26/10/01(木)15:12:47No.1473773490そうだねx3
17:46頃消えます
格ゲーって似たような技やシステムを名前を流用して呼ぶよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/10/01(木)15:14:32No.1473773838そうだねx33対空≒昇竜 |
| … | 226/10/01(木)15:14:34No.1473773844そうだねx9さすがにサマソでしょ |
| … | 326/10/01(木)15:15:11No.1473773965そうだねx24そんなんFPSとかもだし… |
| … | 426/10/01(木)15:15:43No.1473774060+昇竜拳コマンドだから昇竜拳って呼ばれてるんじゃなくて対空だから昇竜拳なの? |
| … | 526/10/01(木)15:17:06No.1473774381そうだねx78格ゲーマーが対空一緒くたにする場合昇龍拳じゃなく昇竜じゃねえかな |
| … | 626/10/01(木)15:17:23No.1473774439+Kで出すやつはせめて脚にしろよ |
| … | 726/10/01(木)15:17:32No.1473774464そうだねx4ジェノサイッ |
| … | 826/10/01(木)15:17:42No.1473774502そうだねx9コマンドの話? |
| … | 926/10/01(木)15:18:48No.1473774736+スクリューです |
| … | 1026/10/01(木)15:18:53No.1473774750そうだねx21別にあらゆるジャンルで源流の有名もので呼ぶでしょ |
| … | 1126/10/01(木)15:19:12No.1473774824そうだねx3RPGの魔法も長年ドラクエだったろ |
| … | 1226/10/01(木)15:19:12No.1473774825そうだねx4飛び道具は波動ではなく弾や飛び道具と呼ばれることが多いし何でもかんでもってわけでもない |
| … | 1326/10/01(木)15:20:34No.1473775134そうだねx18出身にもよるけど必殺技のことをとりあえずウルトと呼ぶ層もまあまあいる |
| … | 1426/10/01(木)15:21:53No.1473775421+すべてのゲームは波動昇竜で説明できるってゲーセンの配信で言ってたし… |
| … | 1526/10/01(木)15:22:07No.1473775474そうだねx2個人的には格ゲーの用語は流用より語感のキモさがヤバい |
| … | 1626/10/01(木)15:22:40No.1473775598+無敵対空だと長いので昇竜で代用されている気がする |
| … | 1726/10/01(木)15:22:50No.1473775627+昇竜と当身は確かに言うけどそれ以外に思い付く例はそれでも通じることが多いってだけでちゃんとその技名や略称で呼ぶことの方が多い気がする |
| … | 1826/10/01(木)15:24:52No.1473776049そうだねx2そういや俺だいぶ長い間「当て身」自体に投げる意味があると思ってたな |
| … | 1926/10/01(木)15:25:21No.1473776144+ゴビ砂漠みたいな話か |
| … | 2026/10/01(木)15:26:41No.1473776412そうだねx23>個人的には格ゲーの用語は流用より語感のキモさがヤバい |
| … | 2126/10/01(木)15:27:10No.1473776525+バスケ呼びよりはマシだろ |
| … | 2226/10/01(木)15:27:25No.1473776587+昇竜拳コマンドが割り振られてる技だから昇竜なのであって昇竜拳とは言わんな確かに |
| … | 2326/10/01(木)15:27:53No.1473776693+>>個人的には格ゲーの用語は流用より語感のキモさがヤバい |
| … | 2426/10/01(木)15:27:56No.1473776701そうだねx24ごく狭い界隈の事を格ゲー界隈全体に主語デカくしてる感じ? |
| … | 2526/10/01(木)15:27:57No.1473776705+>ただのJ大Kをロケッティア呼びってなんやねん |
| … | 2626/10/01(木)15:29:08No.1473776916+ハリケーンアームとか虎流砕とかのコマンドはなんて呼ぶんだ |
| … | 2726/10/01(木)15:29:14No.1473776932+結局このカワウソ誰が中に入ってたんだろう |
| … | 2826/10/01(木)15:30:18No.1473777162そうだねx11>インチキでググれ |
| … | 2926/10/01(木)15:30:54No.1473777326+>昇竜拳コマンドが割り振られてる技だから昇竜なのであって昇竜拳とは言わんな確かに |
| … | 3026/10/01(木)15:30:54No.1473777327+>インチキでググれ |
| … | 3126/10/01(木)15:31:11No.1473777389そうだねx20誰が言ってんのそれ |
| … | 3226/10/01(木)15:31:24No.1473777431+インチキはドラゴンボールファイターズじゃねえの? |
| … | 3326/10/01(木)15:32:04No.1473777577+>>>個人的には格ゲーの用語は流用より語感のキモさがヤバい |
| … | 3426/10/01(木)15:33:05No.1473777793そうだねx36ねーよそんなの!って言いたいんじゃなくて普通に知らないから何のことなのか教えて欲しいインチキ |
| … | 3526/10/01(木)15:33:38No.1473777911そうだねx12>インチキはドラゴンボールファイターズじゃねえの? |
| … | 3626/10/01(木)15:34:30No.1473778102+昇竜についてはコマンドと技の役割が共通してるから物凄く通りがいいからこの手の呼称使い回しの中でも別格だと思う |
| … | 3726/10/01(木)15:34:43No.1473778156+236で出る無敵付き対空がだいたい昇竜って呼ばれてる印象あるけどコマンドが違っても世間では昇竜なのかな |
| … | 3826/10/01(木)15:35:01No.1473778221そうだねx2ググってもなんかマジで具体的なの全然見当たらないな…? |
| … | 3926/10/01(木)15:35:05No.1473778236+ハリケーンアーム→そのままか菩薩掌 |
| … | 4026/10/01(木)15:35:08No.1473778249+波動昇龍ヨガスクリュー真空タイランはよく使う |
| … | 4126/10/01(木)15:35:14No.1473778265そうだねx2>ジェノサイッ |
| … | 4226/10/01(木)15:35:36No.1473778346そうだねx5無敵ないのは昇竜と呼びたくない |
| … | 4326/10/01(木)15:35:57No.1473778426+今日は黒鍵派生の話しても良いの? |
| … | 4426/10/01(木)15:36:18No.1473778497+インチキはゴボの方言では |
| … | 4526/10/01(木)15:36:32No.1473778540+言われてみれば昇竜拳じゃなくて昇竜だな…って凄い納得した |
| … | 4626/10/01(木)15:36:42No.1473778582+>これは何というカードですか?ショックです |
| … | 4726/10/01(木)15:36:59No.1473778648+>無敵ないのは昇竜と呼びたくない |
| … | 4826/10/01(木)15:37:09No.1473778684+ジェノサイドカッターじゃねえか! |
| … | 4926/10/01(木)15:37:14No.1473778703+格ゲー インチキで調べても何も出ないんだけどマジでなんの事なの? |
| … | 5026/10/01(木)15:38:25No.1473778935+>格ゲー インチキで調べても何も出ないんだけどマジでなんの事なの? |
| … | 5126/10/01(木)15:38:38No.1473778982そうだねx5昇竜とはいうけど昇竜拳とは言わない |
| … | 5226/10/01(木)15:39:23No.1473779145+詐欺飛びぐらいだななんでそのネーミングなんだよと思ったのは |
| … | 5326/10/01(木)15:39:38No.1473779211+ゲロビ(口から出てない) |
| … | 5426/10/01(木)15:39:43No.1473779228+>そんなんFPSとかもだし… |
| … | 5526/10/01(木)15:39:58No.1473779269+着弾後爆発するプロジェクタイルはロケラン |
| … | 5626/10/01(木)15:40:05No.1473779294+スレ画ならセイバーは烈火拳なのに剣振ってるぞ |
| … | 5726/10/01(木)15:40:15No.1473779327+格ゲー用語で実際格闘技やってる人から見ると当身が意味不明すぎるとか |
| … | 5826/10/01(木)15:40:31No.1473779385+ゴボのインチキって固有システム絡みじゃなかった? |
| … | 5926/10/01(木)15:41:01No.1473779506+>FPS以外でもいいんだけど他ゲーでの具体例結構知りたいな |
| … | 6026/10/01(木)15:41:19No.1473779564そうだねx7>>格ゲー インチキで調べても何も出ないんだけどマジでなんの事なの? |
| … | 6126/10/01(木)15:41:27No.1473779593+スト2やり始めた子供が対戦でコンボ食らって |
| … | 6226/10/01(木)15:41:34No.1473779620そうだねx3体力のことヘルスって呼ぶ人はFPSやってんだって思う |
| … | 6326/10/01(木)15:41:39No.1473779638そうだねx4>格ゲー用語で実際格闘技やってる人から見ると当身が意味不明すぎるとか |
| … | 6426/10/01(木)15:41:41No.1473779645そうだねx3>スレ画ならセイバーは烈火拳なのに剣振ってるぞ |
| … | 6526/10/01(木)15:41:42No.1473779651そうだねx3上中下段を流用したのは良くなかったと思います |
| … | 6626/10/01(木)15:42:06No.1473779722+投げ抜け周りが他ゲーからの用語が来たんだろうなって感じで何話してるか分からんことあったなあ |
| … | 6726/10/01(木)15:42:13No.1473779739+右向き時623コマンドで出る対空攻撃全て昇竜拳です |
| … | 6826/10/01(木)15:42:23No.1473779780+除去るはカードゲームやってないヤンキーが対戦してるの見てなんなツボっててよくわからなかった |
| … | 6926/10/01(木)15:42:43No.1473779850+いつのまにか後隙が侵食してきてる |
| … | 7026/10/01(木)15:42:49No.1473779871+レバー半回転をヨガとか逆ヨガとか言っても通じるのすごい |
| … | 7126/10/01(木)15:43:01No.1473779932+ゲージ使って使う技を超必(ちょうひ)とか覚技とか |
| … | 7226/10/01(木)15:43:03No.1473779944そうだねx2〇〇投げ抜けの事〇〇グラって略すのはキモいなと思う |
| … | 7326/10/01(木)15:43:25No.1473780045そうだねx1しゃがめよはモンハンでしか使わないしなぁ |
| … | 7426/10/01(木)15:43:29No.1473780061+>レバー半回転をヨガとか逆ヨガとか言っても通じるのすごい |
| … | 7526/10/01(木)15:43:29No.1473780065+>本来ならば連続ヒットしない超必殺技を、ZアシストやアルティメットZチェンジを利用して連続ヒットさせるテクニックの事 |
| … | 7626/10/01(木)15:43:34No.1473780093+グラてなんだよグラ |
| … | 7726/10/01(木)15:43:50No.1473780148+人権としか言いようがないから特に違和感なかった人権ゲージ |
| … | 7826/10/01(木)15:43:54No.1473780162+格ゲー用語と言っていいかは微妙だけどダイヤグラムもちょっとおかしくはあるらしい |
| … | 7926/10/01(木)15:43:54No.1473780164+>〇〇投げ抜けの事〇〇グラって略すのはキモいなと思う |
| … | 8026/10/01(木)15:43:58No.1473780188+一連勝好き |
| … | 8126/10/01(木)15:44:16No.1473780267+>体力のことヘルスって呼ぶ人はFPSやってんだって思う |
| … | 8226/10/01(木)15:44:29No.1473780313+ゲージ技のヒット中に交代してコンボ伸ばすのか |
| … | 8326/10/01(木)15:44:30No.1473780318+別に対空じゃなくても出すだけでNPCに勝てるドラストヴォルカニックは爽快だった |
| … | 8426/10/01(木)15:44:31No.1473780325そうだねx13ピヨるは未だに使う |
| … | 8526/10/01(木)15:44:43No.1473780371+硬直と後隙 |
| … | 8626/10/01(木)15:44:53No.1473780406そうだねx2挑発 敬意 PA |
| … | 8726/10/01(木)15:45:02No.1473780435+打撃投げってなんなのだ? |
| … | 8826/10/01(木)15:45:11No.1473780463そうだねx3シミ―って何だ…? |
| … | 8926/10/01(木)15:45:11No.1473780465そうだねx1スト6ブームでやっとゲージ使った強化必殺技は全部EXって呼ぶのが減ってきた気がする |
| … | 9026/10/01(木)15:45:24No.1473780519+リーサルは突然ヌルッと入ってきてなんかそのまま界隈に定着した |
| … | 9126/10/01(木)15:45:29No.1473780536そうだねx1>ゲージ使って使う技を超必(ちょうひ)とか覚技とか |
| … | 9226/10/01(木)15:45:35No.1473780558+>>〇〇投げ抜けの事〇〇グラって略すのはキモいなと思う |
| … | 9326/10/01(木)15:45:41No.1473780580そうだねx3カウンターのこと当身ていうのどうなんです? |
| … | 9426/10/01(木)15:46:02No.1473780656そうだねx1昇竜拳とは言わんだろ昇竜コマンドは言う |
| … | 9526/10/01(木)15:46:04No.1473780666+ドラゴンボールでインチキって事は原作から持ってきた呼び方なんだろう |
| … | 9626/10/01(木)15:46:05No.1473780670+>RPGの魔法も長年ドラクエだったろ |
| … | 9726/10/01(木)15:46:23No.1473780718そうだねx1>カウンターのこと当身ていうのどうなんです? |
| … | 9826/10/01(木)15:46:24No.1473780719+>カウンターのこと当身ていうのどうなんです? |
| … | 9926/10/01(木)15:46:29No.1473780740+>ゲージ使って使う技を超必(ちょうひ)とか覚技とか |
| … | 10026/10/01(木)15:46:53No.1473780816そうだねx3>SGGK |
| … | 10126/10/01(木)15:46:53No.1473780823+後隙もリーサルもそれだけ言われても通じはするからいいじゃん |
| … | 10226/10/01(木)15:46:56No.1473780834そうだねx5ギースが悪いよギースが |
| … | 10326/10/01(木)15:46:59No.1473780843+凍れる時間の技法に関してはドラクエだとコラボキャラのやつとドラクエ10のやつと低レベル及びRTA攻略でのテクニックの3つがある |
| … | 10426/10/01(木)15:46:59No.1473780844そうだねx1>ピヨるは未だに使う |
| … | 10526/10/01(木)15:47:03No.1473780858そうだねx4格闘ゲームにおいて用語として定着してるけど一番気持ち悪いの上段中段下段だからさ… |
| … | 10626/10/01(木)15:47:08No.1473780878+スパコン派です |
| … | 10726/10/01(木)15:47:27No.1473780947+凍てつく波動は概念としてあるかも |
| … | 10826/10/01(木)15:47:28No.1473780951そうだねx5>打撃投げってなんなのだ? |
| … | 10926/10/01(木)15:47:33No.1473780972+俺のやってたゲームのスレはDPSて言葉がでると |
| … | 11026/10/01(木)15:47:38No.1473780988+星が出ようが死神が出ようが天使が出ようがピヨピヨだからな… |
| … | 11126/10/01(木)15:47:38No.1473780992そうだねx1逆ヨガで通じるから便利ね |
| … | 11226/10/01(木)15:47:40No.1473781002+戯れなれば当て身にて |
| … | 11326/10/01(木)15:47:46No.1473781030そうだねx4>カウンターのこと当身ていうのどうなんです? |
