二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790835167900.jpg-(630761 B)
630761 B26/10/01(木)15:12:47No.1473773490そうだねx3 17:46頃消えます
格ゲーって似たような技やシステムを名前を流用して呼ぶよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/01(木)15:14:32No.1473773838そうだねx33
対空≒昇竜
…226/10/01(木)15:14:34No.1473773844そうだねx9
さすがにサマソでしょ
…326/10/01(木)15:15:11No.1473773965そうだねx24
そんなんFPSとかもだし…
…426/10/01(木)15:15:43No.1473774060+
昇竜拳コマンドだから昇竜拳って呼ばれてるんじゃなくて対空だから昇竜拳なの?
…526/10/01(木)15:17:06No.1473774381そうだねx78
格ゲーマーが対空一緒くたにする場合昇龍拳じゃなく昇竜じゃねえかな
…626/10/01(木)15:17:23No.1473774439+
Kで出すやつはせめて脚にしろよ
…726/10/01(木)15:17:32No.1473774464そうだねx4
ジェノサイッ
…826/10/01(木)15:17:42No.1473774502そうだねx9
コマンドの話?
…926/10/01(木)15:18:48No.1473774736+
スクリューです
百裂です
当て身投げです
…1026/10/01(木)15:18:53No.1473774750そうだねx21
別にあらゆるジャンルで源流の有名もので呼ぶでしょ
mtgは似たようなカードは昭和のカード名で呼ぶし
オタクはキャラを声優で呼ぶし
…1126/10/01(木)15:19:12No.1473774824そうだねx3
RPGの魔法も長年ドラクエだったろ
…1226/10/01(木)15:19:12No.1473774825そうだねx4
飛び道具は波動ではなく弾や飛び道具と呼ばれることが多いし何でもかんでもってわけでもない
…1326/10/01(木)15:20:34No.1473775134そうだねx18
出身にもよるけど必殺技のことをとりあえずウルトと呼ぶ層もまあまあいる
…1426/10/01(木)15:21:53No.1473775421+
すべてのゲームは波動昇竜で説明できるってゲーセンの配信で言ってたし…
…1526/10/01(木)15:22:07No.1473775474そうだねx2
個人的には格ゲーの用語は流用より語感のキモさがヤバい
ただのコンボをインチキ呼びってなんやねん
…1626/10/01(木)15:22:40No.1473775598+
無敵対空だと長いので昇竜で代用されている気がする
…1726/10/01(木)15:22:50No.1473775627+
昇竜と当身は確かに言うけどそれ以外に思い付く例はそれでも通じることが多いってだけでちゃんとその技名や略称で呼ぶことの方が多い気がする
…1826/10/01(木)15:24:52No.1473776049そうだねx2
そういや俺だいぶ長い間「当て身」自体に投げる意味があると思ってたな
…1926/10/01(木)15:25:21No.1473776144+
ゴビ砂漠みたいな話か
…2026/10/01(木)15:26:41No.1473776412そうだねx23
>個人的には格ゲーの用語は流用より語感のキモさがヤバい
>ただのコンボをインチキ呼びってなんやねん
それ知らないな…どんなコンボのことなんだろう
…2126/10/01(木)15:27:10No.1473776525+
バスケ呼びよりはマシだろ
…2226/10/01(木)15:27:25No.1473776587+
昇竜拳コマンドが割り振られてる技だから昇竜なのであって昇竜拳とは言わんな確かに
投げ技だったりするもんな昇竜
…2326/10/01(木)15:27:53No.1473776693+
>>個人的には格ゲーの用語は流用より語感のキモさがヤバい
>>ただのコンボをインチキ呼びってなんやねん
>それ知らないな…どんなコンボのことなんだろう
インチキでググれ
…2426/10/01(木)15:27:56No.1473776701そうだねx24
ごく狭い界隈の事を格ゲー界隈全体に主語デカくしてる感じ?
…2526/10/01(木)15:27:57No.1473776705+
>ただのJ大Kをロケッティア呼びってなんやねん
…2626/10/01(木)15:29:08No.1473776916+
ハリケーンアームとか虎流砕とかのコマンドはなんて呼ぶんだ
…2726/10/01(木)15:29:14No.1473776932+
結局このカワウソ誰が中に入ってたんだろう
…2826/10/01(木)15:30:18No.1473777162そうだねx11
>インチキでググれ
いんちき(異表記:インチキ)
勝負事や賭博などで、相手に分からないように不正をすること[1]。また、その人[1]。いかさま[1]。 → いかさま、不法行為、反則行為
ごまかし (cf. wikt) や手抜きがあったり、にせものであったりすること[1]。本物でないこと[1]。また、そのさま[1]。 → 偽物
本物でないさま[1]。本物でない点、ごまかしている点、無責任ででまかせな点などのあるさま[1]。
…2926/10/01(木)15:30:54No.1473777326+
>昇竜拳コマンドが割り振られてる技だから昇竜なのであって昇竜拳とは言わんな確かに
>投げ技だったりするもんな昇竜
モズ落とし!
で思い出したけど初代の弧月斬めちゃくちゃ地味にちょっとコマンド違うんだよな…ただ出し損ねたことないからひょっとしたら内部的には普通に623だったのかもしれないけど
…3026/10/01(木)15:30:54No.1473777327+
>インチキでググれ
ググったらモダンコンボのことって言われた
これであってる?
…3126/10/01(木)15:31:11No.1473777389そうだねx20
誰が言ってんのそれ
…3226/10/01(木)15:31:24No.1473777431+
インチキはドラゴンボールファイターズじゃねえの?
…3326/10/01(木)15:32:04No.1473777577+
>>>個人的には格ゲーの用語は流用より語感のキモさがヤバい
>>>ただのコンボをインチキ呼びってなんやねん
>>それ知らないな…どんなコンボのことなんだろう
>インチキでググれ
インチキ 格ゲー コンボで調べたらAIが
>格闘ゲームにおける「インチキコンボ」とは、簡単に出せるのに異様に強い、またはゲームのシステムや判定の隙をついた理不尽なほど強力な連続技や連携のことです。
って言ってた
クソ強いキャラをチートキャラ呼びするのと変わらんな
…3426/10/01(木)15:33:05No.1473777793そうだねx36
ねーよそんなの!って言いたいんじゃなくて普通に知らないから何のことなのか教えて欲しいインチキ
…3526/10/01(木)15:33:38No.1473777911そうだねx12
>インチキはドラゴンボールファイターズじゃねえの?
ゴボでしか使わなくないか?
…3626/10/01(木)15:34:30No.1473778102+
昇竜についてはコマンドと技の役割が共通してるから物凄く通りがいいからこの手の呼称使い回しの中でも別格だと思う
…3726/10/01(木)15:34:43No.1473778156+
236で出る無敵付き対空がだいたい昇竜って呼ばれてる印象あるけどコマンドが違っても世間では昇竜なのかな
…3826/10/01(木)15:35:01No.1473778221そうだねx2
ググってもなんかマジで具体的なの全然見当たらないな…?
どっかの狭いコミュニティの方言とかなんかね
…3926/10/01(木)15:35:05No.1473778236+
ハリケーンアーム→そのままか菩薩掌
虎流砕→逆波動
だったな身内だと
…4026/10/01(木)15:35:08No.1473778249+
波動昇龍ヨガスクリュー真空タイランはよく使う
…4126/10/01(木)15:35:14No.1473778265そうだねx2
>ジェノサイッ
これは後に昇竜コマンドになったけど流石にシンボリックな技過ぎたからか昇竜呼ばわりされてるところは見たことないな
…4226/10/01(木)15:35:36No.1473778346そうだねx5
無敵ないのは昇竜と呼びたくない
…4326/10/01(木)15:35:57No.1473778426+
今日は黒鍵派生の話しても良いの?
…4426/10/01(木)15:36:18No.1473778497+
インチキはゴボの方言では
…4526/10/01(木)15:36:32No.1473778540+
言われてみれば昇竜拳じゃなくて昇竜だな…って凄い納得した
…4626/10/01(木)15:36:42No.1473778582+
>これは何というカードですか?ショックです
>じゃあこれはなんですか?これもショックです
>全然違うくない?でもショックです
…4726/10/01(木)15:36:59No.1473778648+
>無敵ないのは昇竜と呼びたくない
実際なにがしかの無敵がないと呼ばれにくいとは思う
リュウやケンの昇竜拳に無敵がないこともあったけどな!
…4826/10/01(木)15:37:09No.1473778684+
ジェノサイドカッターじゃねえか!
…4926/10/01(木)15:37:14No.1473778703+
格ゲー インチキで調べても何も出ないんだけどマジでなんの事なの?
…5026/10/01(木)15:38:25No.1473778935+
>格ゲー インチキで調べても何も出ないんだけどマジでなんの事なの?
https://kakuge.com/wiki/pages/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB_%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA#%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%AD
ゴボ用語だったみたい
…5126/10/01(木)15:38:38No.1473778982そうだねx5
昇竜とはいうけど昇竜拳とは言わない
…5226/10/01(木)15:39:23No.1473779145+
詐欺飛びぐらいだななんでそのネーミングなんだよと思ったのは
…5326/10/01(木)15:39:38No.1473779211+
ゲロビ(口から出てない)
ゲロビ(口から出てる)
…5426/10/01(木)15:39:43No.1473779228+
>そんなんFPSとかもだし…
FPS以外でもいいんだけど他ゲーでの具体例結構知りたいな
考えてみたけど意外と出てこない
…5526/10/01(木)15:39:58No.1473779269+
着弾後爆発するプロジェクタイルはロケラン
…5626/10/01(木)15:40:05No.1473779294+
スレ画ならセイバーは烈火拳なのに剣振ってるぞ
…5726/10/01(木)15:40:15No.1473779327+
格ゲー用語で実際格闘技やってる人から見ると当身が意味不明すぎるとか
…5826/10/01(木)15:40:31No.1473779385+
ゴボのインチキって固有システム絡みじゃなかった?
…5926/10/01(木)15:41:01No.1473779506+
>FPS以外でもいいんだけど他ゲーでの具体例結構知りたいな
>考えてみたけど意外と出てこない
ウルトとかパリィとか?
…6026/10/01(木)15:41:19No.1473779564そうだねx7
>>格ゲー インチキで調べても何も出ないんだけどマジでなんの事なの?
>https://kakuge.com/wiki/pages/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB_%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA#%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%AD
>ゴボ用語だったみたい
全然ただのコンボじゃなかった
…6126/10/01(木)15:41:27No.1473779593+
スト2やり始めた子供が対戦でコンボ食らって
コンボ中何もできずにピヨるから
そのインチキやめて!
とか言ったのがごく一部で広まった
とかはありそう
…6226/10/01(木)15:41:34No.1473779620そうだねx3
体力のことヘルスって呼ぶ人はFPSやってんだって思う
…6326/10/01(木)15:41:39No.1473779638そうだねx4
>格ゲー用語で実際格闘技やってる人から見ると当身が意味不明すぎるとか
当て身投げ
のような受け止めるカウンター技
を略して当て身と総称してるからだぞ
…6426/10/01(木)15:41:41No.1473779645そうだねx3
>スレ画ならセイバーは烈火拳なのに剣振ってるぞ
昇竜じゃなくて烈火拳なのこれ…?
…6526/10/01(木)15:41:42No.1473779651そうだねx3
上中下段を流用したのは良くなかったと思います
…6626/10/01(木)15:42:06No.1473779722+
投げ抜け周りが他ゲーからの用語が来たんだろうなって感じで何話してるか分からんことあったなあ
…6726/10/01(木)15:42:13No.1473779739+
右向き時623コマンドで出る対空攻撃全て昇竜拳です
…6826/10/01(木)15:42:23No.1473779780+
除去るはカードゲームやってないヤンキーが対戦してるの見てなんなツボっててよくわからなかった
…6926/10/01(木)15:42:43No.1473779850+
いつのまにか後隙が侵食してきてる
…7026/10/01(木)15:42:49No.1473779871+
レバー半回転をヨガとか逆ヨガとか言っても通じるのすごい
…7126/10/01(木)15:43:01No.1473779932+
ゲージ使って使う技を超必(ちょうひ)とか覚技とか
…7226/10/01(木)15:43:03No.1473779944そうだねx2
〇〇投げ抜けの事〇〇グラって略すのはキモいなと思う
…7326/10/01(木)15:43:25No.1473780045そうだねx1
しゃがめよはモンハンでしか使わないしなぁ
…7426/10/01(木)15:43:29No.1473780061+
>レバー半回転をヨガとか逆ヨガとか言っても通じるのすごい
元のヨガフレイムからフレイム取ったらどのヨガだよってなりそうなのにな
…7526/10/01(木)15:43:29No.1473780065+
>本来ならば連続ヒットしない超必殺技を、ZアシストやアルティメットZチェンジを利用して連続ヒットさせるテクニックの事
控えキャラ使う系のテクニックか
確かに他ゲでもそのテのは無茶苦茶できがちだしインチキ呼びになるのはわからんでもない
…7626/10/01(木)15:43:34No.1473780093+
グラてなんだよグラ
ディフェンス部分が抜けてるだろうが
…7726/10/01(木)15:43:50No.1473780148+
人権としか言いようがないから特に違和感なかった人権ゲージ
…7826/10/01(木)15:43:54No.1473780162+
格ゲー用語と言っていいかは微妙だけどダイヤグラムもちょっとおかしくはあるらしい
最初に使いだした石井ぜんじ自身もあれ全然ダイヤグラムじゃないよねなんて言っててオイ!ってちょっとなった
…7926/10/01(木)15:43:54No.1473780164+
>〇〇投げ抜けの事〇〇グラって略すのはキモいなと思う
SGGKって元の単語で呼ぶか?
…8026/10/01(木)15:43:58No.1473780188+
一連勝好き
…8126/10/01(木)15:44:16No.1473780267+
>体力のことヘルスって呼ぶ人はFPSやってんだって思う
超必殺技のことをウルトって呼んだりね
…8226/10/01(木)15:44:29No.1473780313+
ゲージ技のヒット中に交代してコンボ伸ばすのか
あんまインチキ感はないがキャラ限だったりしたのかな
…8326/10/01(木)15:44:30No.1473780318+
別に対空じゃなくても出すだけでNPCに勝てるドラストヴォルカニックは爽快だった
…8426/10/01(木)15:44:31No.1473780325そうだねx13
ピヨるは未だに使う
もうヒヨコなどいないのに
…8526/10/01(木)15:44:43No.1473780371+
硬直と後隙
…8626/10/01(木)15:44:53No.1473780406そうだねx2
挑発 敬意 PA
全部挑発
…8726/10/01(木)15:45:02No.1473780435+
打撃投げってなんなのだ?
ねえなんなのだ?
もういいのだ!そうやっていつまでもクラーク擦っていればいいのだ!
…8826/10/01(木)15:45:11No.1473780463そうだねx3
シミ―って何だ…?
…8926/10/01(木)15:45:11No.1473780465そうだねx1
スト6ブームでやっとゲージ使った強化必殺技は全部EXって呼ぶのが減ってきた気がする
…9026/10/01(木)15:45:24No.1473780519+
リーサルは突然ヌルッと入ってきてなんかそのまま界隈に定着した
…9126/10/01(木)15:45:29No.1473780536そうだねx1
>ゲージ使って使う技を超必(ちょうひ)とか覚技とか
通じるから全く言わないってわけでもないけど実際そのゲームやってる時にはそのゲーム内での名前を使うことの方が多い気がする
…9226/10/01(木)15:45:35No.1473780558+
>>〇〇投げ抜けの事〇〇グラって略すのはキモいなと思う
>SGGKって元の単語で呼ぶか?
グラップディフェンスのグラップだけ残すのなんでだよ
って話だからSGGKもキモいです
…9326/10/01(木)15:45:41No.1473780580そうだねx3
カウンターのこと当身ていうのどうなんです?
…9426/10/01(木)15:46:02No.1473780656そうだねx1
昇竜拳とは言わんだろ昇竜コマンドは言う
…9526/10/01(木)15:46:04No.1473780666+
ドラゴンボールでインチキって事は原作から持ってきた呼び方なんだろう
…9626/10/01(木)15:46:05No.1473780670+
>RPGの魔法も長年ドラクエだったろ
バフはバイキルトでデバフはルカニと言いがち
…9726/10/01(木)15:46:23No.1473780718そうだねx1
>カウンターのこと当身ていうのどうなんです?
スマブラ触った格ゲーマーって感じ
…9826/10/01(木)15:46:24No.1473780719+
>カウンターのこと当身ていうのどうなんです?
それで定着したからもう無理
…9926/10/01(木)15:46:29No.1473780740+
>ゲージ使って使う技を超必(ちょうひ)とか覚技とか
カプコン原理主義者はスパコン
…10026/10/01(木)15:46:53No.1473780816そうだねx3
>SGGK
まず若林か森崎かはっきりしろ
…10126/10/01(木)15:46:53No.1473780823+
後隙もリーサルもそれだけ言われても通じはするからいいじゃん
…10226/10/01(木)15:46:56No.1473780834そうだねx5
ギースが悪いよギースが
…10326/10/01(木)15:46:59No.1473780843+
凍れる時間の技法に関してはドラクエだとコラボキャラのやつとドラクエ10のやつと低レベル及びRTA攻略でのテクニックの3つがある
…10426/10/01(木)15:46:59No.1473780844そうだねx1
>ピヨるは未だに使う
>もうヒヨコなどいないのに
パワプロで投手が打ち込まれて星が飛んでフラフラしてる状態すらピヨりで定着してるしな
もはやああいう表現の代名詞になってる
…10526/10/01(木)15:47:03No.1473780858そうだねx4
格闘ゲームにおいて用語として定着してるけど一番気持ち悪いの上段中段下段だからさ…
…10626/10/01(木)15:47:08No.1473780878+
スパコン派です
…10726/10/01(木)15:47:27No.1473780947+
凍てつく波動は概念としてあるかも
…10826/10/01(木)15:47:28No.1473780951そうだねx5
>打撃投げってなんなのだ?
初段が当たると投げのような演出が入るだけで実際の挙動としては単に打撃だよね
…10926/10/01(木)15:47:33No.1473780972+
俺のやってたゲームのスレはDPSて言葉がでると
キレる「」が複数いてヤバくてDPS禁止になった
…11026/10/01(木)15:47:38No.1473780988+
星が出ようが死神が出ようが天使が出ようがピヨピヨだからな…
…11126/10/01(木)15:47:38No.1473780992そうだねx1
逆ヨガで通じるから便利ね
…11226/10/01(木)15:47:40No.1473781002+
戯れなれば当て身にて
HSじゃなくて小P
…11326/10/01(木)15:47:46No.1473781030そうだねx4
>カウンターのこと当身ていうのどうなんです?
