が一見めちゃくちゃ複雑なようでゴールは一個だしあんま変わんないんじゃね?
左右右右って一番素直なルートを上から下の一直線に書き換えて分岐後にカクカク曲がってるとこをまっすぐにしたらだいぶ印象変わりそう
…33226/10/01(木)17:18:45No.1473797780そうだねx1
俺は街の住人には全部話しかけないと気が済まないマン
進行度で会話内容が変わるゲームきらい!しんどい!
…33326/10/01(木)17:18:52No.1473797798そうだねx1
自閉症チックなゲーマーが減ってしまった
…33426/10/01(木)17:19:05No.1473797837+
あまりに分岐を豊富にし過ぎると逆に少しの選択差分漏れの瑕疵が気になる事態になる
…33526/10/01(木)17:19:24No.1473797894+
選択肢の度に分岐するだけなら分かるがあちこちのルートを行ったり来たりは作るのもなかなか難しい
…33626/10/01(木)17:19:24No.1473797895+
ドラクエの頃からNPCにはほぼ話しかけない人いたよな
…33726/10/01(木)17:19:41No.1473797957+
ぶっとい共通ルートがあるやつって仕方ないけど
普通に分岐選択肢でキャラ死んでても生きてても本筋にはほぼ関係なくて切なくなるとこあるよな
…33826/10/01(木)17:19:59No.1473798024そうだねx3
NPCに話しかけるかどうかってのは最終的に行き着くと一生解けぬ呪いに派生するからな…
…33926/10/01(木)17:20:15No.1473798079そうだねx1
>俺は街の住人には全部話しかけないと気が済まないマン
>進行度で会話内容が変わるゲームきらい!しんどい!
話しかける順番で内容が変わるキャラをひとつまみ
…34026/10/01(木)17:20:43No.1473798167そうだねx1
>今ってNPC10人いたら目的のマーカーついてる奴以外には最後まで話しかけにいかないんだぜ
むしろそれはマーカーついてないやつはほぼフレーバーだから話しかけなくてもいいですよっていう親切なデザインじゃない?
…34126/10/01(木)17:21:12No.1473798255+
選択肢で内部数値を動かすメガテンみたいな方式でいこう
…34226/10/01(木)17:21:40No.1473798347+
いとこがプレイしていたSFC魔装機神の攻略本読んだときステージ分岐がやたら複雑だったような記憶
…34326/10/01(木)17:22:40No.1473798525+
昔のゲームのがモブ会話凝ってたから
今のゲームは汎用台詞みたいなのしかなくてヒントやらとかも無いから積極的に話しかける意味ないなってなるとこはある
なんか洋ゲーはその辺無駄に気合入ってる感あるが
…34426/10/01(木)17:22:42No.1473798533+
見るだけで回収だりぃってなんな左
…34526/10/01(木)17:23:17No.1473798639そうだねx2
>>今ってNPC10人いたら目的のマーカーついてる奴以外には最後まで話しかけにいかないんだぜ
>むしろそれはマーカーついてないやつはほぼフレーバーだから話しかけなくてもいいですよっていう親切なデザインじゃない?
だからゲームの攻略上必要ないフレーバーまで味わおうとするかどうかって話をしてるんだろ…?