| … | 11426/10/01(木)15:47:50No.1473781047そうだねx2ちょくちょくわかんない言葉があるから言うほど流用してないのか…?ってなってる |
| … | 11526/10/01(木)15:47:57No.1473781077そうだねx4>スト6ブームでやっとゲージ使った強化必殺技は全部EXって呼ぶのが減ってきた気がする |
| … | 11626/10/01(木)15:47:59No.1473781081そうだねx1ウルトは元はMOBA用語 |
| … | 11726/10/01(木)15:48:29No.1473781167そうだねx1>俺のやってたゲームのスレはDPSて言葉がでると |
| … | 11826/10/01(木)15:48:31No.1473781172そうだねx1サイクバーストみたいなやつはなんていうの |
| … | 11926/10/01(木)15:48:39No.1473781204+こういう用語ってゲーメストといった雑誌やゲーセン内で共有されたのが |
| … | 12026/10/01(木)15:48:41No.1473781211そうだねx7>俺のやってたゲームのスレはDPSて言葉がでると |
| … | 12126/10/01(木)15:48:47No.1473781234+>>打撃投げってなんなのだ? |
| … | 12226/10/01(木)15:48:53No.1473781252+打撃投げはなんか当たったらロックして投げっぽいモーションするだけでただの打撃技だ |
| … | 12326/10/01(木)15:48:54No.1473781257+>カウンターのこと当身ていうのどうなんです? |
| … | 12426/10/01(木)15:49:05No.1473781302そうだねx9>サイクバーストみたいなやつはなんていうの |
| … | 12526/10/01(木)15:49:11No.1473781318+後隙は俺の中で定着した |
| … | 12626/10/01(木)15:49:13No.1473781324そうだねx4公式で解説や実況する時に困る男たち |
| … | 12726/10/01(木)15:49:17No.1473781334そうだねx1飛んでる平賀源内(FF6) |
| … | 12826/10/01(木)15:49:18No.1473781344+>サイクバーストみたいなやつはなんていうの |
| … | 12926/10/01(木)15:49:26No.1473781370そうだねx1ブロックバスターっていまだに慣れない |
| … | 13026/10/01(木)15:49:42No.1473781428+状態異常じゃなくてCC(コンディションコントロール) |
| … | 13126/10/01(木)15:49:43No.1473781435+バイソンの大Kとか好き |
| … | 13226/10/01(木)15:50:07No.1473781520+バーストですで通じるし… |
| … | 13326/10/01(木)15:50:12No.1473781535+小中大と弱中強の違い分からん |
| … | 13426/10/01(木)15:50:14No.1473781547+>格闘ゲームにおいて用語として定着してるけど一番気持ち悪いの上段中段下段だからさ… |
| … | 13526/10/01(木)15:50:26No.1473781579+真空投げてなにが真空なの? |
| … | 13626/10/01(木)15:50:27No.1473781585+大足 |
| … | 13726/10/01(木)15:50:29No.1473781593+ゴス |
| … | 13826/10/01(木)15:50:47No.1473781645+アドガはずっとアドガだな… |
| … | 13926/10/01(木)15:50:55No.1473781672そうだねx1>真空投げてなにが真空なの? |
| … | 14026/10/01(木)15:50:56No.1473781679+コパ |
| … | 14126/10/01(木)15:51:12No.1473781730+打撃投げってガードできたりできなかったりするよね |
| … | 14226/10/01(木)15:51:13No.1473781733+詐欺飛びと安全飛び |
| … | 14326/10/01(木)15:51:14No.1473781735+自分のやってないジャンルの用語はよく分からんもんだ |
| … | 14426/10/01(木)15:51:33No.1473781781+>シミ―って何だ…? |
| … | 14526/10/01(木)15:51:33No.1473781782+テンキー表示が伝わったり伝わらなかったりするやつ |
| … | 14626/10/01(木)15:51:34No.1473781787+>真空投げてなにが真空なの? |
| … | 14726/10/01(木)15:51:36No.1473781794+もうとんと聞かなくなったけど2ヒットする蹴りを〇〇チャギなんて言ってた頃もあった |
| … | 14826/10/01(木)15:51:38No.1473781803+>真空投げてなにが真空なの? |
| … | 14926/10/01(木)15:51:56No.1473781868+ゲームが始まった瞬間のことを開幕って呼ぶのも格ゲー用語な気がする |
| … | 15026/10/01(木)15:51:59No.1473781874+詐欺飛びは公の場では自粛のムードはある守られてるかはしらんが |
| … | 15126/10/01(木)15:52:01No.1473781885+>サイクバーストみたいなやつはなんていうの |
| … | 15226/10/01(木)15:52:05No.1473781904+DPS出す役割なんだからDPS呼びでもいいじゃんね |
| … | 15326/10/01(木)15:52:07No.1473781909そうだねx5>詐欺飛びと安全飛び |
| … | 15426/10/01(木)15:52:21No.1473781944+フォルトレスディフェンスは割とそのゲームの名称使われてる気がする |
| … | 15526/10/01(木)15:52:27No.1473781967+>ゲームが始まった瞬間のことを開幕って呼ぶのも格ゲー用語な気がする |
| … | 15626/10/01(木)15:52:32No.1473781976+投げシケって物騒な呼び方だったんだ? |
| … | 15726/10/01(木)15:52:36No.1473781991+強パンチと大足払いを併せ持つリュウ |
| … | 15826/10/01(木)15:52:42No.1473782004+>詐欺飛びは公の場では自粛のムードはある守られてるかはしらんが |
| … | 15926/10/01(木)15:52:55No.1473782043そうだねx2最近あったけど野球で盗とか死とか使うなレベルのバカクレーム案件じゃないの詐欺飛び |
| … | 16026/10/01(木)15:53:02No.1473782064+いまだに個人名が使われ続けるF式とかすげえよな |
| … | 16126/10/01(木)15:53:02No.1473782065+ボンバーマン用語の下痢ってほんとに最低な呼び方だと思う |
| … | 16226/10/01(木)15:53:03No.1473782068+格ゲー用語って元に意味が通じる流れと名前があって |
| … | 16326/10/01(木)15:53:03No.1473782070+当て身(打撃)を防いでカウンターで投げる技を当て身投げと読んでたら |
| … | 16426/10/01(木)15:53:05No.1473782073そうだねx1>打撃投げってガードできたりできなかったりするよね |
| … | 16526/10/01(木)15:53:07No.1473782081+サポとかタンクとかも特定ジャンルじゃなく汎用ワードになってるな |
| … | 16626/10/01(木)15:53:21No.1473782118+>>真空投げてなにが真空なの? |
| … | 16726/10/01(木)15:53:22No.1473782123+>>カウンターのこと当身ていうのどうなんです? |
| … | 16826/10/01(木)15:53:23No.1473782128そうだねx7>>詐欺飛びは公の場では自粛のムードはある守られてるかはしらんが |
| … | 16926/10/01(木)15:53:31No.1473782154+>>打撃投げってガードできたりできなかったりするよね |
| … | 17026/10/01(木)15:53:33No.1473782162+>DPS出す役割なんだからDPS呼びでもいいじゃんね |
| … | 17126/10/01(木)15:53:42No.1473782188そうだねx3乱舞もそんな感じの用語かな |
| … | 17226/10/01(木)15:53:48No.1473782213+ガーキャンはわりとゲーム毎の固有名詞あったりするけどまずガーキャンとしか言われない |
| … | 17326/10/01(木)15:53:52No.1473782224+F式だの辻式だの発案プレイヤーから名前取るのが一番分かりにくい |
| … | 17426/10/01(木)15:53:55No.1473782232+シミーやリーサルは元の言葉より言いやすい伝わりやすいから使われるようになったタイプだと思う |
| … | 17526/10/01(木)15:53:59No.1473782244+>ボンバーマン用語の下痢ってほんとに最低な呼び方だと思う |
| … | 17626/10/01(木)15:54:04No.1473782264+波動昇竜突進 |
| … | 17726/10/01(木)15:54:18No.1473782306+>ガー不の打撃投げと投げは全然違うぞ |
| … | 17826/10/01(木)15:54:18No.1473782308そうだねx3>いまだに個人名が使われ続けるF式とかすげえよな |
| … | 17926/10/01(木)15:54:18No.1473782309+>スマブラのカウンター(当身技)のことか? |
| … | 18026/10/01(木)15:54:21No.1473782319+壁ハメ壁ハメ! |
| … | 18126/10/01(木)15:54:36No.1473782372+>ボンバーマン用語の下痢ってほんとに最低な呼び方だと思う |
| … | 18226/10/01(木)15:54:38No.1473782378そうだねx1>ボンバーマン用語の下痢ってほんとに最低な呼び方だと思う |
| … | 18326/10/01(木)15:54:53No.1473782427そうだねx6>状態異常じゃなくてCC(コンディションコントロール) |
| … | 18426/10/01(木)15:55:01No.1473782450そうだねx1竜巻は突進技の代表にするにはちょっと特殊なムーブだと思うの |
| … | 18526/10/01(木)15:55:03No.1473782454そうだねx3>波動昇竜突進 |
| … | 18626/10/01(木)15:55:16No.1473782487+>>ガー不の打撃投げと投げは全然違うぞ |
| … | 18726/10/01(木)15:55:20No.1473782499そうだねx2シミーはトパンガで弟子やってた須田が留学して帰ってきた時に |
| … | 18826/10/01(木)15:55:21No.1473782505+言われてみたらハメは全てのゲームで共通してハメだな |
| … | 18926/10/01(木)15:55:30No.1473782534+ボンバーマンはそもそもどこから爆弾出してんだよ |
| … | 19026/10/01(木)15:55:47No.1473782583+>竜巻は突進技の代表にするにはちょっと特殊なムーブだと思うの |
| … | 19126/10/01(木)15:56:15No.1473782674+竜巻自体役割がゲームごとに安定してないからあいつだけ格落ち感ある |
| … | 19226/10/01(木)15:56:16No.1473782680+>ただのスクリューじゃん? |
| … | 19326/10/01(木)15:56:32No.1473782730そうだねx8逆ヨガ(ヨガフレイムコマンド) |
| … | 19426/10/01(木)15:56:34No.1473782736そうだねx2>F式だの辻式だの発案プレイヤーから名前取るのが一番分かりにくい |
| … | 19526/10/01(木)15:56:35No.1473782739+F式を説明しろと言ったら短くできないからな |
| … | 19626/10/01(木)15:56:43No.1473782771+SAGITOBI!! |
| … | 19726/10/01(木)15:57:01No.1473782821+シミーはなんかちょっと格ゲーから離れてた間に爆発的に広まってて困惑した |
| … | 19826/10/01(木)15:57:10No.1473782851そうだねx2ズンダってなんだよ |
| … | 19926/10/01(木)15:57:29No.1473782916+>竜巻自体役割がゲームごとに安定してないからあいつだけ格落ち感ある |
| … | 20026/10/01(木)15:57:30No.1473782919+>>ガー不の打撃投げと投げは全然違うぞ |
| … | 20126/10/01(木)15:57:51No.1473782973+突進技は経験したゲームで思い浮かぶのがだいぶ違いそうだな… |
| … | 20226/10/01(木)15:58:00No.1473783010+乱舞技は今はなんて呼ばれてるの? |
| … | 20326/10/01(木)15:58:02No.1473783018+いまいち統一された呼び方がない4628コマンド |
| … | 20426/10/01(木)15:58:18No.1473783082+もんじゃなんかは定着しなかったな |
| … | 20526/10/01(木)15:58:33No.1473783130そうだねx1>ズンダってなんだよ |
| … | 20626/10/01(木)15:58:36No.1473783135+ヘルスとかウルトとかパリィとかはその単語が結構一般的な用語だから |
| … | 20726/10/01(木)15:58:41No.1473783149+>いまいち統一された呼び方がない4628コマンド |
| … | 20826/10/01(木)15:59:05No.1473783220+>ズンダってなんだよ |
| … | 20926/10/01(木)15:59:19No.1473783256+>>ズンダってなんだよ |
| … | 21026/10/01(木)15:59:23No.1473783267+>突進技は経験したゲームで思い浮かぶのがだいぶ違いそうだな… |
| … | 21126/10/01(木)15:59:29No.1473783286そうだねx1>いまいち統一された呼び方がない4628コマンド |
| … | 21226/10/01(木)15:59:38No.1473783315そうだねx1ガンダムVSシリーズも謎用語の宝庫だったな |
| … | 21326/10/01(木)15:59:44No.1473783337+格ゲーの22↓コマンドもそろそろなんか名称つかないかな |
| … | 21426/10/01(木)15:59:50No.1473783365+>乱舞技は今はなんて呼ばれてるの? |
| … | 21526/10/01(木)16:00:07No.1473783420そうだねx3スパアマとかも割と格ゲーからか? |
| … | 21626/10/01(木)16:00:13No.1473783444+ヨガが逆ヨガになったら何て呼べばいいんだ? |
| … | 21726/10/01(木)16:00:16No.1473783452そうだねx6>格ゲーの22↓コマンドもそろそろなんか名称つかないかな |
| … | 21826/10/01(木)16:00:20No.1473783468+FPSのストレイフあたりはidゲー由来だな |
| … | 21926/10/01(木)16:00:22No.1473783479そうだねx3これ系で一番直したほうがいいのは中段とかいう概念だって10年前から結論でてるだろ |
| … | 22026/10/01(木)16:00:23No.1473783483+>>>ガー不の打撃投げと投げは全然違うぞ |
| … | 22126/10/01(木)16:00:34No.1473783517+ハイパーアーマーとかもあった気がする |
| … | 22226/10/01(木)16:01:00No.1473783599+スーパーアーマー |
| … | 22326/10/01(木)16:01:04No.1473783621そうだねx2>格ゲーの22↓コマンドもそろそろなんか名称つかないかな |
| … | 22426/10/01(木)16:01:12No.1473783643そうだねx2>スパアマとかも割と格ゲーからか? |
| … | 22526/10/01(木)16:01:36No.1473783708+スーパーアーマーはモーション中のけぞらないやつで |
| … | 22626/10/01(木)16:01:42No.1473783725+>言いやすいしシタシタでええやん? |
| … | 22726/10/01(木)16:01:49No.1473783742そうだねx2誰でも直感的にわかりやすくていいよねスパアマ |
| … | 22826/10/01(木)16:02:42No.1473783909+>スーパーアーマーはモーション中のけぞらないやつで |
| … | 22926/10/01(木)16:02:52No.1473783935+>誰でも直感的にわかりやすくていいよねスパアマ |