カウンターはカウンターヒットとややこしいから…
…11426/10/01(木)15:47:50No.1473781047そうだねx2
ちょくちょくわかんない言葉があるから言うほど流用してないのか…?ってなってる
そこまで格ゲーやってないだけかもしれないが
…11526/10/01(木)15:47:57No.1473781077そうだねx4
>スト6ブームでやっとゲージ使った強化必殺技は全部EXって呼ぶのが減ってきた気がする
いうてもおじだとEXって読んじゃう
スト6やってるときはなんかスイッチ入ってODになるけど
…11626/10/01(木)15:47:59No.1473781081そうだねx1
ウルトは元はMOBA用語
さらに面倒臭い古参MOBAプレイヤーはウルチと言う
…11726/10/01(木)15:48:29No.1473781167そうだねx1
>俺のやってたゲームのスレはDPSて言葉がでると
>キレる「」が複数いてヤバくてDPS禁止になった
DPS足りてなかったんだな…
…11826/10/01(木)15:48:31No.1473781172そうだねx1
サイクバーストみたいなやつはなんていうの
…11926/10/01(木)15:48:39No.1473781204+
こういう用語ってゲーメストといった雑誌やゲーセン内で共有されたのが
いまは配信実況で共有されるからな
展開が早いゲームは専門用語や技名でいうよりここで昇竜!て言った方がテンポがいい
…12026/10/01(木)15:48:41No.1473781211そうだねx7
>俺のやってたゲームのスレはDPSて言葉がでると
>キレる「」が複数いてヤバくてDPS禁止になった
単位を役割の名詞にするな
…12126/10/01(木)15:48:47No.1473781234+
>>打撃投げってなんなのだ?
>初段が当たると投げのような演出が入るだけで実際の挙動としては単に打撃だよね
そういう投げっぽい打撃技もあるし投げと同じ条件で出るガー不打撃を打撃投げって言うこともあるけどどっちにしろ格ゲー全般に通じるよう後じゃないとは思う
…12226/10/01(木)15:48:53No.1473781252+
打撃投げはなんか当たったらロックして投げっぽいモーションするだけでただの打撃技だ
…12326/10/01(木)15:48:54No.1473781257+
>カウンターのこと当身ていうのどうなんです?
カウンターと当身は違うくない?
…12426/10/01(木)15:49:05No.1473781302そうだねx9
>サイクバーストみたいなやつはなんていうの
普通にバーストでねぇの
…12526/10/01(木)15:49:11No.1473781318+
後隙は俺の中で定着した
パニッシュ増えた昨今こちらの方が使いやすい
…12626/10/01(木)15:49:13No.1473781324そうだねx4
公式で解説や実況する時に困る男たち
…12726/10/01(木)15:49:17No.1473781334そうだねx1
飛んでる平賀源内(FF6)
Vコーディー(FF6)
…12826/10/01(木)15:49:18No.1473781344+
>サイクバーストみたいなやつはなんていうの
その作品のシステム名でちゃんと呼ばれる気はする
…12926/10/01(木)15:49:26No.1473781370そうだねx1
ブロックバスターっていまだに慣れない
…13026/10/01(木)15:49:42No.1473781428+
状態異常じゃなくてCC(コンディションコントロール)
状態異常だとなんか特殊性癖エロ同人の印象が最近強くて
…13126/10/01(木)15:49:43No.1473781435+
バイソンの大Kとか好き
…13226/10/01(木)15:50:07No.1473781520+
バーストですで通じるし…
…13326/10/01(木)15:50:12No.1473781535+
小中大と弱中強の違い分からん
…13426/10/01(木)15:50:14No.1473781547+
>格闘ゲームにおいて用語として定着してるけど一番気持ち悪いの上段中段下段だからさ…
ジャンプ攻撃をしゃがみガードできないのは一生納得できねえ
立ちガードなんかしたら体幹崩されるだろうがって
しゃがんでると当たらないとかならまだわかる
…13526/10/01(木)15:50:26No.1473781579+
真空投げてなにが真空なの?
…13626/10/01(木)15:50:27No.1473781585+
大足
…13726/10/01(木)15:50:29No.1473781593+
ゴス
…13826/10/01(木)15:50:47No.1473781645+
アドガはずっとアドガだな…
ガーキャンもずっとガーキャン
…13926/10/01(木)15:50:55No.1473781672そうだねx1
>真空投げてなにが真空なの?
ギースがそう言ってるから
…14026/10/01(木)15:50:56No.1473781679+
コパ
コア
…14126/10/01(木)15:51:12No.1473781730+
打撃投げってガードできたりできなかったりするよね
…14226/10/01(木)15:51:13No.1473781733+
詐欺飛びと安全飛び
…14326/10/01(木)15:51:14No.1473781735+
自分のやってないジャンルの用語はよく分からんもんだ
FPSやらの配信とか何言ってんのかほぼ分からんし
…14426/10/01(木)15:51:33No.1473781781+
>シミ―って何だ…?
投げシケ狩り
の英語圏の呼び方
前後にシャカシャカするのがダンスみたいだからダンス用語のシミーって呼び方してる
日本語が物騒すぎるしそっちの呼び方に変えようか…みたいな流れでそっちになった
詐欺飛びが安全飛びに変えたのとかも似たような理由
…14526/10/01(木)15:51:33No.1473781782+
テンキー表示が伝わったり伝わらなかったりするやつ
…14626/10/01(木)15:51:34No.1473781787+
>真空投げてなにが真空なの?
柔道用語でもあるのがややこしい
…14726/10/01(木)15:51:36No.1473781794+
もうとんと聞かなくなったけど2ヒットする蹴りを〇〇チャギなんて言ってた頃もあった
…14826/10/01(木)15:51:38No.1473781803+
>真空投げてなにが真空なの?
真空が生じるとその空間に吸い込まれるだろ
距離が離れてても吸い寄せられるように投げられるから真空投げだよ
…14926/10/01(木)15:51:56No.1473781868+
ゲームが始まった瞬間のことを開幕って呼ぶのも格ゲー用語な気がする
…15026/10/01(木)15:51:59No.1473781874+
詐欺飛びは公の場では自粛のムードはある守られてるかはしらんが
…15126/10/01(木)15:52:01No.1473781885+
>サイクバーストみたいなやつはなんていうの
メガクラ
…15226/10/01(木)15:52:05No.1473781904+
DPS出す役割なんだからDPS呼びでもいいじゃんね
…15326/10/01(木)15:52:07No.1473781909そうだねx5
>詐欺飛びと安全飛び
意識して言い換えていこうねっていう界隈の姿勢結構好き
でも無意識に詐欺飛び呼びが出る
…15426/10/01(木)15:52:21No.1473781944+
フォルトレスディフェンスは割とそのゲームの名称使われてる気がする
…15526/10/01(木)15:52:27No.1473781967+
>ゲームが始まった瞬間のことを開幕って呼ぶのも格ゲー用語な気がする
カードゲーマーだけどこっちは初手だな
…15626/10/01(木)15:52:32No.1473781976+
投げシケって物騒な呼び方だったんだ?
…15726/10/01(木)15:52:36No.1473781991+
強パンチと大足払いを併せ持つリュウ
…15826/10/01(木)15:52:42No.1473782004+
>詐欺飛びは公の場では自粛のムードはある守られてるかはしらんが
ハメコはどう思う?
…15926/10/01(木)15:52:55No.1473782043そうだねx2
最近あったけど野球で盗とか死とか使うなレベルのバカクレーム案件じゃないの詐欺飛び
…16026/10/01(木)15:53:02No.1473782064+
いまだに個人名が使われ続けるF式とかすげえよな
…16126/10/01(木)15:53:02No.1473782065+
ボンバーマン用語の下痢ってほんとに最低な呼び方だと思う
…16226/10/01(木)15:53:03No.1473782068+
格ゲー用語って元に意味が通じる流れと名前があって
略語にした上で別作品の似たようなのにも流用するから由来知らんとなんで?ってなるのがマジで多い
…16326/10/01(木)15:53:03No.1473782070+
当て身(打撃)を防いでカウンターで投げる技を当て身投げと読んでたら
どんなカウンターも当て身と呼ぶようになってしまったのはかなり酷い変遷ではある
…16426/10/01(木)15:53:05No.1473782073そうだねx1
>打撃投げってガードできたりできなかったりするよね
ガード出来なかったら投げ/コマンド投げにならない?
…16526/10/01(木)15:53:07No.1473782081+
サポとかタンクとかも特定ジャンルじゃなく汎用ワードになってるな
…16626/10/01(木)15:53:21No.1473782118+
>>真空投げてなにが真空なの?
>真空が生じるとその空間に吸い込まれるだろ
>距離が離れてても吸い寄せられるように投げられるから真空投げだよ
ただのスクリューじゃん?
…16726/10/01(木)15:53:22No.1473782123+
>>カウンターのこと当身ていうのどうなんです?
>カウンターと当身は違うくない?
スマブラのカウンター(当身技)のことか?
…16826/10/01(木)15:53:23No.1473782128そうだねx7
>>詐欺飛びは公の場では自粛のムードはある守られてるかはしらんが
>ハメコはどう思う?
何と言われようと断固詐欺飛びと呼び続ける
…16926/10/01(木)15:53:31No.1473782154+
>>打撃投げってガードできたりできなかったりするよね
>ガード出来なかったら投げ/コマンド投げにならない?
ガー不の打撃投げと投げは全然違うぞ
…17026/10/01(木)15:53:33No.1473782162+
>DPS出す役割なんだからDPS呼びでもいいじゃんね
英語圏ですらDPSになっちゃったし古い呼び方してもダメージディーラーだから大して変わらんしな…
…17126/10/01(木)15:53:42No.1473782188そうだねx3
乱舞もそんな感じの用語かな
…17226/10/01(木)15:53:48No.1473782213+
ガーキャンはわりとゲーム毎の固有名詞あったりするけどまずガーキャンとしか言われない
…17326/10/01(木)15:53:52No.1473782224+
F式だの辻式だの発案プレイヤーから名前取るのが一番分かりにくい
…17426/10/01(木)15:53:55No.1473782232+
シミーやリーサルは元の言葉より言いやすい伝わりやすいから使われるようになったタイプだと思う
…17526/10/01(木)15:53:59No.1473782244+
>ボンバーマン用語の下痢ってほんとに最低な呼び方だと思う
ドクロ取って爆弾垂れ流しになるやつのことなら公式じゃないっけそれ…
…17626/10/01(木)15:54:04No.1473782264+
波動昇竜突進
竜巻って呼ばれてるの見たことない
…17726/10/01(木)15:54:18No.1473782306+
>ガー不の打撃投げと投げは全然違うぞ
知らんかった
なんか例あったら教えてほしい
…17826/10/01(木)15:54:18No.1473782308そうだねx3
>いまだに個人名が使われ続けるF式とかすげえよな
だって文字だけでそれを一言で表す適切な言葉がないもん…
…17926/10/01(木)15:54:18No.1473782309+
>スマブラのカウンター(当身技)のことか?
めんどくせえなあ!?
…18026/10/01(木)15:54:21No.1473782319+
壁ハメ壁ハメ!
…18126/10/01(木)15:54:36No.1473782372+
>ボンバーマン用語の下痢ってほんとに最低な呼び方だと思う
93がほんとにウンコ漏らしてたといったら信じるか?
…18226/10/01(木)15:54:38No.1473782378そうだねx1
>ボンバーマン用語の下痢ってほんとに最低な呼び方だと思う
状況説明としてめっちゃ通じるからな
…18326/10/01(木)15:54:53No.1473782427そうだねx6
>状態異常じゃなくてCC(コンディションコントロール)
>状態異常だとなんか特殊性癖エロ同人の印象が最近強くて
CCはクラウドコントロール(群衆制御)では?
…18426/10/01(木)15:55:01No.1473782450そうだねx1
竜巻は突進技の代表にするにはちょっと特殊なムーブだと思うの
…18526/10/01(木)15:55:03No.1473782454そうだねx3
>波動昇竜突進
>竜巻って呼ばれてるの見たことない
竜巻自体は技で呼ばれることはあんまないけどコマンド自体は呼ばれる
…18626/10/01(木)15:55:16No.1473782487+
>>ガー不の打撃投げと投げは全然違うぞ
>知らんかった
>なんか例あったら教えてほしい
打撃投げだと投げ無敵のガード硬直にも当たる
…18726/10/01(木)15:55:20No.1473782499そうだねx2
シミーはトパンガで弟子やってた須田が留学して帰ってきた時に
前後歩きして投げ抜け誘う事を海外だとシミーって言うんですよって言ったのが間違って定着した形だから全然違う
ちなみにシミーは海外だとおばさんが踊る踊りだからダサい用語が定着しちゃったってライアンが残念がってた
…18826/10/01(木)15:55:21No.1473782505+
言われてみたらハメは全てのゲームで共通してハメだな
…18926/10/01(木)15:55:30No.1473782534+
ボンバーマンはそもそもどこから爆弾出してんだよ
…19026/10/01(木)15:55:47No.1473782583+
>竜巻は突進技の代表にするにはちょっと特殊なムーブだと思うの
やはり斬影拳か…
…19126/10/01(木)15:56:15No.1473782674+
竜巻自体役割がゲームごとに安定してないからあいつだけ格落ち感ある
…19226/10/01(木)15:56:16No.1473782680+
>ただのスクリューじゃん?
それはスクリューパイルドライバーっていうザンギエフの代表技なだけじゃん
なんで吸い込むのをスクリューでなく真空投げ言われるようになったんだろうね言われたらなんでなんだろうね
…19326/10/01(木)15:56:32No.1473782730そうだねx8
逆ヨガ(ヨガフレイムコマンド)
…19426/10/01(木)15:56:34No.1473782736そうだねx2
>F式だの辻式だの発案プレイヤーから名前取るのが一番分かりにくい
その辺はシュタイナー教育とかラマーズ法とか格ゲーに限らないし
…まあ全部わかりにくいか
…19526/10/01(木)15:56:35No.1473782739+
F式を説明しろと言ったら短くできないからな
…19626/10/01(木)15:56:43No.1473782771+
SAGITOBI!!
…19726/10/01(木)15:57:01No.1473782821+
シミーはなんかちょっと格ゲーから離れてた間に爆発的に広まってて困惑した
…19826/10/01(木)15:57:10No.1473782851そうだねx2
ズンダってなんだよ
…19926/10/01(木)15:57:29No.1473782916+
>竜巻自体役割がゲームごとに安定してないからあいつだけ格落ち感ある
竜巻はコマンドの表現で色々使うかな竜巻Pとか
…20026/10/01(木)15:57:30No.1473782919+
>>ガー不の打撃投げと投げは全然違うぞ
>知らんかった
>なんか例あったら教えてほしい
それこそKOFの大門の投げ超必(投げ)とネオウェイブ若ギースのデッドリーレイブ(ガー不打撃)かな?
移動避け(システム行動)で避けられないのが投げ
…20126/10/01(木)15:57:51No.1473782973+
突進技は経験したゲームで思い浮かぶのがだいぶ違いそうだな…
…20226/10/01(木)15:58:00No.1473783010+
乱舞技は今はなんて呼ばれてるの?
…20326/10/01(木)15:58:02No.1473783018+
いまいち統一された呼び方がない4628コマンド
…20426/10/01(木)15:58:18No.1473783082+
もんじゃなんかは定着しなかったな
…20526/10/01(木)15:58:33No.1473783130そうだねx1
>ズンダってなんだよ
茹でた枝豆を潰して…
…20626/10/01(木)15:58:36No.1473783135+
ヘルスとかウルトとかパリィとかはその単語が結構一般的な用語だから
一応本流のゲームの用語だったから呼ばれている経緯はありそうだけど
昇竜拳程他ゲーの用語そのままつかってます感が薄いな…
…20726/10/01(木)15:58:41No.1473783149+
>いまいち統一された呼び方がない4628コマンド
メテオ!
…20826/10/01(木)15:59:05No.1473783220+
>ズンダってなんだよ
ズン ダってタイミングでメイン射撃うつと2hitさせれるテクニック…
…20926/10/01(木)15:59:19No.1473783256+
>>ズンダってなんだよ
>茹でた枝豆を潰して…
どうして射撃コンボを表す用語に…?
…21026/10/01(木)15:59:23No.1473783267+
>突進技は経験したゲームで思い浮かぶのがだいぶ違いそうだな…
なんとなくガー不のイメージ
…21126/10/01(木)15:59:29No.1473783286そうだねx1
>いまいち統一された呼び方がない4628コマンド
ボンバー!
…21226/10/01(木)15:59:38No.1473783315そうだねx1
ガンダムVSシリーズも謎用語の宝庫だったな
…21326/10/01(木)15:59:44No.1473783337+
格ゲーの22↓コマンドもそろそろなんか名称つかないかな
…21426/10/01(木)15:59:50No.1473783365+
>乱舞技は今はなんて呼ばれてるの?
作品によっては超必の大半が演出に入るとかも珍しくない時代だから
逆になんとも呼ばれなくなった気がする
…21526/10/01(木)16:00:07No.1473783420そうだねx3
スパアマとかも割と格ゲーからか?
…21626/10/01(木)16:00:13No.1473783444+
ヨガが逆ヨガになったら何て呼べばいいんだ?
…21726/10/01(木)16:00:16No.1473783452そうだねx6
>格ゲーの22↓コマンドもそろそろなんか名称つかないかな
言いやすいしシタシタでええやん?
…21826/10/01(木)16:00:20No.1473783468+
FPSのストレイフあたりはidゲー由来だな
…21926/10/01(木)16:00:22No.1473783479そうだねx3
これ系で一番直したほうがいいのは中段とかいう概念だって10年前から結論でてるだろ
…22026/10/01(木)16:00:23No.1473783483+
>>>ガー不の打撃投げと投げは全然違うぞ
>>知らんかった
>>なんか例あったら教えてほしい
>打撃投げだと投げ無敵のガード硬直にも当たる
それはゲームによるんじゃないか
KOF95〜99(それ以降は知らない)の打撃投げは相手が投げ無敵中はそもそも発動しないし内部的はその技に対してガードモーションが取れないガード可能技だったりする
…22126/10/01(木)16:00:34No.1473783517+
ハイパーアーマーとかもあった気がする
…22226/10/01(木)16:01:00No.1473783599+
スーパーアーマー
ハイパーアーマー
ソフトアーマー
がある
…22326/10/01(木)16:01:04No.1473783621そうだねx2
>格ゲーの22↓コマンドもそろそろなんか名称つかないかな
覇気脚
…22426/10/01(木)16:01:12No.1473783643そうだねx2
>スパアマとかも割と格ゲーからか?
それは明確にX-MENの格ゲーから
コロッサスのそれがスーパーアーマーって名称だった
以降全部その呼び名になったパターン
…22526/10/01(木)16:01:36No.1473783708+
スーパーアーマーはモーション中のけぞらないやつで
ハイパーアーマーはずっとのけぞらないやつだろ
…22626/10/01(木)16:01:42No.1473783725+
>言いやすいしシタシタでええやん?
自分の周りもシタシタだわ
…22726/10/01(木)16:01:49No.1473783742そうだねx2
誰でも直感的にわかりやすくていいよねスパアマ
…22826/10/01(木)16:02:42No.1473783909+
>スーパーアーマーはモーション中のけぞらないやつで
>ハイパーアーマーはずっとのけぞらないやつだろ
スパアマは効果中1,2回とか一定数だけなら耐えられるやつ
ハイパーの方は効果中ずっとってイメージ
…22926/10/01(木)16:02:52No.1473783935+
>誰でも直感的にわかりやすくていいよねスパアマ
SAって文字起こしされると一気に解釈広がるの嫌
…23026/10/01(木)16:03:02No.1473783974+
スパアマとかもう言わないジャンルのゲームないくらいどこでも見るよね
…23126/10/01(木)16:03:16No.1473784021+
シミーって呼び方はストVの頃からだっけ?