…34626/10/01(木)17:23:56No.1473798752+
のんたんのゲームブックみたいなやつ昔読んでたなあ
…34726/10/01(木)17:24:08No.1473798786+
会話にリターンがあると全部話しかけなきゃいけないから嫌だね
…34826/10/01(木)17:24:08No.1473798788+
>CLANNADそんなに面倒くさいのかまさに人生だな
だからアニメ版見て済ませても全然許されるんだ(key系って特にその傾向あるよね
…34926/10/01(木)17:24:41No.1473798887+
>なんか洋ゲーはその辺無駄に気合入ってる感あるが
そこら辺でこっちが解決した事件の顛末とか喋ってるモブがいてついつい街中で足を止めてしまうウィッチャー3は本当にムダな時間取られまくる…
…35026/10/01(木)17:24:59No.1473798950そうだねx2
    1790843099230.png-(8824 B)
8824 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
…35126/10/01(木)17:26:20No.1473799217そうだねx1
>なんか洋ゲーはその辺無駄に気合入ってる感あるが
dndから派生したCRPGは会話含めたダイアログこそ作品の肝だから
そこを手抜きするのはゲームとして死を意味する
DQFFが基準な日本だとそこまで会話や読み物が重視されてない
…35226/10/01(木)17:27:06No.1473799364+
バルダーズゲート3みたいなゲーム作れって言ってるのか
…35326/10/01(木)17:27:38No.1473799472そうだねx1
>バルダーズゲート3みたいなゲーム作れって言ってるのか
はい
…35426/10/01(木)17:27:53No.1473799516+
>のんたんのゲームブックみたいなやつ昔読んでたなあ
にゃんたんのゲームブックで選択系ゲームのノウハウを学んだキッズは多いイメージ
…35526/10/01(木)17:27:54No.1473799522+
分岐ゲーで大体思うのが
悪人を殺すルートで得することほぼないよなってことだ
…35626/10/01(木)17:28:03No.1473799550そうだねx1
右の形の複数ヒロインもので真エンドに到達すると今までのルートに後日談追加されるタイプ好き
…35726/10/01(木)17:28:31No.1473799648+
韓国漫画とか読むと分かるけど勇者って存在が居ないんだよ
だからこそ王道一本道のRPGが無い
…35826/10/01(木)17:29:02No.1473799751そうだねx1
作中のヒロイン個別エンドが右のD枠に入ってるヒロイン脱落型エロゲはマジで死ねってなる
…35926/10/01(木)17:29:37No.1473799860+
Fateシリーズもゲームやらずアニメの方見て済ませてもいいんだぞ 俺はそうした
…36026/10/01(木)17:29:48No.1473799908+
>だからゲームの攻略上必要ないフレーバーまで味わおうとするかどうかって話をしてるんだろ…?
つまりバッドエンドは回収する価値がないって認めているのと一緒
…36126/10/01(木)17:29:49No.1473799918+
一個の行動で全部に分岐フラグ作って…ってやるの工数が凄い割に全部見る人なんていないだろうしもどきになるのは仕方ない
…36226/10/01(木)17:30:03No.1473799960+
左って結局骨太な一本道だよね
マルチエンドがいい
…36326/10/01(木)17:30:47No.1473800124+
左も結局は誰々が死んでるほうのエンドとかそういう格付けがされてしまうんで
トゥルーエンドは1つになる
…36426/10/01(木)17:30:52No.1473800140+
別に本当に分岐しろとは言わないからせめて選択肢によってテキストと反応ぐらいは変えてくれ
…36526/10/01(木)17:30:59No.1473800169そうだねx1
ノベルゲームのバッドエンドにしかない味ってあるよな
Ever17のヒロインとか死亡ENDしかそいつの個別エンドがないとかネタになってたが
…36626/10/01(木)17:31:20No.1473800243そうだねx2
>>だからゲームの攻略上必要ないフレーバーまで味わおうとするかどうかって話をしてるんだろ…?
>つまりバッドエンドは回収する価値がないって認めているのと一緒
単一の価値観を普遍的なものみたいに語るなよ
…36726/10/01(木)17:31:33No.1473800294そうだねx1
>右の形の複数ヒロインもので真エンドに到達すると今までのルートに後日談追加されるタイプ好き
わかる
ぱっと思い浮かんだのがアメグレ
…36826/10/01(木)17:32:46No.1473800574そうだねx3
>ノベルゲームのバッドエンドにしかない味ってあるよな
>Ever17のヒロインとか死亡ENDしかそいつの個別エンドがないとかネタになってたが
あれは正史は決まっててみたいなやつだしな…
…36926/10/01(木)17:32:51No.1473800592+
>分岐ゲーで大体思うのが
>悪人を殺すルートで得することほぼないよなってことだ
ユニコーンオーバーロード…
…37026/10/01(木)17:33:04No.1473800635+
>左も結局は誰々が死んでるほうのエンドとかそういう格付けがされてしまうんで
>トゥルーエンドは1つになる
左はそもそも死亡以外のエンド1個じゃね?