| … | 23026/10/01(木)16:03:02No.1473783974+スパアマとかもう言わないジャンルのゲームないくらいどこでも見るよね |
| … | 23126/10/01(木)16:03:16No.1473784021+シミーって呼び方はストVの頃からだっけ? |
| … | 23226/10/01(木)16:03:21No.1473784036+>スーパーアーマーはモーション中のけぞらないやつで |
| … | 23326/10/01(木)16:03:25No.1473784046そうだねx2でも着地に合わせてずんだアロー撃って鈍足つけてるずん姉さま割と想像できる |
| … | 23426/10/01(木)16:03:30No.1473784058+22コマンドはまぁシタシタだなぁ |
| … | 23526/10/01(木)16:03:47No.1473784113+空対空の中垣内好き |
| … | 23626/10/01(木)16:03:50No.1473784125+>これ系で一番直したほうがいいのは中段とかいう概念だって10年前から結論でてるだろ |
| … | 23726/10/01(木)16:03:57No.1473784147そうだねx3スパアマは言葉の分かりやすさも凄い |
| … | 23826/10/01(木)16:04:00No.1473784157+にーにーだと沖縄弁みたいだしな… |
| … | 23926/10/01(木)16:04:04No.1473784175+ハイパーアーマーはガードできないがメリットだけではないのいいよね… |
| … | 24026/10/01(木)16:04:07No.1473784183+>スーパーアーマー |
| … | 24126/10/01(木)16:04:24No.1473784242+右上だけなんか分からん |
| … | 24226/10/01(木)16:04:38No.1473784283+セビってスーパーアーマー? |
| … | 24326/10/01(木)16:04:43No.1473784298+でも下下コマンドは滅んで欲しい |
| … | 24426/10/01(木)16:04:43No.1473784300+もはや変わることないだろうが中段は変えるべき |
| … | 24526/10/01(木)16:04:45No.1473784304+こういうのも国によって呼び方変わってたりするんだろうね |
| … | 24626/10/01(木)16:04:56No.1473784334+未だにex昇竜って言っちゃう |
| … | 24726/10/01(木)16:04:58No.1473784339そうだねx1スパアマよりは単にアーマー(パーカーのイントネーション)っていう方が多い気がする |
| … | 24826/10/01(木)16:05:07No.1473784366+スーパーアーマーは耐えれる回数が有限でハイパーは無限ってのが今の使いわけじゃないかな |
| … | 24926/10/01(木)16:05:07No.1473784367+思ったんだけどSTGでリソース消費して一定時間無敵+弾消しするのをボムって呼ぶのとかほぼ浸透した概念だな |
| … | 25026/10/01(木)16:05:26No.1473784411+>こういうのも国によって呼び方変わってたりするんだろうね |
| … | 25126/10/01(木)16:05:40No.1473784463+>でも下下コマンドは滅んで欲しい |
| … | 25226/10/01(木)16:05:46No.1473784476+キックだと蛇翼って呼んじゃうな |
| … | 25326/10/01(木)16:05:47No.1473784480+アーマーは一時的なのがスーパーで常時がハイパーって感じだわ |
| … | 25426/10/01(木)16:05:54No.1473784501+>思ったんだけどSTGでリソース消費して一定時間無敵+弾消しするのをボムって呼ぶのとかほぼ浸透した概念だな |
| … | 25526/10/01(木)16:05:56No.1473784506+>こういうのも国によって呼び方変わってたりするんだろうね |
| … | 25626/10/01(木)16:06:00No.1473784519+グバは共通システムで中段攻撃が出せるオーバーヘッドアタックがあったな |
| … | 25726/10/01(木)16:06:03No.1473784534+ガードポイントもガードポイントな気がするなどの作品でも |
| … | 25826/10/01(木)16:06:10No.1473784551+ふと思ったけど最近の格ゲーってガークラ全然ないよね |
| … | 25926/10/01(木)16:06:13No.1473784555+>FPSのストレイフあたりはidゲー由来だな |
| … | 26026/10/01(木)16:06:26No.1473784598+今日びハイパーアーマー技なんてまあないしアーマーでスーパーアーマーなんだなってなってるな |
| … | 26126/10/01(木)16:06:48No.1473784664+ブンブン |
| … | 26226/10/01(木)16:06:52No.1473784674+昇竜とか波動つかわないと |
| … | 26326/10/01(木)16:06:52No.1473784675+溜めはソニックとかサマーとか呼ばれない気がするな |
| … | 26426/10/01(木)16:07:01No.1473784707+ガーキャンはどこも頑なに固有名称を付ける |
| … | 26526/10/01(木)16:07:03No.1473784717+トミナガ カス |
| … | 26626/10/01(木)16:07:13No.1473784745+>ふと思ったけど最近の格ゲーってガークラ全然ないよね |
| … | 26726/10/01(木)16:07:16No.1473784755+>アーマーは一時的なのがスーパーで常時がハイパーって感じだわ |
| … | 26826/10/01(木)16:07:33No.1473784805+>ふと思ったけど最近の格ゲーってガークラ全然ないよね |
| … | 26926/10/01(木)16:07:39No.1473784824そうだねx1>ふと思ったけど最近の格ゲーってガークラ全然ないよね |
| … | 27026/10/01(木)16:07:46No.1473784848+ガークラはないが引き摺り下ろしはある |
| … | 27126/10/01(木)16:07:49No.1473784862+昇竜は言うけど波動は言わなくない?弾でしょ |
| … | 27226/10/01(木)16:08:04No.1473784900+>ふと思ったけど最近の格ゲーってガークラ全然ないよね |
| … | 27326/10/01(木)16:08:10No.1473784921+>溜めはソニックとかサマーとか呼ばれない気がするな |
| … | 27426/10/01(木)16:08:19No.1473784946そうだねx1GGSTもガークラはある |
| … | 27526/10/01(木)16:08:22No.1473784955+>トミナガ カス |
| … | 27626/10/01(木)16:08:39No.1473785005+ヴェルテュの残光・オット! |
| … | 27726/10/01(木)16:08:39No.1473785008+ダッシュ中は1回だけアーマー的にダメージを受け止められるのはあったな |
| … | 27826/10/01(木)16:08:41No.1473785013+BO中のインパクトはガークラでいいのか? |
| … | 27926/10/01(木)16:08:48No.1473785032+めくりも専門用語だよな当たり前に飛び交ってるけど |
| … | 28026/10/01(木)16:08:55No.1473785049+ガードゲージがあってシンプルに通常とかで削っててガークラするのはあんまないね |
| … | 28126/10/01(木)16:09:14No.1473785102+鉄拳8にもガークラあった |
| … | 28226/10/01(木)16:09:16No.1473785109+空中当身てだいぶおかしくない? |
| … | 28326/10/01(木)16:09:27No.1473785150+>めくりも専門用語だよな当たり前に飛び交ってるけど |
| … | 28426/10/01(木)16:09:35No.1473785175+>ダッシュ中は1回だけアーマー的にダメージを受け止められるのはあったな |
| … | 28526/10/01(木)16:09:48No.1473785210そうだねx9ほとんどガークラあるじゃねえか! |
| … | 28626/10/01(木)16:10:15No.1473785292+ソニックとサマーは両方セットではじめて言われるような印象がある |
| … | 28726/10/01(木)16:10:19No.1473785301そうだねx1>スト6のラッシュゲージが0になるとガークラを受け入れるしかないのとかグバライの3つもらえて減らしあいするのとか直近でも思い浮かぶぞ… |
| … | 28826/10/01(木)16:10:24No.1473785321+>今日びハイパーアーマー技なんてまあないしアーマーでスーパーアーマーなんだなってなってるな |
| … | 28926/10/01(木)16:10:36No.1473785352+昔ながら?のガークラは減ってるな |
| … | 29026/10/01(木)16:11:09No.1473785447そうだねx1スレ画のセイバーの昇竜は弱かったなあ |
| … | 29126/10/01(木)16:12:32No.1473785670+格ゲーでも横スクでも3Dアクションでもパリィはパリィって呼ばれるみたいな? |
| … | 29226/10/01(木)16:13:13No.1473785791そうだねx1>格ゲーでも横スクでも3Dアクションでもパリィはパリィって呼ばれるみたいな? |
| … | 29326/10/01(木)16:13:36No.1473785863+ハイパーアーマーはなんかアポカリプスのイメージがある |
| … | 29426/10/01(木)16:13:37No.1473785866+>格ゲーでも横スクでも3Dアクションでもパリィはパリィって呼ばれるみたいな? |
| … | 29526/10/01(木)16:13:43No.1473785881+よく考えたらリバーサルってなんだ |
| … | 29626/10/01(木)16:13:43No.1473785884+ガードポイント技は厳密には違うけどざっくりアーマー技として扱われがちだとは思う |
| … | 29726/10/01(木)16:14:15No.1473785976+>ダッシュ中は1回だけアーマー的にダメージを受け止められるのはあったな |
| … | 29826/10/01(木)16:14:32No.1473786035+GGSTもガークラあるしおそらく多数の人が想定するタイプのガークラも初期はあったよ |
| … | 29926/10/01(木)16:14:33No.1473786038そうだねx1>よく考えたらリバーサルってなんだ |
| … | 30026/10/01(木)16:14:59No.1473786122そうだねx4ジャスガとブロはまたちがくてぇ… |
| … | 30126/10/01(木)16:15:21No.1473786197+相手にずっとガードさせてるとガード出来なくなるタイプのガークラはあるよってなると |
| … | 30226/10/01(木)16:15:29No.1473786219+ガード入力したらジャスガ |
| … | 30326/10/01(木)16:15:43No.1473786279そうだねx3>ジャスガとブロはまたちがくてぇ… |
| … | 30426/10/01(木)16:16:11No.1473786357+パリィ系は弾きとかシールドとか攻勢防禦とかゲームのシステム名で呼ばれそう |
| … | 30526/10/01(木)16:16:21No.1473786389+わかりやすくわかりやすいガークラはスマブラにあるな |
| … | 30626/10/01(木)16:16:52No.1473786494+ガークラはガシャーンってなって欲しい |
| … | 30726/10/01(木)16:16:57No.1473786520+ブロとリコイルガードは同じ? |
| … | 30826/10/01(木)16:17:03No.1473786543+MOWにはガークラあったけどCotWはどうだったっけ |
| … | 30926/10/01(木)16:17:18No.1473786611+挑発なのに別に挑発ムーブしてないとかもともとシステムでざっくり呼んでるのもあるんでそういうもんだよねとしか |
| … | 31026/10/01(木)16:17:31No.1473786648そうだねx2ジャストパリィってなんだよ |
| … | 31126/10/01(木)16:17:43No.1473786678+昔のガークラって補正なかったからやられるとマジでもう終わりだ猫の試合だったな |
| … | 31226/10/01(木)16:17:45No.1473786682+>MOWにはガークラあったけどCotWはどうだったっけ |
| … | 31326/10/01(木)16:18:02No.1473786736+挑発は別に挑発というアクションじゃなくてもいいんだが |
| … | 31426/10/01(木)16:18:30No.1473786822+コンビネーションの略でコンボは格ゲーで初めて意識したな |
| … | 31526/10/01(木)16:18:48No.1473786883+のけぞり |
| … | 31626/10/01(木)16:18:48No.1473786884+>コンビネーションの略でコンボは格ゲーで初めて意識したな |
| … | 31726/10/01(木)16:19:08No.1473786951そうだねx1スト6のパリィは所謂パリィとは全然違うよね |
| … | 31826/10/01(木)16:19:11No.1473786960+百合折りとか屑風とかは最初何のことかわかんなかった |
| … | 31926/10/01(木)16:20:10No.1473787145+コンボって音楽用語やピザとかでもともと呼び方としてあったと思うが |
| … | 32026/10/01(木)16:20:20No.1473787175+「ぶっぱ」と「ぱなし」ってどっちの方が使ってる人多いんだろうってたまに思う |
| … | 32126/10/01(木)16:20:26No.1473787197+スト6新規は勘違いしがちだけど実はスト2にガークラは無い |
| … | 32226/10/01(木)16:20:27No.1473787200そうだねx3プラットフォー厶ゲームって言っても何のゲームのことを言ってるのかほぼ伝わらないから 一瞬で伝わる「マリオみたいなゲーム」で済ませる |
| … | 32326/10/01(木)16:20:39No.1473787238+>百合折りとか屑風とかは最初何のことかわかんなかった |
| … | 32426/10/01(木)16:20:46No.1473787267そうだねx1>ブロとリコイルガードは同じ? |
| … | 32526/10/01(木)16:21:03No.1473787334+烈火拳みたいな技で出し切るかどうかのやつと中下段あるの呼び訳をしてる人としてない人がいてわけわかんなくなる |
| … | 32626/10/01(木)16:21:46No.1473787497+パリィのような行動の呼称が違うのは単純に有利フレーム増えるものからガークラ回避とかゲージ上昇とか自動反撃までついてる物とかそれぞれの作品で処理に差異がありやすいからかねえ |
| … | 32726/10/01(木)16:21:52No.1473787516+>「ぶっぱ」と「ぱなし」ってどっちの方が使ってる人多いんだろうってたまに思う |
| … | 32826/10/01(木)16:21:56No.1473787529+日本じゃちまちま技名読んでるけど海外じゃ対空や無敵ぶっぱは全部DPだからな…日本も昇竜で良いんじゃない? |
| … | 32926/10/01(木)16:22:28No.1473787614+相手を転ばせるしゃがみ大キックはすべて足払いとか |
| … | 33026/10/01(木)16:22:31No.1473787622+>ジャスガとブロはまたちがくてぇ… |
| … | 33126/10/01(木)16:22:48No.1473787667+>「ぶっぱ」と「ぱなし」ってどっちの方が使ってる人多いんだろうってたまに思う |
| … | 33226/10/01(木)16:22:50No.1473787672+でもパナシ野郎って言わない? |
| … | 33326/10/01(木)16:22:50No.1473787673+>「ぶっぱ」と「ぱなし」ってどっちの方が使ってる人多いんだろうってたまに思う |
| … | 33426/10/01(木)16:22:53No.1473787686+実は正式名はジャストディフェンスなのにジャスガ呼びされたりするよね |
| … | 33526/10/01(木)16:23:25No.1473787787そうだねx2623コマンドは全部昇竜だったな |
| … | 33626/10/01(木)16:23:28No.1473787796+昇竜も本家が4の途中から無敵なくなったのがまたややこしい… |
| … | 33726/10/01(木)16:23:46No.1473787852+>相手を転ばせるしゃがみ大キックはすべて足払いとか |
| … | 33826/10/01(木)16:24:07No.1473787928+>足払いじゃない足払いってそんなあるか? |
| … | 33926/10/01(木)16:24:12No.1473787941+>昇竜も本家が4の途中から無敵なくなったのがまたややこしい… |