…23226/10/01(木)16:03:21No.1473784036+
>スーパーアーマーはモーション中のけぞらないやつで
>ハイパーアーマーはずっとのけぞらないやつだろ
マズストのメカザンギが現れた時にそう区別されてたからそうだそうだと思うんだけど割りとすぐ混同して使われるようになった印象がある
…23326/10/01(木)16:03:25No.1473784046そうだねx2
でも着地に合わせてずんだアロー撃って鈍足つけてるずん姉さま割と想像できる
…23426/10/01(木)16:03:30No.1473784058+
22コマンドはまぁシタシタだなぁ
…23526/10/01(木)16:03:47No.1473784113+
空対空の中垣内好き
イマムラできるパンチも好き
…23626/10/01(木)16:03:50No.1473784125+
>これ系で一番直したほうがいいのは中段とかいう概念だって10年前から結論でてるだろ
Over headが日本でも浸透すれば…
…23726/10/01(木)16:03:57No.1473784147そうだねx3
スパアマは言葉の分かりやすさも凄い
…23826/10/01(木)16:04:00No.1473784157+
にーにーだと沖縄弁みたいだしな…
…23926/10/01(木)16:04:04No.1473784175+
ハイパーアーマーはガードできないがメリットだけではないのいいよね…
…24026/10/01(木)16:04:07No.1473784183+
>スーパーアーマー
>ハイパーアーマー
>ソフトアーマー
>がある
ソフトアーマーって何?
…24126/10/01(木)16:04:24No.1473784242+
右上だけなんか分からん
…24226/10/01(木)16:04:38No.1473784283+
セビってスーパーアーマー?
…24326/10/01(木)16:04:43No.1473784298+
でも下下コマンドは滅んで欲しい
…24426/10/01(木)16:04:43No.1473784300+
もはや変わることないだろうが中段は変えるべき
オーバヘッドでもいい
…24526/10/01(木)16:04:45No.1473784304+
こういうのも国によって呼び方変わってたりするんだろうね
…24626/10/01(木)16:04:56No.1473784334+
未だにex昇竜って言っちゃう
…24726/10/01(木)16:04:58No.1473784339そうだねx1
スパアマよりは単にアーマー(パーカーのイントネーション)っていう方が多い気がする
…24826/10/01(木)16:05:07No.1473784366+
スーパーアーマーは耐えれる回数が有限でハイパーは無限ってのが今の使いわけじゃないかな
…24926/10/01(木)16:05:07No.1473784367+
思ったんだけどSTGでリソース消費して一定時間無敵+弾消しするのをボムって呼ぶのとかほぼ浸透した概念だな
…25026/10/01(木)16:05:26No.1473784411+
>こういうのも国によって呼び方変わってたりするんだろうね
アンチエアはよく聞く
…25126/10/01(木)16:05:40No.1473784463+
>でも下下コマンドは滅んで欲しい
なんで俺未だにこれミスるんだろう…
…25226/10/01(木)16:05:46No.1473784476+
キックだと蛇翼って呼んじゃうな
拳だと昇竜
…25326/10/01(木)16:05:47No.1473784480+
アーマーは一時的なのがスーパーで常時がハイパーって感じだわ
…25426/10/01(木)16:05:54No.1473784501+
>思ったんだけどSTGでリソース消費して一定時間無敵+弾消しするのをボムって呼ぶのとかほぼ浸透した概念だな
めちゃくちゃ昔はボンバー派もいたなそれ…
…25526/10/01(木)16:05:56No.1473784506+
>こういうのも国によって呼び方変わってたりするんだろうね
起き攻めはoki
…25626/10/01(木)16:06:00No.1473784519+
グバは共通システムで中段攻撃が出せるオーバーヘッドアタックがあったな
…25726/10/01(木)16:06:03No.1473784534+
ガードポイントもガードポイントな気がするなどの作品でも
…25826/10/01(木)16:06:10No.1473784551+
ふと思ったけど最近の格ゲーってガークラ全然ないよね
俺が知らんだけでもしかたらけっこうあるのかもしれんが…
…25926/10/01(木)16:06:13No.1473784555+
>FPSのストレイフあたりはidゲー由来だな
これも水平に視点を移動させる的な英語の汎用的な用語が定着したパターンだな
って思って調べてみたらstrafeって単語には航空機が低空で飛行しながら地上を射撃するって意味の単語だったらしいから違った
…26026/10/01(木)16:06:26No.1473784598+
今日びハイパーアーマー技なんてまあないしアーマーでスーパーアーマーなんだなってなってるな
…26126/10/01(木)16:06:48No.1473784664+
ブンブン
…26226/10/01(木)16:06:52No.1473784674+
昇竜とか波動つかわないと
無敵対空とか飛び道具とかになるじゃん
…26326/10/01(木)16:06:52No.1473784675+
溜めはソニックとかサマーとか呼ばれない気がするな
…26426/10/01(木)16:07:01No.1473784707+
ガーキャンはどこも頑なに固有名称を付ける
…26526/10/01(木)16:07:03No.1473784717+
トミナガ カス
…26626/10/01(木)16:07:13No.1473784745+
>ふと思ったけど最近の格ゲーってガークラ全然ないよね
>俺が知らんだけでもしかたらけっこうあるのかもしれんが…
簡単にガークラなんて出来たら駆け引きにならないだろ
…26726/10/01(木)16:07:16No.1473784755+
>アーマーは一時的なのがスーパーで常時がハイパーって感じだわ
強度かなアーマーは技次第では割れるのでスパアマは割れない
…26826/10/01(木)16:07:33No.1473784805+
>ふと思ったけど最近の格ゲーってガークラ全然ないよね
>俺が知らんだけでもしかたらけっこうあるのかもしれんが…
餓狼の新作はある
…26926/10/01(木)16:07:39No.1473784824そうだねx1
>ふと思ったけど最近の格ゲーってガークラ全然ないよね
>俺が知らんだけでもしかたらけっこうあるのかもしれんが…
スト6のラッシュゲージが0になるとガークラを受け入れるしかないのとかグバライの3つもらえて減らしあいするのとか直近でも思い浮かぶぞ…
…27026/10/01(木)16:07:46No.1473784848+
ガークラはないが引き摺り下ろしはある
…27126/10/01(木)16:07:49No.1473784862+
昇竜は言うけど波動は言わなくない?弾でしょ
…27226/10/01(木)16:08:04No.1473784900+
>ふと思ったけど最近の格ゲーってガークラ全然ないよね
>俺が知らんだけでもしかたらけっこうあるのかもしれんが…
スマブラはガークラあるよ
…27326/10/01(木)16:08:10No.1473784921+
>溜めはソニックとかサマーとか呼ばれない気がするな
貯めて出す飛び道具と対空は全部ソニックサマーだろ
突進とかだと言われない
…27426/10/01(木)16:08:19No.1473784946そうだねx1
GGSTもガークラはある
でも従来のガークラとは違う
…27526/10/01(木)16:08:22No.1473784955+
>トミナガ カス
ホントウニキサマカス
…27626/10/01(木)16:08:39No.1473785005+
ヴェルテュの残光・オット!
…27726/10/01(木)16:08:39No.1473785008+
ダッシュ中は1回だけアーマー的にダメージを受け止められるのはあったな
でもこれだとアーマーじゃなくてバリアか?
…27826/10/01(木)16:08:41No.1473785013+
BO中のインパクトはガークラでいいのか?
…27926/10/01(木)16:08:48No.1473785032+
めくりも専門用語だよな当たり前に飛び交ってるけど
…28026/10/01(木)16:08:55No.1473785049+
ガードゲージがあってシンプルに通常とかで削っててガークラするのはあんまないね
他のシステムでガークラしていくのは最近のでも割とある
っていうかこの手のガークラないと大体防御硬すぎるし昨今
…28126/10/01(木)16:09:14No.1473785102+
鉄拳8にもガークラあった
…28226/10/01(木)16:09:16No.1473785109+
空中当身てだいぶおかしくない?
…28326/10/01(木)16:09:27No.1473785150+
>めくりも専門用語だよな当たり前に飛び交ってるけど
メスト発祥なのでネオフリだと頑なに使われてなかったのが印象深い
…28426/10/01(木)16:09:35No.1473785175+
>ダッシュ中は1回だけアーマー的にダメージを受け止められるのはあったな
>でもこれだとアーマーじゃなくてバリアか?
態勢変わらないならアーマーでいいんじゃない
…28526/10/01(木)16:09:48No.1473785210そうだねx9
ほとんどガークラあるじゃねえか!
…28626/10/01(木)16:10:15No.1473785292+
ソニックとサマーは両方セットではじめて言われるような印象がある
…28726/10/01(木)16:10:19No.1473785301そうだねx1
>スト6のラッシュゲージが0になるとガークラを受け入れるしかないのとかグバライの3つもらえて減らしあいするのとか直近でも思い浮かぶぞ…
スト6のはガークラって呼ばなくない?そもそもインパクト自体が通常ガードできないし
…28826/10/01(木)16:10:24No.1473785321+
>今日びハイパーアーマー技なんてまあないしアーマーでスーパーアーマーなんだなってなってるな
そもそも格ゲーのハイパーアーマー自体ほぼネタというかおまけ要素だっただろう
ハイパーアーマーウォーマシンでもメカザンギエフでも
…28926/10/01(木)16:10:36No.1473785352+
昔ながら?のガークラは減ってるな
…29026/10/01(木)16:11:09No.1473785447そうだねx1
スレ画のセイバーの昇竜は弱かったなあ
…29126/10/01(木)16:12:32No.1473785670+
格ゲーでも横スクでも3Dアクションでもパリィはパリィって呼ばれるみたいな?
…29226/10/01(木)16:13:13No.1473785791そうだねx1
>格ゲーでも横スクでも3Dアクションでもパリィはパリィって呼ばれるみたいな?
スト6がパリィなだけで基本はジャスガとかブロじゃないの
…29326/10/01(木)16:13:36No.1473785863+
ハイパーアーマーはなんかアポカリプスのイメージがある
…29426/10/01(木)16:13:37No.1473785866+
>格ゲーでも横スクでも3Dアクションでもパリィはパリィって呼ばれるみたいな?
格ゲーは平均してジャスガじゃねぇかな
…29526/10/01(木)16:13:43No.1473785881+
よく考えたらリバーサルってなんだ
…29626/10/01(木)16:13:43No.1473785884+
ガードポイント技は厳密には違うけどざっくりアーマー技として扱われがちだとは思う
…29726/10/01(木)16:14:15No.1473785976+
>ダッシュ中は1回だけアーマー的にダメージを受け止められるのはあったな
>でもこれだとアーマーじゃなくてバリアか?
ダメージ自体喰らわず防げるならアーマーよりバリアの方が正確だとは思う
…29826/10/01(木)16:14:32No.1473786035+
GGSTもガークラあるしおそらく多数の人が想定するタイプのガークラも初期はあったよ
…29926/10/01(木)16:14:33No.1473786038そうだねx1
>よく考えたらリバーサルってなんだ
カプコンが起き上がりに技出すとその単語で英語表記したせい
…30026/10/01(木)16:14:59No.1473786122そうだねx4
ジャスガとブロはまたちがくてぇ…
…30126/10/01(木)16:15:21No.1473786197+
相手にずっとガードさせてるとガード出来なくなるタイプのガークラはあるよってなると
この説明だとそれはそれでスト6にもあるじゃんに聞こえなくもないな…
…30226/10/01(木)16:15:29No.1473786219+
ガード入力したらジャスガ
ガード以外の入力で取ったら別の名前
…30326/10/01(木)16:15:43No.1473786279そうだねx3
>ジャスガとブロはまたちがくてぇ…
ガードとブロが別物だからな
…30426/10/01(木)16:16:11No.1473786357+
パリィ系は弾きとかシールドとか攻勢防禦とかゲームのシステム名で呼ばれそう
…30526/10/01(木)16:16:21No.1473786389+
わかりやすくわかりやすいガークラはスマブラにあるな
…30626/10/01(木)16:16:52No.1473786494+
ガークラはガシャーンってなって欲しい
…30726/10/01(木)16:16:57No.1473786520+
ブロとリコイルガードは同じ?
…30826/10/01(木)16:17:03No.1473786543+
MOWにはガークラあったけどCotWはどうだったっけ
…30926/10/01(木)16:17:18No.1473786611+
挑発なのに別に挑発ムーブしてないとかもともとシステムでざっくり呼んでるのもあるんでそういうもんだよねとしか
…31026/10/01(木)16:17:31No.1473786648そうだねx2
ジャストパリィってなんだよ
パリィがジャストじゃないのに出来ちゃうのかよ
…31126/10/01(木)16:17:43No.1473786678+
昔のガークラって補正なかったからやられるとマジでもう終わりだ猫の試合だったな
…31226/10/01(木)16:17:45No.1473786682+
>MOWにはガークラあったけどCotWはどうだったっけ
いわゆるバーンアウトした後にある
…31326/10/01(木)16:18:02No.1473786736+
挑発は別に挑発というアクションじゃなくてもいいんだが
まあちょっとしたお遊びとして色々入れるよね
…31426/10/01(木)16:18:30No.1473786822+
コンビネーションの略でコンボは格ゲーで初めて意識したな
さすがに前からあっただろうけど
…31526/10/01(木)16:18:48No.1473786883+
のけぞり
…31626/10/01(木)16:18:48No.1473786884+
>コンビネーションの略でコンボは格ゲーで初めて意識したな
コンビネーションボーナスじゃなかったか
…31726/10/01(木)16:19:08No.1473786951そうだねx1
スト6のパリィは所謂パリィとは全然違うよね
バリガどかFDとかそっち系だし
…31826/10/01(木)16:19:11No.1473786960+
百合折りとか屑風とかは最初何のことかわかんなかった
…31926/10/01(木)16:20:10No.1473787145+
コンボって音楽用語やピザとかでもともと呼び方としてあったと思うが
…32026/10/01(木)16:20:20No.1473787175+
「ぶっぱ」と「ぱなし」ってどっちの方が使ってる人多いんだろうってたまに思う
言い直さなくても通じるから困ったことはないけど
…32126/10/01(木)16:20:26No.1473787197+
スト6新規は勘違いしがちだけど実はスト2にガークラは無い
…32226/10/01(木)16:20:27No.1473787200そうだねx3
プラットフォー厶ゲームって言っても何のゲームのことを言ってるのかほぼ伝わらないから 一瞬で伝わる「マリオみたいなゲーム」で済ませる
…32326/10/01(木)16:20:39No.1473787238+
>百合折りとか屑風とかは最初何のことかわかんなかった
百合折りはともかく屑風はすっかり転身に変わられた気がする
SNK勢だとたぶん屑風って言うと思うけど
…32426/10/01(木)16:20:46No.1473787267そうだねx1
>ブロとリコイルガードは同じ?
リコイルガード聞いたことないから調べたけどジャストガードじゃねえか
…32526/10/01(木)16:21:03No.1473787334+
烈火拳みたいな技で出し切るかどうかのやつと中下段あるの呼び訳をしてる人としてない人がいてわけわかんなくなる
…32626/10/01(木)16:21:46No.1473787497+
パリィのような行動の呼称が違うのは単純に有利フレーム増えるものからガークラ回避とかゲージ上昇とか自動反撃までついてる物とかそれぞれの作品で処理に差異がありやすいからかねえ
…32726/10/01(木)16:21:52No.1473787516+
>「ぶっぱ」と「ぱなし」ってどっちの方が使ってる人多いんだろうってたまに思う
ぱなしは格ゲーでしか聞いたことない
ぶっぱはゲージのあるゲームなら割と聞く
…32826/10/01(木)16:21:56No.1473787529+
日本じゃちまちま技名読んでるけど海外じゃ対空や無敵ぶっぱは全部DPだからな…日本も昇竜で良いんじゃない?
…32926/10/01(木)16:22:28No.1473787614+
相手を転ばせるしゃがみ大キックはすべて足払いとか
…33026/10/01(木)16:22:31No.1473787622+
>ジャスガとブロはまたちがくてぇ…
レバー後ろ入れるのと前入れで逆方向なんだよね
…33126/10/01(木)16:22:48No.1473787667+
>「ぶっぱ」と「ぱなし」ってどっちの方が使ってる人多いんだろうってたまに思う
個人的に後隙狩れる時が「ぱなし」で
狩れなかった時や食らったら「ぶっぱ」って言ってる時が多い
…33226/10/01(木)16:22:50No.1473787672+
でもパナシ野郎って言わない?
…33326/10/01(木)16:22:50No.1473787673+
>「ぶっぱ」と「ぱなし」ってどっちの方が使ってる人多いんだろうってたまに思う
>言い直さなくても通じるから困ったことはないけど
なんとなく自分を指すならぶっぱで相手に言うならぱなしになる気がする
…33426/10/01(木)16:22:53No.1473787686+
実は正式名はジャストディフェンスなのにジャスガ呼びされたりするよね
ジャストガードだとモンハンのイメージ
…33526/10/01(木)16:23:25No.1473787787そうだねx2
623コマンドは全部昇竜だったな
別に無敵がなくても昇竜だった
…33626/10/01(木)16:23:28No.1473787796+
昇竜も本家が4の途中から無敵なくなったのがまたややこしい…
…33726/10/01(木)16:23:46No.1473787852+
>相手を転ばせるしゃがみ大キックはすべて足払いとか
足払いじゃない足払いってそんなあるか?
…33826/10/01(木)16:24:07No.1473787928+
>足払いじゃない足払いってそんなあるか?
ジェダとか
…33926/10/01(木)16:24:12No.1473787941+
>昇竜も本家が4の途中から無敵なくなったのがまたややこしい…
途中から無敵消えたのは5だ
…34026/10/01(木)16:24:30No.1473788018そうだねx2
>相手を転ばせるしゃがみ大キックはすべて足払いとか
ギルティだとシステム的に足払い言われてた気がするなあ
俺のキャラは充電マット引いてたけど
…34126/10/01(木)16:24:38No.1473788043+
無敵があるから昇竜なのか昇竜コマンドだから昇竜なのか
…34226/10/01(木)16:24:48No.1473788082+
しゃがみガードが出来ないから中段にもはや何の違和感も持てない
…34326/10/01(木)16:25:00No.1473788118+
>実は正式名はジャストディフェンスなのにジャスガ呼びされたりするよね
直ガって呼び方もあるな
ガードをディフェンスって呼ばなくない?
…34426/10/01(木)16:25:03No.1473788126+
>右上だけなんか分からん
ジョジョASBRのリサリサ先生かな?
…34526/10/01(木)16:25:17No.1473788175+
小足中足大足
全部足払いっす
…34626/10/01(木)16:25:31No.1473788214+
鰤のスターシップってその場でグルグルするんじゃないのかって思ったら最新のやつ飛ぶんだ
…34726/10/01(木)16:25:47No.1473788267そうだねx1
>小足中足大足
>全部足払いっす
立ち小足!
…34826/10/01(木)16:26:01No.1473788314+
餓狼がジャストディフェンス
ギルティが直前ガード
BBがギリギリガード
…34926/10/01(木)16:26:03No.1473788321+
BBはギリガだっけ?