…37126/10/01(木)17:33:21No.1473800682そうだねx1
>単一の価値観を普遍的なものみたいに語るなよ
じゃあフレーバーだからなんて考えも普遍的な考えじゃないだろ
…37226/10/01(木)17:33:26No.1473800700+
穢翼のユースティアはこれ各ヒロインエンドのその後は大丈夫なんですか!?ってなったな
…37326/10/01(木)17:33:37No.1473800743そうだねx1
>別に本当に分岐しろとは言わないからせめて選択肢によってテキストと反応ぐらいは変えてくれ
テキストすら変わらないのってソシャゲのなんちゃって選択肢くらいでしょ
…37426/10/01(木)17:33:41No.1473800762そうだねx1
複雑怪奇なフラグのノベルゲームやりたいならデトロイトでもやるといい
…37526/10/01(木)17:33:55No.1473800817+
よく考えたらこれ面倒だな
…37626/10/01(木)17:34:39No.1473800966+
左グライごちゃごちゃやるならゴールが複数欲しい
…37726/10/01(木)17:35:08No.1473801070+
活侠傳ぐらいでいいよ
大筋は変わらないけど細部の反応が変わったり生存キャラ変わるぐらいで嬉しい
…37826/10/01(木)17:35:21No.1473801108そうだねx1
最近流行ったブサイク主人公のやつは左で
楽しかったと思うんだけど、作る側が大変すぎだと思った
…37926/10/01(木)17:35:55No.1473801221+
ただ殺されるだけのバッドエンドなんて見ても見なくてもいいただのフレーバーなんだよって扱いだとFateみたいになるし
いやバッドでインパクトを与えたいってなるとダブルキャストみたいに印象的なものになる
…38026/10/01(木)17:36:22No.1473801321+
右筆頭まのさばのシェリハン失踪BADEND好きだったな
…38126/10/01(木)17:36:33No.1473801366+
>最近流行ったブサイク主人公のやつは左で
>楽しかったと思うんだけど、作る側が大変すぎだと思った
性格で滅茶苦茶テキスト差分ある…怖っ…ってなる
…38226/10/01(木)17:37:05No.1473801487+
fateみたいに序盤の選択肢の積み重ねで終盤詰むみたいなのはそれはそれでやめて!ってなるしまぁ場合によりけりよ
…38326/10/01(木)17:37:19No.1473801543+
>穢翼のユースティアはこれ各ヒロインエンドのその後は大丈夫なんですか!?ってなったな
せんばこきもそうだったけど話の中心になるヒロインのエンド以外これ世界終わったな…みたいなパターンホントだめだと思うあの頃の八月は
…38426/10/01(木)17:37:21No.1473801545+
>別に本当に分岐しろとは言わないからせめて選択肢によってテキストと反応ぐらいは変えてくれ
その場だと変わらないけど蓄積で後々になって分岐させるか
…38526/10/01(木)17:37:22No.1473801550+
>テキストすら変わらないのってソシャゲのなんちゃって選択肢くらいでしょ
お前が物を知らないだけ
…38626/10/01(木)17:37:28No.1473801580そうだねx1
ゲームブックは必要数値足りてないと進めないのがあるからなあ
…38726/10/01(木)17:37:59No.1473801674そうだねx1
>ゲームブックは必要数値足りてないと進めないのがあるからなあ
DQ5のゲームブックとかそんなんだった記憶がある…
どうだったかな…
…38826/10/01(木)17:39:04No.1473801896+
>分岐ゲーで大体思うのが
>悪人を殺すルートで得することほぼないよなってことだ
ハンドラは最初にアイツを処すとしんどい感じになりがちだったな
まあ無闇にルート多いから殺したうえで爽やかに終わったな…ってのも結構あるんだが
…38926/10/01(木)17:39:07No.1473801911+
>話の中心になるヒロインのエンド以外これ世界終わったな…みたいなパターン