| … | 34026/10/01(木)16:24:30No.1473788018そうだねx2>相手を転ばせるしゃがみ大キックはすべて足払いとか |
| … | 34126/10/01(木)16:24:38No.1473788043+無敵があるから昇竜なのか昇竜コマンドだから昇竜なのか |
| … | 34226/10/01(木)16:24:48No.1473788082+しゃがみガードが出来ないから中段にもはや何の違和感も持てない |
| … | 34326/10/01(木)16:25:00No.1473788118+>実は正式名はジャストディフェンスなのにジャスガ呼びされたりするよね |
| … | 34426/10/01(木)16:25:03No.1473788126+>右上だけなんか分からん |
| … | 34526/10/01(木)16:25:17No.1473788175+小足中足大足 |
| … | 34626/10/01(木)16:25:31No.1473788214+鰤のスターシップってその場でグルグルするんじゃないのかって思ったら最新のやつ飛ぶんだ |
| … | 34726/10/01(木)16:25:47No.1473788267そうだねx1>小足中足大足 |
| … | 34826/10/01(木)16:26:01No.1473788314+餓狼がジャストディフェンス |
| … | 34926/10/01(木)16:26:03No.1473788321+BBはギリガだっけ? |
| … | 35026/10/01(木)16:26:23No.1473788382+>無敵があるから昇竜なのか昇竜コマンドだから昇竜なのか |
| … | 35126/10/01(木)16:26:26No.1473788394+>無敵があるから昇竜なのか昇竜コマンドだから昇竜なのか |
| … | 35226/10/01(木)16:26:52No.1473788483そうだねx2強化必殺技はEXで統一しろ |
| … | 35326/10/01(木)16:27:02No.1473788515+ギルティ勢だから直ガ |
| … | 35426/10/01(木)16:27:03No.1473788521+無敵なくても対空必殺は昇竜よ! |
| … | 35526/10/01(木)16:27:18No.1473788571+>BBはギリガだっけ? |
| … | 35626/10/01(木)16:27:42No.1473788652+>立ち小足! |
| … | 35726/10/01(木)16:27:46No.1473788665+>強化必殺技はEXで統一しろ |
| … | 35826/10/01(木)16:27:51No.1473788677+他社ならともかく同じ会社ならシステム名は統一してくんねぇかな |
| … | 35926/10/01(木)16:28:08No.1473788732+今の本家昇竜は対空無敵はあるけど完全無敵じゃないしな |
| … | 36026/10/01(木)16:28:12No.1473788751+なんか小中大って見ると北斗で中無いのに実況で小中大言ってたって話を思い出すな… |
| … | 36126/10/01(木)16:28:14No.1473788753そうだねx1溜めコマンドは〇タメって呼んでるかな |
| … | 36226/10/01(木)16:28:21No.1473788776そうだねx1>立ち小足! |
| … | 36326/10/01(木)16:28:37No.1473788818+>対空じゃなくても623は昇竜よ! |
| … | 36426/10/01(木)16:28:40No.1473788832+対空に関して昇龍とは呼ばないよね |
| … | 36526/10/01(木)16:28:45No.1473788850+>強化必殺技はEXで統一しろ |
| … | 36626/10/01(木)16:29:03No.1473788906+>鰤のスターシップってその場でグルグルするんじゃないのかって思ったら最新のやつ飛ぶんだ |
| … | 36726/10/01(木)16:29:20No.1473788962そうだねx2>強化必殺技はEXで統一しろ |
| … | 36826/10/01(木)16:29:30No.1473788987+>昇竜はやっぱ飛ぶべきだな反撃がわかりづれえし |
| … | 36926/10/01(木)16:29:42No.1473789021+>しゃがみガードが出来ないから中段にもはや何の違和感も持てない |
| … | 37026/10/01(木)16:29:43No.1473789024+頭に英2文字付いてたらゲージ消費技なんだなぐらいはわかるから… |
| … | 37126/10/01(木)16:30:01No.1473789073そうだねx2ヴァンパイア勢帰れや!! |
| … | 37226/10/01(木)16:30:16No.1473789122+無敵でも同一コマンドでもなく「対空コマンド技」なら何でも昇竜の認識だったな |
| … | 37326/10/01(木)16:30:16No.1473789124+>>しゃがみガードが出来ないから中段にもはや何の違和感も持てない |
| … | 37426/10/01(木)16:30:20No.1473789139そうだねx3>昇竜拳コマンドだから昇竜拳って呼ばれてるんじゃなくて対空だから昇竜拳なの? |
| … | 37526/10/01(木)16:30:27No.1473789159+>>強化必殺技はEXで統一しろ |
| … | 37626/10/01(木)16:30:27No.1473789160+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 37726/10/01(木)16:30:55No.1473789228+EXエッジんもー |
| … | 37826/10/01(木)16:31:06No.1473789262+幻影陣! |
| … | 37926/10/01(木)16:31:20No.1473789299+>EXエッジんもー |
| … | 38026/10/01(木)16:31:25No.1473789313+タメは割と見た目でどっちにタメるかわかるからタメとしか言わないことが多い |
| … | 38126/10/01(木)16:31:33No.1473789337そうだねx2対空は全部昇竜 |
| … | 38226/10/01(木)16:31:49No.1473789381そうだねx1>上段もガードする格ゲー多くねえか? |
| … | 38326/10/01(木)16:31:56No.1473789400+暗転返しとか説明されないと意味わからないよな |
| … | 38426/10/01(木)16:32:01No.1473789412+コアコパって聞くと下弱K>下弱Pと迷わないけど |
| … | 38526/10/01(木)16:32:57No.1473789585そうだねx2>ごめん二重送信になったから両方とも俺 |
| … | 38626/10/01(木)16:33:14No.1473789630+しゃがみ大Pも昇竜拳 |
| … | 38726/10/01(木)16:33:15No.1473789632そうだねx1>暗転返しとか説明されないと意味わからないよな |
| … | 38826/10/01(木)16:33:56No.1473789765+>暗転返しとか説明されないと意味わからないよな |
| … | 38926/10/01(木)16:33:57No.1473789768そうだねx1アークゲーやってるとゲージ技の認知が歪む |
| … | 39026/10/01(木)16:34:04No.1473789789+この世のノーゲージ昇竜から全部無敵なくなれ |
| … | 39126/10/01(木)16:34:07No.1473789801+>コパってだけ聞くと立ちかしゃがみか迷う |
| … | 39226/10/01(木)16:34:17No.1473789829そうだねx1先行入力自体は別に格ゲー以外にもある |
| … | 39326/10/01(木)16:34:19No.1473789834+上段とか中段の話ってバーチャ由来だっけ? |
| … | 39426/10/01(木)16:34:31No.1473789881+>頭に英2文字付いてたらゲージ消費技なんだなぐらいはわかるから… |
| … | 39526/10/01(木)16:34:32No.1473789884そうだねx1違和感ないからスルーされるけど幻影陣じゃなくて星影円舞だよな… |
| … | 39626/10/01(木)16:34:34No.1473789891+>アークゲーやってるとゲージ技の認知が歪む |
| … | 39726/10/01(木)16:35:28No.1473790032+グラップディフェンスをグラップと略してるのを聞くと投げ抜けを投げって略してるようでキモいなって思ってる |
| … | 39826/10/01(木)16:35:35No.1473790048+カットインとかの演出を暗転と呼ぶところから説明いるかもしれない |
| … | 39926/10/01(木)16:35:41No.1473790068+体力を徐々に回復! |
| … | 40026/10/01(木)16:35:56No.1473790123+>違和感ないからスルーされるけど幻影陣じゃなくて星影円舞だよな… |
| … | 40126/10/01(木)16:35:57No.1473790130そうだねx3それこそ分身したら全部幻影陣だから |
| … | 40226/10/01(木)16:36:06No.1473790156+>アークでまとめられるほど特徴似てる? |
| … | 40326/10/01(木)16:36:15No.1473790173+>違和感ないからスルーされるけど幻影陣じゃなくて星影円舞だよな… |
| … | 40426/10/01(木)16:36:18No.1473790187+>>昇竜も本家が4の途中から無敵なくなったのがまたややこしい… |
| … | 40526/10/01(木)16:36:19No.1473790189そうだねx3当て身=カウンターはもうギースが悪いとしか言えない |
| … | 40626/10/01(木)16:36:28No.1473790221+ブースト的なシステムって00年代に出しまくって失敗事例多かったから廃れるかと思ってたから正直6でこんなことになると思わんかったわ |
| … | 40726/10/01(木)16:36:40No.1473790264そうだねx2>カットインとかの演出を暗転と呼ぶところから説明いるかもしれない |
| … | 40826/10/01(木)16:36:43No.1473790271+>カットインとかの演出を暗転と呼ぶところから説明いるかもしれない |
| … | 40926/10/01(木)16:36:44No.1473790281+>体力を徐々に回復! |
| … | 41026/10/01(木)16:37:38No.1473790429+>それこそ分身したら全部幻影陣だから |
| … | 41126/10/01(木)16:37:43No.1473790439+>先行入力自体は別に格ゲー以外にもある |
| … | 41226/10/01(木)16:37:47No.1473790455+ 1790840267628.png-(4845 B) ![]() こういう軌道の技にも汎用ネームが付いています |
| … | 41326/10/01(木)16:37:53No.1473790464+白ダメはいろんなゲームで見るね |
| … | 41426/10/01(木)16:38:11No.1473790513+>分身は星影円舞だろ |
| … | 41526/10/01(木)16:38:23No.1473790552+幻影陣はオリコンだから分身ではなくない? |
| … | 41626/10/01(木)16:38:23No.1473790553+>こういう軌道の技にも汎用ネームが付いています |
| … | 41726/10/01(木)16:38:35No.1473790600+自分のコミュニティ発の単語しか認めない人多いよね |
| … | 41826/10/01(木)16:38:47No.1473790631+>ブースト的なシステムって00年代に出しまくって失敗事例多かったから廃れるかと思ってたから正直6でこんなことになると思わんかったわ |
| … | 41926/10/01(木)16:39:08No.1473790692そうだねx2>AC北斗とかの華々しい成功例もあるじゃないですか |
| … | 42026/10/01(木)16:39:11No.1473790701そうだねx1>AC北斗とかの華々しい成功例もあるじゃないですか |
| … | 42126/10/01(木)16:39:21No.1473790742そうだねx1AC北斗なんてバカみてえな外れ直を参考にするな |
| … | 42226/10/01(木)16:39:27No.1473790764+>ブースト的なシステムって00年代に出しまくって失敗事例多かったから廃れるかと思ってたから正直6でこんなことになると思わんかったわ |
| … | 42326/10/01(木)16:39:40No.1473790804+音ゲーで縦に譜面が降ってくる訳じゃないのに縦連打と呼ぶ的な |
| … | 42426/10/01(木)16:39:42No.1473790811+>こういう軌道の技にも汎用ネームが付いています |
| … | 42526/10/01(木)16:39:50No.1473790838そうだねx1何にでもDP DP言うから調べたらドラゴンパンチで昇竜拳だった海外も変わらねえや |
| … | 42626/10/01(木)16:39:59No.1473790866+わかりやすいからブーストはラッシュみたいなもんって言われるが使い方の幅は全然違うからな |
| … | 42726/10/01(木)16:40:03No.1473790877+>こういう軌道の技にも汎用ネームが付いています |
| … | 42826/10/01(木)16:40:41No.1473790974そうだねx1一生(一生じゃない) |
| … | 42926/10/01(木)16:40:49No.1473791004+北斗はほぼ全部キャンセルできるもんな |
| … | 43026/10/01(木)16:41:18No.1473791084+>一生(一生じゃない) |
| … | 43126/10/01(木)16:41:20No.1473791094+中段下段は整理しようみたいな話は出なかったの? |
| … | 43226/10/01(木)16:41:25No.1473791109+>北斗はほぼ全部キャンセルできるもんな |
| … | 43326/10/01(木)16:41:25No.1473791110+>一生(一生じゃない) |
| … | 43426/10/01(木)16:41:29No.1473791125+アルカナも自由度で言えば割とめちゃくちゃなんだけど別に壊れてないよな |
| … | 43526/10/01(木)16:41:30No.1473791129+ゲームの面白さに寄与してるなら成功だと思う |
| … | 43626/10/01(木)16:41:35No.1473791146+>何にでもDP DP言うから調べたらドラゴンパンチで昇竜拳だった海外も変わらねえや |
| … | 43726/10/01(木)16:41:43No.1473791172+何でも昇竜とかは言わないけどスパコンはいまだに言ってしまう |
| … | 43826/10/01(木)16:41:46No.1473791182+蹴りじゃないけど死体蹴り |
| … | 43926/10/01(木)16:42:14No.1473791266+>北斗はほぼ全部キャンセルできるもんな |
| … | 44026/10/01(木)16:42:34No.1473791323+>アルカナも自由度で言えば割とめちゃくちゃなんだけど別に壊れてないよな |
| … | 44126/10/01(木)16:42:43No.1473791345+ブーストは1ゲージの使い方の発想がすごい |
| … | 44226/10/01(木)16:42:46No.1473791355+>アルカナも自由度で言えば割とめちゃくちゃなんだけど別に壊れてないよな |
| … | 44326/10/01(木)16:42:46No.1473791357そうだねx1ジャンルの中で共食いして優位に立ってるように見えるだけでゲーム全体の人口比較だと全然盛り上がってないよね格ゲーって |
| … | 44426/10/01(木)16:42:48No.1473791362+上中下もわかりやすく3分類できるから便利だけどなかなか変な感覚 |
| … | 44526/10/01(木)16:42:48No.1473791366+ドラゴンパンチは語感が激ダサらしく正式名称で言うとちゃんとDPと略せと怒られる |
| … | 44626/10/01(木)16:42:56No.1473791394+屈伸はどこにもありそう |
| … | 44726/10/01(木)16:43:04No.1473791411そうだねx1俺がゲーム用語で一番納得行って無いのがブラボの銃パリィ |
| … | 44826/10/01(木)16:43:06No.1473791416+>一生(一生じゃない) |
| … | 44926/10/01(木)16:43:21No.1473791456+なんでもかんでもウルトって言う |
| … | 45026/10/01(木)16:43:42No.1473791520そうだねx2スパコンは3時点で名前変わったからかスパコンじゃないものをスパコン呼びはしたことないかもしれん |
| … | 45126/10/01(木)16:43:46No.1473791528そうだねx2>なんでもかんでもウルトって言う |
| … | 45226/10/01(木)16:43:54No.1473791562+>永遠(永遠じゃない) |