…35026/10/01(木)16:26:23No.1473788382+
>無敵があるから昇竜なのか昇竜コマンドだから昇竜なのか
基本的に無敵込みじゃないかな
この昇竜無敵ないのかよ!って反応が起こるし
…35126/10/01(木)16:26:26No.1473788394+
>無敵があるから昇竜なのか昇竜コマンドだから昇竜なのか
コマンドならともかく技説明なら無敵ある技に昇竜って言ってるな
でも確かに今本家は無敵ないんだよな…
…35226/10/01(木)16:26:52No.1473788483そうだねx2
強化必殺技はEXで統一しろ
…35326/10/01(木)16:27:02No.1473788515+
ギルティ勢だから直ガ
…35426/10/01(木)16:27:03No.1473788521+
無敵なくても対空必殺は昇竜よ!
…35526/10/01(木)16:27:18No.1473788571+
>BBはギリガだっけ?
こっちも直ガって呼んでたな
…35626/10/01(木)16:27:42No.1473788652+
>立ち小足!
立ち下段な?
…35726/10/01(木)16:27:46No.1473788665+
>強化必殺技はEXで統一しろ
了解!C〇〇!
…35826/10/01(木)16:27:51No.1473788677+
他社ならともかく同じ会社ならシステム名は統一してくんねぇかな
…35926/10/01(木)16:28:08No.1473788732+
今の本家昇竜は対空無敵はあるけど完全無敵じゃないしな
…36026/10/01(木)16:28:12No.1473788751+
なんか小中大って見ると北斗で中無いのに実況で小中大言ってたって話を思い出すな…
…36126/10/01(木)16:28:14No.1473788753そうだねx1
溜めコマンドは〇タメって呼んでるかな
…36226/10/01(木)16:28:21No.1473788776そうだねx1
>立ち小足!
ガチくんがこれ言ってマゴさんに噛みつかれてた
…36326/10/01(木)16:28:37No.1473788818+
>対空じゃなくても623は昇竜よ!
…36426/10/01(木)16:28:40No.1473788832+
対空に関して昇龍とは呼ばないよね
ここはちゃんと通常技対空に当てはめた単語になる
…36526/10/01(木)16:28:45No.1473788850+
>強化必殺技はEXで統一しろ
了解!ESデモンクレイドル!
…36626/10/01(木)16:29:03No.1473788906+
>鰤のスターシップってその場でグルグルするんじゃないのかって思ったら最新のやつ飛ぶんだ
昇竜はやっぱ飛ぶべきだな反撃がわかりづれえし
…36726/10/01(木)16:29:20No.1473788962そうだねx2
>強化必殺技はEXで統一しろ
伝統に乗っ取るなら"ES"が正しいんだが?
…36826/10/01(木)16:29:30No.1473788987+
>昇竜はやっぱ飛ぶべきだな反撃がわかりづれえし
聞いてるかねジェイミーくん
…36926/10/01(木)16:29:42No.1473789021+
>しゃがみガードが出来ないから中段にもはや何の違和感も持てない
下段防げて上段スカして中段食らうから中段としか呼べないよね
…37026/10/01(木)16:29:43No.1473789024+
頭に英2文字付いてたらゲージ消費技なんだなぐらいはわかるから…
…37126/10/01(木)16:30:01No.1473789073そうだねx2
ヴァンパイア勢帰れや!!
…37226/10/01(木)16:30:16No.1473789122+
無敵でも同一コマンドでもなく「対空コマンド技」なら何でも昇竜の認識だったな
ボタンポン押しで対空出来るなら昇竜じゃないけどコマンド入れるのは昇竜
スト2後に雨後の筍の如く出たパチモン格闘で無敵だとか開発側も意識してなかったし
…37326/10/01(木)16:30:16No.1473789124+
>>しゃがみガードが出来ないから中段にもはや何の違和感も持てない
>下段防げて上段スカして中段食らうから中段としか呼べないよね
上段もガードする格ゲー多くねえか?
…37426/10/01(木)16:30:20No.1473789139そうだねx3
>昇竜拳コマンドだから昇竜拳って呼ばれてるんじゃなくて対空だから昇竜拳なの?
下溜め上でサマーしてるとサマーって言われる
…37526/10/01(木)16:30:27No.1473789159+
>>強化必殺技はEXで統一しろ
>了解!C〇〇!
EXエッジ来たな…
…37626/10/01(木)16:30:27No.1473789160+
書き込みをした人によって削除されました
…37726/10/01(木)16:30:55No.1473789228+
EXエッジんもー
…37826/10/01(木)16:31:06No.1473789262+
幻影陣!
…37926/10/01(木)16:31:20No.1473789299+
>EXエッジんもー
ごめん二重送信になったから両方とも俺
…38026/10/01(木)16:31:25No.1473789313+
タメは割と見た目でどっちにタメるかわかるからタメとしか言わないことが多い
…38126/10/01(木)16:31:33No.1473789337そうだねx2
対空は全部昇竜
ただし2溜め8のときのみサマー
…38226/10/01(木)16:31:49No.1473789381そうだねx1
>上段もガードする格ゲー多くねえか?
それは2D格ゲーの掟
…38326/10/01(木)16:31:56No.1473789400+
暗転返しとか説明されないと意味わからないよな
…38426/10/01(木)16:32:01No.1473789412+
コアコパって聞くと下弱K>下弱Pと迷わないけど
コパってだけ聞くと立ちかしゃがみか迷う
…38526/10/01(木)16:32:57No.1473789585そうだねx2
>ごめん二重送信になったから両方とも俺
つまり
>幻影陣!
…38626/10/01(木)16:33:14No.1473789630+
しゃがみ大Pも昇竜拳
…38726/10/01(木)16:33:15No.1473789632そうだねx1
>暗転返しとか説明されないと意味わからないよな
なんなら食らわないと実感出来ない
…38826/10/01(木)16:33:56No.1473789765+
>暗転返しとか説明されないと意味わからないよな
先行入力がまず説明しないと分からないかもしれん
連打しがちな初心者は特に
…38926/10/01(木)16:33:57No.1473789768そうだねx1
アークゲーやってるとゲージ技の認知が歪む
…39026/10/01(木)16:34:04No.1473789789+
この世のノーゲージ昇竜から全部無敵なくなれ
…39126/10/01(木)16:34:07No.1473789801+
>コパってだけ聞くと立ちかしゃがみか迷う
フェイロンのコパ烈火とか立ちだからね
…39226/10/01(木)16:34:17No.1473789829そうだねx1
先行入力自体は別に格ゲー以外にもある
…39326/10/01(木)16:34:19No.1473789834+
上段とか中段の話ってバーチャ由来だっけ?
…39426/10/01(木)16:34:31No.1473789881+
>頭に英2文字付いてたらゲージ消費技なんだなぐらいはわかるから…
アカツキの特攻○○…
…39526/10/01(木)16:34:32No.1473789884そうだねx1
違和感ないからスルーされるけど幻影陣じゃなくて星影円舞だよな…
…39626/10/01(木)16:34:34No.1473789891+
>アークゲーやってるとゲージ技の認知が歪む
アークでまとめられるほど特徴似てる?
…39726/10/01(木)16:35:28No.1473790032+
グラップディフェンスをグラップと略してるのを聞くと投げ抜けを投げって略してるようでキモいなって思ってる
しかし当て身には別に違和感を持ってないので黙ってる
…39826/10/01(木)16:35:35No.1473790048+
カットインとかの演出を暗転と呼ぶところから説明いるかもしれない
…39926/10/01(木)16:35:41No.1473790068+
体力を徐々に回復!
…40026/10/01(木)16:35:56No.1473790123+
>違和感ないからスルーされるけど幻影陣じゃなくて星影円舞だよな…
幻影陣の方が分かりやすくて語感がいい
…40126/10/01(木)16:35:57No.1473790130そうだねx3
それこそ分身したら全部幻影陣だから
…40226/10/01(木)16:36:06No.1473790156+
>アークでまとめられるほど特徴似てる?
強化技でゲージ使った記憶しばらくないと思ってたけど闘魂が使うか
…40326/10/01(木)16:36:15No.1473790173+
>違和感ないからスルーされるけど幻影陣じゃなくて星影円舞だよな…
自分の幻影作って二回攻撃って技の幻影陣感がありすぎるのが悪い
…40426/10/01(木)16:36:18No.1473790187+
>>昇竜も本家が4の途中から無敵なくなったのがまたややこしい…
>途中から無敵消えたのは5だ
そして初めからなかったのが3
…40526/10/01(木)16:36:19No.1473790189そうだねx3
当て身=カウンターはもうギースが悪いとしか言えない
…40626/10/01(木)16:36:28No.1473790221+
ブースト的なシステムって00年代に出しまくって失敗事例多かったから廃れるかと思ってたから正直6でこんなことになると思わんかったわ
…40726/10/01(木)16:36:40No.1473790264そうだねx2
>カットインとかの演出を暗転と呼ぶところから説明いるかもしれない
今はあんまり暗転って感じでもないからな
昔はそれはもう暗転だったけども
…40826/10/01(木)16:36:43No.1473790271+
>カットインとかの演出を暗転と呼ぶところから説明いるかもしれない
そういえば今の格ゲーは超必発動で暗くならないもんな
…40926/10/01(木)16:36:44No.1473790281+
>体力を徐々に回復!
リジェネ
リジェネレーションの略だから何もおかしくもないらしい
…41026/10/01(木)16:37:38No.1473790429+
>それこそ分身したら全部幻影陣だから
分身は星影円舞だろ
もっといえばミラージュボディだろ
…41126/10/01(木)16:37:43No.1473790439+
>先行入力自体は別に格ゲー以外にもある
初めて意識したの格ゲーでもACTでもなくロマサガだったな…
これのおかげでめちゃくちゃ触り心地よかったあのゲーム
…41226/10/01(木)16:37:47No.1473790455+
    1790840267628.png-(4845 B)
4845 B
こういう軌道の技にも汎用ネームが付いています
…41326/10/01(木)16:37:53No.1473790464+
白ダメはいろんなゲームで見るね
…41426/10/01(木)16:38:11No.1473790513+
>分身は星影円舞だろ
>もっといえばミラージュボディだろ
ソウルイリュージョン!
…41526/10/01(木)16:38:23No.1473790552+
幻影陣はオリコンだから分身ではなくない?
…41626/10/01(木)16:38:23No.1473790553+
>こういう軌道の技にも汎用ネームが付いています
ダイブキック!
…41726/10/01(木)16:38:35No.1473790600+
自分のコミュニティ発の単語しか認めない人多いよね
…41826/10/01(木)16:38:47No.1473790631+
>ブースト的なシステムって00年代に出しまくって失敗事例多かったから廃れるかと思ってたから正直6でこんなことになると思わんかったわ
AC北斗とかの華々しい成功例もあるじゃないですか
…41926/10/01(木)16:39:08No.1473790692そうだねx2
>AC北斗とかの華々しい成功例もあるじゃないですか
典型的失敗事例じゃねーか
…42026/10/01(木)16:39:11No.1473790701そうだねx1
>AC北斗とかの華々しい成功例もあるじゃないですか
せめてアルカナハートにしろ
…42126/10/01(木)16:39:21No.1473790742そうだねx1
AC北斗なんてバカみてえな外れ直を参考にするな
…42226/10/01(木)16:39:27No.1473790764+
>ブースト的なシステムって00年代に出しまくって失敗事例多かったから廃れるかと思ってたから正直6でこんなことになると思わんかったわ
実際ラッシュ自体が成功システムかって言うとだいぶ怪しいぞ!
…42326/10/01(木)16:39:40No.1473790804+
音ゲーで縦に譜面が降ってくる訳じゃないのに縦連打と呼ぶ的な
…42426/10/01(木)16:39:42No.1473790811+
>こういう軌道の技にも汎用ネームが付いています
ブーストダイブ
…42526/10/01(木)16:39:50No.1473790838そうだねx1
何にでもDP DP言うから調べたらドラゴンパンチで昇竜拳だった海外も変わらねえや
…42626/10/01(木)16:39:59No.1473790866+
わかりやすいからブーストはラッシュみたいなもんって言われるが使い方の幅は全然違うからな
…42726/10/01(木)16:40:03No.1473790877+
>こういう軌道の技にも汎用ネームが付いています
なんだろ…ダイブ?
…42826/10/01(木)16:40:41No.1473790974そうだねx1
一生(一生じゃない)
…42926/10/01(木)16:40:49No.1473791004+
北斗はほぼ全部キャンセルできるもんな
とんでもねえよ
…43026/10/01(木)16:41:18No.1473791084+
>一生(一生じゃない)
一生かもしれんだろ
…43126/10/01(木)16:41:20No.1473791094+
中段下段は整理しようみたいな話は出なかったの?
…43226/10/01(木)16:41:25No.1473791109+
>北斗はほぼ全部キャンセルできるもんな
>とんでもねえよ
移動は消費0.2がもうバカ
…43326/10/01(木)16:41:25No.1473791110+
>一生(一生じゃない)
3回目以降
…43426/10/01(木)16:41:29No.1473791125+
アルカナも自由度で言えば割とめちゃくちゃなんだけど別に壊れてないよな
…43526/10/01(木)16:41:30No.1473791129+
ゲームの面白さに寄与してるなら成功だと思う
…43626/10/01(木)16:41:35No.1473791146+
>何にでもDP DP言うから調べたらドラゴンパンチで昇竜拳だった海外も変わらねえや
fire ball!
…43726/10/01(木)16:41:43No.1473791172+
何でも昇竜とかは言わないけどスパコンはいまだに言ってしまう
…43826/10/01(木)16:41:46No.1473791182+
蹴りじゃないけど死体蹴り
…43926/10/01(木)16:42:14No.1473791266+
>北斗はほぼ全部キャンセルできるもんな
>とんでもねえよ
狙った仕様なのがすごいよね
…44026/10/01(木)16:42:34No.1473791323+
>アルカナも自由度で言えば割とめちゃくちゃなんだけど別に壊れてないよな
共通システムが強ければ強いほどキャラ格差は生まれにくいみたいなことが言われてはいた
アルカナはアルカナ選択もあるしね
…44126/10/01(木)16:42:43No.1473791345+
ブーストは1ゲージの使い方の発想がすごい
ブーストくらいしか知らんけどあれもなんか元ネタあんのかな
…44226/10/01(木)16:42:46No.1473791355+
>アルカナも自由度で言えば割とめちゃくちゃなんだけど別に壊れてないよな
システムが強いから強い
…44326/10/01(木)16:42:46No.1473791357そうだねx1
ジャンルの中で共食いして優位に立ってるように見えるだけでゲーム全体の人口比較だと全然盛り上がってないよね格ゲーって
…44426/10/01(木)16:42:48No.1473791362+
上中下もわかりやすく3分類できるから便利だけどなかなか変な感覚
…44526/10/01(木)16:42:48No.1473791366+
ドラゴンパンチは語感が激ダサらしく正式名称で言うとちゃんとDPと略せと怒られる
…44626/10/01(木)16:42:56No.1473791394+
屈伸はどこにもありそう
…44726/10/01(木)16:43:04No.1473791411そうだねx1
俺がゲーム用語で一番納得行って無いのがブラボの銃パリィ
パリィしてないどころか全然違う挙動なのにパリィ呼びはおかしいだろ
…44826/10/01(木)16:43:06No.1473791416+
>一生(一生じゃない)
永遠(永遠じゃない)
…44926/10/01(木)16:43:21No.1473791456+
なんでもかんでもウルトって言う
…45026/10/01(木)16:43:42No.1473791520そうだねx2
スパコンは3時点で名前変わったからかスパコンじゃないものをスパコン呼びはしたことないかもしれん
超必殺技じゃないものを超必呼ばわりは割としてた
…45126/10/01(木)16:43:46No.1473791528そうだねx2
>なんでもかんでもウルトって言う
LoLだかなんだかのほうの文化だろそれ
…45226/10/01(木)16:43:54No.1473791562+
>永遠(永遠じゃない)
延々の言い間違いだとは思うけど
永遠かもしれんだろ
…45326/10/01(木)16:44:01No.1473791580+
>>一生(一生じゃない)
>永遠(永遠じゃない)
擦ってる(擦ってない)
…45426/10/01(木)16:44:07No.1473791596+
>ドラゴンパンチは語感が激ダサらしく正式名称で言うとちゃんとDPと略せと怒られる
オラの龍拳がダセェって言うのか!?
…45526/10/01(木)16:44:13No.1473791611+
そういやドラゴンパンチは”ディーピー”って言うのを聞くけど
ファイアボールはそのままファイアボールってのを聞く気がするな
言いやすさか、たまたま聞いたのがそうなのか
…45626/10/01(木)16:44:34No.1473791675+
押したって!
…45726/10/01(木)16:44:46No.1473791716+
>アルカナも自由度で言えば割とめちゃくちゃなんだけど別に壊れてないよな
ぶっ壊れたキャラ性能をぶっ壊れたシステムでどうにかしてるのがアルカナ
永久連ガとか沢山あるけどシステム的に返せるから弱いとかそんな感じ
…45826/10/01(木)16:44:48No.1473791723+
FBってなんかシステム名とかぶりそうだし…
…45926/10/01(木)16:44:57No.1473791744そうだねx1
北斗のブーストはバカ仕様過ぎて北斗でしか許されないがあれにしか無い味があるから魅入られたモヒカンは割といる
…46026/10/01(木)16:44:59No.1473791753そうだねx1
やってねー!(やってる)
…46126/10/01(木)16:45:08No.1473791786+
>押したって!
(押してない)
…46226/10/01(木)16:45:09No.1473791789+
>押したって!
でも先生インパクトを素喰らいしてたよ?
…46326/10/01(木)16:45:09No.1473791790+
>超必殺技じゃないものを超必呼ばわりは割としてた
超必(覚醒必殺技)(スーパーアーツ)(etc.)
…46426/10/01(木)16:45:13No.1473791800+
>押したって!
口ではそう言っても画面は正直みたいだぜ
…46526/10/01(木)16:45:35No.1473791862+
>やってねー!(やってる)
最近の格ゲーはリプレイで入力履歴も見られるからな
やってんじゃねえか!
…46626/10/01(木)16:46:04No.1473791949+
バクステが前ステに化けたんだって!(バグ)
…46726/10/01(木)16:46:04No.1473791951+
3回続いたらまたは3秒続いたら永遠
…46826/10/01(木)16:46:04No.1473791954+
ごめーん!(コンボミス)
…46926/10/01(木)16:46:06No.1473791958そうだねx3
>なんでもかんでもウルトって言う
格ゲーじゃねぇよそれ
…47026/10/01(木)16:46:23No.1473792004+
本当にやってないのにやってるときは大問題だからな…
…47126/10/01(木)16:46:25No.1473792013+
でも本当に前ステは入れてなかったし…
…47226/10/01(木)16:46:25No.1473792014+
>押したって!
画面は嘘つかない
…47326/10/01(木)16:46:31No.1473792028そうだねx1
普通の超必殺の名前を「覚醒」とか「潜在」って名前にするのやめろ
ゲージ全消費技とかピンチ+ゲージ技とかと紛らわしいんじゃ!
…47426/10/01(木)16:46:37No.1473792050+
>ヴァンパイア勢帰れや!!
代わりにシリーズ死んでるからスレでは好きに叫ばせてやろうや
…47526/10/01(木)16:46:49No.1473792082+
>FBってなんかシステム名とかぶりそうだし…
フィードバックかフェイスブックかファッキンブロークンしか思い浮かばないな
…47626/10/01(木)16:46:51No.1473792089+
>FBってなんかシステム名とかぶりそうだし…
GGXXACの頃にフォースブレイクってあったな…
…47726/10/01(木)16:46:52No.1473792090+
システム無視してキャラ性能だけ抜き出して語ったら物凄いキャラ達になるよなアルカナ
…47826/10/01(木)16:46:53No.1473792094+
>押したって!