泣きゲーとかになると主人公が恋愛してる中で別のヒロインは人知れず死んでるんだろなとか思うことはある
…39026/10/01(木)17:39:10No.1473801916そうだねx1
>最近流行ったブサイク主人公のやつは左で
>楽しかったと思うんだけど、作る側が大変すぎだと思った
最適解ばっかりやってると見れない展開があるから他人の初見プレイでなにそれ知らん…こわ…ってなれるのが語るの楽しいゲームだったな
今月のアプデ楽しみだ
…39126/10/01(木)17:39:13No.1473801925そうだねx1
>ゲームブックは必要数値足りてないと進めないのがあるからなあ
ゲームだとハイドライドを思い出す
それまでのプレイで善の数値が減っているとダンジョンに入ることが出来なくなる
…39226/10/01(木)17:39:17No.1473801933+
>他人のゲームプレイ見たら分かるけど
>今ってNPC10人いたら目的のマーカーついてる奴以外には最後まで話しかけにいかないんだぜ
昔のゲームはそういうの無くて次どこに行くか何したらいいのかのヒントとかフラグのために片っ端から話しかけなきゃいけなかっただけだぞ
…39326/10/01(木)17:39:20No.1473801943そうだねx3
>活侠傳ぐらいでいいよ
きがるにいってくれるなあ
…39426/10/01(木)17:39:30No.1473801988+
>お前が物を知らないだけ
なんでそんな喧嘩腰なの…
…39526/10/01(木)17:39:51No.1473802083+
だいぶ前にさかのぼって
しょうもない選択肢のフラグで分岐の解放条件とかだとムカツク
…39626/10/01(木)17:39:59No.1473802127+
左は上手にできれば面白いだろうけどフラグ管理とか死んじゃう…
昔だとかまいたちとかダブルキャストかな?
…39726/10/01(木)17:40:06No.1473802160そうだねx1
ハンドラは大変だった…
結局100ルート全部クリアは無理だった
…39826/10/01(木)17:40:22No.1473802231そうだねx1
選択肢などいらぬ!
音と文章と絵があって体験出来たらもうゲームだ!
…39926/10/01(木)17:40:45No.1473802311+
色々制約大きめなソシャゲと違って純粋なADVで直後のテキストさえ変わらないような意味のない選択肢のあるゲームなんて知らない方が幸福だと思う
…40026/10/01(木)17:41:18No.1473802430+
俺に言えることは
選択肢は多ければ多いほどゲームとして楽しめるけど
できるだけ日常のワンミスで終わらないようにしてほしい
挽回のチャンスがあるくらいの好感度アップイベント数があってほしい
…40126/10/01(木)17:41:41No.1473802505そうだねx1
>選択肢などいらぬ!
>音と文章と絵があって体験出来たらもうゲームだ!
いいですよね鬼哭街
…40226/10/01(木)17:41:43No.1473802509そうだねx1
ライター1人なら良いけど複数ライターで分岐が多いとシナリオの質にバラツキが起きやすい印象ある
…40326/10/01(木)17:41:50No.1473802531+
>>お前が物を知らないだけ
>なんでそんな喧嘩腰なの…
選択の結果じゃね?
…40426/10/01(木)17:42:11No.1473802600+
活侠は攻略情報見てないと無理でしょ!みたいなヒロインいるのが昔のギャルゲー感があった
…40526/10/01(木)17:42:22No.1473802627+
ノベルゲームのテキストは全部回収したい派だから左だと発狂する
…40626/10/01(木)17:42:32No.1473802661+
絵と音のついた文章を自分で読み進められる仕組みさえあれば
選択肢なんてなくたってそれはゲームだ!といえばまあそうだよ
…40726/10/01(木)17:42:47No.1473802723そうだねx2
>>>お前が物を知らないだけ
>>なんでそんな喧嘩腰なの…
>選択の結果じゃね?