| … | 45326/10/01(木)16:44:01No.1473791580+>>一生(一生じゃない) |
| … | 45426/10/01(木)16:44:07No.1473791596+>ドラゴンパンチは語感が激ダサらしく正式名称で言うとちゃんとDPと略せと怒られる |
| … | 45526/10/01(木)16:44:13No.1473791611+そういやドラゴンパンチは”ディーピー”って言うのを聞くけど |
| … | 45626/10/01(木)16:44:34No.1473791675+押したって! |
| … | 45726/10/01(木)16:44:46No.1473791716+>アルカナも自由度で言えば割とめちゃくちゃなんだけど別に壊れてないよな |
| … | 45826/10/01(木)16:44:48No.1473791723+FBってなんかシステム名とかぶりそうだし… |
| … | 45926/10/01(木)16:44:57No.1473791744そうだねx1北斗のブーストはバカ仕様過ぎて北斗でしか許されないがあれにしか無い味があるから魅入られたモヒカンは割といる |
| … | 46026/10/01(木)16:44:59No.1473791753そうだねx1やってねー!(やってる) |
| … | 46126/10/01(木)16:45:08No.1473791786+>押したって! |
| … | 46226/10/01(木)16:45:09No.1473791789+>押したって! |
| … | 46326/10/01(木)16:45:09No.1473791790+>超必殺技じゃないものを超必呼ばわりは割としてた |
| … | 46426/10/01(木)16:45:13No.1473791800+>押したって! |
| … | 46526/10/01(木)16:45:35No.1473791862+>やってねー!(やってる) |
| … | 46626/10/01(木)16:46:04No.1473791949+バクステが前ステに化けたんだって!(バグ) |
| … | 46726/10/01(木)16:46:04No.1473791951+3回続いたらまたは3秒続いたら永遠 |
| … | 46826/10/01(木)16:46:04No.1473791954+ごめーん!(コンボミス) |
| … | 46926/10/01(木)16:46:06No.1473791958そうだねx3>なんでもかんでもウルトって言う |
| … | 47026/10/01(木)16:46:23No.1473792004+本当にやってないのにやってるときは大問題だからな… |
| … | 47126/10/01(木)16:46:25No.1473792013+でも本当に前ステは入れてなかったし… |
| … | 47226/10/01(木)16:46:25No.1473792014+>押したって! |
| … | 47326/10/01(木)16:46:31No.1473792028そうだねx1普通の超必殺の名前を「覚醒」とか「潜在」って名前にするのやめろ |
| … | 47426/10/01(木)16:46:37No.1473792050+>ヴァンパイア勢帰れや!! |
| … | 47526/10/01(木)16:46:49No.1473792082+>FBってなんかシステム名とかぶりそうだし… |
| … | 47626/10/01(木)16:46:51No.1473792089+>FBってなんかシステム名とかぶりそうだし… |
| … | 47726/10/01(木)16:46:52No.1473792090+システム無視してキャラ性能だけ抜き出して語ったら物凄いキャラ達になるよなアルカナ |
| … | 47826/10/01(木)16:46:53No.1473792094+>押したって! |
| … | 47926/10/01(木)16:46:58No.1473792107+>本当にやってないのにやってるときは大問題だからな… |
| … | 48026/10/01(木)16:47:16No.1473792166+P4U2の10秒近くずっとガードさせられると自動的に全て直前ガードになるシステムが発動するような連携を皆月にされたことがある |
| … | 48126/10/01(木)16:47:20No.1473792180+スト6はわりとやってねーで出る時はある方のゲームではある |
| … | 48226/10/01(木)16:47:34No.1473792216そうだねx2前ステに化けるバグマジであるらしいな |
| … | 48326/10/01(木)16:47:34No.1473792218そうだねx4>普通の超必殺の名前を「覚醒」とか「潜在」って名前にするのやめろ |
| … | 48426/10/01(木)16:47:35No.1473792220そうだねx1あーいつもの外野がよく知らんし知る気もないままパルスのファルシのルシガーって連呼してるやつ? |
| … | 48526/10/01(木)16:47:52No.1473792270+>バクステ入れたって! |
| … | 48626/10/01(木)16:48:12No.1473792328+ウルトって何 |
| … | 48726/10/01(木)16:48:19No.1473792355+>受付と保持の時間長すぎて凄いところからコマンド拾ってくる |
| … | 48826/10/01(木)16:48:19No.1473792357+スト4の超コマンド簡略化仕様だとやってねー!は起こり得たかも? |
| … | 48926/10/01(木)16:48:23No.1473792363+>>ヴァンパイア勢帰れや!! |
| … | 49026/10/01(木)16:48:55No.1473792439+>あーいつもの外野がよく知らんし知る気もないままパルスのファルシのルシガーって連呼してるやつ? |
| … | 49126/10/01(木)16:48:56No.1473792442+>特定のゲームの話してる時なら混同しないだろ |
| … | 49226/10/01(木)16:49:08No.1473792473+出ないのと漏れるのどっちがマシかは永遠に答えの出ない問題 |
| … | 49326/10/01(木)16:49:31No.1473792544そうだねx2>P4U2の10秒近くずっとガードさせられると自動的に全て直前ガードになるシステムが発動するような連携を皆月にされたことがある |
| … | 49426/10/01(木)16:49:38No.1473792567そうだねx4世紀末体力ゲージ(公式名称) |
| … | 49526/10/01(木)16:49:39No.1473792571+>前ステに化けるバグマジであるらしいな |
| … | 49626/10/01(木)16:49:50No.1473792610+>スト6はわりとやってねーで出る時はある方のゲームではある |
| … | 49726/10/01(木)16:49:52No.1473792616そうだねx2>あーいつもの外野がよく知らんし知る気もないままパルスのファルシのルシガーって連呼してるやつ? |
| … | 49826/10/01(木)16:50:10No.1473792669+>>押したって! |
| … | 49926/10/01(木)16:50:12No.1473792674+>スト6はわりとやってねーで出る時はある方のゲームではある |
| … | 50026/10/01(木)16:50:22No.1473792706+>出ないのと漏れるのどっちがマシかは永遠に答えの出ない問題 |
| … | 50126/10/01(木)16:50:27No.1473792714+>>前ステに化けるバグマジであるらしいな |
| … | 50226/10/01(木)16:50:31No.1473792725+>出ないのと漏れるのどっちがマシかは永遠に答えの出ない問題 |
| … | 50326/10/01(木)16:50:41No.1473792758+>ウルトって何 |
| … | 50426/10/01(木)16:50:51No.1473792790+は?鴨音だろ |
| … | 50526/10/01(木)16:51:01No.1473792813+>出ないのと漏れるのどっちがマシかは永遠に答えの出ない問題 |
| … | 50626/10/01(木)16:51:17No.1473792866そうだねx1>世紀末体力ゲージ(公式名称) |
| … | 50726/10/01(木)16:51:19No.1473792873+当て身ばっか言われるけどグラップも似たような略し方しておかしくなってるやつ |
| … | 50826/10/01(木)16:51:20No.1473792878+>>出ないのと漏れるのどっちがマシかは永遠に答えの出ない問題 |
| … | 50926/10/01(木)16:51:38No.1473792935+>スト6はわりとやってねーで出る時はある方のゲームではある |
| … | 51026/10/01(木)16:51:42No.1473792951そうだねx2ウルトはFPSTPSくらいでしか聞かん |
| … | 51126/10/01(木)16:52:02No.1473793006+>当て身ばっか言われるけどグラップも似たような略し方しておかしくなってるやつ |
| … | 51226/10/01(木)16:52:04No.1473793008+そういや暗転してなくても操作受付不可演出は暗転言われるか |
| … | 51326/10/01(木)16:52:11No.1473793026+>格ゲーだと全部超必でしょ |
| … | 51426/10/01(木)16:52:15No.1473793037+ウルトラコンボもウルコンだしな… |
| … | 51526/10/01(木)16:52:24No.1473793064そうだねx1ヴァンパイアって |
| … | 51626/10/01(木)16:52:26No.1473793069+あんまやってないゲームの配信とか実況って高確率で5メガネ!になる |
| … | 51726/10/01(木)16:52:35No.1473793093+ちゃんと公式用語使えよって人がヴァイタルヴェセル過激派だった時はダメだった |
| … | 51826/10/01(木)16:52:40No.1473793111+>ウルトはFPSTPSくらいでしか聞かん |
| … | 51926/10/01(木)16:52:44No.1473793121+97は相手がミスったからダッシュCやろうとして八酒杯に化けまくった |
| … | 52026/10/01(木)16:52:51No.1473793144そうだねx2ブーストは開発内でも流石に北斗の世界観に合わないだろうって雰囲気だったのに面白いからいいかで強行したってのがなおさら狂ってる |
| … | 52126/10/01(木)16:53:15No.1473793218+>ウルトって何 |
| … | 52226/10/01(木)16:53:16No.1473793220+>初めて見た気がするがそれは何の用語…? |
| … | 52326/10/01(木)16:53:25No.1473793253+>立ち小足 |
| … | 52426/10/01(木)16:53:29No.1473793264+使用条件が違うスパコンとウルコンが同居してた4では流石に超必呼びは見たことないかもしれん |
| … | 52526/10/01(木)16:53:38No.1473793284+>ブーストは開発内でも流石に北斗の世界観に合わないだろうって雰囲気だったのに面白いからいいかで強行したってのがなおさら狂ってる |
| … | 52626/10/01(木)16:53:52No.1473793327+アルティメットはアルティメットでいいだろ! |
| … | 52726/10/01(木)16:53:54No.1473793333+ヲシゲは用語になっててもおかしくない |
| … | 52826/10/01(木)16:53:59No.1473793352+メチャコンとかも消えたな |
| … | 52926/10/01(木)16:54:06No.1473793375そうだねx1負けたら死だし安全は詐欺だし薬湯は酒だぁー! |
| … | 53026/10/01(木)16:54:08No.1473793382そうだねx3>>初めて見た気がするがそれは何の用語…? |
| … | 53126/10/01(木)16:54:21No.1473793417+立ち弱Kを言いやすくパッと言える単語ってあるのかな |
| … | 53226/10/01(木)16:54:34No.1473793454そうだねx1ファルシのルシがコクーンでパージってFFで聞いたぞ |
| … | 53326/10/01(木)16:54:38No.1473793471+>ヲシゲは用語になっててもおかしくない |
| … | 53426/10/01(木)16:54:40No.1473793478+>97は相手がミスったからダッシュCやろうとして八酒杯に化けまくった |
| … | 53526/10/01(木)16:54:43No.1473793491+>アルティメットはアルティメットでいいだろ! |
| … | 53626/10/01(木)16:54:52No.1473793511+>負けたら死だし安全は詐欺だし薬湯は酒だぁー! |
| … | 53726/10/01(木)16:55:03No.1473793543+だいたいEX・超必・3ゲージって感じ |
| … | 53826/10/01(木)16:55:08No.1473793551+ルシガーじゃなくてレシャーじゃねえか? |
| … | 53926/10/01(木)16:55:17No.1473793578そうだねx1>>ヲシゲは用語になっててもおかしくない |
| … | 54026/10/01(木)16:55:39No.1473793642そうだねx3飲むとベロンベロンになる薬湯ですって酒よりもやばい気がするのよね |
| … | 54126/10/01(木)16:55:40No.1473793644+f式ってもうあんま言わないんだな |
| … | 54226/10/01(木)16:55:51No.1473793681+>>ヲシゲは用語になっててもおかしくない |
| … | 54326/10/01(木)16:55:51No.1473793682+スーパーコンボよりハイパーコンボの方がすげえよなぁ |
| … | 54426/10/01(木)16:55:51No.1473793683そうだねx1>立ち弱Kを言いやすくパッと言える単語ってあるのかな |
| … | 54526/10/01(木)16:56:02No.1473793704+>タチコアはNGなんだよね |
| … | 54626/10/01(木)16:56:05No.1473793713そうだねx2>f式ってもうあんま言わないんだな |
| … | 54726/10/01(木)16:56:17No.1473793739そうだねx3薬湯とかカプコンが勝手に言ってるだけ |
| … | 54826/10/01(木)16:56:39No.1473793806+>f式ってもうあんま言わないんだな |
| … | 54926/10/01(木)16:56:42No.1473793815+>f式ってもうあんま言わないんだな |
| … | 55026/10/01(木)16:56:54No.1473793850+何の接頭語もつけずに小Kとか弱Kって言えばそれは立ち弱Kのことだよ |
| … | 55126/10/01(木)16:57:10No.1473793901+>f式ってもうあんま言わないんだな |
| … | 55226/10/01(木)16:57:10No.1473793902+小足大足の足は足払いの足とかどっかで聞いたな |
| … | 55326/10/01(木)16:57:11No.1473793905+アークっ子でカプコン系はほとんどやらなかった俺でも昇竜って言うから不思議 |
| … | 55426/10/01(木)16:57:22No.1473793935そうだねx5格ゲーに限らず何かしらゲージを伴う必殺技のこと全部「ウルト」って呼ぶ奴を許せない |
| … | 55526/10/01(木)16:57:28No.1473793952+公式用語の話になるとUNI一強過ぎるから… |
| … | 55626/10/01(木)16:57:30No.1473793963+どうでもいいけどファイナルアトミックバスターの響きが好き |
| … | 55726/10/01(木)16:57:34No.1473793980+>薬湯とかカプコンが勝手に言ってるだけ |
| … | 55826/10/01(木)16:57:37No.1473793992+F式以外にぱっとあれを説明できる単語がもうない |
| … | 55926/10/01(木)16:57:51No.1473794024+飛び道具と対空技のコマンドはそのゲームの中だけでも共通にしとけって思う |
| … | 56026/10/01(木)16:58:19No.1473794110+>F式以外にぱっとあれを説明できる単語がもうない |
| … | 56126/10/01(木)16:58:22No.1473794117+>小足大足の足は足払いの足とかどっかで聞いたな |
| … | 56226/10/01(木)16:58:28No.1473794132+>どんな場面で使うんだよ |
| … | 56326/10/01(木)16:58:30No.1473794139+>格ゲーに限らず何かしらゲージを伴う必殺技のこと全部「ウルト」って呼ぶ奴を許せない |
| … | 56426/10/01(木)16:58:35No.1473794159+>飛び道具と対空技のコマンドはそのゲームの中だけでも共通にしとけって思う |
| … | 56526/10/01(木)16:58:55No.1473794229+>別にいいんじゃねLOL強すぎるし |
| … | 56626/10/01(木)16:58:58No.1473794233+>>F式以外にぱっとあれを説明できる単語がもうない |