画面は嘘つかない
…47926/10/01(木)16:46:58No.1473792107+
>本当にやってないのにやってるときは大問題だからな…
ゲーセンなら店員さん呼ぶレベルだからな
…48026/10/01(木)16:47:16No.1473792166+
P4U2の10秒近くずっとガードさせられると自動的に全て直前ガードになるシステムが発動するような連携を皆月にされたことがある
永遠に相手のターンだろこれ
…48126/10/01(木)16:47:20No.1473792180+
スト6はわりとやってねーで出る時はある方のゲームではある
受付と保持の時間長すぎて凄いところからコマンド拾ってくる
…48226/10/01(木)16:47:34No.1473792216そうだねx2
前ステに化けるバグマジであるらしいな
…48326/10/01(木)16:47:34No.1473792218そうだねx4
>普通の超必殺の名前を「覚醒」とか「潜在」って名前にするのやめろ
>ゲージ全消費技とかピンチ+ゲージ技とかと紛らわしいんじゃ!
特定のゲームの話してる時なら混同しないだろ
…48426/10/01(木)16:47:35No.1473792220そうだねx1
あーいつもの外野がよく知らんし知る気もないままパルスのファルシのルシガーって連呼してるやつ?
…48526/10/01(木)16:47:52No.1473792270+
>バクステ入れたって!
…48626/10/01(木)16:48:12No.1473792328+
ウルトって何
ウルトラコンボ?
…48726/10/01(木)16:48:19No.1473792355+
>受付と保持の時間長すぎて凄いところからコマンド拾ってくる
保持はちょいちょい引っかかる
…48826/10/01(木)16:48:19No.1473792357+
スト4の超コマンド簡略化仕様だとやってねー!は起こり得たかも?
…48926/10/01(木)16:48:23No.1473792363+
>>ヴァンパイア勢帰れや!!
>代わりにシリーズ死んでるからスレでは好きに叫ばせてやろうや
初代は名前違ったけどチェーンコンボを広めた功績を余は忘れてはおらん
ZEROコンボなんて誰も言ってなかったぞ!
…49026/10/01(木)16:48:55No.1473792439+
>あーいつもの外野がよく知らんし知る気もないままパルスのファルシのルシガーって連呼してるやつ?
初めて見た気がするがそれは何の用語…?
…49126/10/01(木)16:48:56No.1473792442+
>特定のゲームの話してる時なら混同しないだろ
いろいろやるとごっちゃになってくる!
…49226/10/01(木)16:49:08No.1473792473+
出ないのと漏れるのどっちがマシかは永遠に答えの出ない問題
…49326/10/01(木)16:49:31No.1473792544そうだねx2
>P4U2の10秒近くずっとガードさせられると自動的に全て直前ガードになるシステムが発動するような連携を皆月にされたことがある
>永遠に相手のターンだろこれ
直ガ続けばゲージ溜まるからガーキャンできるじゃない
…49426/10/01(木)16:49:38No.1473792567そうだねx4
世紀末体力ゲージ(公式名称)
…49526/10/01(木)16:49:39No.1473792571+
>前ステに化けるバグマジであるらしいな
イウサールに前ステで突っ込むアルマスさん…
…49626/10/01(木)16:49:50No.1473792610+
>スト6はわりとやってねーで出る時はある方のゲームではある
>受付と保持の時間長すぎて凄いところからコマンド拾ってくる
その辺は龍虎2が凄すぎるというか酷すぎるんだけどそもそも誰も龍虎2をやってねー!
…49726/10/01(木)16:49:52No.1473792616そうだねx2
>あーいつもの外野がよく知らんし知る気もないままパルスのファルシのルシガーって連呼してるやつ?
荒らしたいだけなら帰ってくれない?
…49826/10/01(木)16:50:10No.1473792669+
>>押したって!
>画面は嘘つかない
ストVではつきまくってたんだよなあ…
…49926/10/01(木)16:50:12No.1473792674+
>スト6はわりとやってねーで出る時はある方のゲームではある
>受付と保持の時間長すぎて凄いところからコマンド拾ってくる
対空で昇龍しようとしてSA暴発は中級者からプロまでみんなやってる
…50026/10/01(木)16:50:22No.1473792706+
>出ないのと漏れるのどっちがマシかは永遠に答えの出ない問題
KOF96 vs KOF97か…
…50126/10/01(木)16:50:27No.1473792714+
>>前ステに化けるバグマジであるらしいな
>イウサールに前ステで突っ込むアルマスさん…
お前さー目の前にイウサールあるのになんで前ステしてんの?
…50226/10/01(木)16:50:31No.1473792725+
>出ないのと漏れるのどっちがマシかは永遠に答えの出ない問題
出もしないし漏れもする
…50326/10/01(木)16:50:41No.1473792758+
>ウルトって何
>ウルトラコンボ?
アルティメット
…50426/10/01(木)16:50:51No.1473792790+
は?鴨音だろ
…50526/10/01(木)16:51:01No.1473792813+
>出ないのと漏れるのどっちがマシかは永遠に答えの出ない問題
漏れた後って大体最大始動とか食らうから出ない方がマシ
リーサル逃しだったら知らない
…50626/10/01(木)16:51:17No.1473792866そうだねx1
>世紀末体力ゲージ(公式名称)
ブーストとかヘヴィーとかバニシングとかの他システムに比べて世紀末色強すぎる
…50726/10/01(木)16:51:19No.1473792873+
当て身ばっか言われるけどグラップも似たような略し方しておかしくなってるやつ
…50826/10/01(木)16:51:20No.1473792878+
>>出ないのと漏れるのどっちがマシかは永遠に答えの出ない問題
>KOF96 vs KOF97か…
その二つだと別のところで勝負決まりすぎてるから…
…50926/10/01(木)16:51:38No.1473792935+
>スト6はわりとやってねーで出る時はある方のゲームではある
かと思えば中→中とかの何百回やってて絶対ミスらんようなのが突然すっぽ抜けるのがわけわからん
…51026/10/01(木)16:51:42No.1473792951そうだねx2
ウルトはFPSTPSくらいでしか聞かん
格ゲーだと全部超必でしょ
…51126/10/01(木)16:52:02No.1473793006+
>当て身ばっか言われるけどグラップも似たような略し方しておかしくなってるやつ
立ち小足
…51226/10/01(木)16:52:04No.1473793008+
そういや暗転してなくても操作受付不可演出は暗転言われるか
…51326/10/01(木)16:52:11No.1473793026+
>格ゲーだと全部超必でしょ
例外でウルコンだよな
…51426/10/01(木)16:52:15No.1473793037+
ウルトラコンボもウルコンだしな…
…51526/10/01(木)16:52:24No.1473793064そうだねx1
ヴァンパイアって
EX(超必のこと)
ES(強化必殺技)
で会ってたっけ
…51626/10/01(木)16:52:26No.1473793069+
あんまやってないゲームの配信とか実況って高確率で5メガネ!になる
…51726/10/01(木)16:52:35No.1473793093+
ちゃんと公式用語使えよって人がヴァイタルヴェセル過激派だった時はダメだった
…51826/10/01(木)16:52:40No.1473793111+
>ウルトはFPSTPSくらいでしか聞かん
>格ゲーだと全部超必でしょ
は?スーパーコンボあるいはスーパーアーツだが?
…51926/10/01(木)16:52:44No.1473793121+
97は相手がミスったからダッシュCやろうとして八酒杯に化けまくった
…52026/10/01(木)16:52:51No.1473793144そうだねx2
ブーストは開発内でも流石に北斗の世界観に合わないだろうって雰囲気だったのに面白いからいいかで強行したってのがなおさら狂ってる
…52126/10/01(木)16:53:15No.1473793218+
>ウルトって何
>ウルトラコンボ?
Ultimateの頭3つとってULT(ウルト)
ヴァロとかやるとゲージ溜まったらアルティメット行けるぞって言ってくれるキャラ結構きて分かりやすい
…52226/10/01(木)16:53:16No.1473793220+
>初めて見た気がするがそれは何の用語…?
AIに聞いたらすぐ出たぞ
パルス、ルシガーなどに関連する格闘ゲーム用語だね、ご主人たま!
それはリーグ・オブ・レジェンド(LoL)の世界観をベースにした新作格闘ゲーム『2XKO』(ツーエックスケーオー)の話題かな?
もしくは、世界トップクラスの韓国人プロゲーマーであるLeShar(ルシガー)選手の話かもしれないね。
もっとボクに詳しく聞きたいなら、他のワードも追加してみてね。
…52326/10/01(木)16:53:25No.1473793253+
>立ち小足
これはただの誤用じゃねえか
…52426/10/01(木)16:53:29No.1473793264+
使用条件が違うスパコンとウルコンが同居してた4では流石に超必呼びは見たことないかもしれん
…52526/10/01(木)16:53:38No.1473793284+
>ブーストは開発内でも流石に北斗の世界観に合わないだろうって雰囲気だったのに面白いからいいかで強行したってのがなおさら狂ってる
まああの動きを北斗の世界観に合わせてどう呼ぶかと言われたら頭抱えるよ
…52626/10/01(木)16:53:52No.1473793327+
アルティメットはアルティメットでいいだろ!
略すほどかよ
…52726/10/01(木)16:53:54No.1473793333+
ヲシゲは用語になっててもおかしくない
…52826/10/01(木)16:53:59No.1473793352+
メチャコンとかも消えたな
…52926/10/01(木)16:54:06No.1473793375そうだねx1
負けたら死だし安全は詐欺だし薬湯は酒だぁー!
…53026/10/01(木)16:54:08No.1473793382そうだねx3
>>初めて見た気がするがそれは何の用語…?
>AIに聞いたらすぐ出たぞ
>パルス、ルシガーなどに関連する格闘ゲーム用語だね、ご主人たま!
>それはリーグ・オブ・レジェンド(LoL)の世界観をベースにした新作格闘ゲーム『2XKO』(ツーエックスケーオー)の話題かな?
>もしくは、世界トップクラスの韓国人プロゲーマーであるLeShar(ルシガー)選手の話かもしれないね。
>もっとボクに詳しく聞きたいなら、他のワードも追加してみてね。
え?きも
…53126/10/01(木)16:54:21No.1473793417+
立ち弱Kを言いやすくパッと言える単語ってあるのかな
タチコアはNGなんだよね
…53226/10/01(木)16:54:34No.1473793454そうだねx1
ファルシのルシがコクーンでパージってFFで聞いたぞ
…53326/10/01(木)16:54:38No.1473793471+
>ヲシゲは用語になっててもおかしくない
どんな場面で使うんだよ
…53426/10/01(木)16:54:40No.1473793478+
>97は相手がミスったからダッシュCやろうとして八酒杯に化けまくった
特にしゃがみガードから何かをするのにいちいち気を使わなきゃいけないんだよな…
…53526/10/01(木)16:54:43No.1473793491+
>アルティメットはアルティメットでいいだろ!
>略すほどかよ
対人だと略すほどには瞬間的に使うでしょ
…53626/10/01(木)16:54:52No.1473793511+
>負けたら死だし安全は詐欺だし薬湯は酒だぁー!
ハメコとアールが言ってるからもう誰も止められない
…53726/10/01(木)16:55:03No.1473793543+
だいたいEX・超必・3ゲージって感じ
消費量が3ゲージじゃない時なんかは固有名詞
…53826/10/01(木)16:55:08No.1473793551+
ルシガーじゃなくてレシャーじゃねえか?
…53926/10/01(木)16:55:17No.1473793578そうだねx1
>>ヲシゲは用語になっててもおかしくない
>どんな場面で使うんだよ
そら立ち川したときだろ
…54026/10/01(木)16:55:39No.1473793642そうだねx3
飲むとベロンベロンになる薬湯ですって酒よりもやばい気がするのよね
…54126/10/01(木)16:55:40No.1473793644+
f式ってもうあんま言わないんだな
…54226/10/01(木)16:55:51No.1473793681+
>>ヲシゲは用語になっててもおかしくない
>どんな場面で使うんだよ
席たった時
…54326/10/01(木)16:55:51No.1473793682+
スーパーコンボよりハイパーコンボの方がすげえよなぁ
…54426/10/01(木)16:55:51No.1473793683そうだねx1
>立ち弱Kを言いやすくパッと言える単語ってあるのかな
>タチコアはNGなんだよね
立ちがいらん
弱Kだけで立ち弱Kのことだって分かる
…54526/10/01(木)16:56:02No.1473793704+
>タチコアはNGなんだよね
まず小足中足大足は下段ってイメージあるから
立ち状態から下段出てる印象になっちゃうんだよな
…54626/10/01(木)16:56:05No.1473793713そうだねx2
>f式ってもうあんま言わないんだな
最近だとゲーム側で出来ないようにしてることが多いしなあ
…54726/10/01(木)16:56:17No.1473793739そうだねx3
薬湯とかカプコンが勝手に言ってるだけ
…54826/10/01(木)16:56:39No.1473793806+
>f式ってもうあんま言わないんだな
言う
なんなら今も言う
よくJPがやってくる
…54926/10/01(木)16:56:42No.1473793815+
>f式ってもうあんま言わないんだな
ダクソRTAぐらいでしか見ないな
…55026/10/01(木)16:56:54No.1473793850+
何の接頭語もつけずに小Kとか弱Kって言えばそれは立ち弱Kのことだよ
…55126/10/01(木)16:57:10No.1473793901+
>f式ってもうあんま言わないんだな
言わないんじゃなくてそもそも気軽に狙えるゲームが少なくなってるだけ
…55226/10/01(木)16:57:10No.1473793902+
小足大足の足は足払いの足とかどっかで聞いたな
…55326/10/01(木)16:57:11No.1473793905+
アークっ子でカプコン系はほとんどやらなかった俺でも昇竜って言うから不思議
…55426/10/01(木)16:57:22No.1473793935そうだねx5
格ゲーに限らず何かしらゲージを伴う必殺技のこと全部「ウルト」って呼ぶ奴を許せない
…55526/10/01(木)16:57:28No.1473793952+
公式用語の話になるとUNI一強過ぎるから…
…55626/10/01(木)16:57:30No.1473793963+
どうでもいいけどファイナルアトミックバスターの響きが好き
…55726/10/01(木)16:57:34No.1473793980+
>薬湯とかカプコンが勝手に言ってるだけ
言わないと酒ってことにしたら世界中で年齢制限が掛かる
日本のCEROだけ酒やタバコが出ても成人キャラが嗜むなら規制外だが…
韓国は特に厳しくて未成年のプレイが禁止される
…55826/10/01(木)16:57:37No.1473793992+
F式以外にぱっとあれを説明できる単語がもうない
…55926/10/01(木)16:57:51No.1473794024+
飛び道具と対空技のコマンドはそのゲームの中だけでも共通にしとけって思う
…56026/10/01(木)16:58:19No.1473794110+
>F式以外にぱっとあれを説明できる単語がもうない
>は?鴨音だろ
…56126/10/01(木)16:58:22No.1473794117+
>小足大足の足は足払いの足とかどっかで聞いたな
「払い」の部分取ったらダメだろそれ
…56226/10/01(木)16:58:28No.1473794132+
>どんな場面で使うんだよ
もう見ないだろうなと思ったらたまに見る
…56326/10/01(木)16:58:30No.1473794139+
>格ゲーに限らず何かしらゲージを伴う必殺技のこと全部「ウルト」って呼ぶ奴を許せない
別にいいんじゃねLOL強すぎるし
…56426/10/01(木)16:58:35No.1473794159+
>飛び道具と対空技のコマンドはそのゲームの中だけでも共通にしとけって思う
波動で出せるソニックと昇竜で出せるサマー強すぎなんだけど
…56526/10/01(木)16:58:55No.1473794229+
>別にいいんじゃねLOL強すぎるし
スプラトゥーンとかよりも?
…56626/10/01(木)16:58:58No.1473794233+
>>F式以外にぱっとあれを説明できる単語がもうない
>>は?鴨音だろ
もう誰も…
…56726/10/01(木)16:59:01No.1473794239+
ウルトって言い方をするゲームもあるけど格ゲーだと覚醒とか超必とか言っちゃう
…56826/10/01(木)16:59:12No.1473794265+
そもそもまだガード切り替えで判定残るんだ
…56926/10/01(木)16:59:18No.1473794276+
ウルトって呼んでても格ゲー界隈に浸かってるとどうせ矯正されていっちゃうから…
…57026/10/01(木)16:59:29No.1473794304+
スプラはスペシャルだしな…
…57126/10/01(木)16:59:37No.1473794323+
「しゃが中」が普通に使われてるのも地味にすごいことだよ
中のどっちやねんって本来なる言葉
…57226/10/01(木)16:59:40No.1473794336+
まあウルトは定着しないけど外から入ってくる言葉が定着する例はあるからな
リーサルとか
…57326/10/01(木)16:59:42No.1473794342+
F式はゴボシーズン2が全盛期だった
…57426/10/01(木)17:00:01No.1473794388+
>>>F式以外にぱっとあれを説明できる単語がもうない
>>>は?鴨音だろ
>もう誰も…
新作出るから!!!
…57526/10/01(木)17:00:01No.1473794389+
>アークっ子でカプコン系はほとんどやらなかった俺でも昇竜って言うから不思議
波動昇竜のイメージは浸透してもうずっと長いからそこに逆らう意味もないしね…
そういう意味では竜巻も本来同格なはずなんだが突進技としか言われねえな…竜巻コマンドとは言われるけど
…57626/10/01(木)17:00:18No.1473794449+
スプラをFPS勢にやらせる企画マジでひどかったな
スペシャルをウルト呼びするやつ多すぎて見てて頭痛がしてきた
…57726/10/01(木)17:00:21No.1473794459+
リーサルのことは多分殺しきりって言ってたけど今は流石にまずいやつか…
…57826/10/01(木)17:00:28No.1473794491そうだねx2
>>別にいいんじゃねLOL強すぎるし
>スプラトゥーンとかよりも?
スプラじゃ勝負にならないレベルだろ…
…57926/10/01(木)17:00:38No.1473794542+
格ゲーの超必は大体そのゲームのシステム名称略称した方か超必呼びになる
スト6だとSAって呼ぶ人のが多いだろうし
…58026/10/01(木)17:00:43No.1473794556+
使うっしょが定着しつつある
…58126/10/01(木)17:00:43No.1473794557+
一番意味わからんかったのはハピバ
何を指してるかは画面見てたらわかるけどさぁ〜
…58226/10/01(木)17:01:05No.1473794618+
そう言われるとBBのプラチナは泡とか武器捨て飛び道具が後ろ波動コマンドで突進技が波動コマンドなのおかしい気がしてきた
…58326/10/01(木)17:01:09No.1473794627+
>一番意味わからんかったのはハピバ
>何を指してるかは画面見てたらわかるけどさぁ〜
(はしゃぎまくる外人)
…58426/10/01(木)17:01:30No.1473794692+
昇竜はどのゲームも昇竜だけどヴォルカニックヴァイパーはヴォルカって言われる事多いなと思う
…58526/10/01(木)17:01:32No.1473794701+
その手の用語ならチンポジは酷すぎると思う
…58626/10/01(木)17:01:53No.1473794760+
Z→Pのコマンドを指すのか無敵ありの対空含む技を指すのか素人にはわからん!