好感度が足りなかったか…
…40826/10/01(木)17:43:43No.1473802920+
ベセスダのゲームとかで先んじてやることやっとくとテキスト変わったりとかそういうの嬉しい気持ちはある
…40926/10/01(木)17:43:44No.1473802928そうだねx1
>選択肢などいらぬ!
>音と文章と絵があって体験出来たらもうゲームだ!
ひぐらしかな…
…41026/10/01(木)17:44:02No.1473802993+
>ノベルゲームのテキストは全部回収したい派だから左だと発狂する
購入自体がバッド確定選択肢だったか
…41126/10/01(木)17:44:17No.1473803035+
LRボタンがトリガーはちょっと感心した
携帯の出し入れメガネをつけ外しする銃を撃つとか出来るんよな
…41226/10/01(木)17:44:19No.1473803046+
シュタゲはちゃんと意味がある右タイプなの上手だなって
…41326/10/01(木)17:44:26No.1473803076+
AIにシナリオ出力させるゲームはもうそんなに時間を置かずに出てくると思う
今でも近しいのはあるし
…41426/10/01(木)17:44:58No.1473803172+
>AIにシナリオ出力させるゲームはもうそんなに時間を置かずに出てくると思う
>今でも近しいのはあるし
ライザのあれとかは違うか…
…41526/10/01(木)17:45:20No.1473803250+
シュタゲは左だけどシュタゲゼロはどちらかと言えば右
…41626/10/01(木)17:45:49No.1473803364+
>シュタゲは左だけどシュタゲゼロはどちらかと言えば右
あ左右逆だわ
…41726/10/01(木)17:46:53No.1473803563+
>AIにシナリオ出力させるゲームはもうそんなに時間を置かずに出てくると思う
>今でも近しいのはあるし
その場合どこをエンディングと置くの?
…41826/10/01(木)17:46:54No.1473803568+
>選択肢などいらぬ!
>音と文章と絵があって体験出来たらもうゲームだ!
ゼロでこそ無いけどマジで選択肢1回だけが普通に主流だしな今のエロゲ
…41926/10/01(木)17:48:03No.1473803804+
>色々制約大きめなソシャゲと違って純粋なADVで直後のテキストさえ変わらないような意味のない選択肢のあるゲームなんて知らない方が幸福だと思う
ソシャゲーの主人公の無意味選択肢ってセリフの代わりみたいなとこあるから
基本普通に喋るADVでわざわざやるの逆に手間な気がする
…42026/10/01(木)17:48:19No.1473803851+
ローカル環境でAIシナリオ出力させるのって現実的じゃないよね
…42126/10/01(木)17:49:34No.1473804101そうだねx2
レイジングループって左形式のステージクリアの後に次の左ステージ続いて…みたいなタイプじゃないっけ
…42226/10/01(木)17:49:37No.1473804114+
KANOSO思い出した
…42326/10/01(木)17:50:03No.1473804195+
>>AIにシナリオ出力させるゲームはもうそんなに時間を置かずに出てくると思う
>>今でも近しいのはあるし
>ライザのあれとかは違うか…
あれは場当たり的に話を作ってるだけだから伏線みたいなのがないよね
AIに尋問したり運転させたりゴールを先に提示しといて自由に向かうみたいなのもあるけどゴールも道もいい感じに作ってくれるのはいつになるか
…42426/10/01(木)17:51:13No.1473804455そうだねx1
fu7344122.jpg
いいよね…
…42526/10/01(木)17:51:47No.1473804581+
最後にさえ到達できるならどっからいってもいいよって話なら
エルデンリングが左
…42626/10/01(木)17:52:50No.1473804817+
中出し選んだ回数で妊娠ルート行くエロゲーとかあるんですか?