| … | 56726/10/01(木)16:59:01No.1473794239+ウルトって言い方をするゲームもあるけど格ゲーだと覚醒とか超必とか言っちゃう |
| … | 56826/10/01(木)16:59:12No.1473794265+そもそもまだガード切り替えで判定残るんだ |
| … | 56926/10/01(木)16:59:18No.1473794276+ウルトって呼んでても格ゲー界隈に浸かってるとどうせ矯正されていっちゃうから… |
| … | 57026/10/01(木)16:59:29No.1473794304+スプラはスペシャルだしな… |
| … | 57126/10/01(木)16:59:37No.1473794323+「しゃが中」が普通に使われてるのも地味にすごいことだよ |
| … | 57226/10/01(木)16:59:40No.1473794336+まあウルトは定着しないけど外から入ってくる言葉が定着する例はあるからな |
| … | 57326/10/01(木)16:59:42No.1473794342+F式はゴボシーズン2が全盛期だった |
| … | 57426/10/01(木)17:00:01No.1473794388+>>>F式以外にぱっとあれを説明できる単語がもうない |
| … | 57526/10/01(木)17:00:01No.1473794389+>アークっ子でカプコン系はほとんどやらなかった俺でも昇竜って言うから不思議 |
| … | 57626/10/01(木)17:00:18No.1473794449+スプラをFPS勢にやらせる企画マジでひどかったな |
| … | 57726/10/01(木)17:00:21No.1473794459+リーサルのことは多分殺しきりって言ってたけど今は流石にまずいやつか… |
| … | 57826/10/01(木)17:00:28No.1473794491そうだねx2>>別にいいんじゃねLOL強すぎるし |
| … | 57926/10/01(木)17:00:38No.1473794542+格ゲーの超必は大体そのゲームのシステム名称略称した方か超必呼びになる |
| … | 58026/10/01(木)17:00:43No.1473794556+使うっしょが定着しつつある |
| … | 58126/10/01(木)17:00:43No.1473794557+一番意味わからんかったのはハピバ |
| … | 58226/10/01(木)17:01:05No.1473794618+そう言われるとBBのプラチナは泡とか武器捨て飛び道具が後ろ波動コマンドで突進技が波動コマンドなのおかしい気がしてきた |
| … | 58326/10/01(木)17:01:09No.1473794627+>一番意味わからんかったのはハピバ |
| … | 58426/10/01(木)17:01:30No.1473794692+昇竜はどのゲームも昇竜だけどヴォルカニックヴァイパーはヴォルカって言われる事多いなと思う |
| … | 58526/10/01(木)17:01:32No.1473794701+その手の用語ならチンポジは酷すぎると思う |
| … | 58626/10/01(木)17:01:53No.1473794760+Z→Pのコマンドを指すのか無敵ありの対空含む技を指すのか素人にはわからん! |
| … | 58726/10/01(木)17:02:03No.1473794792+F式はそれがあるならまだ聞く方な気がするな |
| … | 58826/10/01(木)17:02:06No.1473794799+>リーサルのことは多分殺しきりって言ってたけど今は流石にまずいやつか… |
| … | 58926/10/01(木)17:02:07No.1473794801+立ち小足🤣 |
| … | 59026/10/01(木)17:02:23No.1473794833+>リーサルのことは多分殺しきりって言ってたけど今は流石にまずいやつか… |
| … | 59126/10/01(木)17:02:27No.1473794843そうだねx3>スプラをFPS勢にやらせる企画マジでひどかったな |
| … | 59226/10/01(木)17:02:50No.1473794903+辻とかなんであんなことに気づけるの |
| … | 59326/10/01(木)17:02:53No.1473794916+輸入されたのリーサルくらいしかないんだよな…なんか他あるか |
| … | 59426/10/01(木)17:03:04No.1473794941+最近だと発生と硬直を前隙後隙と言ってるプレイヤーが多くなってるのを感じる |
| … | 59526/10/01(木)17:03:07No.1473794948+P4Uの完二は波動拳と逆波動で数種類のコマ投げが発動してマジで楽しかった |
| … | 59626/10/01(木)17:03:26No.1473795012そうだねx1>Z→Pのコマンドを指すのか無敵ありの対空含む技を指すのか素人にはわからん! |
| … | 59726/10/01(木)17:03:29No.1473795022+>そう言われるとBBのプラチナは泡とか武器捨て飛び道具が後ろ波動コマンドで突進技が波動コマンドなのおかしい気がしてきた |
| … | 59826/10/01(木)17:03:42No.1473795055そうだねx1>昇竜はどのゲームも昇竜だけどヴォルカニックヴァイパーはヴォルカって言われる事多いなと思う |
| … | 59926/10/01(木)17:04:14No.1473795158+>アークっ子でカプコン系はほとんどやらなかった俺でも昇竜って言うから不思議 |
| … | 60026/10/01(木)17:04:14No.1473795159+>最近だと発生と硬直を前隙後隙と言ってるプレイヤーが多くなってるのを感じる |
| … | 60126/10/01(木)17:04:16No.1473795167+>天則だと霊力ゲージのことを「人権」って呼んでて枯渇すると「人権ない!」って言ってたけどとある出来事から使いづらくなった… |
| … | 60226/10/01(木)17:04:17No.1473795170+>ヴォルカは口に出したい単語なのはあるけどちゃんと各技の名前呼んでる方が多くね? |
| … | 60326/10/01(木)17:04:35No.1473795211+本田です |
| … | 60426/10/01(木)17:05:03No.1473795278+「そのキャラの昇竜逆昇竜で昇竜出るからクッソ強いよ」 |
| … | 60526/10/01(木)17:05:03No.1473795279+>ターブル・ロンドに描く愛の話か? |
| … | 60626/10/01(木)17:05:13No.1473795314+天則で人権呼び見たことねぇな… |
| … | 60726/10/01(木)17:05:35No.1473795368+安全飛びはPTAのオバチャンが考えたようなネーミングでダサ過ぎるからなんとかしてほしい |
| … | 60826/10/01(木)17:05:47No.1473795401+技名をキャラクターが叫んでくれるなら覚えやすいし言われるはあると思うよ昨今は |
| … | 60926/10/01(木)17:05:47No.1473795402+UNIの人権ゲージ呼びは生き残ってるのだろうか |
| … | 61026/10/01(木)17:05:48No.1473795406+FPSとかMOBAからこっち来た人超必を必ずウルト呼びする印象ある |
| … | 61126/10/01(木)17:05:49No.1473795409そうだねx1ヴォルカに関してはミギーのボイスありきだろ絶対 |
| … | 61226/10/01(木)17:06:02No.1473795436+概念化してるのは波動と昇竜がダントツで浸透してる |
| … | 61326/10/01(木)17:06:20No.1473795486そうだねx1人権はUNIが強すぎる |
| … | 61426/10/01(木)17:06:26No.1473795511そうだねx1>安全飛びはPTAのオバチャンが考えたようなネーミングでダサ過ぎるからなんとかしてほしい |
| … | 61526/10/01(木)17:06:37No.1473795541+>安全飛びはPTAのオバチャンが考えたようなネーミングでダサ過ぎるからなんとかしてほしい |
| … | 61626/10/01(木)17:06:39No.1473795547+>天則で人権呼び見たことねぇな… |
| … | 61726/10/01(木)17:07:01No.1473795617+ジンの昇竜とか正式な技名知らんわ |
| … | 61826/10/01(木)17:07:06No.1473795632+ていうかFPSって超必殺技とかあるんだってなったのが俺だ |
| … | 61926/10/01(木)17:07:12No.1473795658+>ヴォルカに関してはミギーのボイスありきだろ絶対 |
| … | 62026/10/01(木)17:07:16No.1473795672+詐欺飛びはよく使うけど安全飛びはちょっと… |
| … | 62126/10/01(木)17:07:24No.1473795696+ヒワン・パババからのタリム・ン・ハンギンがさ〜 |
| … | 62226/10/01(木)17:07:45No.1473795776+タイランも概念だと思ってるがもうおじしか使ってないかな… |
| … | 62326/10/01(木)17:08:00No.1473795817+たまに正式名称しか使わない実況見るの好き |
| … | 62426/10/01(木)17:08:04No.1473795829+安全飛びはくどいけど安飛びはアリ |
| … | 62526/10/01(木)17:08:07No.1473795836+>ジンの昇竜とか正式な技名知らんわ |
| … | 62626/10/01(木)17:08:19No.1473795871+>タイランも概念だと思ってるがもうおじしか使ってないかな… |
| … | 62726/10/01(木)17:08:20No.1473795880+周りに合わせるけど俺の中だとタイランコマンドはずっと天地返しなんだ… |
| … | 62826/10/01(木)17:08:29No.1473795905+サオトメジンかジンキサラギなのかどっちだよ! |
| … | 62926/10/01(木)17:08:35No.1473795922+>タイランも概念だと思ってるがもうおじしか使ってないかな… |
| … | 63026/10/01(木)17:08:36No.1473795925そうだねx1>>安全飛びはPTAのオバチャンが考えたようなネーミングでダサ過ぎるからなんとかしてほしい |
| … | 63126/10/01(木)17:08:39No.1473795935+裂氷は裂氷って言ってくれるからおぼえてる |
| … | 63226/10/01(木)17:08:39No.1473795938+>ジンの昇竜とか正式な技名知らんわ |
| … | 63326/10/01(木)17:08:59No.1473796016+人形からの小中中大! |
| … | 63426/10/01(木)17:09:07No.1473796038そうだねx5>>RPGの魔法も長年ドラクエだったろ |
| … | 63526/10/01(木)17:09:10No.1473796047+>たまに正式名称しか使わない実況見るの好き |
| … | 63626/10/01(木)17:09:17No.1473796067そうだねx2人権はもうUNIしか出てこん |
| … | 63726/10/01(木)17:09:29No.1473796095そうだねx2ハウスオブザデッドも撃つバイオだし |
| … | 63826/10/01(木)17:09:32No.1473796105+>>ジンの昇竜とか正式な技名知らんわ |
| … | 63926/10/01(木)17:09:33No.1473796108+>昔から使われてたと言われてもダサ過ぎるという感想に変わりはない… |
| … | 64026/10/01(木)17:09:59No.1473796199+詐欺飛び!詐欺重ね! |
| … | 64126/10/01(木)17:10:12No.1473796227+>>たまに正式名称しか使わない実況見るの好き |
| … | 64226/10/01(木)17:10:21No.1473796251+>安全飛びはPTAのオバチャンが考えたようなネーミングでダサ過ぎるからなんとかしてほしい |
| … | 64326/10/01(木)17:10:21No.1473796252+無双三段! |
| … | 64426/10/01(木)17:10:24No.1473796259+モンスターハウスはずっとモンスターハウスだ |
| … | 64526/10/01(木)17:10:32No.1473796280+>バフはバイキルトでデバフはルカニと言いがち |
| … | 64626/10/01(木)17:10:36No.1473796288+>なんか新しい用語扱いされるけどたしかメスト由来でX勢が使ってる古代語っす |
| … | 64726/10/01(木)17:10:38No.1473796293+トランスファーステイトの周期に合わせてグラインドグリッドを取り合ってヴォーパル状態になったほうが大幅有利になるんゆ |
| … | 64826/10/01(木)17:10:42No.1473796307+>詐欺飛び!詐欺重ね! |
| … | 64926/10/01(木)17:10:43No.1473796311+>>昔から使われてたと言われてもダサ過ぎるという感想に変わりはない… |
| … | 65026/10/01(木)17:10:47No.1473796324+>レッヒョウだけ知ってる |
| … | 65126/10/01(木)17:10:53No.1473796347+SGGK! |
| … | 65226/10/01(木)17:10:57No.1473796362+詐欺るで汎用性高いからなあ |
| … | 65326/10/01(木)17:10:58No.1473796364+ジェノサイドカッターはジェノサイドカッター |
| … | 65426/10/01(木)17:11:01No.1473796371+超必殺技伝→授→ |
| … | 65526/10/01(木)17:11:02No.1473796375そうだねx1ルーラならともかくバイキルトかぁ… |
| … | 65626/10/01(木)17:11:03No.1473796379+スト通ってないからヨガは半月だった |
| … | 65726/10/01(木)17:11:06No.1473796386+>いや古代語は詐欺飛びのほうでは? |
| … | 65826/10/01(木)17:11:19No.1473796420+>人権はもうUNIしか出てこん |
| … | 65926/10/01(木)17:11:23No.1473796432+>トランスファーステイトの周期に合わせてグラインドグリッドを取り合ってヴォーパル状態になったほうが大幅有利になるんゆ |
| … | 66026/10/01(木)17:11:37No.1473796476+レイジングコマンドはこのまま消え失せるんだろうか |
| … | 66126/10/01(木)17:11:52No.1473796520+バイキルトくらい倍率狂ってるバフはそうそう無いので代表ヅラできるわけないだろ… |
| … | 66226/10/01(木)17:11:55No.1473796530+おじの多いスト6で言葉狩り始めたから安全飛びなんて古代語が掘り返されてしまったのだろうか |
| … | 66326/10/01(木)17:11:57No.1473796542+>強化必殺技はEXで統一しろ |
| … | 66426/10/01(木)17:12:01No.1473796553+>氷連双(D) |
| … | 66526/10/01(木)17:12:01No.1473796555+>レイジングコマンドはこのまま消え失せるんだろうか |
| … | 66626/10/01(木)17:12:08No.1473796585+>ブラッディフラッシュコマンドはこのまま消え失せるんだろうか |
| … | 66726/10/01(木)17:12:25No.1473796634+空中コンボはエリアル |
| … | 66826/10/01(木)17:12:45No.1473796704+>レイジングコマンドはこのまま消え失せるんだろうか |
| … | 66926/10/01(木)17:12:53No.1473796729+瞬獄殺コマンド(初出は瞬獄殺ではない) |
| … | 67026/10/01(木)17:13:03No.1473796758+>レイジングコマンドはこのまま消え失せるんだろうか |
| … | 67126/10/01(木)17:13:06No.1473796774+>>トランスファーステイトの周期に合わせてグラインドグリッドを取り合ってヴォーパル状態になったほうが大幅有利になるんゆ |
| … | 67226/10/01(木)17:13:22No.1473796810+>おじの多いスト6で言葉狩り始めたから安全飛びなんて古代語が掘り返されてしまったのだろうか |
| … | 67326/10/01(木)17:13:23No.1473796814+>レイジングコマンドはこのまま消え失せるんだろうか |
| … | 67426/10/01(木)17:13:32No.1473796839+>空中コンボはエリアル |
| … | 67526/10/01(木)17:13:34No.1473796843そうだねx1>瞬獄殺コマンド(初出は瞬獄殺ではない) |
| … | 67626/10/01(木)17:13:39No.1473796860+レイジングコマンドってSNK系列以外ではあんまり使われてないイメージ |
| … | 67726/10/01(木)17:13:44No.1473796869+なのでこうして普通のコマンドでも出るけど昔のムズいコマンドで出すと性能上がるようにしました! |