…58726/10/01(木)17:02:03No.1473794792+
F式はそれがあるならまだ聞く方な気がするな
辻式は狂った目押し環境ごと消えた時代の徒花
…58826/10/01(木)17:02:06No.1473794799+
>リーサルのことは多分殺しきりって言ってたけど今は流石にまずいやつか…
和訳したら同じような意味だしシンプルに言いやすいから定着したやつだろう
…58926/10/01(木)17:02:07No.1473794801+
立ち小足🤣
…59026/10/01(木)17:02:23No.1473794833+
>リーサルのことは多分殺しきりって言ってたけど今は流石にまずいやつか…
天則だと霊力ゲージのことを「人権」って呼んでて枯渇すると「人権ない!」って言ってたけどとある出来事から使いづらくなった…
…59126/10/01(木)17:02:27No.1473794843そうだねx3
>スプラをFPS勢にやらせる企画マジでひどかったな
>スペシャルをウルト呼びするやつ多すぎて見てて頭痛がしてきた
お前に必要なのはゲージではない…病院だ!!
…59226/10/01(木)17:02:50No.1473794903+
辻とかなんであんなことに気づけるの
…59326/10/01(木)17:02:53No.1473794916+
輸入されたのリーサルくらいしかないんだよな…なんか他あるか
…59426/10/01(木)17:03:04No.1473794941+
最近だと発生と硬直を前隙後隙と言ってるプレイヤーが多くなってるのを感じる
多分スマブラ由来でいいんだよね
…59526/10/01(木)17:03:07No.1473794948+
P4Uの完二は波動拳と逆波動で数種類のコマ投げが発動してマジで楽しかった
…59626/10/01(木)17:03:26No.1473795012そうだねx1
>Z→Pのコマンドを指すのか無敵ありの対空含む技を指すのか素人にはわからん!
どっちもありうる
そんだけだ
…59726/10/01(木)17:03:29No.1473795022+
>そう言われるとBBのプラチナは泡とか武器捨て飛び道具が後ろ波動コマンドで突進技が波動コマンドなのおかしい気がしてきた
俺がAKI使いたくない理由
…59826/10/01(木)17:03:42No.1473795055そうだねx1
>昇竜はどのゲームも昇竜だけどヴォルカニックヴァイパーはヴォルカって言われる事多いなと思う
ヴォルカは口に出したい単語なのはあるけどちゃんと各技の名前呼んでる方が多くね?
…59926/10/01(木)17:04:14No.1473795158+
>アークっ子でカプコン系はほとんどやらなかった俺でも昇竜って言うから不思議
ヴォルカニックヴァイパーが唯一無二のヴォルカニックヴァイパー過ぎるから
カイのヴォルカとかいう単語を考えてもまるでピンとこねえや!
…60026/10/01(木)17:04:14No.1473795159+
>最近だと発生と硬直を前隙後隙と言ってるプレイヤーが多くなってるのを感じる
>多分スマブラ由来でいいんだよね
そう
昔は後隙って言うとスマブラ用語だからみたいな感じで若干揶揄してたけど数の暴力で定着しつつある
…60126/10/01(木)17:04:16No.1473795167+
>天則だと霊力ゲージのことを「人権」って呼んでて枯渇すると「人権ない!」って言ってたけどとある出来事から使いづらくなった…
そらまあ妖怪に人権は無いだろって言おうとしたけどなんか魔理沙っぽいな…って思っちゃった
…60226/10/01(木)17:04:17No.1473795170+
>ヴォルカは口に出したい単語なのはあるけどちゃんと各技の名前呼んでる方が多くね?
23:00のアルモニーの話か?
…60326/10/01(木)17:04:35No.1473795211+
本田です
…60426/10/01(木)17:05:03No.1473795278+
「そのキャラの昇竜逆昇竜で昇竜出るからクッソ強いよ」
とか両方で使う
…60526/10/01(木)17:05:03No.1473795279+
>ターブル・ロンドに描く愛の話か?
…60626/10/01(木)17:05:13No.1473795314+
天則で人権呼び見たことねぇな…
…60726/10/01(木)17:05:35No.1473795368+
安全飛びはPTAのオバチャンが考えたようなネーミングでダサ過ぎるからなんとかしてほしい
…60826/10/01(木)17:05:47No.1473795401+
技名をキャラクターが叫んでくれるなら覚えやすいし言われるはあると思うよ昨今は
…60926/10/01(木)17:05:47No.1473795402+
UNIの人権ゲージ呼びは生き残ってるのだろうか
…61026/10/01(木)17:05:48No.1473795406+
FPSとかMOBAからこっち来た人超必を必ずウルト呼びする印象ある
わかりやすいよね
…61126/10/01(木)17:05:49No.1473795409そうだねx1
ヴォルカに関してはミギーのボイスありきだろ絶対
…61226/10/01(木)17:06:02No.1473795436+
概念化してるのは波動と昇竜がダントツで浸透してる
…61326/10/01(木)17:06:20No.1473795486そうだねx1
人権はUNIが強すぎる
言われまくってた当時は本当に人権なくらい強いゲージだったし
…61426/10/01(木)17:06:26No.1473795511そうだねx1
>安全飛びはPTAのオバチャンが考えたようなネーミングでダサ過ぎるからなんとかしてほしい
なんか新しい用語扱いされるけどたしかメスト由来でX勢が使ってる古代語っす
…61526/10/01(木)17:06:37No.1473795541+
>安全飛びはPTAのオバチャンが考えたようなネーミングでダサ過ぎるからなんとかしてほしい
詐偽のニュアンスが微妙に反映できてないのが一番のネック
…61626/10/01(木)17:06:39No.1473795547+
>天則で人権呼び見たことねぇな…
有志で集まって実況付きの大会とかだと使ってる人居たな
とは言えもともと同人げーでクローズな大会多かったし一部だけかもしれん
更に言うなら最近はもっとわからん
…61726/10/01(木)17:07:01No.1473795617+
ジンの昇竜とか正式な技名知らんわ
…61826/10/01(木)17:07:06No.1473795632+
ていうかFPSって超必殺技とかあるんだってなったのが俺だ
…61926/10/01(木)17:07:12No.1473795658+
>ヴォルカに関してはミギーのボイスありきだろ絶対
かっこいいボイスに多段と長い無敵時間ついてロマキャンでフォローもできると夢のような昇竜だったからな…
…62026/10/01(木)17:07:16No.1473795672+
詐欺飛びはよく使うけど安全飛びはちょっと…
…62126/10/01(木)17:07:24No.1473795696+
ヒワン・パババからのタリム・ン・ハンギンがさ〜
…62226/10/01(木)17:07:45No.1473795776+
タイランも概念だと思ってるがもうおじしか使ってないかな…
…62326/10/01(木)17:08:00No.1473795817+
たまに正式名称しか使わない実況見るの好き
…62426/10/01(木)17:08:04No.1473795829+
安全飛びはくどいけど安飛びはアリ
…62526/10/01(木)17:08:07No.1473795836+
>ジンの昇竜とか正式な技名知らんわ
ジンは2つ昇竜あるけど他のキャラに比べれば簡単なほうじゃないか?
…62626/10/01(木)17:08:19No.1473795871+
>タイランも概念だと思ってるがもうおじしか使ってないかな…
タイランコマンドはなんか入力しててめっちゃ気持ちいい
…62726/10/01(木)17:08:20No.1473795880+
周りに合わせるけど俺の中だとタイランコマンドはずっと天地返しなんだ…
…62826/10/01(木)17:08:29No.1473795905+
サオトメジンかジンキサラギなのかどっちだよ!
…62926/10/01(木)17:08:35No.1473795922+
>タイランも概念だと思ってるがもうおじしか使ってないかな…
闘魂の3ゲージはちょいちょいタイランコマンド呼びされるだろ
…63026/10/01(木)17:08:36No.1473795925そうだねx1
>>安全飛びはPTAのオバチャンが考えたようなネーミングでダサ過ぎるからなんとかしてほしい
>なんか新しい用語扱いされるけどたしかメスト由来でX勢が使ってる古代語っす
昔から使われてたと言われてもダサ過ぎるという感想に変わりはない…
…63126/10/01(木)17:08:39No.1473795935+
裂氷は裂氷って言ってくれるからおぼえてる
…63226/10/01(木)17:08:39No.1473795938+
>ジンの昇竜とか正式な技名知らんわ
レッヒョウだけ知ってる
弱中強で技名違った気がする
…63326/10/01(木)17:08:59No.1473796016+
人形からの小中中大!
(人形ではないしこのゲームに中はない)
…63426/10/01(木)17:09:07No.1473796038そうだねx5
>>RPGの魔法も長年ドラクエだったろ
>バフはバイキルトでデバフはルカニと言いがち
言わねえけど?
…63526/10/01(木)17:09:10No.1473796047+
>たまに正式名称しか使わない実況見るの好き
ブーンループを全部正式名称で実況するの笑っちゃう
…63626/10/01(木)17:09:17No.1473796067そうだねx2
人権はもうUNIしか出てこん
あれほど適した用語はない
…63726/10/01(木)17:09:29No.1473796095そうだねx2
ハウスオブザデッドも撃つバイオだし
…63826/10/01(木)17:09:32No.1473796105+
>>ジンの昇竜とか正式な技名知らんわ
>レッヒョウだけ知ってる
>弱中強で技名違った気がする
あとは氷連双だな
…63926/10/01(木)17:09:33No.1473796108+
>昔から使われてたと言われてもダサ過ぎるという感想に変わりはない…
昔の単語引っ張り出してきてダサいって言われてもどうしようもないだろ
ロケッティアくらいの時代の言葉だぜ
…64026/10/01(木)17:09:59No.1473796199+
詐欺飛び!詐欺重ね!
…64126/10/01(木)17:10:12No.1473796227+
>>たまに正式名称しか使わない実況見るの好き
>ブーンループを全部正式名称で実況するの笑っちゃう
UNIで各種ゲージや技の名前をちゃんと実況するのも面白かったぞ
…64226/10/01(木)17:10:21No.1473796251+
>安全飛びはPTAのオバチャンが考えたようなネーミングでダサ過ぎるからなんとかしてほしい
同じ時期の用語だと思うけど安全波動はあまり違和感ない
…64326/10/01(木)17:10:21No.1473796252+
無双三段!
…64426/10/01(木)17:10:24No.1473796259+
モンスターハウスはずっとモンスターハウスだ
…64526/10/01(木)17:10:32No.1473796280+
>バフはバイキルトでデバフはルカニと言いがち
いやそれはないわ…
…64626/10/01(木)17:10:36No.1473796288+
>なんか新しい用語扱いされるけどたしかメスト由来でX勢が使ってる古代語っす
いや古代語は詐欺飛びのほうでは?
…64726/10/01(木)17:10:38No.1473796293+
トランスファーステイトの周期に合わせてグラインドグリッドを取り合ってヴォーパル状態になったほうが大幅有利になるんゆ
…64826/10/01(木)17:10:42No.1473796307+
>詐欺飛び!詐欺重ね!
あーんぜーん!!
…64926/10/01(木)17:10:43No.1473796311+
>>昔から使われてたと言われてもダサ過ぎるという感想に変わりはない…
>昔の単語引っ張り出してきてダサいって言われてもどうしようもないだろ
>ロケッティアくらいの時代の言葉だぜ
別に俺が昔の話引っ張り出してきてあの頃ダサかったよねなんて言うつもりはないよ
なんか急に引っ張り出してきたからダサいって言ってるだけで
…65026/10/01(木)17:10:47No.1473796324+
>レッヒョウだけ知ってる
>弱中強で技名違った気がする
吹雪(A,B)
裂氷(C)
氷連双(D)
…65126/10/01(木)17:10:53No.1473796347+
SGGK!
…65226/10/01(木)17:10:57No.1473796362+
詐欺るで汎用性高いからなあ
安全は安全飛び以外で使えないから不便
…65326/10/01(木)17:10:58No.1473796364+
ジェノサイドカッターはジェノサイドカッター
ヘリオンもヘリオン
…65426/10/01(木)17:11:01No.1473796371+
超必殺技伝→授→
…65526/10/01(木)17:11:02No.1473796375そうだねx1
ルーラならともかくバイキルトかぁ…
…65626/10/01(木)17:11:03No.1473796379+
スト通ってないからヨガは半月だった
…65726/10/01(木)17:11:06No.1473796386+
>いや古代語は詐欺飛びのほうでは?
Xってスパ2Xよ?
…65826/10/01(木)17:11:19No.1473796420+
>人権はもうUNIしか出てこん
>あれほど適した用語はない
人権無い側は本当に人権無いような理不尽食らうからな
…65926/10/01(木)17:11:23No.1473796432+
>トランスファーステイトの周期に合わせてグラインドグリッドを取り合ってヴォーパル状態になったほうが大幅有利になるんゆ
黙れ障害
…66026/10/01(木)17:11:37No.1473796476+
レイジングコマンドはこのまま消え失せるんだろうか
…66126/10/01(木)17:11:52No.1473796520+
バイキルトくらい倍率狂ってるバフはそうそう無いので代表ヅラできるわけないだろ…
…66226/10/01(木)17:11:55No.1473796530+
おじの多いスト6で言葉狩り始めたから安全飛びなんて古代語が掘り返されてしまったのだろうか
…66326/10/01(木)17:11:57No.1473796542+
>強化必殺技はEXで統一しろ
EX技を最初に出したヴァンパイアの強化必殺技がES必殺技という
…66426/10/01(木)17:12:01No.1473796553+
>氷連双(D)
ひょうれんそう!!
…66526/10/01(木)17:12:01No.1473796555+
>レイジングコマンドはこのまま消え失せるんだろうか
ブレイクスパイラルは復活したんだからまだワンチャンあるぞ
…66626/10/01(木)17:12:08No.1473796585+
>ブラッディフラッシュコマンドはこのまま消え失せるんだろうか
…66726/10/01(木)17:12:25No.1473796634+
空中コンボはエリアル
…66826/10/01(木)17:12:45No.1473796704+
>レイジングコマンドはこのまま消え失せるんだろうか
超必殺技出せるだけで偉い時代は終わったんだから消えてよくない?
…66926/10/01(木)17:12:53No.1473796729+
瞬獄殺コマンド(初出は瞬獄殺ではない)
…67026/10/01(木)17:13:03No.1473796758+
>レイジングコマンドはこのまま消え失せるんだろうか
難しいコマンドが喜ばれる時代では間違いなく無い
…67126/10/01(木)17:13:06No.1473796774+
>>トランスファーステイトの周期に合わせてグラインドグリッドを取り合ってヴォーパル状態になったほうが大幅有利になるんゆ
>黙れ障害
ジン少佐!?
…67226/10/01(木)17:13:22No.1473796810+
>おじの多いスト6で言葉狩り始めたから安全飛びなんて古代語が掘り返されてしまったのだろうか
時代が悪いとしか
死の漢字すら伏字になる世の中ですよ
…67326/10/01(木)17:13:23No.1473796814+
>レイジングコマンドはこのまま消え失せるんだろうか
現役であるだろ確か
…67426/10/01(木)17:13:32No.1473796839+
>空中コンボはエリアル
英語の用語は海外の物に置き換わりがちだけど
これは変わらんよね
…67526/10/01(木)17:13:34No.1473796843そうだねx1
>瞬獄殺コマンド(初出は瞬獄殺ではない)
豪鬼よりモリガンの方が先に産まれたのか…
…67626/10/01(木)17:13:39No.1473796860+
レイジングコマンドってSNK系列以外ではあんまり使われてないイメージ
K9999の月が好きだったなぁ
…67726/10/01(木)17:13:44No.1473796869+
なのでこうして普通のコマンドでも出るけど昔のムズいコマンドで出すと性能上がるようにしました!
…67826/10/01(木)17:13:52No.1473796885+
>押したって!
たまに変なバグで本当に押してるのに出てないことがある
…67926/10/01(木)17:13:56No.1473796901+
ドラクエFF用語はマジで通じなくなってる
…68026/10/01(木)17:14:02No.1473796915+
>>レイジングコマンドはこのまま消え失せるんだろうか
>難しいコマンドが喜ばれる時代では間違いなく無い
言ってレイジングよりデッドリーレイブのタイミング合わせた順押しのがだるかったのにこっちはなぜか生きてんだよなあ
…68126/10/01(木)17:14:30No.1473796985+
>>おじの多いスト6で言葉狩り始めたから安全飛びなんて古代語が掘り返されてしまったのだろうか
>時代が悪いとしか
>死の漢字すら伏字になる世の中ですよ
今後必殺技が必倒技とかになったりするんだろうか
…68226/10/01(木)17:14:35No.1473796998+
>ドラクエFF用語はマジで通じなくなってる
でもHP全回復するのはベホマだろ!?
…68326/10/01(木)17:14:35No.1473797001+
>レイジングコマンドってSNK系列以外ではあんまり使われてないイメージ
>K9999の月が好きだったなぁ
アークというかブレイブルーがお遊びでパロったぐらいでレイジング以外に使われたことないよね?多分
…68426/10/01(木)17:14:39No.1473797013そうだねx1
>ドラクエFF用語はマジで通じなくなってる
徐々に回復はリジェネじゃない?
格ゲーなんかは徐々に回復滅多にないだろうが
…68526/10/01(木)17:14:53No.1473797057+
GAIJINの実況解説はどのゲームでもめちゃくちゃ共通語で話してるよな
…68626/10/01(木)17:14:57No.1473797066+
伊達さんの昇竜は?
…68726/10/01(木)17:15:02No.1473797077+
レイジングってあんなの使いたい時に使えてたの?あんまレイジングストームの用途知らんけど
…68826/10/01(木)17:15:10No.1473797104+
ストシリーズとかいう超必にあたるシステムの名称がコロコロ変わるゲーム
…68926/10/01(木)17:15:15No.1473797119そうだねx1
デスルーラは今でも使う
…69026/10/01(木)17:15:19No.1473797130+
汎用性のあるFF用語ってなんかある?
割合ダメージがグラビガとかそういう?
…69126/10/01(木)17:15:21No.1473797138+
何が起こるか分からないはパルプンテ言われる気がするが
これも格ゲー的ではないな何が起こるか分からないはめちゃくちゃ嫌われる要素になってるし
…69226/10/01(木)17:15:26No.1473797154+
>レイジングコマンドはこのまま消え失せるんだろうか
現役であるだろ確か
>伊達さんの昇竜は?
ガッツポーズ
…69326/10/01(木)17:15:29No.1473797163+
>>>レイジングコマンドはこのまま消え失せるんだろうか
>>難しいコマンドが喜ばれる時代では間違いなく無い
>言ってレイジングよりデッドリーレイブのタイミング合わせた順押しのがだるかったのにこっちはなぜか生きてんだよなあ
どうでもいいけどDJのデッドリーレイブの入力成功わかりにくすぎじゃない?ってずっと思ってる
…69426/10/01(木)17:15:36No.1473797189+
>汎用性のあるFF用語ってなんかある?
>割合ダメージがグラビガとかそういう?