…42726/10/01(木)17:53:14No.1473804940そうだねx3
>最後にさえ到達できるならどっからいってもいいよって話なら
>エルデンリングが左
全く関係なくてダメだった
…42826/10/01(木)17:53:33No.1473805001+
>あれは場当たり的に話を作ってるだけだから伏線みたいなのがないよね
>AIに尋問したり運転させたりゴールを先に提示しといて自由に向かうみたいなのもあるけどゴールも道もいい感じに作ってくれるのはいつになるか
リアルタイムでストーリー作らせるとしょうもなくなりがち
まずは一本これだってシナリオを人間が作っておいてそこからの分岐をAIに山程作らせた上で人間が推敲して出したらどうだろう
…42926/10/01(木)17:53:34No.1473805004そうだねx1
>中出し選んだ回数で妊娠ルート行くエロゲーとかあるんですか?
同人ゲームに多い
…43026/10/01(木)17:53:36No.1473805012+
Fateで俺が選んだ選択肢全部間違い=死亡だったな…
…43126/10/01(木)17:55:09No.1473805359+
Fateはとにかく殺してくるだけ
…43226/10/01(木)17:55:18No.1473805396+
左でも結局Gは端っこだから…
…43326/10/01(木)17:56:12No.1473805609+
>中出し選んだ回数で妊娠ルート行くエロゲーとかあるんですか?
SEXFRIENDでそんな感じのバッドエンドなかったっけ
…43426/10/01(木)17:56:59No.1473805773+
左はデバッグ地獄だろうなって思う
…43526/10/01(木)17:58:58No.1473806217+
それまでの章で自分の推理を置いておいて
真相解明してるかどうか分からないまま進んでいって最後の章にトゥルーエンド行けるか決まるサウンドノベルとかもあった気がする
…43626/10/01(木)17:59:06No.1473806264そうだねx1
こういう奴
fu7344154.jpg
…43726/10/01(木)17:59:13No.1473806284+
フラグ管理面倒だから……
…43826/10/01(木)17:59:22No.1473806321+
>中出し選んだ回数で妊娠ルート行くエロゲーとかあるんですか?
一時期ちょっとあったなそういうエロゲー
…43926/10/01(木)18:00:42No.1473806630+
単純に分岐はコストが倍かかるから
…44026/10/01(木)18:00:58No.1473806694+
全部2択で下の選択肢入れると凌辱ルート行くやつは割り切りすぎてるなと思うけどそれでいいよなと納得してしまう
…44126/10/01(木)18:01:15No.1473806773+
>フラグ管理面倒だから……
別に左でもフラグ管理必須ではないんじゃないか
…44226/10/01(木)18:02:34No.1473807065+
>こういう奴
>fu7344154.jpg
神無迷路の方かないいよね
…44326/10/01(木)18:03:07No.1473807190+
>単純に分岐はコストが倍かかるから
なので終盤だけいきなりED分岐が一番やりやすいんですね
◯章の終わりとかで分岐させると後が大変なんです
デルタルーンの2章の時にこれ本当に今後分岐させられるのか?ってなった
…44426/10/01(木)18:03:08No.1473807191そうだねx2
活侠傳は凄かったけどこれ作るの執念の塊だろ…ってなる
でもああいうゲーム好き
…44526/10/01(木)18:03:27No.1473807252+
割と序盤の選択肢でフラグ立って20時間後にBAD ENDになるやつとかあったんで……
…44626/10/01(木)18:03:55No.1473807357+
>左は複雑に見えて大体は好感度が裏で積み上がってるかどうかってことばかりじゃん
ノベルゲームというよりシミュレーションゲームの文法よね
…44726/10/01(木)18:05:13No.1473807698+
卒業ってゲームだと成績での分岐・好感度での分岐でEDだけ凄い数のパターンに分けられていった
…44826/10/01(木)18:05:17No.1473807719+
デトロイトも左か
…44926/10/01(木)18:06:35No.1473808044+
>活侠傳は凄かったけどこれ作るの執念の塊だろ…ってなる
オミットしたものとはいえ後からルート追加してるのが狂気
…45026/10/01(木)18:06:37No.1473808051+
ADVになるがライフイズストレンジは選択次第でいろんな話の展開を楽しめるらしいが結局一回しかやらなかった


fu7344122.jpg 1790839485243.png 1790837036585.png 1790843099230.png 1790839593151.png fu7344154.jpg fu7343836.jpg 1790836520514.jpg