| … | 67826/10/01(木)17:13:52No.1473796885+>押したって! |
| … | 67926/10/01(木)17:13:56No.1473796901+ドラクエFF用語はマジで通じなくなってる |
| … | 68026/10/01(木)17:14:02No.1473796915+>>レイジングコマンドはこのまま消え失せるんだろうか |
| … | 68126/10/01(木)17:14:30No.1473796985+>>おじの多いスト6で言葉狩り始めたから安全飛びなんて古代語が掘り返されてしまったのだろうか |
| … | 68226/10/01(木)17:14:35No.1473796998+>ドラクエFF用語はマジで通じなくなってる |
| … | 68326/10/01(木)17:14:35No.1473797001+>レイジングコマンドってSNK系列以外ではあんまり使われてないイメージ |
| … | 68426/10/01(木)17:14:39No.1473797013そうだねx1>ドラクエFF用語はマジで通じなくなってる |
| … | 68526/10/01(木)17:14:53No.1473797057+GAIJINの実況解説はどのゲームでもめちゃくちゃ共通語で話してるよな |
| … | 68626/10/01(木)17:14:57No.1473797066+伊達さんの昇竜は? |
| … | 68726/10/01(木)17:15:02No.1473797077+レイジングってあんなの使いたい時に使えてたの?あんまレイジングストームの用途知らんけど |
| … | 68826/10/01(木)17:15:10No.1473797104+ストシリーズとかいう超必にあたるシステムの名称がコロコロ変わるゲーム |
| … | 68926/10/01(木)17:15:15No.1473797119そうだねx1デスルーラは今でも使う |
| … | 69026/10/01(木)17:15:19No.1473797130+汎用性のあるFF用語ってなんかある? |
| … | 69126/10/01(木)17:15:21No.1473797138+何が起こるか分からないはパルプンテ言われる気がするが |
| … | 69226/10/01(木)17:15:26No.1473797154+>レイジングコマンドはこのまま消え失せるんだろうか |
| … | 69326/10/01(木)17:15:29No.1473797163+>>>レイジングコマンドはこのまま消え失せるんだろうか |
| … | 69426/10/01(木)17:15:36No.1473797189+>汎用性のあるFF用語ってなんかある? |
| … | 69526/10/01(木)17:15:39No.1473797196+覇気脚コマンドクッソむずいから消えて欲しかったくらいなのになぜか全盛期くらい見かけるようになった上に |
| … | 69626/10/01(木)17:15:40No.1473797200そうだねx1リジェネとかリレイズあたりは他にいい呼び名ないからそのままじゃね |
| … | 69726/10/01(木)17:15:44No.1473797212+ちょうどさはらがRPG全く通ってないらしくてホイミすら通じない話してたな |
| … | 69826/10/01(木)17:15:50No.1473797237+UNIの人権はそもそも正式名称に覚えさせる気がないのが悪い |
| … | 69926/10/01(木)17:15:53No.1473797246+>汎用性のあるFF用語ってなんかある? |
| … | 70026/10/01(木)17:16:06No.1473797284+>トランスファーステイトの周期に合わせてグラインドグリッドを取り合ってヴォーパル状態になったほうが大幅有利になるんゆ |
| … | 70126/10/01(木)17:16:11No.1473797295+>汎用性のあるFF用語ってなんかある? |
| … | 70226/10/01(木)17:16:11No.1473797297+>レイジングコマンドってSNK系列以外ではあんまり使われてないイメージ |
| … | 70326/10/01(木)17:16:14No.1473797304そうだねx1スリップダメージはDoTの方が通り良くなったかな? |
| … | 70426/10/01(木)17:16:28No.1473797349そうだねx1>>ドラクエFF用語はマジで通じなくなってる |
| … | 70526/10/01(木)17:16:33No.1473797372+>レイジングってあんなの使いたい時に使えてたの?あんまレイジングストームの用途知らんけど |
| … | 70626/10/01(木)17:16:46No.1473797421+エスナもあんまり代わりになる用語なくてちょいちょい使うな |
| … | 70726/10/01(木)17:16:53No.1473797438+>ストシリーズとかいう超必にあたるシステムの名称がコロコロ変わるゲーム |
| … | 70826/10/01(木)17:17:01No.1473797471+>レイジングコマンドってSNK系列以外ではあんまり使われてないイメージ |
| … | 70926/10/01(木)17:17:02No.1473797472+バハムートは用語とは違うか |
| … | 71026/10/01(木)17:17:06No.1473797486+>>ドラクエFF用語はマジで通じなくなってる |
| … | 71126/10/01(木)17:17:23No.1473797530+冗談だけど他ゲーへのゲストでもいいから令和にレミーを復活させて欲しい |
| … | 71226/10/01(木)17:17:41No.1473797583そうだねx1>>>ドラクエFF用語はマジで通じなくなってる |
| … | 71326/10/01(木)17:17:42No.1473797585+ノエルの障害呼びは公式用語なので許されてるかギリギリのライン |
| … | 71426/10/01(木)17:17:42No.1473797590+レイジングやブレスパは知名度もキャラ人気もあるから全然あるよな |
| … | 71526/10/01(木)17:17:49No.1473797622+>バハムートは用語とは違うか |
| … | 71626/10/01(木)17:17:57No.1473797636+ズンダ!セカンドインパクト!ゲロビ! |
| … | 71726/10/01(木)17:17:59No.1473797640+>>人権はもうUNIしか出てこん |
| … | 71826/10/01(木)17:18:13No.1473797679+投げ抜けをグラップって言う奴はロリコンのこともロリって言ってんの? |
| … | 71926/10/01(木)17:18:34No.1473797750+>投げ抜けをグラップって言う奴はロリコンのこともロリって言ってんの? |
| … | 72026/10/01(木)17:18:46No.1473797781そうだねx1>投げ抜けをグラップって言う奴はロリコンのこともロリって言ってんの? |
| … | 72126/10/01(木)17:18:59No.1473797818+>ズンダ!セカンドインパクト!ゲロビ! |
| … | 72226/10/01(木)17:19:12No.1473797861+>投げ抜けをグラップって言う奴はロリコンのこともロリって言ってんの? |
| … | 72326/10/01(木)17:19:15No.1473797875+携帯電話…? |
| … | 72426/10/01(木)17:19:36No.1473797938+>携帯電話…? |
| … | 72526/10/01(木)17:19:37No.1473797939そうだねx1じゃあスーパーマーケットのことマーケットっていうのかよ |
| … | 72626/10/01(木)17:19:38No.1473797946+スマホだよなー! |
| … | 72726/10/01(木)17:19:40No.1473797952+>>>人権はもうUNIしか出てこん |
| … | 72826/10/01(木)17:19:42No.1473797962+>絶望的なのはキャラ人気も見込めないブラッディフラッシュさん… |
| … | 72926/10/01(木)17:19:46No.1473797977+よく考えたら空中復帰を受け身って呼ぶのおかしくない? |
| … | 73026/10/01(木)17:19:49No.1473797989+ロリ抜け |
| … | 73126/10/01(木)17:20:01No.1473798035+関係ないけどロリのことロリコンって言うのはたまに見る気がするな… |
| … | 73226/10/01(木)17:20:09No.1473798061+>>ズンダ!セカンドインパクト!ゲロビ! |
| … | 73326/10/01(木)17:20:28No.1473798119+>>>>人権はもうUNIしか出てこん |
| … | 73426/10/01(木)17:20:44No.1473798172そうだねx1>よく考えたら中段を中段って呼ぶのおかしくない? |
| … | 73526/10/01(木)17:20:49No.1473798182+>関係ないけどロリのことロリコンって言うのはたまに見る気がするな… |
| … | 73626/10/01(木)17:21:01No.1473798221+受け身(空中復帰) |
| … | 73726/10/01(木)17:21:03No.1473798226そうだねx3格ゲー用語でセカンドインパクトとかストⅢ2ndのサブタイトルしか知らない… |
| … | 73826/10/01(木)17:21:17No.1473798275そうだねx1セカンドインパクトってなんだよ!?ってなったけどセカインか |
| … | 73926/10/01(木)17:21:19No.1473798282+ペドコンのことをこいつペドかよ…って言うことを考えたら |
| … | 74026/10/01(木)17:21:29No.1473798320+>>よく考えたら中段を中段って呼ぶのおかしくない? |
| … | 74126/10/01(木)17:21:51No.1473798372+>ペドコンのことをこいつペドかよ…って言うことを考えたら |
| … | 74226/10/01(木)17:22:07No.1473798426そうだねx2>よく考えたら空中復帰を受け身って呼ぶのおかしくない? |
| … | 74326/10/01(木)17:22:12No.1473798440そうだねx1>>>よく考えたら中段を中段って呼ぶのおかしくない? |
| … | 74426/10/01(木)17:22:40No.1473798523+>よく考えたら中段を中段って呼ぶのおかしくない? |
| … | 74526/10/01(木)17:22:41No.1473798527そうだねx3>>>>よく考えたら中段を中段って呼ぶのおかしくない? |
| … | 74626/10/01(木)17:22:51No.1473798555+>>よく考えたら空中復帰を受け身って呼ぶのおかしくない? |
| … | 74726/10/01(木)17:23:07No.1473798607+>格ゲー用語でセカンドインパクトとかスト�V2ndのサブタイトルしか知らない… |
| … | 74826/10/01(木)17:23:12No.1473798617+もう元々のズンダがどういう状況でやれてたか忘れちゃったよ俺 |
| … | 74926/10/01(木)17:23:13No.1473798620+>上段がもう使われてる上に呼びやすさで代替効かないのがな |
| … | 75026/10/01(木)17:23:19No.1473798644そうだねx1後隙って耳にすること増えたなぁって思う |
| … | 75126/10/01(木)17:24:43No.1473798894そうだねx1>後隙って耳にすること増えたなぁって思う |
| … | 75226/10/01(木)17:24:49No.1473798923そうだねx2確反と反確が最初わかりづらかった |
| … | 75326/10/01(木)17:25:19No.1473799012そうだねx3>確反と反確が最初わかりづらかった |
| … | 75426/10/01(木)17:25:27No.1473799040そうだねx1>後隙って耳にすること増えたなぁって思う |
| … | 75526/10/01(木)17:25:35No.1473799069+そもそも肘打ちがしゃがみガード不能なの意味不明すぎる |
| … | 75626/10/01(木)17:25:51No.1473799118+弾き・パリィは他ゲーでも聞くけど鬼武者の一閃だけは鬼武者でしか聞かないな… |
| … | 75726/10/01(木)17:25:55No.1473799128そうだねx1>確反と反確が最初わかりづらかった |
| … | 75826/10/01(木)17:25:55No.1473799133+>確反と反確が最初わかりづらかった |
| … | 75926/10/01(木)17:25:57No.1473799141+>>確反と反確が最初わかりづらかった |
| … | 76026/10/01(木)17:25:59No.1473799147そうだねx1>アクション系は後隙で格ゲーは硬直って呼んでるイメージ |
| … | 76126/10/01(木)17:26:00No.1473799149+足で対空してます サマソ |
| … | 76226/10/01(木)17:26:05No.1473799168+>術式反転と反転術式が最初わかりづらかった |
| … | 76326/10/01(木)17:26:08No.1473799180+>確反と反確が最初わかりづらかった |
| … | 76426/10/01(木)17:26:25No.1473799231+>後隙って耳にすること増えたなぁって思う |
| … | 76526/10/01(木)17:26:33No.1473799246+>確反と反確が最初わかりづらかった |
| … | 76626/10/01(木)17:26:34No.1473799252+スト�UヴァンパイアGGXバーチャで大体の用語賄えそう |
| … | 76726/10/01(木)17:26:40No.1473799268+>>>確反と反確が最初わかりづらかった |
| … | 76826/10/01(木)17:26:48No.1473799295+パリィはよく聞くけどパリングだとマコトナナヤぐらいしか思い浮かばない |
| … | 76926/10/01(木)17:26:48No.1473799297そうだねx3>>>確反と反確が最初わかりづらかった |
| … | 77026/10/01(木)17:26:57No.1473799327+スト6や餓狼のシステムと後隙は相性がいい |
| … | 77126/10/01(木)17:26:57No.1473799331+◯◯で確定反撃 |
| … | 77226/10/01(木)17:26:58No.1473799334+配信者見ててSAをウルト呼びする人は多分ApexとかFPSの人!って思ってたけど |
| … | 77326/10/01(木)17:26:59No.1473799338+前隙 後隙 |
| … | 77426/10/01(木)17:27:04No.1473799355+確反と反確は国語の問題だからまあ |
| … | 77526/10/01(木)17:27:08No.1473799371そうだねx2>弾き・パリィは他ゲーでも聞くけど鬼武者の一閃だけは鬼武者でしか聞かないな… |
| … | 77626/10/01(木)17:27:10No.1473799380+確定で入れられる反撃と反撃が確定する状況なので用途自体はわりと違う |
| … | 77726/10/01(木)17:27:19No.1473799412+話の流れでどっち言ってるかは理解出来るのはそれはそうなんだけども |
| … | 77826/10/01(木)17:27:22No.1473799422そうだねx2 1790843242902.png-(9596 B) ![]() スマブラ用語で1番頭抱えたのはバースト(死) |
| … | 77926/10/01(木)17:27:40No.1473799477+>>確反と反確が最初わかりづらかった |
| … | 78026/10/01(木)17:27:46No.1473799492そうだねx1硬直の方が馴染み深いけど硬直って色んなとこにあるし後隙の方が明確じゃんね?って言われてまぁ確かにとはなった |
| … | 78126/10/01(木)17:27:51No.1473799509+>>確反と反確が最初わかりづらかった |
| … | 78226/10/01(木)17:27:54No.1473799521+>スマブラ用語で1番頭抱えたのはバースト(死) |
| … | 78326/10/01(木)17:28:10No.1473799576+>スマブラ用語で1番頭抱えたのはバースト(死) |
| … | 78426/10/01(木)17:28:19No.1473799605+>「これガードさせて反確(反撃確定)っす」と |
| … | 78526/10/01(木)17:28:28No.1473799636+>>>>確反と反確が最初わかりづらかった |
| … | 78626/10/01(木)17:28:29No.1473799637そうだねx1>スマブラ用語で1番頭抱えたのはバースト(死) |
| … | 78726/10/01(木)17:28:29No.1473799639+アーク系以外でほとんどないけどテーレッテーもだいたいわかるな |
| … | 78826/10/01(木)17:28:32No.1473799652+>スマブラ用語で1番頭抱えたのはバースト(死) |
| … | 78926/10/01(木)17:28:33No.1473799657+>>スマブラ用語で1番頭抱えたのはバースト(死) |