リジェネ
…69526/10/01(木)17:15:39No.1473797196+
覇気脚コマンドクッソむずいから消えて欲しかったくらいなのになぜか全盛期くらい見かけるようになった上に
なぜか覇気脚の方が覇気脚コマンドじゃなくなった
…69626/10/01(木)17:15:40No.1473797200そうだねx1
リジェネとかリレイズあたりは他にいい呼び名ないからそのままじゃね
…69726/10/01(木)17:15:44No.1473797212+
ちょうどさはらがRPG全く通ってないらしくてホイミすら通じない話してたな
…69826/10/01(木)17:15:50No.1473797237+
UNIの人権はそもそも正式名称に覚えさせる気がないのが悪い
そりゃみんな人権って呼ぶよ
…69926/10/01(木)17:15:53No.1473797246+
>汎用性のあるFF用語ってなんかある?
エリクサー症候群?
…70026/10/01(木)17:16:06No.1473797284+
>トランスファーステイトの周期に合わせてグラインドグリッドを取り合ってヴォーパル状態になったほうが大幅有利になるんゆ
ヴォーパル状態ならチェインシフトでイグジスエンハンスを回収してクロスキャストヴェールオフしてインフィニットワース決めてバイタルヴェセルを削り切るんゆ
…70126/10/01(木)17:16:11No.1473797295+
>汎用性のあるFF用語ってなんかある?
>割合ダメージがグラビガとかそういう?
リレイズは割と見る気がする
…70226/10/01(木)17:16:11No.1473797297+
>レイジングコマンドってSNK系列以外ではあんまり使われてないイメージ
>K9999の月が好きだったなぁ
レバー入力が123の技アイツの覚醒でしか見たことない
…70326/10/01(木)17:16:14No.1473797304そうだねx1
スリップダメージはDoTの方が通り良くなったかな?
…70426/10/01(木)17:16:28No.1473797349そうだねx1
>>ドラクエFF用語はマジで通じなくなってる
>徐々に回復はリジェネじゃない?
これはFFってより元々の英語由来という気も
…70526/10/01(木)17:16:33No.1473797372+
>レイジングってあんなの使いたい時に使えてたの?あんまレイジングストームの用途知らんけど
発生早い作品だと対空とかライン移動潰しとかで使う場合があったはず
まあ出ないんだけど!
…70626/10/01(木)17:16:46No.1473797421+
エスナもあんまり代わりになる用語なくてちょいちょい使うな
…70726/10/01(木)17:16:53No.1473797438+
>ストシリーズとかいう超必にあたるシステムの名称がコロコロ変わるゲーム
まあそもそもゲージシステム自体が毎回変わってるし
ブレイブルーのバーストで消費するリソースも毎回名前変わってたぞ
…70826/10/01(木)17:17:01No.1473797471+
>レイジングコマンドってSNK系列以外ではあんまり使われてないイメージ
>K9999の月が好きだったなぁ
アークゲーの一撃必殺に採用されてたような
…70926/10/01(木)17:17:02No.1473797472+
バハムートは用語とは違うか
…71026/10/01(木)17:17:06No.1473797486+
>>ドラクエFF用語はマジで通じなくなってる
>徐々に回復はリジェネじゃない?
>格ゲーなんかは徐々に回復滅多にないだろうが
グローバルMMO用語だとHOT(heal of time)か
…71126/10/01(木)17:17:23No.1473797530+
冗談だけど他ゲーへのゲストでもいいから令和にレミーを復活させて欲しい
公式大会の実況解説がどうするか聞きたい
…71226/10/01(木)17:17:41No.1473797583そうだねx1
>>>ドラクエFF用語はマジで通じなくなってる
>>徐々に回復はリジェネじゃない?
>これはFFってより元々の英語由来という気も
まあそうなんだけどFFなかったらその単語知らんかっただろうからな
…71326/10/01(木)17:17:42No.1473797585+
ノエルの障害呼びは公式用語なので許されてるかギリギリのライン
…71426/10/01(木)17:17:42No.1473797590+
レイジングやブレスパは知名度もキャラ人気もあるから全然あるよな
絶望的なのはキャラ人気も見込めないブラッディフラッシュさん…
…71526/10/01(木)17:17:49No.1473797622+
>バハムートは用語とは違うか
あれは神話伝承のほうが元だから
…71626/10/01(木)17:17:57No.1473797636+
ズンダ!セカンドインパクト!ゲロビ!
…71726/10/01(木)17:17:59No.1473797640+
>>人権はもうUNIしか出てこん
>>あれほど適した用語はない
>人権無い側は本当に人権無いような理不尽食らうからな
天則もなかなかよ
ガトリングルート内で中段と下段が完全同一フレームでカッ飛んで来るゲームなのに1回ガードミスるとガードクラッシュするから
…71826/10/01(木)17:18:13No.1473797679+
投げ抜けをグラップって言う奴はロリコンのこともロリって言ってんの?
…71926/10/01(木)17:18:34No.1473797750+
>投げ抜けをグラップって言う奴はロリコンのこともロリって言ってんの?
まあそれは今でも割と言われてるだろ
…72026/10/01(木)17:18:46No.1473797781そうだねx1
>投げ抜けをグラップって言う奴はロリコンのこともロリって言ってんの?
携帯電話を略さないで毎回携帯電話って呼ぶ人?
…72126/10/01(木)17:18:59No.1473797818+
>ズンダ!セカンドインパクト!ゲロビ!
後者二つはまだ元のやつみたら由来わかるけど
ズンダは当時からなんでズンダなんだろうなあって思ってた
…72226/10/01(木)17:19:12No.1473797861+
>投げ抜けをグラップって言う奴はロリコンのこともロリって言ってんの?
「君ロリコン好き?」の逆パターンかな……
…72326/10/01(木)17:19:15No.1473797875+
携帯電話…?
…72426/10/01(木)17:19:36No.1473797938+
>携帯電話…?
ケータイってことでしょ
…72526/10/01(木)17:19:37No.1473797939そうだねx1
じゃあスーパーマーケットのことマーケットっていうのかよ
…72626/10/01(木)17:19:38No.1473797946+
スマホだよなー!
…72726/10/01(木)17:19:40No.1473797952+
>>>人権はもうUNIしか出てこん
>>>あれほど適した用語はない
>>人権無い側は本当に人権無いような理不尽食らうからな
>天則もなかなかよ
>ガトリングルート内で中段と下段が完全同一フレームでカッ飛んで来るゲームなのに1回ガードミスるとガードクラッシュするから
1回ミスったらガークラする技は溜めが必要だから出も遅いしダストみたいなもんだろが
…72826/10/01(木)17:19:42No.1473797962+
>絶望的なのはキャラ人気も見込めないブラッディフラッシュさん…
でも技のかっこよさで知名度相当あるだろ
…72926/10/01(木)17:19:46No.1473797977+
よく考えたら空中復帰を受け身って呼ぶのおかしくない?
…73026/10/01(木)17:19:49No.1473797989+
ロリ抜け
…73126/10/01(木)17:20:01No.1473798035+
関係ないけどロリのことロリコンって言うのはたまに見る気がするな…
…73226/10/01(木)17:20:09No.1473798061+
>>ズンダ!セカンドインパクト!ゲロビ!
>後者二つはまだ元のやつみたら由来わかるけど
>ズンダは当時からなんでズンダなんだろうなあって思ってた
いま説明されても何言ってんだ?ってなると思う
…73326/10/01(木)17:20:28No.1473798119+
>>>>人権はもうUNIしか出てこん
>>>>あれほど適した用語はない
>>>人権無い側は本当に人権無いような理不尽食らうからな
>>天則もなかなかよ
>>ガトリングルート内で中段と下段が完全同一フレームでカッ飛んで来るゲームなのに1回ガードミスるとガードクラッシュするから
>1回ミスったらガークラする技は溜めが必要だから出も遅いしダストみたいなもんだろが
いやゲージない(霊力が無い)時の話だよ…
…73426/10/01(木)17:20:44No.1473798172そうだねx1
>よく考えたら中段を中段って呼ぶのおかしくない?
…73526/10/01(木)17:20:49No.1473798182+
>関係ないけどロリのことロリコンって言うのはたまに見る気がするな…
ケモのことをケモナーって言ったりとかそういうのはままあるな
…73626/10/01(木)17:21:01No.1473798221+
受け身(空中復帰)
受け身(ダウン回避)
受け身(必殺技)
…73726/10/01(木)17:21:03No.1473798226そうだねx3
格ゲー用語でセカンドインパクトとかストⅢ2ndのサブタイトルしか知らない…
…73826/10/01(木)17:21:17No.1473798275そうだねx1
セカンドインパクトってなんだよ!?ってなったけどセカインか
セカイン呼びのほうがもうしっくりしてて忘れてたわ…
…73926/10/01(木)17:21:19No.1473798282+
ペドコンのことをこいつペドかよ…って言うことを考えたら
ロリコンのことロリって言っても問題はない
…74026/10/01(木)17:21:29No.1473798320+
>>よく考えたら中段を中段って呼ぶのおかしくない?
3D格ゲーの用語持ち込んでおかしくなったパターンだからなあ
…74126/10/01(木)17:21:51No.1473798372+
>ペドコンのことをこいつペドかよ…って言うことを考えたら
>ロリコンのことロリって言っても問題はない
つまり「」はロリ
るぅはショタ
…74226/10/01(木)17:22:07No.1473798426そうだねx2
>よく考えたら空中復帰を受け身って呼ぶのおかしくない?
空中での復帰なんて現実的に考えたら当てはまる言葉がないからこそ逆になんて言ってもおかしくない気がする
…74326/10/01(木)17:22:12No.1473798440そうだねx1
>>>よく考えたら中段を中段って呼ぶのおかしくない?
>3D格ゲーの用語持ち込んでおかしくなったパターンだからなあ
マジレスして悪い…えー全然違います
…74426/10/01(木)17:22:40No.1473798523+
>よく考えたら中段を中段って呼ぶのおかしくない?
上段がもう使われてる上に呼びやすさで代替効かないのがな
…74526/10/01(木)17:22:41No.1473798527そうだねx3
>>>>よく考えたら中段を中段って呼ぶのおかしくない?
>>3D格ゲーの用語持ち込んでおかしくなったパターンだからなあ
>マジレスして悪い…えー全然違います
いやじゃあマジレスしてくれや
…74626/10/01(木)17:22:51No.1473798555+
>>よく考えたら空中復帰を受け身って呼ぶのおかしくない?
>空中での復帰なんて現実的に考えたら当てはまる言葉がないからこそ逆になんて言ってもおかしくない気がする
お前空中受け身とれないの?メルブラ世界の住民かよ
…74726/10/01(木)17:23:07No.1473798607+
>格ゲー用語でセカンドインパクトとかスト�V2ndのサブタイトルしか知らない…
昔壺だかしたらばだかで2ndの略称決めようという話になって
ストエヴァを提案したやつが周りからボコボコにされてたっていう話を聞いたことがある
…74826/10/01(木)17:23:12No.1473798617+
もう元々のズンダがどういう状況でやれてたか忘れちゃったよ俺
何かしらの撃ち方した時にすぐまた次が撃てて2回連続で当てられたとかそんなんだったような気はするけど
…74926/10/01(木)17:23:13No.1473798620+
>上段がもう使われてる上に呼びやすさで代替効かないのがな
上段がしゃがみに当たらない3D格ゲーじゃないからねえ
…75026/10/01(木)17:23:19No.1473798644そうだねx1
後隙って耳にすること増えたなぁって思う
元々はスマブラ用語なのかな
…75126/10/01(木)17:24:43No.1473798894そうだねx1
>後隙って耳にすること増えたなぁって思う
>元々はスマブラ用語なのかな
アクション系は後隙で格ゲーは硬直って呼んでるイメージ
…75226/10/01(木)17:24:49No.1473798923そうだねx2
確反と反確が最初わかりづらかった
…75326/10/01(木)17:25:19No.1473799012そうだねx3
>確反と反確が最初わかりづらかった
ぶっちゃけ同じでいいと思うというか誰も気にしてないと思う
…75426/10/01(木)17:25:27No.1473799040そうだねx1
>後隙って耳にすること増えたなぁって思う
>元々はスマブラ用語なのかな
まだ慣れないけど着地硬直とかガード硬直と区別出来るのが便利なのかと思ってる
…75526/10/01(木)17:25:35No.1473799069+
そもそも肘打ちがしゃがみガード不能なの意味不明すぎる
…75626/10/01(木)17:25:51No.1473799118+
弾き・パリィは他ゲーでも聞くけど鬼武者の一閃だけは鬼武者でしか聞かないな…
…75726/10/01(木)17:25:55No.1473799128そうだねx1
>確反と反確が最初わかりづらかった
する側とされる側がわかりやすいように使い分けてるだけでシチュエーションとしては一緒だし
…75826/10/01(木)17:25:55No.1473799133+
>確反と反確が最初わかりづらかった
厳密には違うんだけどきっちり使い分ける必要もあんまないとは思う
文脈でもわかるし
…75926/10/01(木)17:25:57No.1473799141+
>>確反と反確が最初わかりづらかった
>ぶっちゃけ同じでいいと思うというか誰も気にしてないと思う
確定反撃と反撃確定だから全然違う単語じゃねえ?
…76026/10/01(木)17:25:59No.1473799147そうだねx1
>アクション系は後隙で格ゲーは硬直って呼んでるイメージ
硬直は後隙以外でも発生するからより詳細な言い方ってだけじゃないかなあ
…76126/10/01(木)17:26:00No.1473799149+
足で対空してます サマソ
でもコマンドが623です じゃあ昇龍拳
…76226/10/01(木)17:26:05No.1473799168+
>術式反転と反転術式が最初わかりづらかった
…76326/10/01(木)17:26:08No.1473799180+
>確反と反確が最初わかりづらかった
自分がやる側とやられる側だった気がする
…76426/10/01(木)17:26:25No.1473799231+
>後隙って耳にすること増えたなぁって思う
>元々はスマブラ用語なのかな
バーチャロンなんかでも使ってたな
…76526/10/01(木)17:26:33No.1473799246+
>確反と反確が最初わかりづらかった
確反(確定反撃)は名詞で反確(反撃確定)は形容動詞という違い
…76626/10/01(木)17:26:34No.1473799252+
スト�UヴァンパイアGGXバーチャで大体の用語賄えそう
…76726/10/01(木)17:26:40No.1473799268+
>>>確反と反確が最初わかりづらかった
>>ぶっちゃけ同じでいいと思うというか誰も気にしてないと思う
>確定反撃と反撃確定だから全然違う単語じゃねえ?
>誰も気にしてないと思う
…76826/10/01(木)17:26:48No.1473799295+
パリィはよく聞くけどパリングだとマコトナナヤぐらいしか思い浮かばない
…76926/10/01(木)17:26:48No.1473799297そうだねx3
>>>確反と反確が最初わかりづらかった
>>ぶっちゃけ同じでいいと思うというか誰も気にしてないと思う
>確定反撃と反撃確定だから全然違う単語じゃねえ?
すまん全く同じに感じるんだがどう違うんだ
…77026/10/01(木)17:26:57No.1473799327+
スト6や餓狼のシステムと後隙は相性がいい
…77126/10/01(木)17:26:57No.1473799331+
◯◯で確定反撃
反撃確定
反確で統一してよくない?
…77226/10/01(木)17:26:58No.1473799334+
配信者見ててSAをウルト呼びする人は多分ApexとかFPSの人!って思ってたけど
lolもウルトなんだな…確認したらアルティメットなんたらの略称ってそりゃ該当多いか
…77326/10/01(木)17:26:59No.1473799338+
前隙 後隙
…77426/10/01(木)17:27:04No.1473799355+
確反と反確は国語の問題だからまあ
…77526/10/01(木)17:27:08No.1473799371そうだねx2
>弾き・パリィは他ゲーでも聞くけど鬼武者の一閃だけは鬼武者でしか聞かないな…
一閃だとサムライスピリッツのみたいな方を想像しちゃうから
…77626/10/01(木)17:27:10No.1473799380+
確定で入れられる反撃と反撃が確定する状況なので用途自体はわりと違う
…77726/10/01(木)17:27:19No.1473799412+
話の流れでどっち言ってるかは理解出来るのはそれはそうなんだけども
…77826/10/01(木)17:27:22No.1473799422そうだねx2
    1790843242902.png-(9596 B)
9596 B
スマブラ用語で1番頭抱えたのはバースト(死)
…77926/10/01(木)17:27:40No.1473799477+
>>確反と反確が最初わかりづらかった
>確反(確定反撃)は名詞で反確(反撃確定)は形容動詞という違い
後者は状況を表すだけでどっちも名詞では?
…78026/10/01(木)17:27:46No.1473799492そうだねx1
硬直の方が馴染み深いけど硬直って色んなとこにあるし後隙の方が明確じゃんね?って言われてまぁ確かにとはなった
…78126/10/01(木)17:27:51No.1473799509+
>>確反と反確が最初わかりづらかった
>自分がやる側とやられる側だった気がする
「これガードさせて反確(反撃確定)っす」と
「昇竜ガードした後の確反(確定反撃)安すぎ!コンボ練習した方がいい」みたいな使い方
…78226/10/01(木)17:27:54No.1473799521+
>スマブラ用語で1番頭抱えたのはバースト(死)
バーストって言ったら脱出技じゃ…
…78326/10/01(木)17:28:10No.1473799576+
>スマブラ用語で1番頭抱えたのはバースト(死)
ブラックジャックでの死の意味かと思ったぜ
…78426/10/01(木)17:28:19No.1473799605+
>「これガードさせて反確(反撃確定)っす」と
正直こっちでも確反って言うしな…
…78526/10/01(木)17:28:28No.1473799636+
>>>>確反と反確が最初わかりづらかった
>>>ぶっちゃけ同じでいいと思うというか誰も気にしてないと思う
>>確定反撃と反撃確定だから全然違う単語じゃねえ?
>すまん全く同じに感じるんだがどう違うんだ
相手が隙をさらして反撃確定の状況で確定反撃を叩きこむんだ!
…78626/10/01(木)17:28:29No.1473799637そうだねx1
>スマブラ用語で1番頭抱えたのはバースト(死)
メテオ!
…78726/10/01(木)17:28:29No.1473799639+
アーク系以外でほとんどないけどテーレッテーもだいたいわかるな
…78826/10/01(木)17:28:32No.1473799652+
>スマブラ用語で1番頭抱えたのはバースト(死)
同じ単語のくせにジャンルごとに意味がバラバラ過ぎる
…78926/10/01(木)17:28:33No.1473799657+
>>スマブラ用語で1番頭抱えたのはバースト(死)
>バーストって言ったら脱出技じゃ…
メガクラ!
…79026/10/01(木)17:28:48No.1473799697+
>アーク系以外でほとんどないけどテーレッテーもだいたいわかるな
コノメニウ-
…79126/10/01(木)17:29:05No.1473799761そうだねx5
>アーク系以外でほとんどないけどテーレッテーもだいたいわかるな
一撃呼びだろ!?
…79226/10/01(木)17:29:06No.1473799767+
吹き飛んでバーストはブラックジャックとかが先にありそう
…79326/10/01(木)17:29:09No.1473799777+
>正直こっちでも確反って言うしな…
まあこれは間違えてるけど言っちゃうよね…
…79426/10/01(木)17:29:09No.1473799780+
>>>スマブラ用語で1番頭抱えたのはバースト(死)
>>バーストって言ったら脱出技じゃ…
>メガクラ!