| … | 79026/10/01(木)17:28:48No.1473799697+>アーク系以外でほとんどないけどテーレッテーもだいたいわかるな |
| … | 79126/10/01(木)17:29:05No.1473799761そうだねx5>アーク系以外でほとんどないけどテーレッテーもだいたいわかるな |
| … | 79226/10/01(木)17:29:06No.1473799767+吹き飛んでバーストはブラックジャックとかが先にありそう |
| … | 79326/10/01(木)17:29:09No.1473799777+>正直こっちでも確反って言うしな… |
| … | 79426/10/01(木)17:29:09No.1473799780+>>>スマブラ用語で1番頭抱えたのはバースト(死) |
| … | 79526/10/01(木)17:29:12No.1473799788+アオニソマルマデー |
| … | 79626/10/01(木)17:29:28No.1473799836+メテオはSFCドラゴンボールの隠し技ポジションのやつ |
| … | 79726/10/01(木)17:29:34No.1473799852+「反撃が確定する」と「確定の反撃をいれる」の違いって認識だわ |
| … | 79826/10/01(木)17:29:45No.1473799893そうだねx5テーレッテーって格ゲーの話する時に使ったこと無い気がする |
| … | 79926/10/01(木)17:29:49No.1473799917そうだねx1>「これガードさせて確反(確定反撃)っす」と |
| … | 80026/10/01(木)17:29:51No.1473799923+画面上にPUNISHって出る最近の格ゲーは未だにあ、ご親切にどうも |
| … | 80126/10/01(木)17:29:53No.1473799929+>>>>スマブラ用語で1番頭抱えたのはバースト(死) |
| … | 80226/10/01(木)17:30:08No.1473799994+>>アーク系以外でほとんどないけどテーレッテーもだいたいわかるな |
| … | 80326/10/01(木)17:30:17No.1473800023+>硬直の方が馴染み深いけど硬直って色んなとこにあるし後隙の方が明確じゃんね?って言われてまぁ確かにとはなった |
| … | 80426/10/01(木)17:30:28No.1473800055+>テーレッテーって格ゲーの話する時に使ったこと無い気がする |
| … | 80526/10/01(木)17:30:36No.1473800087+>テーレッテーって格ゲーの話する時に使ったこと無い気がする |
| … | 80626/10/01(木)17:30:40No.1473800096そうだねx2あっ!ギルティギア!は好きでよく使う |
| … | 80726/10/01(木)17:30:49No.1473800131+>コノメニウ- |
| … | 80826/10/01(木)17:31:06No.1473800192+>カプコン系はメガクラ |
| … | 80926/10/01(木)17:31:12No.1473800218+>画面上にPUNISHって出る最近の格ゲーは未だにあ、ご親切にどうも |
| … | 81026/10/01(木)17:31:23No.1473800253+ラスモーメン |
| … | 81126/10/01(木)17:31:35No.1473800302そうだねx6>>コノメニウ- |
| … | 81226/10/01(木)17:31:42No.1473800322+ハピバって3から? |
| … | 81326/10/01(木)17:31:42No.1473800324+エリアルも言葉として使われてるのマーベルシリーズだけだと思うけど定着してるよね |
| … | 81426/10/01(木)17:31:50No.1473800347+タートルズのベルスクのHP消費技は流石にメガクラ呼びしてなかった |
| … | 81526/10/01(木)17:31:58No.1473800378+>>コノメニウ- |
| … | 81626/10/01(木)17:32:05No.1473800407+パニカンないって昔は硬直殴れたかただガードしてなかったの殴れたかリプレイ見ないと分からなかったの?やばくない? |
| … | 81726/10/01(木)17:32:18No.1473800464+フォルトレスディフェンスだのバリガだのパリィだの… |
| … | 81826/10/01(木)17:32:36No.1473800527+ロックマンXの全消費技はギガクラだからメガより強い |
| … | 81926/10/01(木)17:32:40No.1473800548+エリアル↑レイヴの語感がちょっとよすぎた |
| … | 82026/10/01(木)17:32:45No.1473800573+昔のガード硬直とか技の発生のフレームなんてどうやって調べてたんだろうな |
| … | 82126/10/01(木)17:32:48No.1473800580+>フォルトレスディフェンスだのバリガだのパリィだの… |
| … | 82226/10/01(木)17:32:49No.1473800583+>パニカンないって昔は硬直殴れたかただガードしてなかったの殴れたかリプレイ見ないと分からなかったの?やばくない? |
| … | 82326/10/01(木)17:32:51No.1473800591そうだねx3>パニカンないって昔は硬直殴れたかただガードしてなかったの殴れたかリプレイ見ないと分からなかったの?やばくない? |
| … | 82426/10/01(木)17:33:00No.1473800620そうだねx1>パニカンないって昔は硬直殴れたかただガードしてなかったの殴れたかリプレイ見ないと分からなかったの?やばくない? |
| … | 82526/10/01(木)17:33:04No.1473800636+>あっ!ギルティギア!は好きでよく使う |
| … | 82626/10/01(木)17:33:18No.1473800677+>昔のガード硬直とか技の発生のフレームなんてどうやって調べてたんだろうな |
| … | 82726/10/01(木)17:33:26No.1473800698+リーサルとかシミーがいつの間にか定着したみたいにいつか中段もオーバーヘッドに取って代わられるんだろうか |
| … | 82826/10/01(木)17:33:29No.1473800715+>>「これガードさせて確反(確定反撃)っす」と |
| … | 82926/10/01(木)17:33:39No.1473800754+>そもそもカウンターが何種類もないし |
| … | 83026/10/01(木)17:33:48No.1473800792+>エリアルも言葉として使われてるのマーベルシリーズだけだと思うけど定着してるよね |
| … | 83126/10/01(木)17:33:52No.1473800803+絶ってなんだよ(哲学) |
| … | 83226/10/01(木)17:34:19No.1473800897+ク…クリティカルブロウ |
| … | 83326/10/01(木)17:34:23No.1473800915+>昔のガード硬直とか技の発生のフレームなんてどうやって調べてたんだろうな |
| … | 83426/10/01(木)17:34:24No.1473800920+>昔のガード硬直とか技の発生のフレームなんてどうやって調べてたんだろうな |
| … | 83526/10/01(木)17:34:28No.1473800929+>昔のガード硬直とか技の発生のフレームなんてどうやって調べてたんだろうな |
| … | 83626/10/01(木)17:34:36No.1473800954+>ロックマンXの全消費技はギガクラだからメガより強い |
| … | 83726/10/01(木)17:34:42No.1473800980+ゲーセンだとトレモ無かったから細かいフレームの知識で凄いぼったくれたな |
| … | 83826/10/01(木)17:34:59No.1473801040+ガード後上入れっぱにして動画をコマ送りにしてだな… |
| … | 83926/10/01(木)17:35:51No.1473801211+ガード後上入れっぱで有利不利調べるのはけっこう長くやってたな… |
| … | 84026/10/01(木)17:36:09No.1473801276+>ク…クリティカルブロウ |
| … | 84126/10/01(木)17:36:11No.1473801284+>リーサルとかシミーがいつの間にか定着したみたいにいつか中段もオーバーヘッドに取って代わられるんだろうか |
| … | 84226/10/01(木)17:36:14No.1473801302そうだねx1ムック用のフレーム調べはマジでゲロ吐きそうになるぐらいキツかったと昔アールの部屋で元アルカディアスタッフ達が話してた |
| … | 84326/10/01(木)17:36:14No.1473801305+>>コノメニウ- |
| … | 84426/10/01(木)17:36:29No.1473801350+>ゲーセンだとトレモ無かったから細かいフレームの知識で凄いぼったくれたな |
| … | 84526/10/01(木)17:36:55No.1473801447+サムスピのしゃがみ食らいが令サムに至るまで |
| … | 84626/10/01(木)17:37:08No.1473801499+>>>コノメニウ- |
| … | 84726/10/01(木)17:37:12No.1473801517+オーバーヘッドは翼くんが強すぎてモーションに名前取られてる |
| … | 84826/10/01(木)17:37:25No.1473801565+中段はもう公式もゲーム内で普通に使う単語だから相当ムズいぞ |
| … | 84926/10/01(木)17:37:38No.1473801608+>サイバーボッツもギガクラだったな |
| … | 85026/10/01(木)17:37:42No.1473801621+>サムスピのしゃがみ食らいが令サムに至るまで |
| … | 85126/10/01(木)17:37:56No.1473801656そうだねx5>格ゲー勢が当然知ってる扱いなのに!? |
| … | 85226/10/01(木)17:37:56No.1473801658+>サムスピのしゃがみ食らいが令サムに至るまで |
| … | 85326/10/01(木)17:38:01No.1473801691+>パニカンないって昔は硬直殴れたかただガードしてなかったの殴れたかリプレイ見ないと分からなかったの?やばくない? |
| … | 85426/10/01(木)17:38:03No.1473801700+昔の格ゲーで硬直差を確かめるために攻撃orガード後に上入れっぱにして確認してたことを思い出した |
| … | 85526/10/01(木)17:38:05No.1473801707そうだねx6>格ゲー勢が当然知ってる扱いなのに!? |
| … | 85626/10/01(木)17:38:24No.1473801767+>格ゲー勢が当然知ってる扱いなのに!? |
| … | 85726/10/01(木)17:38:35No.1473801800+1フレ競う勝負まで行くと先行入力ありきなとこあるから昔の2D格闘だとちょっとゆるい |
| … | 85826/10/01(木)17:38:48No.1473801835+MUGENなんてめちゃくちゃ局地的な人気だろうに |
| … | 85926/10/01(木)17:39:05No.1473801901+ラストアークは実際のゲームだとなんか演出あったっけ |
| … | 86026/10/01(木)17:39:05No.1473801902+>曲自体はメルブラの曲だから全員が全員MUGENで知ってるってわけでもない |
| … | 86126/10/01(木)17:39:06No.1473801905+>ムック用のフレーム調べはマジでゲロ吐きそうになるぐらいキツかったと昔アールの部屋で元アルカディアスタッフ達が話してた |
| … | 86226/10/01(木)17:39:12No.1473801922+やっぱアーイウォーンチューだよなー! |
| … | 86326/10/01(木)17:39:21No.1473801944そうだねx2暗転してないのに暗転って軽率に使うよね |
| … | 86426/10/01(木)17:39:25No.1473801956+>>昔のガード硬直とか技の発生のフレームなんてどうやって調べてたんだろうな |
| … | 86526/10/01(木)17:39:29No.1473801979そうだねx6MUGEN自体がいい顔されないことも多々あるもんなのに |
| … | 86626/10/01(木)17:39:41No.1473802035そうだねx1アオニソマルマデーはちゃんとBBだけどコノメニウーは普通にmugenだし当時メルブラの生放送とかでそれ打つと荒れてたから気を付けような |
| … | 86726/10/01(木)17:39:51No.1473802085そうだねx1>テーレッテー以外は当然じゃねえよ |
| … | 86826/10/01(木)17:39:53No.1473802094そうだねx3オーモーイーガー |
| … | 86926/10/01(木)17:39:53No.1473802096+サムスピは立ってると着地ギリ当てでしか地上技に繋がらないから |
| … | 87026/10/01(木)17:40:36No.1473802281+>暗転してないのに暗転って軽率に使うよね |
| … | 87126/10/01(木)17:40:51No.1473802333+>暗転してないのに暗転って軽率に使うよね |
| … | 87226/10/01(木)17:41:01No.1473802370+今はMUGEN知ってるのもジジイになったけど昔はマジで当然のようにネタ振ってくる奴大量にいたからそれはもう荒れもうした |
| … | 87326/10/01(木)17:41:05No.1473802384+時間停止利用した確認のことカンニング呼びはいつ頃定着したんだろ |
| … | 87426/10/01(木)17:41:08No.1473802391+スマブラでニュートラルってのは有利不利が傾いてない盤面のことって覚えました |
| … | 87526/10/01(木)17:41:09No.1473802394+あけぼのフィニッシュ |
| … | 87626/10/01(木)17:41:15No.1473802418+>そういや後光りって今でも通じんのかな… |
| … | 87726/10/01(木)17:41:29No.1473802472+>>テーレッテー以外は当然じゃねえよ |
| … | 87826/10/01(木)17:41:33No.1473802484+>>暗転してないのに暗転って軽率に使うよね |
| … | 87926/10/01(木)17:41:42No.1473802508+>ラストアークは実際のゲームだとなんか演出あったっけ |
| … | 88026/10/01(木)17:41:55No.1473802550+暗転返しのがまだ見る気がする |
| … | 88126/10/01(木)17:41:56No.1473802551+暗転っていうとそういや暗転ガー不とかもあったな |
| … | 88226/10/01(木)17:42:18No.1473802618+>今はMUGEN知ってるのもジジイになったけど昔はマジで当然のようにネタ振ってくる奴大量にいたからそれはもう荒れもうした |
| … | 88326/10/01(木)17:42:32No.1473802667+>暗転っていうとそういや暗転ガー不とかもあったな |
| … | 88426/10/01(木)17:42:51No.1473802740+>個人的には格ゲーの用語は流用より語感のキモさがヤバい |
| … | 88526/10/01(木)17:43:08No.1473802816+>ZEROで暗転してたからKOF97の暗転は結構後発 |
| … | 88626/10/01(木)17:43:12No.1473802829+>暗転っていうとそういや暗転ガー不とかもあったな |
| … | 88726/10/01(木)17:43:34No.1473802890+>暗転0Fとか今でもあるの? |
| … | 88826/10/01(木)17:43:47No.1473802939+>>暗転っていうとそういや暗転ガー不とかもあったな |
| … | 88926/10/01(木)17:43:54No.1473802964+>>暗転っていうとそういや暗転ガー不とかもあったな |
| … | 89026/10/01(木)17:43:57No.1473802971そうだねx1>>暗転っていうとそういや暗転ガー不とかもあったな |
| … | 89126/10/01(木)17:43:58No.1473802977+>>暗転っていうとそういや暗転ガー不とかもあったな |
| … | 89226/10/01(木)17:44:08No.1473803009+>>暗転っていうとそういや暗転ガー不とかもあったな |
| … | 89326/10/01(木)17:44:17No.1473803036+飛べない投げは1Fじゃないのか? |
| … | 89426/10/01(木)17:44:21No.1473803055+暗転はカンニングもあったよね |
| … | 89526/10/01(木)17:44:28No.1473803082+ガー不とガード困難連携は一応別で良いのかな |
| … | 89626/10/01(木)17:44:49No.1473803150+ガー不(ガードできない技) |
| … | 89726/10/01(木)17:44:53No.1473803156+>飛べない投げは1Fじゃないのか? |
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