ライフ使う奴でしか言わないイメージ
…79526/10/01(木)17:29:12No.1473799788+
アオニソマルマデー
…79626/10/01(木)17:29:28No.1473799836+
メテオはSFCドラゴンボールの隠し技ポジションのやつ
…79726/10/01(木)17:29:34No.1473799852+
「反撃が確定する」と「確定の反撃をいれる」の違いって認識だわ
…79826/10/01(木)17:29:45No.1473799893そうだねx5
テーレッテーって格ゲーの話する時に使ったこと無い気がする
動画見てコメント打つやつぐらいだろ
…79926/10/01(木)17:29:49No.1473799917そうだねx1
>「これガードさせて確反(確定反撃)っす」と
>「昇竜ガードした後の反確(反撃確定)安すぎ!コンボ練習した方がいい」
逆にしても違和感ないからマジで適当だよみんな
…80026/10/01(木)17:29:51No.1473799923+
画面上にPUNISHって出る最近の格ゲーは未だにあ、ご親切にどうも
みたいな気持ちになってしまう
…80126/10/01(木)17:29:53No.1473799929+
>>>>スマブラ用語で1番頭抱えたのはバースト(死)
>>>バーストって言ったら脱出技じゃ…
>>メガクラ!
>ライフ使う奴でしか言わないイメージ
カプコン系はメガクラ
タツカプのもメガクラだった
…80226/10/01(木)17:30:08No.1473799994+
>>アーク系以外でほとんどないけどテーレッテーもだいたいわかるな
>コノメニウ-
シンクノソラー
…80326/10/01(木)17:30:17No.1473800023+
>硬直の方が馴染み深いけど硬直って色んなとこにあるし後隙の方が明確じゃんね?って言われてまぁ確かにとはなった
硬直と言ってもキャラは動いてることも多いしね…
なんならポーズ決めたり小躍りしてたりもする
…80426/10/01(木)17:30:28No.1473800055+
>テーレッテーって格ゲーの話する時に使ったこと無い気がする
>動画見てコメント打つやつぐらいだろ
使う時はまあ一撃っていうかな
…80526/10/01(木)17:30:36No.1473800087+
>テーレッテーって格ゲーの話する時に使ったこと無い気がする
>動画見てコメント打つやつぐらいだろ
まぁぶっちゃけ他ゲーの独特の言葉だしな
一撃必殺でいいし
…80626/10/01(木)17:30:40No.1473800096そうだねx2
あっ!ギルティギア!は好きでよく使う
…80726/10/01(木)17:30:49No.1473800131+
>コノメニウ-
これメルブラ勢だったけど聞いたことなかったな…
…80826/10/01(木)17:31:06No.1473800192+
>カプコン系はメガクラ
>タツカプのもメガクラだった
ベルスク時代のダブラリ的な切り返し技がメガクラッシュ呼称だった気がする
…80926/10/01(木)17:31:12No.1473800218+
>画面上にPUNISHって出る最近の格ゲーは未だにあ、ご親切にどうも
>みたいな気持ちになってしまう
みんな親切にされると嬉しいですからねフリーザ様
…81026/10/01(木)17:31:23No.1473800253+
ラスモーメン
…81126/10/01(木)17:31:35No.1473800302そうだねx6
>>コノメニウ-
>これメルブラ勢だったけど聞いたことなかったな…
まぁアレな界隈の言葉だし…
…81226/10/01(木)17:31:42No.1473800322+
ハピバって3から?
MVC2の頃とかも海外勢は使ってたのかな
…81326/10/01(木)17:31:42No.1473800324+
エリアルも言葉として使われてるのマーベルシリーズだけだと思うけど定着してるよね
…81426/10/01(木)17:31:50No.1473800347+
タートルズのベルスクのHP消費技は流石にメガクラ呼びしてなかった
…81526/10/01(木)17:31:58No.1473800378+
>>コノメニウ-
>これメルブラ勢だったけど聞いたことなかったな…
厳密にはメルブラだけどメルブラじゃないしな
…81626/10/01(木)17:32:05No.1473800407+
パニカンないって昔は硬直殴れたかただガードしてなかったの殴れたかリプレイ見ないと分からなかったの?やばくない?
…81726/10/01(木)17:32:18No.1473800464+
フォルトレスディフェンスだのバリガだのパリィだの…
…81826/10/01(木)17:32:36No.1473800527+
ロックマンXの全消費技はギガクラだからメガより強い
…81926/10/01(木)17:32:40No.1473800548+
エリアル↑レイヴの語感がちょっとよすぎた
…82026/10/01(木)17:32:45No.1473800573+
昔のガード硬直とか技の発生のフレームなんてどうやって調べてたんだろうな
…82126/10/01(木)17:32:48No.1473800580+
>フォルトレスディフェンスだのバリガだのパリィだの…
全然違いますよ
…82226/10/01(木)17:32:49No.1473800583+
>パニカンないって昔は硬直殴れたかただガードしてなかったの殴れたかリプレイ見ないと分からなかったの?やばくない?
といっても普通不利背負った側はガードするし…
…82326/10/01(木)17:32:51No.1473800591そうだねx3
>パニカンないって昔は硬直殴れたかただガードしてなかったの殴れたかリプレイ見ないと分からなかったの?やばくない?
そもそもカウンターが何種類もないし
…82426/10/01(木)17:33:00No.1473800620そうだねx1
>パニカンないって昔は硬直殴れたかただガードしてなかったの殴れたかリプレイ見ないと分からなかったの?やばくない?
そんな事言いだすと昔は正確なフレームすらわからんかったんだ
…82526/10/01(木)17:33:04No.1473800636+
>あっ!ギルティギア!は好きでよく使う
これはもうあっ!で使えるからかなり使いやすい
…82626/10/01(木)17:33:18No.1473800677+
>昔のガード硬直とか技の発生のフレームなんてどうやって調べてたんだろうな
録画してコマ送りして数えるんだ
…82726/10/01(木)17:33:26No.1473800698+
リーサルとかシミーがいつの間にか定着したみたいにいつか中段もオーバーヘッドに取って代わられるんだろうか
…82826/10/01(木)17:33:29No.1473800715+
>>「これガードさせて確反(確定反撃)っす」と
>>「昇竜ガードした後の反確(反撃確定)安すぎ!コンボ練習した方がいい」
>逆にしても違和感ないからマジで適当だよみんな
例文だと助詞や副詞とかを省略してるから逆にして適切な語句を入れれば問題なく通るんだよね
…82926/10/01(木)17:33:39No.1473800754+
>そもそもカウンターが何種類もないし
しゃがみ喰らいとか背後くらいとか変な状況で硬直やダメージ増えるのはあったなぁ
…83026/10/01(木)17:33:48No.1473800792+
>エリアルも言葉として使われてるのマーベルシリーズだけだと思うけど定着してるよね
BASARA…
…83126/10/01(木)17:33:52No.1473800803+
絶ってなんだよ(哲学)
…83226/10/01(木)17:34:19No.1473800897+
ク…クリティカルブロウ
…83326/10/01(木)17:34:23No.1473800915+
>昔のガード硬直とか技の発生のフレームなんてどうやって調べてたんだろうな
ゲーメストとかアルカディアに載ってるやつとかムックのはコマ送りのガチ人力
1F送りすら無い時は画面に暗幕被せて気合で1Fだけ進むように一瞬スイッチを接触させるみたいな事やってたらしい
…83426/10/01(木)17:34:24No.1473800920+
>昔のガード硬直とか技の発生のフレームなんてどうやって調べてたんだろうな
コマ送り
たまにゲーム雑誌出してるとこがまとめてた
…83526/10/01(木)17:34:28No.1473800929+
>昔のガード硬直とか技の発生のフレームなんてどうやって調べてたんだろうな
ムックとかに載ってた記憶あるけどそれ出る前はビデオ録画だろうな…
…83626/10/01(木)17:34:36No.1473800954+
>ロックマンXの全消費技はギガクラだからメガより強い
サイバーボッツもギガクラだったな
…83726/10/01(木)17:34:42No.1473800980+
ゲーセンだとトレモ無かったから細かいフレームの知識で凄いぼったくれたな
…83826/10/01(木)17:34:59No.1473801040+
ガード後上入れっぱにして動画をコマ送りにしてだな…
…83926/10/01(木)17:35:51No.1473801211+
ガード後上入れっぱで有利不利調べるのはけっこう長くやってたな…
…84026/10/01(木)17:36:09No.1473801276+
>ク…クリティカルブロウ
3! 2! READY…GO!
…84126/10/01(木)17:36:11No.1473801284+
>リーサルとかシミーがいつの間にか定着したみたいにいつか中段もオーバーヘッドに取って代わられるんだろうか
言いやすさってかなり大事だからその点で中段が強すぎる
…84226/10/01(木)17:36:14No.1473801302そうだねx1
ムック用のフレーム調べはマジでゲロ吐きそうになるぐらいキツかったと昔アールの部屋で元アルカディアスタッフ達が話してた
…84326/10/01(木)17:36:14No.1473801305+
>>コノメニウ-
>これメルブラ勢だったけど聞いたことなかったな…
そりゃメルブラ発祥じゃなくてMUGEN発祥だし…
メルブラキャラにブレイブルーの一撃必殺演出をパロった技付けたのがウケただけ
…84426/10/01(木)17:36:29No.1473801350+
>ゲーセンだとトレモ無かったから細かいフレームの知識で凄いぼったくれたな
まあネット発達してぼったくり連携バレやすくなったのが一番デカいかも
今じゃ新キャラ出てしばらくしかぼったくれない
…84526/10/01(木)17:36:55No.1473801447+
サムスピのしゃがみ食らいが令サムに至るまで
ずっと実質パニカンみたいになってるのなんでだろ…
…84626/10/01(木)17:37:08No.1473801499+
>>>コノメニウ-
>>これメルブラ勢だったけど聞いたことなかったな…
>そりゃメルブラ発祥じゃなくてMUGEN発祥だし…
>メルブラキャラにブレイブルーの一撃必殺演出をパロった技付けたのがウケただけ
格ゲー勢が当然知ってる扱いなのに!?
…84726/10/01(木)17:37:12No.1473801517+
オーバーヘッドは翼くんが強すぎてモーションに名前取られてる
…84826/10/01(木)17:37:25No.1473801565+
中段はもう公式もゲーム内で普通に使う単語だから相当ムズいぞ
…84926/10/01(木)17:37:38No.1473801608+
>サイバーボッツもギガクラだったな
パワードギアネタとかかなって調べたらメガクラと超メガクラッシュだった…なんで…
…85026/10/01(木)17:37:42No.1473801621+
>サムスピのしゃがみ食らいが令サムに至るまで
>ずっと実質パニカンみたいになってるのなんでだろ…
スト3もしゃがみくらいはダメージ1.2倍とかだった気がする
…85126/10/01(木)17:37:56No.1473801656そうだねx5
>格ゲー勢が当然知ってる扱いなのに!?
メルブラ勢が知らない言ってない?
…85226/10/01(木)17:37:56No.1473801658+
>サムスピのしゃがみ食らいが令サムに至るまで
>ずっと実質パニカンみたいになってるのなんでだろ…
しゃがみで被ダメ増えるのスト3しか知らなかった…
…85326/10/01(木)17:38:01No.1473801691+
>パニカンないって昔は硬直殴れたかただガードしてなかったの殴れたかリプレイ見ないと分からなかったの?やばくない?
なので友達にずっとガードしてもらったりレバーをなにがしかで固定して調べてた
…85426/10/01(木)17:38:03No.1473801700+
昔の格ゲーで硬直差を確かめるために攻撃orガード後に上入れっぱにして確認してたことを思い出した
…85526/10/01(木)17:38:05No.1473801707そうだねx6
>格ゲー勢が当然知ってる扱いなのに!?
テーレッテー以外は当然じゃねえよ
…85626/10/01(木)17:38:24No.1473801767+
>格ゲー勢が当然知ってる扱いなのに!?
曲自体はメルブラの曲だから全員が全員MUGENで知ってるってわけでもない
…85726/10/01(木)17:38:35No.1473801800+
1フレ競う勝負まで行くと先行入力ありきなとこあるから昔の2D格闘だとちょっとゆるい
反確周りも反撃しやすい・反撃しづらいに留まったりする事とかよくあった
…85826/10/01(木)17:38:48No.1473801835+
MUGENなんてめちゃくちゃ局地的な人気だろうに
…85926/10/01(木)17:39:05No.1473801901+
ラストアークは実際のゲームだとなんか演出あったっけ
…86026/10/01(木)17:39:05No.1473801902+
>曲自体はメルブラの曲だから全員が全員MUGENで知ってるってわけでもない
言ってあれ収録されてるの一番最初の同人ゲー時代のやつじゃなかったっけ…
…86126/10/01(木)17:39:06No.1473801905+
>ムック用のフレーム調べはマジでゲロ吐きそうになるぐらいキツかったと昔アールの部屋で元アルカディアスタッフ達が話してた
ゴジライン回だね
暗転1000Fとかあってどうやって調べたか聞いたら1000回コマ送りしたって話してるの聞いてこわーってなったな…
…86226/10/01(木)17:39:12No.1473801922+
やっぱアーイウォーンチューだよなー!
…86326/10/01(木)17:39:21No.1473801944そうだねx2
暗転してないのに暗転って軽率に使うよね
…86426/10/01(木)17:39:25No.1473801956+
>>昔のガード硬直とか技の発生のフレームなんてどうやって調べてたんだろうな
>コマ送り
>たまにゲーム雑誌出してるとこがまとめてた
その辺はゲーメストより電波新聞社のAAシリーズが先んじてたな
…86526/10/01(木)17:39:29No.1473801979そうだねx6
MUGEN自体がいい顔されないことも多々あるもんなのに
…86626/10/01(木)17:39:41No.1473802035そうだねx1
アオニソマルマデーはちゃんとBBだけどコノメニウーは普通にmugenだし当時メルブラの生放送とかでそれ打つと荒れてたから気を付けような
…86726/10/01(木)17:39:51No.1473802085そうだねx1
>テーレッテー以外は当然じゃねえよ
BASARAはいいだろ!
…86826/10/01(木)17:39:53No.1473802094そうだねx3
オーモーイーガー
…86926/10/01(木)17:39:53No.1473802096+
サムスピは立ってると着地ギリ当てでしか地上技に繋がらないから
しゃがみ時にはってことなんだろうけど
別にしゃがみ攻撃が強いってこともないので全キャラ共通システムにする意義はあんまりわからんなって感じ
…87026/10/01(木)17:40:36No.1473802281+
>暗転してないのに暗転って軽率に使うよね
スパ2Xは暗転してないよね
最初の暗転の印象はKOFだけどもっと前にありそう
…87126/10/01(木)17:40:51No.1473802333+
>暗転してないのに暗転って軽率に使うよね
そういや後光りって今でも通じんのかな…
…87226/10/01(木)17:41:01No.1473802370+
今はMUGEN知ってるのもジジイになったけど昔はマジで当然のようにネタ振ってくる奴大量にいたからそれはもう荒れもうした
…87326/10/01(木)17:41:05No.1473802384+
時間停止利用した確認のことカンニング呼びはいつ頃定着したんだろ
…87426/10/01(木)17:41:08No.1473802391+
スマブラでニュートラルってのは有利不利が傾いてない盤面のことって覚えました
…87526/10/01(木)17:41:09No.1473802394+
あけぼのフィニッシュ
…87626/10/01(木)17:41:15No.1473802418+
>そういや後光りって今でも通じんのかな…
通じないの…?
…87726/10/01(木)17:41:29No.1473802472+
>>テーレッテー以外は当然じゃねえよ
>BASARAはいいだろ!
ツガルレインボー
…87826/10/01(木)17:41:33No.1473802484+
>>暗転してないのに暗転って軽率に使うよね
>スパ2Xは暗転してないよね
>最初の暗転の印象はKOFだけどもっと前にありそう
ZEROで暗転してたからKOF97の暗転は結構後発
…87926/10/01(木)17:41:42No.1473802508+
>ラストアークは実際のゲームだとなんか演出あったっけ
KO時にラストアークフィニッシュってコールされるくらい
…88026/10/01(木)17:41:55No.1473802550+
暗転返しのがまだ見る気がする
…88126/10/01(木)17:41:56No.1473802551+
暗転っていうとそういや暗転ガー不とかもあったな
…88226/10/01(木)17:42:18No.1473802618+
>今はMUGEN知ってるのもジジイになったけど昔はマジで当然のようにネタ振ってくる奴大量にいたからそれはもう荒れもうした
STGの話してるところに東方の話するくらい禁忌だった記憶
…88326/10/01(木)17:42:32No.1473802667+
>暗転っていうとそういや暗転ガー不とかもあったな
0F技とは別か?
…88426/10/01(木)17:42:51No.1473802740+
>個人的には格ゲーの用語は流用より語感のキモさがヤバい
>ただのコンボをインチキ呼びってなんやねん
ゴボのレベ1超必から拾ってコンボできるキャラは選ばれしキャラだけだったからインチキよばわりされてたんだわ
…88526/10/01(木)17:43:08No.1473802816+
>ZEROで暗転してたからKOF97の暗転は結構後発
そういやそうだわ
ストEXでも暗転してたわ
…88626/10/01(木)17:43:12No.1473802829+
>暗転っていうとそういや暗転ガー不とかもあったな
暗転0Fとか今でもあるの?
…88726/10/01(木)17:43:34No.1473802890+
>暗転0Fとか今でもあるの?
ザンギとか
…88826/10/01(木)17:43:47No.1473802939+
>>暗転っていうとそういや暗転ガー不とかもあったな
>0F技とは別か?
飛び道具打つ>暗転超必>暗転中に飛び道具が動くので相手が非ガードだと当たる
という連携が昔のディズィーとかにあった
…88926/10/01(木)17:43:54No.1473802964+
>>暗転っていうとそういや暗転ガー不とかもあったな
>暗転0Fとか今でもあるの?
瞬獄殺はそうじゃなかったっけ
…89026/10/01(木)17:43:57No.1473802971そうだねx1
>>暗転っていうとそういや暗転ガー不とかもあったな
>0F技とは別か?
暗転中も飛び道具とかアシストは動くみたいなゲームがあって…
…89126/10/01(木)17:43:58No.1473802977+
>>暗転っていうとそういや暗転ガー不とかもあったな
>暗転0Fとか今でもあるの?
それこそスト6のザンギや餓狼のブレイクスパイラルが1F投げで飛べないみたいなのはそうだろう
…89226/10/01(木)17:44:08No.1473803009+
>>暗転っていうとそういや暗転ガー不とかもあったな
>0F技とは別か?
飛び道具とか設置技だして暗転演出中に弾が動いて当たるタイプの暗転ガー不(ギルティとか)とトキみたいな暗転後0Fでガード入れてないとガードできない暗転ガー不の2種類ある
…89326/10/01(木)17:44:17No.1473803036+
飛べない投げは1Fじゃないのか?
…89426/10/01(木)17:44:21No.1473803055+
暗転はカンニングもあったよね
…89526/10/01(木)17:44:28No.1473803082+
ガー不とガード困難連携は一応別で良いのかな
後者はガード出来たら人間じゃない感覚がある
…89626/10/01(木)17:44:49No.1473803150+
ガー不(ガードできない技)
ガー不(バグ)
…89726/10/01(木)17:44:53No.1473803156+
>飛べない投げは1Fじゃないのか?
ここややこしいけど0F=1F
言ってることは同じ


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